martes, 31 de marzo de 2020

Pies de Plomo

Nombre: Pies de Plomo
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Ninguna
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mutante
Armas: Pies de Plomo
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Fundir sus pies
Religión: Ninguna
Mentor: Desconocido
Secuaces: Desconocidos
Archienemigo: Pancho Pantera
Creador: Ignorado
Primera Aparición: Pancho Pantera (Comercial)
Año de Aparición: 1960
Editorial: Choco Milk
Afiliaciones: Ninguna

Pies de Plomo es un supervillano archienemigo de Pancho Pantera

Etimología

Como su nombre lo indica, el personaje tiene Pies de Plomo. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en los 60's en un comercial de Choco Milk de Pancho Pantera. 

Biografía Ficticia

Sus orígenes son desconocidos. Es un hombre con inmensos pies de Plomo quien incita a la flojera y la debilidad en los niños. Al intentar corromper a un muchacho, Pancho Pantera aparece y le funde los pies. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de piel blanca, máscara verde con cuernos y enormes pies de plomo gris. 

Poderes y Habilidades

Tiene una gran fuerza en sus pies de plomo, cuando camina puede hacer temblar el piso. Sin embargo, debido a esto mismo, no es muy veloz. 

Cataratas de Cuarzo

Nombre: Cataratas/Cascadas de Cuarzo
Capital: Ninguna
División Política: Ninguna
Regente: Ninguno
Forma de Gobierno: Ninguna
Ubicación: Phorus
Moneda: Ninguna
Religión Predominante: Cristalismo
Habitantes: Criaturas mágicas
Creador: Luis Reyes
Primera Aparición: Vulcar, El Caballero de Cristal #1
Editorial: Códex Cómics

Las Cataratas de Cuarzo son unas cascadas localizadas en el continente de Phorus, y son una locación de la mitología de Vulcar, el Caballero de Cristal

Etimología

Se les llama Cataratas de Cuarzo ya que el agua en su flujo vende la ilusión de estar hecha de cristal, cuarzo. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en los cómics de Vulcar el Caballero de Cristal

Es también uno de los escenarios en el videojuego de Combate Monero

Historia del Lugar 

Las Cataratas de Cuarzo, también llamadas Cascadas de Cuarzo, son un lugar mítico en Phorus, habitado por criaturas mágicas y fantásticas. 

Geografía 

Se localiza entre el Río de Gonar y la Zona Perdida y es de hecho el Río de Gonar el cual la alimenta de agua. 

Fanfiction

En un universo compartido, las Cataratas de Cuarzo estarían localizadas en el Cuarto Reino. 

San Eresictón Arcángel

Nombre: San Eresictón Arcángel
Identidad Secreta: San Miguel Arcángel
Ocupación: Ángel Súcubo
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Dimensional
Armas: Espada
Familia: Ninguna
Hogar: Planeta Ya'Axche
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Desconocidos
Archienemigo: Diosa Deméter
Creador: Strider Spinel
Primera Aparición: Combate Monero
Año de Aparición: 2019
Editorial: Independiente
Afiliaciones: Ninguna

San Eresictón Arcángel es un temible supervillano fusión entre San Miguel Arcángel y Erysictina.

Etimología

Como tal este no es su nombre confirmado, sin embargo se lo otorgamos fusionando el de San Miguel Arcángel con el de Erysictina, éste último proveniente de Eresictón de Tesalia. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el videojuego Combate Monero en el final de San Miguel Arcángel, ideado por Strider Spinel.  

Biografía Ficticia

Tras derrotar a Erysictina y evitar que devorase el Multiverso, San Miguel Arcángel decidió incorporar el cadáver del súcubo a su osamenta devorando así los poderes metadimensionales de Erysictina.

Con dichos poderes a su alcance, San Miguel Arcángel se volvió aún más poderoso, con la habilidad de devorar mundos y realidades enteras. 

Vestimenta y Apariencia

Es un ángel de plumas negras y ojos rojos gigantes en ellas, quien tiene además la armadura de Erysictina, negra, incorporada a su osamenta. 

Poderes y Habilidades

Conserva todos los poderes angelicales de San Miguel Arcángel, incluida fuerza angelical, vuelo, resistencia y sus múltiples ojos que le permiten ver muchas cosas al mismo tiempo, más la capacidad de Erysictina de aumentar de tamaño, arrojar rayos de energía y devorar universos para alimentar su insaciable hambre. 

Caca Cósmica

Nombre: Caca Cósmica
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Devorar Mundos
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Dimensional
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Multiverso
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: El Maligno
Secuaces: El Maligno
Archienemigo: Diosa Deméter
Creador: Strider Spinel
Primera Aparición: Combate Monero
Año de Aparición: 2019
Editorial: Independiente
Afiliaciones: Ninguna

La Caca Cósmica es un supervillano metadimensional devorado de universos.

Etimología

Como su nombre lo indica, es una caca flotante gigante que viaja a través del cosmos engullendo universos y realidades. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el videojuego Combate Monero en el final de El Maligno, ideado por Strider Spinel.

Biografía Ficticia

La Caca Cósmica nació como consecuencia de que El Maligno devorara universos tras haber derrotado a Erysictina. Excrementó una caca monstruosa y gigante con la habilidad de devorar universos para hacerse más grande y fuerte. Responde sólo a los comandos de El Maligno y lo transporta por diversas realidades para extender su conquista devoradora. 

Fanfiction

La Caca Cósmica podría ser un enemigo brutal para las Mascotas Justicieras. 

Vestimenta y Apariencia

Es un excremento de perro gigante con alas de murciélago, cola de demonio y un sólo gigantesco ojo rojo. 

