miércoles, 30 de mayo de 2018

La Planchada

Nombre: La Planchada
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Enfermera Fantasma
Interés Amoroso: Médico internista
Categoría: Paranormal
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Hospital desconocido
Trauma: Le rompieron el corazón y en su depresión mató por negligencia muchos pacientes.
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Secuaces: Desconocidos
Archienemigo: Enemigo de lo Sobrenatural
Creador: Sergio Ríos
Primera Aparición: José Luis Enemigo de lo Sobrenatural #6
Año de Aparición: 2018
Editorial: Lamigala Estudio
Afiliaciones: Ninguno

La Planchada es un personaje de leyenda de terror del folclore mexicano quien aparece en cómics mexicanos. Fue introducido a ellos por Sergio Ríos para los cómics de José Luis, Enemigo de lo Sobrenatural. 

Se trata de una enfermera fantasma que trata de purgar sus pecados cuidando de pacientes. 

Etimología

El personaje de leyenda urbana recibe el nombre de La Planchada porque viste un uniforme de enfermera impecable y sin arruga alguna, por lo que se le asigna con este calificativo. 

Es una leyenda famosa en todo México, de la que se suele hablar en múltiples hospitales del país sin importar la región o el estado. En la gran mayoría la leyenda hablan de una enfermera que tras haberle roto su corazón, se deprimió y descuidó a sus pacientes causando sus muertes. Cuando la depresión también la mató a ella, volvió como ánima en pena para purgar sus pecados cuidando ahora sí bien a los pacientes. 

La existencia del personaje realmente da explicación a una narrativa básica: Una enfermera acude a atender a su paciente, a darle alguna pastilla o algo similar, pero el familiar del mismo se queja porque dice que ya hace poco rato otra enfermera de uniforme pulcro pasó a hacer eso. Para las enfermeras eso no tiene explicación, y preguntando se dan cuenta de que ninguna de sus compañeras hizo aquello por lo que la única resolución lógica que se les ocurre es precisamente una enfermera fantasma. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en José Luis Enemigo de lo Sobrenatural #6

En 2020 tuvo un cameo en el videojuego Combate Monero

Biografía Ficticia

En el cómic, el origen de la Planchada es respetado en gran medida. Se narra que era una enfermera de un hospital, de nombre desconocido, la cual se había enamorado de un médico que hacía su internado. Se juraron amor eterno sin embargo el médico se fue prometiendo volver y escribirle a la joven enfermera. 

Ella sí le escribió pero todas sus cartas volvieron sin abrir. Después de cierto tiempo la enfermera descubrió que el médico se había casado con otra mujer. 

Devastada, la enfermera entró en una profunda depresión que le hizo descuidar su trabajo. Su negligencia cobró múltiples vidas de pacientes y eventualmente la suya misma. Sin embargo su alma no descansó en paz, sino que retornó con la misión de cuidar a los pacientes para purgar sus pecados y expiar el hecho de que por su culpa muchos murieron. 

En el cómic La Planchada se manifiesta en el hospital de San Mocorito de los Espantos sin embargo en lugar de cuidar a los pacientes, por alguna razón desconocida su presencia hace que aquellos que ya están sanos o a punto de darse de alta mueran. Las enfermeras del hospital aprovechan que José Luis hace una visita para curarse una pierna para invitarlo a investigar el caso. 

José Luis entra al hospital de noche preparado para hacer frente a la enfermera fantasma sin embargo al topársela ella en lugar de atacarle como esperaba lo guía a un laboratorio donde el doctor Jacinto encuentra a José Luis, la Planchada desaparece y el doctor creyendo a José Luis un metiche lo corre del hospital.

José Luis convencido de que la Planchada indicaba que algo pasaba en ese laboratorio vuelve a colarse al hospital y descubre que el doctor Jacinto es el verdadero asesino de los pacientes utilizando un letal veneno mientras que la Planchada sólo intentaba detenerlo.

El Enemigo de lo Sobrenatural encara al doctor Jacinto con ayuda de la Planchada quien al final lo arrastra al más allá. Así José Luis redime el nombre del fantasma quien continúa siendo la protectora de los enfermos del hospital. 

Vestimenta y Apariencia

Tiene la apariencia de una mujer demacrada y pálida, sin pupilas en los ojos, con uniforme de enfermera pulcro y limpio. 

Poderes y Habilidades

Sus poderes, de naturaleza fantasmal, incluyen: 
  • Alterar el Estado de Salud de las Personas
  • Invisibilidad 
  • Intangibilidad
  • Vuelo

domingo, 27 de mayo de 2018

Academia Stellar

Nombre: Academia Stellar
Base: Oficina del Director
Regente: Director
Ubicación: Kosmos-1
Habitantes: Estudiantes
Creador: Ignacio Loranca y Juan Carlos Hernández
Primera Aparición: Academia Stellar #1/2
Año de Aparición: 2012
Editorial: Fi Cómics

La Academia Stellar es una academia universitaria de entrenamiento espacial del universo de Fi Cómics. Un lugar para que individuos de diferentes razas tengan una oportunidad de convertirse en grandes héroes y profesionistas de impacto intergaláctico. 

Etimología

La palabra Academia viene en honor al héroe griego Academos y al nombre homónimo que tenía la escuela de Platón. 

La palabra Stellar es un deformación de la "Estelar" que es para hacer denotar que se trata de una escuela del espacio. 

Historia de Publicación

Fue por primera vez mencionada en los preludios de Conexión Manga Anime pero como tal tuvo su primera aparición en el cómic Academia Stellar #1/2. Es el lugar donde se desarrolla la mayor parte de la historia tanto en los cómics como en la novela gráfica y la novela. 

Historia Ficticia del Lugar

Según se menciona en el cómic la Academia fue creada por la alianza entre cuatro razas espaciales: los aneos, los terrícolas, los anelidios y los xiros. Ubicada en el planeta Kosmos-1, fue fundada con la intención de ser una universidad espacial donde individuos de cualquier raza del universo tuvieran la oportunidad de formarse como profesionistas que pudieran hacer una diferencia en el universo. 

Dada esta apertura es que también los terrícolas tienen oportunidad de aplicar a ella aunque la mayoría de ellos desconozcan su existencia. 

