domingo, 9 de agosto de 2015

Anti-Molécula

Nombre: Anti-Molécula
Identidad Secreta: Lis-Ek/Lis-Ek del Universo Alterno
Ocupación: Granjera/ Emperatriz
Interés Amoroso: Zacek (real)/ Nazul del Universo Alterno (Fanfiction)
Categoría: Alienígena/Dimensional
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Lemuria, planeta Zuyua
Trauma: Invasión de su planeta y muerte de su familia.
Debilidad: Energía Positiva
Religión: Kundalini
Secuaces: Asura y Karmatron Negativo del Universo Alterno
Archienemigo: Karmatron/ La Molécula
Creador: Ninguno
Primera Aparición: La Saga de los Guerreros Kundalini Negros 
Año de Aparición: 2021
Editorial: Kaboom Estudio!
Afiliaciones: Vencedores del Multiverso (Fanfiction)



La Anti-Molécula es una supervillana enemiga de Karmatron. Se trata de la versión malvada y corrompida por energía negativa de La Molécula. 

Etimología

Lis-Ek, el nombre de la identidad secreta de la Anti-Molécula, quiere decir "Estrella de Luz" en maya. 

El nombre de la Anti-Molécula le es dado para resaltar que es la contraparte de la Molécula.  

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en La Saga de los Guerreros Kundalini Negros en 2021. 

Biografía Ficticia

Tras una batalla contra los guerreros malignos de Asura, un grupo de guerreros kundalini fueron capturados, entre ellos Lis-Ek, la Molécula, interés amoroso de Karmatron. 

Torturada por Asura junto con los otros guerreros kundalini, corrompida, se tornó malvada adoptando la identidad de la Anti-Molécula. Junto con los otros Guerreros Kundalini Negros atacaron a Karmatron y casi lo vencieron. Mas con la oportuna intervención de los nuevos guerreros kundalini, los Guerreros Kundalini Negros lograron ser derrotados y volver a la normalidad. 

Fanfiction

En el universo alterno, la Anti-Molécula es Lis-Ek quien fuera rescatada por Nazul convertido en el Karmatron Negativo y quien la tornara en su reina y emperatriz del mal. En este contexto la Anti-Molécula sería miembro de los Vencedores del Multiverso y enemiga de Karmatron y de la Molécula normal. 

Vestimenta y Apariencia

Portaría un traje de realiza zuyua color negro con hombreras puntiagudas, falda negra y algunos encajes dorados.

Poderes y Habilidades

Tiene habilidades en combate y puede descargar rayos de energía negativa sin embargo no es capaz de manipularla. La fuente de su poder es el Karmatron Negativo. En teoría Nazul tendría que estarla cargando de poder kundalini oscuro cada cierto tiempo y ella lanzaría rayos liberando dicho poder, por ende perdiéndolo.

Por lo anterior no es una villana tan poderosa y sin duda alguna no sería rival para la Molécula original. 

viernes, 7 de agosto de 2015

Superpatín

Nombre: Superpatín
Identidad Secreta: Patín
Ocupación: Falsificador de dinero
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Tecnológico
Armas: Patineta
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad de México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Gallo y Mulo
Archienemigo: Zooman
Creador: Miguel F. Callejas
Primera Aparición: Zooman El Hombre Mosca #2. 
Editorial: Editorial América
Afiliaciones: Sociedad Anónima (Fanfiction)



Superpatín es un supervillano, archienemigo de Zooman y de hecho único gran rival y el principal antagónico de su historieta. Se trata de un falsificador de dinero que más tarde empezaría a disfrazarse como supervillano para hacerle frente a su némesis. 

Etimología

Originalmente su alias como criminal era simplemente Patín y después convertido en supervillano se haría llamar Superpatín (para que sonara más profesional y aterrador). 

El nombre de Patín y Superpatín le fue dado al personaje ya que se transporta sobre una especie de patineta. 

Historia de Publicación

El personaje apareció en los últimos 8 números de la historieta (consideren que sólo hubo 9 números en total) antes de que fuera cancelada. 

Biografía Ficticia

Primero conocido como el Patín únicamente, habría nacido en la Ciudad de México, crecido en un ambiente de clase media y convirtiéndose silenciosamente en un criminal experto falsificador de dinero (como dato curioso el dinero mexicano es uno de los más difíciles de falsificar en el mundo, por lo cual siendo un buen falsificador habría que reconocerle un gran mérito a este personaje en tiempos actuales). 

Como cualquier falsificador es posible que el Patín hubiera iniciado desde muy joven sacándole viles copias de papelería a billetes comúnes. Pronto iría ascendiendo hasta crear sus propias máquinas fotocopiadoras que fueran capaces de crear imitaciones casi exactas de billetes mexicanos a un costo bajo. De esta forma el Patín tendría todo el dinero que deseara y lo gastaría dándose la buena vida. 