Poderes y Habilidades

Puede volar a través del cosmos, transportarse a través del universo y absorber universos, devorarlos para volverse más grande y poderoso. Puede además manipular la energía cósmica y usarla para arrojar rayos que le defiendan. Está al servicio de El Maligno y sólo responde a él. 

Liga de Huitzilopochtlis

Grupo: Liga de Huitzilopochtlis
Nombre Oficial: Liga de Huitzilopochtlis
Líder: Huitzilopochtli (Larezverso)
Objetivo: Defender el Multiverso
Fundación: Derrota de Erysictina
Fundador: Huitzilopochtli (Larezverso)
Sede: Ya'Axche
Contraparte: Ninguna
Culminación: Ninguna aún
Creador: Strider Spinel
Primera Aparición: Combate Monero
Año de Aparición: 2019
Editorial: Independiente

La Liga de Huitzilopochtlis es un grupo de superhéroes integrado exclusivamente por diversas versiones de Huitzilopochtli a través del Multiverso Mexicano.

Etimología

Huitzilopochtli es el dios de la guerra de la mitología azteca. El hecho de que el nombre de este equipo lleve la palabra "Liga" y el plural del dios es referencia de que está integrado únicamente por diferentes versiones de Huitzilopochtlis del Mexaverso.

Historia de Publicación

Aparecieron por primera vez como equipo en el final de Huitzilopochtli en Combate Monero.

Historia Ficticia del Equipo

Tras la derrota de Erysictina en manos de Huitzilopochtli del Larezverso, salvando así el Multiverso de ser devorado por aquel súcubo dimensional, Huitzilopochtli (Larezverso) vio la necesidad de crear un equipo de héroes que pudieran mantener protegido al Multiverso en caso de que volviera a verse atacado, y como el ser en quien más confía es él mismo, decidió reclutar a los Huitzilopochtlis de todo el Multiverso y formar así la Liga de Huitzilopochtlis, dedicados a defender y proteger la realidad.

Miembros del Grupo

Originales
  • Huitzilopochtli (Larezverso)
  • Huitzilopochtli (Codex Cómics, enemigo de Koatl el Defensor).
  • Huitzilopochtli (Sexto Sol, personaje de los cómics de Macóatl). 
  • Huitzilopochtli (Clementverse)
  • Huitzilopochtli (Procedencia ignorada)
Posteriores

Podrían sumarse después al grupo: 
  • Zakel Huitzilopochtli (Tonall)

Angelópolis

Nombre: Angelópolis
Capital: Desconocida
División Política: Distritos
Regente: Desconocido
Forma de Gobierno: Desconocida
Ubicación: México
Moneda: Peso
Religión Predominante: Católica
Creador: Edgar Clement
Año de Aparición: 1994
Primera Aparición: Operación Bolívar
Editorial: Taller del Perro, Editorial Planeta, Ediciones del Castor, Caligrama Editores.

Angelópolis es una ciudad ficticia locación principal donde ocurren los eventos del cómics Operación Bolívar.

Etimología

Del griego angelus "mensajero" y polis "ciudad", literalmente la ciudad de los ángeles,

Historia de Publicación

Tuvo su primera en 1993 en Operación Bolívar donde se desarrollan la mayoría de los eventos de la novela gráfica.

Es también una locación en el videojuego Tzompantli.

En el 2019 se integró como uno de los escenarios para el videojuego de peleas Combate Monero. 

Historia de la Ciudad 

Su origen es desconocido. Probablemente una ciudad anexada a la Ciudad de México la cual fuera bautizada Angelópolis por su alta actividad angelical y por ser la capital de la mayoría de los cazadores de ángeles a quienes les sirve de refugio. 

En Operación Bolívar se ve asestada por los ataques de El Protector, quien corta manos de cazadores de ángeles para utilizarlas para la propia operación de cacería de ángeles de John Smith. El que ataque a Juan Grande, uno de los más célebres cazadores y personajes más querido de Angelópolis, detona el inicio de los eventos que llevan a Leonel Arcángel y a Román a investigar sobre la Operación Bolívar. 

Otra locación de importante mención de Angelópolis es el bar Nueva Tenochtitlán, conocido por servir chínguere

Antihéroes Activos
Villanos Activos

Otros Habitantes
  • Laky
  • Jerid
  • Dovan
  • Dantel

Xolotl Cacamatzin

Nombre: Xolotl Cacamatzin
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Guerrero Azteca
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca/ Temporal
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Tenochtitlán
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigos: Desconocidos
Creador:Mario Daniel Garza Ledesma y Juan Manuel Colín Monroy 
Primera Aparición: Post de Facebook
Año de Aparición: 2016
Editorial: Estudio GAM
Afiliaciones: Ninguna

Xolotl Cacamatzin fue un guerrero y poderoso nahual de la época de los aztecas, dentro del universo de Nahualo. 

Etimología

Del náhuatl Xolotl "animal", el cual era además el nombre de un dios azteca de la muerte.

Cacamatzin, por otro lado, puede ser en honor a un personaje histórico, quien fue tlatoani de Tetzcuco, parte de la Triple Alianza, hijo de Nezahualpilli y Chalchiuhnenetzin, por tanto sobrino de Moctezuma, quien fuera parte del comité que recibiera a los españoles en su llegada a Tenochtitlán. Intentó rebelarse contra los españoles pero Moctezuma lo mandó a detener y finalmente fue torturado y ejecutado por los hombres de Pedro de Alvarado. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en un post de Facebook de Nahualo en el 2016. 

