domingo, 30 de septiembre de 2018

Xiuhcóatl (arma)

Nombre: Xiuhcóatl
Confeccionador: Xiuhctecuhtli
Naturaleza: Azteca
Procedencia: Dioses Aztecas
Dueño Actual: Marcos de la Fuente
Creador: Fernando García Rosales
Primera Aparición: Xiuhcóatl #1
Año de Aparición: 1996
Editorial: Paltik Cómics

El Xiuhcóatl es el arma más poderosa de los dioses aztecas y la fuente de poder del superhéroe homónimo. Se trata de un báculo de piedra con forma de serpiente que tiene el poder de evocar y manipular el fuego de los dioses. 

Etimología

La palabra Xiuhcóatl viene del náhuatl xiuh fuego y coatl serpiente y hace referencia a la serpiente de fuego que en la mitología azteca era el arma del dios de la guerra Huitzilopochtli, otorgada por el dios del fuego Xiuhtecuhtli.

Historia de Publicación

Aparece por primera vez en Xiuhcóatl #1. 

También tuvo una aparición menor en Kóatl El Defensor #6.

Cuenta con su propia carta en el juego Choque de Héroes de Códex Cómics. 

Tuvo un cameo también en el crossover de Xiuhcóatl con José Luis, Enemigo de lo Sobrenatural en José Luis Enemigo de lo Sobrenatural #15

Historia Ficticia del Objeto

Confeccionado por Xiuhtecuhtli y otorgada a Huitzilopochtli como su arma más poderosa, el Xiuhcóatl fue la más poderosa herramienta de los dioses aztecas durante años hasta el peregrinaje de los aztecas desde Aztlán hasta Texcoco donde para ayudarlos Huitzilopochtli le obsequió a una joven  azteca llamada Aurora su arma de tal manera que fungiera como protectora de su pueblo y aún después de establecerse en Tenochtitlán, el arma del Xiuhcóatl se fue heredando de guerrero en guerrero y cada uno de sus portadores era conocido como Heredero del Fuego, con la finalidad de proteger al pueblo azteca.

Sin embargo fallaría en ser un arma que rivalizara con la invasión española. El último Heredero del Fuego que la poseyó fue en tiempos de la Colonia antes de que se le perdiera de vista y ya en el presente fuera hallada por Marcos de la Fuente, frente a quien se rompería por lo cual su esencia quedaría atrapada dentro de él, obteniendo así sus poderes de Xiuhcóatl.

Otras Versiones

En Kóatl El Defensor un arqueólogo descubre un Xiuhcóatl en una caja y al sostenerlo su cuerpo es poseído por el dios Huitzilopochtli liberando la idea del dios. 

Apariencia

Tiene la apariencia de un báculo con forma de serpiente de piedra. 

Atributos

El portador del Xiuhcóatl tiene el poder de invocar un fuego celestial y místico y manipularlo en grandes cantidades, puede volar, usar dicho fuego para purificar y teletransportarse. 

Poseedores del Objeto
  • Marcos de la Fuente
  • Lince
  • Luna 
  • Zorro
  • Muro
  • Colibrí
  • Aurora
  • Huitzilopochtli

sábado, 29 de septiembre de 2018

Cucarachón Verde

Nombre: Cucarachón Verde
Identidad Secreta: Doctor Moquillo
Ocupación: Científico loco
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Hábil
Armas: Mazote Chiflón
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad de México 
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Desconocido
Secuaces: Pirulino
Archienemigo: Chapulín Colorado
Creador: Antonio Abascal y Roberto Gómez Bolaños
Primera Aparición: Chapulín Colorado Animado 1x04
Año de Aparición: 2015
Editorial: Televisa
Afiliaciones: Invictos de la Injusticia e Insuficientes (Fanfiction)

El Cucarachón Verde es un supervillano que aparece en series mexicanas. Fue creado por Antonio Abascal y Roberto Gómez Bolaños para la serie anima de El Chapulín Colorado Animado. 

Se trata de un demencial científico que buscando convertirse en el nuevo gran héroe de la Ciudad de México decide que debe eliminar al Chapulín Colorado para lograrlo.

Etimología

Su nombre está pensado completamente para parodiar y enfrentar al del Chapulín Colorado de ahí que en lugar de Chapulín use Cucarachón y en lugar de Colorado el Verde.

Historia de Publicación

Ha aparecido en algunos episodios de la serie del Chapulín Colorado Animado como villano recurrente siendo el primero donde fue visto el episodio 4 de la Primera Temporada como su identidad secreta del Doctor Moquillo pero no obtiene la del Cucarachón Verde sino hasta el sexto capítulo de la Segunda Temporada.

Biografía Ficticia

El origen del Doctor Moquillo es desconocido. Se sabe que se trata de un científico de la Ciudad de México, probablemente antiguo colega del Profesor Inventillo, quien enloqueció obsesionado con el mundo de los héroes y con la fama que éstos recibían.

Se propuso por ello convertirse en un superhéroe sin embargo se dio cuenta de la plaga de héroes que había específicamente del Chapulín Colorado a quien envidiaba y detestaba por quitarle el trabajo heroico. Por ello en varias ocasiones decidió atacar al Chapulín Colorado como creando un clon robótico de él, o atrapándolo en una villa de insectos con sus pastillas de chiquitolina, o arrojando una androide a atacarlo.

El Doctor Moquillo utiliza diversos planes para deshacerse del Chapulín y así permitir la ascensión de su nueva identidad heroica: El Cucarachón Verde para así ser aclamado por la gente y obtener todos los beneficios de ser un héroe. En cada plan cuenta con el apoyo de su leal asistente Pirulino.

Fanfiction

El Cucarachón Verde podría ser de los miembros fundadores de los Invictos de la Injusticia buscando exterminar al Chapulín pero aprovechando la oportunidad de también acabar con los Campeones que también le quitaban su trabajo de héroe.

En la Insuficiencia sería reclutado bajo el chantaje de si realmente quiere ser un héroe debería demostrarlo ante la muerte de la gran mayoría de los héroes mexicanos.

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre canoso de corta estatura con lentes de laboratorio amarillos. En su trajo de Cucarachón Verde viste un traje similar al del Chapulín Colorado pero verde, con antenas de cucaracha y cargando un martillo al que bautiza el Mazote Chiflón.

Poderes y Habilidades

No tiene poderes. Sin embargo sus habilidades incluyen: 
  • Biología
  • Mecánica
  • Química
Su arsenal incluye: 
  • Mazote Chiflón

Sunman

Nombre: Sunman
Identidad Secreta: Antonio Gómez
Ocupación: Empresario
Interés Amoroso: María Iturbide
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Antonio (padre), Alejandra (madre), Alexa (hermana), Lorena (hija)
Hogar: Mexicali, Baja California.
Trauma: Asesinato de su familia
Debilidad: La Luna Roja
Religión: Ortodoxo
Héroes de Apoyo: Oficial Maya
Archienemigo: Belzebú
Creador: Ángel Herrera
Primera Aparición: Desconocida
Año de Aparición: 2018
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: La Guardia Azteca

Sunman es un superhéroe futurista protagonista de su propio cómic. Se trata de un empresario místico con poderes solares. 

