lunes, 30 de diciembre de 2019

Superbaby

Nombre: Superbaby
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Superheroína
Interés Amoroso: Cabulman
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad de México 
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: Cabulman
Archienemigo: Desconocido
Creador: Antonio Abascal
Primera Aparición: Chapulín Colorado Animado 1x08
Año de Aparición: 2016
Editorial: Televisa
Afiliaciones: Congreso de Superhéroes

Superbaby es una superheroína aliada del Chapulín Colorado.

Etimología

Su traducción del inglés sería "Súper Nena".

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en la serie del Chapulín Colorado Animado en la Temporada 1 Episodio 8.

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Se trata de una heroína quien se dedica a salvar y proteger la Ciudad de México en compañía de su enamorado Cabulman. Ella es miembro del Congreso de Superhéroes.

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer rubia con un atuendo violeta, guantes morados, cinturón con emblema B y una tiara con una estrella.

Poderes y Habilidades

Posee super fuerza y puede volar. 

Cabulman

Nombre: Cabulman
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Líder del Congreso de Superhéroes
Interés Amoroso: Superbaby
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad de México 
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: Superbaby
Archienemigo: Desconocido
Creador: Antonio Abascal
Primera Aparición: Chapulín Colorado Animado 1x08
Año de Aparición: 2016
Editorial: Televisa
Afiliaciones: Congreso de Superhéroes

Cabulman es un superhéroe aliado del Chapulín Colorado.

Etimología

Su traducción del inglés sería "Hombre de Cabul". Cabul es una región en Israel que según se cuenta en tiempos del Rey Salomón fue entregada como ofrenda a un rey fenicio el cual, ofendido, lo llamó Cabul porque en su lengua eso significaba "nada".

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en la serie del Chapulín Colorado Animado en la Temporada 1 Episodio 8.

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Se trata de un héroe con grandes habilidades quien lidera el Congreso de Superhéroes junto con su novia, también una heroína, Superbaby.

En una ocasión el Congreso se vio atacado por el villano Calcetón y Cabulman tuvo que unir fuerzas con el Chapulín Colorado para detenerlo.

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre fornido de traje azul, guantes y botas rojas, cinturón amarillo, con lentes oscuros, cabello rubio erizado y un emblema de CM en el pecho.

Poderes y Habilidades

Posee super fuerza y puede volar. Además posee súper reflejos.

Galería de Villanos

  • Calcetón

Mantiz Azul

Nombre: Mantiz Azul
Identidad Secreta: Cristina Fuentes Hernández
Otros Nombres: Miss Cristina
Ocupación: Guerrera Psicomante, Diseñadora de Moda, Super Modelo y Representante.
Interés Amoroso: Kentaro Kiyama
Categoría: Mental
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: España/ Reino del Crepúsculo
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Psicomante y Gitana
Secuaces: Escorpión Negro y Goji
Archienemigo: Tetsuko
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez y Enrique "La Bruja" Robledo.
Primera Aparición: Tetsuko La Chica de Acero #12. 
Año de Aparición: 1997
Editorial: Editoposter
Afiliaciones: Desconocida

Mantiz Azul es una supervillana enemiga de Tetsuko. Se trata de una poderosa e inmortal guerrera psicomante.

Etimología

Su apodo se debe a su habilidad para transformarse en una insecto humanoide de traje azul, por ello Mantiz Azul.

Historia de Publicación


Apareció por primera vez en Tetsuko, la Chica de Acero #12.

Biografía Ficticia

Cristina Fuentes Hernández era una chica gitana originaria de España, 120 años atrás. Cuando su poder psicomante empezó a manifestarse, su propia gente la confundió con una bruja maligna así que fue expulsada de su pueblo. A raíz de esto Cristina vio su poder psicomante como una maldición que requería cura.

Después de muchos viajes, encontró a los suyos y se entrenó con otros guerreros psicomantes, entre ellos Fujiko, la abuela de Tetsuko, con quien tuvo una gran rivalidad en su juventud. Al crecer, Cristina se convirtió en uno de los 7 Inmortales Guerreros Psicomantes.

Manteniendo su juventud, conoció Kentaro, el padre de Tetsuko, cuando éste era un muchacho, y se enamoró de él lo que provocó una rivalidad con Rumiko, la mamá de Tetsuko quien al final terminó conquistando el corazón de Kentaro. Desde entonces Cristina guarda rencor contra aquella familia.

Se aisló por años y dedicó a mejorar su entrenamiento psicomante. Probablemente viajó al Reino del Crepúsculo convertida en una de las guerreras inmortales. En el presente resurgió como diseñadora de modas y super modelo de fama internacional. Luego de haber fallado en contener el Devorador de Almas en el Reino del Crepúsculo, inició su búsqueda de la Elegida, la guerrera psicomante más poderosa y viaja a Japón en compañía del Escorpión Negro sólo para descubrir que la Elegida es Tetsuko, la hija y nieta de sus rivales antiguas. Con el título de la Mantiz Azul, ella planea poner a Tetsuko a prueba para asegurarse que está preparada para su misión de salvar al mundo.

Mantiz Azul igualmente tiene por objetivo encontrar una manera de revertir sus poderes psicomantes y poder volver a ser una humana normal.

Como parte de su plan por un tiempo se hizo pasar por la representante de Hanah, una de las amigas de Tetsuko. También enviaría a Goji a espiarla. 

Sin embargo al final, luego de algunas conversaciones con Fujiko y tras saber la proximidad de la Era de las Sombras ayuda a Tetsuko en su enfrentamiento contra el Devorador de Almas. 

Luego de que Tetsuko se sacrifique, Mantiz Azul vuelve al Reino del Crepúsculo donde hace creer a Tetsuko que es la Princesa Ángel del reino, aunque termina contándole la verdad tras recibir su ayuda para repeler el ataque de un demonio. Mantiz Azul después convence a Tetsuko de quedarse en el Reino del Crepúsculo por un tiempo hasta que pueda reparar el portal entre mundos. 

Vestimenta y Apariencia. 

Es una mujer de cabello anaranjado quien puede desplegar inmensas alas de mariposa y antenas de insecto en su cabeza.  

Poderes y Habilidades

Sus poderes desarrollados a base de entrenamiento mental incluyen teletransportación, vuelo, telequinesia, super fuerza, clarividencia e inmortalidad.  Puede además cambiar su apariencia a la de un ser alado y con antenas. 

Arturo "Lobo" Vázquez

Nombre: Lobo
Nombre Real: Arturo Vázquez Ceja
Ocupación: Dibujante y Escritor
Categoría: Autor
Hogar: Ciudad de México
Autoría Más Reconocida: Goji, Un Dragón con Ángel
Editorial: Vanguardia Editores

Arturo Vázquez Ceja "Lobo" es un dibujante y escritor de manga mexicano reconocido por ser el creador de Goji, Un Dragón con Ángel y de Tetsuko, La Chica de Acero. 

Biografía

Originario de la Ciudad de México, estudió en 1987 en el CONALEP como Técnico en Operación de Farmacias.

Trabajó durante 15 años en Editoposter, ahora Vanguardia Editores, con el cual colaboró con la revista Conexión Manga Anime. A través de ella publicó sus dos series de manga más exitosas, primero Tetsuko, La Chica de Acero la cual comenzó en 1997 y después Goji, Un Dragón con Ángel en el 2004, en ambas estuvo a cargo del guión y el dibujo, teniendo a su compañero Enrique "La Bruja" Robledo, a cargo del arte.

Actualmente sigue empleado por Vanguardia Editores. 

Comicografía

Tetsuko, La Chica de Acero
Goji, un Dragón con Ángel

Cihuateteo

Dibujo por Moutsider
Raza: Cihuateteo
Origen: Prehispánico
Hábitat: Cruces de caminos
Creador: Mitología Azteca
Primera Aparición: Nahualo: Bestiario
Año de Aparición: 2019
Editorial: Estudio GAM

Las Cihuateteos son entidades femeninas guerreras a veces vinculadas con la muerte, seres de la mitología azteca. 