Patín iniciaría su vida criminal en una época más sencilla donde falsificar dinero mexicano no era tan complejo pues los billetes aún eran de papel. Cuando la aleación mutó a un plástico con marca de agua, simbología compleja, calcomanías sensibles a la luz y otros aditamentos que dificultaran el negocio de la falsificación, Patín requeriría modificar sus máquinas y su producción. 

Fue así como Patín, preocupado por encontrar una manera de mantener su buena vida con billetes falsos de buena calidad prácticamente indetectables, tuvo que buscar a un experto en materiales. Fue así como Patín y sus dos esbirros, a quienes hubiera reclutado a lo largo de su camino como falsificador pagándoles con el dinero falso a cambio de sus servicios, contactan al profesor Barof. 

Barof era experto en aleaciones y probablemente había trabajado para la industria bancaria y el gobierno en la creación de los nuevos billetes. Sin embargo habría terminado en malos términos con ellos. El Patín lo abordaría encomendándole la tarea de crear un nuevo compuesto que fuera capaz de asemejar el plástico del dinero. Barof, ansiando las grandes cantidades de billetes que Patín le prometería, aceptaría el trabajo. 

Para poder crear dicha solución, Barof entraría a trabajar al zoológico de la Ciudad de México donde pudiera tener acceso a materiales naturales que le beneficiaran. Al mismo tiempo trabajó en un proyecto secreto de solución de calamina y plata (es probable que también buscara como falsificar monedas). Cuando Barof terminó su trabajo le hizo entrega a Gallo y Mulo, los esbirros de Patín, de la solución y la fórmula de la misma, sin embargo en lugar de ser recompensado, Barof fue asesinado en su cubículo del zoológico, el cual compartía con Leny, un entomólogo experto en moscas quien despierta de su sueño en el trabajo al escuchar el grito de Barof siendo asesinado e intenta detener a los malhechores sólo cayendo en la solución de calamina y plata obteniendo así los poderes que después lo convertirían en Zooman. 

Cuando Gallo y Mulo se reportan con el Patín, éste queda consternado de que haya habido un testigo sin embargo se tranquiliza cuando descubre que la policía culpaba a Leny de la muerte de Barof. En este punto nadie había descubierto de los delitos cometidos por el Patín, era tan bueno en lo que hacía que nadie se daba cuenta. Tener a la policía tras él era un inconveniente que no podía tener. Por eso el Patín, pese a tener a su chivo expiatorio siendo perseguido por la ley, decidió enviar a sus secuaces a buscar y matar a Leny. 

Estos iniciaron sus búsqueda en el zoológico y acaban encontrando a Daisy, la novia de Leny, y a Chin, su mejor amigo. Los amenazan para descubrir el paradero de Leny y éste se presenta portando el traje de Zooman y les hace frente a los villanos. 

Zooman eventualmente atrapa a Gallo y Mulo y los interroga para después entregarlos a la ley. Escuchando de este nuevo superhéroe que había eliminado a sus secuaces (y sin saber que se trataba de Leny), el Patín entra en pánico. Nunca nadie había estado tan cerca de descubrir sus fechorías pues la policía jamás había dado con los billetes falsos y pese a ser un criminal más o menos famoso jamás se había metido en la mira de ningún otro superhéroe (considerando un Universo compartido en este blog, en este punto el Chapulín Colorado y Niebla Roja ya estarían activos y por el área de trabajo de ambos cualquiera habría podido descubrir los planes del Patín y detenerlo; cabe agregar que en este punto los Campeones Justicieros no estarían en el país pues se enfrentarían a una crisis en el extranjero). 

Por el miedo de ser atrapado por este emergente héroe, el Patín decide no seguir en las sombras y acabar con Zooman antes de que él termine con su imperio de falsificación. Empieza a disfrazarse bajo la identidad del Superpatín, un villano que cometiera robos y crímenes de manera abierta, todo con la finalidad de atraer a Zooman a una trampa, pero el héroe casi siempre escapaba. 

Finalmente el villano sería derrotado por Zooman y llevado a las autoridades, aunque esto jamás fue visto en el cómic pues fue cancelado al noveno número. 

Otras Versiones

Fanfiction
El Superpatín podría ser un aliado que beneficiara a los carteles durante la Guerra Narcótica, una guerra de Narcos vs Héroes. 

Podría ser también un miembro de la Sociedad Anónima, el equipo de supervillanos contraparte de los Campeones Justicieros. 

Vestimenta

Como Patín se viste de estilo gánster, con sombrero y traje. Convertido en el Superpatín viste un traje estilo Superman, con leotardo, capa, máscara, una S en la playera y viajando sobre una patineta.  

