miércoles, 28 de marzo de 2018

Campeones Góticos

Grupo: Campeones Góticos
Nombre Oficial: Campeones Góticos
Líder: Blue Demon
Objetivo: Luchas contra amenazas paranormales y mágicas.
Fundación: Ataque a Blue Demon.
Fundador: Zovek y Arcana Obscura.
Sede: Pent House del Profesor Zovek
Contraparte: Los Magos del Crimen
Culminación: Ninguna aún
Creador: Fanfiction
Primera Aparición: Ninguna aún
Año de Aparición: No aplica
Editorial: Ninguna

Los Campeones Góticos son un equipo de superhéroes de fandom. Integrados por diversos héroes con relación con lo sobrenatural, el equipo tiene el objetivo de defender a los mexicanos de las amenazas paranormales que ponen en peligro no sólo sus vidas sino también sus almas.

En otras palabras, hacen frente a amenazas fantasmales, demoníacas o mágicas que los Campeones Justicieros por sí solos, u otros héroes, no podrían afrontar.

Etimología

El nombre de Campeones Góticos posee dos antecedentes. La primera es una directa derivación del equipo de los Campeones Justicieros, el primer grupo de superhéroes mexicanos y antecesor a este grupo de héroes paranormales. La segunda derivación es el "Gótico" que haría referencia a Los 4 Góticos, un equipo de héroes mágicos originalmente publicados por Manga Mix.

Historia de Publicación

Hasta ahora no han sido publicados, aunque sería genial que sí llegara a pasar.

Historia Ficticia del Equipo

La historia comienza pocos años después de la fundación del grupo de superhéroes de los Campeones Justicieros. La organización heroica ha progresado en la defensa del país de grandes amenazas de todo tipo, desde alienígenas hasta invasores dimensionales, sin embargo hasta este momento los héroes no se han visto en la necesidad de enfrentarse a una amenaza puramente paranormal.

Todo comenzaría con la llegada de Siniestro, el cazador de demonios, a la Ciudad de México, al acecho, observando desde lo alto de un edificio. 

Después de participar en una misión con los Campeones Justicieros, Blue Demon ha retornado a su propia casa donde se encuentra la presencia de un intruso, quien resulta ser el mismo Siniestro. La Mano Izquierda de Dios,  intenta exterminar a Blue Demon, pero el luchador logra repeler el ataque y al cazador quien desaparece.

Herido, aterrorizado por lo que acababa de ocurrir, Demon decide investigar la identidad de su agresor, sin embargo la base de datos de los Campeones Justicieros falla en su tarea por lo que por recomendación del Chapulín Colorado (quien ya había trabajado con ella) acude a Nix, la investigadora paranormal, aunque al presentarse en la escena del crimen se topan con Elvis Infante quien se ha visto atraído por la naturaleza mística detrás del ataque. 

Con un análisis de la escena y el testimonio de Demon, Nix y Elvis creen reconocer el modus operandi de las Creaturas de la Noche y de Siniestro, un famoso y temido personaje dentro del mundo de los detectives paranormales por ser la encarnación del ángel justiciero de Dios y reconocido vigilante, en el mundo paranormal pero no tanto para el público general, de Monterrey. Él y sus aliados son especialmente temidos por servir al hechicero Vantar. Aunque Nix intenta compartir esto con Demon, Elvis la convende de guardarse la información para no poner nervioso a Demon de hacerle saber que está siendo cazado por un ángel.

Ambos mienten a Demon diciéndole que profundizará en la investigación para averiguar la identidad del cazador. Después discuten. Nix no quiere la ayuda de un diablero aunque Elvis insiste que sin su ayuda, jamás daría con Siniestro. Elvis pretende llevar a Nix con su hermana Keta, pero la Hija de la Noche insiste en que conoce a alguien que les puede ayudar más fácilmente a dar con la Creatura de la Noche. 

Así, acuden con el Profesor Zovek. Le informan que Siniestro está en la ciudad y que está intentando matar a Demon, muy probablemente por la potencial ascendencia demoníaca del luchador. Los tres deciden buscarlo y hacerlo entender que Demon no es peligroso.

Mientras Nix, Elvis y Zovek buscan a Siniestro, Demon recibe la inesperada visita del Charro Negro  quien le revela la identidad de su perseguidor, Siniestro, ángel en posesión del cuerpo de un mortífero cazador de demonios de las Creaturas de la Noche, que no se detendrá hasta matarlo. Demon afirma no temerle y que la próxima vez que se encuentren podrá derrotarlo sin embargo, Charro Negro engaña a Demon y le indica que Siniestro desea capturarlo para invocar en él a su antepasado demoníaco para que sirva a Vantar. Charro Negro le indica que Siniestro no tiene el poder de controlar tal antepasado y que sólo lo liberaría en la Tierra soltando caos, destrucción y muerte.

Demon entiende entonces que debe mantenerse alejado de Siniestro. Charro Negro le inventa que hay una forma de evitar que su antepasado sea invocado alguna vez con un ritual, para lo cual el luchador decide acompañar al espectro a las montañas de San Mocorito de los Espantos para cerrar cualquier vía de acceso que tal demonio tuviera a través de él.

Zovek , Elvis y Nix finalmente localizan a Siniestro con un hechizo y lo enfrentan (la conversación falla al momento de ver Siniestro que tenía frente a él a dos "brujos" y a una Hija de la Noche). Finalmente tras un duro combate, Zovek logra paralizarlo. Teniéndolo sumiso, Nix y Zovek intentan convencer a Siniestro que Demon no es malvado. Elvis pretende más bien aprovechar que lo tienen sometido para matarlo (pues buen dinero podría sacar del material angelical de Siniestro). Sin embargo Siniestro les señala que no le importa lo que sea, revela que el motivo por el cual ha ido a la ciudad es para matar a Demon antes de que, en algún futuro, se convirtiera en el canal por el cual el demonio Chamuco, un antiguo antepasado de lejanas generaciones del luchador, retornara a la Tierra. También les revela que Vantar ya no les controla y que es gracias a él que supo del advenimiento del demonio. El nombre del íncubo viene familiar a Nix y sabiendo su poder decide no tomarlo a la ligera.

La tercia lleva a Siniestro al pent house de Zovek donde lo mantienen encerrado en un círculo mágico mientras deciden qué hacer. Nix indica que si lo que dice Siniestro es cierto, un hechizo de bloqueo utilizando la Clavícula Nox podría evitar para siempre que Chamuco llegara a la Tierra a través de Demon. Zovek lo confirma y los tres salen a la búsqueda del luchador.

Demon, por su parte, había estado paseando por las montañas con el Charro Negro. Cuando terminan lo suficientemente profundo, Charro Negro traiciona a Demon revelando sus verdaderas intenciones. Al enterarse que Siniestro quería exterminar al luchador, Chamuco envió al Charro por su canal para acelerar su regreso a la Tierra. Tras un combate entre ambos, Charro deja al luchador inconsciente. El embate llama la atención de horrorizados vecinos de la comunidad de San Mocorito, quienes de inmediato corren al minisúper El Rebajón a alertar al Enemigo de lo Sobrenatural que han avistado al Charro Negro paseándose por las montañas. El combate también fue presenciado a la distancia por Don Nacho, chamán quien había estado siguiendo al Charro y a Demon desde que los percibió ingresando al bosque.