Biografía Ficticia

Xolotl Cacamatzin, en contraste con su contraparte histórica, era un guerrero nahual quien nació en 1466 en Tenochtitlán. Miembro de la orden de las Águilas, fue compañero de armas del tlatoani Ahuizotl y lo acompañó en sus campañas de conquista.

Tras la muerte de Ahuizotl, Xolotl Cacamatzin se convirtió en maestro y consejero de Cuauhtémoc, el último tlatoani mexica e hijo de Ahuizotl.

Durante la Conquista cubrió la retirada de un grupo de supervivientes en Tenochtitlán y terminó siendo asesinado en dicha batalla, aunque cuenta la leyenda que se requirieron 10 soldados españoles y tlaxcaltecas para darle muerte. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de cabello gris y capa blanca con encajes rojos. 

Poderes y Habilidades

Puede convertirse en un animal, es decir, liberar su nahual a partir de un tótem especial que también le permite ver a los moradores del inframundo. 

Como nahual tiene agilidad, fuerza, resistencia y puede tocar a los seres espirituales que en su forma humana no podría tocar. Es uno de los nahuales más fuertes registrados de los tiempos prehispánicos. 

Mansión de Caries

Nombre: Mansión de Caries
Base: Oficina de Caries
Regente: Emperador Caries
Ubicación: Desconocida
Habitantes: Piñatas
Creador: Joshua Hdz
Primera Aparición: Niña Piñata #1. 
Editorial: Independiente

La Mansión de Caries es el hogar y centro de operaciones del Emperador Caries, el maligno regente del mundo de las piñatas en el universo de la Niña Piñata. 

Etimología

Se llama la Mansión de Caries pues le pertenece al Emperador Caries. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en La Niña Piñata.

Es también uno de los escenarios de Combate Monero.

Historia Ficticia del Lugar

Sus orígenes son desconocidos. Ya sea que Caries la haya construido para él o simplemente la haya comprado, se trata de una mansión gigante que le funge tanto como centro de operaciones de su gobierno, como para resguardar a su familia e incluso mantener y torturar prisioneros piñatas quienes han descubierto el secreto detrás de consumir dulces. 

Apariencia

Por dentro es una mansión gigante de paredes amarillas y rosas con múltiples sillas. 

Habitantes
  • Emperador Caries
  • Lujuria
  • Viri
  • Ira

Pascasio

Nombre: Pascasio
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Carpintero
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Temixtitlán
Trauma: Su muerte
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Desconocido
Creador: Mario Daniel Garza Ledesma y Juan Manuel Colín Monroy
Primera Aparición: Post de Facebook
Año de Aparición: 2020
Editorial: Estudio GAM
Afiliaciones: Ninguna

Pascasio es un personaje del mundo de Nahualo. Se trata de un carpintero zombie. 

Etimología

Nombre común. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el 2020 en un post de Facebook de Nahualo. 

Biografía Ficticia

Pascasio era un carpintero quien murió en 1948 durante el derrumbe de una construcción.

Volvió a la vida en la forma de un zombie consciente quien empezó a vivir en Temixtitlán, todavía con su negocio de carpintero. Es uno del los personajes más conocidos de la ciudad pues no es raro encontrarlo los viernes tirado de borracho frente a la pulquería.

Vestimenta y Apariencia 

Es un hombre delgado y alto de cuerpo gris y ojos verdes de fantasma.

Poderes y Habilidades

Considerando que ya está muerto, es incierto si puede volver a morir. Por lo demás, no tiene poderes ni habilidades especiales, salvo conocimientos de carpintería. 

Eleuterio

Nombre: Eleuterio
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Vendedor Ambulante
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Temixtitlán
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Desconocido
Creador: Mario Daniel Garza Ledesma y Juan Manuel Colín Monroy
Primera Aparición: Post de Facebook
Año de Aparición: 2020
Editorial: Estudio GAM
Afiliaciones: Ninguna

Eleuterio es un personaje del mundo de Nahualo. 

Etimología

Nombre común. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el 2020 en un post de Facebook de Nahualo. 

Biografía Ficticia

Eleuterio era un vendedor ambulante quien murió en 1948 durante el derrumbe de una construcción.

Volvió a la vida en la forma de un zombie consciente quien empezó a vivir en Temixtitlán, todavía con su negocio de vendedor ambulante. Es uno del los personajes más conocidos de la ciudad pues no es raro encontrarlo los viernes tirado de borracho frente a la pulquería.

Vestimenta y Apariencia 

Es un hombre gordo de cuerpo gris y ojos verdes de fantasma.

Poderes y Habilidades

Considerando que ya está muerto, es incierto si puede volver a morir. Por lo demás, no tiene poderes ni habilidades especiales. 

lunes, 30 de marzo de 2020

Pancho Pantera

Dibujo: Moutsider
Nombre: Pancho Pantera
Identidad Secreta: Francisco Pantera
Ocupación: Mascota de Choco Milk
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mutante
Armas: Chocomilk
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Ser débil
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Desconocido
Archienemigo: Pies de Plomo
Creador: Ernesto López Bocanegra
Primera Aparición: Las Aventuras de Pancho Pantera
Año de Aparición: 1959
Editorial: Choco Milk
Afiliaciones: Ninguna

Pancho Pantera es un héroe quien ha tenido apariciones en cómics mexicanos. Fue creado por Ernesto López Bocanegra para ser la mascota de Choco Milk. 

Se trata de un niño quien se vuelve fuerte al consumir Choco Milk. 

