domingo, 31 de marzo de 2019

Hannia

Nombre: Hannia
Otros Nombres: Amazona de Cristal/Guerrera Sangre Dragón de Cristal
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Espada de Cristal
Familia: Vulcar (hermano), Noth (padre), Itch (madre)
Hogar: Phorus
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Cristalismo
Héroes de Apoyo: Vulcar
Archienemigo: Desconocido
Creador: Luis Reyes
Primera Aparición: El Caballero de Cristal #1. 
Año de Aparición: 2014
Editorial: Códex Comic
Afiliaciones: Ninguna

Hannia es un personaje del universo de Vulcar, el Caballero de Cristal. Se trata de su heroína de apoyo y hermana.

Etimología

Desconocida.

Historia de Publicación 


Apareció por primera vez en Vulcar el Caballero de Cristal.

Cuenta con dos cartas del juego de Choque de Héroes de Códex Cómics.

Biografía Ficticia 

Hannia es la hermana de Vulcar, el Caballero de Cristal. Hija de los dragones de cristal Noth e Itch, fue convertida en humana por la magia de su padre y enviada junto con su hermano al reino de los hombres en Phorus para protegerla de un ataque a su hogar en el monte Kilmanjar.

Se crió separada de Vulcar, pero al crecer ambos volverían a unirse como hermanos en el embate para proteger su continente. 

Vestimenta y Apariencia 

Es una bella mujer de cabello negro con capa, taparrabo y características orejas de dragón color azul. 

Poderes y Habilidades
Es una feroz guerrera y combatiente quien carga con una espada de cristal.

sábado, 30 de marzo de 2019

Malandro

Nombre: Malandro
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Ladrón
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Pistola
Familia: Un hijo
Hogar: Ciudad de México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Cerdotado
Creador: Leopoldo "Polo" Jasso
Primera Aparición: El Cerdotado
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Milenio y Fixión Narradores
Afiliaciones: Ninguna

El Malandro es un supervillano enemigo del Cerdotado. Se trata de un ladrón. 

Etimología 

El malandro en la jerga urbana significa "delincuente". 

Historia de Publicación

Aparece en las tiras cómicas del Cerdotado como villano ocasional. 

Biografía Ficticia

El Malandro es un ladrón de profesión que realmente es bastante torpe e inexperto. Casi siempre termina en prisión capturado por el Cerdotado ya que es descuidado. Se dedica al robo más por necesidad que por otra cosa, intentando mantenerse a él y a su hijo.

Comete también la tontería de presumir sus crímenes en redes sociales, cosa que no lo ayudan a pasar desapercibido. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre quien viste un suéter verde y un pasamontañas rojo. Bajo la máscara es un hombre rubio de ojos azules. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes ni habilidades de lucha. Usa pistolas para asaltar y robar. 

Jersey Torobolas

Nombre: Jersey Torobolas
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Taibolera y actriz pornográfica
Interés Amoroso: Cerdotado
Categoría: Aliado
Armas: Ninguna
Familia: Rompompeyo  (hermano), Lidia (mamá), Señor Torobolas (papá)
Hogar: Ciudad de México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Cerdotado
Rivales: Rompompeyo
Creador: Leopoldo "Polo" Jasso
Primera Aparición: El Cerdotado
Año de Aparición: 1998
Editorial: Milenio
Afiliaciones: Ninguna

Jersey Torobolas es un personaje interés amoroso del Cerdotado. Se traba de una ninfómana y sensual vaca humanoide. 

Etimología 

El jersey es una prenda similar a un suéter.

El torobolas es una palabra compuesta del animal toro y bolas, para darle humor al apellido y hacer ver que este personaje es una vaca. 

Historia de Publicación

Aparece en las tiras cómicas del Cerdotado como personaje recurrente. 

Biografía Ficticia

Jersey Torobolas es una mujer vaca humanoide célebre por su sensualidad. Su padre es el Señor Torobolas y su madre Lidia Torobolas. Tiene un hermano llamado Rompompeyo quien es un psicópata y cruel bromista. Su madre es una infiel y ninfómana y de ella aprendió mucho su estilo de vida.

En sus andanzas promiscuas pasó por todo tipo de trabajos desde secretaria hasta taibolera y en ellas conocería al Cerdotado de quien se enamoraría, de quien se volvería pareja y finalmente se terminarían casando, aunque durante toda su relación Jersey sería constantemente infiel al Cerdotado hasta con su hermano, aunque éste siempre la perdonaría (porque realmente tampoco el Cerdotado sería el novio más fiel).

Pese a ello son sinceros el uno con el otro, se quieren mucho y se  suelen apoyar en sus desventuras. El Cerdotado está locamente enamorado de ella y de su cuerpo y la verdad poco le importa la fama de promiscua que tenga. 

Vestimenta y Apariencia

Es una sensual mujer vaca de cabello negro y cuernos.

Poderes y Habilidades

No tiene poderes, aunque se dice que es de las mejores amantes que se pueden tener. 

Ajolotes de Volcán

Raza: Ajolote de Volcán
Origen: Prehispánico
Hábitat: Volcanes
Creador: Mario Daniel Garza Ledezma y Juan Manuel Colín Monroy
Primera Aparición: Nahualo: Bestiario
Año de Aparición: 2019
Editorial: Estudio GAM

Los Ajolotes de volcán son una raza mágica del universo de Nahualo. 

Etimología

Su nombre viene de  Axolotl para hacer referencia al anfibio caudado endémico de México. 

Historia de Publicación

Como especie sólo han aparecido con su propia tarjeta coleccionable como parte del Bestiario de Nahualo. 

Origen de la Especie


Son una especie habitante de los volcanes y de la lava. Poco se sabe de ellas o de si tienen alguna función mágica más allá de su resistencia. Habitan tn los estados de Chiapas, Jalisco, Michoacán, Puebla, Nayarit, entre otros.

Son utilizados en Temixtitlán por los taqueros para calentar las parrillas.

Apariencia

Son ajolotes de color rojo que tienen una llamarada en el lomo. 

