viernes, 31 de enero de 2020

Batraciox A-1

Nombre: Batraciox-A1
Identidad Secreta: Hombres Salamandra
Ocupación: Gladiador Cibernético
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Descarga láser y rayos ácidos
Familia: Ninguna
Hogar: Gluarkz
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Tanglak
Archienemigo: Esfinge
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #142
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Gladiadores Cibernéticos

Batraciox A-1 es un supervillano enemigo de Karmatrón. Se trata de un Gladiador Cibernético al servicio de los Hombres Salamandra de Gluarkz.

Etimología

Su nombre es una deformación de la palabra "Batracio", un anfibio vertebrado quien pasa la primera parte de su vida en el agua y llegada cierta madurez en la tierra con respiración pulmonar. Este nombre se debe a que es un robot anfibio para una raza alienígena anfibia. El A-1 es para puntualizar que es el primer gladiador cibernético creado por esta especie. 


Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables #142. Fue destruido en el #144.

Biografía Ficticia

Batraciox A-1 fue construido por los científicos salamandra del dictador de Gluarkz Tanglak para ser parte de los Gladiadores Cibernéticos y apoyar a Asura y a la Alianza del Mal en su guerra contra los zuyuas y la G.A.U. Fue pensado como una nave gigante de batalla de manera que a diferencia de otros gladiadores cibernéticos, Batraciox sí es operado por gente en su interior.

Fue enviado a destruir una aldea humana cerca de la ciudad de Aztlán, fue responsable de destruir a Esfinge pero fue finalmente destruido por Atlante en otra batalla. 

Vestimenta y Apariencia

Tiene la apariencia de un hombre salamandra gigante rojo con encajes amarillos y posee una alargada cola. 

Poderes y Habilidades

Puede volar a grandes velocidades posee super fuerza robótica, puede desplazarse en el agua, sumergirse en ella y además es capaz de disparar rayos láser y rayos ácidos desde sus fauces. De igual manera se apoya de su cola para enroscar y atacar a sus enemigos. 

Body Count

Alebrije Bomba

Raza: Alebrije Bomba
Origen: Mágico
Hábitat: Faldas de volcanes
Creador: Mario Daniel Garza Ledesma y Juan Manuel Colín Monroy
Primera Aparición: Leyendas del Mictlán #1
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Estudio GAM

Los Alebrijes Bomba son una suebespecie de los alebrijes que al llegar a cierta edad en la vejez estallan. 

Etimología

Los Alebrijes son una artesanía mexicana fabricada mediante la técnica de cartonería. Se tratan de esculturas de seres imaginarios, quimeras que mezclan diversas partes de diferentes animales dando como resultado un ser fantástico y alucinante, el cual además es ornamentado con colores vivos y vibrantes.

Los alebrijes fueron creados en la Ciudad de México por Pedro Linares López, cartonero quien según se cuenta enfermó, perdió la conciencia y cayó en un muy profundo sueño el cual lo llevó a un bosque habitado por criaturas extrañas que canturreaban repitiendo la palabra "Alebrije". Estos seres lo guiaron de vuelta al mundo (a veces se afirma que Pedro estaba al borde de la muerte y fueron los alebrijes quienes lo condujeron de vuelta a la vida pues ni siquiera la familia de Pedro lograba despertarlo cuando perdió la conciencia).

Maravillado con su sueño, y aprovechando sus dotes de cartonero, buscando además que todos pudieran ver las maravillosas criaturas que había visto, Pedro empezó a producir a los "Alebrijes" los cuales llegaron a convertirse en un ícono folclórico de México, incluso reconocidos internacionalmente.

Los Alebrijes Bomba son una variación de esta criatura mágica, llamados bomba ya que literalmente son un explosivo viviente que estalla al llegar a cierta edad de madurez. 

Historia de Publicación

Aparecieron por primera vez en Leyendas del Mictlán #1. 

Cuentan también con su propia carta en el bestiario de Nahualo. 

Origen de la Especie

Los alebrijes bomba son criaturas mágicas, una subespecie de los alebrijes, que habitan en las faldas de los volcanes acumulando metano en su interior a lo largo de su vida. Son seres usualmente voladores de cuerpos esponjosos e inflamados.

Debido a la peligrosidad que representan dado que al llegar a cierta edad de la vejez estallan, se sabe poco de ellos ya que son poco estudiados. La información que se ha obtenido de los Alebrijes bomba proviene de la convivencia de humanos con especímenes jóvenes a los que se les usa como criaturas de compañía o como guardianes. 

Apariencia

Usualmente son seres alados, coloridos e inflamados. 

Características de la Especie

Al llegar a cierta edad avanzada, el cúmulo de metano en su estómago reacciona provocando una fuerte explosión que da muerte al Alebrije Bomba pero genera también una reacción en cadena tan poderosa que puede provocar leves temblores. 

jueves, 30 de enero de 2020

Asgard

Nombre: Asgard
Capital: Ninguna
División Política: Desconocida
Regente: Bantar
Forma de Gobierno: Monarquía
Ubicación: Península Escandinavia
Moneda: Ignorada
Religión Predominante: Kundalini
Habitantes: Zuyuas
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables
Año de Aparición: 1986
Editorial: Kaboom! Estudio

Asgard es una ciudad ficticia establecida por los zuyuas y la G.A.U. en la Tierra. 

Etimología

Del nórdico Asgard que significar, "Recinto de los /Esir" en la mitología nórdica Asgard era uno de los nueve reinos del Yggdrasil, un reino amurallado habitado por los dioses nórdicos y gobernado por Odín al lado de su esposa Frigg.