El Charro empieza a arrastrar a Demon por la maleza hasta toparse con Xpctrm en su camino, invocado por Don Nacho. La criatura antediluviana recuerda al Charro Negro la advertencia que le había impuesto si se atrevía a volver a pasearse por territorio sagrado (los bosques). Al notar que cargaba consigo a Blue Demon herido, Xpctrm decide atacarlo e inicia una feroz batalla entre ambos personajes. Eventualmente el Enemigo de lo Sobrenatural encuentra al Charro y ve la feroz batalla que tiene el espectro y el demonio. Trata de intervenir pero Xpctrm le repele diciéndole que no hay forma de que le ayude y que sólo pondrá su vida en peligro. Aún así José Luis busca la manera de distraer al Charro para facilitar a Xpctrm darle golpes directos. Charro se desespera e invoca un último hechizo que cega temporalmente a José Luis y a Xpctrm.

Zovek, Elvis y Nix llegan a la mansión de Blue Demon y al no encontrarlo, desesperados, realizan un hechizo de detección que los guía hasta San Mocorito de los Espantos. Nix abre un portal usando la llave de la noche y los tres aparecen en las montañas, desoladas y aparentemente vacías. Temen haber llegado muy tarde. Es entonces que aparece Don Nacho, la identidad secreta de Xpctrm, y José Luis, éste último sumamente emocionado por tener frente a él al mago más poderoso de México, a un diablero y a una atractiva chica gótica. Don Nacho, ignorando a José Luis, les revela que el Charro Negro ha tomado a Demon y se lo ha llevado al infierno. Lamenta también que aunque Xpctrm lo enfrentó, por sí sola la criatura antediluviana no poseía el poder de derrotar a ese demonio. José Luis puntualizó que él ayudó aunque Don Nacho le reprocha de haber estorbado y le recrimina su inutilidad al no tener poderes.

Nix lo defiende asegurando que lo único que se necesita para hacer frente a las horrores de la noche es un corazón noble. Ella le da su mano a José Luis y comenta que ha oído hablar del Enemigo de lo Sobrenatural, que sabe de sus acciones y de que ayuda a la gente. Explica que lo admira, aún cuando ella sabe que el Enemigo no es rival por sí sólo para muchos de los más perversos monstruos.

José Luis agradece las palabras y pregunta a Zovek, Elvis y Nix cómo es que se involucraron en la persecución del Charro Negro. Ellos explican la situación con Siniestro y con Demon siendo el vehículo para que Chamuco retornara a la Tierra.

Consternados, Don Nacho revela haber escuchado al Charro Negro explicar a Demon que para que su ancestro pudiera fusionarse con su cuerpo y retornar necesitaba un contacto físico con su canal, cosa que sólo se lograría estando en el infierno.

Los cinco héroes debaten si ir o no al infierno a rescatar a Demon e impedir el retorno de Chamuco. Además del peligro, Zovek asegura que ningún hechizo suyo será capaz de teleportarlos al inframundo. Elvis dice ya haber abierto un portal así antes aunque Zovek, tras escuchar su supuesta descripción del infierno, le indica que en realidad ha viajado al Mictlán y no al infierno. Nix insiste que eso no será problema puesto que la Clavícula Nox les podría abrir un portal. En cuanto a introducirse físicamente al infierno, es una idea que a ninguno le complace, salvo a Don Nacho (ya que técnicamente él no entraría físicamente a ese mundo sino Xpctrm).

Tras un discurso honorable, y recordando que había prometido a Demon solucionar la crisis desencadenada por Siniestro, Nix insiste en ir a rescatarlo. Zovek cede pero pide un breve retraso para prepararse mejor y buscar en su casa algún talismán o amuleto que pudiera venirle de apoyo, más aparte de un guía.

Rápidamente, el hechicero se teletransporta a Ciudad Anáhuac donde el Capitán Morgue estuviera a la mitad de un embate contra los demonios de Niccolo Constanzzo. Zovek lo ayuda y al final de la pelea le revela el peligro en el que se encuentra la realidad. Consciente de que Morgue conocía los demonios mejor que cualquiera, Zovek le pide al Capitán ser su guía en el inframundo, considerando que ya había estado ahí antes. Éste accede aunque con algo de disgusto pues desde lo que le pasó a CIANCROS no es fan de trabajar en equipo.

Mientras tanto Nix, Don Nacho, Elvis y José Luis se desplazan al pent house de Zovek. En el trayecto Don Nacho insiste que José Luis debería haberse quedado en San Mocorito ya que considera que el infierno no es lugar para que un mortal cualquiera se pasee haciendo travesuras. José Luis insiste en que quiere ayudar, subrayando que proteger San Mocorito es su responsabilidad y si el Charro Negro y ese tal Chamuco ponen en riesgo su hogar y a su gente entonces no podía quedarse de brazos cruzados.

Nix le reclama, admirando su valor pero asegurando que sólo se pondrá en verdadero peligro. José Luis asegura que no podrán detenerlo de acompañarlos. Aún así, el que estén constantemente insistiéndole que es débil le molesta y por ello estando en casa de Zovek agarra uno de sus libros de hechizos y se lo lleva al bolsillo.

Al retorno de Zovek con Morgue, Nix de inmediato abre el portal, dentro de la casa del mago para hacer todo más seguro y al exponerle la situación a Siniestro le levantan el círculo mágico que lo tenía aprisionado para dejarlo acompañarlos al infierno a rescatar al luchador. Siniestro acepta por la oportunidad de detener a Chamuco.

Los siete héroes (Don Nacho se queda en el departamento y sólo envía a Xpctrm) se lanzan al interior del portal y una vez dentro son guiados por Morgue. El Capitán revela haber escuchado de la boca del ángel Samuel algunas cosas sobre el Chamuco, un demonio voraz y peligroso que los ángeles habían encerrado en el inframundo mucho tiempo atrás. Morgue no se muestra sorprendido cuando le comentan que es ascendiente de Demon. Siniestro respalda la información de Morgue e indica que no será fácil enfrentar al demonio.

En su trayecto en el infierno, los héroes tienen que esquivar a Caronte, enfrentar al Cancerbero y abrirse paso entre diferentes pasadizos encarando demonios con todas sus habilidades.

Mientras el Charro Negro había preparado ya a Blue Demon para el ritual frente al temible demonio en su trono de fuego. El Charro Negro revela estar sirviéndole contra voluntad y es encomendado a actuar de vigía mientras el Chamuco comenzaba a introducirse al cuerpo de Demon.

Los héroes arriban y se topan con el Charro Negro. Tienen un enfrentamiento contra el poderoso demonio. Charro se las arregla para causarles problemas a los siete, hasta que finalmente con un ataque conjunto lo derrotan pero llegan tarde al altar. Descubren que el Chamuco se ha fusionado con el cuerpo de Demon.

Sin dar por baja la moral, los héroes vuelven a lanzarse a la batalla aunque descubren que el Chamuco, aún en un cuerpo mortal, es bastante poderoso. Nix se las ingenia para engañarlo y hacerlo sostener la Clavícula Nox, tenerla en sus manos lo debilita los suficiente para quedar bajo la merced de los hechizos de Zovek y Elvis, los rayos tóxicos de Morgue, el agua bendita que astutamente José Luis había colado consigo y los rayos de energía de Siniestro. Finalmente Xpctrm se introduce al cuerpo de Demon y pelea junto con el alma del luchador por el control. Nix recupera la llave sumándose a la batalla y de esa forma, más que nada por iniciativa del alma del propio luchador, logran expulsar al Chamuco con un último hechizo en conjunto de Zovek, Nix, Elvis y, para sorpresa de todos, de José Luis.