Etimología

Del náhuatl cihuatl que significa mujer, y teteo que significa dios, literalmente "mujeres diosas", en la mitología azteca eran los espíritus de las mujeres que habían muerto en el parto, consideradas guerreras ya que morir dando a luz era un equivalente a los hombres morir en batalla. Por ello se les consignaba el honor de servir por cuatro años al dios Tonatiuh, acompañándolo en su travesía por el cielo.

Luego de ese tiempo regresaban a la Tierra donde deambulaban lamentándose por sus hijos en los entrecruces de caminos. Su patrona era la diosa Cihuacóatl.

Tras su muerte, las tumbas de las mujeres quienes pudieran convertirse en una Cihuacóatl eran protegidas por sus maridos ya que a veces solían ser saqueadas para quitarles miembros de sus cuerpos, los cuales eran considerados como amuletos poderosos. 

Historia de Publicación

Como especie sólo han aparecido con su propia tarjeta coleccionable como parte del Bestiario de Nahualo. 

Origen de la Especie

Dentro del Universo de Nahualo las Cihuateteo son guerreras protectoras de Tonatiuh.

Fanfiction

Podrían ser también secuaces de la diosa Cihuacóatl/La Llorona.

Apariencia

Tienen la apariencia de una mujer difunta y fantasmal. 

Características de la Especie

Son entidades con una gran fuerza y resistencia mágica. Algunos de sus miembros poseen propiedades mágicas protectoras que pueden ser utilizados para hechizos. Deambulan en los caminos lamentándose. Sólo responden a los dioses Tonatiuh y Cihuacóatl, nadie más puede doblegar su voluntad.

sábado, 28 de diciembre de 2019

Deméter

Nombre: Deméter
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Diosa protectora
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Dios/Dimensional
Armas: Desconocidas
Familia: Cronos y Rea
Hogar: Planeta Ya'Axche
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Cualquiera del Multiverso
Archienemigo: Erysictina
Creador: Mitología Griega
Primera Aparición: Combate Monero
Año de Aparición: 2019
Editorial: Independiente
Afiliaciones: Ninguna

Deméter es una diosa dimensional protectora del árbol Ya'Axche en Combate Monero, aliada y guía de los héroes en su viaje para enfrentar a Erysictina.

Etimología


En la mitología griega, Deméter era la diosa de la agricultura y los cereales. Hija de Cronos y Rea, hermana de Hera, Hades, Poseidón, Hestia y Zeus, madre de Perséfone. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el videojuego Combate Monero.

Tiene también una aparición en las tiras de Macóatl. 

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido, aunque considerando que los dioses griegos existen dentro del Mexaverso mexicano, es posible que sea la misma diosa griega Deméter quien fuera seleccionada por los dioses creadores, por sus poderes sobre la naturaleza y la agricultura, para resguardar el árbol Ya'Axche, el centro del Multiverso, tarea que aceptaría complacida (y probablemente buscando alejarse del desastre que es convivir con los dioses Olímpicos).

Deméter sería la guardiana del árbol que tuviera las ramificaciones de los distintos universos y realidades del Multiverso, siendo su mayor protectora hasta el ataque ejecutado por Erysictina, la devoradora de mundos, sobre el árbol.

En Combate Monero, desesperada para detener dicho ataque, Deméter recurre a llamar a héroes mexicanos de diferentes universos buscando detener a su mayor enemiga. Cuando Erysictina es vencida, Deméter la expulsa sabiendo que algún día podría retornar. 

Otras Versiones

En Macóatl se revela que Deméter fue engañada por el pitayo para que le dejara el Ya'Axche a su cargo. Como consecuencia, Erysictina pudo invadir el lugar. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer de piel verde, con ojos amarillos, cuernos y una capa de hojas que la recubren. 

Poderes y Habilidades

Siendo la diosa de la agricultura y los cereales es posible que tenga poderes que repercutan directamente sobre la naturaleza y debido a su relación con Ya'Axche es probable que pueda teletransportarse a través de las realidades a voluntad, viajar por diferentes universos o incluso invocar a héroes desde cualquier realidad. 

Ya'Axche

Nombre: Ya'Axche
Capital: Ninguna
División Política: Ramas
Regente: Deméter
Forma de Gobierno: Ninguna
Ubicación: Centro de la Multirealidad
Moneda: Ninguna
Superlativo: Desconocido
Religión Predominante: Ninguno
Creador: Strider Spinel
Primera Aparición: Combate Monero
Editorial: Independiente

Ya'Axche es un lugar ficticio de la mitología maya, que aparece en videojuegos mexicanos. Fue introducido a ellos por Strider Spinel para el videojuego de Combate Monero. 

Se trata de un árbol-planeta que es el centro de la Multirealidad o Multiverso. 

Etimología

En la mitología maya, Ya'Axche era un árbol sagrado, una ceiba que fue plantada al centro de los cuatro puntos cardinales. Era un árbol gigantesco que conectaba toda la existencia. Así, de esa manera, sus raíces tocaban el Xibalbá, su tronco el Kab o la Tierra y sus ramas se esparcían dando apertura a los 13 Cielos. Era un símbolo de perpetuidad, grandeza, bondad, fuerza y unión.

El nombre de este planeta o árbol se debe precisamente a este símbolo mitológico que así como interconectaba los mundos conocidos, en el caso del Ya'Axche del Multimexo interconecta diferentes universos siendo el centro de la Multirealidad

Historia de Publicación

Apareció por primera vez como fondo de combate en el videojuego Combate Monero en 2019. 

Tiene también un cameo en el tiraje de Macóatl. 

Historia Ficticia del Planeta

Ya'Axche habría existido desde los inicios del Multimexo, siendo la semilla que diera origen a todas las realidades, volviéndose cada una de sus ramas un universo distinto y por ello siendo también la "autopista" que permitiera el flujo entre los mismos universos. Es probable que su existencia hubiera sido gestada por el mismo Tloque Nahuaque.

Sería un centro de convergencia de energías de todos los tipos, incluyendo mágicas, cósmicas y divinas. También sería el soporte principal de la Multirealidad. Por tales importancias, los dioses creadores tendrían como misión la protección de Ya'Axche siendo su principal defensora la diosa Deméter.

En Combate Monero cuando el Ya'Axche se ve atacado por el súcubo devorador de mundos Erysictina, Deméter convoca a un grupo de héroes que la apoyen para repeler al monstruo dimensional y salvar a la Multirealidad

Geografía

Sería un árbol de ramificaciones infinitas y que interconectara todos los universos. 

Habitantes

San Mocorito de los Espantos

Nombre: San Mocorito de los Espantos
División Política: Ninguna
Regente: Ignorado
Forma de Gobierno: Alcaldía
Ubicación: México
Moneda: Peso mexicano
Religión Predominante: Católica
Creador: Sergio Ríos
Primera Aparición: José Luis, Enemigo de lo Sobrenatural #1
Año de Aparición: 2016
Editorial: Lamigala Estudio


San Mocorito de los Espantos es un pueblo ficticio mexicano, lugar de procedencia del Enemigo de lo Sobrenatural. 

Etimología

En sí no existe un "San Mocorito" mas en México, en el Estado de Sinaloa existe un pueblo llamado "Mocorito" el cual tiene fama de tener una gran carga en mitos, leyendas y eventos sobrenaturales.

Dentro del cómic de José Luis, Enemigo de lo Sobrenatural San Mocorito era el nombre original y sus habitantes le agregaron el "de los Espantos" por la carga paranormal a la que se enfrentaban en su día a día. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en José Luis, Enemigo de lo Sobrenatural #1 y es la sede de la mayoría de las aventuras del personaje. 

Historia Ficticia de la Ciudad

San Mocorito de los Espantos es un pequeño pueblo mexicano alejado de la civilización, el cual se halla en un constante acecho de actividad paranormal como brujas, nahuales y otros monstruos. Por ello es el sitio perfecto para que opere el Enemigo de lo Sobrenatural.

Dentro del pueblo están como lugares emblemáticos la Panadería Tía Cuca y el minisuper "El Rebajón" donde trabaja José Luis. 