Características de la Especie

Pueden vivir en la lava volcánica en grandes números sólo que por eso mismo resultan muy difíciles de capturar para quienes no dominan la magia.

Con sus escamas puede hacerse una pomada que es benéfica contra el ataque de octopoide. 

Fhantomax

Nombre: Fhantomax
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Ladrón Internacional
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Dimensional/Tecnológico
Armas: Gadgets y bastón
Familia: Desconocidos
Hogar: París, Francia de Universo Resonante
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: Profesor Kemo y Julio Cortázar
Archienemigo: Desconocido
Creador: Strider Spinel
Primera Aparición: Combate Monero
Año de Aparición: 2019
Editorial: Independiente
Afiliaciones: Ninguna

Fhantomax es un antihéroe, uno de los personajes que enfrentan a Erysictina en Combate Monero. Es además un personaje homenaje al antihéroe mexicano Fantomás. 

Etimología

Su nombre es una deformación de Fantomás, el personaje de cómics mexicanos de Guillermo Mendizbal y Rubén Lara, que a su vez se deriva del personaje de la literatura francesa de Marcel Allain y Pierre Souvestre. 

Historia de Publicación

Apareció por primera y hasta ahora única vez en el videojuego Combate Monero como parte del roster. Creado por Strider Spinel

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Se trata del Fantomás del Universo Resonante, un universo copia de otro que fue destruido.

Este personaje también fuera un ladrón internacional de cuello blanco que utiliza diversos gadgets, generalmente asociados a la electricidad, para cometer sus crímenes.

En algún punto de su vida este personaje habría muerto pero su conciencia habría sido digitalizada de manera que puede descargarse en autómatas para tener un cuerpo físico. En otras palabras, es siempre un androide con la mente de Fhanotmax.

En Combate Monero Fhantomax descubre una perturbación dimensional con ayuda de Julio Cortázar, buen amigo suyo, y utilizando un artefacto creado por el profesor Kemo viaja a través de los universos sólo para descubrir que el origen de la perturbación es el súcubo Erysictina al cual enfrenta y derrota a costa de su cuerpo mecánico sólo para ser descargado en otro cuerpo. 

Fanfiction

Al ser parte de un universo diferente podría ser parte de los Campeones Justicieros de dicho universo, oponiéndose a los Vencedores del Multiverso. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de traje elegante estilo smoking rojo o azul y amarillo con sombrero de copa y mascara roja brillante o blanca cambiante. Carga consigo un bastón. 

Poderes y Habilidades

Puede volar utilizando botas propulsoras y arrojar electricidad utilizando sus diferentes gadgets. 

Galería de Villanos

Killer Ray

Nombre: Killer Ray
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Supervillano
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Tecnológico
Armas: Linterna Azul
Familia: Desconocida
Hogar: México, Gran Ciudad
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Secuaces: Desconocido
Archienemigo: Dr. Shadow y Shades
Creador: Oscar Amador y Raúl Valdés
Primera Aparición: Living With the Shine 
Año de Aparición: 2015
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Crimdicato

Killer Ray es un supervillano enemigo de un grupo de viejos héroes quien solía ser su aliado heroico antes de traicionarlos y provocar su muerte. Es indirectamente responsable por el origen de los poderes de The Shine. 

Etimología

Traducido del inglés, Killer Ray significa "Rayo Asesino". 

Historia de Publicación

Tiene sus primeras apariciones en el web cómic de Living with the Shine

Biografía Ficticia


Su origen es desconocido. Originalmente era un superhéroe que formara parte de un grupo heroico (en un universo compartido, de los Veteranos Justicieros) al servicio de la protección del país. Desarrollaría una cercana amistad con el héroe Dr. Shadow y de todo el equipo sería los compañeros más queridos.

Sin embargo por algún motivo aún desconocido Killer Ray empezaría a desentenderse de la actividad heroica. Probablemente descubriría que en el mundo criminal había mayor oportunidad de enriquecimiento. Empezó a vincularse de poco en poco con villanos, ayudándoles a cometer crímenes haciéndose el infiltrado como héroe, haciéndose de la vista gorda o dejándolos escapar y a cambio obtenía una fracción de las ganancias.

Esos vínculos lo llevaron a trabajar directamente con el Crimdicato y con los Veteranos a la par aún cuando ambos grupos se enfrentaban. Finalmente cuando el momento de poner a prueba la lealtad de Killer Ray llegó, él se dejó llevar por la codicia sobre la amistad.

Con apoyo del Crimdicato puso una trampa a los Veteranos, la cual resultó en la muerte del Dr. Shadow. Killer Ray reveló entonces su naturaleza criminal sin embargo tras haber matado a su mejor amigo no se supo nada más de él a pesar de que los Veteranos lo buscaron, así como el hijo de Dr. Shadow, Shades, buscando venganza.

Killer Ray desapareció, sin embargo la linterna azul que le daba sus poderes terminó siendo vendida en Ehh...bye! y comprada por quien se convertiría en el héroe The Shine. Tal vez haber causado la muerte de su mejor amigo fue demasiado para él y lo llevó a retirarse de la vida de héroe y villano, para lo cual se deshizo de todo, hasta de sus poderes.

Fanfiction

Killer Ray podría volver como villano de los Veteranos en una especie de avanzada reunión.

Vestimenta y Apariencia

Poco se sabe de su apariencia salvo que viste un traje azul y tiene el cabello azul. 

Poderes y Habilidades


Puede brillar en la oscuridad, viajar a través de la luz y probablemente cegar gente. La linterna es la cual contiene sus poderes aunque sin ella es sólo un humano normal.

Body Count
  • Dr. Shadow

sábado, 23 de marzo de 2019

Jaya

Nombre: Jaya
Otros Nombres: Amo de los Amuletos, Invocadora
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Ninguna
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mágica
Armas: Ninguna
Familia: Nanosh (hermano)
Hogar: Los Tuxtlas, Veracruz
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Desconocido
Creador: Mario Daniel Garza Ledesma y Juan Manuel Colín Monroy
Primera Aparición: Nahualo #4
Año de Aparición: 2018
Editorial: Estudio GAM
Afiliaciones: Ninguna

Jaya es un personaje del universo de Nahualo. Se trata de una evocadora de djinns y una hechicera sumamente poderosa pese a su corta edad. 