Etimología

Pancho es un nombre común en México, un apodo para los Franciscos. Pantera se refiere al animal, seguramente seleccionado para denotar al personaje como valiente y fuerte. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en 1959 en los productos de Choco Milk. En los 60's tuvo un tiraje producido por Choco Milk cuya intención era fomentar la venta de su producto.

Apareció también en la película El Misterio de Huracán Ramírez.

En 1980 lanzó sus historietas, Las Aventuras de Pancho Pantera la cual alcanzó a tener dos números.

Sufrió rediseños y actualizaciones en 1970, 1980, 1990 y 2010. 

Biografía Ficticia

Sus orígenes son desconocidos. En las primeras versiones de su tiraje, era un niño norteño estilo vaquero quien enfrentaba diversas aventuras donde él era débil hasta que consumía su Choco Milk lo cual lo hacía "fuerte, audaz y valiente".

Durante sus cómics continuó con esta premisa aunque ahora no era de tomar el Choco Milk justo antes de enfrentarse al peligro sino que lo bebía constantemente y de ahí que fuera fuerte y poderoso.

Hoy en día ésta última idea se mantiene. Se supone que Pancho Pantera es fuerte y audaz gracias a su consumo constante de Choco Milk, obviamente un mensaje de fines promocionales enviados por la propia empresa hacia sus consumidores.

Otras Versiones

En El Misterio de Huracán Ramírez conoció y unió fuerzas con el luchador Huracán Ramírez

Vestimenta y Apariencia

En las versiones originales de los 60's Pancho Pantera era un niño de cabello negro con cuerpo musculoso quien vestía una playera roja con un símbolo de pantera y un sombrero de vaquero.

A partir de los 70's ya no usó sombrero y en cada uno de sus rediseños han mantenido su imagen de un niño musculoso de espalda y pecho anchos, siendo cada vez un poco más caricaturesco. 

Algunos fanarts más recientes lo han dotado incluso de una apariencia que recuerda a la del superhéroe Pantera Negra de Marvel con una máscara negra estilo pantera y una armadura rojiazul con garras en sus manos y el emblema de Pancho Pantera en los hombros. 

Poderes y Habilidades

Sus poderes dependen del consumo constante de Choco Milk. Estos incluyen:
  • Agilidad
  • Audacia
  • Aumento de Masa Muscular
  • Superfuerza
  • Valentía
Ya que sus poderes dependen del consumo de Choco Milk, su principal debilidad es que al cesar de consumirlo, pierde sus poderes. 

Curiosidades y Controversias

En sus primeros tirajes en los 60's, muchas de las aventuras que enfrentaba Pancho Pantera implicaban pelear con animales de una manera que hoy en día sería considerado maltrato animal. Sólo vale la pena mencionarlo.

Galería de Villanos

domingo, 29 de marzo de 2020

Comodoro Helsing

Nombre: Comodoro Helsing
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Comodoro
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Temporal
Armas: Espada y Dispara-estacas
Familia: Desconocida
Hogar: Britania
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Desconocido
Secuaces: Lord Dhampir
Creador: Cess y Jorge Break
Primera Aparición: The Brotherhood of Black Bones #1. 
Año de Aparición: 2016
Editorial: Momentum Cómics
Afiliaciones: Reino Británico

El Comodoro Helsing es un personaje del universo de Black Bones. Se trata de un marinero y cazador de vampiros fiel al reino Britanio. 

Etimología

Como su nombre lo indica, es un comodoro. El apellido Helsing es en honor a Van Helsing, célebre personaje de la novela de Bram Stoker Drácula y quien en la cultura popular es visto como un cazador de monstruos. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el The Brotherhood of Black Bones #1 creado por Jorge Break y Cess

Biografía Ficticia

El Comodoro Helsing, originario de Britania, era un marinero al servicio del Rey quien fuera enviado a la Nueva España a recuperar un tesoro perteneciente al imperio. Llevó consigo a la princesa Mariana a petición de la familia Real.

En el camino de regreso su galeón capturó a dos piratas y posteriormente fue atacado por las Reinas Rojas, piratas vampiras. Habiendo navegado mucho tiempo antes en el océano y teniendo experiencia con aquellos monstruos, Helsing empieza un exterminio contra las invasoras de su barco. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de peluca blanca, sombrero de marino y monóculo. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes, pero tiene experiencia como cazador de vampiros por lo que suele estar armado con un arma que puede disparar estacas de madera. Es también un gran estratega y marinero. 

Guerrero NAPP

Raza: Guerrero NAPP
Origen: Mutante
Hábitat: Todo el Universo
Líder: Guerrero Universal
Creador: Jorge Break
Primera Aparición: Meteorix 5.9 No Aprobado #4
Año de Aparición: 2000
Editorial: Toukan

Los Guerreros NAPP son una raza de guerreros cósmicos del Universo de Meteorix. 

Etimología

Como su nombre lo indica, son guerreros quienes deben sus poderes a las mutaciones producidas por la exposición e ingesta de cápsulas NAPP. 

Historia de Publicación

Considerando que Meteorix no era un Guerrero NAPP como tal en su primera aparición sino un mutante, la primera aparición de un guerrero NAPP en sus cómics hubiera sido en Meteorix 5.9 No Aprobado #4 con la primera aparición de Katzandra

Origen de la Especie

Los Guerreros NAPP podrían ser definidos como el siguiente paso lógico en la evolución de un ser vivo quien ha sido expuesto a las cápsulas NAPP, es decir, a nano procesadores de poder con la habilidad de dotar de energía y poder alterando la genética de todo ser vivo al que se ve expuesta.