Héroes Activos
  • Enemigo de lo Sobrenatural
Villanos Activos
  • Huixquimil
  • Tlanchana
  • Tamal Vampiro
  • Hombre Pájaro
Otros Habitantes
  • Señor Amezcua
  • Adrián Salgado

Lucía La Inquisidora

Nombre: Lucía La Inquisidora
Identidad Secreta: Lucía
Ocupación: Cazadora de Nahuales
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Habilidoso
Armas: Escopeta
Familia: Inés (hermana), Inquisidor (padre)
Hogar: México
Trauma: Asesinato de su hermana
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Su padre
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Nahualo
Creador: Mario Daniel Garza Ledesma
Primera Aparición: Leyendas del Mictlán #3
Año de Aparición: 2019
Editorial: Estudio GAM
Afiliaciones: Ninguna

Lucía, la Inquisidora, es una supervillana enemiga de Nahualo. Se trata de una cazadora de Nahuales. 

Etimología

Nombre común con el título del puesto que tiene como inquisidora. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Leyendas del Mictlán #3 

Biografía Ficticia

Lucía era la hija de un devoto inquisidor. Su madre murió de neumonía cuando ella era niña por lo que fue criada por su padre dentro de una estricta tradición católica, aprendiendo desde pequeña a temer a los demonios y monstruos.

Tenía una hermana llamada Inés, quien en contraste con su exigente padre, era la luz de su vida pues jugaba mucho con ella y ambas se divertían.

Así hasta que una noche Lucía encontró el cadáver de su hermana recién asesinada por un intruso, un hombre quien huyó transformándose en un águila, alguien a quien su padre reconoció como "nahual".

Desde entonces Lucía guardó un gran rencor contra los nahuales. Creció decidida a convertirse en una inquisidora, como su padre, y en una cazadora de nahuales, título que logró alcanzar.

Desarrolló una especial rivalidad con el linaje de nahuales de Don Miguel, probablemente por su capacidad de convertirse en águila. Ella busca, a su manera, venganza por la muerte de su hermana exterminando a todo nahual que se cruce en su camino.

Fanfiction

Podría llegar a rivalizar o amistarse con héroes paranormales.

Vestimenta y Apariencia 

Es una chica rubia, de faja azul, falda y botas café y quien carga con una escopeta.

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero es una hábil combatiente, experta tiradora con la escopeta y letal en su actividad de cazadora de nahuales. 

viernes, 27 de diciembre de 2019

Lin-Poo

Nombre: Lin-Poo
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Líder Criminal
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Mao-Lin (hija)
Hogar: China
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Paganismo
Secuaces: Neko
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán el Hombre Increíble #1095. 
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Dragón Negro. 


Lin-Poo es un supervillano enemigo de Kalimán. Se trata de un hechicero chino, líder de una organización criminal. 

Etimología 

Según se menciona en el cómic, Lin-Poo significaría sangre vengadora. 

Historia de Publicación

Su primera aparición fue en el #1095 de la revista de Kalimán El Hombre Increíble, en la aventura titulada "El Terror Chino". 

Biografía Ficticia

El pasado de Lin-Poo es en general desconocido. Se sabe que asesinó a su abuelo y a su padre para heredarlos prontamente. En su juventud se desposó con la hija de una mujer que murió asesinada por amar a un extranjero (un crimen terrible en la sociedad China en la que se desenvolvían en ese entonces). Con su esposa tuvo a su hija, Mao-Lin, después su esposa le sería infiel con un extranjero y también sería asesinada.

Lin-Poo se habría entrenado desde joven en las artes místicas convirtiéndose en un hábil hechicero. Siempre habría buscado aumentar las capacidades de sus poderes recolectando reliquias mágicas. Utilizando las mismas se habría hecho de un grupo de adeptos con quienes fundaría la secta del Dragón Negro, una organización que pronto se convertiría en una de las más poderosas del mundo criminal en China. Su principal función sería la colecta de tesoros y artefactos mágicos para poner al servicio de su líder.

Cuando el explorador Pio-Sam se dispone a encontrar la tumba perdida del emperador Pam-Wao que según la leyenda custodia no sólo un tesoro sino un conjunto de artefactos mágicos tales como una máscara de marfil que cura enfermedades, un anillo de jade que otorga fuerza sobrehumana, ojos para ver a través de las paredes, una espada que puede ser blandida con el pensamiento y un caballo inalcanzable, Lin-Poo se pone de meta conseguir tales reliquias por lo que infiltra a miembros de su organización en el grupo de expedición.

Cuando Pio-Sam pide la ayuda de Kalimán precisamente para detener la intromisión de los ladrones malhechores, Lin-Poo se dispone a quitar de en medio a quien pueda resultar como una amenaza para sus planes. Sin embargo en sus muchos enfrentamientos, Lin-Poo descubre que Kalimán es un adversario poderoso. Finalmente logra arrojarlo a un pozo y hacerse con los tesoros de la tumba.

Sin embargo, Kalimán regresa a la superficie con la ayuda de Mao-Lin quien enamorada de él, traiciona a su padre. Kalimán y Lin-Poo tienen un gran enfrentamiento donde con su magia Lin-Poo deja ciego a Kalimán. El Hombre Increíble sin embargo arremete, se apoya de la magia que se encuentra en la tumba, específicamente del caballo indomable de Pekín para derrotar al mago.

Lin-Poo, como truco desesperado, lanza a su secuaz gato Neko a atacar a Kalimán con sus uñas envenenadas pero Kalimán se quita en el último instante y Neko araña a Lin-Poo accidentalmente ocasionando su muerte.

Por supuesto, una muerte en una mitología heroica no siempre es definitiva. 

Fanfiction

Lin-Poo podría llegar a participar en la Crisis de la Tercera Mundial contra los héroes. 

Por su naturaleza de hechicero podría llegar a rivalizar con otros héroes mágicos, como el Profesor Zovek.

E incluso, por su localización geográfica, con otros héroes orientales. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre alto de cabello negro quien usa un atuendo ceremonial chino. 

Poderes y Habilidades

Tiene grandes poderes de hipnosis e ilusionismo, además de poderes telepáticos que utiliza para contactarse con su hija y su secuaz gato Neko. Puede manipular los elementos como el agua, la tierra, el fuego y el aire a voluntad. Todo esto no es a base de poder mental, sino de magia.

También se apoya en algunos artilugios mágicos para acrecentar sus habilidades como una túnica mágica que puede tanto volverlo invisible como servirle de alfombra mágica.

Curiosidades y Controversias

Lin-Poo es el único villano que ha dejado a Kalimán ciego en una aventura en la cual el Hombre Increíble no se cura al final de la misma. 

Picatrix

Nombre: Picatrix
Confeccionador: Maslama al-Mayriti
Naturaleza: Mágica
Procedencia: Madrid
Dueño Actual: Diversas brujas y hechiceros
Creador: Maslama al-Mayriti
Primera Aparición: Leyendas del Mictlán #5
Año de Aparición: 2017
Editorial: GAM

El Picatrix es un grimorio medieval de magia y astrología, uno de los más importantes y populares del ocultismo y que es mencionado en el universo de Nahualo. 

Etimología

El nombre original del libro, escrito en árabe, era Ghayat al-Hakim lo que se traducía como El Objetivo del Sabio. Fue un libro redactado por el astrónomo y alquimista islamita Maslama al-Mayriti en el siglo IX o X dependiendo de las fuentes. Fue creado como un compendio y recetario de magia talismánica.

En el siglo XIII el libro fue traducido al español y al latín que fue cuando pasó a ser conocido como el Liber Piccatrix. La versión en español se perdió mas la versión en latín aún existen. En los siglos XIV y XV fue sobre todo difundida ya con el nombre de Picatrix. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera y hasta ahora única aparición en Leyendas del Mictlán #5

Historia Ficticia del Objeto

Según se explica en el mundo de Nahualo el Picatrix es en realidad una copia menor de un libro mucho más importante, el libro de Thanit. Fue escrito por Maslama Al Mayriti cuando éste encontró el libro de Thanit en la biblioteca de Madrid, como un método de registro y simplificación de la magia contenida dentro del original.