Etimología

Jaya es un nombre de la india. Se le fue otorgado a este personaje para denotar un poco de su origen. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Nahualo #4

Biografía Ficticia

Jaya es una joven muchacha romaní de 8 años procedente de Los Tuxtlas Veracruz. Desde pequeña se entrenó en la hechicería, campo en el cual tenía un talento prácticamente nato.

Por los conflictos bélicos contra los vampiros, ella quedaría huérfana (sus padres serían asesinados por vampiros) y terminaría perdiendo un brazo el cual tuvo que reemplazar con una prótesis mágica.

Ella viaja alrededor del mundo con su hermano Nanosh en busca de reliquias y artilugios mágicos para mantenerlos alejados de malas manos. En  dichas travesías logró hacerse con 7 amuletos, cada uno de los cuales tuviera a un djinn esclavizado, el cual puede invocar a voluntad para utilizar su poder contra sus enemigos.

En Nahualo, Pepe la conoce en su viaje a la ciudad de Daani Baa y ella le roba un ixquimili.


Fanfiction

Por su naturaleza mágica podría llegar a ser aliada o rival del Profesor Zovek.

Vestimenta y Apariencia 

Es una niña de cabello rubio, con vestido morado, con un dije que cuelga de su cuello y un brazo de prótesis mágica.

Poderes y Habilidades

Es una maestra de la magia sobre todo especializada a la invocación de entidades que van desde djinns hasta demonios. Usando sus 7 amuletos puede invocar cualquiera de los djinns que posee esclavizados y usar su magia a su beneficio. 

Nahual Nicolás

Nombre: Nahual Nicolás
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Miembro del Consejo Nahual de Oaxaca
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca
Armas: Desconocida
Familia: Desconocida
Hogar: Daani Ba
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Desconocido
Creador: Mario Daniel Garza Ledesma y Juan Manuel Colín Monroy
Primera Aparición: Nahualo #4
Año de Aparición: 2019
Editorial: Estudio GAM
Afiliaciones: Ninguna

El Nahual Nicolás es un personaje del universo de Nahualo. 

Etimología

Su nombre con su atributo de nahual rima. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Nahualo #4

Biografía Ficticia

Un anciano y sabio nahual miembro del Consejo Nahual de Oaxaca, viejo amigo del nahual Don Miguel.

Vestimenta y Apariencia 

Es un anciano de cabello canoso largo, guayabaera, pantaloncillo y huaraches.

Poderes y Habilidades

Es un nahual aunque hasta el momento se desconoce de qué naturaleza. 

Doctor Smurf

Nombre: Doctor Smurf
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Supervillano
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Científico
Armas: Maletín
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Su Asesinato
Debilidad: Desconocida.
Religión: Ninguna
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: El Bulbo
Creador: Sebastián "Bachán" Carrillo
Primera Aparición: El Bulbo #2. 
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Balazo
Afiliaciones: Zerevros (Fanfiction)

El Doctor Smurf es un supervillano enemigo de El Bulbo. 

Etimología

La traducción del inglés de smurf sería Pitufo pero no hay ninguna relación entre este personaje y un pitufo. Tal vez sólo se le dio el nombre para ridiculizarlo. 

Historia de Publicación

Hasta ahora ha tenido su única aparición en El Bulbo #2 con un papel antagónico y regresa en el #4 desempeñando el mismo aunque en ambos casos su rol es muy patético. 

Biografia Ficticia

El Doctor Smurf es un supervillano originario de México con planes de conquista mundial. Desarrolló un robot gigante que le ayudara con ello pero El Bulbo se entrometió y destruyó su máquina.

En la batalla el Bulbo salió disparado de la ciudad y cayó en una granja. Sin su arma, el Doctor Smurf tuvo que pedir aventón para perseguirlo mientras sostenía en su maletín lo que él llamaba un "arma secreta" que le ayudaría a destruir al Bulbo de una vez por todas, sin embargo hizo enojar a su aventón y éste le metió un plomazo que lo mató.

El Doctor Smurf terminó en el infierno rodeado en una mesa con otros asesinos y dictadores malvados, sufriendo una tortura sin fin hasta que ve al Bulbo en el infierno mientras él intenta rescatar a Genoveva. Smurf ve su oportunidad de venganza y lo persigue pero es ignorado y derrotado una vez más.

Smurf se queda en el infierno y horrorizado descubre que su maletín termina siendo robado por un demonio.

Fanfitcion

Podría ser un miembro honorario de los Zerevros, un equipo de villanos de científicos. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de gabardina negra, lentes oscuros y barba de chivo. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes ni habilidades de combate. Tal vez sea hábil en la mecánica y eso le permita construir robots gigantes. 

Cerbero

Nombre: Cerbero
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Guardián del Inframundo
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mágico
Armas: Desconocidas
Familia: Equidna (madre) y Tifón (padre)
Hogar: Puertas del Infierno
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida.
Religión: Ninguna
Secuaces: Caronte
Archienemigo: El Bulbo
Creador: Mitología griega
Primera Aparición: Fantomás la Amenaza Elegante #402
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Balazo
Afiliaciones: El Infierno

Cerbero es un supervillano, personaje de los cómics de Fantomás y enemigo de El Bulbo. Se trata del clásico perro de tres cabezas, guardián del infierno. 

Etimología

En la mitología griega, Cerbero, hijo de los monstruos Equidna y Tifón,  era el perro de tres cabezas  y cola de serpiente quien defendía las puertas del Hades evitando que los vivos entraran y que los muertos salieran. También se le llama Cancerbero.

De acuerdo con la tradición, uno de los trabajos de Hércules fue capturarlo. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en Fantomás la Amenaza Elegante #402. 

También aparece en El Bulbo #4 con un papel menor como rival de El Bulbo. 

Tiene también apariciones menores en las tiras de Pedro Larez. 