Un ser vivo inducido con cápsulas NAPP es en primera instancia un mutante NAPP. Si absorbe las suficientes cápsulas NAPP se convertirá en un guerrero NAPP con mayor poder y dominio sobre la energía además de que su mutación genética le permitirá también evocar una armadura de batalla NAPP, la cual es de los rasgos más distintivos de todo guerrero NAPP.

Uno de los objetivos originales de la AKD-mia era entrenar a futuros guerreros NAPP. 

Características de la Especie

Los Guerreros NAPP ya no son simples mutantes con poderes limitados. Pueden manipular la energía con mayor facilidad, absorberla y liberarla a voluntad. También son capaces de evocar diferentes versiones de armaduras de batallas. Pueden llegar a ser hasta tres generaciones de armadura diferentes, cada una más fuerte que la anterior y que requiera de absorber mayor cantidad de cápsulas para evocarla. 

Apariencia

Los hay de diferentes tamaños, formas y razas. Un rasgo distintivo es precisamente su armadura de batalla.

Miembros de la Especie

Zumbido

Nombre: Zumbido
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Gladiador Cibernético
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Generador de Descargas Sónicas
Familia: Ninguna
Hogar: Metnal
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Garkoz
Archienemigo: Karmatron
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #51
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Gladiadores Cibernéticos

Zumbido es un supervillano enemigo de Karmatrón y Estelaris. Se trata de un Gladiador Cibernético.

Etimología

Recibe el nombre en honor a su capacidad de producir ondas sónicas.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables #51 y fue destruido en el mismo número.

Biografía Ficticia


Zumbido es uno de los Gladiadores Cibernéticos construidos por Garkoz para ser parte de la lucha metnalita contra los zuyua. Enfrentó a los Transformables pero fue destruido por Estelaris

Vestimenta y Apariencia

Es un robot rojo de encajes grises con un generador sónico, similar a una bocina gigante, colocado en su espalda. 

Poderes y Habilidades

Armado con un generador de descargas sónicas, puede producir ondas sónicas que le permiten atacar a varios enemigos a la vez. 

Ciudad de Morian

Nombre: Ciudad de Morian
Capital: Ninguna
División Política: Ninguna
Regente: Dovan
Forma de Gobierno: Patriarcado
Ubicación: Valle de Morian, sobre el Mar de Amonais
Moneda: Desconocida
Religión Predominante: Desconocida
Creador: Mauricio y Fernando Caballero
Primera Aparición: Zeraky #4. 
Año de Aparición: 1994
Editorial: Dreamfield Cómics y Meta a Todo Color.

La Ciudad de Morian es una ciudad ficticia en el universo de Zeraky. Un pueblo dedicado a la agricultura transgénica de frutas.

Etimología

Desconocida.

Historia de Publicación

Tuvo su primera y hasta ahora única aparición en Zeraky #4.

Historia de la Ciudad 

La Ciudad de Morian fue fundada sobre el mar de Amonais, junto al valle de Morian. Sus edificios están construidos sobre pilastras que toman como base el suelo marino. El río de Morian, procedente de una montaña, nutre de agua potable a la ciudad dado que desemboca directamente en un edificio cuya función es recolectar dicha agua.

Entre sus actividades económicas los habitantes de Morian producen frutas transgénicas que las vuelven más grandes y resistentes a insectos. Dicha labor es supervisada por el patriarca de la ciudad, Dovan.

En una ocasión la ciudad se vio atacada por gusanos de fruta gigantes que fueron alterados por comer las frutas transgénicas. Afortunadamente la ciudad pudo ser salvada por la intervención de Cramil, Saisa y Reik, a quienes en agradecimiento les obsequiaran algunos tesoros.

Héroes Activos
Otros Habitantes
  • Laky
  • Jerid
  • Dovan
  • Dantel

Sofía Arana

Nombre: Sofía Arana
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Muralista
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca/ Temporal
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigos: Desconocidos
Creador:Mario Daniel Garza Ledesma y Juan Manuel Colín Monroy 
Primera Aparición: Ficha
Año de Aparición: 2016
Editorial: Estudio GAM
Afiliaciones: Ninguna

Sofía Arana es una nahual histórica del universo de Nahualo. 

Etimología

Nombres y apellidos típicos mexicanos. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en un post de Facebook de Nahualo en el 2016. 

Biografía Ficticia

Sofía Arana nació en Jalisco en 1938. Interesada en la política y el arte, se educó en Humanidades y Bellas Artes. Aprendió principios de muralismo de la mano de Desiderio Hernández Xocoyotzin.

Sin embargo renunció a su carrera artística al verse sometida por la persecución de los vampiros y de Ukaksili. De éste último se ganó su enemistad al profetizar su caída mediante un sueño.

Sofía se refugió en Mérida con los Chaneques del Clan Rojo. Tiene una hija que los Aluxes prometen cuidar de los chaneques. Vivió el resto de su vida en y sus cenizas fueron arrojadas al mar en el puerto de Chicxulub. 

Vestimenta y Apariencia

Es una chica de cabello negro, pescador café y sombrero verde. 

Poderes y Habilidades

Puede convertirse en un animal, es decir, liberar su nahual a partir de un tótem especial que también le permite ver a los moradores del inframundo. 

Como nahual tiene agilidad, fuerza, resistencia y puede tocar a los seres espirituales que en su forma humana no podría tocar. 

Tleltacuatzin

Raza: Tleltacuatzin
Origen: Prehispánico
Hábitat: Cuevas
Creador: Mario Daniel Garza Ledezma y Juan Manuel Colín Monroy
Primera Aparición: Nahualo
Año de Aparición: 2020
Editorial: Estudio GAM

Los Tleltacuatzin son una raza mágica del universo de Nahualo. Se trata de tlacuaches capaces de producir y sostener fuego. 

