Mostrando las entradas con la etiqueta Kalimán. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Kalimán. Mostrar todas las entradas

martes, 5 de mayo de 2020

Kalimantán

Nombre: Kalimantan
Capital: Desconocida
División Política: Desconocida
Regente: Abul Pashá/Ajmenrá/ Kalimán
Forma de Gobierno: Monarquía/Monarquía Constitucional
Ubicación: Medio Oriente
Moneda: Desconocida
Religión Predominante: Hinduismo
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: La Leyenda de Kalimán.
Año de Aparición: 1969
Editorial: Corporativo Mexicano

Kalimantán es una nación ficticia del universo de Kalimán. Se trata del reino-país del cual Kalimán es príncipe. 

Etimología 

Kalimantán es el nombre indonesio que se le da a la isla de Borneo, también utilizado por el gobierno indonesio para referirse a las 3/4 partes de la isla que están bajo su soberanía.

Aunque es posible que los autores hayan tomado el nombre de esta isla como inspiración para la nación de Kalimantán, es también probable que al tener "Kalimán" como parte de su título se hayan interesado en utilizarla y explotarla.

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en los cómics de La Leyenda de Kalimán. 

Historia de la Ciudad

Kalimantán es una gran nación del Medio Oriente, gobernada por muchos años por la dinastía Pashá siendo de sus últimos representantes el rey Abul Pashá quien desposara a la bella Ajmenrá y lo volviera su esposa. El rey carecía de herederos lo cual sugería que al morir el trono pasaría a manos de su visir, Sarak, quien no sólo ansiaba tal acontecimiento sino que de hecho era el único motivo por el cual había aceptado ser visir.

Sin embargo, cuando los reyes encuentran a un niño flotando en una canasta en uno de los ríos de Kalimantán, deciden adoptarlo y nombrarlo Kali en honor a la máxima divinidad adorada en su nación hinduista: la diosa Kali.

Enfurecido por perder su derecho al trono, Sarak intenta matar al niño con una serpiente pero éste logra hipnotizarla lo que no le deja otro remedio a Sarak salvo volver a arrojar al niño en su canasta al río.

Tiempo después se habla de un muchacho en Mongolia quien podría ser el príncipe kalimantanés perdido por lo que Abul Pashá realiza un viaje a tal país pero en el camino es asaltado por unos ladrones y asesinado.

Con ello Sarak es oficialmente nombrado el nuevo rey de Kalimantán. Toma el poder de la nación y se vuelve su dictador por años, imperando con puño de hierro. Mantiene a su lado a la reina Ajmenrá a su vez para mantener subyugado al pueblo.

Así hasta que varios años después el niño que alguna vez fue llamado Kali retorna como Kalimán. Enfrenta a Sarak por el trono y enfurecido luego de que Sarak matase a su madre, Ajmenrá, frente a él, Sarak tropezaría frente a una serpiente la cual lo mordería y asesinaría.

Con la muerte de Sarak, Kalimán es nombrado rey de Kalimantán, sin embargo él aún debía retornar a su monasterio a terminar con su entrenamiento y además no quería ser rey, pues veía en el mundo una necesidad de ayuda por lo que quería viajar por él tratando de solventar un poco de esos problemas. Por ello es lógico asumir que dejaría atrás a alguien en el verdadero cargo político.

Así Kalimán mantiene sólo el título simbólico de Príncipe de Kalimantán, mientras alguien más gobernaría mediante una forma más democrática.

Fanfiction

En un universo compartido del Mexaverso, Kalimantán sería uno de los más grandes exportadores de petróleo del mundo razón por la cual la ABA tendría influencias dentro del país. En tiempos de Sarak habrían hecho tratos para la obtención de dicho recurso.

Kalimantán participaría en la crisis de la Tercera Guerra Mundial.

Geografía

Sin que los kalimantanes lo sepan, limitan con una de las entradas a Agartha, la cual está definida por uno de los ríos más representativos del país.

Héroes Activos
  • Kalimán
Villanos Activos 
  • Sarak

Kafar

Nombre: Kafar
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Criminal 
Interés Amoroso: Kalimán
Categoría: Mágico
Armas: Garfio
Familia: Desconocida
Hogar: Agartha
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Egipcia
Mentor: Ninguno
Secuaces: Isis
Archienemigo: Kalimán
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble #1199
Año de Aparición: 1969
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna

Kafar es un supervillano, enemiga de Kalimán. Se trata de un temido criminal agarthiano. 

Etimología

Kafar es una villa al noreste de Irán. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Kalimán, el Hombre Increíble #1199.

Biografía Ficticia

Kafar es un criminal agarthiano quien de niño se metió en una pelea en la cual perdió su mano. En consecuencia debió reemplazarla con un garfio.

De adulto se convirtió en un ladrón y estafador de la mítica ciudad subterránea. Dedicó su vida a descifrar los jeroglíficos en las paredes y túneles bajo las pirámides de Egipto y la Esfinge. Con ello descubre los secretos de la magia del faraón Atón quien vivió muchos siglos atrás y con ello obtiene mucho poder dentro de la jerarquía Agarthiana.

Así es como la gobernadora en turno de Agartha, Isis, decide reclutarlo como su lugarteniente aunque Kafar planeara, a largo plazo, traicionarla para hacerse él mismo con el poder de la nación.

Cuando los ataques de terremotos de Agartha impactan al mundo de la superficie, Kalimán es atraído a la ciudad a investigar. Isis se propone a convertirlo en su consorte y ello enfurece a Kafar por lo que adelanta su traición.

Investigando más sobre la magia del faraón-dios Atón obtiene el poder de causar un inmenso terremoto con el cual provoca la muerte de Isis pero también una destrucción masiva sobre Agartha así como la destrucción del mecanismo que utilizaban para provocar terremotos.

Cuando Kalimán, Solín, el profesor Krueger y la hija de éste, Erika, escapan hacia el desierto, se encuentran a Kafar enloquecido por lo que ha hecho y convertido en escarabajo se entierra en el desierto. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de vestimenta negra estilo árabe con un garfio en lugar de su mano izquierda. 

Poderes y Habilidades

Puede mover piedras y arena con el pensamiento, convertir su cuerpo en una tea ardiente al contacto, cambia sus rasgos físicos a voluntad lo que le permite asumir la identidad de otras personas o de un animal, y puede enterrarse en la arena girando sobre sí mismo convirtiéndose en un taladro humano. Es extremadamente ágil y rápido. 

lunes, 4 de mayo de 2020

Isis

Nombre: Isis
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Gobernante de Agartha
Interés Amoroso: Kalimán
Categoría: Mental/Alienígena
Armas: Tatuaje de Ojo
Familia: Desconocida
Hogar: Agartha
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Egipcia
Mentor: Ninguno
Secuaces: Kafar
Archienemigo: Kalimán
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble #493
Año de Aparición: 1969
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna

Isis es una supervillana, enemiga de Kalimán. Se trata de una dictadora agarthiana con planes de destruir el mundo de la superficie. 