Biografia Ficticia

Sus orígenes dentro de la mitología heroica mexicana son desconocidos. Fue designado para custodiar las puertas del infierno al final del río Estigia, siendo por lo visto siervo de Caronte.

En Fantomás, la Amenaza Elegante, Cancerbero es el perro guardián de la oficina de La Muerte en el Reino de la Muerte. Fantomás lo enfrenta cuando queda prisionero de dicho reino e intenta escapar.

En El Bulbo, Olfatea a Genoveva y al doctor Smurf cuando éstos llegan al infierno. Cuando el Bulbo llega éste se enfrenta a Cerbero para que lo deje entrar y le da una paliza. Por ello cuando El Bulbo pretende escapar Cerbero decide simplemente fingir que no lo conoce y lo deja ir. 

Fanfiction

Este personaje podría llegar a rivalizar con otros héroes paranormales, incluso con los Campeones Góticos. 

Vestimenta y Apariencia

Es un perro de tres cabezas. 

Poderes y Habilidades

Puede olfatear las almas de los vivos y muertos, posee fuerza demoníaca y es muy veloz. 

Caronte

Nombre: Caronte
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Guía de los Muertos
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mágico
Armas: Desconocidas
Familia: Nyx (madre) y Érebo (padre)
Hogar: Infierno, Río Estigia
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida.
Religión: Ninguna
Secuaces: Cerbero, Buba
Archienemigo: Desconocido
Creador: Mitología Griega
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble #322
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Balazo
Afiliaciones: El Infierno

Caronte es un mítico personaje mitológico quien también tiene sus menores participaciones en la mitología heroica mexicana. Se trata del barquero a cargo de llevar a las almas condenadas a través del río Estigia hacia el inframundo. 

Etimología

En la mitología griega, Caronte era el nombre de la entidad, hijo de Érebo y Nix, encargada de llevar las almas de los difuntos a través del río Aqueronte (según Virgilio el río Estigia) hacia el Hades (inframundo), para lo cual cobraba un pago de dracma. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en Kalimán El Hombre Increíble dentro del arco del Viaje Fantástico.

Aparece también en El Bulbo #4 con un papel menor.

Apareció también en 13 Muertes de Buba

En 2019 apareció en Combate Monero en la historia de Buba acompañándola a enfrentar a los guerreros Excélsior de Erysictina.

Biografia Ficticia

Caronte es uno de los Hijos de la Noche, hijo de Nyx, diosa griega de la noche, y Érebo, dios griego de la oscuridad.

Aliado del infierno como un demonio, fue encargado de transportar las almas de los difuntos condenados a través de un río hacia el Infierno.

En los cómics de Kalimán, Caronte impuso una maldición sobre una tripulación de navegantes condenándolos a ser esqueletos que sólo pudieran moverse por las noches. Los esqueletos secuestran a Solín y amenazan usar el Agua de la Muerte, la sustancia creada por Caronte para imponer la maldición, para volver al niño uno de ellos si Kalimán no rompe su maleficio para lo cual tiene que robar el Fuego de la Vida de Caronte.

Así Kalimán se infiltra a una de las naves de Caronte. Éste lo percibe e inmoviliza con serpientes pero Kalimán se zafa, roba el Fuego de la Vida y escapa de la ira de Caronte. Después Caronte es llamado ante Zeus para comprobar la inocencia de Kalimán, pero lejos de ayudarlo, Caronte lo culpabiliza poniéndolo en más problemas ante los dioses griegos.

En los cómics de El Bulbo Caronte es quien transporta al doctor Smurf y a Genoveva al infierno y luego quien lleva a El Bulbo. Todo lo hace a costa de un pago que además debe incluir propina.

Caronte no ayuda a El Bulbo a escapar después precisamente porque no le dio propina.

En 13 Muertes de Buba Caronte también acompaña a Buba y la guía en su Barca a través de una exploración. 

Fanfiction

Este personaje podría llegar a rivalizar con otros héroes paranormales.

Sería genial verlo unir fuerzas con otros Hijos de la Noche. 

Vestimenta y Apariencia

Es una calavera con túnica y alas metálicas. 

Poderes y Habilidades

Sus poderes son desconocidos, pero probablemente posee fuerza sobrehumana y pueda manipular su barca a voluntad. 

Every-Lad

Nombre: Every-Lad
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Agente de la Agencia de Control Sobrenatural
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: México, Shinepoint
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: Wonderbrat, Slow Girl, Funny Kid y Rocky el Pisapapeles.
Archienemigo: Desconocido
Creador: Oscar Amador y Raúl Valdés
Primera Aparición: Living With the Shine #109
Año de Aparición: 2019
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Ninguna

Every-Lad es un superhéroe más o menos de parodia del universo de The Shine.

Etimología


Su traducción del inglés de Every-Lad sería "cualquier muchacho" y sirve para denotar la naturaleza de sus poderes para metamorfosearse. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el web cómic Living with the Shine.

Biografía Ficticia

En la línea temporal de Shinepoint, Every-Lad sería un joven que o bien tendría ascendencia alienígena o bien fuera secuestrado por aliens y mediante experimentación le hubieran inducido poderes.

Cualquiera que fuera el caso terminaría en el espacio con habilidades para metamorfosearse en cualquier persona. Sería reclutado para ser parte de un equipo de héroes galácticos integrados por Slow Girl, Funny Kid y Rocky el Pisapapeles.

Sin embargo por motivos desconocido dicho equipo se desintegraría ya fuera porque se separaran o porque algún trágico destino sufrieran sus compañeros. Cual sea el caso, Every-Lad volvería a la Tierra y buscaría trabajo en la Agencia de Control Sobrenatural pero por el descontrol de sus poderes no lo terminan contratando. 

Vestimenta y Apariencia

Su apariencia cambia cada 5 segundos así que como tal no tiene apariencia definida. Se le reconoce por su traje rosa con encajes azules, cinturón, guantes azules y lentes protectores rojos. 

Poderes y Habilidades

Puede cambiar de apariencia cada 5 segundos. Realmente no es una habilidad sobre la cual tenga algún tipo de control. Es un reflejo involuntario, como el hipo por lo cual le dicen que no es un poder muy útil aunque él insiste que con su habilidad puede mantener tu equipo políticamente correcto todo el tiempo.

