viernes, 31 de julio de 2015

Candelero

Nombre: Candelero
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Ladrón
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Tecnológico
Armas: Robots, pistolas y mochila jet.
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad de México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Androides
Archienemigo: Chamán
Creador: Bachán
Primera Aparición: Chamán #1. 
Editorial: Mambo Cómics
Afiliaciones: Ninguna



El Candelero es un supervillano enemigo de Chamán. Se trata de un ladrón que utiliza una serie de divertidos robots de apariencia de juguete para cometer crímenes y robos a gran escala.

Etimología


La palabra candelero, como sustantivo, es un instrumento que se utiliza para mantener erguida una vela. Este villano no tiene ninguna relación con esa descripción. Me es desconocido por qué será que sus creadores le llamaron Candelero. 

Por otro lado dentro de la trama del cómic son los medios quienes lo bautizan así y no él. De la misma manera es desconocido a quién se le ocurriría nombrar a un juguetón villano que hace robots Candelero. 

Historia de Publicación

El Candelero fue el villano principal del superhéroe Chamán en los dos únicos cómics que llegó a tener el superhéroe. 

Biografía Ficticia

chaman.jpgLos orígenes del Candelero nunca nos son revelados sin embargo tracé una historia que podría satisfacer este hueco y que también encajaría con un posible Universo compartido entre todos los personajes de este blog. 

Fanfiction

El Candelero era un ingeniero en robótica en la Ciudad de México. Tenía una novia y ganaba lo suficiente como para mantenerse a ambos. Hizo un contrato con una compañía manufacturera para construir los robots de la misma. En dicho trato él iba a recibir un pago sustancioso. Sabiendo que pronto tendría mucho dinero, el Candelero empezó a gastar y a endeudarse aunque con la tranquilidad de poder sustentar sus gastos. 

Cuando los robots empezaron a trabajar en la fábrica, uno ingeniero celoso del Candelero y el trato que él había conseguido sabotearía a los robots causando un accidente en la fábrica que dejar a varios heridos. Como consecuencia el Candelero perdió su pago, fue demandado por la fábrica y además quedó endeudado. 

En poco tiempo el pobre hombre perdió su casa, su coche, prácticamente todas sus posesiones, su novia terminaría con él y terminaría en la calle. El Candelero obviamente sospechó del sabotaje pero no pudo comprobarlo pues sus robots habían sido destruidos. 

El Candelero tuvo que refugiarse en una fábrica de juguetes en la que había trabajado como estudiante y pasante en su época de universitario. La fábrica había cerrado y dejado muchos componentes mecánicos, juguetes y robots, los cuales fueron tomados por el Candelero quien, enfurecido con su mala fortuna, planeó utilizar sus conocimientos y los recursos que tuviera a su disposición para conseguir dinero (robando bancos) y darse la buena vida. 

Por supuesto el Candelero retrasó sus planes atemorizado por la presencia de una gran cantidad de héroes en la Ciudad de México. Sin embargo cuando los Campeones Justicieros abandonaron el país para enfrentarse a la Crisis de la Tercera Guerra Mundial, sin héroes en la ciudad el Candelero vería una oportunidad. 

Sus robots empezarían a atacar a los bancos robándose grandes cantidades de dinero. La policía tendría que enfrentarlos aunque no serían capaces de frenarlos. Los medios pronto le darían a este ladrón el nombre que lo identificaría: el Candelero. Tratándose de un criminal diurno que además poco se dejaba ver, los héroes que seguían activos en México, aunque lo buscaban, no tenían la facilidad para encontrarlo en el acto. 

No fue sino hasta que Chamán vio a uno de los robots del Candelero cometiendo un crimen que éste se levantó como héroe contra el ladrón. Luego de detener al robot le siguió la pista así como a sus secuaces mecánicos. 

No pasaría mucho antes de que Chamán diera con el Candelero en la fábrica de juguetes y tuvieran un combate final. Para esto el Candelero ya sabía que había alguien arruinando sus planes por lo que se había estado preparando para enfrentarse al héroe. Se da un fuerte combate y finalmente Chamán vence enviando al Candelero a la cárcel. 

En futuras ocasiones en las que el Candelero escapase, sería Chamán el encargado de perseguirlo. 

Otras Versiones

Fanfiction

El Candelero podría ser también un enemigo de los Niños Héroes y de Revancha Justiciera.

El Candelero sería uno de los villanos que fueran secuestrados por Treviu para ser partícipes de una letal cacercía orquestada por la antiheroína. 

Vestimenta

Porta una máscara roja, lentes de protección, una chaqueta café, guantes y pantalón naranja, botas naranjas, un sombrero infantil y carga siempre consigo una pistola y una mochila jet. Es posible que también pueda llegar a usar una mochila helicóptero.  

Poderes y Habilidades

No tiene ningún superpoder y ni siquiera sabe pelear. Sin embargo es un genio de la robótica lo que le permite crear a sus gigantescos y malvados robots que resultan mortíferos para los héroes contra los que combaten. Puede volar gracias a una mochila jet y porta también pistolas de su propio diseño, algunas son normales, otras puede arrojar rayos y lásers.  


lunes, 27 de julio de 2015

Demoledor

Nombre: Demoledor
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Mascota
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Cuernos de chivo (literales, no las pistolas)
Familia: Desconocida
Hogar: Guadalajara
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Vengador
Creador: Desconocido
Primera Aparición: Liga de las Américas #1
Editorial: Récord
Afiliaciones: Liga de las Américas


Demoledor es un superhéroe representante del equipo de Guadalajara, partícipe del cómic de la Liga de las Américas. Se trata de un hombre en un traje con apariencia de chivo. 

Etimología

Probablemente se le nombró Demoledor por la fuerza de demolición de la que es capaz tomando vuelo y utilizando sus cuernos de chivo. 

Historia de Publicación

Fue publicado en la historieta de La Liga de las Américas en el periódico Récord. 

Biografía Ficticia

Demoledor solía ser un individuo que en los partidos del equipo de fútbol de "Chivas" del Guadalajara portara un disfraz de chiva como la mascota del equipo. Luego de algunos años, a los patrocinadores y dueños de los equipos se les ocurriría entrenar a las mascotas como guerreros, darles trajes mejorados y hacerlas pelear unas contra otras en un torneo que llamarian la Liga de las Américas. 

Demoledor, como fue bautizada la mascota de las Chivas, se entrenaría y llegado el momento pelearía contra las mascotas de otros equipos, teniendo una principal y destacada rivalidad contra Vengador, la mascota del América. 

Sin embargo a la mitad del torneo, la batalla se vería interrumpida por una fuerza misteriosa. Un guerrero azteca (posiblemente el dios Painal) quien creería que su fuerza como guerrero estaría viéndose retada por estos héroes por lo que optaría por presentarse a enfrentarlos, poniendo en riesgo a miles de personas durante el combate. 

Al final Demoledor y los demás miembros de la Liga de las Américas derrotan a Painal y pasan de ser una atracción de entretenimiento y combate a héroes certificados. Todos fundan la Liga de las Américas como un grupo de superhéroes mexicanos (que rivalizara con los Campeones Justicieros) y empiezan a actuar como vigilantes cada uno en su ciudad. 