Etimología

En la mitología egipcia, Isis es una diosa de la muerte, conforta de Osiris y reina de los dioses egipcios. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Kalimán, el Hombre Increíble #1191.

Biografía Ficticia

Isis era la dictadora de la nación subterránea de Agartha. Aunque no se sabe mucho de su pasado, se cree que era una mujer egipcia poseída por un suprahumano quien robó artefactos de museos y viajó a Agartha usándolos para infiltrarse, ganarse la lealtad de diversos súbditos hasta convertirse en reina.

Estando en Agartha se haría el tatuaje de un ojo en su mano, el cual le permitiría obtener un gran poder mental.

Isis tenía por plan producir una devastación en el reino de la superficie aprovechando la tecnología agarthiana que aprovechaba la radiación de la Piedra del Sol con la cual se podrían generar terremotos en cualquier parte del planeta. Para esta misión se apoyaría de Kafar, un criminal agarthiano.

Kalimán se interesa por Agartha cuando inician estos inusuales ataques tectónicos así que viaja a Agartha Ahí se enfrenta a Isis tratando de detenerla pero ésta lo captura y decide convertirlo en su esposo y nuevo rey. Por este motivo Isis es traicionada por Kafar quien desencadena un gran terremoto sobre Agartha causando una destrucción masiva en la ciudad y provocando la muerte de Isis quien cae por un precipicio y queda sepultada por el derrumbe. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer de vestido blanco y tocado egipcio. Su apariencia recuerda a Nefertiti, esposa de Akenatón, una monarca del Antiguo Egipto.

Tiene también un tatuaje de un ojo en su mano derecha. 

Poderes y Habilidades

Es una excelente combatiente, experta en técnicas de karate, hábil en la preparación de brebajes y venenos quien además usando el tatuaje de ojo en su mano derecha puede crear campos de fuerza, destrozar mentes humanas y romper objetos. Dicho tatuaje, según se asume, es un Ojo de Satán lo que podría sugerir que Isis no es humana, sino una suprahumana (alienígena). 

Agartha

Nombre: Agartha/Agarta/Agarthi
Capital: Shambhala
División Política: Colonias/Galerías
Regente: Isis
Forma de Gobierno: Monarquía
Ubicación: Subterránea, Desierto de Gobi
Moneda: Desconocida
Religión Predominante: Mentalismo y egipcia
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán el Hombre Increíble #1191
Año de Aparición: 1969
Editorial: Corporativo Mexicano

Agartha es un reino ficticio que aparece en cómics mexicanos. Fue introducido a ellos por Rafael Curtberto Navarro para los cómics de Kalimán El Hombre Increíble. 

Se trata perdido subterráneo extendido en las profundidades del planeta de acuerdo con el esoterismo. 

Etimología 

Dentro del esoterismo, y aprovechando la teoría de la Tierra Hueca (la cual plantea que bajo la litosfera terrestre no hay un manto inmediato sino un inmenso, baso y profundo sistema de túneles huecos, por primera vez planteada por Athanasius Kircher en 1665), Agartha, Agartta, Agarthi, Agharti, Agarta o Agarttha es un reino legendario subterráneo ubicado bajo el desierto de Gobi.

Según se cuenta su extensión sería tal que cubriría toda la profundidad de la Tierra. Tendría por capital la ciudad de Shambhala. Su ciudad más habitada sería Telos y las colonias más próximas a la superficie de la Tierra serían conocidas como Red Agartha.

Múltiples escritores Helena Blavatsky, Louis Jacolliot y Nicolas Roerich, entre otros, han descrito diversas versiones de la célebre Agartha, a veces mencionada que es habitada por alienígenas, otras por seres intraterrestres con un basto conocimiento tecnológico. Incluso se dice que Agartha alguna vez estuvo en la superficie pero que una catástrofe la hundió bajo tierra.

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en los cómics de Kalimán El Hombre Increíble #1191. 

También es parte del universo de Karmatron y los Transformables. 

Historia de la Ciudad

Los orígenes de Agartha como ciudad e imperio son desconocidos. Era una de las más avanzadas civilizaciones de desarrollo mental en la Tierra. Una teoría sugeriría que son descendientes de los Etéreos, una de las 4 razas originales más poderosas del universo, quienes poseían un original poder mental masivo y además tras una guerra con otras tres razas propiciara un exilio en diversos mundos, entre ellos la Tierra.

Extendidos en un mundo subterráneo por años, los agarthianos estuvieron en contacto con los Supra, una raza de alienígenas que llegaron al planeta y también se refugiaron bajo tierra miles de años atrás.

Gracias a su basto conocimiento mental, los agarthianos fueron capaces de crear una de las más poderosas armas mentales llamada la Fuerza W y resguardarla. Los Agarthianos también son capaces de usar la fuerza radioactiva de la llamada Piedra del Sol para energizar un complicado sistema que usa la fuerza de volcanes subterráneos para causar terremotos en cualquier lugar de la Tierra. Aunque claramente un arma, bien aprovechada de forma estratégica es su mejor fuente de energía.

Sobre religión, la mayoría mantienen un contacto espiritual más próximo al budismo e hinduismo ya que éste permite una mayor conexión con su potencial mental. Sin embargo, es también latente y muy fuerte la adoración egipcia en Agartha, sobre todo al dios Atón.

En el presente Agartha sigue siendo un florido y vivo imperio, aún oculto. Kalimán, supuestamente,  nació en dicho reino y por motivos desconocidos terminó flotando en una canasta en un río que lo condujo a la superficie.

El único contacto en el que confían los agarthianos para enterarse de cuanto ocurre en el exterior son los monjes lamas, liderados por el maestro Ralma.

Aunque políticamente, Agartha también es liderada en mayoría por monjes, en una ocasión quedó bajo el dominio de una dictadora llamada, Isis, quien intentó utilizar  el poder de la Piedra del Sol para destruir el mundo de la superficie pero Kalimán la detuvo y en consecuencia, traicionada por un criminal agarthiano llamado Kafar, lo único que logró fue producir un terrible derrumbe sobre Agartha.

El reino sobrevivió pero volvería a verse atacado en el futuro por la organización nazi Neos comandada por Fritz Hagen, en la búsqueda de la Fuerza W. Kalimán nuevamente intervendría y volvería a detenerlo. Sería en esta aventura en la cual Kalimán descubriría que es un agarthiano.