Es desconocido si Every-Lad controla en qué se convierte. Lo más probable es que no.

Curiosidades y Controversias

El héroe es tanto una parodia a los héroes de DC de la Legión de Superhéroes como una crítica a cómo en el Siglo XXI ese pensamiento de diversidad se ha vuelto tan importante hasta el grado de ser ridículo.

El personaje hasta ahora sólo existe en la línea temporal de Shinepoint, no en la normal. 

domingo, 17 de marzo de 2019

La Choya Atómica

Nombre: La Choya Atómica
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Superhéroe
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Baja California Sur
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Aliados: Desconocidos
Archienemigo: Doctor Klavikulah
Creador: Roberto Cota Briceño
Primera Aparición: Primera Mano
Año de Aparición: 2007
Editorial: Momentum Cómics
Afiliaciones: Ninguna

La Choya Atómica es un superhéroe que aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Roberto Cota Briceño para los cómics de Primera Mano

Se trata de una choya humanizada heroica defensora de Baja California Sur. 

Etimología

Como su nombre lo indica, el personaje es una Choya humanizada, es decir, una planta cylidropuntia fulgida de la familia de las cactáceas. Para reconocerla mejor se trata de una suerte de cactus peludos y espinosos que son comunes en Sonora y en Baja California Sur.

La parte de lo Atómico puede ser para denotar el origen científico de este personaje además de que lo "atómico" siempre es un común adjetivo heroico. 

Historia de Publicación

Su primera aparición fue en la revista de Baja California Sur Primera Mano en formato de tiraje.

Después en 2014 consiguió su propia novela gráfica llamada La Choya Atómica. 

También fue publicado en tiraje en el periódico El Sudacaliforniano. 

Momentum cómics lo público en formato de webcómic bajo el título La Choya Atómica. 

Tiene un cameo en El Webcómic de El Monito

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Una sugerencia podría ser que después de una detonación experimental de una arma nuclear en el desierto próximo a Baja California Sur, la radiación emitida sobre una Choya la dotaran de inteligencia y de superpoderes convirtiéndola en la Choya Atómica.

Convertido en uno de los más reconocidos habitantes sudcalifornianos, la Choya Atómica se volvería también un héroe defensor de las personas y combatiente del crimen.

Durante un tiempo se ausentaría (luego de que descubriera el Netflix) sólo para regresar después a sus actividades heroicas.

Vestimenta y Apariencia

Es una choya humanizada espinosa y peluda que vista un traje morado con guantes, botas y calzoncillos naranjas, capaz roja y antifaz naranja.

Poderes y Habilidades

Sus poderes incluyen: 
  • Invulnerabilidad
  • Superfuera
  • Vuelo

Curiosidades y Controversias

De acuerdo con su autor, uno de los propósitos de la historieta de este personaje era lograr un proceso de alfabetización.

Galería de Villanos
  • El Coyote Demoledor
  • Temo el Emo
  • Teriyaki Gómez
  • Liga de Superhéroes de Ayer
  • Doctor Klavikulah

Luzbel

Nombre: Luzbel
Otros Nombres: Satanás, Satán, Jefe Mayor
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Ángel Caído, Príncipe de las Tinieblas
Interés Amoroso: Ix
Categoría: Mágico
Armas: Espada y espada de fuego
Familia: Magog, El Vástago, Ángel (hijos)
Hogar: El Infierno
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Satánica
Secuaces: Demonios
Archienemigo: Dios
Creador: Religión
Primera Aparición: El Caballo del Diablo #1
Año de Aparición: 1969
Editorial: Independiente
Afiliaciones: El Infierno

Luzbel es un personaje del universo de Edgar Clement inspirado en el primer ángel caído de la tradición judeocristiana, el Príncipe de las Tinieblas, el rey de los demonios y cabeza del infierno.

Etimología

Luzbel en la tradición bíblica es uno de los muchos nombres que recibe el primer ángel caído, Lucifer, Satán, entre otros. Según dicha mitología, al rebelarse contra Dios, fue expulsado del Paraíso obligado a habitar en el Infierno en compañía de los otros ángeles quienes también se rebelaron y terminarían convirtiéndose en demonios.

En esta historia, Luzbel sería el rey de dichos ángeles caídos y se dedicaría a tentar al hombre y conllevar una guerra contra los ángeles y contra Dios.

Historia de Publicación

Su primera aparición en el Mexaverso data de 1969 en la historieta El Caballo del Diablo #1 de la cual es narrador y en Fantomás, la Amenaza Elegante #5.

Fue llevado a los cómics de Página Negra. 

Después apareció en El Bulbo #4.

En 2006 fue incluido como personaje antagónico de la película Ángel Caído y personaje menor en los cómics Ángel Caído: Crónicas.

Fue incluido en el videojuego de luchas Tzompantli dentro de su roaster.

Es también un antagonista de Vinny, El Perro de la Balbuena. 

En 2016 fue el principal antagonista de El Maizo: El Milagro del Héroe.

En 2020 apareció en el final de Fátima del videojuego Combate Monero en la versión de Edgar Clement. 

Biografía Ficticia

Validando la tradición judeocristiana, Luzbel fue el más bello de los ángeles de Dios, su favorito, y quien se rebeló contra él encabezando una legión de ángeles, todos cuales serían expulsados del Cielo y exiliados al infierno.

Luzbel se volvería su líder, Príncipe de las Tinieblas y rey de los demonios, el más temido ser y entidad de la tradición cristiana. A lo largo de la historia este personaje encabezaría a todo tipo de demonios, hechiceros, demuras, monstruos y brujas, entre otros, encomendándolos a misiones para corromper al hombre.

Dentro de la historia de Tzompantli se plantea que Luzbel ha pasado de ser el rey al presidente del Infierno el cual empieza a manejarse ya cada vez más en una lógica de compañía.