Otras Versiones

Fanfiction

Demoledor participaría en una batalla de la Liga de las Américas contra los Campeones Justicieros. 

Estando activo también en Guadalajara, el Demoledor llegaría a unir fuerzas o a rivalizar en su caso con Xiuhcóatl. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes es posible que el Demoledor peleara a favor del gobierno. 

Vestimenta

El demoledor viste un traje azul y rojo, con una máscara azul con forma de chiva, portando cuernos de chivo (que son su más poderosa arma) y el escudo de las Chivas del Guadalajara en el pecho. 

Poderes y Habilidades

Demoledor es experto en combate y además tiene los cuernos metálicos adheridos a su cabeza, los cuales le permiten embestir con fuerza a sus enemigos, causando mucho daño si toma suficiente vuelo antes del ataque. 

domingo, 26 de julio de 2015

Chamahual

Nombre: Chamahual
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Afueras de la Ciudad de México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Niebla Roja y Xiuhcóatl
Creador: Marco David Carrillo
Primera Aparición: Imagen
Editorial: Desconocida
Afiliaciones: Clan Azteca (Fanfiction)

El Chamahual es un supervillano nahual enemigo de Niebla Roja y posible rival también de Xiuhcóatl. Se trata de un indio azteca con la habilidad de liberar su nahual interno, un antiguo sirviente lobo de la diosa Chantico con el poder de arrojar fuego. 

Etimología

Chamahual se trata de una palabra compuesta de "Chantico" y "Nahual". Chantico era la diosa azteca del fuego casero, el fuego del hogar y el fuego del corazón. Esposa de Xiuhtecuhtli, el dios del fuego. Chantico habría sido castigada por los dioses, convertida en perro por haber engullido un alimento prohibido. 

Nahual, por otro lado, es un término azteca que designa al animal interno que poseyera cada individuo en su ser. Los dioses aztecas siempre recurrían a sus nahuales (coyotes, ajolotes, jaguares, serpientes emplumadas, entre otros) para viajar a la Tierra. 


El nahual de Chantico era un perro (precisamente en el que la transformaron), en otras palabras su nahual era un Chamahual, el nombre que utiliza este personaje como su identidad de villano. 

Historia de Publicación 

El personaje del Chamahual solamente quedó como un arte conceptual ya que nunca fue publicado ni llevado a los cómics. Quedó en planeación como un futuro rival de Niebla Roja, aunque yo personalmente, por su semejanza azteca, lo convertiría en un villano de Xiuhcóatl. 

Biografía Ficticia

En sí el Chamahual no tiene historia, pero se me ocurrió que la siguiente podría dar explicación a su origen. 

El Chamahual era un joven indígena aprendiz de chamán de las comunidades aztecas del Valle de México quien tuviera sus tierras en peligro no sólo por el aumento de la mancha urbana sino por los narcotraficantes quienes ansiaban las fértiles tierras de las comunidades nahuas. 

Luego de que él, su familia y miles perdieran sus terrenos y casas en manos de constructoras y carteles, este enfurecido joven decidiría utilizar sus conocimientos de chamán para liberar a su animal interno, su nahual. Ya que este joven era descendiente de un linaje de sacerdotes adoradores de Chantico, el animal interior que despertó resultó ser este híbrido perro humano lobo con la habilidad de producir y arrojar fuego (como la misma diosa del fuego). 

El Chamahual utilizaría sus nuevos poderes para destruir los edificios que las constructoras quisieran colocar sobre los terrenos de los indígenas o para deshacerse de los narcotraficantes, todo en un plan de venganza. Los actos del Chamahual sólo tomarían en consideración a los grupos indígenas y no a otros inocentes por lo cual en sus actos socio y eco terroristas mataría a muchas personas, algo que obligaría a Niebla Roja a intervenir, enfrentándose al Chamahual y eventualmente vencerlo. 

Ahora bien, es posible también que esta historia no se desarrollara a las afueras de México sino a las afueras de Guadalajara y que realmente no haya sido el Chamahual quien haya despertado su nahual por sí sólo, sino que al abrirse las puertas de Aztlán (algo que le dio sus poderes a Xiuhcóatl), el Chamahual logró despertar su animal interno como resultado de la liberación de una gran cantidad de energía azteca.

Convertido en el Chamahual, tras perder sus tierras buscaría venganza y se enfrentaría contra Xiuhcóatl en Guadalajara, una batalla aún más feroz y emocionante que la que podría tener con Niebla Roja, por varias razones: la primera porque Xiuhcóatl y Chamahual son ambos personajes cuyos poderes tienen origen azteca; y la segunda porque ambos tienen poderes de fuego. Sería una lucha entre la serpiente de fuego, sirviente del dios Huitzilopochtli, y el perro de fuego, sirviente de la diosa Chantico. Una batalla de dioses. 

Eventualmente, claro, el Chamahual sería vencido y llevado a prisión. 

Fanfiction

El Chamahual también podría ser reclutado por el Maestro para formar parte del Clan Azteca, el grupo de supervillanos de Xiuhcóatl que se alían para destruirlo. 

Vestimenta y Apariencia

Normal, tiene la apariencia de un indígena con el mentón pintado de rojo, el cabello café y un traje blanco sencillo, portando también huaraches. 

Convertido en su forma nahual, Chamahual tiene la apariencia de un hombre lobo con un cuerno en la frente y un taparrabos. 

Poderes y Habilidades

Tiene fuerza mejorada, agilidad y velocidad aunque esto sólo en su forma de nahual. Puede producir y arrojar fuego incluso cuando no está convertido en su forma de nahual. Puede dar grandes saltos y sus garras son sumamente afiladas, capaces de cortar y causar tremendo daño.  

Coronel Megatón/ General Megatón

Nombre: Coronel Megatón
Identidad Secreta: Tito Invencible
Ocupación: Estudiante
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Científico
Armas: Ninguna
Familia: Don Lencho Invencible (Abuelo) y Patty Invencible (hermana)
Hogar: Villa Feliz
Trauma: Huérfano
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Héroes de Apoyo: Capitana Galaxia y Zor
Archienemigo: Desconocido
Creador: Oscar González Guerrero
Primera Aparición: Zor y los Invencibles #1. 
Editorial: Editormex SA
Afiliaciones: Zor y los Invencibles (real), Campeones Justicieros y los Protectores (Fanfiction).

El Coronel Megatón es un superhéroe que aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Óscar González Loyo para los cómics de Zor y los Invencibles de Editormex SA. 

Se trata de un niño que junto a su hermana y su mejor amigo robot actúa como héroe de su pueblo, Villa Feliz. 

Etimología

El nombre de Coronel Megatón le fue conferido para darle un título heroico. Tito no es un coronel verdadero de ningún ejército (es apenas un niño). El Megatón, en cambio, sí podría tener relación con el personaje. Ya que la radiación normal es medida en unidades llamadas megatones, y los poderes de este héroe provienen de la radiación emitida por el robot Zor, es posible que Tito haya seleccionado por este motivo el nombre de Megatón como caracterización de héroe. 