El Mexaverso se inspira en este mítico reino para dar nombre a esta ciudad. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez Karmatrón y los Transformables.  

Historia Ficticia de la Ciudad

Cuando los zuyuas llegan a la Tierra, escapando de Asura, una de las muchas ciudades fundadas fue Asgard, una ciudad flotante localizada en la Península Escandinava, en el norte del continente europeo. Fue Bantar quien tomó el liderazgo de la ciudad, protegida por un grupo de transformables.

La ciudad llegó a sufrir algunos ataques por parte de los Gladiadores Cibernéticos mas logró mantenerse en pie.

En la actualidad aún se localiza en el mismo sitio, aunque dentro de una caverna.

Curiosidades y Controversias

Dentro de los cómics de Karmatrón se sugiere que la ciudad zuyua de Asgard fue la primera y que inspiraría a los nórdicos a alimentar su mitología y pensar que Asgard era en realidad un reino mágico de sus dioses. 

Héroes Activos
Habitantes
  • Bantar

miércoles, 29 de enero de 2020

Calypso (Transformable)

Nombre: Calypso
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Transformable
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Desconocidas
Familia: Zacek y Dhatú (Creadores)
Hogar: Desconocido
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Karmatron
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #247 
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Transformables

Calypso es una robot femenina aliada de Karmatrón. 

Etimología 

En la mitología griega, Calipso era una ninfa hija del titán Atlas quien tras la titanomaquia fue desterrada por los Olímpicos a la isla de Ogigia donde años después encontró a un náufrago Odiseo al cual sedujo con pócimas para obligarlo a quedarse con él por 7 años. 

Transcurrido ese tiempo Atenea pidió a Zeus intervenir para que Odiseo pudiera volver con su familia. Zeus mandó a Hermes a comandar a Calipso por la liberación de Odiseo. Ella obedeció a regañadientes dando a Odiseo todo lo que necesitaba para construirse una balsa. 

Calipso quedó abandonada en Ogigia y se dice que murió de soledad. Es de este personaje mitológico que esta Transformable toma su nombre. 

Historia de Publicación 


Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables #247. 

Biografía Ficticia 

Calypso es una robot hembra acuática de última generación creada por Dhatú y Zacek estando en la Tierra para defender a los zuyua y a los miembros de la G.A.U.

Fanfiction

Sería uno de los muchos androides y Transformables poseídos por Cerebro para formar su ejército de robots conquistadores.

Vestimenta y Apariencia

Es una androide femenina blanca con encajes grises. 

Poderes y Habilidades 

Tiene las básicas cualidades de un transformable: superfuerza robótica, resistencia, velocidad y capacidad de vuelo en el Espacio.

Curiosidades y Controversias

No confundir con Calypso, interés amoroso y personaje mitológico de los cómics de Kalimán. 

martes, 28 de enero de 2020

Liada

Nombre: Liada
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Transformable
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Desconocidas
Familia: Zacek y Dhatú (Creadores)
Hogar: Asgard
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Karmatron, Arvakur y Vidar
Archienemigo: Gárgola Demoledora
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables. 
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Transformables

Liada es una robot femenina aliada de Karmatrón. 

Etimología 

En la jerga de España, Liada es un adjetivo designado a aquella persona que tiene muchos asuntos por resolver.

Historia de Publicación 


Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables

Biografía Ficticia 

Liada es una robot hembra creada por Dhatú y Zacek estando en la Tierra para defender a los zuyua y a los miembros de la G.A.U protegiendo específicamente la ciudad de Asgard. Es amigable, coqueta y simpática, suele rivalizar con su compañero Transformable Arvakur. 

Fanfiction

Sería uno de los muchos androides y Transformables poseídos por Cerebro para formar su ejército de robots conquistadores.

Vestimenta y Apariencia

Es una androide femenina blanca con brazos y rostro negro, encajes rosados y torso azul. Mide 9 metros de altura. 

Poderes y Habilidades 

Tiene las básicas cualidades de un transformable: superfuerza robótica, resistencia, velocidad y capacidad de vuelo en el Espacio. Sin embargo, no posee geometría variable, por tanto no tiene modo alterno de transformación.

Es una formidable guerrera capaz de usar como armas sistemas holográficos, su lanza que puede disparar rayos láser, rayos antimateria y rayos de espacios dimensionales.  

lunes, 27 de enero de 2020

Pazkuash

Nombre: Pazkuash
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Transformable
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Desconocidas
Familia: Zacek y Dhatú (Creadores)
Hogar: Mu
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Karmatron
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables. 
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Transformables

Pazkuash es un robot aliado de Karmatrón. 

Etimología 

Su nombre es una deformación de la palabra Pascua pues la cabeza de este personaje está inspirada en las cabezas gigantes de la Isla de Pascua.

Historia de Publicación 


Apareció por primera vez en los cómics clásicos de Karmatrón y los Transformables

Biografía Ficticia 

Pazkuash fue creado por Dhatú y Zacek estando en la Tierra para defender a los zuyua y a los miembros de la G.A.U protegiendo específicamente la ciudad de Mu, liderando a los demás transformables con el mismo encargo. 

Fanfiction

Sería uno de los muchos androides y Transformables poseídos por Cerebro para formar su ejército de robots conquistadores.

Vestimenta y Apariencia

Es un androide amarillo de 15 metros con encajes verdes cuya cabeza tiene forma de una escultura de la isla de Pascua. 

Poderes y Habilidades 

Tiene las básicas cualidades de un transformable: superfuerza robótica, resistencia, velocidad y capacidad de vuelo en el Espacio.