Enfurecido, Chamuco invoca una legión de demonios para enfrentar a los héroes. Demon se recupera y se une a sus compañeros en el duro embate. Finalmente logran arrinconar al Chamuco. Aunque aparentemente vencido, Morgue recuerda que no pueden hacerle nada (no es como que lo van a mandar a prisión). Nix abre un nuevo portal para escapar, pero no se marchan sin antes Demon amenazar al Chamuco sobre tratar de poseerlo de nuevo. Le advierte que la próxima vez que lo intente, se clavará la Clavícula Nox en el pecho.

El Chamuco humillado desaparece y los héroes retornan a la realidad. Estando en el departamento de Zovek, Demon agradece a todos por la ayuda y asegura a Siniestro que puede dejarlo en paz, que no permitirá que Chamuco vuelva. Destaca también que hacen un buen equipo. El comentario emociona a José Luis, aunque Morgue y Siniestro insisten que eso no es cierto. Demon, con un discurso admite que la noche es un mundo peligroso que no solamente está habitado por vampiros, hombres lobo, nahuales y fantasmas, sino que existen también seres mucho más mortífero que cualquiera de ellos por su cuenta no podrían derrotar, y Chamuco era un pequeño ejemplo de ello.

Dicho esto el luchador sugiere que cada que uno de esos seres se manifiesten, puedan contar con todos los presentes. A manera de broma Elvis propone el nombre de Campeones Góticos (como los Campeones Justicieros pero más darks). Aunque la idea agrada al luchador, al mago y al Enemigo de lo Sobrenatural; Nix, Don Nacho y Morgue, todos héroes solitarios, no parecen muy afines a la propuesta. Tampoco Siniestro considerando que ya tenía su propio equipo. Zovek conjura a todos un amuleto mágico y les indica llamar al resto cuando haya problemas. Todos abandonan el departamento sin mucha motivación al respecto, sin embargo muy en el fondo saben que algún día tendrán que usarlo.

Fanfiction

Los Campeones Góticos habrían de enfrentar diversas amenazas entre las que se encontraran:
  • Un enfrentamiento contra los Campeones Justicieros ocurriría durante una crisis generada por Goji quien conjurara una serie de demonios que terminarían por poseer a los Campeones buscando la liberación del demura. Los Góticos, con el apoyo del Santo, único no poseído, de Michael Lorka y de Ángel Princess tendrían que pelear contra el equipo de héroes para impedir el retorno del demonio de la lujuria desde el Reino del Crepúsculo. 
  • Volverían a unir fuerzas con los Campeones Justicieros en un enfrentamiento contra el invasor dimensional Magog. 
  • Unirían fuerzas con El Bulbo para proteger el libro Machina Animatum el cual estuviera bajo el acecho de la pandilla Animatrónica buscando darse vida a sí mismos.
  • Xiuhcóatl los invocaría para participar en la Guerra de Cántaro. 
  • En el universo de los Insuficientes los Campeones Góticos habrían quedado atrapados en el Mictlán tratando de resucitar a un grupo de héroes caídos. 
  • Sin intervenir, los Campeones Góticos velarían por el desarrollo de una guerra de vampiros para evitar que personas inocentes resultaran heridas. 
  • También llegarían a enfrentarse directamente con las Creaturas de la Noche. 
  • Probablemente en una crisis tendrían que combatir contra San Miguel Arcángel. 
  • En una ocasión podrían involucrarse en una guerra interdimensional e interplanetaria de chaneques. 
  • También enfrentar al desencadenado Xpctrm fuera de control. 
Miembros del Grupo
  • Blue Demon: Líder del equipo y miembro fundador. Lo que lo ata al mundo paranormal es su ascendencia demoníaca. Se mantiene en su puesto de jefatura y a la par como miembro de los Campeones Justicieros. 
  • Nix: Miembro fundadora, aunque inicialmente insiste en que no es una superheroína sino que quiere limitarse a ser una investigadora paranormal, al reconocer el aumento de amenazas paranormales en el planeta acepta unirse al equipo y mantenerse activa. 
  • Profesor Zovek: Miembro fundador, y quien pone su departamento como base de los Campeones Góticos. Su conocimiento sobre la magia y el mundo de la hechicería en México lo colocan como uno de los más hábiles miembros. 
  • Elvis Infante: Miembro fundador, descendiente de un linaje de diableros (cazadores de demonios). Su amplio conocimiento paranormal y en magia le permiten apoyar al equipo,. 
  • Xpctrm: Miembro fundador, su origen espectral antediluviano es lo que le confiere su atadura al mundo paranormal. Don Nacho presta en muchas ocasiones su apoyo tanto como chamán como invocando al su contraparte espectral. 
  • Capitán Morgue: Un héroe angelical que se enfrenta a supervillanos demoníacos todo el tiempo no podía faltar. Miembro fundador que aunque constantemente insiste en no querer formar parte del equipo, siempre retorna porque el peligro lo demanda. 
  • Siniestro: Un cazador de demonios experimentado con poderes angelicales y miembro de las Creaturas de la Noche. Miembro fundador y después honorario que apoyaría a los Campeones Góticos cuando lo requirieran pero preferiría tener su rumbo solitario e independiente. 
  • Enemigo de lo Sobrenatural: Miembro fundador. El único completamente mortal en el grupo. Aunque en un inicio lo creerían un chiste, no apto a hacer frente a las amenazas paranormales por su desconocimiento sobre este mundo, al final admitirían que su iniciativa y buen corazón lo harían un digno guerrero y aliado. Estar con los Campeones Góticos lo ayudarían a crecer, a ser más valiente y más experimentado haciendo frente a las amenazas paranormales. 
Otras miembros honorarios: 
  • Tinieblas: Como hermano posible de Arcana Obscura (por ser un hijo de la Noche) podría llegar a aliarse en ocasiones. 
  • Alushe: El compañero alux leal de Tinieblas. Si el luchador pelea como miembro, Alushe está incluido en el paquete. 
  • Ángel Princess: La guerrera psicomática cazadora de demuras. Ayudaría a que Arcana no fuera la única mujer en el equipo. 
  • Liut: El séfiro portador de la Espada de Fuego también encargado de pelear contra demonios. En múltiples ocasiones tendría que aliarse con estos héroes.
  • Michael Lorka: El demura de la ira. Por su conexión con Ángel Princess también en ocasiones sería parte del equipo. 
  • Micté: Emisaria de Mictlantecuhtli, por su relación con la Muerte. 
Curiosidades y Controversias

Sí, si lo quieren ver así es la versión mexicana de Justice League Dark.

Ópalo

Nombre: Ópalo
Identidad Secreta: Desconocido
Ocupación: Superheroína
Interés Amoroso: Fuerza Justiciera
Categoría: Mágico
Armas: Brazaletes
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad de México
Trauma: Muerte de Fuerza Justiciera
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Fuerza Justiciera
Archienemigo: Excelsus
Creador: Jorge Jagr y Romy Villamil
Primera Aparición: Momentum #1
Año de Aparición: 2017
Editorial: Momentum Cómics
Afiliaciones: Campeones Justicieros (Fanfiction)

Ópalo es una superheroína aliada y rival de Momentum. Se trata de una de las más célebres superheroínas mexicanas con la habilidad de generar y manipular ópalos. 

Etimología 

Recibe su nombre del mineral similar al cuarzo utilizado para joyería y bisutería. La razón de esto es por la naturaleza de sus poderes los cuales precisamente se relacionan con la generación de este tipo de roca. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Momentum #1 de Momentum Cómics. 