En Karmatron y los Transformables Agarthi era un sistema de complejos túneles subterráneos que conectan al planeta y es a donde quedan refugiadas la mayoría de las ciudades zuyua fundadas en la Tierra. Esto plantea un posible origen de Agartha como un reino creado por los zuyuas que no quedaron dormidos y se ocultaron bajo tierra acompañando a sus grandes ciudades.

Geografía

Agartha se extiende a través de las galerías subterráneas del planeta. Sus ciudades más importantes incluirían su capital, Shambhala, y Telos, la más habitada.

Aunque no formaran parte de su nación, en sus cuevas ocultarían también las restantes ciudades zuyua de Aztlán, Tollán, Asgard, entre otras.

De igual manera limitaría con el Valle de los Mutantes donde se encontrara la aldea de los Jiffz con los cuales los Agarthianos tendrían una alianza comercial y militar. 

Fanfiction

Agartha podría ser uno de los reinos participantes de Naciones Secretas representado por Kalimán.

Características de sus Habitantes

Los agarthianos no son como el resto de los terrícolas. La gran mayoría de ellos poseen una natural conexión con la mente y un inmenso potencial de poder mental lo que hace no sólo para un agarthiano que sea más fácil desarrollar poderes mentales sino que incluso puede llegar a desarrollarlo a un alcance de poder superior al del terrícola promedio.

Dichos poderes mentales incluirían pero no se limitarían a telequinesia, telepatía, hipnosis, ventriloquia, rigor mortis, entre muchos otros.

El entrenamiento mental por este motivo es parte esencial de la cultura agarthiana.

Los agarthianos también son expertos en el desarrollo tecnológico gracias a sus contactos con las razas alienígenas zuyua, gnomulón, éterea y supra.

Héroes Activos
  • Kalimán
Villanos Activos 

miércoles, 22 de abril de 2020

Nueva Atlántida

Nombre: Nueva Atlántida
Capital: Desconocida
División Política: Ninguna
Regente: Argos
Forma de Gobierno: Monarquía
Ubicación: Mediterráneo
Moneda: Desconocida
Religión Predominante: Ninguna
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán el Hombre Increíble #89
Año de Aparición: 1969
Editorial: Corporativo Mexicano

La Nueva Atlántida es una ciudad ficticia habitada por personas que han decidido aislarse del mundo de la superficie, en el universo de Kalimán. 

Etimología 

La Nueva Atlántida toma su nombre directamente de la mítica Atlántida, la ciudad hundida.

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en los programas de radio de Kalimán El Hombre Increíble en su número 89. 

Historia de la Ciudad

La Nueva Atlántida fue fundada y construida durante un proceso que tomó años por un científico arqueólogo y antropólogo submarino quien encontró la Atlántida con un grupo de compañeros quienes intentaron matarlo para quedarse con los tesoros de la ciudad perdida y en venganza el científico mató a sus colegas y usó sus fracciones del tesoro para construir submarinos que pudieran pasar mucho tiempo bajo el agua.

Con dichos submarinos erigió una nueva ciudad submarina bajo una cúpula, conocida como la Nueva Atlántida e invitó a personas de todo el mundo a habitarla. Algunas de ellas se sometieron a experimentos para obtener rasgos de hombres-pez.

El científico se volvió el primer gobernante de la ciudad, bajo el nombre de Argos, en honor al fundador de la Atlántida. Cortó toda conexión de la Nueva Atlántida con el mundo de la superficie y así poco a poco la ciudad floreció hasta llegar a ser una metrópoli submarina habitada por hasta 500 personas. Durante 25 años vivió con paz llegando a tener tres generaciones donde los recién nacidos eran individuos quienes jamás habían conocido el mundo de la superficie, entre ellos se incluía la hija del propio Argos, Piscis.

Al no saber nada del mundo exterior, las nuevas generaciones sintieron atracción hacia él pero Argos insistía que el mundo de la superficie era cruel y lleno de maldad. Por ello decidió empezar a incrementar las fuerzas bélicas de la Nueva Atlántida con un ejército de mutantes hombres-pez creados con gente secuestrada tanto de la superficie como de la Nueva Atlántida, también incorporó una nueva y mejorada maquinaria capaz de generar tsunamis y de hundir barcos. Sin embargo, a la par en la nueva Atlántida se gestaba una conspiración para derrocar al alocado Argos.

Investigando los ataques al mundo de la superficie, Kalimán, el navegante Claudio Mitrópulos, Elena Mitrópulos, Solín y el cazatesoros Daniel Ford llegan a la Nueva Atlántida. Kalimán se enfrenta al temible dictador con apoyo de Piscis y los rebeldes quienes buscan acabar con Argos.

Tras un último enfrentamiento, Kalimán hace creer a Argos mediante hipnosis que las reservas de oxígeno de la Nueva Atlántida se han agotado. Argos, enloquecido, intenta arreglar un error que no existe pero afecta los mecanismos que soportaban el domo bajo el cual se encontraba la Nueva Atlántida. Genera un conjunto de derrumbes que terminan por aplastarlo y matarlo entre escombros. Kalimán y sus amigos escapan en un submarino y atestiguan la destrucción parcial de la ciudad hundida, sin certeza de que haya sobrevivido al cataclismo.

Fanfiction

La Nueva Atlántida podría llegar a comercializar o rivalizar con otras ciudades hundidas como la misma Atlántida o el Reino Pulwa. 

Villanos Activos 
  • Argos
Otros Habitantes

Argos

Nombre: Argos 
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Regente de la Nueva Atlántida
Interés Amoroso: Ninguna
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Piscis (hija)
Hogar: Nueva Atlántida
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Ninguno
Secuaces: Hombres pez y monstruos de la Nueva Atlántida
Archienemigo: Kalimán
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble #89
Año de Aparición: 1969
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna

Argos es un supervillano enemigo de Kalimán. Se trata del regente de la Nueva Atlántida, una inmensa ciudad submarina alejada del mundo de la superficie. 

Etimología

Supuestamente fue nombrado Argos en honor al fundador de la Atlántida de los mitos griegos. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Kalimán, el Hombre Increíble #89 del programa de radio. 

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Solía ser un científico mundialmente famoso de arqueología y antropología submarina quien en colaboración con unos amigos descubre las ruinas de la Atlántida próximas a la isla de Rodas. Con ella, encuentran también los inmensos tesoros de la Atlántida y llenos de ambición los "amigos" del científico lo atacan, hieren de gravedad y huyen con sus tesoros.

El científico pasa un largo tiempo debatiéndose entre la vida y la muerte y cuando se recupera decide dar muerte a todos sus amigos, quedarse con su partes del tesoro y usarlas para construir inmensos submarinos que puedan pasar mucho tiempo bajo el agua.