Además es un hábil guerrero capaz de usar poderosos feisers o su lanza la cual dispara rayos de antimateria den forma de ondas.

Curiosidades y Controversias

Según se menciona en el cómic las cabezas gigantes de la isla de Pascua fueron creadas en realidad por los humanos como agradecimiento a las hazañas heroicas perpetradas por este transformable. 

Warr

Nombre: Warr, El Tigre Albino
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Báculo
Familia: Desconocida
Hogar: Phorus
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Cristalismo
Héroes de Apoyo: Vulcar
Archienemigo: Desconocido
Creador: Luis Reyes y Yair PT
Primera Aparición: El Caballero de Cristal #1. 
Año de Aparición: 2014
Editorial: Códex Comic
Afiliaciones: Ninguna

Warr es un personaje del universo de Vulcar, el Caballero de Cristal. Se trata de un guerrero tigre. 

Etimología

Puede que su nombre se inspire de la palabra war  en inglés, que significa "guerra".

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en los cómics de Vulcar el Caballero de Cristal.

Cuenta con su propia carta del juego de Choque de Héroes de Códex Cómics.

Biografía Ficticia 

Warr es un guerrero de las áreas más frías del continente mágico de Phorus, armado con una hacha sedienta de sangre, es uno de los aliados de Vulcar, el Caballero de Cristal

Vestimenta y Apariencia 

Se trata de un tigre albino humanoide. 

Poderes y Habilidades

Además de una fuerza y velocidad mejorada, Warr es un formidable guerrero blandiendo su hacha. 

domingo, 26 de enero de 2020

Rialda

Nombre: Rialda
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Lideresa Amazona
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Alienígena
Armas: Lanzas
Familia: Rozlin (hermana)
Hogar: Amazonian
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Secuaces: Amazonas Robots y Amazonas
Archienemigo: Karmatrón
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Kaboom! Estudio
Afiliaciones: Alianza del Mal

Rialda es una supervillana enemiga de Karmatrón. Se trata de la líder de las Amazonas Espaciales.

Etimología

Desconocida.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el cómic de Karmatrón y los Transformables. 

Biografía Ficticia

Rialda es la líder de una raza de Amazonas Espaciales del planeta Amazonian la cual se integró a la Alianza del Mal en un tiempo posterior a su fundación original. Rialda estuvo a cargo del ataque a Mu en la Tierra. 

Vestimenta y Apariencia

Es una guerrera que viste un traje de amazona griega, brazaletes dorados, tiene una tiara, el cabello pelirrojo y los ojos azules.

Poderes y Habilidades

Es una hábil combatiente y guerrera con fuerza un poco superior a los humanos o alienígenas promedio.

Bessa

Nombre: Bessa, El Hipogrifo
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Báculo
Familia: Desconocida
Hogar: Phorus
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Cristalismo
Héroes de Apoyo: Vulcar
Archienemigo: Desconocido
Creador: Luis Reyes y Yair PT
Primera Aparición: El Caballero de Cristal #1. 
Año de Aparición: 2014
Editorial: Códex Comic
Afiliaciones: Ninguna

Bessa es un personaje del universo de Vulcar, el Caballero de Cristal. Se trata de un hipogrifo humanoide quien es tanto guía como consejero. 

Etimología

Desconocida.

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en los cómics de Vulcar el Caballero de Cristal.

Cuenta con su propia carta del juego de Choque de Héroes de Códex Cómics.

Biografía Ficticia 

Bessa es el heredero de un linaje de hipogrifos que se ha visto reducido con el paso de los años. Su larga vivencia le ha dotado de muchas experiencias y sabiduría la cual no duda en poner a disposición de Vulcar, el Caballero de Cristal, mediante consejos. Bessa es uno de sus leales aliados. 

Vestimenta y Apariencia 

Es un águila humanoide de largo pelaje de león, semejante a un grifo mitológico.  

Poderes y Habilidades

Es un gran guerrero, sabio y probablemente capaz de volar. 

Iván

Nombre: Iván
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Huérfano
Interés Amoroso: Yuli
Categoría: Mágico
Armas: Desconocida
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad de México
Trauma: Ser huérfano
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Yuli, Omar y Tom
Archienemigo: Desconocido
Creador: Carlos Cano
Primera Aparición: El Elegido #1
Año de Aparición: 2017
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Ninguna

Iván es uno de los personajes protagónicos del cómic El Elegido

Etimología

Nombre común. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en El Elegido #1. Se ha mantenido como personaje regular protagónico en los dos números que ha alcanzado la publicación. 

Biografía Ficticia

Iván es un joven niño huérfano quien fue abandonado por su familia lo que lo obligó a vivir en las calles y alcantarillas de la Ciudad de México. Convivía en la calle con tres amigos: Omar, Tom y Yuli, con ésta última mantenía una relación sentimental.

Un día un oficial de policía es asesinado en la calle y los cuatro niños son culpados por lo que se vuelven víctimas de una persecución policíaca donde los oficiales tiran a matar para vengar a su compañero caído.

A la par, niños de la calle en la Ciudad de México empiezan a desaparecer o a ser asesinados por una fuerza macabra y demoníaca. Iván y sus amigos deberán enfrentar tanto la persecución de la policía como el verse envueltos en una conspiración maligna, que, para enfrentarla, Iván tendrá que recolectar con su misterioso pasado y recibir el apoyo de un ángel enigmático. 

Vestimenta y Apariencia

Es un joven de cabello castaño oscuro con una playera de calavera, sin mangas.

Poderes y Habilidades

Tiene habilidades paranormales que aún no han sido reveladas. 