Etimología 

Del inglés Sun Sol y sufijo heroico man hombre, el Hombre Sol, denota al superhéroe con poderes solares. 

Historia de Publicación

Aún no ha aparecido en ningún cómic como tal, pero planea ser lanzado pronto. 

Biografía Ficticia

Antonio Gómez era un gran y célebre empresario de la ciudad de Baja California quien de alguna manera, probablemente mediante algún ritual místico, lograra conectarse con las energías esenciales místicas del Sol obteniendo así poderes de luz y refracción solar.

A partir de entonces Antonio utiliza sus poderes para defender Mexicalli bajo el nombre de Sunman.

Vestimenta y Apariencia

Viste un traje rojo con capa roja, capucha amarilla, encajes amarillos y antifaz rojo. 

Poderes y Habilidades

Su principal poder es la manipulación de la luz con lo cual puede volverse invisible, proyectar rayos de luz, láser, generar energías espirituales, tiene super fuerza, gritos sónicos, agilidad, reflejos mejorados, resistencia mejorada, super velocidad de luz, poderes de teletransportación, factor de curación, construcción de energía, tornado de energía y es además experto en armas y en combate cuerpo a cuerpo.

Detalles

Agradecimiento a Ángel Herrera por la aportación de la información. 

miércoles, 26 de septiembre de 2018

Invictos de la Injusticia

Organización: Invictos de la Injusticia
Nombre oficial: Invictos de la Injusticia
Líder: Karma, Obsterkommand, Cacique Inmortal, Asura, San Miguel Arcángel
Objetivo: Eliminar a los Campeones Justicieros
Fundación: Tras la derrota de Karma en manos de los Campeones.
Fundador: Karma
Sede: Ninguna
Contraparte: Campeones Justicieros
Culminación: Ninguna
Creador: Fanfiction
Primera Aparición: Ninguna
Año de Aparición: Ninguno
Editorial: Ninguna

Los Invictos de la Injusticia son un grupo de supervillanos de Fanfiction enemigos de los Campeones Justicieros. Se trata del grupo de crossover de villanos que son la rivalidad precisa contra los Campeones. 

Etimología

El nombre de deriva de las contrapartes apropiadas del grupo con el que reivalizarían: Los Campeones Justicieros. De ahí el Invictos de la Injusticia. 

Historia de Publicación

No han aparecido en ningún cómic. 

Historia Ficticia del Grupo

Karma, deseoso por exterminar a Kalimán, logra rastrearlo utilizando sus poderes mentales hasta México donde el Hombre Increíble se encontraba entonces activo como héroe dentro de los Campeones Justicieros enfrentando al Cártel de la Mafia. 

Tras un largo viaje y dar con él en la Ciudad de México, Karma embosca a Kalimán y utiliza todo su poder para intentar asesinarlo. Kalimán, confiado en poder vencer a Karma pero consternado por los inocentes que pudieran ser dañados en el proceso, llama vía telepática a los Campeones y en poco tiempo el Chapulín Colorado, el Santo, Karmatron, Meteorix, Kóatl, Xiuhcóatl y Centella Azul arriban y en conjunto derrotan a Karma. 

Enfurecido por descubrir que Kalimán consiguió un equipo, Karma lo acusa de tramposo y usa un último truco mental para distraer a todos y escapar. 

Kalimán afirma que Karma es una amenaza y que localizarlo se vuelve una prioridad. Él y Karmatron empiezan a patrullar la ciudad en su búsqueda mientras el resto continúa trabajando en el caso del Cártel. 

Más tarde, Karma se pasearía por los callejones, enfurecido por los acontecimientos ocurridos. Tras tensa meditación concluye que para matar a Kalimán necesita de un equipo que dejen fuera del camino a los Campeones Justicieros que le resultan un estorbo. Karma usa sus poderes para husmear en las mentes de los habitantes de la ciudad y es así como poco a poco va adquiriendo una profunda inteligencia sobre los rivales jurados de los Campeones, sobre sus poderes y de igual manera sobre su actividad más reciente contra los cárteles. 

Motivado, el Demonio del Tíbet se lanza a la búsqueda de aquellos enemigos más próximos de los Campeones. Primero presta una visita directa al Cucarachón Verde quien como enemigo del Chapulín había estado trabajando con el Tripaseca y su cártel dotándolo de tecnología. Es a través de investigar y torturar en las mentes de los narcos que Karma da con él.

Hablando con el Cucarachón y usando mucha de su manipulación mental descubre que el Cucarachón contenía en su laboratorio archivos de los Campeones que incluían sus poderes, debilidades e incluso rivales a los que se habían enfrentado (dicha base de datos se la habría encargado Tripaseca al Cucarachón para obtener planes de contingencia para cuando tuviera que enfrentarse a los héroes.

Tras revisar material audiovisual de noticias y videos, aprender más sobre los poderes de los Campeones y verlos enfrentarse contra algunos de los más grandes villanos, Karma se llena de euforia al reparar en que ha encontrado al equipo que necesitaría para quitarse a los estorbos de encima y acabar con Kalimán. Le propone al Cucarachón un trato de aliarse y a cambio promete que cada uno exterminaría a sus enemigos, el Hombre Increíble y el Chapulín Colorado respectivamente. El Cucarachón acepta.

Así, con su ayuda, Karma empieza a rastrear a los grandes enemigos de cada uno de los héroes. Viaja a Guadalajara y rastrea a Cihuacóatl a quien recluta con la promesa de deshacerse de Xiuhcóatl. Encuentra en las cloacas de la Ciudad de México a Frankenstein y lo recluta con la promesa de acabar con El Santo. Visitando San Luis Potosí se topa con Temak y también lo recluta para acabar con Kóatl. Finalmente usando sus poderes mentales se comunica a través del espacio y de las dimensiones con Escorpión y la General Arpíah, respectivamente, para proponerles unirse a él a cambio de matar a Karmatrón y a Meteorix.

Así Karma reúne al mejor equipo para hacer frente a los héroes. Motivado con el nuevo grupo, el Cucarachón de forma irónica propone el nombre de Invictos de la Justicia pues cada uno de los villanos se convence que en conjunto, en esa ocasión, serán capaces de acabar con los Campeones de una vez por todas.

Así planean una estrategia de ataque. Deciden que lo mejor es emboscarlos por separado y hacerlos caer uno por uno. Karma insiste que Kalimán es la mayor amenaza ya que con sus poderes mentales podría advertir a los otros rápidamente.

Así Karma se las arregla para atraer a Kalimán haciendo un ataque a plena luz del día. Cuando Kalimán llega lo enfrenta pero no se espera el ataque conjunto de Escorpión, Frankenstein, Cucarachón, Arpíah, Temak y Cihuacóatl. Kalimán es derrotado y Karma usa sus poderes para darle una aparente muerte (que Kalimán finge usando sus poderes de rigor motris para poder salvarse).