Con el apoyo de dichos submarinos, el científico rescata inmensas fortunas del océano y las utiliza para financiar la creación de una nueva ciudad submarina donde pueda habitar, lejos del exterior. De igual manera se dedica a conseguir voluntarios de todo el mundo quienes quieran vivir en su nueva ciudad submarina y a ellos los somete a grandes experimentos para convertirlos en híbridos hombres peces quienes puedan vivir bajo su ciudad.

Con todo listo, el científico funda la Nueva Atlántida y cambia su nombre a Argos, en honor al fundador de la mítica ciudad. Pasan los años y la ciudad florece, alejada del mundo de la superficie y con nuevas generaciones que nunca conocieron el mundo exterior del océano y por ello sienten atracción hacia él, entre ellas se encuentra la propia hija de Argos, Piscis.

Argos, en cambio, cree el mundo de la superficie como maligno y peligroso por lo cual planea lanzar un ataque a las civilizaciones de la superficie. Con ello conjunta un ejército de armamentos, empieza a secuestrar gente de la superficie para convertirla en monstruos marinos y utilizando una nueva y compleja maquinaria empieza a hundir barcos y provocar Tsunamis en el Mediterráneo.

Debido a tales extraños acontecimientos marinos, Claudio Mitrópulos, un magnate naviero griego, decide investigar lo que ocurre y contrata a Kalimán para que le ayude sirviendo de guardaespaldas de su hija Elena. Durante el viaje Kalimán descubre a las sirenas y hombres pez responsables de algunos de los ataques lo que despierta su curiosidad. El encontrar una antigua reliquia que sin duda provenía de la Atlántida impulsan a Kalimán y sus compañeros incluyendo al buscatesoros Daniel Ford a lanzarse en un submarino y adentrarse, sin saberlo, a los territorios de la Nueva Atlántida.

Cuando Argos se encuentra con Kalimán primero decide exterminarlo para que no revelen la ubicación de su ciudad. Luego, al atisbar los grandes poderes del Hombre Increíble, decide mejor capturarlo para convertirlo en un monstruo marino a su servicio. Así, Kalimán se ve preso de Argos en varias ocasiones pero Piscis traiciona a su padre, liberando a Kalimán, ayudándolo y revelándole que en la Nueva Atlántida se está gestando una rebelión contra su dictador pues la gente está harta de los secuestros de personas no sólo de la superficie sino también de la Nueva Atlántida, para crear monstruos marinos.

Kalimán vuelve a enfrentarse a Argos y ésta vez lo hipnotiza para hacerle creer que las reservas de oxígeno en la Nueva Atlántida se han acabado, por lo que empieza a sofocarse. Argos enloquece e intenta reparar un error inexistente en la maquinaria de la ciudad lo que lo lleva a causar un conjunto de derrumbes y cataclismos. Piscis intenta hacerlo entrar en razón pero Argos la mata con un arpón y después se ve aplastado por un conjunto de escombros. Acto seguido, la Nueva Atlántida se estremece y Kalimán, Solín y Elena apenas logran escapar en un minisubmarino.

Fanfiction

Argos podría ser miembro o enemigo del grupo de Naciones Secretas

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de cabello negro pero con algunos rasgos de pez por haber estado tanto tiempo en el agua. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes ni habilidades de combate pero como científico es experto en crear mutaciones mitad hombre mitad pez que incluyen pero no se limitan a sirenas, hombres cangrejo, hombres sin ojos con agudo sentido del oído, otras gigantes con mentes humanas y serpientes marinas. 

Intérpretes
  • Eduardo Arozamena -Programa de Radio. 
Body Count
  • Al menos 7 amigos exploradores
  • Piscis

lunes, 20 de abril de 2020

Mister X

Nombre: Mr. X
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Androide de Mei-Li
Interés Amoroso: Ninguna
Categoría: Tecnológico
Armas: Ninguna
Familia: Tao-Li (hermanastro)
Hogar: Hong Kong, China
Trauma: Desconocido
Debilidad: Quitarle su máscara
Religión: Ninguna
Mentor: Médico
Secuaces: Una secretaria, Shiba, Doctor Tamaro y la Araña Negra
Archienemigo: Kalimán
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble #622
Año de Aparición: 1969
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: El Triángulo de la Muerte

Mister X es un supervillano enemigo de Kalimán. Se trata de un androide que se hace pasar por una princesa y quien también actúa como líder mafioso criminal. 

Etimología

Mister X es uno de los nombres más genéricos para alguien quien busca desesperadamente ocultar su identidad. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Kalimán, el Hombre Increíble #622

Biografía Ficticia

Mei-Li era una princesa de Hong Kong, heredera de la vasta fortuna de Chao-Li-Po. Un día, durante un robo, ella se vio atacada por la Araña Negra quien le roció de ácido en la cara. Un médico amigo de la familia intenta salvarla pero falla y Mei-Li fallece.

El médico decide crear un androide idéntico a Mei-Li con el objetivo de hacerse con la fotruna de los Li-Po (sin que su familia sospeche que Mei-Li de verdad ha muerto). Pero el robot pronto se rebela contra su creador. Lo asesina y toma por su cuenta el lugar en Mei-Li en el palacio.

En su ambición, el robot crea la secta criminal El Triángulo de la Muerte y se crea la identidad de un temible líder mafioso llamado Mister X al cual se supone nadie nunca le ha visto el rostro. El androide crea también otro grupo de robots gordos y de intelecto limitado para sus reuniones con aquellos quienes solicitan una audiencia con el temido Mister X, aunque la mayoría de sus tratos criminales son a través de su secretaria.

La verdadera Mei-Li tenía un hermano, llamado Tao-Li quien era heredero de la mitad restante de la fortuna, y quien estudiaba en Europa desde niño. Ambicionando esa fracción, Mister X envía a sus hombres a espiar a su hermano y específicamente a una mujer llamada Shiba a enamorarlo, casarse con él y así controlarlo.

Meses después, Mei-Li androide envía a su "hermano" un mensaje donde le informa de su temor de que el Triángulo de la Muerte robe su fortuna en un ataque a su mansión por lo que sugiere pasar su parte de la herencia a un refugio en Tánger, Marruecos. Tao-Li obedece y va a Marruecos en compañía de su esposa mientras Mister X envía a una actriz a actuar como la princesa Mei-Li para distraerlo (esto aprovechando que Tao-Li realmente nunca conoció a la verdadera Mei-Li).

Las aventuras de Kalimán pronto lo hacen tener encuentros con el Triángulo de la Muerte, e interesado en el grupo criminal, empieza a capturar agentes de la secta para entregarlos a las autoridades. Desesperado, Mister X pide a todos sus agentes matar a Kalimán, pero al ser todos ellos incapaces, decide contratar a la Araña Negra para lograr tal objetivo.