Así nació el Picatrix el cual fue distribuido en múltiples comunidades y órdenes mágicas a través del mundo. Muchos de los grandes hechiceros y brujas lo han consultado al menos una vez en su vida y  extraído algunos de sus hechizos de él.

Fanfiction

Dentro del libro, en la versión del Mexaverso, podría haber información sobre la Atlántida, Agartha, Mu u otros continentes perdidos. 

Apariencia

La apariencia varía dependiendo de la versión y volumen del libro que se posee. 

Atributos

El libro, según se cuenta, está cargado con información sobre la creación de estatuas y talismanes mágicos así como localización de culturas perdidas y ciudades míticas. 

Thanit

Nombre: Thanit
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Diosa
Interés Amoroso: Baal
Categoría: Dios
Armas: Ninguna
Familia: Ninguna
Hogar: Ibiza
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocida
Religión: Cartaginesa
Héroes de Apoyo: Ninguno
Rival: Desconocido
Creador: Mitología Cartaginesa
Primera Aparición: Leyendas del Mictlán #5
Año de Aparición: 2017
Editorial: Estudio GAM
Afiliaciones: Ninguna

Thanit es la diosa de la Luna, el amor y la guerra en la mitología cartaginesa y una de las diosas de la magia del universo de Nahualo. 

Etimología 

Thanit o Tanit era la diosa de la Luna, el amor y la guerra en la mitología cartaginesa, esposa del dios Baal, patrona de Cártago con un culto en las islas Canarias y en Ibiza.

Historia de Publicación

Tiene su hasta ahora única aparición como una estatua en el cómic de Leyendas del Mictlán #5 del universo de Nahualo. 

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Dentro del cómic se menciona que ella resguardó y protegió el que fue el primer grimorio de la Tierra cuando éste fue colocado en su templo en Babilonia. Ya que dicho libro tenía su protección fue conocido como el libro de Thanit y es posible que la diosa aún no levante su resguardo mágico sobre dicho objeto. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer de cabello alargado con vestimenta babilónica y sombrero mesopotámico. 

Poderes y Habilidades

Es una divinidad protectora con grandes habilidades mágicas de quien la evoque. 

Libro de Thanit

Nombre: Libro de Thanit
Confeccionador: Desconocido
Naturaleza: Mágica
Procedencia: Nínive
Dueño Actual: Atlahua
Creador: Mario Daniel Garza Ledesma y Juan Manuel Colín Monroy
Primera Aparición: Leyendas del Mictlán #5
Año de Aparición: 2017
Editorial: GAM

El Libro del Thanit es un grimorio mágico antiguo, uno de los libros de magia más poderosos el cual de hecho inspiró al Picatrix que es considerado el grimorio por excelencia, esto dentro del universo de Nahualo. 

Etimología

En la mitología cartaginesa, Tanit era la diosa de la luna, el amor y la guerra. Aunque el libro no fue escrito por esta diosa, le es adjudicado ya que los magis lo adjudicaron a su protección cuando lo tuvieron en su poder. El nombre original y real del libro es desconocido. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera y hasta ahora única aparición en Leyendas del Mictlán #5

Historia Ficticia del Objeto

El libro originalmente estuvo en manos de los vampiros en la ciudad de Nínive. Su procedencia exacta es desconocida pues se dice que proviene desde tiempos anteriores a la aparición de la humanidad.

Tras la caída de Nínive por los ejércitos babilonios el libro cayó en mano de los magis quienes primero lo utilizaron como apoyo a sus monarcas en Persepolis para sus conquistas territoriales. Pero más tarde los mismos magis, temiendo que el poder del libro cayera en las manos equivocadas, lo custodiaron en uno de sus templos bajo la protección de la diosa Thanit, de ahí que a partir de entonces se diera a conocer como el libro de Thanit.

Durante siglos el libro se mantuvo oculto pues los magis temían que su poder pudiera traer desgracia y destrucción al mundo. Así hasta que la princesa Roshanok apareció. Ella se entregó a sí misma y al libro a los califas árabes que habían derrotado a su pueblo. Desposó al general árabe Nasher Al Din y con el apoyo  de ella y del libro el islam inició sus violentas expansiones por el mundo.

Roshanok se apoyó de la magia del libro para cometer todo tipo de atrocidades, convertir ríos en fuego líquido, crear lluvias de meteoros y sepultar ciudades bajo tierra.

Durante la batalla de Guadalete, en los inicios de la conquista árabe sobre España, Roshanok fue alcanzada por una flecha y asesinada. El libro lo entregó a su esposo Nasher quien prometió protegerlo y mantenerlo oculto, para lo cual lo escondió en la biblioteca de Madrid donde el libro permaneció resguardado por otro puñado de siglos. Así hasta que Maslama Al Mayriti, el alquimista, lo encontró y lo utilizó como inspiración para crear el Picatrix, el más célebre grimorio mágico.

Luego de que España conquistara América e iniciara una feroz guerra por expulsar a los árabes de España, muchos practicantes del islam huyeron a la Nueva España. Uno de ellos trajo consigo el libro del Thanit donde terminaría en manos de las brujas de Malinalxóchitl, específicamente de la bruja María Lugarda, quien lo tiene en su posesión en el presente.

Sin embargo el libro tiene sellos mágicos poderosos que impiden su lectura y por ello María Lugarda pide el apoyo de la bruja Milena para levantarlo y poder obtener el poder que contiene. 

Apariencia

Tiene la apariencia de un libro cualquiera con un enorme sello mágico flotante sobre él. 

Atributos

El libro es uno de los más antiguos y poderosos manuales de magia en la historia. Aquel que lo tenga en su poder podrá dominar una gran sabiduría mágica y controlar la realidad a su voluntad en grandes escalas y dimensiones, sin embargo los sellos del libro están planeados para que sólo un hechicero con un gran poder y nobles intenciones pueda leerlo. 

Poseedores del Objeto

Fast

Nombre: Fast
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Superhéroe
Interés Amoroso: Lóbulo
Categoría: Mental
Armas: Ninguna
Familia: Lóbulo (pareja), Deterboy (hijo adoptivo)
Hogar: Desconocido
Trauma: Abandonó a su compañero
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Lóbulo y Hero
Archienemigo: Joule
Creador: Aarón Ramírez "El Chico Detergente"
Primera Aparición: Deterboy #1
Año de Aparición: 2013
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Veteranos Justicieros (fanfiction)

Fast es un héroe, aliado y padre adoptivo de Deterboy. 

Etimología

Fast en inglés significa rápido. Hace referencia a la agilidad de este héroe. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en  Deterboy #4. 

Biografía Ficticia

Sus orígenes son desconocidos. Probablemente entrenado con algún grupo de ninjas y convertido en un héroe, uno de los tres grandes junto con Lóbulo y Hero, dedicado a la protección del país hasta la traición de uno de los suyos, el héroe Joule quien se volviera un peligroso villano.

En un enfrentamiento final contra él, sus compañeros Lóbulo y Hero quedarían gravemente heridos. Fast enfrentaría a Joule y le cortaría un brazo, tomaría a Lóbulo y apenas lograría escapar de la guardia de Joule la cual se derrumbaba. También logró sacar consigo a un bebé recién nacido al cuál adoptó y puso el nombre de Vatio.

Fast criaría al niño como si fuera su propio hijo, con apoyo de Lóbulo. Cuando éste hubiera crecido un poco, Fast descubriría que Hero seguía vivo en manos de Joule por lo que dejaría a su hijo a cargo de Lóbulo y él saldría en la misión de rescatar a Hero, mas no regresaría. En una fracción de dicha aventura salvaría a un pueblo del ataque de unos monstruos incluyendo a una niña a quien convertiría en su discípula por un tiempo, entrenándola para convertirse en una heroína. Ella se convertiría en Sussie Fast Ball.