En Página Negra Luzbel es el padre de la protagonista Ángel, quien por tanto es la anticristo. Su padre la dota de poderes, guía y protege hasta que ésta se enamora de un muchacho llamado Kirk. Para sabotear su relación y evitar que Kirk guíe a Ángel por el camino del bien, Luzbel convierte a Ángel a su forma de demonio, mas Kirk promete amarla a pesar de eso. Ángel terminaría sacrificándose para devolver a su padre al infierno. 

En Fantomás, la Amenaza Elegante el Jefe Mayor, como se hace conocer Luzbel, aparece para degradar al Emperador de las Tinieblas y convertirlo de nuevo en ángel como castigo por cometer buenas acciones y dejarse manipular por Fantomás. 

En los cómics de El Bulbo cuando El Bulbo viaja al infierno para rescatar a la vaca Genoveva, al final en su intento de escape aparece Luzbel para detenerlo pero al final al darse cuenta de que sólo quiere rescatar una vaca lo deja ir porque en sus palabras tiene cosas más importantes qué cuidar.

En Ángel Caído se revela que Luzbel tiene una hija llamada Magog a quien manipula para que consiga la llave del cielo, La Espada de Fuego, para él.

En Vinny, El Perro de la Balbuena el Diablo se aparece a Vinny las tres veces en las cuales está al borde de perder la vida. Se revela que el Diablo tuvo una relación romántica con Ix pero ésta le puso los cuernos y lo abandonó escapando del infierno. Para conservar su vida, Vinny le pide al Diablo que le permita encontrar a Ix para él. Éste cede pero desconfiando de Vinny lo posee. 

Otras Versiones

Es un personaje en las tiras de Pedro Larez. 

En José Luis, Enemigo de lo Sobrenatural se menciona que Luzbel tiene también otro hijo.

En El Maizo el Diablo se había repartido el mundo con la Reina de las Nubes, su antigua enamorada, cuando éstos se separaron, mediante un juego de lotería. Ella se quedó con los cielos y él con el infierno. Resentido por aquel trato, El Diablo codició conquistar tanto la Tierra como los Cielos y por ello engendró al Vástago con una llorona, para provocar sequía en Tlacolol, para causar la ira del Maizo, guardián del Milagro que le ayudaría a derrocar a la Reina de las Nubes. Tras la muerte de su hijo en manos del Maizo, el Diablo tomó Tlacolol, se hizo pasar por El Peregrino, un hechicero quien secuestró al Maizo y lo usó como caballo de Troya para que los tastoanes recuperaran su perdida ciudad Tonalá manipulando con ello al Santo Santiago para sacarle el corazón al Maizo, el cual contenía el Milagro que El Diablo buscaba. Éste retornaría a Tlacolol y se prepararía para su invasión pero El Maizo, resucitado con magia, liberaría a un ejército para retomar a su pueblo y se enfrentaría al Diablo. En el embate, El Diablo sería distraído por el ataque de una nube monstruosa y el Maizo recuperaría su corazón, el Milagro, y lo destruiría al clavarse la espada de fuego del Diablo en su pecho. Al ver el Milagro perdido para siempre, el Diablo derrotado abandonaría Tlacolol y volvería el infierno.

Fanfiction

Luzbel sería enemigo del Escuadrón Angelical y ocasionalmente de los Campeones Góticos debido a su clara naturaleza maligna.

Sería una entidad maligna temida y respetada por casi todas las entidades del mundo mágico, demonios, demuras, brujas y dioses menores incluidos.

Su presencia trasciende más allá de la Tierra incluso hacia otros planetas, lo que explicaría que pueda manifestarse en Zoo y engatusar a personajes como Vinny. 

Vestimenta y Apariencia

Se le percibe como un ángel gris o negro con cuatro alas de murciélago, cuernos alargados, ojos rojos y una aureola roja.

En algunos cómics es representado con traje y cuernos. En otros como un ser de piel roja, cuernos negros, barba y cola de demonio, o incluso como un toro humanoide. 

Poderes y Habilidades

Puede volar, tiene fuerza y velocidad demoníaca, puede manipular energías negativas y malignas, poseer personas y manipularlas fácilmente además de conjurar magia. Está armado con una espada normal y una espada de fuego. Puede además escupir fuego.

Puede comandar también a cualquier demonio. Probablemente por esto mismo sea invulnerable a ataques mágicos y demoníacos. Es incluso probable que sólo sea susceptible a ataques angelicales y divinos. 

Curiosidades y Controversias

No confundir con El Diablo superhéroe chileno creado por Mauricio Herrera y Ferre, de editorial Visuales. 

sábado, 16 de marzo de 2019

Rayah

Nombre: Rayah, la Genio
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Genio
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Lámpara
Trauma: Captura en la lámpara
Debilidad: Deseos de sus amos
Religión: Musulmana
Mentor: Gran
Héroes de Apoyo: Nitzah
Archienemigo: Desconocido
Creador: Ruy F.
Primera Aparición: Cosas Que Dicen
Año de Aparición: 2011
Editorial: Monos y Moneros
Afiliaciones: Ninguna

Rayah es una antiheroína que aparece en cómics mexicanos. Fue creada por Ruy F. para el tiraje de Macoatl de Monos y Moneros. 

Se trata de una genio que tergiversa los deseos de sus amos para su diversión.  

Etimología 

Rayah, traducido del árabe podría significar "ayuda" o "migrante". Tendría más sentido que fuera el primer considerando la naturaleza de genio de este personaje. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en 2011 en Cosas que Dicen y posteriormente en los cómics de Macóatl. Después consiguió su propio tiraje titulado Rayah, la Genio

También fue uno de los personajes incluidos en Lolita Fighter. 

En 2019 fue obtuvo su propia carta en el juego de Choque de Héroes de Códex Cómics. 

Biografía Ficticia

Rayah era una de las djinn originales creadas y posteriormente esclavizadas por Gran, una sabia y mítica entidad quien limitó el absoluto poder de Rayah convirtiéndola en genio obligada a servir a sus amos cumpliendo tres deseos a cada uno, como parte de su condena. Por cada deseo que cumpliera, estaría más cerca de conseguir su libertad. Ella es una de las nueve genios originales.