Kalimán sufre una serie de atentados de las cuales logra escapar. La falsa Mei-Li, en conspiración con la Araña Negra, tratan de matar a Kalimán pero Mister X, haciéndose pasar por la verdadera verdadera Mei-Li lo salva para ganarse su confianza ya que piensa que si Kalimán cree que es su aliada, podrá matarlo.

Mei-Li lleva a Kalimán y a Solín a Tánger, Marruecos, con la excusa de proteger a su hermano. Ahí, con la ayuda de Shiba, captura a Kalimán y a Solín y los intenta matar (bajo su identidad de Mister X) pero Kalimán lo derrota y Mister X logra escapar con ayuda del Doctor Tamaro, de quien luego huye.

Kalimán rastrea a Mister X hasta su refugio. Temiendo que descubre que es Mei-Li, finge su muerte y con ello se da la libertad de asumir el rol de Mister X enteramente. Kalimán vuelve a enfrentarse a Mister X y sus hombres y aunque termina desenmascarándolo como Mei-Li, no logra impedir que éste mate a Tao-Li.

Kalimán, sin saber aún que Mei-Li es un robot, la hipnotiza junto con Shiba y las hace salir de su refugio (resguardado por sus hombres) y subir a una lancha. En ella Kalimán pide a Shiba que despoje a Mister X de su máscara y descubre así estupefacto que es un robot y al quitarle su máscara se ha activado una bomba.

El Hombre Increíble empuja a Mister X por la borda y así éste explota. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer androide quien usa una máscara ya que "supuestamente" sobrevivió al ataque de ácido de la Araña Negra. 

Poderes y Habilidades

Su cerebro robot es uno de los más complejos jamás vistos en el Multimexo y de los más semejantes al humano. Prueba de ello es que Kalimán puede usar sus poderes mentales en ella. Tiene fuerza robótica, agilidad pero lo más destacado una sorprendente inteligencia y astucia de continúo crecimiento. 

Body Count
  • Médico
  • Tao-Li

sábado, 18 de abril de 2020

Nefris


Nombre: Nefris
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Gobernante del Nuevo Egipto
Interés Amoroso: Ninguna
Categoría: Habilidoso
Armas: Pócima momificadora
Familia: Simué (hermano)
Hogar: Nuevo Egipto
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Secuaces: Tabor
Archienemigo: Kalimán
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble #493
Año de Aparición: 1969
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna

Nefris es una supervillana, enemiga de Kalimán. Una mujer quien busca hacerse pasar por la descendiente de un sagrado linaje egipcio para convertirse en la faraona del Nuevo Egipto. 

Etimología

Desconocida. Puede ser la unión de los nombres de Nefertiti, esposa del faraón Akenatón; e Isis, diosa egipcia de la Muerte, esposa de Osiris. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Kalimán, el Hombre Increíble #493

Biografía Ficticia

Nefris era una mujer egipcia, despiadada, astuta y avariciosa quien hizo creer a los habitantes del Nuevo Egipto que ella y su hermano Simué eran los herederos de Tutan-Kop teniendo así derecho a la corona egipcia.

El verdadero heredero de Tutan-Kop, un anciano, había sido capturado por Nefris y su secuaz Tabor. Él era portador del diamante de Tutan-Kop que podría ser utilizado para probar la legítima descendencia de aquel gobernante sin embargo antes de morir logró obsequiarlo a Solín, para mantenerlo protegido de Nefris.

Ambicionando el poder, Nefris se vende como la salvadora y personificación de una antigua profecía descrita en un sarcófago la cual mencionaba que Egipto resurgiría de las cenizas de vuelta a su esplendor. Consciente que la profecía no hablaba de ella pero queriendo engañar a los habitantes del Nuevo Egipto para que la obedecieran sin dudar, limó la fecha inscrita en el sarcófago para que nadie sospechara que el momento de tal sublevación aún no llegaba.

Luego Nefris y Tabor secuestraron todas las momias de Tutan-Kop y los miembros de su corte real para someterlos a un tratamiento que les devolviera la apariencia de cuando estaban vivos. También logra utilizar un truco para hacer hablar a las momias y de esa manera "respaldaran" su coronación.

Su hermano Simué descubre la localización de la gema de Tutan-Kop. Se la roba a Solín y lleva a Nefris aunque también codiciando la corona para sí solo, Simué la traiciona y la manda a encarcelar. Nefris escapa con ayuda de Tabor y envenena a su hermano con una pócima que lo convierte en momia.

La coronación de Nefris habría de ocurrir durante un eclipse, en el cual ella mandaría a sacrificar dos mil esclavos quienes han estado trabajando en la construcción del Templo de Isis, al ahogarlos abriendo un pasaje secreto que conectaba el templo con el Nilo. Mas Kalimán interviene a tiempo evitando que los esclavos queden atrapados en la construcción.

La inundación se extiende por toda la ciudad y Nefris muere ahogada, aplastada por la momia de Tutan-Kop. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer de cabello negro y vestimenta egipcia, con tocado dorado. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes ni habilidades especiales. Es extremadamente astuta, despiadada y se puede apoyar de un veneno que puede convertir en momia a quien lo beba.

Body Count
  • Simué

viernes, 17 de abril de 2020

Comahué

Nombre: Comahué
Otros Nombres: El Hijo del Sol
Identidad Secreta: Pierre Lafont
Ocupación: Estafador
Interés Amoroso: Pekembá
Categoría: Habilidoso
Armas: Explosivos y dinamita
Familia: Desconocida
Hogar: Francia
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Secuaces: Pekembá, Eric y Rudolph
Archienemigo: Kalimán
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble #80
Año de Aparición: 1969
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna

Comahué es un supervillano, enemigo de Kalimán. Se trata de un estafador francés quien se hace pasar por un héroe elegido Inca para conseguir el tesoro de Perú. 

Etimología

Comahué es una región del centro-sur de Argentina. Dada su proximidad a territorios incas, es posible que por ello haya sido seleccionada como el nombre de este villano. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Kalimán, el Hombre Increíble #80 y en la radionovela en el episodio 21.

Biografía Ficticia

Pierre Lafont era un estafador francés quien conoció en un viaje a Panamá a la antropóloga estadounidense Vivian Brett y con ella elabora un intrincado plan para hacerse con el tesoro inca de Perú.

Para ello aprovechan una antigua leyenda según la cual El Hijo del Sol, descendiente directo de Manco Capac regresaría a Tierras Incas para liberar a su pueblo de la opresión del hombre blanco. Entre las señales para reconocerlo estaría el que portara la Máscara del Sol, emblema inca custodiado en el Museo Arqueológico de Lima.

Así, Brett roba la máscara mientras Lafont genera la identidad de Comahué, el Hijo del Sol consiguiendo la ayuda de Eric y Rudolph, geólogos mercenarios expertos en explosivos quienes le apoyan en aparentar el poder de derrumbar montañas que supuestamente tendría también el Hijo del Sol.