Biografía Ficticia

Su origen así como la naturaleza de sus poderes es desconocido. Era una superheroína mexicana, de las más famosas y célebres, aliada de las autoridades mexicanas con quienes solía trabajar en conjunto siempre por el beneficio de la seguridad. 

Durante un enfrentamiento entre Fuerza Justiciera y Excelsus ella se sumó a la batalla y en conjunto lograron derrotar al villano. Desde entonces se enamoró de Fuerza Justiciera, ambos se casaron y se volvieron compañeros de equipo. 


Mas en otro enfrentamiento, el androide de Excelsus terminó matando a Fuerza Justiciera. Ópalo quedó devastada por su muerte y se prometió a sí misma encontrar a Excelsus y llevarlo ante la justicia. 

Fanfiction

Ópalo y Fuerza Justiciera habrían sido reclutados como miembros honorarios de los Campeones Justicieros. Tras la muerte de Fuerza Justiciera, los Campeones ayudarían a Ópalo a buscar a Excelsus. Después de esto ella se aislaría del equipo y continuaría trabajando directamente con Bravo Fuego y las autoridades mexicanas. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes estaría a favor del Gobierno. 

Vestimenta y Apariencia

Viste un vestido rojo y brillante, guantes largos color carmesí, capa escarlata, un collar de ópalo, brazaletes de ópalo y una tiara con un ópalo en la frente. 

Poderes y Habilidades

La naturaleza de sus poderes son desconocidas. Se sabe sin embargo que provienen de los ópalos que carga consigo los cuales le permiten producir y manipular ópalos a voluntad. Ello le sirve para generar barreras, dar golpes o crear jaulas. También puede volar. 

La procedencia de los cristales no es conocida, como ya ha sido afirmado, sin embargo es posible que se trate de algún tipo extraño de talismán mágico. 

Pluma de Jade

Nombre: Pluma de jade
Confeccionador: Quetzalcóatl
Naturaleza: Azteca
Procedencia: Tamoanchan
Dueño Actual: Desconocido
Creador: Yair Pérez Trujillo
Primera Aparición: Kóatl el Defensor #0
Año de Aparición: 2014
Editorial: Códex Cómics

La Pluma de Jade es un antiguo talismán azteca quien dota a su portador una muy pequeña pero significativa fracción de los poderes de Quetzalcóatl de forma temporal. 

Etimología

Se le llama Pluma de Jade al ser, literalmente, una pluma hecha de este metal precioso. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en la historia de Ixchell en Kóatl el Defensor #0.

Historia Ficticia del Objeto

Las Plumas de Jade eran reliquias místicas aztecas creadas de las plumas caídas de Quetzalcóatl, las cuales al secarse se transformaban en jade y asumían una pequeña fracción del poder del dios. 

Los aztecas utilizaron estos objetos mágicos para defender su pueblo al repartirlo entre sus guerreros. La vigilante Ixchell tenía una de ellos y las utilizaba para poder volar y tener fuerza mejorada. También el Defensor Yao poseía una y le confería una conexión directa con el poder de su padre.  

Tras la conquista la mayoría de las plumas desaparecieron o fueron destruidas. Algunas quedaron encerradas en Aztlán. Otras en los refugios perdidos de Quetzalcóatl. Pero en sí el paradero de la mayoría de ellas es actualmente desconocido. Ixchell logró rescatar la de Yao aunque no usarla. En el presente Julián podría utilizarla para invocar el poder de Yao antes de que la pluma fuera destruida. 

Fanfiction

Poseedores de este objeto como tal sólo se conoce a Ixchell, la antigua vigilante azteca, sin embargo sería interesante que por su naturaleza mágica también el Profesor Zovek tuviera uno. No necesariamente que lo usara pero que formara parte de su colección. 

Apariencia

Tiene la apariencia de un colmillo verdoso brillante. 

Atributos

Confiere a su portador una fracción de los poderes de Quetzalcóatl, es decir, le permite volar y tener momentáneamente fuerza ligeramente mejorada.

Poseedores del Objeto
  • Ixchell
  • Yao

Ixchell

Nombre: Ixchell
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Vigilante de Tenochtitlán
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca
Armas: Pluma de jade
Familia: Aura (nieta)
Hogar: Tenochtitlán/México
Trauma: La destrucción de Tenochtitlán
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Mentor: Quetzalcóatl y Citlali
Héroes de Apoyo: Quetzalcóatl
Archienemigo: Temak
Creador: Yair Pérez Trujillo
Primera Aparición: Koatl El Defensor #0. 
Año de Aparición: 2014
Editorial: Códex Comic
Afiliaciones: Campeones Justicieros y Divas Justicieras (Fanfiction)

Ixchell es una superheroína de tiempos prehispánicos. Se trata de una de las vigilantes águila de Tenochtitlán, encargada de la protección de la ciudad.

Etimología

En la mitología maya, curiosamente no la azteca, Ixchel era la diosa de la Luna y el amor. La traducción de su nombre sería mujer arcoíris en maya.

Historia de Publicación

Tuvo su primera y hasta ahora única aparición en Koatl el Defensor #0

Posee también su propia tarjeta en el juego de cartas de Choque de Héroes de Códex Cómics.

Biografía Ficticia


Originaria de Tenochtitlán, ciudad en donde se crió, educó y entrenó, Ixchell fue una de las pocas afortunadas mujeres a quienes se les permitió convertirse en guerrera águila gracias a su perseverancia y habilidades de combate. 

Se le colocó en una fase de prueba donde se le otorgó una pluma de jade que sería su única herramienta para proteger la ciudad. Fue encomendada a los vigilantes de Tenochtitlán quienes supervisarían su desenvolvimiento y si valía la pena convertirla en guerrera águila de forma oficial. 

Ixchell se esmeraba ya que su sueño era convertirse en una guerrera. Llegó a pasar jornadas de vigilancia de 24 horas completas, desesperada por probarse a sí misma. 

En una oportunidad, ella logra detener un asalto usando sus poderes. Al capturar al prisionero, gana el derecho, como dicta la antigua tradición, de convertirse en guerrera águila de manera oficial. Los sabios usan las antiguas reliquias aztecas de Quetzalcóatl para dotarla de poder y energía mística volviéndola oficialmente una guerrera águila. 

Sin embargo, rondaba el año de 1519. Los conquistadores ya habían llegado a las playas de Veracruz y ante Ixchell se manifestó Quetzalcóatl encomendándole que robara las reliquias sagradas que él había dejado atrás, asegurándole a Ixchell que no podía permitir que los conquistadores las encontraran. 

Conflictuada por la misión encomendada, Ixchell entra al palacio de Moctezuma y roba las reliquias sagradas enfrentándose a los guerreros jaguar, usando las reliquias para despojarlos de su poder y huyendo, quedando a los ojos de los aztecas como una traidora y una ladrona. 

Ixchell quedó rechazada por la gente de Tenochtitlán. Escondió las reliquias en una cueva de la Huasteca (donde muchos siglos después Julián Tennek las encontraría) y decidió volver a Tenochtitlán para protegerla, aún estando segura de que no la aceptarían. Pero llegaría tarde y encontraría su ciudad destruida e invadida por los españoles.

Después de la Conquista durante un tiempo llevaría su propia batalla personal contra los invasores. Hasta que conoce a Citlali, una antigua defensora como ella quien le explica la naturaleza de sus poderes, particularmente el por qué absorbió la energía vital de un hombre como si nada.