Etimología

Del náhuatl tletl "fuego" y tlacuatzin "tlacuache", su traducción literal sería Tlacuache de Fuego.

El personaje está inspirado en una antigua leyenda azteca que menciona que el Tlacuache, de forma muy similar a Prometeo, fue responsable de haberle entregado el fuego a los hombres. Según cuenta el mito, en unas versiones el Fuego estaba monopolizado por los dioses, y en otra ya estaba en la tierra pero resguardado por los Quinametzin.

El tlacuache prometió a los hombres entregarles el fuego a cambio de que no cazaran más tlacuaches. Así, el tlacuache acudió al fuego y prendió su colita con la lumbre para llevarla ante los humanos. Cuando llegó ante ellos, tras darles la llamarada, en su cola ya no quedó ni un pelo y por esto, se supone, los tlacuaches no tienen pelo en ellas. 

Historia de Publicación

Como especie sólo han aparecido en una imagen promocional de Nahualo en Facebook. 

Origen de la Especie

Los Tleltacuatzin son una especie oriuna del centro de México, habitante de las cavernas en las faldas de los cerros. Se dice que descendientes del tlacuache original quien llevó el fuego a los hombres.

Son animales nocturnos cuyas colas flamígeras, cuando son vistas a la distancia las pocas veces que salen de sus cuevas, suelen ser confundidas con brujas.

El fuego que producen es mágico y no causa incendios.

Apariencia

Son tlacuaches que suelen tener la cola en llamas. 

Características de la Especie

Los Tleltacuatzin pueden encender sus colas con una llamarada, y eso no los lastima. Si dicha llama la producen ellos o si la deben conseguir de algún lugar es incierto. 

sábado, 28 de marzo de 2020

Lord Dhampir

Nombre: Lord Dhampir
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Pirata vampira
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico/Temporal
Armas: Espada
Familia: Desconocida
Hogar: Britania
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Vampirismo
Mentor: Desconocido
Secuaces: Comodoro Helsing
Creador: Cess y Jorge Break
Primera Aparición: The Brotherhood of Black Bones #1. 
Año de Aparición: 2016
Editorial: Momentum Cómics
Afiliaciones: Reino Británico

Lord Dhampir es un personaje del universo de Black Bones. Se trata de un semi-vampiro al servicio del Reino Británico. 

Etimología

En la mitología eslava, el dhampir es un híbrido mitad humano mitad vampiro, producto de la concepción entre un vampiro y una mujer. El que este personaje lleve este nombre sugiere precisamente que se trata de un dhampir. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en The Brotherhood of Black Bones #1 creado por Jorge Break y Cess

Biografía Ficticia

Lord Dhampir es un dhampiro hijo de un vampiro y una mortal, nacido en Inglaterra y al servicio del reino Britano. Fue encomendado a acompañar al Comodoro Helsing a la Nueva España para recuperar un tesoro inglés y fungir como el guardaespaldas de la Princesa Mariana a la cual protege cuando el galeón en el que viajan de vuelta a Britania se ve atacado por piratas vampiros. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre pálido de ojos morados, cabello rubio y un tatuaje de corazón bajo la mejilla. 

Poderes y Habilidades

Gracias a su sangre vampírica posee fuerza y velocidad superiores a las de un humano aunque inferiores a las de un vampiro. Es sensible al sol, a objetos religiosos y al ajo pero éstos no le resultan mortales.  

Omitepitzin

Nombre: Omitepitzin
Otros Nombres: Huesitos/Hueso
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Ninguna
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Temixtitlán
Trauma: Abandono y atropellamiento
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Desconocido
Archienemigo: Desconocido
Creador: Mario Daniel Garza Ledesma y Juan Manuel Colín Monroy
Primera Aparición: Nahualo
Año de Aparición: 2020
Editorial: Estudio GAM
Afiliaciones: Ninguna

Omitepitzin, Huesos o Huesitos es un personaje del universo de Nahualo. El espíritu de un niño con una trágica historia, quien deambula por Temixtitlán. 

Etimología

Del náhuatl omiyotl "esqueleto, osamenta" y tepiltzin "hijo", su traducción sería "Hijo Esqueleto". Omiltepiltzin es el nombre con el cual lo conocen los Xantilmeh.

Los diversos habitantes de Temixtitlán lo llaman Huesos o Huesitos. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en una imagen promocional del cómic de Facebook, de Nahualo en 2020. 

Biografía Ficticia

Según se cuenta, era un niño quien a mediados del siglo XX fue abandonado en las calles, y atropellado por un camión.

Un mago, conmovido por su alma en pena, le permitió vivir dentro de una vieja estatua de barro para que tuviera una segunda oportunidad de vivir.

Casi todos en Temixtitlán le tienen consideración y cariño a quien bautizaron como Huesitos y lo dejan ir y venir a sus anchas por la ciudad. 

Vestimenta y Apariencia

Viste playera blanca, shorts grises y zapatos negros. Tiene un sombrero en la cabeza. Aunque su cuerpo parece ser un esqueleto, en realidad está hecho de barro. 

Poderes y Habilidades

No tiene habilidades ni poderes extranaturales. Su alma se haya atada a la estatua de barro la cual le funge como cuerpo. 

Abraham Seperras

Nombre: Abraham Seperras
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Superheroína
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: México.
Trauma: Sobrevivir a una Pandemia
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Desconocidos
Archienemigo: Coronavirus
Creador: Público Mexicano
Primera Aparición: Memes en Redes Sociales
Año de Aparición: 2020
Editorial: Internet
Afiliaciones: Ninguna

Abraham Seperras es una superheroína creada por el público mexicano en redes sociales en respuesta a la superheroína creada por la Secretaría de Salud, Susana Distancia. Se trata de otro individuo con la habilidad de generar campos de fuerza para repeler el Coronavirus. 