Cuenta en sus instalaciones con laboratorios, salones, áreas deportivas y de recreación hasta de zonas vírgenes del planeta preparadas para exploraciones de campo. Entre sus carreras ofrece ingenierías espaciales, cibernética y astroexploración, a esta última es a la que aplica el Capitán Stellar en su época de estudiante. 

Si consideráramos un universo compartido podríamos decir que la Academia Stellar está financiada por la GAU y que surgió tras el terrible fracaso de la AKD-mia. 

Fanfiction

Sería una de las muchas bases de los Campeones Lácticos. 

Estudiantes
  • Capitán Stellar
  • Carmen del Valle
  • Biohículo

sábado, 19 de mayo de 2018

Cazador

Nombre: Cazador
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Cazador de Nefilims
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mágico
Armas: Espadas
Familia: Ninguna
Hogar: Desconocido
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Desconocido
Archienemigo: Desconocido
Creador: Héctor Ulises García Guadarrama
Primera Aparición: Sol Negro 
Año de Aparición: 2017
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Ninguna

El Cazador es un antihéroe protagonista de su propio cómic titulado Sol Negro. Se trata de un cazador de Nefilims.

Etimología

Cazador es el nombre por el que se le conoce de forma convencional ya que da cacería a los nefilims.

Historia de Publicación

Hasta ahora ha aparecido como protagónico de su propio cómic Sol Negro y tiene su propia carta en el juego de Choque de Héroes de Códex Cómics.

Biografía Ficticia

Un ser etéreo de origen divino, creado por los ángeles o tal vez por el mismo Dios como una suerte de criatura bestial cuya única misión en el universo es exterminar a todos los nefilim, es decir, a lo hijos de ángeles con mortales, aberraciones que nunca debieron existir.

No hay nada que pueda interponerse entre él y su presa y es prácticamente incontrolable una vez que la acecha.

Fanfiction

Por su relación como enemigo de los Nefilim y con los ángeles podría enfrentarse con muchos miembros del Clementeverse como Evangeline, San Miguel Arcángel, entre otros.

Podría ser tanto aliado como enemigo del Escuadrón Angelical y de los Campeones Góticos.

Vestimenta y Apariencia

Tiene la apariencia de un demonio de piel roja con cuernos, mandíbula esquelética y ojo amarillo centelleante.

Poderes y Habilidades

Posee una fuerza bestial superior incluso a la de la mayoría de los ángeles, resistencia a ataques mágicos y divinos así como puede cambiar de forma a voluntad para acechar a su presa sin sospecha.

Ryugui

Nombre: Ryugui
Otros Nombres: El Sanguinario Celeste
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Sicario
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Espadas
Familia: Desconocida
Hogar: Newmad
Trauma: Murió y resucitó
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Desconocido
Archienemigo: Desconocido
Creador: Deusden
Primera Aparición: Blue Bloody
Año de Aparición: 2018
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Ninguna

Ryugui es un antihéroe protagonista del cómic Blue Bloody. Se trata de un sicario quien resucitó de forma desconocida y vuelve dispuesto a proteger a los débiles y acabar con el crimen. 

Etimología 

Desconocida

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el #1 de su propio cómic titulado Blue Bloody

Cuenta también con su propia carta en el juego de Choque de Héroes de Códex Cómics. 

Biografía Ficticia

Poco se sabe de quién era en su vida anterior. Sólo que trabajaba como sicario antes de morir al lado de cientos de personas y terminar sumergido en el mar como un cadáver entre muchos. Por motivos desconocidos resucitó convertido en una suerte de guerrero celestial. 

Sin recordar nada de su vida anterior se decidió a usar sus habilidades que le llegaron con su resurrección para proteger al débil y acabar con la criminalidad de su ciudad, Newmad. 

Fanfiction

Podría ser miembro del Escuadrón Angelical y por su naturaleza paranormal rivalizar o asociarse con los Campeones Góticos. 

Vestimenta y Apariencia

Es un joven de cabello azul, sin camisa, con chaqueta negra, braceros negros, ojos amarillentos, orejas puntiagudas y aretes en las mismas. Tiene una pequeña barbita y además suele cargar con dos espadas negras. 

Poderes y Habilidades

Fuerza mejorada, resistencia, velocidad, es experto combatiente y puede arrojar fuego azul así como invocar un par de espadas del mismo fuego, poderosas armas capaces de penetrar en la piel de monstruos y de protegerle contra ataques místicos y divinos. 

Oklow

Nombre: Oklow
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Terrorista
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Habilidoso
Armas: Metralleta
Familia: Desconocida
Hogar: Nueva York
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Secuaces: Ninguno
Creador: Rubén "El Bachiller" Lara
Primera Aparición: Drucker Un Plumífero Duro de Pelar #6.
Año de Aparición: 2011
Editorial: Grupo AGA
Afiliaciones: Ninguna

Oklow es un supervillano enemigo de Drucker, un Plumífero Duro de Pelar. Se trata de un terrorista quien detona bombas por todo Nueva York buscando destruirlo. 

Etimología

Desconocida. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera y hasta ahora única aparición en Drucker Un Plumífero Duro de Pelar #6.

Biografía Ficticia

Oklow era un soldado yugoslavo quien peleó en el genocidio acontecido en su país. Por las explosiones y la metralla que recibió embestida contra su cuerpo en la batalla, terminó deformado y lleno de cicatrices. 

Logró escapar a Estados Unidos como refugiado ilegal, se estableció en Nueva York donde comenzó a trabajar en su laboratorio para recuperar su apariencia normal. 

Pero hubo una explosión y tras un incendio del que apenas logró escapar terminó con la misma apariencia luego de tanto trabajo. 

Enfurecido perdió la cordura y decidió vengarse de la humanidad. Usando su entrenamiento táctico plantó bombas por todo Nueva York y empezó a hacer caer edificios convirtiéndose en un temido terrorista. 

La policía tuvo que apelar a la ayuda de mercenarios ofreciendo una recompensa para detenerlo. Entre ellos estuvo Drucker sin embargo éste a su vez se enfrenta con los cazarrecompensas competidores quienes también van por Oklow. 

Al final tienen todos un enfrentamiento donde Oklow hace estallar el edificio donde se encuentran. Los cazarrecompensas parecen darse por muertos igual que Oklow y Drucker apenas logra escapar. 