Después de eso al siguiente héroe al que emboscan es a Zacek en la aterrizada nave Atlantis. Los villanos emboscan a los zuyuas y atacan directamente al Karmatrón. Al estar todos juntos Zacek poco puede repelerlos y de igual manera cae, sin embargo no lo matan pues Karma manifiesta interés por el kalpé-om y pretende dejar a Zacek con vida para interrogarlo respecto a dicho armamento.

Habiendo eliminado a los dos más peligrosos según Karma el siguiente en ser atacado es Meteorix en las afueras de Mártires de Acteal. Como los otros héroes, Meteorix es incapaz de defenderse por sí solo contra todos los villanos y frente a los ojos de sus amigos es derrotado, pero también dejado con vida pues Arpíah planea absorber todas sus cápsulas NAPP.

En su siguiente ataque los Invictos se dividen. Temak, Arpíah y Frankenstein atacan a Kóatl y le dan una aparente muerte (Kóatl es rescatado a tiempo por Micté) mientras que el resto van sobre Xiuhcóatl al cual hieren de gravedad pero capturan pues Karma, sediento de poder, cree que puede también hacerse con el poder de la Serpiente de Fuego.

A estas alturas la discreción de los ataques resulta tan efectiva al grado de que cuando los Invictos se reúnen en conjunto pueden atacar el Ring, la base de los Campeones Justicieros, donde se encuentran a Centella Azul, El Santo, el Chapulín. En un bestial enfrentamiento los héroes terminan aparentemente derrotado. Frankenstein le da muerte al Santo (quien en realidad fuera un clon infiltrado del Doctor Clon sin que nadie lo supiera, el Santo verdadero estaría como prisionero en la Isla Probeta), y los otros dos quedarían sepultados bajo escombros aunque se salvarían usando pastillas de Chiquitolina para protegerse en un hueco.

Los villanos celebran la aparente destrucción de los Campeones haciendo caer el Ring y volviendo a su guarida temporal en el laboratorio del Cucarachón Verde para terminar con sus planes de absorber los poderes de los héroes que habían dejado con vida.

Mientras, en las ruinas del Ring, el efecto de las pastillas pasa y Centella y el Chapulín emergerían otra vez. El Chapulín intenta contactar a los demás Campeones pero falla y es entonces que se entera que los am emboscado y tal vez matado a todos. Katzandra llega a tiempo consternada. En las noticias había visto la caída del Ring y Lucy le había informado que habían secuestrado a Meteorix.

Pensando que tendrían a otros héroes secuestrados, el Chapulín decide rastrear a los Invictos, enfrentarlos y salvar a sus compañeros caídos. Centella puntualiza que deberían hacer algo con el cuerpo del Santo pero el Chapulín fríamente les revela que era un clon, el Chapulín lo había descubierto poco antes del ataque sobre el Ring.

Dejando para después el rescate del Santo de las manos del Doctor Clon y centrándose en el problema más próximo, el Chapulín con Centella y Katzandra rastrean a los Invictos hasta la guarida del Cucarachón. Una vez ahí los tres intentan enfrentarse contra todos los villanos al ver que sus compañeros: Meteorix, Xiuhcóatl y Zacek aún estaban con vida atrapados en cápsulas. Pero el enfrentamiento es desmesurado y al final Katzandra y Centella terminan inconscientes y el Chapulín arrinconado contra la pared por los poderes mentales de Karma quien empieza a ufanarse de haber derrotado a los héroes.

El Chapulín afirma que lo subestiman y entonces activa a distancia una de las Chicharras paralizadoras gigantes del Profesor Inventillo. La fuerte frecuencia desconcentra a los villanos y a Karma lo suficiente para perder sus poderes por un momento. El Chapulín aprovecha para combatirlo pero Karma destruye la Chicharra y vuelve a acorralar al Chapulín contra la pared sin reparar en que la fuerte frecuencia había roto las cápsulas en que estaban atrapados los héroes.

Meteorix, Xiuhcóatl y Karmatrón se suman al Chapulín y a Katzandra y Centella quienes se levantan para continuar el combate. Los Invictos y los Campeones se enfrentan en una bestial pelea a la que pronto Kalimán y Kóatl se acoplan revelando que no habían muerto. En conjunto los Campeones se las arreglan para entre todos hacer caer a cada uno de los villanos hasta que sólo queda Karma quien se ve rodeado por una embestida de rayos NAPP, con energía kundalini y fuego de Xiuhcóatl así como ataques mentales de Kalimán y renovado ataque de la Chicharra Paralizadora. Al final son demasiado para él y Karma termina siendo embestido por todos los ataques y cae.

Los villanos son llevados  a las autoridades. Los Campeones celebran la victoria pero con el temor de saber que ahora sus peores enemigos saben que unidos podrían tener el poder de acabar con los héroes. La experiencia les sirve como un llamado de atención y reconociendo eso parten en el Mantarraya-1 a la Isla Probeta para rescatar al Santo. 

Fanfiction

Al ver la funcionalidad de esta idea otros villanos grandes intentarían recuperar el proyecto de los Invictos de la Injusticia. Asura lo haría para crear una máquina que neutralizara los poderes de los héroes y facilitara así su invasión. El Cacique Inmortal lo haría nuevamente mediante un intrigado plan para asesinar a cada uno de los Campeones. El Obsterkommand los reclutaría para su batalla contra la FRN y San Miguel Arcángel probablemente los manipularía como distracciones.

Durante los eventos de la Insuficiencia los Invictos lograrían no sólo asesinar a los Campeones Justicieros sino también a los Niños Héroes, la Liga de las Américas, los Magníficos y la Liga Supermex desatando así los eventos de dicha historia. Esto sería logrado mediante una compleja estrategia de colocar bombas potentes en las bases de cada grupo de superhéroes con un ataque coordinado por Asura, Miguel Arcángel, Obsterkommand y Araña Negra. 


Miembros Originales de la Organización:
  • Karma
  • Frankenstein
  • Cihuacóatl
  • General Arpíah
  • Escorpión
  • Cucarachón Verde
  • Elektro
Miembros que se unieron posteriormente:
  • Asteroidix
  • Demoledor
  • Quetzal
  • Laya
  • Encapuchado Negro
  • San Miguel Arcángel
  • Obsterkommand
  • Morbostor
  • Cacique Inmortal
  • Asura
  • Araña Negra
  • Cuajináis
  • Rudy Culebro

martes, 25 de septiembre de 2018

Cubo Donaloo

Nombre: Cubo Donaloo
Confeccionador: Primeros Raks
Naturaleza: Dimensional
Procedencia: Galaxia Sega/ Imperio Rak
Dueño Actual: El Constructor
Creador: Sebastián "Bachán" Carrillo
Primera Aparición: El Cadáver Exquisito
Año de Aparición: 2008
Editorial: Balazo


El Cubo Donaloo es un cubo tecnológico-místico capaz de contener omnipotentes energías dimensionales dentro de un limbo dimensional. Fue utilizado para encerrar a El Constructor, el dios de la dimensión de la Galaxia Sega y es también por tanto su portal hacia el mundo tangible de Sega. 