Historia de la Publicación

El Coronel Megatón apareció desde el número 1 del cómic de Zor y los Invencibles y se mantuvo como personaje protagónico hasta el final. Es sólo personaje de historietas. 

Biografía Ficticia

Tito Invencible nació en Villa Feliz, en México, un pequeño pueblo provinciano. Vivía con su hermana gemela Patty Invencible. Ambos habrían quedado huérfanos desde pequeños con la muerte de sus padres en un accidente. Terminarían viviendo con su abuelo, Don Lencho Invencible, un hombre con Alzheimer que apenas sobreviviera por una pensión enfrentando la dificultad de mantener a sus dos nietos y a un perro que éstos quisieran adoptar, llamado Pipo.

Un día estando paseando Patty y Tito encontrarían al robot alienígena Zor, quien abandonado por su padre se uniría a la familia Invencible y con su simple presencia les concediera poderes (probablemente a través de la radiación emitida por el robot). Descubriendo estos superpoderes Patty y Tito deciden aliarse con Zor y formar un equipo de superhéroes que se dediquen a combatir el crimen en Villa Feliz.

Tito toma la identidad del Coronel Megatón. Pronto él y su hermana se hacen fama y debido a que viven en una provincia (donde los chismes vuelan) su identidad secreta no sería tan secreta. Esto haría su casa un constante objetivo de ataque de supervillanos quienes terminaran por secuestrar a Patty en cada ocasión para hacer desistir al Coronel Megatón y a Zor de evitar que cumplan su malvado plan.

En este cómic la Capitana Galaxia juega el papel de heroína y de damisela en peligro mientras el Coronel Megatón es quien la rescata. Por esto se ha sugerido la posibilidad de que Tito llegara a enamorarse de su hermana, aunque en el cómic esto ni se confirma ni se desmiente.

Ya que de los miembros del equipo de superhéroes Tito es el de mayor rango (por ser Coronel y éste, en el común ejército, supera en puesto al Capitán y al Sargento) sería el Coronel Megatón la cabeza del grupo y líder del equipo.

Eventualmente al crecer, el Coronel Megatón abandonaría su identidad de Coronel y se nombraría a sí mismo General Megatón. Probablemente ya siendo adulto.

Otras Versiones

En el cómic de fanfiction Los Protectores, el Coronel Megatón se enfrenta al Chupacabras y al Ser en un ataque a Villa Feliz pero él y Zor terminan exiliados a otra dimensión. La Capitana Galaxia luego logra traerlos de vuelta para la batalla final contra estos enemigos. Al final Megatón se une a una nueva sociedad de héroes mexicanos.

En Los Protectores Odisea Dimensional ella junto con la Capitana Galaxia y Zor viajan en el tiempo hacia los orígenes del Chupacabras y tras enfrentarlo, este decide unírseles para ir al futuro a enfrentar al Ecoloco. 

Fanfiction

En el Universo Alterno el Coronel Megatón habría sido uno de los rebeldes que peleara contra la Federación Global antes de morir en el estallido de una bomba provocado accidentalmente por Meteorix.

El Coronel Megatón podría llegar a unirse al equipo de los Campeones Justicieros y pronto, convertido en el General Megatón, volverse uno de los líderes del equipo. Zor y su hermana lo acompañarían por un tiempo, sin embargo esta última preferiría dejar a los Campeones para unirse a los Niños Héroes.

En una guerra hipotética de Gobierno vs Héroes, el General Megatón trataría de mantenerse neutral hasta que le resultara imposible y tuviera que unirse a los héroes para pelear.

Vestimenta y Apariencia

El Coronel Megatón viste con un uniforme rojo, con tirantes negros, botas naranjas y capa naranja o roja. Tiene la clásica apariencia de superhéroe.

Poderes y Habilidades

Sus poderes, los cuales obtiene gracias a la proximidad de Zor, incluyen: 
  • Superfuerza
  • Velocidad
  • Vuelo

sábado, 25 de julio de 2015

Zooman

Nombre: Zooman
Identidad Secreta: Leonardo "Leny"
Ocupación: Entomólogo especializado en moscas.
Interés Amoroso: Daisy
Categoría: Mutante
Armas: Desconocida
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad de México
Trauma: Muerte de su amigo, profesor Barof, y ser inculpado por su asesinato.
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Fausto
Archienemigo: Superpatín
Creador: Miguel F. Callejas
Primera Aparición: Zooman El Hombre Mosca #1
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Editorial América S.A. 
Afiliaciones: Revancha Justiciera y Campeones Justicieros

Zooman es un superhéroe quien ha aparecido en cómics mexicanos. Fue creado por Miguel F. Callejas para ser el protagonista de su propia serie de Editorial América S.A. 

Se trata de un superhéroe con temática de mosca. 

Etimología

La partícula "Zoo" en griego significa animal. "Man" en inglés significa hombre. Por lo tanto etimológicamente el nombre de este personaje es "Hombre Animal". No obstante no es por esto que lo llamaron Zooman. El zoo le fue puesto como una onomatopeya que asemeja el zumbido de una mosca (zoo). Por lo tanto tomando esta consideración su nombre más bien sería "Hombre Zumbido". 

Historia de Publicación

La historieta fue publicada en México, Colombia, Ecuador y Venezuela. Empezó a publicarse en 1979 en México y se mantuvo por 19 números antes de ser cancelada. 

Biografía Ficticia

Leny era un entomólogo (estudia a los insectos) especializado en moscas que trabajaba en un zoológico de la Ciudad de México. Se trataba de un sujeto fortachón y rudo que sorpresivamente tuviera un gusto por los insectos. Admiraba las habilidades que estos poseyeran (en general la fuerza de las hormigas y la velocidad de las moscas al volar). 

En el zoológico trabajaba con un compañero entomólogo llamado Chin, el profesor Hank, el profesor Fausto (otro entomólogo y vigilante nocturno) y el profesor Barof. Éste último trabajaba secretamente en un proyecto de aleación de calamina y plata, celosamente temiendo que alguien le robara su proyecto. Leny pregunta al profesor Hank por el proyecto en que Barof trabajaba. Leny y Barof aparentemente compartían laboratorio y por esto Leny sentía curiosidad. 

Llegada la noche cuando todo el mundo se ha ido a sus casas, Leny se queda trabajando hasta tarde hasta quedarse dormido. Entonces llega el profesor Barof quien parecía estar metido en negocios sucios de falsificadores de dinero. Aparece en compañía de dos sujetos (Gallo y Mulo), a quienes desea cobrarles por sus servicios. Sin embargo estos toman una soga y ahorcan a Barof. El grito del profesor despierta a Leny (a quien los falsificadores habían ignorado hasta entonces) pero uno de los asesinos ataca al joven y hace que éste choque contra la aleación dejándolo inconsciente. La aleación se introdujo a la piel de Leny y mientras dormía mezcló el ADN de las moscas (que tuviera encima por tanto trabajar con ellas) con el suyo dándole los poderes que en un futuro lo convertirían en un héroe. 