Fanfiction

Sería genial ver a Oklow como uno de los villanos de Patio de Juegos

Vestimenta y Apariencia

Con un cuerpo descomunal cubierto en vendajes hasta la cabeza dejando sólo destapado un ojo, con uniforme de soldado yugoslavo y cargando siempre con su metralleta. 

Poderes y Habilidades

Aunque no tiene poderes es un excelente combatiente cuerpo a cuerpo, ágil, veloz además de experto disparador sobre todo en el manejo de la metralleta. Experto en el uso de explosivos y pólvora. Una perfecta máquina asesina. 

Kos-kalt

Nombre: Kos-kalt
Confeccionador: Dioses Aztecas
Naturaleza: Azteca
Procedencia: Tamoanchan
Dueño Actual: Kóatl El Defensor
Creador: Yair Pérez Trujillo
Primera Aparición: Kóatl el Defensor #1
Año de Aparición: 2014
Editorial: Códex Cómics


El Kos-kalt es un mineral sagrado con propiedades místicas de los dioses aztecas del universo de Kóatl El Defensor. 

Etimología

Probablemente una deformación de la palabra náhuatl koskatl que significa "diamante" o "joya". 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Koatl El Defensor #1 aunque su nombre no fue conocido sino hasta el #6. Ha aparecido a lo largo de toda la serie. 

Tiene también sus propias cartas, a manera de espada y pechera, en el juego Choque de Héroes de Códex Cómics. 

Historia Ficticia del Objeto

El Kos-kalt es un mineral sagrado proviniente del Tamoanchan, el reino de los dioses aztecas del cual están hechas la mayoría de las armas y armaduras de los guerreros que combaten en nombre de los dioses. Es un material del que abunda en los reinos divinos y con grandes capacidades mágicas. Por ende este mineral ha rondado en la Tierra desde tiempos prehispánicos. 

Koatl el Defensor porta este mineral como parte de sus armas. Tanto un macahuitl de kos-kalt como una pechera. 

Apariencia

Se asemeja a una piedra verde y brillante con runas. 

Atributos

En términos místicos es un mineral lo suficientemente resistente para albergar la energía de dioses aztecas y fracción de su poder, por ende es prácticamente irrompible e invulnerable a ataques mágicos o místicos. No hacen a su portador invulnerable, pero sí reducen gran parte del impacto. 

Poseedores del Objeto
  • Koatl El Defensor


Balam Kin

Nombre: Balam Kin
Otros Nombres: El Tigre Mexicano
Identidad Secreta: Mimich Zapata
Ocupación: Liberador del Pueblo Mexicano
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca/ Dimensional
Armas: Par de Machetes
Familia: Desconocida
Hogar: Gualjara
Trauma: Ninguno
Debilidad: Es mortal
Religión: Mexicana
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Demon, Oscuridad, Ixpapalotl y Misterio el Tlacatecolotl
Archienemigo: Mictlantecuhtli
Creador: Jaguar X Tadeo
Primera Aparición: Balam Kin El Demonio Jaguar #1
Año de Aparición: 2018
Editorial: Edhalca
Afiliaciones: Guerreros Chichimecas

Balam Kin es un héroe quien aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Jaguar X para protagonizar los cómics de Balam Kin El Demonio Jaguar de Editorial Edhalca. 

Se trata de un guerrero perteneciente a una dinastía de Guerreros Jaguar surgida años después de la invasión al Anawak e inspirados por el dios Anawaka Balam Kin. 

Etimología

En maya, balam significa "jaguar" y kin es la unidad mínima de medida maya. Balam Kin era el nombre que los mayas le daban al Sol en su recorrido nocturno el cual hacía en forma de jaguar por las regiones del Xibalbá. Por esto la traducción más acertada de Balam Kin sería Sol Jaguar. 

Historia de Publicación

Surgió del libro titulado El Hombre con la Máscara de Jaguar publicado como antología de cuentos de la editorial Edhalca en el 2015. Posteriormente surge el cómic Balam Kin, El Demonio Jaguar a principios del 2018. Actualmente es una publicación de cómic bimestral.

Cuenta también con su propia carta en el juego de Códex Cómics Choque de Héroes. 

Biografía Ficticia

Balam Kin pertenece a un mundo paralelo surgido después de la Guerra de los Dioses y los Brujos, batalla que dejó varada en la tierra a las criaturas míticas.

De esta guerra se dice que aconteció hace doce mil años y fue la responsable de hundir la ciudad capital del imperio Atlante conocida como Tollan. Su sociedad recuerda mucho a la época de la Revolución Mexicana en nuestro mundo.

El Demonio Jaguar es el portador de la máscara del dios conocido como Balam Kin. Se dice que busca el conocimiento Anawaka que anteriormente llevó a los seres humanos a transformarse en dioses. Es un guerrero experimentado capaz de cubrir las funciones de un comandante. Un guerrero que combate las fuerzas mágicas prehispánicas del bosque para proteger a la gente.

Otras Versiones

Balam Kin aparece como héroe invitado en la portada variante de Kóatl El Defensor: Mexican Wars. 

Tiene también un cómic llamado: Balam Kin: El Guantelete de Thanos donde Balam Kin interviene en la crisis ocasionada por Thanos en el MCU. 

Fanfiction

Por pertenecer a una dimensión azteca y mágica sería interesante verlo aliándose o enemistándose tanto con otros héroes aztecas como con otros héroes mágicos y dimensionales. 

Vestimenta y Apariencia

Utiliza una máscara que alude al felino conocido como Jaguar. En su máscara lleva impresa la Crus de Aspas Anawaka, símbolo del conocimiento que hace florecer al espíritu y porta una calavera en su cinto, símbolo de la trascendencia de lo que va más allá de la muerte. Viste uniforme inspirado en los pueblos mexicanos tales como wirrarikas y zacapuaxtlas, con casaca color oro y pantalón anaranjado con círculos azules. 