Galería de Villanos

viernes, 24 de enero de 2020

Amazona Robot

Raza: Amazona Robot
Origen: Tecnológico
Hábitat: Planeta Amazona
Líder: Rialda
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables #147
Año de Aparición: 1986
Editorial: Kaboom! Estudio

Las Amazonas Robots son una raza de guerreros robóticos al servicio de las Amazonas.  

Etimología

En la mitología griega, las Amazonas era una raza de mujeres guerreras que habitaban en una isla alejada de la sociedad. De ahí se toma la inspiración para la raza de guerreras espaciales quienes construirían además esta raza de robots guerreros para combatir en sus guerras. 

Historia de Publicación

Aparecieron por primera y hasta ahora única vez en el cómic de Karmatrón y los Transformables #147. 

Origen de la Especie

Las Amazonas Robot fueron creadas por orden de la líder amazona Rialda. Fueron utilizadas para atacar la ciudad de Mu en el Planeta Tierra. Se enfrentaron a los Transformables Paskuash, Halcón, Cíclope y Magma Z y lograron desactivarlos en combate.

Aunque más tarde ellos serían reactivados y en una subsecuente batalla destruirían a todas las Amazonas Robot. 

Características de la Especie

Cada amazona robot es una guerrera con extraordinarias habilidades de combate, que puede volar, tiene agilidad, resistencia y que carga además con una lanza iónica, tiene la habilidad de disparar rayos láser y usar nuliboleadoras para desactivar otros robots y organismos cibernéticos. 

Apariencia

Tienen la apariencia de una mujer droide con falda, pechos y tocado similar a un sombrero francés. Las hay de diferentes colores. 

jueves, 23 de enero de 2020

Aguijón

Nombre: Aguijón
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Gladiador Cibernético
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Cañón de Dardos Iónicos y Electroaguijón
Familia: Ninguna
Hogar: Metnal
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Garkoz
Archienemigo: Karmatron
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #51
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Gladiadores Cibernéticos

Aguijón es un supervillano enemigo de Karmatrón. Se trata de un Gladiador Cibernético.

Etimología

Recibe su nombre en honor a su aguijón con forma de cuerno de unicornio en su frente.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables #51. Fue destruido en el #52.

Biografía Ficticia

Aguijón es uno de los Gladiadores Cibernéticos construidos por Garkoz para ser parte de la lucha metnalita contra los zuyua.

Se enfrentó al Transformable Titán y fue destruido por el mismo. 

Vestimenta y Apariencia

Aguijón es un robot gigante de 30 metros, un poco más grande que los guerreros estelares normales. Es azul, con un cuerno de unicornio en la cabeza, púas en las mejillas, el brazo izquierdo con un cañón de dardos y el derecho con un garfio gigante. 

Poderes y Habilidades

Puede volar a grandes velocidades posee super fuerza robótica y utiliza su cañón de su brazo izquierdo para disparar dardos iónicos mientras con su mano derecha puede cortar diferentes elementos electrónicos y con su aguijón en su frente puede pegar choques eléctricos. 

Catacúmeno Pichicato

Nombre: Catacúmeno Pichicato
Nombre Real: Saien Enrique Ortiz López
Ocupación: Dibujante
Categoría: Autor
Hogar: San Luis Potosí
Autoría Más Reconocida: Is This My Band?
Editorial: FU Cómics

Saien Enrique Ortiz López "El Catacúmeno Pichicato" es un dibujante de manga mexicano, de los principales de FU Cómics, autor de Is This My Band?. 

Biografía

Originario de San Luis Potosí, estudió en la escuela José María Morelos y Pavón en el Estado de México. En 2018 empezó a trabajar para FU Cómics como dibujante. Con dicha editorial publicó su manga Is This My Band?

Actualmente sigue empleado por FU Cómics.

Otras Versiones

Saien es uno de los autores incluidos en la lista de entrenadores PokeMx de Códex Cómics. 

Comicografía

Is This My Band? 

miércoles, 22 de enero de 2020

Garfio

Nombre: Garfio
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Gladiador Cibernético
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Garfio
Familia: Ninguna
Hogar: Metnal
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Garkoz
Archienemigo: Karmatron
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #81
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Gladiadores Cibernéticos

Garfio es un supervillano enemigo de Karmatrón. Se trata de un Gladiador Cibernético.

Etimología

Recibe su nombre en honor a su principal arma: un garfio en su mano derecha.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables #81. Fue destruido en el #113.

Biografía Ficticia


Garfio es uno de los Gladiadores Cibernéticos construidos por Garkoz para ser parte de la lucha metnalita contra los zuyua.

Una de sus más grandes batallas las tuvo contra el transformable Toltec sin embargo fue derrotado por él en dicha ocasión. Sería destruido en otra batalla subsecuente. 

Vestimenta y Apariencia

Es un androide gigante azul con encajes rojos, espalda en forma de alas, un garfio gigante en su mano derecha y cuernos que salen de sus mejillas. 

Poderes y Habilidades

Puede volar a grandes velocidades posee super fuerza robótica y utiliza su garfio como principal arma que le permite enfrentarse a otros androides en peleas cuerpo a cuerpo así como disparar descargas eléctricas para inmovilizarlos. 

Gatozo

Nombre: Gatozo
Identidad Secreta: Ba'al
Ocupación: Gato
Interés Amoroso: Ignorado
Categoría: Aliado
Armas: Ninguna
Familia: Marutuk (creador)
Hogar: Mundo del Silencio
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: Ba'al y Metalhead
Archienemigo: Marutuk
Creador: Valerio Vega
Primera Aparición: Ba'al #1
Año de Aparición: 2013
Editorial: Desconocida
Afiliaciones: Ninguna

Gatozo es un gato, mascota, aliado y extensión de la entidad cósmica conocida como Ba'al.