Tras este encuentro, Ixchell intentaría llevar una vida más tranquila y mantener un bajo perfil entre los españoles hasta que un día se mete en problemas y es la anciana Citlali quien la ayuda, le da un hogar y le enseña a mezclarse en el nuevo mundo. A su vez le enseña a usar mejor sus poderes.

En una ocasión Ixchell y Citlali están en presencia del virrey en un evento cuando éste es atacado por Temak. Las dos defensoras intentan detenerlo pero en el combate Temak mata a Citlali. Ixchell apenas escapa.

Sigue manteniendo un bajo perfil. Gracias a sus poderes logra rejuvenecerse luego de cierto tiempo y sólo volvería a salir para actuar como una heroína cuando el país enfrentara una grave crisis (como en la Revolución).

En el presente, siendo una anciana, luego de ver en la televisión a Kóatl enfrentando a Temak, Ixchell absorbe la energía de un árbol para rejuvenecerse nuevamente ansiosa por ayudar a Kóatl en su lucha contra el malvado villano. Le hace una visita y le explica parcialmente algo sobre los Defensores aunque asegura que es mejor que Kóatl halle su propio camino.

A lo largo de las aventuras que tiene Koatl, Ixchell le apoya como una aliada y mentora.

Otras Versiones

En un universo compartido con el Marvel Cinematic Universe, está confirmado que Ixchell sería de las heroínas que hubieran muerto con el Chasquido de Thanos.

En un futuro distópico, canónico dentro del cómic, Ixchell co-lidera una resistencia contra Temak y Xolot donde ella comparte una fracción de su poder con los otros supervivientes utilizando antiguos amuletos místicos aztecas para dotarlos de fuerza y así ayudarlos a sobrevivir. 

Fanfiction

Ixchell podría ser reclutada por los Campeones Temporales en algún punto donde requirieran el apoyo de una guerrera águila. 

También sería parte de los Guardianes del Imperio, el grupo de héroes prehispánicos que lucharon contra los conquistadores.

En una guerra de Dioses Aztecas vs Héroes estaría a favor de los Dioses Aztecas. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer de cabello negro, con vestido blanco, garras doradas en manos y pies, un casco de guerrero águila, capa de plumas de águila y una pluma de jade colgando de su cuello. 

Poderes y Habilidades

Utilizando las energías místicas de su pluma de jade, Ixchell puede volar. Gracias a los dotes de las reliquias de Quetzalcóatl también tiene velocidad y fuerza mejorada.

A su vez, utilizando la pluma de jade, puede absorber la energía vital de otros seres para rejuvenecerse. Aunque suena positivo, en realidad esta cuestión es una maldición ya que el uso de sus poderes requiere de tanta energía vital que para conservarlos también necesita estar en una constante absorción de la vida de otros. 

martes, 27 de marzo de 2018

Flama

Nombre: Flama
Identidad Secreta: Flama Tzim Lav
Ocupación: Regente de un Sol
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Alienígena
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Caloryz
Trauma: Desconocido
Debilidad: Hielo
Religión: Kundalini
Secuaces: Desconocido
Archienemigo: Uller
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #Ignorado
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Ninguna

Flama es un supervillano enemigo de Uller y de Karmatrón. Se trata del regente supremo del sol Caloryz quien posee poder y dominio absoluto sobre el fuego.

Etimología

El nombre del villano es precisamente para denotar su poder de fuego. Además dentro de su armadura su cabeza tiene, literalmente, una forma de flama.

Historia de Publicación

Apareció en los últimos números de Karmatrón en su era Clásica. La especificidad de esos números es desconocida.

Biografía Ficticia

Flama era un ser alienígena hecho de fuego habitante del Sol Caloryz y eventualmente regente supremo del mismo. Fue reclutado por la Alianza del Mal para servir como uno de sus aliados. 

Este villano se enfrentó a Uller en un combate épico utilizando todo su poder de fuego contra el héroe en su intento por tomar Plutón. Sin embargo fue derrotado. 

Fanfiction

Flama podría ser uno de los villanos capturados en La Cacería. 

También podría ser miembro de la Sociedad Anónima. 

Vestimenta y Apariencia

Originalmente es un ser hecho enteramente de fuego. Sin embargo, para poder evitar una explosión y desplazarse fuera de su sol natal, requiere de una armadura propia que también le sirve para la batalla y para propinar golpes. 

Dicha armadura es de color amarillo con encajes como botas, taparrabo y guantes rojos. Lleva un casco de foco amarillo para contener su cara en forma de flama y carga una capa roja

Poderes y Habilidades

Puede generar, controlar y absorber un fuego tan ardiente como el Sol. Ello le permite a su vez volar. Gracias a su armadura posee superfuerza y resistencia. 

Es desconocido si la naturaleza de sus poderes se debe a las características propias de su especie solar o si es por algún tipo de intervención kundalini. 

Bilial P. Gatito

Nombre: Bilial P. Gatito
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Detective
Interés Amoroso: Desconocido.
Categoría: Paranormal
Armas: Desconocidas
Familia: Desconocida
Hogar: Infierno
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida.
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Desconocido
Creador: Sebastián "Bachán" Carrillo
Primera Aparición: El Bulbo #4. 
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Balazo
Afiliaciones: Desconocido


Bilial P. Gatito es un antihéroe aliado del Bulbo. Se trata de un gato demoníaco quien funge como detective privado para entidades paranormales. 

Etimología

Desconocida. Mas su apellido de Gatito claramente tiene que ver con que es un gato. 

Historia de Publicación

Hasta ahora ha tenido su única aparición en El Bulbo #4 como aliado del Bulbo.

Biografia Ficticia

Los orígenes de este personaje son desconocidos así como la manera en que terminó al infierno. Probablemente era un gatito sumamente cruel y despiadado en vida y terminó condenado al inframundo. 

Mas estando ahí se convertiría en detective privado ayudando a las almas de los difuntos a resolver una serie de crímenes y delitos en su contra. 

Entre las personas que ayudara estaría El Bulbo en su búsqueda por recuperar una vaca que accidentalmente había matado. Bilial ayuda sin ánimo de cobro mas al final, una vez que escaparon del infierno, le recuerda al Bulbo que se queda con su alma como garantía hasta que le pague por sus servicios. 

Casi parece obvio que Bilial manipuló al Bulbo para escapar del infierno. Estando ya en la Tierra continuó con sus servicios de detective enfocado a un mercado paranormal y siempre cobrando sumamente alto, con el alma de las personas de por medio. 

Fanfiction

Este personaje podría llegar a rivalizar o aliarse con los Campeones Góticos. 

Vestimenta y Apariencia

Es un gato con gabardina café, sombrero y lentes oscuros. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes ni habilidades de combate. No habla. Sólo se comunica mediante tarjetas. Pero es extremadamente listo y valiente. No tiene miedo en explorar los rincones más oscuros y aterradores del infierno con tal de cumplir sus misiones. 

lunes, 26 de marzo de 2018

Lavamente

Nombre: Lavamente
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Ninguna
Interés Amoroso: Capitana Galaxia
Categoría: Mental/Científico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Villa Feliz
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Bizarra
Archienemigo: Coronel Megatón
Creador: Fandom
Primera Aparición: Tremendas Aventuras #1
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Ignorada
Afiliaciones: Mimo Corps (Fanfiction)


Lavamente es un supervillano del fandom enemigo de Zor y los Invencibles. Se trata de un maquiavélico e ingenioso villano con el temible poder de lavar la mente de las personas. 