Poderes y Habilidades

Sus habilidades incluyen: 
  • Cacería
  • Herbolaria
Sus poderes, de naturaleza divina y que debe a su alianza con el dios Balam Kin, incluyen: 
  • Fuerza de Voluntad: Que lo vuelve ágil y fuerte. 
  • Magia: Solo se manifiesta si su rival no es completamente humano. 
Frases Célebres

"Soy un Guerrero y me educaron para no hincarme ante nadie ni permitir que nadie se hinque ante mí"

Aliados

A continuación se listan los integrantes de la Balam Kin Family:
Galería de Villanos

viernes, 18 de mayo de 2018

Klay Sigma

Nombre: Klay Sigma
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Exorcista
Interés Amoroso: Noir
Categoría: Mágico
Armas: Desconocida
Familia: Desconocida
Hogar: Desconocido
Trauma: Perder sus extremidades
Debilidad: Desconocida
Religión: Catolicismo
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Desconocido
Creador: Blackened Krono
Primera Aparición: Raven's Heartbeat
Año de Aparición: 2015
Editorial: Kokoro
Afiliaciones: Ninguna

Klay Sigma es un antihéroe co-protagonista del cómic Raven's Heartbeat. Se trata de un exorcista con un trágico pasado. 

Etimología

Desconocida, pero dudo que sea su nombre y apellido reales. 

Cabe mencionar Sigma es una letra del alfabeto griego. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Raven's Heartbeat, one shot dentro de la revista Kokoro. Más adelante reapareció en la continuación Raven's Heartbeat-I'm Here, número independiente del 2017. 

Cuenta también con su propia carta en el juego Choque de Héroes de Códex Cómics. 

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Se entrenó en el arte del exorcismo desde pequeño convirtiéndose en uno de los más célebres a nivel mundial aunque también en uno de los más trastornados. 

A lo largo de su lucha contra los demonios perdió sus dos brazos y una pierna, sin embargo no por eso renunció. Continúa su lucha aún cuando tiene las de perder. 

En una ocasión tras un feroz enfrentamiento terminó casi muerto pero fue rescatado por el ángel Noir, quien lo había estado observando, enamorado de él. A partir de entonces ambos sostienen una relación amorosa. 

Fanfiction

Por su naturaleza como exorcista podría llegar a aliarse o enemistarse con miembros de los Campeones Góticos. 

Podría ser miembro honorario del Escuadrón Angelical. 

Vestimenta y Apariencia

Es un joven pelirrojo, de ojos rojos, tatuaje de rombo rojo en la cara, cicatriz de quemadura en el pecho, de capa negra, sin playera, pantalón café con cinturón y sin brazos ni una pierna. 

Poderes y Habilidades

Es experto en hechizos y magias referentes a exorcismos. Probablemente tampoco pueda ser poseído. 

Diter

Nombre: Diter
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Cazarrecompensas
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Temporal
Armas:Puño de hierro y pistolas
Familia: Desconocida
Hogar: Desconocido
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Desconocido
Creador: Omar Soto
Primera Aparición: Rabbits In Space #1. 
Año de Aparición: 2015
Editorial: Códex Comic
Afiliaciones: Campeones Temporales (Fanfiction)


Diter es un antihéroe protagonista de su propio cómic. Se trata de un chimpancé espacial quien se dedica a ser cazarrecompensas. 

Etimología

Desconocida. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el cómic Rabbits In Space #1.

Tiene también su propia carta en el juego de Choque de Héroes de Códex Cómics. 

Biografía Ficticia

Su historia es desconocida. Puedo asumir aunque sin mucha certeza que era un chimpancé utilizado por parte del programa espacial estadounidense que fue enviado al espacio en una operación que saldría mal. 

Quedaría a la deriva y sería rescatado por alguna raza alienígena que lo dotara de inteligencia. Tal vez hasta experimentarían con él y con ello perdería su mano. 

Luego de pasar muchos años en el espacio, ya en el futuro, se convertiría en un mercenario y cazarrecompensas hábil, sagaz y comprometido con un resentimiento personal hacia los humanos por haberlo abandonado. 

Fanfiction

Por la naturaleza del personaje podría llegar a rivalizar o aliarse tanto con Campeones Lácticos como con Campeones Temporales. 

Podría también llegar a rivalizar con otros héroes animales humanizados como Ultrapato o Drucker. 

Vestimenta y Apariencia

Es un chimpancé con traje espacial y una mano de metal. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero es un chimpancé extremadamente inteligente. Aprendió a hablar múltiples idiomas alienígenas estando en el espacio. Es un feroz combatiente, hábil en el uso de pistolas, además de que su puño de hierro puede propinar fuertes golpes y viaja por el espacio en una nave con forma de cabeza de conejo. 

San Luis Potosí

Nombre: San Luis Potosí
Capital: Ninguna
División Política: Ninguna
Regente: Desconocido
Forma de Gobierno: Alcaldía
Ubicación: Estado de San Luis Potosí
Moneda: Peso
Religión Predominante: Católica
Creador: Ninguno
Primera Aparición: Kóatl El Defensor #1.
Editorial: Códex Cómics


San Luis Potosí es una ciudad real de México, capital del estado homónimo de San Luis Potosí además de la más poblada del estado. Su centro es reconocido como Patrimonio de la Humanidad y de acuerdo con algunas revistas extranjeras es la tercera zona de mayor potencial económico en México. 

San Luis Potosí como ciudad tiene su presencia dentro de la mitología heroica mexicana y por ello en esta entrada se hablará de ella sólo en sus manifestaciones dentro del universo heroico. 

Etimología

Recibe su nombre en advocación a Luis IX de Francia, San Luis, patrono de la ciudad. El Potosí es en referencia a una región minera boliviana. 

Historia de Publicación

Es la ciudad donde se desarrolla la mayor parte de la historia de Kóatl El Defensor. En los cómics tuvo su primera aparición en Koatl El Defensor #1 y algunos de los sitios emblemáticos de la ciudad forman parte del juego de Códex Cómics Choque de Héroes.

También aparece como uno de los fondos del videojuego Combate Monero en el parque de la Caja de Agua. 

Historia de la Ciudad

Nota: Sólo en la mitología heroica mexicana. 

San Luis Potosí es el hogar del héroe Koatl, El Defensor y de Ixchell. Luego de perder a su familia, Julián Tennek se muda con su tío a la capital de su estado. 

Dado que es el hogar de Koatl, la ciudad se ve en un constante asedio y ataque de monstruos aztecas y divinidades. Así es que ha enfrentado el ataque de villanos como Nahual Oscura, Osamenta o al mismo dios Huitzilopochtli. 