Sin embargo han pasado eones y Rayah parece que aún no ha cumplido suficientes deseos. Ello ha hecho que se vuelva tosca en los deseos que cumple así como que lo hace su trabajo de forma cruenta y con un humor que hace que las cosas no siempre terminen bien para sus amos.

Su primer amo fue un hechicero quien quería verla desnuda y hasta ahora su amo favorito ha sido un perro.

Después de un tiempo ella consiguió una aprendiz genio, Nitzah, con el trato de que por cada deseo que cumpliera su aprendiz a ella también se le reduciría su condena.

Es una genio indiferente y con un sentido del humor algo cruel. Ha servido a algunos de los hombres más malignos de la historia, sin embargo al final del día tiene un buen corazón.

En un principio otra manera en la cual podía Rayah conseguir su libertad era que 3 personas lo desearan. Luego de haber logrado esto y desatado el caos en el mundo con su reciente otorgada libertad, Koatl el Defensor tuvo que apresarla y devolverla a Gran quien modificó las reglas para que ahora tuvieran que ser 5 las personas que desearan su libertad.

Otras Versiones

En Lolita Fighten Rayah es capturada por uno de sus amos, Ivanchafín, quien deseó que ella le concediera un millón de deseos. 

Rayah es la principal antagonista de Kóatl El Defensor vs Rayah La Genio, cómic en el cual tras haber sido liberada Rayah empieza a desatar el caos en San Luis Potosí hasta que es enfrentada por Kóatl y derrotada por éste blandiendo la espada de Salomón. Kóatl lleva a Rayah de vuelta con Gran para que una vez más quede esclavizada como genio y pueda dejar de someter la realidad en caos.

Fanfiction

Sería interesante verla rivalizando con los Campeones Góticos. 

Vestimenta y Apariencia

Tiene el cabello rosado, alargado en forma de coleta, orejas puntiagudas, camiseta corta y en lugar de piernas tiene una tira fantasmal que viaja sobre una nube rosada.

Supuestamente Rayah es, en teoría, una figura amorfa y sin género pero que asume la forma con la que más se identifica. 

Poderes y Habilidades

Sus poderes incluyen: 
  • Magia Infinita, limitada solamente por los deseos de sus amos. 
Su debilidad es: 
  • Está encadenada a su lámpara. 
Miscelánea

Rayah cuenta con su propia línea de peluches. 

Propietarios

Algunos de los amos a los cuales Rayah la genio ha servido incluyen:

Laboratorio Ultrasecreto de Investigaciones Exobiológicas

Nombre: Laboratorio Ultrasecreto de Investigaciones Exobiológicas
Base: Oficina de Grob Mörder
Regente: General Grob Mörder y Tigranova
Ubicación: White Sands, Nevada, EUA
Habitantes: Mutantes NAPP
Creador: Jorge Break
Primera Aparición: Meteorix 5.9 No Aprobado #1
Editorial: Toukan

El Laboratorio Ultrasecreto de Investigaciones Exobiológicas es la base operativa en la Tierra de la ABA dentro del universo de Meteorix. Se trata del laboratorio donde los mutantes o guerreros NAPP son producidos y almacenados. 

Etimología

Como su nombre lo indica, es un laboratorio secreto dedicado a la investigación y experimentación de organismos biológicos sometidos a cápsulas de energía NAPP. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Meteorix 5.9 No Aprobado #1 donde se suelen ver las interacciones de los principales antagonistas. 


Historia Ficticia del Lugar

Aunque en general son desconocidos, es posible que el Laboratorio fuera construido con financiamiento del gobierno Estadounidense por orden del presidente Schwazzenaeger dado sus vínculos con la ABA. El objetivo del establecimiento, encomendado por el Obsterkommand, sería tener una base en la Tierra donde pudieran realizarse experimentos en diferentes organismos vivos con tecnología NAPP para así crear nuevos mutantes y guerreros NAPP y hacerse así con un ejército para la ABA.

Establecido en White Sands, Nevada, la instalación estaría a cargo del General Grob Mörder teniendo al Doctor Tatema como subordinado a cargo de crear mutantes NAPP y experimentar con ellos.

Durante los primeros arcos de los cómics ellos están a cargo, arrojando mutantes del Laboratorio a Meteorix para destruirlo, pero tras sus constantes fallas son suplantados por Tigranova como líder de la instalación y cuando también ésta falla constantemente en acabar con Meteorix, la General Arpíah es enviada a exterminar a Tigranova y de paso destruir el Laboratorio. Mörder y Tatema escapan en una última instancia antes de que el sitio se evapore.

Supuestamente el Laboratorio contenía miles y miles de mutantes NAPP en estado criogénico, todos cuales en teoría murieron cuando la General Arpíah destruyó el laboratorio. 

Apariencia

Es incierto cómo se ve desde afuera. Por dentro es un amplio laboratorio con cientos y cientos de pisos llenos de tanques criogénicos llenos de mutantes. 

Habitantes (empleados)
  • General Grob Mörder 
  • Doctor Tatema
  • Tigranova
  • Agente Doble M
  • Morgana
  • Agente C Love- 
Mutantes Almacenados

Estos son los mutantes que alguna vez estuvieron o están dentro del catálogo del laboratorio en tanques criogénicos. 
  • Alakranck
  • Al-Vin-Ator- TM
  • Asteroidix
  • Avispón Zig-Zag
  • K-Pulina 60-90-60
  • Morbostor K2-69
  • N.R.G. - Eye
  • Ornitozilla
  • PGLagarto- 2006
  • Pingüitron
  • Sharkiro

Ralma

Nombre: Ralma
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Ninguna
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mental/Aliado
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Pul-Jol, El Tíbet
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Budismo e hinduismo.
Héroes de Apoyo: Kalimán
Archienemigo: Fritz Hagen
Creador: Rafael Curtberto Navarro.
Primera Aparición: La Leyenda de Kalimán
Año de Aparición: 1963
Editorial: Corporativo Mexicano.
Afiliaciones: Monjes Tibetanos

Ralma es un monje tibetano, personaje del universo de Kalimán. Fue el Maestro del Hombre Increíble. 

