sábado, 12 de enero de 2019

Sarak


Nombre: Sarak
Identidad Secreta: Ninguno
Ocupación: Visir de Kalimantán/ Dictador
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mental
Armas: Daga/Serpientes
Familia: Desconocida. 
Hogar: Kalimantán
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Hinduismo.
Secuaces: Desconocidos
Archienemigo: Kalimán
Creador: Rafael Curtberto Navarro.
Primera Aparición: La Leyenda de Kalimán
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Corporativo Mexicano.
Afiliaciones: ABA e Invictos de la Injusticia (Fanfiction)


Sarak es un supervillano, enemigo de Kalimán. De hecho el primer villano al que se enfrenta. Se trata de un mortífero encantador de serpientes, visir de Kalimantán quien usurpó el trono tras matar a los reyes y deshacerse del príncipe Kali.

Etimología 

Desconocida. Un nombre quizás común del país de Kalimantán.

Historia de Publicación 

Sarak es el principal antagonista del cómic La Leyenda de Kalimán donde se narran los orígenes del héroe.

Biografía Ficticia

Sarak era un noble descendiente de una familia allegada al reino de Kalimantán, con el rey Abu Pasgá, y la reina Armaja. Aprendió el oficio de visir y al morir su padre tomó el puesto como consejero real. Sarak, que siempre vio a su padre viviendo a la sombra del rey y debilitado al no poder tomar decisiones propias, codició el trono para sí mismo y de esa forma poder tener las grandes riquezas de Kalimantán.

Desde pequeño aprendió de su madre, una antigua encantadora de serpientes, este fino arte mental y con el paso del tiempo logró dominarlo. Codiciando el trono, quería matar al rey Abu para sucederlo (pues el visir era el siguiente en la línea al no haber un príncipe) pero temía hacerlo ya que si lo mataba todos sabrían que había sido él.

Decidió esperar pacientemente. Después de todo el rey ya estaba viejo y podía aguantar. Fue entonces que llegó el bebé Kali en una cesta flotando en un río. Adoptado por los reyes y criado como príncipe, Sarak vio sus planes frustrados por lo que intentó matarlo con una cobra que terminaría siendo fácilmente hipnotizada por la naturaleza de los poderes agarthianos de Kali.

Humillado por los poderes del niño al domar una cobra tan fácilmente (algo que a Sarak le había costado mucho trabajo) decidió arrojarlo de vuelta al río. El rey Abu salió en la búsqueda de su hijo y Sarak aprovechó para contratar a un grupo de bandidos y mandarlo a matar.

De esta forma, tras la desaparición del príncipe y la muerte del rey, Sarak tomó el poder del reino de Kalimantán. La reina Amejrá mantuvo su puesto aunque sin estar casada con Sarak. Empezó a reinar entonces la corrupción. Las riquezas se centraron en el palacio. Escaseó la comida. Hubo hambruna y dolor. Intentaron haber rebeliones pero fueron opacadas por el gran ejército de serpientes que Sarak convocó para servirle y mantener a la población a raya.

Así gobernó Kalimantán por veinticinco años hasta el regreso de Kalimán, con sus poderes desarrollados, quien arribó para reclamar el trono que era suyo legítimo. Su madre estuvo alegre de verlo mas no Sarak quien mató a su madre e intentó matarlo a él con sus poderosas serpientes. Kalimán lograría, sin embargo, domar a las serpientes. Sarak en un intento por encajar una daga a Kalimán tropezaría a un lado de una de sus antiguas secuaces reptiles y ésta terminaría por morderlo y matarlo con su veneno.

Claro una muerte en una mitología heroica no siempre es definitiva.

Fanfiction

Dado que Kalimantán es un país de Medio Oriente, probablemente rico en petróleo y dada la intervención de la ABA en dichos países por la explotación energética, en un universo compartido, Sarak podría ser aliado honorario de la ABA con un intercambio de petróleo para recibir en su lugar cápsulas NAPP.

De ser así Sarak se involucraría con la ABA durante una Crisis que pudiera provocar una Tercera Guerra Mundial.