Uno de los motivos por los cuales Vatio buscaría convertirse en el héroe Deterboy sería precisamente porque querría encontrar a su padre Fast, cosa que logra subiendo una montaña próxima a Ciudad Cebiche. Ahí halla a Fast combatiendo contra Villain y entre los dos logran derrotar al villano. Fast después envía a Deterboy a salvar a sus amigos mientras él se queda atrás asegurando que aún tiene cosas que resolver antes de regresar a casa. 

Fanfiction

Fast podría ser miembro de los Veteranos Justicieros. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de cabello café y traje plegado negro quien carga con una espada.

Poderes y Habilidades

Gracias al desarrollo de sus habilidades mentales y físicas, Fast es tan rápido y ligero que apenas puede ser percibido. Es un hábil combatiente de artes marciales y excelente espadachín.

Curiosidades y Controversias

No queda del todo claro si Fast y Lóbulo eran pareja de forma romántica, Pero podría ser que sí. 

jueves, 26 de diciembre de 2019

Tlahuiloxochimej


Nombre: Tlahuiloxochimej

Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Dios
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca
Armas: Desconocidas
Familia: Desconocida
Hogar: Mictlán
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Secuaces: Desconocido
Rival: La Muerte
Creador: Ruy F.
Primera Aparición: Macoatl
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Monos y Moneros
Afiliaciones: Ninguna

Tlahuiloxochimej es un personaje menor de Macoatl. Un dios azteca desconocido. 

Etimología 

En náhuatl tlahui hace referencia a una tribu nahua, loxo es un semema que aparece en palabras relacionadas con los frutos y duraznos, xochimej significa flor. Puede que su traducción más cercana al español sea el Señor de la flor del Durazno. 

Historia de Publicación

Aparece en el tiraje de Macóatl.

Biografía Ficticia

El origen y la advocación de Tlahuiloxochimej son desconocidos. Era un dios demasiado peligroso como para tener suelto por lo que los dioses aztecas capturaron y encerraron en un jarrón el cual fue custodiado dentro del Mictlán.

Manuel (La Muerte) lo liberó por accidente y culpó a Tik por lo que éste fue expulsado del Mictlán por el dios Xolotl.

Fanfiction

En una guerra de dioses Aztecas vs Héroes podría estar a favor de los dioses.

Podría rivalizar con otros héroes aztecas. 

Vestimenta y Apariencia

Su apariencia real nunca ha sido vista pues sólo se ha visto el jarrón de piedra en el que se encuentra encerrado. 

Poderes y Habilidades

El alcance de su poder es desconocido pero debe ser muy grande para que los mismos dioses aztecas le teman y quieran mantenerlo encerrado en un jarrón. Alguna relación debe tener con los duraznos, tal vez. 

Yorxi

Nombre: Yorxi
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Payaso
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Matamoros, Tamaulipas
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Superpatrullín
Creador: Alejandro de la Cruz y Rocío Denarmen
Primera Aparición: Superpatrullín #13
Año de Aparición: 2019
Editorial: Independiente
Afiliaciones: Ninguno

Yorxi el Payaso es un supervillano enemigo de Superpatrullín. Se trata de un payaso quien atrae niños a su feria de comida chatarra para engordarlos y así poder devorarlos.

Etimología

Desconocida.

Historia de Publicación

Apareció por primera, y hasta ahora única vez en Superpatrullín #13.

Biografía Ficticia

Yorxi el payaso es un payaso sobrenatural el cual tiene una feria ambulante hecha de comida chatarra la cual utiliza como cebo para atraer niños a los cuales alimenta hasta hacerlos engordar para después poder devorarlos.

Cuando se instala en Matamoros, atrae a un grupo de niños hasta que Superpatrullín interviene y derrota al payaso expulsándolo de la ciudad.

Fanfiction

Por su relación infantil podría ser enemigo de los Niños Héroes.

Vestimenta y Apariencia

Es un payaso de cara blanca, nariz roja, cabello gris con vestimenta negra y brazos y piernas alargadas.

Poderes y Habilidades

Posee superfuerza, agilidad, puede estirar sus brazos a voluntad y además posee habilidades hipnóticas que pone a su servicio para atraer a los niños de los cuáles se alimenta. 

miércoles, 25 de diciembre de 2019

El Chico Detergente

Nombre: El Chico Detergente
Nombre Real: Aarón Enrique Ramírez Corral
Ocupación: Ilustrador
Categoría: Autor
Hogar: Culiacán, Sinaloa
Autoría Más Reconocida: Amar Es:
Editorial: Ninguna

Aarón Enrique Ramírez Corral "El Chico Detergente" es un ilustrador y autor mexicano reconocido por ser el creador de la serie Amar Es:

Biografía

Originario de Culiacán, Sinaloa, Aarón era un profesor de primaria quien cerca del 2011 obtuvo la oportunidad de dibujar para una revista virtual llamada Bossa. En ella elaboró los cartones de Reading Go y también publicó los más célebres: Amar Es: los cuales se volverían virales y se convertirían en su proyecto más exitoso pues cuentan las anécdotas que suelen pasar las parejas en una relación (y según ha comentado en entrevistas, el Chico Detergente sí toma inspiración de su propia vida de pareja).

Ya desde sus primeros trabajos firmaba como "El Chico Detergente" pues su objetivo era "lavar el cochambre del mal humor".

En 2013 empezó a publicar a través de Bossa y Facebook su primera novela gráfica: Deterboy. La cual tenía la intención de ser un One Shot pero que continúo por 8 números debido a la popularidad que generó.

En 2014 creó Crayón Colectivo con el Mago Cerval y Robo Rocket como una editorial para publicar cuentos. Por ese año estrenó también los cómics All The Pawer y Play. 

En 2020 lanzó Sailor Mex a la par de Epic Tales, ambicioso proyecto de crossovers. En 2022 lanzó El Maistrong: El Héroe que sí me Representa. 

Actualmente continúa con su proyecto de Amar Es: con el cual ha generado 3 Volúmenes, así como los artbooks de otro de sus más célebres personajes, la waifu Vika. 

De acuerdo con El Chico Detergente su estilo de dibujo se inspira en Bryan Lee O'Malley, dibujante de Scott Pilgrim, y Akira Toriyama, dibujante de Dragon Ball.

Otras Versiones

El Chico Detergente es uno de los autores en la lista de entrenadores PokeMx de Códex Cómics. 

Comicografía

Reading Go
Amar Es:
Deterboy
El Maistrong
All the Pawer
Play
Sailor Mex/Epic Tales
Vika

Enlaces

https://chicodetergente.com/

lunes, 23 de diciembre de 2019

Ra'Men

Nombre: Ra'Men
Otros Nombres: Monstruo Volador de Espagueti
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Dios de los Escépticos
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Dios
Armas: Ninguna
Familia: Ninguna
Hogar: Inconsciente
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ateísmo y Pastafarismo
Héroes de Apoyo: El Bulbo
Archienemigo: Desconocido
Creador: Sebastián "Bachán" Carrillo
Primera Aparición: El Bulbo: Héroe de Culto
Año de Aparición: 2018
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Ninguna

Ra'Men es el dios del escepticismo, los no creyentes, ateos y agnósticos, aliado y mentor de El Bulbo. 

Etimología

Su nombre referencia al "ramen" platillo tradicional japonés característico por su consistencia de fideos. Esto se debe a que el personaje es en realidad un conjunto de tiras serpentinas que pueden asumir todo tipo de formas, como si estuviera hecho de fideos. 

El personaje es también una directa referencia al Monstruo Volador de Espagueti, deidad principal del pastafarismo, religión que surgió como una protesta ante la imposición de la enseñanza del creacionismo en las escuelas estadounidenses. De acuerdo con el Pastafarismo, el universo fue creado por un espagueti flotante gigante con albóndigas. Al rezarle, los pastafaris en lugar de decir Amén dicen Ramen. De ahí que exista la posible conexión entre Ra'Men y este personaje. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en El Bulbo: Héroe de Culto como un aliado del Bulbo. 