Etimología

Su nombre es un juego de palabras de la oración "Ábranse perras", una forma despectiva en México para decirle a la gente que se quite, expresión usualmente utilizada en la comunidad LGBT. 

Historia de Publicación

Abraham Seperras fue creada en el 2020 por usuarios de redes sociales en México como respuesta y sátira a Susana Distancia, personaje heroico creado por la Secretaría de Salud del Gobierno Federal de México para promover el distanciamiento social en respuesta al contagio del COVID-19.

Aparece sobre todo en Memes de Redes Sociales.

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Se trata de una drag queen con la capacidad de generar campos de fuerza para ella y para quienes estén próximo a ella.

Sería muy interesante si, para darle un origen a sus poderes, éstos hubieran sido desarrollados mediante una mutación de sus sistema inmune en respuesta a la amenaza del Coronavirus.

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre con peluca, botas y traje rosado de drag. 

Poderes y Habilidades

Puede generar campos de fuerza esféricos para ella y a quienes tiene próximos. Dichos campos serían lo suficientemente densos para evitar incluso el paso de un virus.

Frases Célebres

"Con corona pero sin virus"

viernes, 27 de marzo de 2020

Demetrio Imedio

Nombre: Demetrio Imedio
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Superhéroe
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: México.
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Demetrio Imedio
Héroes de Apoyo: Abraham Sealaverga, Susana Distancia, Haydee Lejos
Archienemigo: Coronavirus
Creador: Público Mexicano
Primera Aparición: Memes en Redes Sociales
Año de Aparición: 2020
Editorial: Internet
Afiliaciones: Ninguna

Demetrio Imedio es un superhéroe creado por el público mexicano en redes sociales en respuesta a la superheroína creada por la Secretaría de Salud, Susana Distancia. Se trata de un alux con la habilidad de generar campos de fuerza para repeler el Coronavirus. 

Etimología

Su nombre es un juego de palabras de la oración "De Metro y Medio", nuevamente reforzando esta idea del distanciamiento social en tiempos de contingencia, como diciendo "mantengamos mejor esa distancia". 

Historia de Publicación

Demetrio Imedio fue creada en el 2020 por usuarios de redes sociales en México como respuesta y sátira a Susana Distancia, personaje heroico creado por la Secretaría de Salud del Gobierno Federal de México para promover el distanciamiento social en respuesta al contagio del COVID-19.

Cabe mencionar que este personaje es también un resultado tanto de la tendencia preventiva por la contingencia sanitaria como la popularidad que tuvo el KeMonito  durante los primeros meses del 2020.

Aparece sobre todo en Memes de Redes Sociales.

De una manera satírica, Demetrio Imedio también fomenta el distanciamiento social. 

Biografía Ficticia

Demetrio Imedio es un alux quien utiliza su magia para generar campos de fuerza y mantener a las personas protegidas del contagio por el Coronavirus. Al brote de la epidemia surge como personaje heroico para ayudar a las personas. Probablemente sea también que enseñe a Susana Distancia, Abraham Sealaverga y Haydee Lejos a usar sus poderes.

Vestimenta y Apariencia

Es un alux verde, de túnica café y orejas puntiagudas. 

Poderes y Habilidades

Puede generar campos de fuerza esféricos hechos a base de magia. Dichos campos serían lo suficientemente densos para evitar incluso el paso de un virus. 

Haydee Lejos

Nombre: Haydee Lejos
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Superheroína
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: México.
Trauma: Sobrevivir a una Pandemia
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Demetrio Imedio
Héroes de Apoyo: Abraham Sealaverga, Haydee Lejos
Archienemigo: Coronavirus
Creador: Público Mexicano
Primera Aparición: Memes en Redes Sociales
Año de Aparición: 2020
Editorial: Internet
Afiliaciones: Ninguna

Haydée Lejos es una superheroína creada por el público mexicano en redes sociales en respuesta a la superheroína creada por la Secretaría de Salud, Susana Distancia. Se trata de otro individuo con la habilidad de generar campos de fuerza para repeler el Coronavirus. 

Etimología

Su nombre es un juego de palabras de la oración "Ahí de Lejos", nuevamente reforzando esta idea del distanciamiento social en tiempos de contingencia. 

Historia de Publicación

Haydée Lejos fue creada en el 2020 por usuarios de redes sociales en México como respuesta y sátira a Susana Distancia, personaje heroico creado por la Secretaría de Salud del Gobierno Federal de México para promover el distanciamiento social en respuesta al contagio del COVID-19.

Aparece sobre todo en Memes de Redes Sociales.

De una manera satírica, Haydée Lejos también fomenta el distanciamiento social. 

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Se trata de una heroína con la capacidad de generar campos de fuerza para ella y para quienes estén próximo a ella.

Sería muy interesante si, para darle un origen a sus poderes, éstos hubieran sido desarrollados mediante una mutación de sus sistema inmune en respuesta a la amenaza del Coronavirus.

Al igual que su compañera inició su actividad heroica durante tiempos de la contingencia por el Coronavirus en México. Probablemente haya aprendido a usar sus poderes con las enseñanzas de Demetrio Imedio.

Vestimenta y Apariencia

Es una joven de traje verde y blanco, con cabello negro, guantes verdes y botas blancas.  

Poderes y Habilidades

Puede generar campos de fuerza esféricos para ella y a quienes tiene próximos. Dichos campos serían lo suficientemente densos para evitar incluso el paso de un virus. 