Es también una región asediada por el cártel de los Primos del Sur, responsables de la mayoría de los actos criminales de la ciudad.

Lugares emblemáticos de la ciudad dentro de los cómics son su panteón, el Teatro de la Paz, el Parque Tangamanga, las oficinas de Nexcom y la Caja de Agua.  

Héroes Activos
  • Kóatl El Defensor
  • Ixchell
  • Micté
  • Vigilante
Villanos Activos
Otros Habitantes

Xolot

Nombre: Xolot
Identidad Secreta: Michael Fatt
Ocupación: CEO de Nexcom
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Azteca
Armas: Desconocidas
Familia: Quetzalcóatl (padre), Tonalna (madre), Yao y Temak (hermanos)
Hogar: San Luis Potosí
Trauma: Desconocido
Debilidad: Energía positiva
Religión: Azteca
Secuaces: Temak y Pacificadores
Archienemigo: Koatl
Creador: Eduardo Yael Pérez Trujillo
Primera Aparición: Kóatl el Defensor #2
Año de Aparición: 2016
Editorial: Códex Cómics
Afiliaciones: Ninguna


Xolot es un supervillano enemigo de Kóatl El Defensor. Se trata de uno de los hijos bastardos de Quetzalcóatl quien busca el poder divino que le fue negado. 

Etimología

Xolot es una deformación de la palabra azteca Xolotl que quiere decir "animal". 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Kóatl El Defensor #2. Tiene también su propia carta en el juego de Códex Cómics Choque de Héroes. 

Biografía Ficticia

Hijo bastardo del dios Quetzalcóatl con la mortal Tonalna, su padre se exilió para purgar su caída en la tentación y su madre murió en el parto. Xolot quedó solo con sus hermano Yao y Temak al cuidado de Cuau-tzin en el Templo Cahuitl. Inicialmente el sacerdote buscaba protegerlo de las influencias malignas que buscaran corromper el poder que había heredado de su padre. 

Un día Xolot paseaba fuera del templo lo que atrajo a sus hermanos y después a una serie de nahuales quienes terminaron por secuestrarlo a él y a su hermano Temak. Ambos fueron sometidos a una serie de torturas y contaminados con energía negativa hasta que se convirtieron en monstruos. 

Temak y Xolot regresaron al templo muchos años después deseosos de robar el amuleto que custodiaba el templo, el Nenúfar, y recuperar así la fracción de poder divino que según ellos se les había negado. En el embate matan a su antiguo cuidado Cuau-tzin y enfrentan a su hermano Yao quien al final se sacrifica para proteger la reliquia. 

Después de eso Xolot pasó a ser una amenaza aún en el mundo azteca. Tras la Conquista mantuvo un bajo perfil rodeándose de gente importante en la Nueva España. 

Y finalmente en el presente se convirtió en un empresario, emprendedor de la compañía Nexcom con sede en San Luis Potosí, y bajo el sobrenombre de Michael Fatt. Su misión era utilizar los recursos de su compañía para estudiar a los dioses aztecas desde un ámbito científico, comprender así su poder y robarlo para así asumir el papel de dios que le fue negado. Él actuaría de forma más abierta y al público mientras su hermano Temak operaría su misión desde las sombras con apoyo de los Primos del Sur

Michael Fatt contaría con el apoyo de una serie de androides conocidos como los Pacificadores y más tarde como los Meka-Nahuales. Fingiría siempre preocupación por el pueblo mexicano y ser un hombre público de apoyo a la gente. 

Junto con su hermano Temak lograría obtener después el poder de Huitzilopochtli el cual usarían para derrocar a Mictlantecuhtli del Mictlán ganando así poder divino el cual utilizarían para esclavizar el mundo con un ejército de Meka-Nahuales. 

Fanfiction

Por su posicionamiento y poder podría rivalizar con muchos otros héroes mexicanos, no sólo con Kóatl El Defensor. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de edad avanzada con barba, bigote y cabello canoso quien suele vestir un traje oscuro con corbata. En su forma de serpiente, es de color café, con alas pequeñas y cuatro ojos, los dos normales, uno en la frente y otro en la boca.

Poderes y Habilidades

Además de poder manipular la energía negativa, tiene superfuerza, puede volar en su forma de serpiente y disparar rayos de energía desde sus ojos. 

Nenufar

Nombre: Nenufar
Otros Nombres: La Legendaria Flor del Tiempo
Confeccionador: Ninguno
Naturaleza: Azteca
Procedencia: Desconocida. Templo Cahuitl.
Dueño Actual: Yao
Creador: Eduardo Yahir Pérez Trujillo
Primera Aparición: Kóatl El Defensor #8
Año de Aparición: 2015
Editorial: Códex Cómics

Nenufar, la Legendaria Flor del Tiempo, es una planta mística azteca del universo de Kóatl el Defensor. 

Etimología

En botánica se le conoce como nenúfar a las flores que crecen en cuerpos de agua de corriente lenta lo que permite que se enraícen en el fondo. 

Historia de Publicación

Tuvo su única aparición hasta ahora en Kóatl El Defensor #8 . Cuenta también con su propia carta en el juego Choque de Héroes de Códex Cómics. 

Historia Ficticia del Objeto

Su historia y origen es desconocido salvo que es de origen místico de los dioses aztecas. Fue encomendando a los sacerdotes cahuitl de cuidarlas en su templo. 

Cuau-tzin fue el último sacerdote a cargo de su protección con apoyo de Yao, el Defensor Legendario. Sin embargo durante un ataque perpetrado por Temak y Xolot al templo, Cuau-tzin murió y Yao se sacrificó portando la flor para que sus hermanos no pudieran conseguirla.

Más tarde se revela que Nenufar llevó a Yao a un futuro distópico y post-apocalíptico para que pudiera evitar que sus hermanos concretaran su dominio sobre el mundo. 

El paradero de la flor es actualmente desconocido. 

Fanfiction

La Flor pudiera ser una reliquia buscada por Orión que fuera parte esencial de alguna trama suya o que incluyera a su vez a los Campeones Temporales por su naturaleza temporal. 

Apariencia

Se asemeja a una flor de loto brillante enraizada a un pedestal de piedra. 