Biografía Ficticia

El origen de Ra'Men es desconocido. Se sabe que es el guardián y protector de los escépticos, ateos y no creyentes. Una posible sugerencia de su origen es que se tratara de una entidad cósmica que en su benevolencia decidiera dedicarse a proteger a aquellos quienes estuvieran desprotegidos de influencias malignas o divinas debido a que no son creyentes.

De la misma manera, Ra'Men protege a los escépticos de la influencia de seres demoníacos o divinos buscando que se respete su derecho a no creer en nada.

Entre ellos estaría El Bulbo. Cuando éste renuncia a ser un héroe para unirse a un grupo que le enseñaría a dibujar cómics, el cual resulta al final ser un culto, Ra'Men se manifiesta en el inconsciente de El Bulbo para hacerlo despertar del engaño en el que se encuentra y evitar que se torne un creyente.

Una vez que El Bulbo acepta su error de haberse unido a un culto, Ra'Men lo entrena para que pueda aprender kung fu y continuar siendo un héroe sin necesidad de usar sus poderes. 

Más tarde Ra'Men lo asiste en su enfrentamiento contra la invasión de los Tool Paeh así como en su combate contra César el Tool Paeh, para lo cual se hace pasar por uno de los esbirros del conquistador, su Mano Derecha, para sabotear su nave y destruir las máquinas que utilizaba para aprisionar personas. 

Otras Versiones

En su versión del Monstruo Volador de Espagueti, Ra'Men ha aparecido en cómics de Pedro Larez. 

Vestimenta y Apariencia

Es una criatura hecha de serpentinas como fideos alargados con los cuales puede tomar diversas formas. 

Poderes y Habilidades

Gracias a la maleabilidad de su cuerpo puede tomar muchas formas y tamaños. Es también capaz de introducirse al inconsciente de las personas, es decir, a sus sueños y dentro de ellos puede crear monstruos e ilusiones. 

Coatlán

Nombre: Coatlán
Capital: Palacio
División Política: Ninguna
Regente: Tlatoani Dek
Forma de Gobierno: Teocracia
Ubicación: Jungla, antiguo Valle de los Girasoles
Moneda: Desconocida
Religión Predominante: Azteca
Habitantes: Coatlaltecas
Creador: Ruy F.
Primera Aparición: Macóatl
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Monos y Moneros

Coatlán es una ciudad prohibida y abandonada del universo de Macóatl, el antiguo sitio habitado por los coatlaltecas hasta su abandono y caída. 

Etimología

Del náhuatl coatl "serpiente" y el sufijo tlan "lugar", "Lugar de las serpientes". En México existen dos lugares reales con el nombres de Coatlán: Coatlán del Río en Morelos y San Vicente Coatlán en Oaxaca. Sin embargo el Coatlán de esta entrada es uno muy diferente. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en el tiraje de Macóatl

Historia del Lugar 

Luego de abandonar su hogar tras una infestación de gatos, los coatlaltecas migraron guiados por Huitzilopochtli con la promesa de fundar una ciudad donde encontraran a un chango comiendo un taco sentado en una piedra. Los líderes coatlaltecas Betly y Nomastly deambularon hasta encontrar al simio, la señal prometida, en un acantilado mas Betly se negó a construir ahí la ciudad y empujó al simio hacia un valle de girasoles donde erigieron la gran ciudad de Coatlán. Betly y Nomastly fueron  los primeros gran tlatoani.

Durante años los Coatlaltecas habitaron en ella. Tuvieron una pequeña revuelta contra el tlatoani Itzamama cuando éste creció demasiado y dejó de caber en la ciudad, siendo obligado a refugiarse bajo tierra. Antes de ocultarse, Itzamama debía elegir un esposo para su hija Noesimportantli pero la ciudad sólo estaba llena de candidatos rudos y groseros por lo que decidió inventar un desafío imposible: aquel que le trajera el Tlanexus, ganaría la mano de su hija.

Ya que el Tlanexus no existía y era invento de Itzamama, todos los hombres que salieron a buscarlo nunca lo hallaron y jamás retornaron. Sólo por si acaso, Itzamama levantó una muralla inmensa alrededor de Coatlán para que aquellos hombres no pudieran regresar. Ya desde entonces, por sus grandes muros, Coatlán se ganó la fama de la Ciudad Prohibida.

Itzamama finalmente se exilió bajo tierra y tomó el control entonces el Tlatoani Dek elegido por la señora Ixchel como consorte de su hija pues lo vio fácil de manipular. En tiempos de este reinado aumentaron los sacrificios y el Sol se cayó por una larga noche.

El declive de Coatlán llegó con la aparición de los pitayos en la ciudad. Uno de ellos afirmaba haber conseguido el inexistente tlanexus. Sus presunciones provocaron que el pueblo descubriera su inexistencia y que el enfurecido Itzamama abandonara su refugio, saliendo desde las profundidades de la tierra, causó un temblor que dejó a Coatlán en ruinas. Sumado a eso, sabiéndose manipulado por sus gobernantes, el pueblo inició una revolución que sería la mecha para poner fin al imperio de Coatlán.

En medio de una revolución buscando destronar a la tlatoani Ixchel, la ciudad se vería poco a poco abandonada hasta convertirse en un imperio fantasma a la mitad de la selva.

Habitantes de la Ciudad
Villanos Activos

Sictia

Nombre: Sictia
Identidad Secreta: Sictia Ak
Ocupación: Emperatriz Zuyua
Interés Amoroso: Canilek
Categoría: Alienígena
Armas: Ninguna
Familia: Ultter Ak (padre), Sictia Ek (Madre), Canilek (esposo), Nazul y Zacek (hijos)
Hogar: Atlán, Zuyua
Trauma: Enfermedad por virus
Debilidad: Desconocida
Religión: Kundalini
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Ninguno
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables #112
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Kaboom! Estudio
Afiliaciones: Ninguna

Sictia es un personaje que aparece en cómics mexicanos. Fue creada por Oscar González Loyo para los cómics de Karmatron y los Transformables de Kaboom! Estudio. 

Se trata de la antigua emperatriz del planeta Zuyua y madre del superhéroe Karmatron. 

Etimología

Su nombre es enteramente original, inventado por Oscar González Loyo. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatron y los Transformables #112. 

Biografía Ficticia

Sictia Ak nació en Atlán, en el planeta Zuyua. Hija de Ultter Ak y Sictia Ek. Estudió geología en la universidad de Atlán, donde conoció al príncipe Canilek. Ambos se enamoraron y casaron. Cuando Canilek tomó el trono, ella se convirtió en emperatriz, mas a la par siguió acrecentando sus estudios en geología, biología, astronomía e ingeniería cibernética. 

De la unión de Canilek y Sictia nacieron los príncipes Nazul y Zacek. 

Años más tarde, poco después del inicio de la guerra entre Metnal y Zuyua, Sictia cayó enferma de un extraño virus que solo podía ser curado con la savia de la Flor de los Milagros, nativa de Gualna. Un grupo de médicos encabezado por la antigua amiga de la emperatriz, la doctora Dyrlha, partió en búsqueda de la flor pero nunca retornaron. Sictia falleció poco tiempo después, algunos años antes de que Asura diezmara Zuyua. 

Vestimenta y Apariencia

Era una hermosa mujer de cabello blanco cuyo atuendo real consistía en un vestido blanco alargado de encajes rosas. 

Poderes y Habilidades

Sus habilidades incluyen: 
  • Conocimientos de Geología, Biología, Astronomía e Ingeniería Cibernética. 

Top 20 Villanos de la Década

La década llega a su fin y con ella vinieron un sinfín de crisis heroicas provocadas por nuevos villanos y enemigos tanto de héroes nuevos como de viejos. Son rivales quienes buscan a veces desde lo más simple como robar un banco hasta lo más complejo como obtener poder divino, conquistar el mundo, devorar el universo o destruir el espíritu y la vida de su gran archienemigo heroico.