Podría ser también miembro de los Invictos de la Injusticia y con ellos enemigo de los Campeones Justicieros. De ser así sería uno de los más peligrosos ya que gracias a sus poderes de control mental sobre serpientes podría manipular fácilmente a héroes vinculados con serpientes como Xiuhcóatl, Kóatl o Karmatrón.

Vestimenta y Apariencia

En su versión original del cómic es un hombre barbudo de pelo negro con tocado de visir, collares y túnicas.

Poderes y Habilidades

Además de ser más o menos un buen combatiente y manejar con habilidad el cuchillo, Sarak es un encantador de serpientes experimentado, uno de los mejores del mundo, capaz de domar a su voluntad a cualquier serpiente aún sin necesidad de mirarla a los ojos.

Especializado en ese arte, Sarak sería un villano peligroso. Además de poder conjuntar ejércitos de serpientes y forzarlas a obedecerlo, considerando un universo compartido, algunas de las entidades cósmicas más poderosas del universo (Quetzalcóatl, Kundalini) son serpientes y si Sarak pudiera usar sus poderes para controlarlas a ellas o a sus emisarios (Kóatl, Karmatrón), ello lo volvería sumamente letal. 

PGLagarto-2006

Nombre: PGLagarto-2006
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Mutante NAPP
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Ninguna
Hogar: Desconocido
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: General Mörder y Doctor Tatema
Archienemigo: Meteorix
Creador: Jorge Break
Primera Aparición: Meteorix 5.9 No Aprobado #66
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Toukan
Afiliaciones: ABA

PGLagarto-2006 es un supervillano, enemigo de Meteorix. Se trata de un mutante lagarto.

Etimología

Su nombre es una deformación creativa de la palabra pejelagarto que es utilizada para referirse a un tipo de pez de río.

Sin embargo en realidad se refiere más a "El Peje" dado su referencia con el año 2006 en el cual perdió las elecciones.

Historia de Publicación

En sí nunca aparece en el cómic pero fue nombrado por primera vez en Meteorix 5.9 No Aprobado #66. 

Biografía Ficticia

Poco se sabe de este personaje salvo que al parecer es un mutante NAPP que no fue creado en la Tierra y que llegó a ella en la nave Nueva Esperanza para servir a la ABA y al general Gröb Morder. El general lo menciona cuando intenta usar su nave con el Doctor Tatema para escapar de Tigranova.

Su paradero fue desconocido. Tal vez terminó en el laboratorio de White Sands almacenado con los otros mutantes NAPP y por ende ante una falla en el funcionamiento del laboratorio moriría con todos ellos.

Por supuesto una muerte en una mitología heroica rara vez es definitiva.

Vestimenta y Apariencia

Desconocida, sin embargo dado su nombre o bien podría ser un pejelagarto humanoide o bien un lagarto monstruoso y gigante.

Poderes y Habilidades

Tiene fuerza mejorada, resistencia y probablemente pueda desplazarse a grandes velocidades en medios acuáticos sobre todo de agua dulce. Si es de origen alienígena tal vez incluso pueda volar en el espacio. Es además un gran piloto. 

K-pulina 90-60-90

Nombre: K-pulina 90-60-90
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Mutante NAPP
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Ninguna
Hogar: Tierra
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: General Mörder y Doctor Tatema
Archienemigo: Meteorix
Creador: Jorge Break
Primera Aparición: Meteorix 5.9 No Aprobado #64
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Toukan
Afiliaciones: ABA

K-pulina 90-60-90 es una supervillana enemiga de Meteorix. Se trata de una capulina mutante NAPP.

Etimología

Su nombre es una deformación creativa de la palabra capulina utilizada para referirse a las viudas negras o arañas lactodectus mactans las cuales poseen una mordida que puede ser letal y son consideradas de los arácnidos más peligrosos para el ser humano.

Los números 90-60-90 conforman algún tipo de sistema de control utilizado, dentro del cómic, por el Doctor Tatema para saber qué número de mutante es.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Meteorix 5.9 No Aprobado #64. 