Atributos

Aunque en general desconocido, por su nombre podría pensarse que Nenufar es una flor inmortal que dota a su portador ya sea con el poder de la inmortalidad. Lo que se sabe con certeza es que permite a quien la utilice viajar en el tiempo.  

Poseedores del Objeto
  • Cuau-tzin
  • Yao

Yao

Nombre: Yao Cuaucoatl
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Defensor de Nenufar
Interés Amoroso: "Flor de Media Luna"
Categoría: Azteca/ Temporal
Armas: Pluma de jade
Familia: Quetzalcóatl (padre), Tonalna (madre), Xolot y Temak (hermanos)
Hogar: Templo de Cahuitl de Nenufar
Trauma: Desconocido
Debilidad: Energía Negativa
Religión: Azteca
Mentor: Cuauhtzin
Héroes de Apoyo: Cuau-tzin
Archienemigo: Conquistadores
Creador: Yair PT
Primera Aparición: Koatl El Defensor #8. 
Año de Aparición: 2014
Editorial: Códex Comic
Afiliaciones: Campeones Temporales (Fanfiction)

Yao Cuaucoatl es un superhéroe de cómics mexicanos, creado por Yair PT para Códex Cómics. 

Se trata de uno de los hijos bastardos de Quetzalcóatl, el Defensor Legendario, el más poderoso y famoso que jamás haya existido. 

Etimología

En náhuatl yao quiere decir "enemigo", cuau "águila" y coatl "serpiente". Yao era también un nombre común azteca. Ignoro por qué fue llamado Yao, pero el Cuau es para honrar a su cuidado Cuau-tzin y el coatl sería para hacer referencia a su padre, Quetzalcóatl. 

Historia de Publicación

Aunque fue mencionado en números anteriores, como tal su primera aparición no se dio sino hasta Koatl el Defensor #8 . 

Cuenta además con su propia carta en el juego de Códex Cómics Choque de Héroes

Biografía Ficticia

Hijo bastardo de Quetzalcóatl y la mortal Tonalna luego de que el dios fuera corrompido por la energía de Tezcatlipoca. Su padre se exilió del universo como exilio por su pecado. Su madre murió en el parto y Yao quedó solo con sus hermanos Temak y Xolot al cuidado del último Cahuitl, Cuau-tzin, quien buscara proteger a los niños de las influencias malignas que querrían su poder por ser hijos de Quetzalcóatl. 

Un día desgraciadamente los hermanos de Yao, Temak y Xolot serían secuestrados por nahuales. Yao lo presenciaría todo y sería incapaz de defenderlos porque aún era sólo un niño. Desesperado, Cuau-tzin le explica que dé por muerto a sus hermanos pues serán corrompidos por energías negativas. 

Cuau-tzin decide entrenar al niño para convertirse en un Defensor y guerrero, prepararlo para el día que sus hermanos regresen corrompidos en busca del poder almacenado en el templo. Yao pronto se convierte en un formidable y legendario guerrero. 

Se enamora con una mujer de un pueblo aledaño y ambos tienen un hijo. 

Un día oscuro Temak y Xolot regresan corrompidos e intentan penetrar en el templo para robar sus secretos. Matan a Cuau-tzin y Yao aparece a tiempo para comprobar que sus hermanos se han convertido en monstruos, no sólo figurativamente sino también ambos adquieren la forma de bestiales serpientes gigantes. Yao obtiene su forma de guerrero y los enfrenta sin embargo aún es demasiado para él. Las serpientes penetran en el templo y se disponen a robar la reliquia Nenúfar pero Yao interviene a tiempo y se sacrifica a sí mismo para desaparecerse con la reliquia. 

Lo único que queda atrás de Yao es su pluma de jade. Estaría perdida por mucho tiempo hasta la Conquista cuando los españoles la encontrarían y pretenderían quemarla. Ixchell la rescataría y resguardaría desde entonces aunque una vez intentaría usar su poder y le soltaría una bestial descarga. 

En el presente Julián Tennek, tras perder su amuleto de Kóatl, usa la reliquia y se convierte en Yao. Usa su poder para enfrentar a Huitzilopochtli y derrotarlo y justo a tiempo para que la pluma gaste toda su energía y sea destruida. 

Más adelante se revela que Nenufar llevó a Yao hacia un futuro distópico conquistado por sus hermanos Temak y Xolot. Yao se une a la resistencia de dicho futuro con Ixchell y Julián quien había perdido sus poderes de Koatl. Mediante un ritual que pone a prueba el alma de Julián, Yao logra devolverle sus poderes y juntos luchan contra los ejércitos de meka-nahuales de Temak y Xolot para destronarlos. 

Fanfiction

Podría ser un miembro honorario de los Campeones Temporales. 

Vestimenta y Apariencia

Es un guerrero de ojos verdes con penacho de plumas de quetzal verde, cinturón y pluma de jade al cuello. 

Poderes y Habilidades

Sus poderes incluyen: 
  • Absorción y Emisión de Rayos de Energía Divina
  • Clarividencia: Puede ver lo que sucederá en el futuro, pero no puede ver más allá de 500 años ni puede ver cosas que involucren a su familia. 
  • Fuerza Divina
  • Purificación de Espíritu
  • Vuelo

jueves, 17 de mayo de 2018

Mr. M

Nombre: Mr. M
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Vendedor de Chicles
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Matamoros, Tamaulipas
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Superpatrullín
Creador: Alejandro de la Cruz y Rocío Denarmen
Primera Aparición: Superpatrullín #5
Año de Aparición: 2018
Editorial: Independiente
Afiliaciones: Ninguno


Mr. M es un supervillano enemigo de Superpatrullín. Se trata de un monstruo mutante arácnido quien controla una mafia de venta de chicles que obliga a trabajar a los niños y los explota.

Etimología

Desconozco por qué se llama Mr. M. Tal vez tenga que ver con su identidad secreta.

Historia de Publicación

Apareció por primera, y hasta ahora única vez en Superpatrullín #5.

Biografía Ficticia

Mr. M era un trabajador de una fábrica de chicles en Matamoros, Tamaulipas, la cual sufrió un terrible accidente. Mientras era evacuada la instalación, Mr. M cayó accidentalmente a una máquina de chicles junto con un conjunto de insectos.