Considerando algunos de las villanías más temibles ejecutadas por estos malhechores es que en esta entrada haremos un conteo de los 20 villanos mexicanos más destacados e influyentes de la década. Para este conteo se considerarán sólo aquellos villanos mexicanos que hayan tenido su primera aparición entre el 2010 y el 2019. Villanos mexicanos que hayan aparecido antes en otra historia de décadas pasadas no serán considerados. Villanos nuevos de héroes que aparecieron antes del 2010 sí serán considerados. De manera similar, debido a la variedad de densidad en cuanto a la galería de villanos de cada héroe, sí podrá haber más de un enemigo de un héroe particular en este conteo.

Para determinar la posición que ocupa en el conteo se considerará tanto la popularidad del villano como su carisma y el qué tan bueno sea desempeñándose como enemigo del héroe al que representa. 

Con estas reglas puestas, iniciemos nuestro conteo de los 20 Villanos Mexicanos Más Destacados de la Década.

20. Excelsus. Momentum. 


Iniciamos el conteo con un villano quien fue capaz de darle muerte a un héroe. Excelsus es el antagonista principal de Momentum. Se trata de un villano extremadamente inteligente y más fuerte de lo que aparenta quien utilizando un androide logró provocar la muerte del héroe Fuerza Justiciera, provocando después accidentalmente la creación de la heroína Momentum.

Más tarde, rastreando a otros criminales, Momentum lo encuentra y enfrenta sin éxito. Excelsus probó ser un enemigo difícil de superar en muchos aspectos y uno además quien se hizo temer por héroes y villanos por igual. Sería genial poder ver más de este villano así como descubrir lo que realmente planea.

19. Azael. Siniestro. 


Aunque el villano principal del relanzamiento de Siniestro por Fixión Narradores en 2017 era el demonio Rakzha, fue Azael quien se robó la atención por varios motivos. El personaje es un flautista misterioso con la habilidad de controlar demonios a través de su música, tiene a su fiel perro del infierno Ferratu a su disposición, pero lo que le ha regalado el que abra este conteo es que logró repeler por su cuenta a las Creaturas de la Noche y pudo mantenerle una pelea al castigador Siniestro, siendo incluso lo suficiente despiadado como para secuestrar a su interés amoroso y amenazar con exterminar la vida de ella.

Aunque al final Azael fue asesinado por Siniestro, sus poderes de control demoníacos y el que haya rivalizado con uno de los grupos de héroes paranormales más fuertes lo destacan como un villano formidable y sería genial volver a ver un poco más de él en el futuro de Siniestro.

18. Fausto. Fausto, el Mago Extremo. 



La película del 2011 nos presentó a un villano hechicero dirigente de su propia compañía de comercialización de magia MAGI.Co. Nos referimos a Fausto, el Mago Extremo, un poderoso hechicero subyugado a las influencias de la magia negra quien en la película es rejuvenecido y se ve obligado a enfrentarse al mundo amenazador que él mismo ha creado.

Si bien pasa a ser un héroe, Fausto fue en su momento un villano carismático con un plan de hacerse con el mundo de la magia a través de la comercialización de la misma. Esto y sus maquinaciones hábiles así como el hecho de que durante años un grupo de héroes intentaron derrotarlo sin éxito es lo que le permiten sumarse a este conteo.


17. El Mimo. Living With The Shine. 



The Shine tiene una amplia galería de villanos. Algunos muy hábiles y verdaderamente amenazantes como Pandamonium, algunos muy patéticos como Sakuro, y algunos misteriosos como el Crimdicato entero o Killer Ray, pero si un villano ha logrado encontrarse en el punto medio de todos ellos ha sido El Mimo.

El principal enemigo de The Shine si bien en un inicio es un villano que no es tomado enserio, es también un rival que trabaja duro para ser la peor pesadilla del héroe. Fundó el grupo de villanos de los Mimo Corps, y en una línea temporal alterna se hizo con el poder de materializar objetos invisibles. Se esfuerza mucho por darse a conocer como un temible enemigo y por destruir a The Shine, aunque las cosas casi nunca salgan como planea.

El que sea de los villanos más reconocidos  y carismáticos de The Shine, aunque no de los más eficientes, es lo que lo coloca en esta posición dentro del conteo.

16. El Cucarachón Verde. El Chapulín Colorado Animado. 



Uno de los nuevos enemigos del Chapulín Colorado en la década fue el Doctor Moquillo cuyas verdaderas intenciones detrás de todos sus planes malignos para destruir al Chapulín convergirían en él mismo volviéndose un héroe que lo reemplazara, conocido como el Cucarachón Verde. Si bien sus planes siempre se ven frustrados, es un villano carismático y creativo en sus formas de buscar repeler al Chapulín. También es uno de los más reconocidos de los nuevos villanos animados de este héroe y por ello se suma a este conteo.

15. El Maligno. El Maligno. 


En 2016 conocimos  un villano que si bien no es del todo un héroe, aunque lo niegue, tiene un noble corazón. El Maligno es un perro parlante quien solía ser un perro callejero del Barrio Salvaje. Tenía planes de conquista mundial utilizando todo tipo de estrategias que involucran caca en muchas formas. Aunque nada lo hará renunciar de su objetivo, es un villano que sí se preocupa por los de su especie y su conquista del mundo es también una búsqueda por proteger a los perros callejeros del planeta.

Si bien no es el mejor ejecutando sus planes, tiene una gran perseverancia y carisma, a tal grado que incluso es parte del roster de Combate Monero.

14. Maestro Monero. El Bulbo: Héroe de Culto. 


Uno de los nuevos enemigos de El Bulbo de la década se trata nada menos que el Maestro Monero, el líder del Monasterio, un culto de dibujantes de cómics quienes manipulan y engañan al Bulbo para hacerlo creer que debe meditar cuando en realidad le están robando su electricidad para así no tener que pagar luz. Como buen sectista el Maestro Monero es un villano peligroso ya que a través de su oratoria y poder de convencimiento es capaz de engatusar a incautos y héroes por igual. Por esto, gana esa posición en el conteo.

13. Tlanchana. José Luis Enemigo de lo Sobrenatural. 


La Sirena de Metepec, una entidad acuática prehispánica que engatusa hombres hacia su lago para succionarles su energía vital y matarlos. Uno de los enfrentamientos más grandes que José Luis tuvo fue contra esta criatura, buscando rescatar a un hombre que ella había secuestrado. De no ser por la intervención del Parachico, José Luis no la libraba por la Tlanchana es un monstruo quien se rige por su instinto de alimentarse y es uno de los más peligrosos pues según se ha mencionado, nadie había logrado sobrevivir antes a su ataque.

12. Mataratas. Xiuhcóatl, La Serpiente de Fuego. 




Uno de los enemigos más conocidos de la Serpiente de Fuego después de Cihuacóatl y Nahualli, a quien vimos en arte conceptual en el 2011 pero conocimos después su historia en Códices Infinitos #4. El Mataratas era un ex soldado quien se volviera un criminal. Su labor ilegal lo terminarían inmiscuyendo en una conspiración que provocaría el asesinato de su familia. Enfurecido, el Mataratas desea iniciar un camino de venganza contra los responsables y nadie, ni siquiera Xiuhcóatl, se interpondría en su camino.

La historia de origen de este personaje y la promesa de lo que hará en un futuro para concretar su venganza además de que es uno de los villanos recientes más reconocibles de Xiuhcóatl lo hacen valedor de este puesto en el conteo.

11. Osamenta. Koatl el Defensor. 


Solía ser los cuerpos de tres criminales los cuales fueron fusionados en un horrible monstruo esquelético y gigante por el dios Tezcatlipoca, teniendo la misión de concretar su venganza contra el indirecto responsable de su muerte, Pancho Ténnek, tío de Julián, Koatl. Un fiero y aterrador villano, de los enemigos más recurrentes de Koatl y una amenaza para quien se cruce en su camino. Aunque sus ataques siempre han sido frustrados, le ha dado a Koatl duras batallas, es de sus adversarios más recurrentes e incluso tiene su propia carta en Choque de Héroes.