Poderes y Habilidades

Quizás muy simples habilidades de combate. Lo más importante del Patín es que posee una patineta tecnológica que le permite viajar a grandes velocidades, probablemente le permita volar y disparar algún tipo de misil o rayo.  

Detalles

En la última imagen aparece Stan Lee. Lo siento, no pude recortar la imagen. Es la única que encontré en la que aparece el Superpatín con su disfraz. 

martes, 4 de agosto de 2015

Centella Negra

Nombre: Centella Negra
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Agente del orden
Interés Amoroso: Miguel Leal del Multiverso
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad Frontera, México (Multiverso)
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Centella Azul
Creador: Manga Pym
Primera Aparición: Imagen de Deviantart.
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Vencedores del Multiverso

Centella Negra es una supervillana de Fanfiction contra parte de Centella Azul en el Multiverso. Se trata de una agente del orden quien primero sirviera a la Federación Global y más tarde a la General Arpíah. 

Etimología

El nombre de Centella Negra encuadra más con el personaje por su uniforme negro y de apariencia de centella. 

Historia de Publicación

Centella Negra no ha aparecido en ningún cómic. Este personaje está inspirado en una imagen de Deviantart donde Centella Azul hace un cosplay de Ryuko del animé Kill la Kill.

La semejanza del atuendo de dicha imagen a una armadura NAPP podría trazar una historia interesante que podría formar parte de la mitología heroica mexicana. 

Biografía Ficticia

Joven originaria de México, de la Ciudad Frontera del Multiverso, una de las ciudades sometidas por las fuerzas de la Federación Global. Siendo una deportista veloz, ágil y fuerte, pronto la Federación Global se interesaría en ella y la reclutarían y entrenarían para ser una agente del orden y enviarla a misiones especiales dentro del país.

Centella Negra, como sería su nombre clave, serviría fielmente al gobierno dictatorial por un tiempo hasta descubrir algunos de los horrores que estos estaban llevando a cabo (como las explotaciones y asesinatos en serie). Enfurecida Centella Negra empezaría a conspirar en secreto con la resistencia. Así conocería a Lucy del Multiverso y a Miguel Leal, un antiguo abogado quien buscaba la justicia que la Federación Global mantenía apresada (probablemente Centella Negra se enamoraría de él).  

Centella Negra trabajaría como doble agente durante mucho tiempo y descubriría que Subcomandante era en realidad un impostor (Doble M del Multiverso disfrazado). No lograría avisarles a la resistencia a tiempo y en consecuencia serían emboscados en un asalto al Castillo de Chapultepec para derrocar al gobernador Boots.

Tras la derrota del gobernado y la activación de la bomba protónica cargada con la energía de Meteorix, se da una explosión colosal que supuestamente (en el cómic de Meteorix) destruye a la Tierra del Multiverso. Sin embargo sería interesante (y menos exagerado personalmente) que solamente destruyera la ciudad entera de manera que cuando llegara Centella Negra para rescatar a los rebeldes solamente se encontrara con muerte y destrucción. 

La Federación Global perdería poder y convencimiento luego de la explosión en la Ciudad de México. Empezarían a haber más rebeliones y Centella Negra encabezaría algunas oficialmente traicionando, de manera pública, a la Federación Global.

Para cuando Lucy del Multiverso regresa convertida en la General Arpíah, ella y Centella Negra vuelven a unir fuerzas con un ejército de rebeldes para destronar de una vez por todas a la Federación Global. Tras la caída del Presidente Schwazenagger, la General Arpíah toma el poder y reinstaura un gobierno dictatorial del orden nombrando a Centella Negra como la líder de sus tropas.

Para volverla más poderosa, la General Arpíah potenciaría a Centella Negra con cápsulas NAPP convirtiéndola en una guerrera NAPP. Centella Negra sería la líder de la policía y estaría encargada de mantener la paz y el orden.

Cuando Arpíah viaja al Universo a destruir a Meteorix y descubre que éste se ha aliado con los Campeones Justicieros, Arpíah crea el equipo de los Vencedores del Multiverso con las contrapartes de los Campeones sin embargo al inicio Centella Negra no formaría parte de este equipo pues Centella Azul en ese momento no era parte de los Campeones Justicieros y además Centella Negra debería quedarse para evitar rebeliones y levantamientos.

Cuando los Campeones Justicieros son secuestrados al Multiverso, y Katzandra, Ramar, Zooman y Centella Azul viajan a la dimensión alterna para rescatarlos, Centella Negra sí se une a los Vencedores del Multiverso y se enfrenta a su contraparte sólo para ser derrotada y terminar en su propia prisión.

Fanfiction

Centella Negra es miembro de los Vencedores del Multiverso.

Vestimenta y Apariencia

Su armadura NAPP consiste en un traje azul oscuro o negro con cuello puntiagudo, cinturón, botas y el torso semidesnudo.