Etimología

Su nombre es en honor a un programa de televisión de concursos infantiles del 2000 que era transmitido por televisa, llamado El Cubo de Donalú. 

Historia de Publicación

Aparece a lo largo del Webcómic de El Cadáver Exquisito de Producciones Balazo. 

Historia Ficticia del Objeto

Confeccionado probablemente por los primeros Raks quienes se rebelaron contra su dios creador El Constructor seguramente queriendo doblegar su infinito poder hacia su voluntad. En un universo compartido, fue creado por Donalú, guerrera de la imaginación posiblemente de origen rakiano, quien usó sus poderes para dar vida a tan poderosa arma.  Se trataba de un artefacto que a través de tecno-magia fue capaz de abrir un vórtice dimensional que capturó a El Constructor en un limbo dimensional. La idea era que no fuera nunca capaz de escapar.

Los Raks, los monarcas del imperio, utilizaron el cubo durante años pero con mucho cuidado para imponer su voluntad. Así hasta que uno de los Raks fue asesinado por su consorte, Milady, como parte de una conspiración. La ingenua mujer intentó usar el cubo y abrirlo, liberando con ello a El Constructor y desatando así su ira sobre su galaxia.

Al recibir un llamado de ayuda de un rakiano, la Liga Supermex acude al rescate para enfrentar al enloquecido dios. 

Fanfiction

El Cubo podría ser un artefacto buscado por los Vencedores del Multiverso en un intento por usar su poder contra sus enemigos.

Pese a su naturaleza dimensional sería reconocido por su peligrosidad por otros muchos héroes mágicos. 

Apariencia

Es un cubo negro de superficie tecnológica, mas cuando se abre se vuelve un cubo rojo de piel escamosa con tentáculos rojos y un único enorme ojo. 

Atributos

Aquel que posea el cubo podrá domar el poder de El Constructor a voluntad, un infinito poder sobre la Galaxia Sega. El cubo es también capaz de contener un gran poder místico y dimensional enviándolo a otra dimensión.

Como este fue específicamente utilizado para encerrar al Constructor le sirve también como vehículo para hacerse con el cuerpo de un individuo y utilizarlo para manifestarse en el mundo material. 

Poseedores del Objeto
  • Gran Rak
  • Milady
  • El Constructor

Big Jawa

Nombre: Big Jawa
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Consejero Sacerdote Real
Interés Amoroso: Milady
Categoría: Dimensional
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Galaxia Sega/ Imperio Rakiano
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Donaloo
Secuaces: Apóstoles Rakianos y Milady
Archienemigo: Liga Supermex
Creador: Sebastián "Bachán" Carrillo
Primera Aparición: El Cadáver Exquisito
Año de Aparición: 2008
Editorial: Balazo
Afiliaciones: Imperio Rakiano


Big Jawa es un supervillana personaje del webcómic El Cadáver Exquisito. Se trata del sacerdote Rak principal y consejero real. 

Etimología

Desconocida. Traducido del inglés sería el Gran Jawa. Tal vez en el idioma Rak Jawa significa "sacerdote" o algo similar.  

Historia de Publicación

Es un personaje regular del webcómic El Cadáver Exquisito de Producciones Balazo. 

Biografía Ficticia

Seleccionado por un antiguo Rak para ser su consejero real y su principal sacerdote, Big Jawa es el encargado de velar por la Orden de los Raks, sus tradiciones y salvaguardar sus más sagradas costumbres. Es también el encargado de nombrar nuevos Raks.

Tras el nombramiento del último, Big Jawa le confía con el cubo Donaloo como insignia de su gran poder. Sin embargo todo era parte de un intrincado plan del sacerdote quien además era el amante de Milady, la consorte real.

Esta conspirativa lleva a que el gran Rak sea asesinado y devorado por los suyos sin que lo sepa, un plan ejecutado por Milady pero fruto de la maquinación de Big Jawa quien al final se hace con la cabeza del Rak para utilizarla para fines personales. 

Fanfiction

Podría ser miembro honorario de los Vencedores del Multiverso. 

Vestimenta y Apariencia

Es un cíclope cyborg de ojo verde quien viste una túnica roja. 

Poderes y Habilidades

Se desconoce si tiene poderes. Probablemente tratándose de un cyborg tiene superfuerza. Es manipulador, eso sí. 

El Constructor

Nombre: El Constructor
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Dios de la galaxia Sega
Interés Amoroso: Milady
Categoría: Dimensional/Dios
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Galaxia Sega/ Imperio Rakiano
Trauma: Desconocido
Debilidad: Cubo Donaloo
Religión: Donaloo
Secuaces: Milady
Archienemigo: Liga Supermex
Creador: Sebastián "Bachán" Carrillo
Primera Aparición: El Cadáver Exquisito
Año de Aparición: 2008
Editorial: Balazo
Afiliaciones: Ninguna


El Constructor es un dios supervillano antagonista del webcómic El Cadáver Exquisito. Se trata de la entidad más poderosa de la galaxia Sega quien estaba aprisionado dentro de un cubo místico hasta su liberación. 

Etimología

Su nombre de El Constructor denota que seguramente es el responsable de la creación de la Galaxia Sega. 

Historia de Publicación

Es el antagonista principal del webcómic El Cadáver Exquisito de Producciones Balazo. 

Biografía Ficticia

El origen de este dios es desconocido. Probablemente el creado de la Galaxia Sega quien fuera traicionado por sus seguidores y exiliado a un limbo dimensional mediante el cubo Donaloo.

Tras haber asesinado a su esposo y hacerse con el cubo que estaba en su posición, la consorte real del Imperio Rakiano, Milady, abre el cubo y libera así al dios quien posee un cuerpo mortal y de esa manera logra liberarse de vuelta a su dimensión.

Tras recibir un mensaje de auxilio de un rakiano la Liga Supermex aparece para enfrentar al maligno dios y retornarlo a la dimensión de la que salió.

La agenda del Constructor es desconocida. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre desnudo de cabello gris y barba gris. 

Poderes y Habilidades

Es una entidad omnipotente que puede ver y oír todo dentro de al galaxia Sega. Tiene el poder para controlar la vida y destruirla, así como de resucitar a los muertos. Aunque grandioso su poder, puede ser fácilmente contenido mediante el cubo Donaloo. También está obligado a utilizar un cuerpo humano para poder existir en el plano físico de la galaxia Sega. 

Milady

Nombre: Milady
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Consorte Rak
Interés Amoroso: Big Jawa
Categoría: Dimensional
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Galaxia Sega/ Imperio Rakiano
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Donaloo
Secuaces: Apóstoles Rakianos
Archienemigo: Liga Supermex
Creador: Sebastián "Bachán" Carrillo
Primera Aparición: El Cadáver Exquisito
Año de Aparición: 2008
Editorial: Desconocida
Afiliaciones: Imperio Rakiano

Milady es una supervillana protagonista del webcómic El Cadáver Exquisito. Se trata de la consorte del gran Rak quien lo traicionara para tomar el poder del imperio. 