Al despertar la policía intenta llevarse a Leny arrestado por el asesinato de Barof, pero mostrando una sorpresiva agilidad Leny logra escapar. Leny encuentra a Fausto quien lo oculta en un refugio secreto de gran antigüedad donde se encuentran acumulados libros de zoología, botánica y entomología. Fausto revela a Leny que su familia ha estado estudiando a los insectos y sus maravillas desde hace mucho tiempo y han pasado los conocimientos adquiridos a sus descendientes. Sin embargo en un trágico accidente explosivo el padre de Fausto habría muerto y éste habría quedado ciego, imposibilitándole continuar con las investigaciones de su padre (aunque Fausto aún puede ver utilizando ecolocalización). 

Fausto le muestra a Leny un traje hecho con piel de mosca el cual el profesor solía utilizar para actuar como vigilante nocturno. Leny se lo prueba y siente que vuela. Entonces ve en el periódico que lo buscan por la muerte de Barof y se desmaya sólo para despertar y descubrir que ha quedado ciego. 

Mientras tanto la policía, con la investigación encabezada por el detective William "Billy" Shark, interroga a los conocidos de Leny para descubrir las circunstancias que llevaron al asesinato de Barof. Chin y la novia de Leny, Daisy, son interrogados. Ya que Leny estaba desaparecido, su novia y su mejor amigo, creyendo que se ha ocultado en algún lugar del zoológico, deciden ir a buscarlo en la noche sin saber que el detective Shark planeaba seguirlos. 

Mientras tanto, Patín, el líder de los falsificadores, manda a Gallo y Mulo a buscar a Leny y entregarlo a la policía para así usarlo de conejillo y evitar que la policía los busque por la muerte de Barof. Gallo y Mulo vuelven al zoológico buscando a Leny y se encuentran con Daisy y Chin. Los amenazan para que les digan dónde está el chico. Chin es herido de bala y entonces aparece finalmente Zooman, que es Leny utilizando el traje que Fausto habría utilizado en el pasado. Leny tiene la vista recobrada y sus poderes descubiertos. 

Zooman salva a sus amigos manteniendo su identidad secreta de ellos. A partir de entonces el hombre mosca se dedica a buscar evidencia para limpiar el nombre de su álter ego Leny. Atrapa a Gallo y Mulo y los interroga para obtener evidencia solamente para después conocer a su jefe y villano principal el Patín, quien al ver que es perseguido por un superhéroe se sometiría a un experimento similar al que le dio poderes a Zooman y se convertiría en el supervillano Superpatín. 

Zooman se dedicaría a enfrentarse al Superpatín, limpiar su nombre y convertirse el nuevo héroe vigilante de la ciudad.    

Otras Versiones

Tiene un cameo en el cómic de fanfiction Los Protectores. 

Fanfiction

El origen de la historia de Zooman y su ascensión como superhéroe podría tener lugar durante la Crisis de la Tercera Guerra Mundial cuando algunos de los héroes más importantes estuvieran fuera del país permitiendo también el surgimiento de nuevos supervillanos (como el Superpatín). 

Por la razón anterior Zooman llegaría a formar parte del equipo de superhéroes de Revancha Justiciera y más tarde pasar a formar parte de los Campeones Justicieros. 

Zooman y el Chapulín Colorado, al ser ambos superhéroes temáticos de insectos, podrían llegar a trabajar juntos contra una amenaza conjunta en Insecticidium. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes Zooman apoyaría a los héroes sin embargo es probable por la singularidad de sus habilidades que terminara muerto. 

El Zooman original, bajo la identidad del Profesor Fausto, habría formado parte de los Veteranos Justicieros en su época, aunque Fausto entonces no tendría poderes y sería sólo otro vigilante. 

Vestimenta y Apariencia

Aunque el traje original es un atuendo amarillo con una Z en el pecho, botas grises, guantes de red y unos inmensos ojos de mosca como antifaz. 

Este atuendo en lo personal me parece bastante de los ochentas, por eso tomé un dibujo que encontré de un personaje sin cómic llamado "El Vengador Nocturno" que me parece sería la apariencia ideal de un Zooman moderno, con alas y una máscara de mosca, con los ojos más pequeños. 

Poderes y Habilidades

Sus poderes incluyen: 
  • Velocidad de Mosca
  • Visión de Mosca 
  • Vuelo

Controversias y Curiosidades

El personaje de Fausto está inspirado completamente en Stan Lee, el escritor de historietas de Marvel. 

No confundir con el Hombre Mosca, superhéroe mexicano de Súper Ediciones (SESA) cómics. 

Galería de Villanos

Capitana Elektra

Capitana Elektra by biesiussNombre: Capitana Elektra
Identidad Secreta: Patty Invencible del Multiverso
Ocupación: Soldado
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico/ Científico
Armas: Guantes eléctricos
Familia: Don Lencho Invencible (abuelo), Tito Invencible (Hermano) del Multiverso.
Hogar: Villa Feliz del Multiverso
Trauma: Huérfana y asesinar a su familia.
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: General Arpíah
Archienemigo: Zor y los Invencibles
Creador: Biessius
Primera Aparición: Fanfiction de Deviantart
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Vencedores del Multiverso


La Capitana Elektra es una supervillana del fanfiction de Zor y los Invencibles. Se trataría de un caso hipotético en el que la Capitana Galaxia se viera corrompida por el poder y se tornara en una villana. Sin embargo ya que la Capitana Galaxia ya poseía una identidad como villana (la cual es Bizarra) opté por presentar a este personaje de la Capitana Elektra como una villana del Multiverso. 

Etimología

El nombre de Capitana Elektra lo obtiene a partir de su semejanza con un supervillano de Zor y los Invencibles llamado Elektro, como si fuera su secuaz. 

Historia de Publicación

La Capitana Elektra jamás ha sido publicada en cómic. Sólo en una imagen de fanfiction en Deviantart. 

Biografía Ficticia

En el Multiverso, un Universo paralelo, Patty y Pipo Invencibles, niños huérfanos bajo el cuidado de su abuelo Don Lencho Invencible, encontrarían al robot Zor durante un escape que hubieran hecho de Villa Feliz. Habrían salido a la intemperie escapando de los rudos guardias del gobierno autoritario del Multiverso: La Federación Global 

Encontrando a Zor, Patty y Pipo obtendrían sus poderes y decidirían usarlos para pelear contra los malvados dictadores de Villa Feliz. Megatón, Zor y Galaxia se unirían a la resistencia de Lucy del Multiverso (la general Arpíah) sin embargo luego de ser emboscados por las fuerzas de la Federación y luego de que Meteorix activara accidentalmente una bomba, la poderosa explosión resultante destruiría la ciudad matando a miles, entre ellos a Megatón y a Zor.

La adolorida Galaxia se volvería tan vengativa como la general Arpíah y por esto aceptaría convertirse en su aliada agente del orden. Arpíah le daría a Galaxia los guantesy cinturón del supervillano Electro, que el antiguo gobierno de la Federación había confiscado. Con esto Capitana Galaxia se convirtió en la Capitana Elektra, el servicio de un gobierno aún más autoritario encabezado por la General Arpíah.