Etimología

Como su nombre lo indica, es un Gato al que se le agrega la terminación "ozo" para hacerlo más tierno. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en la propia miniserie de cuatro cómics Ba'al de 2013.

En 2018 apareció en Baal y las Mostronautas

En 2019 fue incluido como aliado de Ba'al en el videojuego Combate Monero.

Biografía Ficticia

Gatozo es un gato quien vive en el Mundo del Silencio. Fue creado por Marutuky es encontrado por Ba'al, adoptado por ella y debido a eso se vuelve su compañero de viaje y leal amigo.

Es en realidad una extensión misma de Ba'al, es decir, ambos son la misma entidad. Mientras ella representa el lado humano, Gatozo representa el animal. 

Vestimenta y Apariencia

Es un gato de pelaje blanco o morado. Su tamaño es variable. 

Poderes y Habilidades

Puede viajar en el tiempo, crecer a voluntad y aparece cuando Ba'al está en peligro. Puede hablar y dice "Nyan" que es "maullido" en japonés. 

martes, 21 de enero de 2020

Drako (Gladiador Cibernético)

Nombre: Drako
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Gladiador Cibernético
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Sierras
Familia: Ninguna
Hogar: Metnal
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Garkoz
Archienemigo: Karmatron
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #51
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Gladiadores Cibernéticos

Draco es un supervillano enemigo de Karmatrón. Se trata de un Gladiador Cibernético.

Etimología

Recibe su nombre en honor a su forma de dragón.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables #51 donde también fue destruido.

Biografía Ficticia

Drako es uno de los Gladiadores Cibernéticos construidos por Garkoz para ser parte de la lucha metnalita contra los zuyua.

Combatió en una sola batalla contra Olmec y fue destruido en el proceso. 

Vestimenta y Apariencia

Es un androide gigante anaranjado con forma de serpiente con alas y garras moradas. 

Poderes y Habilidades

Puede volar a grandes velocidad, usar su cola para enroscar y capturar a sus víctimas. Su principal arma es el disparar fuego de un cañón térmico ubicado en sus fauces. 

Janitor

Nombre: Janitor
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Superhéroe
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad Cebiche
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Best
Archienemigo: Joule
Creador: Aarón Ramírez "El Chico Detergente"
Primera Aparición: Deterboy #3
Año de Aparición: 2013
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Ninguna


Janitor es un superhéroe, aliado de Deterboy. 

Etimología

En inglés Janitor quiere decir conserje. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Deterboy #3 y se mantuvo como personaje menor regular. 

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Janitor es un miembro de la servidumbre en Ciudad Cebiche, conserje y asistente quien apoya a Best en el cuidado de la ciudad y el entrenamiento de los futuros héroes.

Cuando Joule y su ejército atacan la ciudad, Janitor ayuda a defenderla. En ella manifiesta que posee una fracción de poder de un alux. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre con bigote, gorra y una estereotípica apariencia de conserje.

Poderes y Habilidades

Es un hábil combatiente quien además es capaz de canalizar la energía y magia de los aluxes. 

lunes, 20 de enero de 2020

Arsenal

Nombre: Arsenal
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Gladiador Cibernético
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Sierras
Familia: Ninguna
Hogar: Metnal
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Garkoz
Archienemigo: Radegast
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #109
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Gladiadores Cibernéticos

Arsenal es un supervillano enemigo de Karmatrón. Se trata de un Gladiador Cibernético.

Etimología

Recibe este nombre debido a la amplia cantidad de armas y herramientas que tiene a su disposición.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables #109 de la Era Clásica y fue destruido en el #160.

Biografía Ficticia

Arsenal es uno de los Gladiadores Cibernéticos construidos por Garkoz para ser parte de la lucha metnalita contra los zuyua. Fue construido utilizando el metal elástico desarrollado por Bórax, Enled y Garkoz.

Combatió en diversas batallas en la Tierra y el Espacio hasta que fue destruido por un golpe de su propio escudo lanzado por Radegast

Vestimenta y Apariencia

Es un androide gigante de piel gris, con mano derecha gris e izquierda roja con garras. Tiene un taladro en la cabeza y algunos encajes rojos en el cuerpo, como en sus pies. 

Poderes y Habilidades

Es un robot gigante que puede volar, tiene fuerza y velocidad robótica. Posee entre sus armas un escudo cortante, dardos que puede disparar de su mano izquierda, rayos megashock, elasticidad y la capacidad de disparar una sustancia plástica pegajosa. 

martes, 14 de enero de 2020

Sierra

Nombre: Sierra
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Gladiador Cibernético
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Sierras
Familia: Ninguna
Hogar: Metnal
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Garkoz
Archienemigo: Karmatron
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #105
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Gladiadores Cibernéticos

Sierra es un supervillano enemigo de Karmatrón. Se trata de un Gladiador Cibernético.

Etimología

Recibe el nombre en honor al arma que porta en su brazo izquierdo: un conjunto de sierras.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables #105 de la Era Clásica y fue destruido en el #107.

Biografía Ficticia

Sierra es uno de los Gladiadores Cibernéticos construidos por Garkoz para ser parte de la lucha metnalita contra los zuyua. Fue enviado a exterminar a los transformables que custodiaban la base lunar en Selene (la Luna) pero fue destruido por Solar en la batalla. 