Su ADN se vio mutado y se convirtió en un monstruo con la habilidad de secretar chicle. Fue despedido por su apariencia y le fue imposible conseguir empleo. Abandonado, enfurecido con la vida, vio que al producir chicles tenía oportunidad de iniciar su propio negocio e incluso llevar a la bancarrota a quienes fueron sus primeros jefes y quienes le habían dado la espalda.

Pero dada su apariencia nadie lo quiso contratar. Deseoso de obtener dinero y poder Mr. M hizo un análisis del mercado y descubrió que la mayoría de las ventas de chicles se hacían en la calle con los niños. Empezó a secuestrar niños y a obligarlos a vender su propia mezcla de chicles producida por él.

Así hasta que Superpatrullín averiguó lo que estaba haciendo y lo detuvo llevándolo a prisión.

Fanfiction

Por su relación infantil podría ser enemigo de los Niños Héroes.

Vestimenta y Apariencia

Es una especie de araña peluda gigante con cuernos verdes, nariz verde, ojos negros, labios rojos, cola negra puntiaguda y verde.

Poderes y Habilidades

Además de superfuerza por su tamaño, puede secretar chicle como si fuera telaraña y usarlo para capturar a a sus enemigos. 

Marea Roja

Nombre: Marea Roja
Identidad Secreta: Broom
Ocupación: Monstruo
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Playa Bagdad, Tamaulipas
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Superpatrullín
Creador: Alejandro de la Cruz y Rocío Denarmen
Primera Aparición: Superpatrullín #4
Año de Aparición: 2017
Editorial: Independiente
Afiliaciones: Ninguno


Marea Roja es un antihéroe rival y ocasional aliado de Superpatrullín. Se trata de un inmenso troll acuático quien se disfraza de luchador enmascarado. 

Etimología

Su nombre broom en inglés quiere decir Escoba. Su título de héroe, Marea Roja, es en honor a su máscara roja. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en Superpatrullín #4 .

Biografía Ficticia

Un enorme y monstruoso gigante marino que habitaba en las profundidades del océano cerca de Playa Bagdad. Esta criatura posee un odio irracional hacia los insectos, principalmente las mariposas y es por ello que decide salir de su escondite para destruir el refugio de la mariposa monarca, la Torre de las Mariposas Monarcas, de Matamoros.

Sin embargo es detenido por Superpatrullín. Al final aprende el valor de las mariposas monarcas y regresa reformado al océano también comprometido a cuidar del planeta desde su hogar.

Más tarde vuelve a aparecer peleando como luchador enmascarado bajo el nombre de Marea Roja y actuando ahora como un héroe. 

Fanfiction

Podría ser una criatura al servicio del Rey Pulwa.

Por su odio a los insectos podría ser uno de los villanos causantes de Insectidium. 

Vestimenta y Apariencia

Es un monstruo cíclope con orejas aletosas, cuerno de unicornio y cuerpo recubierto de escamas.

Como Marea Roja viste una máscara y capa rojas. 

Poderes y Habilidades

Puede respirar bajo el agua pues es su hábitat natural, por su gran tamaño tiene inmensa fuerza y resistencia. 

Las Gemas del Infinito Mexicanas

Tras la salida de Infinity War mucho se ha hablado sobre las gemas del Infinito y no han faltado los memes donde aparecen las versiones cómicas mexicanas. Sin embargo, ¿qué pasaría si quisiéramos ver, de las 6 Gemas de Marvel, cuáles serían realmente sus correspondencias en la mitología heroica mexicana?

En este entrada vamos a explorar a cuáles objetos del universo de los superhéroes mexicanos son el equivalente a cada una de las gemas que Thanos intenta recolectar. Así que comencemos la exploración:

Gema del Espacio - Clavícula Nox


La primera equivalencia tiene algo de truco. En el MCU la Gema del Espacio es el Teseracto y permite crear portales a través del espacio transportando a un individuo de un lugar a otro. Su más cercana equivalencia en la MHM sería el arma de la heroína Nix, la Clavícula Nox

La llave de la noche por supuesto es mucho más que sólo un portal ya que lleva consigo los poderes de la noche, de la oscuridad y además permite ingresar a la mente de las personas (podría ser también una buena Gema de la Mente) pero su relación con el Espacio se debe a que la Clavícula es la única arma en todo el universo heroico mexicano que puede abrir un portal a cualquier lugar del universo sin excepción, sí quizás a otros planetas pero más importante y relevante también al Mictlán, el Infierno, el Reino del Crepúsculo, incluso otras dimensiones. 

La Clavícula Nox está en posesión de Nix y hay toda una secta que intenta hacerse con ella sabiendo de su gran poder. 

Gema de la Mente - Fuerza W

En el MCU la Gema de la Mente estaba contenida en el cetro de Loki para después pasar a formar parte del héroe Visión. Es una gema capaz de controlar la mente. En la MHM su equivalente quizás es algo un poco más grande y poderoso: la Fuerza W. 

En los cómics de Kalimán se narra de un misterioso poder llamado la Fuerza W, un arma mental utilizada por los agarthianos cuya naturaleza y origen es desconocido pero de acuerdo con Fritz Hagen, villano quien le ha puesto el ojo a la Fuerza W, puede controlar a todas las mentes del planeta y quizás más allá, sin necesidad de que su portador sea un maestro de la mente. 

La Fuerza W está resguardada en las ruinas de Agartha, aparentemente a salvo pero el grupo Nazi Neos no descansaría hasta obtenerla. 

Gema del Tiempo - Chicharra Paralizadora

En el MCU la Gema del Tiempo está incrustada en el Ojo de Agamotho y permite al Doctor Strange manipular el tiempo, viajar en el tiempo, ver el futuro y el pasado y crear lapsos infinitos. Hay dos opciones para su equivalente más próximo en la mitología heroica mexicana:

Opción 1: La Chicharra Paralizadora, arma del Chapulín Colorado que puede detener el tiempo. Ahora bien, en un universo compartido, dicha arma podría haberle sido dado al Chapulín por Orión el Atlante, viajero del tiempo que utilizara tecnología atlante para generar una herramienta de esa índole. Lo que sea que Orión haya insertado en la Chicharra como para que pudiera detener el tiempo debe ser algo sumamente poderoso y es quizás esa batería o fuente de poder la digna Gema del Tiempo de la MHM. Claro el Chapulín apenas es consciente de la magnitud del arma con que carga pero aún así la usa casi a veces como juguete.