Biografía Ficticia

K-pulina fue uno de los tres mutantes creados por el Doctor Tatema como parte del plan del General Mörder para destruir a Meteorix e interrumpir la boda de la Agente Doble M. Fue generado a base de la inyección de cápsulas NAPP contenidas en la nave Meteorix original en una araña capulina.

Como tal el mutante hizo su aparición en dicho evento enfrentándose a Aldo y a otros de los personajes presentes. Después recibió una carga extra de cápsulas NAPP que lo volvió más fuerte, después se fusionó con otros dos mutantes generando un mutante gigante y finalmente fue asesinado por el Agente MJ quien absorbió sus cápsulas para adquirir más poder con el cual rivalizar con Meteorix y Doble M.

Por supuesto una muerte en una mitología heroica rara vez es definitiva.

Vestimenta y Apariencia

Es una capulina humanoide de color azul y morado con encajes verdes.

Poderes y Habilidades

Tiene fuerza mejorada, resistencia, capaz de arrojar su veneno en forma de rayos de energía NAPP.  

martes, 8 de enero de 2019

Phorus

Nombre: Phorus
Capital: Desconocida
División Política: Regiones
Regente: Desconocido
Forma de Gobierno: Desconocida
Ubicación: Universo Mágico (posible Cuarto Reino)
Moneda: Desconocida
Religión Predominante: Cristalismo
Habitantes: Criaturas mágicas
Creador: Yahir Pérez Trujillo
Primera Aparición: Vulcar, El Caballero de Cristal #1
Editorial: Códex Cómics

Phorus es un continente ficticio, sitio en donde se desarrolla toda la historia de Vulcar, el Caballero de Cristal

Etimología

Ignorado. 

Historia de Publicación

Hasta ahora ha tenido su única aparición en los cómics de Vulcar el Caballero de Cristal siendo el sitio donde se desarrolla toda la historia. 

Historia del Lugar 

Un continente que posiblemente nación de la mano del dios mágico El Creador, Phorus es un continente que se extiende de polo a polo habitado por criaturas mágicas como dragones de cristal y grifos, así como caballeros de cristal. 

Geografía 

Phorus cuenta con algunos lugares emblemáticos.

En la cuestión orográfica cuenta con sitios como el Monte Kilimanjaro, las Cavernas Hered, los Géiseres de Airhad, el Monte Margno, el Grand Canyon y el Monte Blarny.

En la cuestión hidrográfica tiene el río Thaler, el río Gonar, las cascadas Cuarzo y el Negro Phantano.

De ecosistemas como bosques y selvas tiene los Bosques de Abedules, el Bosque Malahary, el Desierto Serhech-Dai y la Zona Perdida.

Y de establecimientos antropológicos cuenta con la ciudad de Persia, la Aldea de Faneron, la ciudad de Hanary, la ciudad de Shikan Shin y las ruinas del Templo Celestia. 

Fanfiction

En un universo compartido, Phorus podría estar localizado en alguna parte del Cuarto Reino. 

Héroes Activos

miércoles, 2 de enero de 2019

Doctor Tatema

Nombre: Doctor Tatema
Identidad Secreta: Tatema Tumoko Lokaido
Ocupación: Doctor de la ABA
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mutante
Familia: Desconocida
Hogar: White Sands, Nevada, Estados Unidos.
Trauma: Dejó loco a Grob Mörder
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Maestro Granizero
Secuaces: General Grob Mörder
Archienemigo: Meteorix
Creador: Jorge Break
Primera Aparición: Meteorix 5.9 No Aprobado #1
Año de Aparición: 2000
Editorial: Toukan
Afiliaciones: ABA

El Doctor Tatema  es un supervillano que aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Jorge Break para los cómics de Meteorix 5.9 No Aprobado de editorial Toukan. 

Se trata de un doctor de la ABA, al servicio del General Mörder, encargado de la creación de mutantes NAPP.