Así, los pobladores del sur de Perú aceptan sin dudar la identidad de Comahué quien inicia su reinado de terror junto con Pekembá (Vivian Brett) como su reina, organizando un ejército de seguidores y fanáticos para atacar poblados, ciudades y minas para buscar y robar sus riquezas. El gobierno peruano intenta detenerlo lanzando a su ejército pero Comahué los detiene atrapándolos con un derrumbe.

En un viaje a Perú, Kalimán escucha de este terrible criminal y pretende desenmascarar su farsa. En sus investigaciones encuentra la guarida de Eric y Rudolph, la fuente del poder de Comahué, quien cada vez más presionado y desconfiado, mata a Vivian Brett e intenta huir con su tesoro y sus compinches. Pero Kalimán interviene. Destruye su ruta de escape y tratando de correr por la ladera de una montaña, Comahué cae, con Eric y Rudolph, al vacío y muere. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de cabello negro quien viste un atuendo ceremonial con penacho inca. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes ni habilidades especiales. Pero gracias a sus secuaces y el uso de dinamita, nitroglicerina y explosivos vende la ilusión de que puede ocasionar derrumbes a voluntad.

Intérpretes
  • Francisco La Rué (Radionovela)
Body Count
  • Pekembá

jueves, 16 de abril de 2020

Mr. Averno

Nombre: Mr. Averno
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Contorsionista
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Desconocidas
Familia: Desconocida
Hogar: Inglaterra
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Secuaces: Zappo, Profesor Satanyk y Lady Diabolyk
Archienemigo: Kalimán
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble #165
Año de Aparición: 1969
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Los Magos del Crimen

Mr. Averno es un supervillano enemigo de Kailmán. Se trata de un contorsionista, miembro de Los Magos del Crimen. 

Etimología

Su nombre hace referencia al "Averno", el acceso al infierno según mitos populares cristianos. Es también el nombre con el cual se le introduce en sus presentaciones en el escenario. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Kalimán, el Hombre Increíble #165.

Biografía Ficticia

Mr. Averno es un contorsionista asombroso a quien el Profesor Satanyk conoció en sus viajes y giras como mago. Viendo su avaricia por enriquecerse, Satanyk decidió reclutarlo para ser el tercer miembro de su grupo criminal: Los Magos del Crimen quienes realizarían giras y espectáculos mientras por lo bajo cometían atracos y robos.

Los Magos del Crimen pusieron especial interés en la fortuna de la familia Ransom. Por ello Mr. Averno asesina a Lord Charles Ransom, uno de los herederos de la fortuna.

Kalimán, amigo de la familia, interviene enfrentándose a los Magos del Crimen. Sugestiona el cerebro de Mr. Averno para que reclame su fortuna y genere conflictos dentro de los Magos del Crimen. Enfurecido por esto, Satanyk traiciona a Averno y lo entrega a su secuaz, Zappo, para que lo ahogue en las alcantarillas de Londres. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre calvo de traje rojo.  

Poderes y Habilidades

Su principal habilidad es la contorsión. Es uno de los contorsionistas más hábiles del mundo, capaz de doblar su cuerpo e introducirse en espacios pequeños. Aunque sorprendente, esta habilidad es resultado de entrenamiento y disciplina, no parte de una naturaleza mágica. Por tanto, realmente no se puede afirmar que este personaje tenga un superpoder.

Body Count

  • Lord Charles Ransom

Lady Diabolyk

Nombre: Lady Diabolyk
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Vampira
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Desconocidas
Familia: Desconocida
Hogar: Inglaterra
Trauma: Desconocido
Debilidad: Estacas de madera y Cruces
Religión: Vampirismo
Mentor: Desconocido
Secuaces: Zappo, Profesor Satanyk y Mr. Averno
Archienemigo: Kalimán
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble #175
Año de Aparición: 1969
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Los Magos del Crimen

Lady Diabolyk es una supervillana, enemigo de Kalimán. Se trata de una vampira miembro de los Magos del Crimen. 

Etimología

Su nombre es una deformación de la palabra "diabólico", adjetivo utilizado para describir a alguien maligno. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Kalimán, el Hombre Increíble #175.

Biografía Ficticia

Lady Diabolyk era una vampira inglesa cuyo pasado es desconocido aunque se sabe que viene de Londres ya que en las catacumbas de dicha ciudad habitan un grupo de vampiros a los que ella se refiere como sus hermanos.

Debido a sus lazos con la comunidad mágica europea conoció al Profesor Satanyk y cuando la esposa de éste quedó enferma, sin dinero para atenderla, Diabolyk recibió a Satanyk en su castillo para que lo utilizara como refugio. En agradecimiento, Satanyk la reclutó para ser parte de su organización criminal: Los Magos del Crimen donde Diabolyk le ayudaría a Satanyk en sus actos en el escenario y a su vez en sus asaltos criminales.

Ella ayuda a Satanyk a conseguir la fortuna de los Ransom pero sus planes son frustrados por Kalimán. El castillo de Lady Diabolik se ve bajo un ataque en el cual terminaría en llamas y con Lady Diabolyk siendo empujada por la ventana por Fred Ranson, cayendo en una cruz del cementerio adyacente a su refugio, la cual le da muerte. 

Fanfiction

Diabolyk podría llegar a rivalizar con diferentes héroes paranormales. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer con colmillos, de cabello y vestido negro. 

Poderes y Habilidades

Tiene fuerza sobrehumana, velocidad y agilidad vampírica y con su mordida puede crear a otros vampiros. Posee también las debilidades típicas de un vampiro que incluyen luz solar, estacas de madera, ajo y cruces. 

miércoles, 15 de abril de 2020

Van Zeland

Nombre: Van Zeland
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Científico
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mutante
Armas: Desconocidas
Familia: Desconocida
Hogar: Órbita
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Desconocido
Secuaces: Hombrecillos de Piel Azulosa
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán el Hombre Increíble #57
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna


Van Zeland es un supervillano enemigo de Kalimán. Se trata de un astronauta científico desertor quien crea su propio imperio en órbita y busca conquistar la Tierra.

Etimología 

Nombre y apellido holandés. 

Historia de Publicación

Su primera aparición fue en el #57 de la revista de Kalimán El Hombre Increíble, en la aventura titulada "El Misterio de los Astronautas".

Biografía Ficticia

El pasado de Van Zeland en general es desconocido, en general. Era un científico quien trabajaba en la base espacial estadounidense River Sond contribuyendo al programa espacial norteamericano. Sin embargo, por alguna discrepancia ética, renunció a su cargo.