Fanfiction

Siendo una guerrera del Multiverso, la Capitana Elektra sería reclutada por la General Arpíah para formar a los Vencedores del Multiverso, el equipo de supervillanos conformados por los dobles malvados de los héroes, venidos del Multiverso, con el único objetivo de destruirlos. Dentro de este contexto Elektra viajaría al otro Universo a enfrentarse con Megatón, Zor y su contraparte, la Capitana Galaxia.

La Capitana Elektra, pese a ser una villana, sería reclutada por el dios Tajín para formar parte de los Siete Truenos.

En una guerra de Dioses Aztecas vs Héroes la Capitana Elektra, por ser de los Siete Truenos, pelearía a favor de los dioses.

Vestimenta y Apariencia

Viste con un traje verde, con falda verde, cresta verde, botas amarillas y los guantes morados de Electro. De hecho su uniforme es idéntico al del supervillano Electro.

Poderes y Habilidades

La Capitana Elektra puede volar, tiene agilidad, fuerza y resistencia. Como extra, además, puede arrojar rayos y manipular la electricidad.  

jueves, 23 de julio de 2015

Machete

Nombre: Machete
Identidad Secreta: Machete Cortéz/ Alexis Trejo
Ocupación: Ex policía federal mexicano y agente americano.
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Machete
Familia: Tenía una hija y una esposa. Tenía también un hermano sacerdote.
Hogar: México/ Texas
Trauma: Asesinato de su hija y esposa.
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Héroes de Apoyo: Luz (Shé)
Archienemigo: Luther Voz
Creador: Robert Rodriguez
Primera Aparición: Spy Kids 
Editorial: Troublemaker Studios
Afiliaciones: Red Mexicana (Real), Campeones Justicieros e Intervención (Fanfiction)


Machete es un personaje heroico mexicano protagonista de su propia serie de películas y con algunos papeles secundarios en otras. Aunque este personaje no es propiamente de creación mexicana (pues en sí es un personaje de creación estadounidense) es digno de ser mencionado en este blog como parte de la mitología heroica mexicana. 

Etimología

El nombre de este héroe es conferido por el arma que porta, es decir, un machete, una larga navaja usualmente utilizada para la jardinería y el trabajo en el campo. 

Historia de Publicación

Aunque no era como tal el personaje de la imaginación de Robert Rodriguez, las primeras apariciones de Machete (interpretado por Danny Trejo) en el mundo del cine fueron en las películas de Spy Kids donde Machete era un agente y espía de la OSS. 

La historia de Machete como parte de la ficción de Robert Rodriguez surge en sí con un trailer ficticio en la película Planet Terror el cual inspirara la idea de un policía mexicano renegado que fuera contratado por el gobierno estadounidense para llevar a cabo algunas misiones peligrosas. 

De esta forma pronto Machete llegó a tener su propia película con una secuela titulada Machete Kills y otra en producción llamada Machete Kills Again... In Space. 

Biografía Ficticia

Machete nació en México. Su pasado en nuestro país es en general desconocido. Sólo se sabe que se convirtió en un agente de la policía federal dedicado a la guerra contra el narcotráfico. Se había casado y tenido una hija. Sin embargo en su lucha contra Rogelio Torrez, uno de los más grandes narcotraficantes del país, su familia terminaría muerta y él estaría a punto de compartir dicho destino. 

Torrez lo da por muerto y Machete, dolido por la pérdida de sus seres queridos abandonaría el país y viajaría a Texas, Estados Unidos como un inmigrante ilegal. Conseguiría trabajo como jardinero (lo que le daba acceso a una de sus mejores armas: machetes). 

Un hombre que conociera de su pasado como policía, Michael Booth, lo contrataría para matar a un senador de apellido McLaughlin quien tenía una absoluta política antimigratoria. Machete, amenazado por Booth pero a la vez con la promesa de una recompensa, acepta. Sin embargo es traicionado cuando está por matar al senador y una bala de un cómplice de Booth, Sniper, lo hiere y hace que su disparo se desvíe a la pierna del senador. 

Esto hace que el senador adquiera popularidad y que haga que las personas aprueben sus ideas de crear una frontera aún más cerrada para los indocumentados, algo que había sido el plan original de Booth (quien trabajaba para el senador). 

Machete logra escapar y es acogido por la Red Mexicana, una ONG (organización no gubernamental) altruista que buscaba ayudar a los indocumentados en Estados Unidos. Machete se recupera en el hospital de la organización y luego se enfrenta a los agentes de Booth quienes quieren asesinarlo. 

Una agente de Inmigración llamada Sartana Rivera es contratada para cazar a Machete. Éste con apoyo de la líder de la Red Mexicana, Shé, logra escapar y ocultarse. Machete se refugia con su hermano, un clérigo y después investiga a Booth, viaja a su casa, consigue evidencia de los planes de Booth y el senador, y secuestra a la esposa e hija, April, de Booth. Mientras éste encuentra al hermano de Machete y lo crucifica, un acto que es grabado por cámaras y transmitido en cadena nacional. 

McLaughlin mata a Booth y se pone en contacto con un viejo aliado, Rogelio Torrez, quien al escuchar que Machete sigue vivo decide ir a darle caza. Machete reúne a los miembros de la Red Mexicana y con ellos se enfrenta a los hombres que querían incriminarlo, comandados por Von Jackson quien termina muerto por Shé. En el combate Machete se enfrenta a Torrez y lo obliga a suicidarse con uno de sus machetes. 

La batalla se da cerca de la frontera. McLaughlin quien se encontraba en la guarida de los malvados conspiradores trata de escapar cruzando la frontera pero se electrocuta con la valla (irónicamente una medida que él había propuesto para detener la inmigración). McLaughlin termina muerto. Machete limpia su nombre y consigue la ciudadanía estadounidense con apoyo de Sartana. 

Pasado un tiempo tras esta aventura, Machete sería reclutado por el gobierno estadounidense, personalmente por el presidente Rathcock, para viajar a México y cazar a un narcotraficante y criminal llamado Marcos Méndez quien había conseguido un arma nuclear y amenazara a Rathcock de intervenir en México y poner en orden al país. 

Machete viaja a Texas donde se contacta con una agente que se hace pasar por una Miss San Antonio, quien le da armas y la información de su misión. Machete viaja a Acapulco rastreando a Marcos buscando a su novia Cereza, quien trabajara en un burdel para Madame Desdémona. Machete se enfrenta a ésta y a sus asesinas guerreras y consigue escapar con Cereza haciendo que ésta lo lleve a donde esté Marcos. 

Sin embargo en el camino Cereza es asesinada. Machete encuentra a Marcos y descubre que éste habría atado el detonador del misil nuclear a su corazón de tal manera que en el momento en que dejara de latir el misil sería activado y enviado a Washington. Marcos envía un mensaje que promete una recompensa a aquel que lo mate, detonando así el misil y da órdenes a sus hombres de también matarlo a él y a Machete. Éste lo impide y en el proceso elimina a uno de los asesinos de Marcos, Zaror. 

Machete entonces queda con la misión de llevar a Marcos con vida a Estados Unidos para que el detonador en su corazón fuere desactivado. Para su desgracia en el proceso es perseguido por Madame Desdémona (quien busca venganza por la muerte de su hija), por el Camaleón y por el Sheriff Doakes. 