Etimología

Su nombre de Milady se debe a su título nobiliario, aunque está conformado en una sola palabra. 

Historia de Publicación

Es la protagonista del webcómic El Cadáver Exquisito

Biografía Ficticia

Una mujer originaria del imperio Rakiano, criada con fiereza y crueldad. Desposó al gran Rak convirtiéndose en al consorte real sin embargo no amaba a su esposo, de hecho lo consideraba débil y optó por serle infiel con el consejero real Big Jawa. 

Ella conspira con el sacerdote para apresar al gran Rak y darlo a devorar a sus fieles sin que ellos supieran. Después Milady intenta tomar el poder del imperio por completo utilizando el cubo Donaloo mas pierde el control del cubo y en lugar libera al Constructor, un dios maligno en su universo. Después de ser aparentemente atacada por dicho dios y asesinada es obligada a volverse secuaz suya. 

Así Milady y los Rakianos apoyando al dios hacen frente a la Liga Supermex cuando ésta llega a su dimensión para salvarla y retornar al maligno dios a su sitio. 

Fanfiction

Podría ser miembro honoraria de los Vencedores del Multiverso. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer esbelta de cabello güero con máscara azul. 

Poderes y Habilidades

Gracias a su conexión con el dios Constructor tiene fuerza mejorada, agilidad y es una excelente combatiente. Es incierto si está parcialmente muerta después del ataque del Constructor sobre su cuerpo. En caso de ser así, es mitad zombi. 

lunes, 24 de septiembre de 2018

El Pulpo

Nombre: El Pulpo
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Capo
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Tecnológico
Armas: Máquina Invisible
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad Royal
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguno
Secuaces: Los Hampones
Archienemigo: Araña Verde
Creador: Enrique Cuadra Abrego
Primera Aparición: Araña Verde #1. 
Año de Aparición: 1955
Editorial: Serie Gigante
Afiliaciones: Los Hampones

El Pulpo es un supervillano enemigo de Araña Verde. Se trata de un capo de la mafia con poderes de invisibilidad.

Etimología 

Es desconocido por qué se le asignó el nombre de un animal marino, pero es su apodo criminal.

Historia de Publicación 

Fue el primer rival al que se enfrentó Araña Verde en el cómic original de 1955 en su #1.

Biografía Ficticia 

Un capo de la mafia estadounidense de Ciudad Royal, El Pulpo es el líder y cabeza de los Hamptons especializado en los robos a bancos.

Las actividades de su grupo criminal se complicaron con la aparición del héroe Araña Verde. Con la necesidad de buscar una manera de librarse del vigilante, los Hamptons roban una máquina invisibilizadora creada por el profesor Rich y la utilizan para volverse invisibles y poder cometer sus crímenes.

Sin embargo ello les dura poco. Araña Verde junto con la policía les pone una trampa y los captura a todos, El Pulpo incluido, enviándolos a prisión y devolviendo la máquina al profesor Rich. 

Fanfiction

Podría llegar a rivalizar con otros héroes estadounidenses (creados por autores mexicanos.

Vestimenta y Apariencia

Tiene cabello negro, ojos oscuros y viste una gabardina. 

Poderes y Habilidades 

Puede volverse invisible y es hábil en el uso de pistolas. 

Épsilon

Nombre: Épsilon
Capital: Zuyua/Metnal/Naacal
División Política: Planetaria
Regente: GAU y Asura
Forma de Gobierno: Naciones unidas
Ubicación: Universo
Moneda: Ninguna
Superlativo: Epsiliano
Religión Predominante: Kundalini
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables #1
Editorial: Kaboom! Estudio

Épsilon es el nombre de una galaxia lejana donde acontecen los primeros eventos del universo de Karmatron. 

Etimología

Epsilon es la quinta letra del alfabeto griego y ha sido utilizado para nombrar diversas constelaciones y la galaxia de Épsilon Andrómeda. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en los cómics de Karmatron y los Transformables #1 de la Era Clásica y es en la cual se desarrolla la primera parte de la historia.   

Historia Ficticia de la Galaxia

Épsilon fue de las primeras galaxias creadas durante el Big Bang y una de las que poseen la mayor concentración de energía cósmica tanto kundalini como maligna. Durante eones fue protegida por los guerreros kundalini.

Muchos años después el emperador zuyua Canilek tendría la visión de una galaxia unida por lo que fundaría la Gran Alianza Universal (GAU) sin embargo a la par Asura iniciaría sus planes de conquista y a través de la Alianza del Mal empezaría a dominar planeta tras planeta de su galaxia.

Zuyua sería la capital de la GAU hasta su devastación en manos de Asura. Después Naacal lo reemplazaría y por el lado de los planetas de la Alianza del Mal su capital sería Metnal

Fanfiction

En Épsilon acontecen la gran mayoría de los eventos de la guerra de los Campeones Justicieros contra Asura. 

Planetas
  • Zuyua
  • Naacal
  • Metnal
  • Gnomulón
  • Planeta Eternidad
  • Gualna
  • Corsarium

domingo, 23 de septiembre de 2018

Kalpé-Om

Nombre: Kalpé-Om
Confeccionador: Gran Espíritu
Naturaleza: Mágica
Procedencia: Cósmica
Dueño Actual: Zacek
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables #1
Año de Aparición: 1986
Editorial: Kaboom Estudio!

El Kalpé-Om es un objeto místico del universo de Karmatron, es de hecho el cinturón que le permite a Zacek convertirse en el Karmatrón y es considerado como una de las armas sino es que el arma más poderosa del universo. 

Etimología

Desconocida, sin embargo la partícula Om hace honor a uno de los mantras sagrados de la meditación. 

Historia de Publicación

Aparece por primera vez en Karmatron y los Transformables #1 y se mantiene como un objeto de aparición constante. 

Historia Ficticia del Objeto

Confeccionado por el Gran Espíritu del universo, el Kalpé-Om es un cinturón o arma que permite a su portador convertirse en el Karmatrón, el guerrero más poderoso del universo. Cada universo posee su Kalpé-Om y por ende su Karmatrón.

Para reconocer quién es digno de portarlo, el Gran Espíritu utiliza a la Serpiente Kundalini como guía. Aquel que sea capaz de despertar a la serpiente y posea un corazón lo suficientemente noble para utilizar el arma será dotado con el poder del Kalpé-Om.

Tras haber despertado a la serpiente, Zacek es reconocido digno de dicho poder y dotado por Katnatek con aquella herramienta que le permite convertirse en el héroe al decir la frase La Yume' num t'ox muk' il in ti'al. 

A lo largo del cómic Zacek llegó a usar tres diferentes Kalpés, cada uno más poderoso que el anterior, en respuesta a sus aventuras y las cosas que les iban pasando. 

Fanfiction

El Kalpé-Om cayendo en manos de la ABA y Tezcatlipoca quienes utilizaran como batería para utilizar energía kundalini para destruir el Sol sería lo que podría causar la primera unión de los Campeones Justicieros.

El Kalpé-Om también podría ser una de las llaves místicas que hubieran exiliado al Amo de las Tinieblas. 