Vestimenta y Apariencia

Es un androide amarillo, con alas amarillas, encajes rojos, cabeza roja y una sierra en su brazo izquierdo. 

Poderes y Habilidades

Es un robot gigante con una fuerza superior a la de los guerreros estelares promedio. Puede viajar a grandes velocidades por el espacio, volar y disparar sierras ultracortantes de su brazo izquierdo. 

Can-Tauro

Nombre: Can-Tauro
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Superhéroe
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad Cebiche
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Ethan
Archienemigo: Joule
Creador: Aarón Ramírez "El Chico Detergente"
Primera Aparición: Deterboy #3
Año de Aparición: 2013
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Veteranos Justicieros (fanfiction)

Can-Tauro es un héroe defensor y guardián de Ciudad Cebiche. 

Etimología

Su nombre de héroe se conforma de dos partículas: Can que puede hacer referencia a un perro y Tauro referente a un toro. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Deterboy #3.

Biografía Ficticia


Su origen es desconocido. Cantaor es el defensor y guardián de Ciudad Cebiche, quien recibe a los héroes cuando éstos llegan a la ciudad para entrenarse y quien además participa en la defensa del pueblo contra las fuerzas de Joule. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre barbudo y de pelo largo quien combate con el torso desnudo.

Poderes y Habilidades

No tiene poderes, pero es un hábil combatiente. 

lunes, 13 de enero de 2020

Defensor Jaguar

Raza: Defensor Jaguar
Origen: Azteca
Hábitat: Tenochtitlán
Líder: Desconocido
Creador: Yair PT
Primera Aparición: Choque de Héroes
Año de Aparición: 2014
Editorial: Códex Cómics

Los Defensores Jaguares son una raza de guerreros aztecas de tiempos de Tenochtitlán en el universo de Koatl el Defensor. 

Etimología

Los ocelopilli o Guerreros Jaguar eran miembros de la milicia del imperio mexica, guerreros de las fuerzas especiales que no eran miembros de la nobleza sino que servían como miembros del pueblo y fungen como inspiración para esta clase de guerreros. 

Historia de Publicación

Aparecieron por primera vez en su propia carta del juego Choque de Héroes y son mencionados en Koatl el Defensor #0

Origen de la Especie

Los Defensores Jaguar son Guardianes Jaguar quienes luego de haber cumplido grandes proezas y años de servicio se les da la oportunidad de ascender a Defensores lo cual implica que reciben mayor poder místico que los vuelva más fuertes y ágiles. 

Características de la Especie

Gracias a su pluma de jade poseen fuerza y velocidad mejorada que se manifiesta con ellos convertidos en nahuales jaguar. 

Apariencia

Los guerreros jaguar tienen la apariencia de un jaguar humanoide con garras y colmillos. 

domingo, 12 de enero de 2020

La Parka

Nombre: La Parka
Identidad Secreta: Jesús Alberto Huerto Escoboza
Ocupación: Luchador
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Ninguna
Familia: Karis La Momia Jr (hijo)
Hogar: Hermosillo, Sonora
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: América Salvaje y Resplandor
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Cibernético y L.A Park
Creador: Antonio Peña
Primera Aparición: Lucha Libre
Año de Aparición: 1992
Editorial: Ignorada
Afiliaciones: AAA

La Parka fue un luchador profesional mexicano, célebre de la AAA, uno de los más exitosos y reconocidos de los últimos años por su carisma y espectacularidad. 

Etimología

La Parka es una deformación de "La Parca" que hace referencia al atuendo de calavera del personaje. Dentro del mundo de la lucha, La Parca original fue un luchador quien debutó en 1971. En 1992 Antonio Peña lo tomó de inspiración para crear al personaje de "La Parka", título que portó primero Adolfo Tapia.

En 1996 Tapia intentó probar su carrera como independiente y llevó el personaje de La Parka a Estados Unidos donde peleó en WCW y CMLL. Al quedar libre en México el título de La Parka, Antonio Peña lo cedió a Jesús Alberto Huerto, quien luchaba entonces como Karis La Momia Jr, aunque inició peleando como La Parka Jr y más tarde se ganó el ser solamente "La Parka".

Cuando Tapia regresó a México tuvo una batalla legal para intentar recuperar el nombre y al fracasar en ella tuvo que llevarse el nombre de L.A. Park y dejar La Parka a Jesús quien llevara el personaje a la fama dentro de la AAA y el mundo de las luchas. 

Historia de Publicación

La primera y única aparición de La Parka en medios ficcionales ha sido en la película AAA Sin Límite de Tiempo en el 2010, en el cual es uno de los personajes protagónicos. 

Biografía Real 

Jesús Alberto Huerto Escoboza nació en Hermosillo, Sonora, el 04 de Enero de 1966. Fue entrenado para la lucha profesional por América Salvaje y Resplandor.

El 30 de Junio de 1995 debutó como luchador profesional dentro de la Asistencia, Asesoría y Administración (AAA) bajo el nombre de Karis La Momia siendo el cuarto individuo en portar ese nombre. Peleó junto a Espectro I, El Duende Maníaco y Halloween perdiendo en la Triplemania III contra los Power Raiders.

El 15 de mayo de 1996 Karis ganó su primer campeonato derrotando a Blue Demon Jr.

En el verano de 1996 ganó su primera máscara derrotando en la Triplemania IV al Halcón Dorado Jr. Para este entonces él había tenido la oportunidad de pelear lado a lado con quien ocupaba el nombre de La Parka, Adolfo Tapia, en enfrentamientos contra Máscara Sagrada, Tinieblas Jr y Blue Demon Jr.