Poderes y Habilidades

Como guerrera NAPP puede volar y arrojar rayos de energía negra. Además tiene habilidad en combate, fuerza mejorada, agilidad, velocidad y resistencia.

Curiosidades y Controversias

El personaje está inspirado en Ryuko del animé Kill la Kill. 

General Arpíah

Nombre: General Arpíah
Identidad Secreta: Lucy Pérez García del Universo Alterno
Ocupación: Estudiante y miembro de la resistencia.
Interés Amoroso: Meteorix y Obsterkommand
Categoría: Mutante/ Dimensional/ Tecnológico
Armas: Ninguna
Familia: Gabriela García Echegoyen (mamá), José Luis Pérez Zuñiga (papá) y Lalo Pérez García (hermano).
Hogar: Ciudad de México del Multiverso
Trauma: Sometimiento y destrucción de su mundo además de la pérdida de sus piernas.
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Obsterkommand
Archienemigo: Meteorix
Creador: Jorge Break
Primera Aparición: Meteorix 5.9 No Aprobado #25.
Editorial: Toukan
Afiliaciones: Vencedores del Multiverso (Fanfiction).


La General Arpíah es una supervillana quien aparece en cómics mexicanos. Fue creada por Jorge Break para los cómics de Meteorix 5.9 No Aprobado de editorial Toukan. 

Se trata de una enemiga de Meteorix, la Lucy del Multiverso quien en aquella dimensión alterna fuera embestida por los poderes del meteorito Meteorix convertida en la Meteorix de dicho Universo, fungiendo como rebelde de una fuerza dictatorial para pasar después a ser una de las más letales supervillanas a las que se hubiera enfrentado Meteorix jamás. 

Etimología

Su nombre lleva el "General" ya que este personaje se une a la ABA y es nombrada por el Obsterkommand como general de sus tropas en la Batalla de Júpiter contra la FRN. 

Es también llamada "Arpíah" haciendo referencia a las "Harpías", mujeres híbridas pájaro de la mitología griega, seres carnívoroso y voraces, maliciosos y crueles que tenían alas y garras de águila. Probablemente, debido a que perdió sus piernas y las reemplazó con componentes tecnológicos, es que este personaje fue bautizado Arpíah. 

Historia de Publicación

Apareció primero bajo el nombre de Lucy, en el Multiverso como una versión alterna, dentro del cómic de Meteorix 5.9 No Aprobado #25 aunque no asumió su identidad como General Arpíah hasta el #85. 

Biografía Ficticia

Lucy del Multiverso nació en la Ciudad de México del Multiverso, hija de una maestra de gimnasia y de un arqueólogo. Se crió con su madre pues su padre estaba ausente la mayor parte del tiempo. Convivió mucho de pequeña con su hermano Lalo y sus amigos Aldo y el May. Asistiría a la escuela Mártires de Acteal #45, una escuela secundaria pública sometida a las normativas de la Federación Global. 

El Multiverso de Lucy era uno muy diferente al Universo del Meteorix original. El Multiverso había sido conquistado por una alianza internacional encabezada por el presidente Schwazenagger conocida como la Federación Global y México era uno de los muchos países sometidos a tal control con su propio tirano establecido en el Castillo de Chapultepec, el Gobernador Boots. Es probable que el padre de Lucy de este universo fuera apresado por la Federación haciendo así surgir el rencor de su hija contra el gobierno. 

Entrando a la secundaria, Lucy se volvería una rebelde y se distanciaría de sus amigos. Como consecuencia Aldo del Multiverso se volvería más deshinibido, popular y lograría ser el novio de Eva. Lucy, sin embargo, se mantenía secretamente atraída hacia él. 

El día en el que el Meteorix cae a la Tierra y es destruido por la ABA, afiliada a la Federación Global, era Lucy quien había escapado del colegio para ir al parque y no Aldo por lo que resulta ser Lucy quien devora la cápsula NAPP accidentalmente convirtiéndose así en la Meteorix del Multiverso. 

Lucy Meteorix decide utilizar sus poderes para pelear contra las fuerzas de la Federación Global. El gobierno contaba con un ejército de robots los cuales eran el constante rival de Lucy. Avistando sus poderes, Subcomandante, el líder de la resistencia en México contra la Federación Global, decide reclutarla pues considera que sus habilidades resultarían útiles en la batalla. Lucy Meteorix se une a la Resistencia oficialmente. 

Mientras tanto, en el Universo el Meteorix original, Aldo, asiste a casa de Katzandra para una sesión de entrenamiento y descubre una máquina la cual activada accidentalmente lo lleva a una dimensión alterna (donde juega un partido de fútbol con otros superhéroes) y después es reenviado a otra dimensión, nada menos que al Multiverso. En él Aldo descubre que es popular y que es novio de Eva por lo que queda complacido con una realidad tan virtualmente perfecta cuyo único defecto es que Lucy es una amargada y ruda compañera de estilo dark. 