Apariencia

Es un cinturón rojo de cincuenta o sesenta centímetros de largo con una hebilla triangular con el símbolo del yin yang. Supuestamente está hecho de un material flexible y cómodo. 

El tercer kalpé tenía depósitos rectangulares a los costados, aunque éstos no tenían ninguna función práctica. 

En su versión negativa el Kalpé-Om es negro y en lugar del emblema del Yin-yang tiene un círculo completamente negro. En este caso para invocar al Karmatrón se usa la misma frase pero al revés. 

Atributos

Aquel que sea portador del Kalpé-Om y digno de usar su poder podrá evocar al Karmatrón y obtener todos sus poderes de energía kundalini, convertirse en el guerrero gigante con fuerza mejorada, resistencia y capacidad de vuelo a grandes velocidades. El guerrero más poderoso del universo. 

El Kalpé-Om es indestructible mediante cualquier método (mágico incluido) aunque sí puede ser dañado (como lo llega a hacer Asura en Naacal) o contaminado (como también lo logra Asura convirtiendo a Zacek en el Karmatrón Negativo). 

Al igual que otros objetos místicos, el Kalpé-Om sólo puede ser utilizado por personas de corazón puro. Aquellos que lo sostengan y no tengan pureza en su corazón recibirán una bestial descarga de energía positiva que pudiera resultar mortal (Asura una vez intenta utilizarlo y eso le ocurre). 

Poseedores del Objeto
  • Zacek
  • Nazul del Universo Alterno

Canilek

Nombre: Canilek
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Emperador Zuyua
Interés Amoroso: Sictia
Categoría: Amigo/Alienígena
Armas: Ninguna
Familia: Sictia (esposa), Nazul y Zacek (hijos)
Hogar: Atlán, Zuyua
Trauma: Muerte de su esposa
Debilidad: Desconocida
Religión: Kundalini
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables #1 
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Kaboom! Estudio
Afiliaciones: Ninguna

Canilek es el padre de Zacek, el Karmatrón. Se trata además del emperador del planeta Zuyua y líder de la Gran Alianza Universal.

Etimología

Canilek significa Estrella Serpiente en Maya.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatron y los Transformables #1 de la Era Clásica.

Biografía Ficticia


Descendiente de Katnatek, criado como príncipe zuyua, educado en mitología y un alto sentido de solidaridad, quien eventualmente ascendió al trono convertido en el noble emperador de su planeta. Se desposó con Sictia, una bella mujer con quien tuvo dos hijos: Nazul y Zacek. Su esposa falleció poco tiempo después (se presume por una enfermedad).

Canilek crió a sus hijos con mucho amor buscando sacar lo mejor de ellos y a la par buscó cumplir su ideal de una galaxia unida bajo la tutela de la Gran Alianza Universal. Se estableció en la capital de Zuyua, Atlán desde donde realizó todo ese trabajo político con apoyo de su mejor concejal Aspier.

Sin embargo Canilek entraría en conflicto con Asura al este oponerse a formar parte de la GAU y más allá de eso cuando se interesara en destruir Zuyua dado el peligro que representaba para su conquista.

Durante la invasión Metnalita a Zuyua, Canilek envía a sus hijos al planeta Eternidad a conseguir poder kundalini con el cual defender su mundo. Mientras, Canilek y Aspier intentan escapar sin embargo Aspier traiciona a Canilek, se revela como un espía de Asura y lo mata de un disparo.

Dado que esta muerte es parte del origen de un personaje, sí es una muerte definitiva. 

Fanfiction

Sería muy interesante explorar que Canilek fuera quien encomendara, en un universo compartido, al Maestro Granizero explorar el poder de las cápsulas NAPP como posible medida de defensa contra Asura. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre alto de cabello castaño con larga barba también café. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes, pero era un excelente negociante y pacifista. 

Palacio de Asura

Nombre: Palacio de Asura
Base: Salón del Trono
Regente: Asura
Ubicación: Eleazikz, Metnal
Habitantes: Asura y esbirros
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables #1
Año de Aparición: 1986
Editorial: Kaboom! Estudio

El Palacio de Asura es la guarida del maligno emperador Metnalita y desde donde gobierna su mundo. 

Etimología

Sí es referido como el Palacio de Asura ya que es su hogar legítimo como dictador.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables #1 y tiene otras apariciones regulares a lo largo de la historia. 

Historia Ficticia del Lugar

Es incierto si ya existía antes del ascenso de Asura al poder de Metnal. Muy probablemente Asura lo haya mandado a construir tras hacerse con el poder para tener su propia guarida.

A lo largo de los cómics, es donde usualmente se le localiza al villano maquinando sus planes de conquista. 

Fanfiction

Sería el sitio donde concentraran su ataque los Campeones Justicieros en su batalla contra Asura.

Apariencia

Se asemeja a la cara gigante de una gárgola o demonio con una boca inmensa, grandes alas, una coronilla y ojos rojos que fungen como ventanas además de una boca que funciona de amplio hangar. Es un edificio autosustentable. 

Ocupantes
  • Asura
  • Bantrak

Metnal

Nombre: Metnal
Capital: Eleazikz
División Política: Desconocida
Regente: Asura
Forma de Gobierno: Monarquía
Ubicación: Galaxia de Épsilon
Moneda: Desconocida
Superlativo: Metnalita
Religión Predominante: Kundalini
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables #1
Editorial: Kaboom! Estudio

Metnal es un planeta ficticio que aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Oscar González Loyo para los cómics de Karmatron y los Transformables de Kaboom! Estudio. 

El planeta negativo, es el hogar de Asura, archienemigo de Karmatron. 

Etimología

En la mitología maya Metnal es el nombre del noveno infierno, regido por el dios de la muerte Ah Puch.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en los cómics de Karmatron y los Transformables #1 de la Era Clásica. 

Historia Ficticia del Planeta

En general es desconocido si el planeta siempre fue un centro de emanación de energía negativa o si ello ocurrió cuando Asura tomó el poder. Los Metnalitas no eran una raza tan antigua. En un inicio Metnal estaba habitado por criaturas monstruosas a las que los Metnalitas debían enfrentar en su día a día para su supervivencia. 

Los Metnalitas fueron gobernados por un largo tiempo por el emperador Fardelt quien fuera asesinado por su esposa Dezayira y el amante de ésta quienes anhelaban el poder. Su hijo Asura persiguió a los asesinos y derribó su nave pero  el príncipe cayó consigo también en la Zona de la Oscuridad, un lugar salvaje donde reinaban las entidades más monstruosas de Metnal y donde la Energía Negativa del Cosmos era mucho más poderosa. 

Al darse por muerto el príncipe, un grupo de metnalitas liderados por Batrak intenta hacerse con el poder en la capital. 

Mientras, en la Zona de la Oscuridad, Asura se entrena con el brujo Atchzon. Luego de un fuerte entrenamiento kundalini y de convertirse en un guerrero de esta naturaleza, retorna a Eleazikz y reclama el trono como emperador tomando a Metnal como la insignia de su conquista a nivel galáctico. Asura manda a construir la Fortaleza del Mal desde donde pueda gobernar su imperio y donde los metnalitas puedan encontrar refugio para no ser devorados por los monstruos endémicos del planeta. 