Abraham Sealaverga

Nombre: Abraham Sealaverga
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Superhéroe
Interés Amoroso: Susana Distancia
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: México.
Trauma: Sobrevivir a una Pandemia
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Demetrio Imedio
Héroes de Apoyo: Susana Distancia, Haydee Lejos
Archienemigo: Coronavirus
Creador: Público Mexicano
Primera Aparición: Susana Distancia (Comercial)
Año de Aparición: 2020
Editorial: Internet
Afiliaciones: Ninguna

Abraham Sealaverga es un superhéroe creado por el público mexicano en redes sociales en respuesta a la superheroína creada por la Secretaría de Salud, Susana Distancia. Se trata de otro individuo con la habilidad de generar campos de fuerza para repeler el Coronavirus. 

Etimología

Su nombre es un juego de palabras de la oración "Abranse a la Verga" que en la jerga mexicana significa "Quítate". 

Historia de Publicación

Apareció en el 2020, técnicamente dentro del comercial informativo creado por la Secretaría de Salud del Gobierno Federal de México Susana Distancia el cual tenía por finalidad promover el distanciamiento social en respuesta al contagio del COVID-19. En dicho Comercial Susana Distancia aparece junto a un sujeto de playera negra y jeans quien también posee la habilidad de generar campos de fuerza (que es lo que explica el informativo, que todos tenemos esa habilidad de crear una barrera contra el Coronavirus manteniendo una distancia equivalente a nuestros brazos extendidos entre personas).

Sin embargo usuarios en redes bautizaron a aquel individuo como Abraham Sealaverga e incluso lo identificaron de forma satírica como el interés amoroso de Susana Distancia.

De una manera satírica, Abraham Sealaverga también fomenta el distanciamiento social.

Es sobre todo difundido en Memes de Redes Sociales. 

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Se trata de un héroe con la capacidad de generar campos de fuerza, pero a diferencia de Susana Distancia, quien es tanto su aliada como interés amoroso, sólo puede generar dichos campos para protegerse a sí mismo y no a otros.

Sería muy interesante si, para darle un origen a sus poderes, éstos hubieran sido desarrollados mediante una mutación de sus sistema inmune en respuesta a la amenaza del Coronavirus.

Al igual que su compañera inició su actividad heroica durante tiempos de la contingencia por el Coronavirus en México, y probablemente haya aprendido a usar sus poderes con las enseñanzas de Demetrio Imedio.

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre barbudo, castaño, de sudadera negra y pantalones azules. 

Poderes y Habilidades

Puede generar campos de fuerza esféricos pero sólo para sí mismo. Dichos campos serían lo suficientemente densos para evitar incluso el paso de un virus. 

jueves, 26 de marzo de 2020

Reinas Rojas

Organización: Reinas Rojas
Nombre oficial: Reinas Rojas
Líder: Morrigan y Badb Catha
Objetivo: Surcar el océano y saquear barcos
Fundación: Desconocida
Fundador: Morrigan
Lema: Ninguno
Sede: Barco de las Reinas Roja
Contraparte: Ninguna
Culminación: Desconocida
Creador: Cess y Jorge Break
Primera Aparición: The Brotherhood of Black Bones #1
Editorial: Momentum

Las Reinas Rojas son un conjunto de piratas vampiras que surcaron el océano y saquearon barcos en el siglo XV dentro del universo de Black Bones. 

Etimología

Puede ser que reciben el nombre de Reinas Rojas en honor a la sangre que consumen pues son vampiras. 

Historia de Publicación 

Aparecieron por primera vez en The Brotherhood of Black Bones #1 creado por Jorge Break y Cess y se mantuvieron como grupo antagónico principal. 

Historia Ficticia de la Organización

Las Reinas Rojas son un grupo de vampiras reclutadas por Morrigan y Badb Catha, vampiras quienes ansiaban hacerse el mar para saquear y enriquecerse de víctimas y tesoros.

En una ocasión atacaron un galeón británico enfrentando al Comodoro Helsing y quedando obligadas de aliarse con el capitán pirata Balam Guerrero.

Fanfiction

Podrían llegar a rivalizar con los Campeones Temporales. 

Miembros de la Organización
  • Morrigan
  • Badb Catha

Midkon

Nombre: Midkon
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Pirata
Interés Amoroso: Badb Catha
Categoría: Temporal
Armas: Pistolas
Familia: Desconocida
Hogar: Altamar
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Dios Loco
Héroes de Apoyo: Balam Guerrero y Mojito
Creador: Cess y Jorge Break
Primera Aparición: The Bortherhood of Black Bones #1. 
Año de Aparición: 2016
Editorial: Momentum Cómics
Afiliaciones: Piratas

Midkon es un personaje del universo de Black Bones, aliado y mejor amigo de Balam Guerrero. Se trata de un pirata.

Etimología

Desconocida. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en The Brotherhood of Black Bones #1 creado por Jorge Break y Cess

Biografía Ficticia

Un huérfano quien se hizo al mar para llevar una vida de pirata al servicio del capitán Balam Guerrero. Estando en altamar conoció y tuvo amoríos con una pirata vampira llamada Badb Catha.

En una ocasión atacó un galeón britano buscando robar sus joyas, junto con su capitán, y ambos quedaron capturados solo para después escapar y ser atacados por las vampiras piratas Reinas Rojas. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de cabello negro quien suele exponer su torso desnudo cubierto en tatuajes. Tiene además una banda roja a la cintura. 

Poderes y Habilidades

Es un hábil combatiente con la espada.