Etimología

A falta de un nombre le he bautizado Lavamentes dada la naturaleza de sus poderes. 

Historia de Publicación

Es el principal antagonistas del reboot del Fandom de Zor y los Invencibles Tremendas Aventuras junto con Bizarra. 

Biografía Ficticia

El origen del Lavamente es desconocido. De repente llegó a Villa Feliz un joven perturbado con la quijada rota y planes de hacerse con toda la ciudad convirtiéndola en su patio de juegos. 

Para lograr su cometido, Lavamente decidió enfrentarse a Zor y los Invencibles los atrajo a él y se aseguró de quedar a solas con la Capitana Galaxia, de quien estaba enamorada en secreto. Usando sus poderes, Lavamente vació los recuerdos de Patty y le implantó un conjunto que la hicieron creer que era la supervisada Bizarra, fiel secuaz suyo y enemigo jurado de Megatón y de Zor. 

Es así como bajo su nueva identidad, Bizarra se enfrenta a su antiguo equipo de héroes y ayuda a Lavamente a hacerse con Villa Feliz. Tito tiene problemas en enfrentar a su hermana y termina siendo derrotada por ella en varias ocasiones. 

Desesperado, Megatón y Zor buscan una manera de recuperar a Patty. Zor sugiere contra voluntad que una terapia de choques podría ayudar, pero para ello tendrían que capturarla. Finalmente confrontan una vez más al Lavamente y a Bizarra y con toda su fuerza y todo su dolor Megatón logra noquear a su hermana. Zor entonces activa la terapia de choques y de esa manera recuperan a Capitana Galaxia

Ella, enfurecida por lo que Lavamente le obligó a hacer se lanza contra él con todas sus fuerzas deseosa de hacerlo pedazos pero al final se controla y en llanto lo lleva a la cárcel. Siendo arrastrado por las autoridades Lavamente aclama su victoria pues puede sentir la mente de Patty hecha pedazos y aunque ha vuelto a su identidad original aún queda un poderoso y peligroso vestigio de Bizarra dentro de ella. 

Fanfiction

El Lavamente sería también enemigo de los Niños Héroes, uno de los más problemáticos dada la naturaleza de sus poderes. Incluso podría llegar a ser parte de los Mimo Corps en un intento por destruirlos. 

Sería parte de la Insuficiencia luego de que Bizarra lo sacara de la cárcel y lo obligara a ayudarla a pelear contra los villanos que se levantaban tras la muerte de varios héroes.

Por su naturaleza ligeramente psicópata podría ser uno de los villanos que escaparan del Manicomio en Patio de Juegos. 

Vestimenta y Apariencia

Es un joven delgado de ojos saltones con la cara blanca, cabello verde y una mandíbula de metal quien viste con un traje plegado negro. 

Poderes y Habilidades

Aunque de influencia mental, realmente el Lavamentes no podría ser considerado un metntalista o psíquico. Sus poderes se limitan a la capacidad de vaciar los recuerdos de las personas e implantar un conjunto de recuerdos falsos. De esta manera es capaz de destruir la identidad de cualquier individuo y reemplazarla por una que le sea leal ye esté dispuesta a cumplir todos sus comandos. En pocas palabras, sus poderes son los de lavar cerebros. 

La naturaleza y el origen de los mismos es desconocido. Tomando en cuenta su mandíbula de metal se podría creer que fue sometido a algún tipo de experimentación científica, tal vez por parte de sus padres incluso, que dieron como resultado sus poderes. En el proceso perdió la quijada y por eso debe portar aquel implante. 

Aunque no sabe pelear, su mandíbula da mordidas extremadamente fuertes y gracias a sus poderes no tiene problema en conseguir músculo para defenderlo. 

Sociedad de Villanos

Grupo: Sociedad de Villanos
Nombre Oficial: Ninguno
Líder: Nosy
Objetivo: Traficar tecnología alienígena
Fundación: Desconocida
Fundador: Nosy
Sede: Planeta Desconocido
Contraparte: Ninguna
Culminación: Destrucción en YM-73
Creador: Oscar González Guerrero
Primera Aparición: Zor y los Invencibles #171. 
Año de Aparición: 1972
Editorial: Editormex SA

La Sociedad de Villanos es un grupo se criminales enemigos de Zor y los Invencibles encargados de traficar tecnología alienígena.

Etimología 

El nombre les fue impuesto por su líder Nosy quien buscaba un título que inspirara temor en todo el universo.

Historia de Publicación

Son los antagonistas principales de la historia de Zor y los Invencibles #171

Historia Ficticia de la Organización

Un conjunto de criminales, traficantes, ladrones y contrabandistas contratados por Nosy para ayudar en el tráfico de tecnología alienígena de punta y de todo tipo por toda la galaxia pero principalmente en planetas subdesarrollados como la Tierra.

Entraron en conflicto con Zor y los Invencibles intentándoles robar un explosivo que planeaban utilizar para destruir el planeta YM-73 antes de que colisionara con la Tierra. La Sociedad lo quería para sus propios fines. Para ello capturaron a Zor mas no pudieron impedir que los otros héroes implantaran el explosivo en el planeta. 

La Sociedad se quedó en YM-73 tratando de recuperar el explosivo mientras Zor y los demás huían y estallaron junto con el planeta. 

Claro, una muerte de esta índole en una mitología heroica nunca es definitiva. 

Fanfiction

La Sociedad de Villanos, por su naturaleza criminal espacial, podría llegar a rivalizar con los Campeones Lácticos. 

Directamente también podría enfrentarse a Ultrapato tratando de traficar armas hulutra o con Meteorix tratando de traficar cápsulas NAPP. 

También se enfrentarían a los Niños Héroes. 

Podrían ser aliados potenciales de Van Zeland. 

Miembros de la Organización
  • Nosy
  • Kasut

Nosy

Nombre: Nosy
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Líder de la Sociedad de Villanos
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Habilidoso
Armas: Pistolas
Familia: Desconocida
Hogar: Planeta desconocido
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Kasut
Archienemigo: Zor y los Invencibles
Creador: Oscar González Guerrero
Primera Aparición: Zor y los Invencibles #171
Año de Aparición: 1972
Editorial: Editormex SA
Afiliaciones: Sociedad de Villanos


Nosy es un supervillano enemigo de Zor y los Invencibles. Se trata del líder de la Sociedad de Villanos. 

Etimología

Desconocida. 

Historia de Publicación

Es el principal antagonista de la historia de Zor y los Invencibles #171

Biografía Ficticia

Originario de la Tierra quien entró en contacto desde su planeta con un conjunto de criminales quienes traficaban con alienígenas, Nosy se exilió de la Tierra hacia un planeta desconocido para trabajar con contrabandistas y ladrones traficando tecnología alienígena de todo el universo en la Tierra y otros planetas menos desarrollados. 

Poco a poco formó su imperio criminal estelar al que bautizó como la Sociedad de Villanos. 

En el cómic de Zor y los Invencibles Nosy pone a todos sus hombres tras los héroes tratando de robarles un gramo de un poderoso explosivo que planeaban utilizar para destruir un planeta que estaba por colisionar con la Tierra. Nosy lo quería para sus propios malévolos planes. 

Sin embargo tras capturar a Zor y enfrentar a Megatón y Galaxia, Nosy no logró hacerse con el explosivo. Al final luego de que los héroes lo dejaran enterrado en el planeta que pretendían destruir, Nosy y la Sociedad de Villanos decidieron quedarse para seguir buscando el material. Implosionaron con el planeta. 