Poco después de que Asura tomara control de su mundo, Canilek extendió una invitación al emperador para que Metnal se sumara a la Gran Alianza Universal. No solo Asura rechazó la invitación sino que previó que la GAU y su planeta insignia Zuyua representarían una amenaza para sus planes a largo plazo por lo que inició una guerra entre Metnal y Zuyua, lanzando las fuerzas metnalitas sobre el planeta y prácticamente diezmándolo. 

La persecución de los Metnalitas hacia los zuyua en éxodo se extendió hasta que para poder prolongarla y oponerse a la Gran Alianza Universal que resguardaba a los zuyua, Asura formó la Alianza del Mal apoyándose de otros dictadores y colocando a Metnal como la capital de la organización. 

Geografía

Metnal es un planeta rojo en su superficie, sin cuerpos de agua y con una atmósfera que impide que se vea de día (es decir, permanece en un eterno estado nocturno). El suelo es rocoso y limitado en recursos naturales. La flora y fauna están modificados a un nivel genético por la maldad emanada por el planeta.

Como mundo tiene un efecto negativo en entidades de energía positiva a las cuales debilita mientras que a sus habitantes originales, los Metnalitas, los fortalece.

Metnal cuenta con dos sitios emblemáticos: La Fortaleza del Mal donde Asura tiene su palacio y trono para reinar al planeta, y la Zona de la Oscuridad, sitio salvaje habitado por monstruos donde solo Asura puede desplazarse sin ser atacado. 

Características de sus Habitantes

La mayoría de los Metnalitas poseen piel amarilla, verde o en casos muy raros morada. Además es una piel rugosa y dura. Respiran dióxido de carbono, son muy resistentes a la radiación ultravioleta y en general como especie pueden tolerar grandes cantidades de agentes nocivos y tóxicos por su biología.

Dada la maldad emanada por el planeta son fácilmente corrompibles y débiles ante manifestaciones de energía positiva.

Miembros de la Raza
Gobernantes

Atlán

Nombre: Atlán
Capital: Ninguna
División Política: Desconocida
Regente: Canilek
Forma de Gobierno: Monarquía
Ubicación: Planeta Zuyua
Moneda: Ignorada
Religión Predominante: Kundalini
Habitantes: Zuyuas
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables #1
Año de Aparición: 1986
Editorial: Kaboom! Estudio

Atlán es una ciudad ficticia capital del planeta Zuyua. 

Etimología

Desconocida. Tal vez sea una deformación de Aztlán, la mítica ciudad según la cual provenían los aztecas. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez Karmatron y los Transformables #1

Historia Ficticia de la Ciudad

La capital del planeta Zuyua desde donde el emperador Canilek controlaba al gobierno. Lo característico de su mundo era que la mayoría de sus edificios tenían la forma de basamentos piramidales capaces de procesar energía.

Al ser tanto la base del planeta como de la Gran Alianza Universal, era una de las ciudades mejor resguardadas habitada por los gobernantes y sus familias, vigiladas por los Transformables. Sin embargo eso cambia cuando Asura y su ejército metnalita atacan zuyua y con ello a Atlán buscando acabar con Canilek.

La ciudad es prácticamente devastada. Sus habitantes la evacuan. Canilek es asesinado y los zuyuas supervivientes terminan escapando en la Astronave Atlantis con ayuda del príncipe ahora huérfano Zacek luego de que éste obtuviera el poder del Karmatrón.

Dado que Zuyua quedó devastada, se da a entender que Atlán fue completamente destruida. 

Héroes Activos
Villanos Activos
  • Aspier

Zuyua

Nombre: Zuyua
Capital: Atlán
División Política: Desconocida
Regente: Canilek
Forma de Gobierno: Monarquía
Ubicación: Galaxia de Épsilon
Moneda: Desconocida
Superlativo: Zuyua
Religión Predominante: Kundalini
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables #1
Editorial: Kaboom! Estudio


Zuyua es un planeta ficticio del universo de Karmatrón. Se trata del hogar original del que proviene Zacek, el portador del Karmatrón. 

Etimología

Zuyua es una palabra maya que puede referirse a un idioma mencionado en el Popol Vuh, el nombre de una mítica ciudad o el nombre de los habitantes de dicha ciudad que fueran de un metro veinte con piel rosada y cabello blanco.

En los cómics de Karmatrón Zuyua es utilizado tanto para referirse al planeta como a sus habitantes. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en los cómics de Karmatron y los Transformables #1 de la Era Clásica. 

Historia Ficticia del Planeta

En general desconocida, aunque es un planeta sumamente antiguo ocupado por una de las cuatro razas originales del universo. Con una sociedad que inició en el nomadismo y se convirtió en un imperio a nivel global centralizado en la capital Atlán. Desde tiempos prehistóricos para Zuyua habían contado con un especial contacto con la tradición kundalini dado que el primer guerrero kundalini, Katnatek, era originario de dicho planeta.

Gracias a esto, la gran mayoría de sus habitantes tenían un alto sentido de espiritualidad el cual se fue perdiendo con el paso del tiempo mas nunca en la familia Real.

Canilek, emperador zuyua, tenía el sueño de ver una galaxia unida y solidaria. Tras tomar el trono usó Zuyua como la insignia de la Gran Alianza Universal, una organización que buscaba precisamente esta unión. Sin embargo Zuyua y la GAU representaron una amenaza para Asura tanto por cuestiones políticas como de acuerdo a una profecía donde el emperador del Mal se vería derrotado por un zuyua.

A raíz de esto Asura envía sus tropas a invadir Zuyua. Por fortuna el planeta tenía un alto sentido de militarización por parte de la GAU y por otro lado contaba con un sistema de defensa basado en los Transformables, androides creados por el príncipe zuyua Zacek. Aunque, en cuestiones de soldados su ejército no era tan grande como el de Metnal. Su número de naves era limitado y su cantidad de armamento también.

Por esto Zuyua no pudo defenderse del todo. Los príncipes dejan el planeta buscando el poder kundalini que fuera capaz de salvar su mundo mas en su ausencia Canilek, su padre, es asesinado y la invasión termina por ser un éxito.

Zacek, tras conseguir el poder kundalini, retorna a su planeta natal y ayuda a evacuar a todos los zuyuas en la astronave Atlantis justo a tiempo pues la invasión Metnalita devasta al planeta y lo deja inhabitable.

A partir de entonces los zuyuas divagan en el universo, primero llegando a Gnomulón, luego a Yug y después a Naacal de donde finalmente tienen que volver a escapar hasta establecerse en la Tierra. 

Geografía

Zuyua es un planeta muy parecido a la Tierra, con una atmósfera rica en oxígeno y nitrógeno. Tiene un inmenso océano y también está reclinado sobre su eje. En comparación con la Tierra, no obstante, en tamaño, es muchísimo menor.