10. Huixquil. José Luis, Enemigo de lo Sobrenatural. 


A continuación tenemos al villano que hizo renunciar al Enemigo de lo Sobrenatural. Un nahual quien hizo un trato con una pareja y más tarde, como parte del mismo trato pretendió devorarla. José Luis lo enfrentó pero la fuerza del nahual provocó que se rompiera la mano y aunque José Luis logró repelerlo quemándole los ojos, las heridas que sufrió en la batalla lo dejaron fastidiado de ser el Enemigo de lo Sobrenatural y lo motivaron a renunciar.

Tal vez fue un villano de una sola aparición, pero se necesita ser despiadado para lograr que un héroe renuncie a su labor y es además de los más icónicos enemigos de José Luis.

9. Frescos. Crónicas de Fátima. 



No es un sólo villano como tal, sino muchos. Los antagonistas principales de Crónicas de Fátima son zombis pero en el caso de los frescos se trata de muertos en vida con habilidades mejoras como agilidad y fuerza, resultado de la unión del virus de la Muerte Roja con la que se supone era la cura, el Agnís. Los frescos son monstruos despiadados y letales, muy difíciles de matar y de los zombis más peligrosos que hay. Aunque hemos visto muchas variantes de ellos, como las Espinas, los Frescos son los contendientes principales y la mayor plaga en el universo de Fátima.

Tal vez no se trata de villanos que planeen o que busquen algo más allá de esparcir la muerte, pero son sin duda formidables y aterradores enemigos responsables de la muerte de muchos de los supervivientes de Crónicas de Fátima.

8. Rey Pulwa. Verne, El Reino Bajo el Mar. 


Con una historia de Verne del 2016 descubrimos al reino submarino y a su monarca, el Rey Pulwa, un líder quien buscaba llegar a la superficie para compartir la grandeza de su pueblo con el mundo. Engañado por las maquinaciones de su reina, Pulwa se enfrentó a Verne y planeó hacer la guerra con el reino de la superficie. Aunque al final la confusión fue aclarada y se retractó de sus planes demostrando que no es como tal un villano, sino alguien que vela por el bienestar de su pueblo, el Rey Pulwa fue un enemigo formidable gracias a sus poderes mentales, su habilidad de combate con su tridente y el hecho de que tiene a su servicio al Kraken.

Este personaje es además el villano más reconocido de Verne e incluso tiene su propia carta en Choque de Héroes. 

7. Fabián de la Peña. Nahualo. 


El Marqués de Temixtitlán, monarca del mundo mágico en México, un aterrador niño vampiro quien impera con puño de hierro y tiene a su cargo un letal ejército, es uno de los enemigos más icónicos de Nahualo y uno de los villanos más imponentes y despiadados que se han visto en la década. Manipulador, firme y sin miedo a enfrentarse al Senado Eterno, Fabián debe ser implacable para poder imponer su autoridad y sin duda veremos más de lo que es capaz en los futuros números de Nahualo. 

6. Brenda Smith. Valiants. 


Una villana nueva del relanzamiento de los Valiants fue Brenda Smith, originalmente una esbirra de Katoree, la encargada de la imagen de la bebida Red Blood y reclutadora de atletas para promocionarla. Brenda Smith terminó convirtiéndose en una villana mucho más aterradora y despiadada que Katoree cuando se inyectó el suero vampírico producido por la compañía, convirtiéndola a ella misma en una vampira quien además planeaba extender la infección del vampirismo a través del mundo. De paso, exterminó a los hijos de Katoree porque los pensaba una distracción para su ama. Grave error ya que si bien los Valiants enfrentaron a Brenda, Katoree es quien le da muerte al final.

Los grandes villanos causan problemas a los héroes pero los villanos aún más grandes son aquellos que incluso causan problemas a otros villanos. Por ello Brenda Smith se gana esta posición en el conteo.

5. Rayah. Rayah la Genio. 


Bueno, como tal no es enteramente una villana pero tampoco podríamos clasificarla como una heroína y de definirla como una anti-heroína sin duda se cargaría más al lado de villana. Rayah es una genio condenada por Gran a cumplir deseos, aunque siempre tuerce las palabras de sus amos para obtener exactamente lo que ella quiere. Ella también ha manifestado que de estar libre, haría del mundo un caos y de hecho cuando obtuvo su libertad hizo del mundo un patio de juegos caótico y Koatl el Defensor tuvo que detenerla y llevarla ante Gran para ser aprisionada una vez más.

Rayah como villana no es despiadada, sólo busca divertirse. Pero, ella es uno de los seres más poderosos del universo con magia ilimitada a su poder. Eso la vuelve peligrosa y por este motivo se encuentra dentro del conteo.

4. La Cabeza Flotante. José Luis, Enemigo de lo Sobrenatural. 


Es curiosamente uno de los villanos más conocidos y recurrentes del Enemigo de lo Sobrenatural. Las Pol o Cabezas Flotantes son cabezas degolladas de brujas cercenadas maldecidas a vagar por el mundo para atormentar y alimentarse de viajeros, sin tener un cuerpo al cual regresar. José Luis se enfrenta a una que se ha tragado a un asaltante del mini super en el que trabaja y se deja tragar por ella para rescatar a la víctima.

José Luis se queda con la cabeza para averiguar después qué hacer con ella y más adelante se le vuelve a ver, poseída por la influencia de un tamal vampiro. En sí la Pol es como un animal, que se maneja a partir de instinto y hambre. No genera planes malignos sin embargo es un villano con mucha fuerza y además aterrador en apariencia. Por ello forma parte de este conteo, en esta posición, además de ser, como ya se mencionó, uno de los villanos más reconocidos del Enemigo de lo Sobrenatural.

3. Xolot. Koatl el Defensor. 


Uno de los hijos bastardos de Quetzalcóatl, hermano del villano Temak, quien se hace pasar por Michael Fatt, líder de la compañía Nexcom. Su finalidad es obtener poder divino de los dioses aztecas para así obtener la retribución que según él merece por ser el hijo de un dios. Xolot tiene la habilidad de convertirse en una serpiente monstruosa. Es el cerebro detrás de la operación que manejan él y su hermano y además fue capaz de sellar a Mictlantecuhtli, derrocándolo del Mictlán. Es uno de los más grandes villanos de Koatl y de los que mejor han logrado sus cometidos pues incluso ocasionó el origen de un mundo post-apocalíptico dominado por sus Meka-Nahuales. Por todo esto se halla en esta posición del conteo.

2. Temak. Koatl el Defensor. 


Y le sigue su hermano. Si bien Xolot es el cerebro, realmente la mayor parte del trabajo físico lo hace Temak. Otro hijo bastardo de Quetzalcóatl, quien como su hermano fue secuestrado de pequeño y contaminado con fuerzas oscuras. Él lidera a diversos grupos criminales como los Primos del Sur, y es indirectamente responsable de la muerte de los padres de Koatl. Al igual que su hermano, puede convertirse en una monstruosa serpiente y busca obtener poder divino. Logró arrancarle los poderes a Koatl y con ello facilitó la llegada del post-apocalipsis que reinó junto con su hermano y sus Meka-Nahuales. Temak es además el archienemigo de Koatl y el villano más icónico de su galería. Por ello se lleva esta posición.

1. Erysictina. Combate Monero. 


Una súcubo maligno interdimensional devoradora de universos. Eryscitina es la principal antagonista del videojuego de Combate Monero una enemiga tan poderosa que obligó a la diosa Deméter a apoyarse de héroes de todo el multiverso mexicano como Meteorix, El Bulbo, Koatl, Katzandra, Buba sólo por mencionar algunos de los muchos héroes que son parte de Combate Monero. Si es requerido un ejército de héroes para vencerte, eso te convierte en un verdadero villano, o más que eso incluso, en el Villano Mexicano de la Década. Es por ello, y por darnos indirectamente el regalo del crossover de héroes mexicanos más grande hasta ahora, que Erysticina se lleva el primer puesto.

¡Felicidades a esta y a todos los villanos mencionados en este conteo! Nuevos y más aterradores villanos vendrán seguramente en los años venideros para seguir poniendo a prueba a los héroes y hacerlos cada vez mejores.

¿Te gustó el conteo? ¿Qué otro villano mexicano de la década consideras influyente?