Claro una muerte en una mitología heroica rara vez es definitiva. 

Fanfiction

Nosy podría llegar a rivalizar con los Niños Héroes y con los Campeones Lácticos.

También podría llegar a aliarse con Van Zeland y su comunidad astronauta. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre con un uniforme verde. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes sin embargo está armado hasta los dientes con tecnología alienígena de todo tipo, incluyendo naves de alta velocidad. 

Destino

Nombre: Destino
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Guardián del Destino
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Dimensional
Armas: Ninguna
Familia: Ninguna
Hogar: Ninguno
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocido
Religión: Ninguna
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Desconocido
Creador: Rubén Armenta
Primera Aparición: Las Desventuras del Monito #6. 
Año de Aparición: 1997
Editorial: Chaneke Cómics
Afiliaciones: Ninguna

Destino es una entidad dimensional paranormal encargada de mantener a los individuos dentro de los parámetros de su destino. Un enemigo mortal de El Monito.

Etimología

Recibe el nombre de destino porque es, literalmente, la manifestación corpórea del Destino.

Historia de Publicación

Tuvo su primera y hasta ahora única aparición en Las Desventuras del Monito #6. 

Biografía Ficticia

Existe una fuerza interdimensional de la naturaleza encargada de mantener a cada individuo en los parámetros de su destino. Relativamente es una fuerza flexible sin embargo suele entrar en conflicto cuando un individuo rechaza su destino y decide intervenir en el de otros.

Es entonces que esta fuerza se manifiesta y utiliza todo su poder para destruir a tal individuo.

En las Desventuras de El Monito, El Monito perturba a esta fuerza del Destino por sus constantes saltos de cómics. Enfurecida, la fuerza toma forma y empieza a darle cacería al Monito con la única misión de destruirlo para que deje de saltar entre cómics de una vez por toda y de intervenir en las historias de los demás.

Fanfiction

Este villano podría llegar también a rivalizar con héroes mágicos como el Profesor Zovek.

Vestimenta y Apariencia

Tiene la apariencia de una nube morada.

Poderes y Habilidades

Es incorpóreo, capaz de trasladarse a través de las dimensiones a voluntad y de utilizar sus poderes neblinosos para sofocar a sus víctimas. Puede alterar a placer el destino de cualquier individuo así como destruirlo o detenerlo. Es una virtualmente infinita fuerza de la naturaleza. 

Xiuhcóatl (Serpiente Mutante)

Nombre: Xiuhcóatl
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Serpiente
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida.
Religión: Ninguna
Secuaces: Satánico Pandemonium
Archienemigo: Desconocido
Creador: Jorge Break
Primera Aparición: Meteorix 5.9 No Aprobado #80. 
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Toukan
Afiliaciones: Ninguna

Xiuhcóatl es el nombre que recibe la serpiente boa mascota predilecta de Satánico Pandemónium. Se trata de una feroz bestia de tiempos ancestrales.

Etimología

Xiuhcóatl recibe el nombre en honor al arma más poderosa del dios Huitzilopochtli en la mitología azteca: Xiuh quiere decir fuego y coatl serpiente, es decir, el nombre de este personaje es la Serpiente de Fuego en traducción aunque no tiene ninguna relación como tal con el fuego. 

El motivo por el que recibió este nombre es porque Satánico Pandemónium quería darle a su mascota el reconocimiento merecido como una criatura que pudiera hacerse temer y en la mitología azteca el Xiuhcóatl era respetado por su gran poder. 

Historia de Publicación

Dentro de la mitología heroica mexicana apareció por primera vez en el cómic de Meteorix 5.9 No Aprobado #80 en manos de Satánico Pandemónium

Claro tuvo su original aparición en la película de Robert Rodríguez From Dusk til Down también en brazos de la reina de los vampiros y en su remake como serie de televisión. 

Biografía Ficticia

Esta boa era el encaje que utilizaba la joven Esmeralda en sus días como bailarina del Titty Twister para verse más provocativa, peligrosa y así atraer a los hombres. Al ascender a su puesto como reina de los vampiros y convertida Esmeralda ya en Satánico Pandemónium, se quedó con su mascota y la mantuvo como su leal secuaz. 

Cuando fue reclutada por las Perras de Tíndalos dotada de cápsulas NAPP Satánico Pandemónium compartió algunas de ellas con Xiuhcóatl con lo cual la mutó y convirtió en una feroz bestia serpiente con fuerza sobrehumana y capaz de arrojar energía NAPP. 

Aún ahora se mantiene a su lado como su leal servil. Satánico llega a usarla para crear un meteoro con el cual liberar a los tzitzimimes de Monte Albán. 

Fanfiction

Xiuhcóatl sería uno de los enemigos principales de las Mascotas Justicieras. 

Vestimenta y Apariencia

Es una boa constrictor albina de ojos rojos. 

Poderes y Habilidades

Posee fuerza sobrehumana, es capaz de arrojar rayos NAPP y su veneno mutante es letal. También puede convertir todo su cuerpo en fuego y energía NAPP pura. 

Curiosidades y Controversias

No se confunda con el superhéroe Xiuhcóatl de Paltik Cómics. 

Zombi Kid

Nombre: Zombi Kid
Otros Nombres: El Niño de la Muerte
Identidad Secreta: Lucio
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Hoz 
Familia: Desconocida
Hogar: México, Ciudad Juárez
Trauma: Desconocido 
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Desconocido
Creador: Oliver Lee Arce y Dominique Arce
Primera ApariciónZombi Kid el Niño de la Muerte #1
Año de Aparición: 2005
Editorial: 656 Cómics 
Afiliaciones: Niños Héroes (Fanfiction)

Zombi Kid es un antihéroe quien aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Oliver Lee Arce y Dominique Arce para protagonizar los cómics de Zombi Kid El Niño de la Muerte. 

Se trata de un niño con poderes de parca capaz de resucitar a los muertos.

Etimología

Traduciéndolo del inglés, Zombi Kid sería Niño Zombi aunque en general se le prefiere identificar como el Niño de la Muerte. La razón por la que el nombre de este personaje está inglés es debido a que su área de operaciones se halla próxima a la frontera.

Historia de Publicación

Surgió como idea en el 2005 y fue publicado más tarde con su propia novela gráfica Zombi Kid El Niño de la Muerte. 

Más tarde reapareció en un crossover con otros personajes de 656 Cómics Zombi Kid vs Meksmen.

Biografía Ficticia

Lucio era un niño travieso y juguetón quien de alguna manera terminó en el inframundo (ya fuera porque hubiera muerto o porque se hubiera perdido) y en él, para poder escapar, retó a la Muerte a un juego en el cual la superó.

Debido a eso Lucio no sólo pudo escapar del inframundo y retornar a la Tierra sino que se llevó consigo algunos de lo poderes de la Muerte entre ellos la habilidad de resucitar a los muertos. A partir de entonces se hizo conocer como Zombi Kid y se convirtió en una leyenda urbana.

La historia de Zombi Kid se desarrolla en un futuro post apocalíptico. Tras perder a su hermano Fabio, Ginny, una joven adolescente, se alía con sus amigos Roy y Lucas con la esperanza de encontrar al personaje de leyenda Zombi Kid y verificar si son reales sus poderes y si es capaz de traer a Fabio de vuelta.

Otras Versiones

Zombi Kid aparece como héroe invitado en la portada variante de Kóatl El Defensor: Mexican Wars. 

Tiene también un cameo en El Ombligo de la Luna. 