Etimología

Desconocida, aunque su nombre está pensado para que dé risa y suene de ascendencia oriental. 

Historia de Publicación

El Doctor Tatema apareció por primera vez en Meteorix 5.9 No Aprobado #1 en el año 2000, publicado por Editorial Toukan y se mantuvo como personaje regular en la serie. 

Biografía Ficticia 

Probablemente originario de China, en la Tierra. Su origen como tal es incierto. Tatema fue contratado para ser el doctor asignado a la AKD-mia, por ello atendió a Grob Mörder cuando éste quedó herido de gravedad por un ataque causado por MJ.

En su tratamiento le sacó un ojo y realmente nunca logró curar a su paciente de la contusión que sufrió. Por ello siempre se sentiría mal y con una deuda hacia Grob Mörder.

Fue esta lealtad hacia él lo que hizo que cuando Mörder fuera reclutado por el Obsterkommand para ser parte de la ABA, también Tatema se les uniera. Luego de la rebelión en la AKD-mia y de que la ABA empezara con sus planes de conquista, Mörder y Tatema serían enviados a la Tierra como agentes principales a cargo de las conspiraciones que debían ejecutarse en dicho planeta.

Tatema supervisó con Mörder la destrucción del meteorito Meteorix y tras la creación del héroe homónimo estuvo a cargo de crear a casi todos los mutantes que fueron enviados para matarlo. Entre sus creaciones estuvieron Morbostor, Pingüitron, Cerebellum, Acnecronicus, Alackranck, Avispón y Kpulina, todo eso utilizando cápsulas NAPP. 

Él revela tener intenciones ocultas sobre Mörder para un plan maligno cuando Morgana está a punto de asesinarlos aunque nunca revela cuáles son y tal vez sólo estuviera blofeando para evitar ser asesinado.

Cuando Tigranova y C Love toman control de su operación, él queda humillado. Cuando son asesinadas por Arpíah, es restituido pero luego huye con Mörder tras la destrucción de su laboratorio, convertido en fugitivo. 

Otras Versiones

En el Universo Alterno Tatema es el General y Mörder el doctor. 

Vestimenta y Apariencia

Se asemeja a un niño chaparro de cabello en pelos de punta color verde, con uniforme naranja y lentes amarillos sobre su cabeza. 

Poderes y Habilidades

Sus habilidades incluyen: 
  • Conocimiento en Genética: Que le permite crear mutantes NAPP. 
Aunque la naturaleza de sus poderes nunca es explicada, se ha teorizado que el mismo Tatema pudiera haber usado cápsulas NAPP para mutarse a sí mismo aunque de forma parcial. Sus poderes NAPP incluyen: 
  • Brazo-Láser: Puede convertir su brazo en un cañón de rayos de energía de nitrógeno líquido. 
Curiosidades y Controversias

Tatema no puede pronunciar la "r" sino que habla con la "l" en su lugar como el estereotípico acento de un  chino que intenta hablar español. Sugiere que proviene de alguna región oriental y de la Tierra. 

Zapulín Colorado

Nombre: Zapulín Colorado
Otros Nombres: Chapulín Colorado
Identidad Secreta: Zor/El Chavo
Ocupación: Superhéroe
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Tecnológico/Dimensional
Armas: Chipote Chillón
Familia: Sabio Bondín (padre)
Hogar: Universo Vecindad
Trauma: Abandonado por su padre
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Desconocido
Creador: Fandom
Primera Aparición: Imagen de Deviantart.
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Desconocidas


El Zapulín Colorado es un superhéroe de fanfiction. Se trata del Chapulín Colorado de un universo alterno, resultado de mezclar a Zor con el Chapulín Colorado

Etimología

Honrando al Chapulín Colorado sólo que como se trata de Zor en lugar de la C usa una Z al inicio. 

Historia de Publicación

Hasta ahora sólo vive como concepto en el fandom. No ha aparecido en ningún medio. 