Años más tarde Zeland crearía su propia colonia en órbita y secuestraría a nativos de diferentes tribus de África para someterlos a experimentos atómicos que los transformen en Hombrecillos de Piel Azulosa, de apariencia alíenígena quienes puedan utilizar los platillos voladores de su diseño.

Aprovechándose de estos esclavos, Zeland ataca su antigua estación de trabajo River Sond, así como continúa aumentando sus fuerzas mediante ataques a sus tribus. Su objetivo final es la rendición de todas las naciones del mundo ante él.

Kalimán interviene tras los ataques de Zeland a la estación espacial. Ambos se enfrentan y el Hombre Increíble derrota a Zeland quien termina electrocutado por el cerebro electrónico el cual controla su imperio de naves y estaciones espaciales. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre calvo de uniforme blanco con emblema planetario al pecho. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes ni habilidades de combate, mas como científico puede manipular la radiación atómica para generar mutaciones en las personas. También es hábil en el ámbito tecnológico por lo que es capaz de construir naves y estaciones espaciales. 

viernes, 27 de diciembre de 2019

Lin-Poo

Nombre: Lin-Poo
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Líder Criminal
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Mao-Lin (hija)
Hogar: China
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Paganismo
Secuaces: Neko
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán el Hombre Increíble #1095. 
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Dragón Negro. 


Lin-Poo es un supervillano enemigo de Kalimán. Se trata de un hechicero chino, líder de una organización criminal. 

Etimología 

Según se menciona en el cómic, Lin-Poo significaría sangre vengadora. 

Historia de Publicación

Su primera aparición fue en el #1095 de la revista de Kalimán El Hombre Increíble, en la aventura titulada "El Terror Chino". 

Biografía Ficticia

El pasado de Lin-Poo es en general desconocido. Se sabe que asesinó a su abuelo y a su padre para heredarlos prontamente. En su juventud se desposó con la hija de una mujer que murió asesinada por amar a un extranjero (un crimen terrible en la sociedad China en la que se desenvolvían en ese entonces). Con su esposa tuvo a su hija, Mao-Lin, después su esposa le sería infiel con un extranjero y también sería asesinada.

Lin-Poo se habría entrenado desde joven en las artes místicas convirtiéndose en un hábil hechicero. Siempre habría buscado aumentar las capacidades de sus poderes recolectando reliquias mágicas. Utilizando las mismas se habría hecho de un grupo de adeptos con quienes fundaría la secta del Dragón Negro, una organización que pronto se convertiría en una de las más poderosas del mundo criminal en China. Su principal función sería la colecta de tesoros y artefactos mágicos para poner al servicio de su líder.

Cuando el explorador Pio-Sam se dispone a encontrar la tumba perdida del emperador Pam-Wao que según la leyenda custodia no sólo un tesoro sino un conjunto de artefactos mágicos tales como una máscara de marfil que cura enfermedades, un anillo de jade que otorga fuerza sobrehumana, ojos para ver a través de las paredes, una espada que puede ser blandida con el pensamiento y un caballo inalcanzable, Lin-Poo se pone de meta conseguir tales reliquias por lo que infiltra a miembros de su organización en el grupo de expedición.

Cuando Pio-Sam pide la ayuda de Kalimán precisamente para detener la intromisión de los ladrones malhechores, Lin-Poo se dispone a quitar de en medio a quien pueda resultar como una amenaza para sus planes. Sin embargo en sus muchos enfrentamientos, Lin-Poo descubre que Kalimán es un adversario poderoso. Finalmente logra arrojarlo a un pozo y hacerse con los tesoros de la tumba.

Sin embargo, Kalimán regresa a la superficie con la ayuda de Mao-Lin quien enamorada de él, traiciona a su padre. Kalimán y Lin-Poo tienen un gran enfrentamiento donde con su magia Lin-Poo deja ciego a Kalimán. El Hombre Increíble sin embargo arremete, se apoya de la magia que se encuentra en la tumba, específicamente del caballo indomable de Pekín para derrotar al mago.

Lin-Poo, como truco desesperado, lanza a su secuaz gato Neko a atacar a Kalimán con sus uñas envenenadas pero Kalimán se quita en el último instante y Neko araña a Lin-Poo accidentalmente ocasionando su muerte.

Por supuesto, una muerte en una mitología heroica no siempre es definitiva. 

Fanfiction

Lin-Poo podría llegar a participar en la Crisis de la Tercera Mundial contra los héroes. 

Por su naturaleza de hechicero podría llegar a rivalizar con otros héroes mágicos, como el Profesor Zovek.

E incluso, por su localización geográfica, con otros héroes orientales. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre alto de cabello negro quien usa un atuendo ceremonial chino. 

Poderes y Habilidades

Tiene grandes poderes de hipnosis e ilusionismo, además de poderes telepáticos que utiliza para contactarse con su hija y su secuaz gato Neko. Puede manipular los elementos como el agua, la tierra, el fuego y el aire a voluntad. Todo esto no es a base de poder mental, sino de magia.

También se apoya en algunos artilugios mágicos para acrecentar sus habilidades como una túnica mágica que puede tanto volverlo invisible como servirle de alfombra mágica.

Curiosidades y Controversias

Lin-Poo es el único villano que ha dejado a Kalimán ciego en una aventura en la cual el Hombre Increíble no se cura al final de la misma. 

sábado, 10 de agosto de 2019

Calígula (Gigante)

Nombre: Calígula
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Gigante
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Bestiario
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Grecia
Trauma: Esclavitud
Debilidad: Desconocida
Religión: Griega
Mentor: Galo
Secuaces: Galo
Archienemigo: Kalimán
Creador: Mitología Griega
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble 
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna

Calígula es un supervillano, enemigo de Kalimán. Se trata de un gigante. 

Etimología 

Calígula fue el Tercer Emperador Romano y uno de los más famosos en la historia. El nombre de este personaje sólo se relaciona en que él es griego.

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en Kalimán El Hombre Increíble dentro de la trama de El Viaje Fantástico. 

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Era un gigante de territorio mitológico griego quien fue capturado y convertido en esclavo para el rey Galo.

Cuando Kalimán es capturado también por dicho rey, éste planea matarlo a él y a Solín pero Kalimán demanda que se le dé la oportunidad de pelear por su libertad. Galo se la da haciéndolo enfrentarse a Calígula. Kalimán combate al gigante, lo derrota y cuando Galo no cumple su promesa de dejarlo ir, Kalimán usa el cuerpo del gigante para atacar a sus soldados y escapar. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre gigante encadenado. 

Poderes y Habilidades

Tiene una fuerza descomunal aunque no es muy resistente. 

Centauro

Razas: Centauro
Origen: Griego
Hábitat: Montes de Tesalia
Creador: Mitología griega
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble 
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Corporativo Mexicano

Los centauros son una raza mitológica híbridos mitad hombre mitad caballo quienes aparecen en los cómics de Kalimán. 