El 16 de noviembre de 1996, luego de que Adolfo Tapia se mudara a Estados Unidos, el director de la AAA Antonio Peña le cedió el gimic de La Parka a Jesús, título que había quedado desocupado con la salida del luchador anterior quien portaba ese manto. La Parka fue el nombre con el cual combatió el resto de su carrera.

A lo largo de sus combates desarrolló una rivalidad contra luchadores como Silver King, Cibernético  (luego de ser responsable de quitarle la máscara a él y a Muerte Cibernética en 2004) y L.A. Park, con este último disputándose los derechos del uso del personaje, ganándoles en un combate sobre el ring. Entre los títulos que consiguió se incluye la Copa Antonio Peña, la Triplemanía y el Rey de Reyes (el cual ganó en 5 ocasiones).

Trabajó con los técnicos hasta antes de 2011, año en que se mudó hacia los rudos.

En 2018 La Parka debutó en la empresa estadounidense Impact Wrestling.

El 20 de octubre del 2019 durante una función de aniversario de la Arena Coliseo en Monterrey, Nuevo León, La Parka sufrió una fuerte caída en un intento por atacar a Rush. Sus pies se atoraron en las cuerdas y cayó contra el muro de separación del público. Sufrió una grave lesión cervical, fue operado con éxito e inició un tratamiento para su recuperación.

El 11 de Enero del 2020 falleció a causa de una insuficiencia renal. 

Biografía Ficticia

Jesús Alberto Huerto, originario de Hermosillo, Sonora habría sido entrenado por América Salvaje, Resplandor y La Parka en turno bajo el manto de Karis La Momia hasta que con el retiro de uno de sus mentores tomara el título de la nueva La Parka.

Se convertiría en uno de los más emblemáticos y representativos luchadores de la AAA, y ello lo obligaría, como a muchos luchadores enmascarados, a llevar una vida de héroe.

En AAA Sin Límite de Tiempo La Parka encabeza a un grupo de luchadores para defender a la AAA de un peligroso enemigo quien aliado con Chessman y el Cibernético buscarán destruir a la organización para siempre. 

Fanfiction

En la Repúblika Lucha, durante una guerra de luchadores enmascarados contra héroes, La Parka estaría a favor de los luchadores enmascarados teniendo de su lado poderes sobrenaturales.

Sería genial que La Parka, por su personaje, tuviera vínculos con otras parcas del Mexaverso. Podría ser un héroe paranormal y gracias a ello podría aliarse o rivalizar con otros héroes y villanos paranormales. 

Vestimenta y Apariencia

Con un traje de esqueleto viste una túnica negra con capa negra y máscara de calavera con capucha negra. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes. Pero es un gran combatiente técnico de la lucha libre. En los universos ficcionales le suelen agregar una guadaña como arma.

Curiosidades y Controversias

La Parka siempre ingresaba a una pelea bailando Thriller de Michael Jackson.

Hay un mito urbano que dice que parte de la rivalidad entre la Parka y Cibernético incluyen el que Cibernético dejó hospitalizado al hijo de La Parka. 

sábado, 11 de enero de 2020

Guardián Jaguar

Raza: Guardián Jaguar
Origen: Azteca
Hábitat: Tenochtitlán
Líder: Desconocido
Creador: Yair PT
Primera Aparición: Koatl El Defensor #0
Año de Aparición: 2014
Editorial: Códex Cómics

Los Guardianes Jaguar son una raza de guerreros aztecas de tiempos de Tenochtitlán en el universo de Koatl el Defensor. 

Etimología

Los ocelopilli o Guerreros Jaguar eran miembros de la milicia del imperio mexica, guerreros de las fuerzas especiales que no eran miembros de la nobleza sino que servían como miembros del pueblo y fungen como inspiración para esta clase de guerreros. 

Historia de Publicación

Aparecieron por primera vez en Koatl el Defensor #0

Cuentan también con su propia carta en el juego de Choque de Héroes

Origen de la Especie

Los Guardianes Jaguar era guerreros dotados de la capacidad de convertirse en jaguares gracias al uso de una Pluma de Jade. Estaban a cargo de la protección del palacio del Tlatoani así como de templos y lugares sagrados.

Los Guardianes Jaguar luego de años de servicio podían ascender a Defensores Jaguar los cuáles son mucho más fuertes, rápidos y poderosos.

Durante el tiempo del reinado del tlatoani Ahuizotl, el líder de los guardianes jaguares sería Tetzauhpiltzintli. 

Luego de la Conquista, los Guardianes Jaguar fueron exterminados. 

Características de la Especie

Gracias a su pluma de jade poseen fuerza y velocidad mejorada así como la habilidad de convertirse en hombres jaguar. 

Apariencia

Los guerreros jaguar portan un uniforme que consiste en un casco de piel de jaguar. Su piel además tiene manchas de jaguar.

Miembros de la Especie

Vigilante Águila

Raza: Vigilantes Águila
Origen: Azteca
Hábitat: Tenochtitlán
Líder: Desconocido
Creador: Yair PT
Primera Aparición: Koatl El Defensor #0
Año de Aparición: 2014
Editorial: Códex Cómics

Los Vigilantes Águila son una raza de guerreros aztecas de tiempos de Tenochtitlán en el universo de Koatl el Defensor. 

Etimología

Los cuauhpipiltin o Guerreros Águila eran miembros de la milicia del imperio mexica, considerados nobles y que sirven de inspiración para este tipo de guerreros. 