Opción 2: Nenufar, la Flor Legendaria del Tiempo. Del universo de Kóatl El Defensor, aunque poco se sabe del poder de esta reliquia, su nombre puede darnos una idea de su poder. Custodiada por el guardián Yao, el paradero de la flor es desconocido ya que quedó perdida tras un ataque de Xolot y Temak a su templo. Suena lógico que codiciaran su poder si éste pudiera llegar a ser similar al de la Gema del Tiempo y poder doblegarlo enteramente a voluntad.


Gema del Poder - Kalpe-óm

La Gema del Poder en el MCU es una poderosa arma de destrucción masiva que queda resguardada en Xandar por los Nova Corps, capaz de generar increíbles cantidades de energía y de destruir todo a su paso. 

Su equivalente más próximo en el MCU sería el kalpe-óm. De acuerdo con los cómics de Karmatrón es el arma más poderosa que la Serpiente Kundalini pudiera haber obsequiado no sólo porque es capaz de invocar al Karmatron sino por su acceso directo a la energía kundalini como una energía infinita y cósmica capaz de hacer mucho bien pero que mal utilizada incluso podría destruir planetas enteros, igual que la Gema del Poder. 

El kalpe-óm por fortuna se halla en buen recaudo, con Zacek aunque no por eso siempre está a salvo. Han habido ocasiones en que el mismo príncipe zuyua se ha pasado al lado oscuro o bien en que se lo han robado (como cuando, en una versión de Fanfiction, Tezcatlipoca se lo arrebató para intentar destruir al Sol y Zacek tuvo que unir fuerzas con los Campeones Justicieros para recuperarlo). 

Gema del Alma - Kos-kalt

La Gema del Alma estaba en Vormir, un planeta aislado y es un objeto que permite acceder a quien lo porte a las memorias y contactarse con el alma de las personas. Para su equivalente mexicano hay dos opciones:

Opción 1: El Kos-kalt de los cómics de Kóatl el Defensor. Un antiguo y mítico mineral azteca que no sólo está cargado de energía mística y protectora sino que posee un fuerte vínculo con el alma de las personas y la pureza de su ser. 

El Kos-kalt es un mineral de los dioses aztecas y se encuentra bajo el dominio de ellos o de sus campeones, como Kóatl.

Opción 2: La Legacía de los cómics de Soulkeepers. La Legacía es un arma mítica creada por los Guardianes de la Luz durante la Edad Oscura cuando los Soulkeepers dominaban la Tierra. Creada más en específico en caso de que después de su supuesta extinción algún día dichos monstruos pudieran volver, aquella arma además de almacenar un gran poder podría dar muerte a los Soulkeepers y liberar las almas aprisionadas en ellos. Es decir, en otras palabras, tiene un poder directo sobre las almas de las personas, por esto funcionaría como una buena Gema del Alma.

La Legacía se halla bajo la posesión de Jonathan Snider, joven cazador de Soulkeepers. 

Gema de la Realidad - Corazón de El Monito

La Gema de la Realidad en el MCU es el aether y es una sustancia capaz de modificar cualquier aspecto de la realidad. Lo más próximo a algo como eso en la mitología heroica mexicana curiosamente no es un objeto sino un personaje. El Monito tiene la habilidad de viajar a través de los universos y el tiempo pero quizás su más esencial y habilidad irrepetible es su capacidad para transformar la realidad a voluntad. El origen de sus poderes es desconocido aunque bien podría afirmarse que es parte de su naturaleza por lo cual se podría considerar que su corazón sería el equivalente cercano a la Gema de la Realidad.

¿Qué te parece? ¿Crees que hay algún otro objeto de la mitología heroica mexicana que encajaría mejor como Gema del Infinito? Envía tus comentarios. 

miércoles, 16 de mayo de 2018

Monte Can

Nombre: Monte Can
Otros Nombres: Antiguamente Ciudad Lobo
Capital: Ninguna
División Política: Desconocida
Regente: Desconocido
Forma de Gobierno: Alcaldía
Ubicación: Planeta Zoo
Moneda: Ignorada
Religión Predominante: Ninguna
Habitantes: Zoos
Creador: Edgar "Pato" Delgado
Primera Aparición: Los Valiants #1
Editorial: Cygnus Cómics/Fixión Narradores

Monte Can es una ciudad ficticia habitada por animales humanoides. Es la ciudad de operación de los Valiants. 

Etimología

Desconocida. En su versión anterior de los cómics era conocida como Ciudad Lobo y al buscar renombrarla probablemente decidió simplificarse el "Lobo" por el "Can". 

La parte del Monte podría ser que la ciudad se halla fundado sobre alguna montaña.

La Ciudad también ha sido referida en otros cómics como Monte Canis o Canis Hill. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Ultrapato #1 de 1992 publicado por Cygnus Cómics y Editorial Toukan. 

Posteriormente en el relanzamiento del cómic de Los Valiants en 2017 por Fixión Narradores. 

Historia de la Ciudad

Poco se sabe de la historia de la ciudad, salvo que es una ciudad habitada por animales humanoides (en un universo compartido en el planeta Zoo) con grandes edificios y avenidas donde hay un grave problema de criminalidad, corrupción en el departamento de policía y secuestros. Probablemente en el pasado se haya llamado Ciudad Lobo (para honrar que así se llamaba en la versión clásica de los cómics).

Sin contar con el apoyo 24/7 de un héroe como Ultrapato, Monte Can presionó en sí misma para el surgimiento de nuevos héroes como serían los Valiants. Es esta ciudad el sitio donde se desarrolla toda la historia de estos héroes y su lucha contra Katoree para evitar la propagación del virus vampírico por todo el planeta. 

El Monte Can del futuro habría sido el punto de inicio de la infección y por los diálogos de Tron se puede asumir que la ciudad fue destruida en algún punto del futuro. 

De lugares con los que cuenta la ciudad, tiene un Estadio, los tacos El Marranito, las oficinas centrales de Red Blood Co., el bar Perth's Pool, el Distrito 5 (lugar que se encuentra bajo control criminal de traficantes y secuestradores, muy próximo a la fábrica de Red Blood) y las oficinas de Hyleena

Héroes Activos
Villanos Activos
Otros Habitantes
  • Alonzo de la Cruz