Finalmente se libra de sus perseguidores pero cuando llega al otro lado de la frontera Marcos es asesinado sin embargo su corazón queda en un dispositivo tipo marcapasos que lo mantiene latiendo para evitar que el misil fuera lanzado. Machete despierta y se encuentra con un demente fabricante de armas llamado Luther Voz. Al charlar con él descubre que Luther Voz fue el responsable de toda esa situación, que fue él quien le entregó el misil a Marcos Méndez y que además admira a Machete y tiene planes de clonarlo. 

Machete descubre que Zaror era en realidad un clon del que hay muchas copias y se tiene que enfrentar con él. Cuando lo derrota Machete logra escapar y es rescatado por la Red Mexicana y por Shé quien revela que Luther Voz ha estado secuestrando indocumentados y que los ha estado llevando al Espacio para trabajar en una utópica ciudad santuario. Voz planeaba utilizar el misil de Marcos para destruir a los Estados Unidos pues según Voz el fin del mundo se aproximaba y debía llegar una nueva era en el espacio por lo cual había construido una nave espacial para viajar a la ciudad satélite que había estado construyendo, en la que fuera a llevar consigo a todos los creyentes de su palabra.  

La Red Mexicana se unifica para enfrentarse a Voz y detener sus malvados planes. Machete descubre que Miss San Antonio (ahora Miss Texas) era una espía que trabajaba para Voz. La Red parte a la lucha contra el alocado sujeto y tienen un enfrentamiento contra él y sus seguidores creyentes quienes lo ven como un profeta (Voz posee una habilidad para ver el futuro subjetivo de las personas). Machete se enfrenta a Voz y le quema el rostro. 

Finalmente los miembros de la Red Mexicana son capturados y llevados al Espacio con Voz como prisioneros. Machete logra dar con el mecanismo del corazón de Marcos Méndez y lo desactiva a tiempo para evitar una catástrofe global. 

Después de esto se ve que en un futuro Machete viajaría al Espacio para enfrentarse a Voz y a sus creyentes una vez más y que en el proceso pelearía contra un clon suyo que Voz habría podido fabricar. 

Otras Versiones 

En Spy Kids Machete no parece ser el rudo asesino mexicano inmigrante que es en sus películas. Es un noble agente de la ficticia organización de espías OSS y más que un combatiente es un ingeniero y experto en gadgets. 

Fanfiction

Incluyendo a Machete en la mitología heroica de este blog, en un universo donde todos los personajes de esta página coexistieran: 

Machete podría llegar a aliarse con los Campeones Justicieros durante una crisis de la Tercera Guerra Mundial. 

Por estar cerca de la frontera podría aliarse con héroes fronterizos como Centella Azul o a enfrentarse con villanos fronterizos como Satánica Pandemonium. 

Machete podría participar en Crisis en Tierras Fronterizas. 

En una hipotética guerra de Gobierno vs Héroes, la batalla podría llegar a tal punto que el gobierno Estadounidense tuviera que intervenir enviando a sus propios héroes. Entre los héroes enviados a enfrentarse a los Insurgentes Héroes mexicanos estaría Machete. 

Vestimenta

En general es un atuendo negro, un traje oscuro sin mangas, con suficientes cinturones para portar navajas, cuchillos y claro su machete. 

Poderes y Habilidades

Machete es un agente oficial rudo, buen combatiente, atrevido, sin miedo, espontáneo y salvaje. Además es experto manejando el machete como un arma. Tiene tres versiones de machetes: la primera es un machete normal de uso de jardinería, la segunda versión le fue conferida por el gobierno de los Estados Unidos y se trata de un machete que es como una navaja suiza que incluye muchas otras armas; y la tercera versión le fue regalada por Luther Voz, se trata de un machete eléctrico capaz de cortar casi cualquier cosa. 

En el trailer de "Machete Kills Again... In Space" se puede ver una cuarta versión de Machete que es como una espada de Star Wars. 

Otra habilidad de Machete, aunque en sí no es un poder como tal, es que es la única persona cuyo futuro no puede ver Luther Voz ya que este villano sólo puede ver el futuro subjetivo de las personas (en el que piensan antes de actuar). En la película se explica que por la espontáneidad de Machete, Voz no puede ver su futuro. 

Controversias y Curiosidades

Aunque Machete ha tenido amoríos con Miss San Antonio y con Sartara, no está claro si realmente tiene un interés amoroso como tal pues éste podría ser o bien con Sartara o con Shé.

Rogues Gallery
  • Luther Voz
  • Sniper
  • Michael Booth
  • Marcos Méndez
  • Madame Desdémona
  • Camaleón
  • Killjoy
  • Zaror
  • Miss San Antonio
  • Rogelio Torrez
  • McLaughlin

viernes, 17 de julio de 2015

Rayotron

Nombre: Rayotron
Identidad Secreta: David Muñoz
Ocupación: Cantante
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Ninguna
Hogar: México/España
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Superparchís
Archienemigo: Desconocido
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Las Aventuras de Parchis #21
Año de Aparición: 1982
Editorial: Estructural
Afiliaciones: Superparchís (real) y Siete Truenos (fanfiction)

Rayotron es un superhéroe ficticio quien tuviera una ligera aparición en un crossover entre el cómic Tate el Niño de las Dos Cabezas y del viejo cómic ochentero de Parchís donde se tomara un personaje de este segundo cómic y se le convirtiera en superhéroe. 

Etimología

El nombre de Rayotron le fue dado debido a sus poderes de rayos y electricidad. El tron solamente es un agregado para darle más interés al personaje. 

Historia de Publicación

Aunque David era personaje constante en los cómics de Las Aventuras de Parchís no apareció en su identidad heroica sino hasta el #21.

También aparece en la webserie disponible en Youtube Superparchís. 

Biografía Ficticia

David Muñoz era integrante del grupo musical ochentero de Parchís, el bailarín reconocido y aclamado por la audiencia. Un día estando con sus amigos y compañeros en la playa, fue secuestrado por un platillo volador (en el cómic ingresa por voluntad pero sería más interesante si fueran secuestrados).

El platillo, comandado por el capitán Swxk, quien dotó al equipo de un aparato el cual era una fuente de poder a la cual tenían que meter sus manos para obtener sus habilidades, en el caso de David poderes de rayo.

Devuelto a la Tierra, David asumió el título de Rayotrón como superhéroe dedicado a buscar la justicia formando con sus demás amigos el equipo de héroes de Superparchís. 

Otras Versiones


Rayotrón apareció en el web cómic Tate, El Niño de Dos Cabezas y Una es un Tiburón re-imaginado como el amigo imaginario de Tate, quien lo envió a atacar a un niño molestón, sin embargo, irónicamente, otro Rayotron regresó para vengarse de Tate electrocutándolo a él. Más adelante, se le ve enfrentando a Garby Prekar y siendo derrotado por el mismo. 

Fanfiction

En Niños Héroes vs Superparchís estaría a favor de los Superparchís. 