Historia de Publicación

Aparecieron por primera vez en Koatl el Defensor #0

Cuentan también con su propia carta en el juego de Choque de Héroes

Origen de la Especie

Los Vigilantes Águila eran guerreros seleccionados por el Imperio Azteca para defender la Ciudad y mantener el orden. Para ello se les dotaba de una Pluma de Jade con la cual podían acceder a una fracción de poder místico que mejorara sus habilidades y en el caso de estos guerreros que les permitiera volar.

Tras cumplir 400 actos nobles, el Vigilante Águila le era permitido ascender a un poder superior. 

Luego de la Conquista, los Vigilantes Águila desaparecieron. 

Características de la Especie

Gracias a su pluma de jade pueden volar, tienen fuerza mejorada, velocidad y la habilidad de interconectarse con energías divinas y místicas aztecas. 

Apariencia

Los guerreros águila visten un uniforme que consiste en una capa café, brazaletes y un casco con forma de pico de águila. 

Miembros de la Especie

Archeron

Nombre: Archeron
Identidad Secreta: Archie
Ocupación: Íncubo
Interés Amoroso: Tetsuko y Nina
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Ninguna
Hogar: Infierno
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Satanismo
Mentor: Devorador de Almas
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Tetsuko
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez y Enrique "La Bruja" Robledo.
Primera Aparición: Tetsuko La Chica de Acero #16. 
Año de Aparición: 1997
Editorial: Editoposter
Afiliaciones: Desconocida

Archeron es un supervillano y aliado ocasional de Tetsuko. Se trata de un maligno íncubo enemigo de los psicomantes y quien tiene la habilidad de filtrarse a los sueños de las personas.

Etimología

Puede que su nombre sea una deformación de la palabra Aqueronte que en la mitología griega era utilizada para designar al río que conducía al inframundo.

También puede que su nombre sea una referencia al célebre personaje de cómics Archie.

Historia de Publicación


Apareció por primera vez en Tetsuko, la Chica de Acero #16.

Biografía Ficticia

Archeron solía ser un hombre quien tenía a una enamorada llamada Nina, la cual fue asesinada por unos ladrones desatando la ira de Archeron, quien hizo un trato con el Devorador de Almas para tener el poder de vengarse de los ladrones convertido en un íncubo. Sin embargo su sed de furia no fue suficiente y deseó también vengarse del mundo que le había arrebatado a su enamorada.

Aún trabajando para el Devorador de Almas, Archeron tuvo por misión encontrar al Elegido Psicomante para destruirlo y así propiciar una nueva era de sombras en el mundo.

En una ocasión Archron se infiltra a los sueños de Tetsuko y la ataca dentro de ellos buscando destruirla antes de que pueda convertirse en el Dragón Rojo. Tras fallar, es retornado al infierno y tras recuperarse vuelve a intentar atacarla esta vez poseyendo a un tiburón que usa para acercársele en la playa, mas falla por segunda ocasión.

Arhceron reflexiona sobre por qué le es tan difícil atacar a Tetsuko. Descubre que ésta le recuerda a su antigua enamorada, Nina, por lo que decide traicionar al Devorador de Almas para protegerla.  Aún así éste logra robar la sangre de Archeron y usarla para crear una sombra que pueda destruir a Tetsuko. Archeron viaja a la Tierra para protegerla.

En batalla, ayuda a Tetsuko a enfrentarse a su sombra sin embargo cuando Tetsuko logra destruirla, ya que nació de la sangre de Archeron, éste también es destruido. Los restos de su alma pura ascienden al Cielo y en el camino se reencuentra con el alma de su difunta enamorada, Nina.

Vestimenta y Apariencia. 

En su forma humana es un hombre elegante, alto, de lentes oscuros y capa negra.

En su forma de íncubo es un hombre alto de pelo rojizo con garras de demonio, alas de demonio, colmillos, orejas puntiagudas y una armadura peluda con picos. 

Poderes y Habilidades

Archeron posee dotes mágicos que le permiten infiltrarse en los sueños de las personas y en su mente, con tan sólo tocarlas puede conocer sus deseos, sueños, aspiraciones y todos sus recuerdos. De igual manera puede cambiar su apariencia a voluntad. Puede volar, posee super fuerza, puede manipular las mentes de las personas y manifestar vainas y fuego a voluntad. 

Best

Nombre: Best
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Superhéroe
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mental
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad Cebiche
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Desconocido
Archienemigo: Joule
Creador: Aarón Ramírez "El Chico Detergente"
Primera Aparición: Deterboy #3
Año de Aparición: 2013
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Veteranos Justicieros (fanfiction)


Best es un superhéroe, indirecto mentor de Deterboy y regente de Ciudad Cebiche.  

Etimología

Best en inglés se traduciría a "El Mejor".

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Deterboy #3 y se mantuvo como personaje menor regular. 

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Su apariencia sugiere que está vinculado a algún tipo de secta. Trabajó como un héroe durante mucho tiempo hasta que se le entregó la regencia de Ciudad Cebiche, un espacio seguro para entrenar héroes.

Best es la primera prueba que deben enfrentar todos los aspirantes a héroes ya que siempre los ataca de imprevisto para ver sus reacciones.

En Deteboy somete a Deter y a sus amigos a esta prueba y sólo 8 héroes logran sobrevivir para pasar a la siguiente face. Best es también quien encabeza la defensa de la ciudad de la invasión de Joule pero intercepta un rayo de energía de Joule para salvar a Dalton y muere. 

Fanfiction

Best podría ser miembro de los Veteranos Justicieros. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre anciano de bigote canoso con un uniforme de masón negro.

Poderes y Habilidades

Además de habilidades de combate y poder moverse a gran velocidad, Best puede arrojar rayos de energía que pareciera los emite con su propia mente.