Aldo aprovechando su situación con Eva pasea con ella en el parque y le da un beso. En consecuencia ambos son atacados por robots de la Federación Global quienes tratan de arrestarlos por comportamiento inmoral. Meteorix del Multiverso (Lucy) interviene para salvarlos. Aldo también apoya con sus poderes y al reconocerlo, Lucy menciona una profecía donde dos Guerreros Universales de cabello colorido y centelleante acabarían con el mal que se esparcía en el mundo. 

Meteorix se niega a creer en esto. Por ello Lucy lo lleva a la base de los rebeldes con los demás miembros de la resistencia: Zim, Yuma, Lucas, Byte y Subcomandante. Éste último vuelve a confirmar la profecía e indica que el segundo Meteorix del Universo ha venido a ayudarlos en la lucha final. De paso le mencionan todas las injusticias que la Federación ha llevado a cabo tratando de convencer a Meteorix de combatir, pero éste se niega pensando solamente en Eva. Lucy también trata de persuadir a Meteorix robándole un beso, pero no funciona.  

Los rebeldes se habían estado preparando para un ataque al Castillo de Chapultepec con el objetivo de destronar a Boots y liberar así a México de la influencia de la Federación. De este forma, luego de cuidadosa planeación y lamentando no contar con el apoyo de Meteorix, Lucy y los rebeldes Zim, Yuma, Lucas, Byte y Subcomandante acuden al Castillo mientras Aldo se retira a buscar a Eva. Los rebeldes inician el ataque pero pronto descubren que han caído en una emboscada. Subcomandante se revela como Doble M. 

Mientras tanto Meteorix ve a Eva en peligro en el Castillo de Chapultepec y acude para ayudar a los miembros de la resistencia. Su llegada es oportuna pues gracias a ella los rebeldes ganan la batalla sin embargo el gobernador Boots queda de pie, amenazando con utilizar una bomba protónica para destruir la ciudad y a los héores. Meteorix intenta detenerlo pero al contacto con la bomba la carga de más inducida por los poderes NAPP de Aldo provoca la destrucción de toda la Tierra (esto en el cómic) y la apertura de un agujero de gusano que regresa a Meteorix a su universo original.

Lucy queda en el Multiverso jurando venganza contra Meteorix ya que éste fue responsable de la destrucción de todo su mundo. Lucy intenta seguir a Meteorix por el portal de regreso pero en el proceso pierde las piernas y cae en una base de la ABA en Funkervogt. El Obsterkommand la encuentra herida y deseosa de venganza. El Duque Blanco le da un espacio para recuperarse, reconstruye sus piernas con componentes mecánicos y tecnológicos, la nutre con nuevas cápsulas NAPP para aumentar su poder, la entrena y la nombra General de sus fuerzas. De esta forma Lucy es rebautizada como la General Arpíah. Por todo lo que hizo por ella, desarrolla sentimientos por el Obsterkommand y ambos se convierten en amantes.  

Arpíah lidera las tropas contra la FRN en Júpiter. Luego de que la ABA obtiene la ventaja en la batalla, el general Volkavar releva el puesto de Arpíah en la batalla y el Obsterkommand la envía a la Tierra a exterminar a las Perras de Tíndalos (como castigo por sus constantes fracasos) y a Meteorix de una vez por todas. 

Llega primero a la base en Estados Unidos. Mata a Tigranova, a C Love mientras estas intentan escapar. Perdona la vida del General Gröb Morder y de Tatema pues los considera demasiado patéticos como para perder su tiempo en ellos. Después de eso Arpíah viaja a Monte Albán, donde Meteorix y Katzandra estuvieran enfrentándose a Satánica Pandemonium. Arpíah interviene y le da una muerte aparente a Satánica para después hacerle frente a sus verdaderos rivales de quienes ansía vengarse.  

Pelea contra Meteorix y lo hiere de gravedad. Es entonces cuando, luego de ganar la batalla en Júpiter, llegan Granicero, Nandomorphus y Emma Doble para apoyar al héroe. Mientras Morgana, la última Perras de Tíndalos, reformada además, distrae a Arpíah, Granicero trata de curar a Meteorix y revela a la Lucy normal del Universo el haberle insertado una cápsula NAPP en el pasado. Lucy se transforma en una guerrera NAPP (Solarix) y une fuerzas con Meteorix para pelear contra Arpíah. 

La General es derrotada y es teleportada al Espacio con una bomba que planeaba utilizar para destruir la Tierra (una venganza de ojo por ojo y diente por diente). La bomba se detona y Arpíah muere. 

Por supuesto, una muerte en una mitología heroica jamás es definitiva. 