Biografía Ficticia

Un un universo distinto, qué pasaría si al llegar a la Tierra Zor hubiera sido encontrado no por la familia Invencible sino por el Chavo del 8 quien obsesionado con el héroe de los cómics, el Chapulín Colorado, convertiría a Zor en el nuevo Chapulín de su universo adaptando su cuerpo a asemejarse al del heroico Chapulín.

Bajo esta premisa de un mundo diferente es que surge el Zapulín Colorado como el nuevo héroe de dicho mundo, adoptando todos los manerismos del Chapulín Colorado de cargar un Chipote Chillón metálico, responder al "Quién podrá defendernos" con un "Yo" y un "No contaban con mi astucia, síganme los buenos" y todo guiado por el Chavo del 8 quien sería tanto la inspiración como la brújula moral del Zapulín. 

Fanfiction

Sería genial verlo unirse a otros héroes dimensionales o a otros Chapulínes del Multiverso.

Vestimenta y Apariencia

Es un androide metálico con encajes rojos, máscara roja, antenas de vinilo y el emblema de corazón con la CH al pecho, y quien carga con un mazo gigante, el Chipote Chillón.

Poderes y Habilidades

Posee superfuerza robótica, puede volar, es excelente combatiente y además puede usar su Chipote Chillón para propinar buenos golpazos a sus enemigos. Dado que no es orgánico, no puede usar pastillas de Chiquitolina, pero sí carga consigo su propia Chicharra Paralizadora integrada. 

domingo, 23 de diciembre de 2018

Combate Monero

Nombre: Combate Monero
Medio: Videojuego
Protagonista: Múltiples
Antagonista: Erysictina
Universo: Multiverso del Cómic Mexicano
Creador: Strider Spinel
Año de Aparición: 2019


Combate Monero es un videojuego de peleas creado en el Motor de Juegos Unity usando las librerías de programación UFE (Universal Fighting Engine) creado por Oribe Ware Games en donde diferentes personajes de numerosos cómics mexicanos se enfrentan en combate antes de pelear contra el Jefe Final, Erysictina. 

Es un Spin Off del videojuego Tzompantli creado por el mismo equipo y con las mismas herramientas pero basado en los cómics de Edgar Clément.

Etimología

El nombre del título viene de la manera coloquial en la que las personas en México se refieren a los cómics y a los personajes que los habitan como “Monitos” y a los autores de los mismos como Moneros. 

Combate hace alusión al hecho de que es un título de peleas y además es una referencia sutil a la famosa serie de videojuegos  “Mortal Kombat”. Además, durante los festivales Festo dentro del marco de la feria del libro infantil y juvenil en el centro nacional de las artes en la ciudad de México, se llevaban a cabo “Combates Moneros” donde dos artistas dibujaban simultáneamente para ver quien terminaba primero una ilustración.

Historia de Publicación

Combate Monero fue lanzada en Steam a principios de 2019 para Mac y PC. Ha sido jugable en los Eventos Shuffle It en el Bar Domestico en la Colonia Condesa de la Ciudad de México el 26 de Mayo de 2018 y en el Evento ItechComicCon en la ciudad de Pachuca el 25 d4e Agosto de 2018.  

Historia

El videojuego plantea la posibilidad de la existencia de un complejo multiverso de historias que abarcan todo el cómic mexicano, siendo cada universo representado por un árbol que se extiende hacia el cosmos, con sus propias ramificaciones (que a veces se tocan entre sí) y frutos (que dan origen a mas universos) y que comparten un origen común, el planeta de Ya’axche.

Este lugar es protegido por la Diosa Démeter, sin embargo ésta ha sido derrotada por un Súcubo metadimensional llamado Erysictina, la cual se dedica a devorar universos.

Con la finalidad de detener tal calamidad, Démeter invoca a héroes de los diferentes universos para detener a Erysictina.

Personajes Seleccionables
Skins
Jefe Final
Escenarios

Listados con el personaje al cual pertenecen.
Cameos de Otros Personajes
Links Para Más Información

Combate Monero

Curiosidades y Controversias

Existían versiones de Ultrapato y el Cerdotado listas para ser incluidas al roster sin embargo por motivos de derechos no han podido ser incluidas. 