Tiene por capital a la ciudad Atlán y como otras ciudades o regiones importantes cuenta con la ciudad de Lemuria. Su planeta vecino más cercano es Gnomulón.

Características de sus Habitantes

Los Zuyuas en mayoría se asemejan en apariencia a los descritos por la mitología maya: altos, delgados, de piel ligeramente rosada y cabello claro. Tienen una apariencia muy terrícola.

No tienen ninguna habilidad intrínseca a su especie aunque poseen una conexión cercana a las grandes energías cósmicas. Son una raza avanzada tecnológica y espiritualmente.

Al igual que los humanos, respiran oxígeno.

Sus principales sistemas de defensa se basan en los Guerreros Estelares (Transformables) y las naves de caza Tao.

Zuyua es también habitado por una fauna doméstica conocida como Shumuks, seres con la capacidad de hablar (aunque al revés) y de cambiar su estructura molecular, quienes suelen ser adoptados como mascotas. 

Escudos y Bandera

El emblema zuyua se compone de un símbolo geométrico que consiste en dos alas y un punto en la parte superior.

Miembros de la Raza

sábado, 22 de septiembre de 2018

Batrak

Nombre: Batrak 
Identidad Secreta: Batrak II
Ocupación: Siervo y bufón de Asura
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Alienígena
Armas: Ninguna
Familia: Batrak I y Lenatia
Hogar: Metnal
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Asura
Archienemigo: Karmatron
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #1
Año de Aparición: 1986
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Ninguna

Batrak es un supervillano que aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Oscar González Loyo para los cómics de Karmatron y los Transformables de Kaboom Estudio. 

Se trata del siervo y bufón de Asura. 

Etimología

Desconocido. Nombre de origen Metnalita, tal vez. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en Karmatron y los Transformables #1 y se mantuvo como personaje secundario. 

Biografía Ficticia

Originario del planeta Metnal, hijo de los barrenderos intergalácticos Batrak I y Lenatia, al crecer Batrak se unió a un grupo que tras la muerte de la emperatriz Dezayira ansió con hacerse con el control de Metnal mas cuando Asura reclamó el trono y dio caza a sus opositores, Batrak le juró lealtad para asegurar su supervivencia. 

Batrak es prácticamente un sedescal lamebotas quien asiste a Asura en el palacio con diversas labores militares y domésticas. 

Vestimenta y Apariencia

Es una criatura deforme de piel morada, orejas puntiagudas, playera azul y encajes amarillos. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes y que se sepa no sabe combatir. 

Kundalini

Nombre: Kundalini
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Entidad Cósmica
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Planeta Eternidad
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Kundalini
Héroe de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Amo de las Tinieblas
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #1. 
Año de Aparición: 1986
Editorial: Kaboom! Estudio
Afiliaciones: Ninguno

Kundalini es el nombre de una poderosa entidad cósmica del universo de Karmatrón y de un tipo de energía mística y cósmica del mismo universo proveniente de esa misma entidad. Se trata de una gran serpiente omnipotente y legendaria. 

Etimología

En el hinduismo el Kundalini es descrito como una energía intangible representada por una serpiente o dragón que está enroscada y dormida en la base de los siete chakras, en el primer chakra. Se dice que aquel capaz de despertar a la serpiente y ascenderla, es decir, de abrir sus siete chakras podrá controlar la vida y la muerte.

En los cómics de Karmatrón este concepto fue llevado de lo espiritual a lo literal y en el universo de Karmatrón Kundalini es un personaje omnipotente tangible. 

Historia de Publicación

Su primera aparición se dio en el comic de Karmatron y los Transformables #1 de la Era Clásica. 

Biografía Ficticia

La serpiente Kundalini fue una de las primeras entidades en habitar el universo, y gracias a ello es que está vinculada con una inmensa energía cósmica. Su ascendencia es desconocida sin embargo se sabe que coexistió en un ambiente de caos con otras entidades primigenias como el Amo de las Tinieblas.

En su conflicto con estas entidades y constante lucha, tras fieras batallas y por motivos desconocidos, Kundalini se exilió al Planeta Eternidad, el primer planeta del universo, refugiándose en la Montaña Merú hibernando por el resto de la existencia.

Desde los primeros habitantes mortales del universo la leyenda de la gran serpiente se esparció y se dijo que aquel que viajara a Eternidad y la pudiera despertar con éxito podría obtener una fracción considerable de su gran poder, en otras palabras, obtendría energía kundalini, es decir, una parte del gran potencial cósmico almacenado dentro de la serpiente se integraría al individuo que la despertara convirtiéndolo en guerrero kundalini.

Para despertarla el interesado tendría que meditar y abrir cada uno de sus siete chakras haciendo a la serpiente ascender. En tal meditación debería concentrarse en su positividad y evitar todo pensamiento negativo ya que éstos cerrarían los chakras. Si en su intento el interesado no lograra abrir hasta el séptimo chakra, sería destruido por la gran serpiente con un inmenso rayo de energía. Si el interesado tras despertar a la serpiente resulta ser digno, recibe con su poder un artefacto cósmico que pueda utilizar de apoyo en su nuevo compromiso por preservar la paz en el cosmos.

El primero en lograr despertar a la gran serpiente fue Katnatek uno de los primeros zuyuas quien obtuvo de ella un gran poder. Al ser el primer guerrero kundalini, al morir, se fusionó con el cosmos, con la energía kundalini y con la serpiente.

A lo largo del cómic de Karmatrón muchos otros personajes viajan a Eternidad y logran despertar a la gran serpiente. Entre ellos se revela que Asura fue capaz de hacerlo.

En el cómic, Zacek y Nazul viajan a Eternidad buscando el poder que pueda salvar a los zuyuas de la invasión de Asura. Zacek queda encerrado en la Montaña Merú y tras mucho meditar logra despertar a la serpiente Kundalini y obtener tanto poder kundalini como el kalpé-om.

Cabe mencionar que una vez tras despertar y otorgar parte de su poder, la serpiente vuelve a hibernar. 

Fanfiction

Kundalini podría tener apariciones menores con los Campeones Justicieros o los Campeones Góticos.

Sería interesante ver a monjes lamas de otros cómics mexicanos hacerle referencia.

También ante el retorno del Amo de las Tinieblas sería genial ver a la serpiente despertar para enfrentarlo.

Y resultaría muy interesante explorar que Kundalini fuera una de muchas serpientes cósmicas que hubieran encarnado al universo mismo junto con Quetzalcóatl o Xiuhcóatl. 

Vestimenta y Apariencia

Su apariencia es la de una serpiente gigante verde de ojos azules y con plumaje saliendo de su cabeza, similar a Quetzalcóatl. De ahí la posibilidad de que puedan tener alguna relación. 

Poderes y Habilidades

Es una de las entidades cósmicas más poderosas del universo. Está dotada en su interior de un infinito poder cósmico de energía positiva al que se le designa en homónimo con ella energía kundalini. Es además gigantesca, puede arrojar rayos de energía de sus ojos, introducirse a la mente de los individuos e indagar en sus corazones.