Cabe mencionar también que aunque trabajó con la ABA, en realidad ella no era fiel a la organización. Arpíah solamente quería vengarse de Meteorix y vería a la ABA como un instrumento para lograrlo. 

Ya fuera porque la bomba protónica no destruyó la Tierra o porque los supervivientes de la explosión en el Multiverso encontraron otro planeta, la General Arpíah regresaría a su realidad paralela y encontraría a su población salvada. Volvería a juntar a los rebeldes, algunos de los cuales ya estaban organizados por Centella Negra, y volvería a la revolución terminando por destronar al presidente Schwazennager tomando su lugar. 

Arpíah se convertiría en dictadora de su realidad y se haría temer.  

Vestimenta y Apariencia

Originalmente su apariencia como guerrera NAPP es similar a la de Meteorix, con el cabello azul, una armadura NAPP azulada dejando casi todo el torso descubierto, con botas coloridas. 

Después de aliarse a la ABA su vestimenta cambia a una armadura amarilla que la recubre completamente, incluyendo en la cabeza con un casco puntiagudo. Su pelo se torna rosa, ya no azul. Pareciera también que tiene alas mecánicas. 

Poderes y Habilidades

Sus habilidades incluyen: 
  • Combate cuerpo a cuerpo.
Sus poderes incluyen: 
  • Absorción de Cápsulas NAPP. 
  • Absorción y emisión de rayos de energía NAPP
  • Invulnerabilidad
  • Supervelocidad: Gracias a sus piernas mecánicas. 
  • Vuelo
Body Count
  • C Love
  • Tigranova

lunes, 3 de agosto de 2015

Karmatron Negativo

Nombre: Karmatron Negativo
Identidad Secreta: Zacek (real)/ Nazul (fanfiction)
Ocupación: Príncipe Zuyua
Interés Amoroso: Lis-Ek
Categoría: Dimensional/Mágico/Alienígena
Armas: Kalpé-om Negativo y Sable del Poder
Familia: Canilek (papá), Sictia (mamá)
Hogar: Ciudad Atlán, capital del planeta Zuyua.
Trauma: Invasión de su planeta, muerte de su familia.
Debilidad: Energía positiva.
Religión: Kundalini
Secuaces: La Anti-Molécula (Fanfiction)
Archienemigo: Emperador Asura
Creador: Oscar González Loyo.
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables. 
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Vencedores del Multiverso (Fafiction)


El Karmatron Negativo es un supervillano del universo de Karmatron, rival del mismo y de su compañera heroica La Molécula. Se trata nada menos que de un Zacek corrompido por la energía negativa y por lo tanto convertido en un maligno villano. 

En el Universo Alterno, en una versión de fanfiction, la identidad del Karmatron Negativo es adoptada por Nazul, el hermano de Zacek. 

Etimología

Karmatron está compuesto por dos partículas: Karma, que hace referencia a la mítica energía del hinduismo y budismo basada en una creencia en las personas buenas reciben cosas buenas y las personas malas reciben cosas malas; y tron, que es usualmente utilizado como un sufijo de robots y androides. Por lo cual Karmatron podría ser traducido a "Robot del Karma". 

Se le llama Negativo porque es el opuesto al Karmatron normal. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatron y los Transforambles.  

Biografía Ficticia

Durante una aventura en la cual el príncipe zuyua, Zacek, quien hubiera despertado a la Serpiente Kundalini en el Monte Meru en el Planeta Eternidad, obteniendo así el kalpe-om con el poder de convertirse en el guerrero Karmatron, se enfrenta contra Asura, el Emperador del mal logra vencer a Zacek. 

Herido, el príncipe es tomado por el emperador y llevado al Planeta Metnal. Asura, quien tantas veces había intentando matar a Zacek, llega a la conclusión de que sería mejor tenerlo como aliado. Por ello, como su prisionero en Metnal, Asura lo tortura y contamina sus poderes kundalini y al kalpé-om de tal manera que pronto convierte a Zacek en su completo opuesto y al Karmatron en el Karmatron Negativo. 

Contaminado por la energía negativa y la maldad, el Karmatron Negativo se alía con Asura, se arma con una espada conocida como El Sable del Poder y es encomendado viajar a la Tierra donde se hubieran refugiado los zuyuas, y asesinarlos a todos. El Karmatron Negativo obedece y llega al planeta donde empieza a enfrentarse a los Transformables y a sus amigos.

Para detenerlo, La Molécula y Shilbalam despiertan a una nueva raza de Guerreros Kundalini, aunque resultan insuficientes contra el nuevo villano. Al final es el amor de La Molécula por Zacek la que termina por salvarlo, desapareciendo así el Karmatron Negativo. 

Al final Lis-Ek (ignoro si ya bajo la identidad de La Molécula) logra hacer a Zacek entrar en razón (con su amor) y logra liberarlo de la energía negativa. De esta manera Zacek vuelve a ser el Karmatron expulsando la energía que lo había contaminado. Así desaparece el Karmatron Negativo. 