Fanfiction

Zombi Kid podría ser un miembro honorario de los Niños Héroes.

También por su proximidad geográfica podría llegar a rivalizar o aliarse con los Super Chafas.

Debido a la naturaleza de sus poderes, estaría en constante peligro y ataque tanto de héroes como de villanos.

Durante la Guerra Zombi Zombi Kid sería la clave para retornar a muchos de los héroes convertidos en zombi en humanos otra vez.

Vestimenta y Apariencia

Es un niño quien viste un disfraz negro de esqueleto. Tiene cabello puntiagudo negro, máscara de esqueleto blanca, ojos verdes brillantes, guantes blancos, capa negra y carga consigo una hoz.

Poderes y Habilidades

Su arsenal incluye: 
  • Hoz
Sus poderes incluyen: 
  • Magia
  • Resurrección: Puede traer a los muertos de vuelta a la vida. 

domingo, 25 de marzo de 2018

Alacrán

Nombre: Alacrán
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Gladiador Cibernético
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Ponzoña irónica
Familia: Ninguna
Hogar: Metnal
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Garkoz
Archienemigo: Radegast
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #109
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Gladiadores Cibernéticos

Alacrán es un supervillano enemigo de Karmatrón. Se trata de un Gladiador Cibernético sucesor de Escorpión.

Etimología

Recibe el nombre en honor al arácnido venenoso.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables #109 de la Era Clásica y fue destruido en el #160.

Biografía Ficticia


Alacrán fue construido por Garkoz para servir como Gladiador Cibernético para ayudar a su amo Asura en su guerra contra los zuyua y la GAU. Garkoz quería crear una tercera versión de la armadura de batalla Escorpión luego de la destrucción de las dos versiones de esa armadura, sin embargo buscaba que la nueva y mejorada versión del Escorpión, Alacrán, no tuviera que depender de un piloto y pudiera ser autónomo. 

Es así como Alacrán se sumó a la lucha de forma independiente y sin requerir, a diferencia de su predecesor, de alguien que lo manipulara. Participó en múltiples batallas sin embargo en una de ellas fue congelado por Iceberg y destruido por Radegast

Fanfiction

Alacrán podría llegar a rivalizar con Escorpión al percibirse el primero como una mejoría del segundo y el segundo como una amenaza al primero. 

Vestimenta y Apariencia

Tiene la apariencia de un androide humanoide rojo y gris con cola de alacrán. Se parece mucho a Escorpión, sólo que siendo rojo. 

Poderes y Habilidades

Además de ser un robot gigante con superfuerza, capaz de volar y viajar a grandes velocidades, posee una mejorada Ponzoña Iónica que puede disparar desde su cola. 

Licán

Nombre: Licán
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Rey de los Licántropos
Interés Amoroso: Luba
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Transilvania
Trauma: Desconocido
Debilidad: Plata
Religión: Ninguna
Secuaces: Licán y licántropos
Archienemigo: El Santo
Creador: Jaime Jiménez Pons
Primera Aparición: El Santo vs Las Lobas
Año de Aparición: 1972
Editorial: Desconocida
Afiliaciones: Invictos de la Injusticia (Fanfiction)

Licán es un supervillano enemigo del Santo. Se trata del hombre lobo original, el rey de los licántropos.

Etimología

Licán está basado directamente en Licaón un personaje de la mitología griega a quien se le atribuye el origen de la licantropía. Cuenta el mito que Licán y su clan eran un conjunto de hombres salvajes que devoraban carne humana. Zeus se acercó a ellos para investigarles y al invitarle a cenar le dieron de comer una porción de la carne de una persona. Zeus, enfurecido, transformó a Licaón y a los suyos en lobos como castigo por tal aberración.

De ahí surge, según los mitos, los hombres lobo.

Historia de Publicación

Su primera aparición fue en El Santo vs Las Lobas donde es el antagonista principal de la segunda parte de la película.

También podría identificársele, aunque no se le menciona así, como el Hombre Lobo que aparece en Santo El Enmascarado de Plata y Blue Demon contra los Monstruos de 1970 y El Santo y Blue Demon vs Dracula y el Hombre Lobo, película de 1973.

En la serie animada Santo vs los clones aparece un hombre lobo el cual podría tratarse del clon de Licán.

En 2020 en Rockabilly Monsters aparece un líder hombre lobo original en un flashback que podría bien tratarse también de Licán. 

Biografía Ficticia

Si damos por sentado su relación con la mitología griega, Licán fue el hombre lobo original maldecido desde tiempos inmemoriales dedicado a pasar su maleficio a cientos de otras personas formando un clan de licántropos del cual fue rey. Entre las muchas personas a las que convirtió estaría Luba, una bella mujer quien se volvería su reina.

En Europa, la licantropía se extendería como una peligrosa enfermedad y dispuestos a detenerla la familia Hacker se impondría como misión una guerra directa con Licán y los suyos por lo que los hombres lobo batallarían con esta familia durante siglos.

Aunque en un inicio los vampiros y los hombres lobo serían enemigos jurados, Licán realizaría una tregua con el Conde Drácula, con los Antiguos como intermediarios, para separar la Daga de Nethis y repartirla entre cada especie. A partir de entonces, las relaciones entre vampiros y licántropos serían mucho más amistosas pero tras la derrota de Licán y el Conde Drácula en manos del mago Kristaldi, volverían a estar tensas. 

Muchos años después, ya en el presente, Licán seguiría en su guerra contra los Hacker por lo que enviaría a su reina, Luba, a matar a César Hacker, de los últimos de tal familia, quien se estaba escondiendo en México. Luba cumple su cometido pero muere en su misión. Licán entonces viaja por su cuenta a México para buscar venganza por la muerte de su reina y conseguirse una nueva. Temporalmente se hace con una chica llamada Julia y pretende acabar con todos los habitantes de la hacienda donde se escondía César y donde se esconde su hermano gemelo Marcus.

César había pedido la ayuda del Santo para protegerlo. Tras fallarle, el Santo decide apoyar a Marcus y lucha contra los licántropos pero termina siendo mordido por uno. Para evitar convertirse en lobo, El Santo decide enfrentarse a Licán y a sus lobos y al final logra asesinarlo cumpliendo así una antigua profecía la cual indicaba que sólo un guerrero de Plata podría acabar con el maleficio de los licántropos.

Más tarde se daría a Licán por muerto pero regresaría cuando el Conde Drácula volviera a levantarse de la tumba gracias a la magia para vengarse de los descendientes del mago Kristaldi. Licán le apoya y en esta ocasión vuelva a enfrentarse contra el Santo y Blue Demon pero nuevamente termina siendo destruido.

El Doctor Clon de alguna manera se hace con el ADN de Licán y lo clona para así crear a su propio hombre lobo el cual utiliza para custodiar su guarida en la isla Probeta.

Fanfiction

Licán podría llegar a rivalizar con otros héroes paranormales mexicanos.

También participaría en la guerra civil de los vampiros apoyando a los grandes europeos vampiros.

Vestimenta y Apariencia

Luce como un gigantesco lobo humanoide de ojos rojos. En su forma humana puede asemejarse a un hombre atractivo capaz de seducir fácilmente.

Poderes y Habilidades

Posee todas las habilidades de un hombre lobo. Se convierte con la luna y cuando lo hace posee super fuerza, agilidad, resistencia y gran velocidad. Su mordida es letal y puede convertir a otros en hombres lobo mediante ella. Es vulnerable a todo tipo de plata incluida la máscara, capa y botas del Santo.