En la historia de Un Futuro Ario Rayotron sería de los pocos héroes que sobrevivieran al holocausto mental de Fritz Hagen  por lo que sería de los que formaran parte de la resistencia.

Rayotron, por la naturaleza de sus poderes, también sería reclutado por Tajín para ser miembro de los 7 Truenos. 

Vestimenta y Apariencia

Rayotron porta un traje blanco, con un sombrero también blanco, mallas blancas, hombreras y el símbolo de un rayo en su pecho. 

Poderes y Habilidades

Puede volar, manipular la electricidad y arrojar rayos. 

Karmatron

Nombre: Karmatron
Identidad Secreta: Zacek
Ocupación: Príncipe Zuyua
Interés Amoroso: Lis-Ek (La Molécula)
Categoría: Alienígena/Mágico
Armas: Kalpé-om
Familia: Canilek (papá), Sictia (mamá) y Nazul (hermano mayor).
Hogar: Ciudad Atlán,  Zuyua/ Lemuria, Tierra
Trauma: Invasión de su planeta, muerte de su madre, asesinato de su papá y hermano.
Debilidad: Energía negativa
Religión: Kundalini
Mentor: Katnatek, Shilbalam y Dhatú
Héroes de Apoyo: Transformables y La Molécula
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #1
Año de Aparición: 1986
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Campeones Justicieros y Campeones Lácticos (Fanfiction)

Karmatron es un superhéroe que aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Oscar González Loyo como protagónico de su propia serie de historietas Karmatron y los Transformables de ¡Ka Boom! Estudio. 

Se trata de un místico guerrero alienígena con una armadura mítica, quien es el único héroe que se interpusiera entre el conquistador emperador Asura y el dominio absoluto del Universo. 

Etimología

El nombre de Karmatron pareciera estar compuesto por dos partículas: Karma, que haría referencia a la energía del hinduismo y budismo, una creencia en la que las acciones buenas atraerían cosas buenas y las acciones malas atraerían un trágico destino en la reencarnación. La segunda partícula es el "tron" el cual es común encontrarlo en nombres de robots. Por su semejanza a un androide sería que Karmatron fuera bautizado con este título como si fuera "el robot del Karma".

Zacek, el álter ego de Karmatron, es una palabra maya que significa Estrella Blanca.  

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatron y los Transformables #1

Karmatron y Los Transformables fueron publicados en formato de historieta durante 298 números antes de su cancelación. Aunque fue creado en 1978 su primera publicación fue en 1986 y se mantuvo hasta 1991. En 2002 inició con un lento proceso de reedición que se ha mantenido hasta este año. 

Este personaje también ha sido publicado en novelas gráficas.

En 2015 obtuvo su propio videojuego en 2D. 

Karmatron es la historieta central y la más importante del Estudio Ka-Boom!

Biografía Ficticia

Zacek era el príncipe zuyua hijo del emperador Canilek, quien fuera a su vez el fundador y líder de la GAU (Gran Alianza Universal) y de la emperatriz Sictia. Tenía a su hermano Nazul quien era el legítimo heredero al trono, una situación de la cual Zacek era consciente y que poco le incomodaba. Su madre falleció cuando él era niño. 

El joven Zacek había estudiado cibernética y robótica con el profesor Dhatú y pasaba gran parte de su tiempo construyendo robots, los cuales con la intervención de otros ingenieros zuyuas, eran convertidos en defensores y guardianes del planeta. 

El emperador Canilek, como miembro de la GAU, llegó a oponerse al avance de Asura, el emperador Metnalita quien había iniciado una despiadada conquista. Esta oposición, sumada con una profecía que decía que un zuyua derrotaría a Asura, impulsa al emperador maligno a iniciar una invasión a Zuyua. 

De esta forma, sin previo aviso, las fuerzas metnalitas llegan al planeta y empiezan a atacarlo. Los Transformables, los androides creados por Zacek, toman sus puestos de batalla y hacen frente a la invasión. Sin embargo las tropas de Asura resultan ser muy poderosas y casi indetenibles. Es por esto que Canilek decide enviar a sus hijos, Zacek y Nazul, al planeta Eternidad para buscar a la Serpiente Kundalini y despertarla de manera que obtuvieran poderes kundalini con los cuales pudieran hacerle frente a Asura. 

Canilek había escuchado una profecía en la cual se indicaba que un guerrero zuyua kundalini sería el que derrotara a Asura. Canilek confiaba en que su familia estaba destinada a dicha profecía y por eso buscaba que sus hijos fueran los que la cumplieran. 

Mientras la invasión en Atlán, la capital Zuyua, continúa, Zacek y Nazul huyen al planeta Eternidad. Mientras tanto el emperador Canilek se ve traicionado por su consejero, Aspier quien influenciado por Asura decide matar al emperador y declarar la rendición de zuyua, entregándole el poder del planeta a Asura. 

Los Transformables que quedan peleando se dedican a evacuar el planeta mientras las fuerzas metnalitas empiezan a extenderse. 

Zacek y Nazul llegan a Eternidad (invocado por Zacek ya que sólo podía ser hayado sin ser buscado) pero cuando arriban a la montaña Meru, hogar de la serpiente kundalini, dentro de la cámara de la criatura, son atacados por Garrapata Z-1056, uno de los soldado de Asura, quien estuviera al tanto de la profecía y tuviera órdenes de evitarla a cualquier costo. El guardia logra secuestrar a Nazul al tiempo que la cámara se sella encerrando a Zacek dentro de la montaña. Preocupado Zacek escucha una voz que le dice que no le queda más remedio que continuar. 

Zacek explora la cámara y finalmente encuentra el sitio donde supuestamente debería despertar a la serpiente kundalini, un acto que solamente alguien con un gran dominio espiritual y un corazón noble pudiera lograr, enfrentándose al riesgo de ser fulminado por la serpiente en caso de ser impuro. 

Luego de profunda meditación Zacek logra despertar a la Serpiente Kundalini quien descubre en el joven un corazón puro y una increíble habilidad espiritual por lo que lo convierte en un guerrero kundalini. Después de esto aparece Katnatek, el primer guerrero kundalini, quien encuentra en Zacek la pureza del guerrero que tanto había buscado por lo cual le otorga el kalpe-om, el arma más poderosa conocida, un cinturón que le permitiera convertirse en Karmatron, el guerrero más poderoso del Universo. 

Pronunciando el conjuro que activara los poderes del kalpe-om (la' yume' num t'ox, muk' il in ti'al) Zacek se convierte por primera vez en Karmatron e inmediatamente abandona Eternidad y se dirige a Metnal para rescatar a su hermano. Lo rastreó hasta la Zona de la Oscuridad en Metnal, un desierto pantanoso lleno de monstruos y bestias, un sitio al que Asura había enviado a Nazul luego de haberlo torturado cruelmente. 

Tras enfrentarse a los letales monstruos, Zacek logra encontrar solamente el cadáver de su hermano. Adolorido, el príncipe zuyua toma el cuerpo y abandona el planeta. Desde su palacio Asura lo observa enfurecido pues lo reconoce como el Karmatron y como un problema para sus futuros planes. 