Detalles

Un agradecimiento a Strider Spinel por la información para realizar la entrada. 

Gema Sagrada

Nombre: Gema Sagrada
Confeccionador: Pranam
Naturaleza: Mágica
Procedencia: Cósmica
Dueño Actual: Príncipe Cord
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables #6
Año de Aparición: 1986
Editorial: Kaboom Estudio!

La Gema Sagrada es una reliquia mística alienígena del universo de Karmatrón. Se trata del artefacto responsable de dar energía y vida al planeta Gnomulón y a los gnomulones orgánicos. 

Etimología

Su nombre real es desconocido. Los gnomulones sólo se refieren a ella como la Gema Sagrada. 

Historia de Publicación

Aparece por primera vez en Karmatrón y los Transformables #6 y es uno de los objetos más importantes en el arco de Gnomulón. 

Historia Ficticia del Objeto

Una gema creada por el dios Pranam, dios de la vida y lo orgánico, obsequio para los gnomulones como defensores de la vida. La Gema Sagrada era la fuente de energía, incluso tal vez el núcleo, del planeta Gnomulón. Era también la conexión que permitía a los gnomulones orgánicos acceder a la magia cósmica del universo. La Gema se hallaba en el templo del dios Pranam en Gnomulón, curiosamente no custodiada por nadie.

Para poder iniciar su revolución contra el rey Gen, el gnomulón Magma roba la gema. Sin ella, los gnomulones orgánicos se debilitan y quedan a la merced de Magma. A su vez todo el planeta sufre un gran deterioro orgánico.

Sin embargo en su resistencia, el Príncipe Cord con apoyo de Karmatrón logra recuperarla y devolverla a su sitio retornando la estabilidad a Gnomulón. 

Apariencia

Es una especie de esmeralda gigante que emite grandes cantidades de energía cósmica. 

Atributos

La Gema Sagrada es la responsable de toda la vida orgánica en Gnomulón y tal vez tenga una conexión directa con la existencia de la vida en el universo. También es la responsable de que los gnomulones orgánicos puedan hacer magia.

Se dice que el mismo Asura codicia tal gema. 

Curiosidades y Controversias

Existe el rumor de que está inspirado en el Cristal Encantado de la película homónima. 

Poseedores del Objeto
  • Rey Gen
  • Magma
  • Príncipe Cord

Pranam

Nombre: Pranam
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Dios
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Dios
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Gnomulón
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocido
Religión: Pranamtismo
Aliados: Gnomulones Orgánicos
Archienemigo: Desconocido
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y Los Transformables #6 
Año de Aparición: 1986
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Ninguna

Pranam es un personaje del universo de Karmatrón. Se trata del dios de los Gnomulones. 

Etimología

Pranam es una palabra sánscrita que se refiere a la obediencia y postración y significa "doblares al frente". Designa una forma de saludo respetuoso a manera de reverencia que se aplica hacia individuos de mayor rango en las cultura orientales. 

Historia de Publicación

Como tal de hecho el dios no aparece, sólo su estatua y es mencionado por primera vez en Karmatrón y los Transformables #6.

Biografía Ficticia

El origen y la procedencia de Pranam en el universo de Karmatrón es desconocido. Pero se sabe que es una entidad sumamente antigua, cósmica adorada por los gnomulones orgánicos. Es por tanto probablemente el dios de la vida y de lo orgánico en el universo.

Pranam habría elegido a Gnomulón como el origen y la fuente de toda la vida cósmica y por ello habría instaurado en el planeta su templo, su más sagrada reliquia y a los gnomulones orgánicos como una raza benigna defensora de la vida. 

Vestimenta y Apariencia 

Tiene la apariencia de un gnomulón gigante de orejas puntiagudas con ojos verdes, penacho de piedra y un atuendo ceremonial. 

Poderes y Habilidades

Al ser el dios de la vida y de lo orgánico tendría lógica que tuviera un poder omnipotente sobre todo lo vivo en el universo.