Etimología

Desconocida.

Historia de la Publicación

Apareció por primera vez en el libro La Leyenda de Kalimán. 

Tuvo también una aparición menor en Kalimán El Ser Supremo

Biografía ficticia del Personaje

Ralma era un monje tibetano del monasterio de Pul-Jol quien encontró a Kailimán de joven cuando éste estaba moribundo. Bajo la forma de un ciervo, Ralma lo guió para encontrar fruta y agua. Después lo acogió en el monasterio indicando que lo había estado esperando.

Gracias a sus dotes mentales, Ralma reconoció a Kalimán como campeón de la diosa Kali y descendiente de los agarthianos por lo que hizo de su misión personal entrenarlo y educarlo en el monasterio, sin embargo tras una fechoría de Ramba Kaba debe abandonar su nuevo hogar.

Años después, el Hombre Increíble retorna para terminar de entrenarse en el arte de la mente bajo la tutela del maestro Ralma quien cada día ve a su aprendiz desarrollarse más y más, tornándose por ello cada vez más orgulloso de él.

Es el mismo Ralma quien convence a Kalimán, una vez finalizado su entrenamiento, que debe salir al mundo para cumplir una misión sagrada de combatir al malvado y proteger al débil. Así Kalimán deja el monasterio e inicia sus aventuras.

Ralma no volvería a aparecer con Kalimán sino hasta mucho después cuando el templo es atacado por las fuerzas de Fritz Hagen quien estaba en la búsqueda de la Fuerza W y de Agartha. Es entonces que Ralma pide le ayuda de Kalimán y le revela que él es en realidad un agarthiano. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre anciano de cabello canoso, un poco calvo, con barba y traje lama.

Poderes y Habilidades

Ralma tiene un dominio sobre el arte de la mente, el cual sobre todo está especializado en la particular habilidad que le permite metamorfosearse en animales. 

viernes, 15 de marzo de 2019

Mirage

Nombre: Mirage
Base: Ninguna
Regente: Desconocido
Ubicación: Ciudad Frontera
Habitantes: Bailarinas, Centella Azul y Kitty No Hibi
Creador: Jorge Break
Primera Aparición: Centella Azul: El Ataque de Spinar
Editorial: Mxa Cómics y Tapastic

El Mirage es un club de striptease que aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Jorge Break y Jorge de la Rosa para los cómics de Centella Azul de Mxa Cómics. 

Se trata de un table dance Ciudad Frontera. Es tanto la base de operaciones como el hogar de la heroína Centella Azul y a su vez donde suele resguardarse su amiga Kitty No Hibi

Etimología

En inglés mirage significa "espejismo". Probablemente sólo fue un nombre asignado al establecimiento para darle una imagen exótica. 

Historia de Publicación

Aunque ha sido mencionado en varios cómics en sí no se ve su interior sino hasta Centella Azul: El Ataque de Spinar el Webcómic.

También aparece en el webcómic de Kitty No Hibi. 

Historia Ficticia del Lugar


Los orígenes de Mirage son desconocidos. Un establecimiento del bajo mundo de Ciudad Frontera, atractivo para los hombres. Es el sitio donde vive Centella Azul y la base de operaciones desde la cual trabaja como heroína. Kitty No Hibi de hecho al inicio cuando es recibida por Centella en el lugar expresa cómo no le agrada el ambiente.

Miguel Leal, el abogado, era un cliente frecuente incluso desde mucho antes de empezar a trabajar con Centella por lo cual recibe mucha atención por parte de las bailarinas.

El motivo por el cual Centella usa un table dance como refugio es desconocido, pero es posible que su madre sea la dueña del establecimiento.

Fanfiction

Sería interesante ver una historia donde Madame Desdémona intentara hacerse con el club. 

Apariencia

Por dentro es un sitio oscuro con mesas para los caballeros y múltiples tubos para que las bailarinas puedan hacer su pole dance. Las bailarinas en su mayoría están desnudas. 

Habitantes
  • Centella Azul - Guardia de Seguridad
  • Kitty No Hibi
  • Súcubo - Bailarina

lunes, 11 de marzo de 2019

Oscuridad el Ixpapalotl

Nombre: Oscuridad el Ixpapalotl
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Guerrero
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca
Armas: Alas de Ixpapalotl
Familia: Desconocida
Hogar: Desconocido
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocida
Religión: Tolteca
Héroes de Apoyo: Balam Kin
Archienemigo: Desconocido
Creador: Jaguar X
Primera Aparición: Balam Kin El Demonio Jaguar #1
Año de Aparición: 2018
Editorial: Edhalca
Afiliaciones: Ninguna

Oscuridad el Ixpapalotl es un personaje, aliado de Balam Kin. Se trata de un excepcional guerrero y combatiente. 

Etimología

Ignoro por qué se le habrá nombrado oscuridad. La parte de Ixpapálotl es en honor a Itzpapálotl, la mariposa de obsidiana, diosa de la guerra y la muerte de la cultura Chichimeca. Este personaje hace honor a esta deidad ya que porta sus alas como aditamento tecnológico. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el cómic Balam Kin, El Demonio Jaguar #1 a principios del 2018. Actualmente es una publicación de cómic bimestral.

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Oscuridad era un valeroso guerrero, estratega y comandante, aliado de Balam Kin, quien recorre el mundo bajo el dominio de los seres sobrenaturales, reclutando guerreros que le apoyen a encontrar las almas y utensilios viejos (referencias del Antiguo Conocimiento Tolteca). 

Vestimenta y Apariencia

Es un guerrero de máscara negra, tocado rojo, botas negras, braceros y cinturón negro con emblema de calavera. Suele portar además de las Alas, un hacha. 

Poderes y Habilidades

Posee un gran dominio sobre sí mismo que le permite despertar su ser interno. Es un excelente combatiente cuerpo a cuerpo y gracias a las Alas de Ixpapálotl puede volar-planear en distancias cortas.

Detalles

Agradecimiento a Juan López por aportar la información para realizar esta entrada.