Fanfiction

En el Universo Alterno, el Karmatron Negativo sería Nazul pues en este universo, Zacek habría sido capturado en el planeta Eternidad y no Nazul. En respuesta a esto, Zacek sería llevado a Metnal, torturado y asesinado por Asura. Cuando Nazul llega a Metnal tras despertar al Karmatron y descubre a su hermano muerto, sería corrompido por la energía negativa. Daría muerte a Asura en venganza y se convertiría en el nuevo emperador del mal. Esta versión el Karmatron Negativo conocería a Lis-Ek volviéndola su secuaz bajo el nombre de la Anti-Molécula y daría asilo a los terrícolas luego de la destrucción de su planeta a manos de Meteorix. dando pie así para que él y la General Arpíah después formaran el equipo de villanos conocidos como los Vencedores del Multiverso. 

Vestimenta y Apariencia

La apariencia del Karmatron Negativo es idéntica a la del Karmatron normal sólo que difiere en los colores, es decir, en lugar de usar blanco y rojo utilizaría gris y negro respectivamente. 

Poderes y Habilidades

El Karmatron Negativo posee los mismos poderes que el Karmatron normal salvo que estos están basados en energía negativa. Tiene velocidad, agilidad, resistencia, puede volar, adquirir una armadura, aumentar de tamaño entre la estatura de su avatar y 100 metros de altura, estar en el espacio sin necesidad de ningún traje de presión o respiración, puede arrojar rayos de energía negra y negativa y es posible que pueda conjurar hechizos de magia negra. 

La debilidad del Karmatron Negativo es la energía positiva, el amor y la amistad. Estos pueden tanto magullarlo o reformarlo.

Con el Sable del Poder es capaz además de cortar cualquier objeto y de resistir a poderosos ataques de energía. 

Sus poderes kundalini son impulsados por la ira, la venganza, la rabia y la agresión. La activación de su kalpé-om es hecha con la misma frase del kalpé-om normal aunque al revés: la'it ni li 'kum xo't, mun 'emuy 'al. 

domingo, 2 de agosto de 2015

Huitzil

Nombre: Huitzil
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Ninguna
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Azteca/ Mutante
Armas: Cañón NAPP
Familia: Satánica Pandemonium (madre)
Hogar: Titty Twister/ Monte Albán
Trauma: Muerte
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Secuaces: Satánica Pandemonium
Archienemigo: Meteorix
Creador: Jorge Break
Primera Aparición: Meteorix 5.9 No Aprobado #83.
Editorial: Toukan
Afiliaciones: Ninguna

Huitzil es un supervillano enemigo de Meteorix,
perteneciente al mismo Universo de éste. Se trata de una bestial criatura horrenda engendrada para matar y destruir todo a su paso.

Etimología

"Huitzil" en náhuatl significa "colibrí" sin embargo no creo que este haya sido el motivo por el que hayan nombrado a este villano como Huitzil. Sería más bien una alusión al dios Huitzilopochtli, el dios azteca de la guerra, una máquina asesina y letal que cualquier azteca temería. 

Cabe aclarar que el nacimiento de este personaje y del dios en la mitología azteca se asemeja en que el responsable de la fecundación es una pluma de quetzal. 

Historia de Publicación

Huitzil jugó el papel de villano dentro de los cómics de Meteorix y se mantuvo en dicho rol durante tres números de la historieta. 

Biografía Ficticia

Hijo de Satánica Pandemonium, nacido de la fecundación de una pluma de quetzal con míticas propiedades de fertilización, fue alumbrado durante el siglo XX. Siendo el resultado de un vampiro azteca sería un engendro bestial y destructivo de ira virtualmente incontrolable. Su madre lo utilizaría como guardia y cadenero del Titty Twister durante varios años y de la misma manera le sacaría provecho, utilizándolo para los trabajos sucios de su madre. 

A donde quiera que Huitzil fuese enviado había caos, destrucción y muerte, y solamente Satánica era capaz de domar su rabia. Debido a esto la bestia Huitzil se hizo fama en el norte. No pasaría mucho antes de que un héroe del siglo XX (podría ser un Enmascarado de Plata o Zovek) le siguiera la pista y le diera muerte. 

Satánica guardó el cuerpo de su hijo, adolorida. Años más tarde ella se aliaría con la ABA obteniendo así poderes NAPP. Llegando al presente cuando la agente C. Love encomienda a Satánica asesinar a Meteorix, ésta considera necesario el apoyo de su hijo difunto. 