Zacek da un entierro a su hermano y después regresa a Atlán, en Zuyua tratando de detener a las fuerzas Metnalitas pero es demasiado tarde pues Asura ha conquistado el planeta. Zacek se reagrupa con los Transformables y rescata a una joven zuyua llamada Lis-Ek. Con ella y sus robots toma la nave Atlantis y escapa del planeta. Zacek escucha de la muerte de su padre y de Aspier que había tomado el poder. El joven príncipe queda adolorido por la pérdida de toda su familia. 

En su escape el grupo es atacado y la nave cae en el planeta vecino de Zuyua, Gnomulón, el cual se encontraba en plena revolución entre los Gnomulones orgánicos y los inorgánicos, donde estos últimos contaran con el apoyo de Asura, quien al enterarse de la presencia de Zacek en Gnomulón envía a Aspier a capturarlo. 

Sin embargo Aspier y los Gnomulones inorgánicos son derrotados con el apoyo del Karmatron quien además ayuda a que el joven príncipe gnomulón recupere su puesto en el trono. Después Karmatron tiene un breve enfrentamiento con Asura antes de escapar de Gnomulón. Sin embargo en su vía de escape son atacados por Kazak y algunos piratas espaciales. 

Luego de repelerlos, con Lis-Ek herida, Zacek busca al brujo Shilbalam en el planeta de Gualna para que le ayude a curarla y después une fuerzas con dicho hechicero para repeler al dictador del planeta, Akab. Shilbalam se sumó como aliado de Zacek y también como un mentor. 

Desde entonces Zacek empieza a tener diversas aventuras por todo el Universo enfrentándose a Asura y a su ejército de robots Gladiadores Cibernéticos así como a sus aliados dictadores de planetas la Alianza del Mal, tratando de detener sus malignos planes de conquista. En el proceso busca un nuevo hogar para su gente y lo encuentra primero en Naacal aunque este planeta se ve atacado y destruido por Asura y la Alianza del Mal. En dicha batalla Asura tiene una muerte aparente. 

Después Zacek lleva a los zuyua en su éxodo a la Tierra donde encuentran un nuevo hogar e incluso fundan ciudades para resguardarse. De ellas, Zacek se volvería el regente de Lemuria

Asura retornaría, lograría capturar a Zacek y llevarlo a Metnal donde lo torturaría y corrompería convirtiéndolo en el Karmatron Negativo. Sin embargo sería salvado por el amor de Lis-Ek, convertida en la Molécula. 

De ahí en adelante Zacek y Lis-Ek continúan defendiendo la Tierra contra Asura con apoyo de nuevos transformables creados por Zacek y nuevos guerreros kundalini. No obstante al final del cómic Asura gana la guerra y el Gran Espíritu debe intervenir durmiendo a todos los guerreros kundalini en las galerías subterráneas de la Tierra para que muchos años después Zaboot llegue y los despierte. 

Otras Versiones

Karmatron tuvo un crossover en el cual se enfrentó a Destruktor titulado Karmatron vs Destruktor el cual incluía personajes tanto de Karmatron y los Transformables como de Destruktor, el Defensor Cósmico. 

En Meteorix 5.9 No Aprobado #24 Karmatron aparece en el Planeta de los Héroes Olvidados, bajo el nombre de Carma, y participa en un partido de fútbol para determinar el destino del universo, como reserva. 

Karmatron es parodiado en el cómic de El Bulbo bajo el nombre de Karmazinger, donde aparece enfrentándose al Destruktor. 

Fue parodiado en Katy, la Oruga #100 donde se le designó como un miembro de los Transfo-Robots. 

Fanfiction

Por su trascendencia en el mundo del cómic, Karmatron sin duda sería uno de los miembros de los Campeones Justicieros.

Karmatron podría ser también un miembro honorario de los Campeones Lácticos, el grupo se superhéroes espaciales que enfrentaran crímenes galácticos. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes Karmatron quedaría neutral y abandonaría la Tierra, en desacuerdo con dicha batalla. 

Katnatek afirma en el cómic que hay muchos Universos y que en cada uno hay un Karmatron. Siguiendo esta línea, el universo alterno no sería le excepción sin embargo en este el Karmatron no sería Zacek sino su hermano Nazul y Zacek hubiera sido quien hubiera muerto en la Zona de la Oscuridad. En esta versión del Multiverso Nazul habría contaminado al Kalpé-om con energía negativa de manera que el Karmatron de este universo alterno fuera en realidad un Karmatron Negativo. 

En Shinepoint el Karmatrón sería exiliado de la Tierra por la Agencia de Control Sobrenatural quienes también prohibirían la entrada a cualquier guerrero kundalini al planeta. 

Vestimenta y Apariencia

Zacek por sí solo tiene la apariencia de un joven caucásico con ojos negros, cabello blanco y un uniforme rojinegro con chaleco, botas, guantes y cinturón, negros con bordes rojos. A veces se le es visto con una capa negra. Porta en su pecho el símbolo del yin-yang y del kalpé-om el cual porta siempre consigo. 

Con su armadura de Karmatron, tiene la apariencia de un samurai con guanteletes y botas rojas. El peto varía de color sea blanco o negro y puede o no tener hombreras. 

Escudo

El Escudo oficial de Karmatron es el símbolo del Yin y el Yang pues este sello se encuentra en el Kalpé-Om. El Yin y el Yang representa las dos polaridades en equilibrio, el bien y el mal, la luz y la oscuridad. 

Poderes y Habilidades

Convertido en Karmatron Zacek se convierte en un gigante colosal con superfuerza, velocidad, agilidad y resistencia (aunque puede hacerse casi de cualquier tamaño intermedio desde la estatura de Zacek hasta el robot de 100 metros de altura). Posee 3 armaduras de batalla variables. 

Puede además volar, estar en el Espacio sin necesidad de ningún traje de presión o de apoyo de respiración, y puede arrojar rayos de energía blanca y positiva.

Aún sin asumir la forma de Karmatron puede disparar energía kundalini que por costumbre suele lanzar a manera de boomerangs o shurikens pránicos, puede proyectarse astralmente, manipular objetos a distancia, posee percepción extrasensorial, telepatía con otros guerreros kundalini, regeneración, teletransportación, invisibilidad y captura de enemigos en telarañas de energía mística.  Tras haber superado la prueba de la muerte, logró alcanzar la inmortalidad. 

La debilidad de Karmatron es la energía negativa, algo que su némesis, Asura, utiliza constantemente contra él. Esta es una de las razones por las que Karmatron poco puede acercarse o estar en Metnal y menos en la Zona de la Oscuridad pues el sitio se encuentra completamente emanado por energía negativa. 

Los poderes del Karmatron son impulsados por la nobleza, el bien y el amor. La activación del kalpé-om sólo puede ser hecha con la frase la' yume' num t'ox, muk' il in ti'al, que es un hechizo de activación. 

Curiosidades y Controversias

De broma se dice también que Zacek tiene la habilidad de peinarse a voluntad pues su fleco se acomoda hacia donde se voltee. 

Hay un debate sobre si Karmatron lleva o no acento. Oficialmente, no lo lleva, sin embargo el nombre se pronuncia "Karmatrón" como si sí lo tuviera en la "o". 

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