Por esto Satánica viaja a Monte Albán buscando la Cámara del dios Tzinacantli para invocar su poder y utilizarlo para resucitar a su hijo. En el proceso se encuentra con el doctor Matos (a quien mata) y con el doctor Pérez, a quien utiliza como chivo expiatorio para manipular su energía vital y dársela a su hijo. Mediante un complejo ritual, Satánica logra resucitar a Huitzil y lo mejora dándole algunas cápsulas NAPP (cortesía de la ABA). 

Huitzil surge como una bestia más enfurecida y poderosa que antes. Meteorix y Katzandra, quienes detectan una importante actividad NAPP en Monte Albán, viajan a Oaxaca y se encuentran con Satánica y con Huitzil. Meteorix se enfrenta al poderoso monstruo y finalmente logra destruirlo. 

Por supuesto, una muerte en una mitología heroica jamás es definitiva. 

Fanfiction

En otros enfrentamientos entre Satánica Pandemonium y otros héroes podría llegar a utilizar a su hijo Huitzil, una vez más resucitado. 

Huitzil podría ser también un villano de los Veteranos Justicieros. 
En Códices Infinitos donde se narrara una lucha entre dioses aztecas y héroes Huitzil pelearía a favor de su madre y del dios Tzinacantli. 

Vestimenta y Apariencia

No porta ningún traje ni tela. Tiene la apariencia de una musculosa gárgola bestial de ojos rojos y cuerpo conformado por músculos lisos tubulares. 

Poderes y Habilidades

Gracias a sus alas de murciélago puede volar, tiene fuerza sobrehumana, velocidad, agilidad y resistencia. Seguramente, por ser hijo de Satánica Pandemonium, posee múltiples poderes vampiros entre los que quizás se pueda incluir la capacidad de crear nuevos vampiros. 

Con la modificación NAPP que sufriera obtendría un cañón de rayos de energía NAPP en uno de sus brazos. 

Controversias y Curiosidades

Este personaje no debe ser confundido con Huitzil (Phobos), otro personaje de este blog, un androide azteca al servicio del supervillano Pyron. 

sábado, 1 de agosto de 2015

Garra

Nombre: Garra
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Mascota y Universitario
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: CU (Ciudad Universitaria, UNAM)
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Painal
Creador: Desconocido
Primera Aparición: Liga de las Américas #1
Editorial: Récord
Afiliaciones: Liga de las Américas


Garra es un superhéroe representante del equipo de Ciudad Universitaria (Pumas) partícipe del cómic de La Liga de las Américas. Se trata de un hombre en un traje de puma quien posee unas afiladas garras. 

Etimología

A este personaje se le llamó Garra por las inmensas garras que posee y que utiliza como armas, seguramente. 

Historia de Publicación

Fue publicado en la historieta de la Liga de las Américas en el periódico récord. 

Biografía Ficticia

Garra era un estudiante de la UNAM quien trabajara también como la mascota del equipo de fútbol de "Pumas" portando el disfraz de un puma. Luego de algunos años, a los patrocinadores y dueños de los equipos se les ocurriría entrenar a las mascotas como guerreros, dándoles trajes mejorados y hacerlas pelear unas contra otras en un torneo llamado La Liga de las Américas. 

Garra, como fue bautizada la mascota de los Pumas, se entrenaría en combate y como extra el estudiante se dejaría crecer las uñas dándole un cuidado especial para convertirlas en mortíferas garras. Llegado el momento, este héroe se enfrentaría contra las mascotas de otros equipos en el torneo del siglo. 

Sin embargo, a la mitad del torneo, la batalla se vería interrumpida por una fuerza misteriosa, Un guerrero azteca (posiblemente el dios Painal) quien creería que su fuerza como guerrero estaría viéndose retada por estos héroes por lo que optaría por presentarse a enfrentarlos poniendo en riesgo a miles de personas durante el combate. 

Al final Garra y los demás miembros de la Liga de las Américas derrotan a Painal y pasan de ser una atracción de entretenimiento y combate a ser héroes certificados. Todos fundan la Liga de las Américas como un grupo de superhéroes mexicanos (que rivalizara con los Campeones Justicieros) y empiezan a actuar como vigilantes cada uno en su ciudad. 

Particularmente Garra se mantiene activo en la Ciudad Universitaria limitándose a los crímenes que se llevaran a cabo dentro del Campus. 

Otras Versiones 

Fanfiction

Garra participaría en la batalla de la Liga de las Américas contra los Campeones Justicieros. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes, Garra apoyaría a los héroes. 

Vestimenta

Garra porta un traje amarillo de puma, con guantes y botas azules. Porta en el pecho el escudo de su equipo, los pumas. 

Poderes y Habilidades

Tiene conocimientos en combate y además posee sus estilizadas y alargadas garras las cuales no son una ayuda para mantener su identidad secreta pero resultan un apoyo útil para pelear contra los villanos ya que son lo suficientemente afiladas como para rasguñar con ferocidad.