Etimología 

Del griego Kentauros significa "matador de toros". Se refiere a las criaturas mitológicas, hombres con torso de caballo, quienes eran descendientes de un personaje llamado Centauro.

De entre sus mitos más famosos destaca su intento de raptar a Hipodamia el día de su boda con Pirítoo lo que provocó un conflicto que terminó involucrando al héroe Teseo y obligando a los centauros a huir.

Los centauros son una de las razas más conocidas de la mitología griega.

Historia de Publicación

Su primera y hasta ahora única aparición se ha dado en Kalimán el Hombre Increíble en el arco de El Viaje Fantástico.

Origen de la Especie

Los centauros viven en los montes de Tesalia, eran una comunidad agresiva y guerrera quien guardaba cierto resentimiento contra Poseidón.

Cuando Kalimán llega a territorio mitológico, es atacado por los centauros quienes lo creen un cómplice de Poseidón. Al final lo dejan ir lanzándole un ultimátum de no regresar.

Sin embargo más adelante Kalimán y Solín se encuentran a una mujer centaura desesperada por ver a su hijo hundirse en el fango. Kalimán le ayuda a rescatarlo y en agradecimiento los centauros cargan al Hombre Increíble y a su pupilo y los llevan al Valle del Silencio. 

Características de la Especie

Tienen fuerza sobrehumana, son excelentes guerreros y gracias a su cuerpo de caballo pueden correr a grandes velocidades. 

Apariencia

Tal y como en su versión mitológica son seres con torso de humano y cuerpo de caballo. 

Eolo

Nombre: Eolo
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Dios del viento
Interés Amoroso: Enárete
Categoría: Dios
Armas: Ninguna
Familia: Helén (padre), Orséis (madre)
Hogar: Eolia
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Grecorromana
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Kalimán
Creador: Mitología Griega
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble 
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna

Eolo es el dios griego del viento, rival de Kalimán en el arco de El Viaje Fantástico. 

Etimología 

En la mitología griega, Eolo es el nombre de tres personajes: abuelo, padre e hijo, quienes en cada generación fueron reconocidos como los líderes de los dioses del viento.

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en Kalimán El Hombre Increíble dentro de la trama de El Viaje Fantástico. 

Biografía Ficticia

Eolo aparece por primera vez cuando Neptuno pide su apoyo para hundir el barco de Kalimán sin embargo el Hombre Increíble logra esquivarlo utilizando sus habilidades de navegación.

Más adelante, al servicio de Zeus, Eolo ayuda a los otros dioses a intentar rescatar a Calypso de las garras de Poseidón y a intentar capturar a Kalimán. Cuando el Hombre Increíble vence a Poseidón y recupera a Calypso, después Eolo lo combate. Logra rescatar a la diosa mediante una ventisca y utilizando otra tormenta expulsa a Kalimán y Solín de territorios mitológicos griegos. 

Vestimenta y Apariencia

En los cómics se le representa como un gordo flotante gigante sobre una nube. 

Poderes y Habilidades

Tiene un dominio absoluto sobre el viento que le permite conjurar ventiscas, tornados y huracanes. 

viernes, 9 de agosto de 2019

Ares

Nombre: Ares
Otros Nombres: Marte
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Dios de la guerra
Interés Amoroso: Afrodita
Categoría: Dios
Armas: Múltiples
Familia: Zeus (padre), Hera (madre)
Hogar: Olimpo
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Grecorromana
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Kalimán
Creador: Mitología Griega
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble 
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna

Ares, también conocido como Marte, es el dios grecorromano de la guerra, rival de Kalimán en el arco de El Viaje Fantástico. 

Etimología 

En la mitología griega, Ares era el dios de la guerra, hijo de Zeus y Hera y principal amante de Afrodita. En la mitología romana era reconocido como Marte.

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en Kalimán El Hombre Increíble dentro de la trama de El Viaje Fantástico. 

Biografía Ficticia

Ares era hijo de Zeus y Hera. Fue encomendado a ser el dios olímpico de la guerra. 

En el cómic de Kalimán es notificado por Hermes sobre el escape del Hombre Increíble del Olimpo, y luego es encomendado a rescatar a Calypso de las garras de Poseidón. En el camino Marte, que es como se refieren a él en la historia, se enfrenta a Kalimán en múltiples ocasiones tratando de matarlo por creer que ha sido él quien secuestrara a Calypso para Poseidón. Lo mismo enfrenta a Poseidón. 

Vestimenta y Apariencia

Suele vestir un traje griego de batalla, con casco, armadura, escudo y lanza. 

Poderes y Habilidades

Es un poderoso guerrero, veloz, resistente, despiadado y con una fuerza increíble.

Curiosidades y Controversias

No confundir con las respectivas versiones de Marvel y DC de Ares. 

Hermes

Nombre: Hermes
Otros Nombres: Mercurio
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Dios del comercio/Heraldo de los dioses
Interés Amoroso: Herse, Dríope, Antamira.
Categoría: Dios
Armas: Caduceo
Familia: Zeus (padre), Maya (madre)
Hogar: Olimpo
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Grecorromana
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Kalimán
Creador: Mitología Griega
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble 
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna

Hermes, también conocido como Mercurio, es un dios grecorromano, rival de Kalimán en el arco de El Viaje Fantástico. 

Etimología 

En la mitología griega Hermes era dios del comercio, de los viajes y embaucadores, a su vez el heraldo de los dioses quien podía viajar con una gran velocidad a donde quisiera, incluso al Inframundo.

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en Kalimán El Hombre Increíble dentro de la trama de El Viaje Fantástico. 

Biografía Ficticia

Hermes es hijo de Zeus y la pléyade Maya.

En el cómic de Kalimán Hermes es engañado por Poseidón para informar a Calypso que Kalimán va en una embarcación. Cuando Calypso llega a la misma es capturada por Poseidón, aunque Hermes es hecho creer que el responsable es Kalimán.

Hermes avisa a Zeus y éste envía a Hércules a capturar  Kalimán. En su juicio, Hermes da su versión de los hechos sobre el secuestro de Calypso y luego busca a Caronte para confirmar la inocencia de Kalimán, pero éste lo niega. Después, cuando Kalimán escapa del Olimpo, Hermes notifica a los demás dioses para que lo persigan.

Después Hermes descubre paulatinamente las localizaciones de las guaridas de Poseidón y se los informa a los demás dioses. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre alto, fuerte, atlético quien viste sandalias aladas, sombrero con alas llamado pétaso y porta el caduceo, el bastón también alado y serpentino. 

Poderes y Habilidades

De las habilidades más destacadas de Hermes siempre suele reconocérsele por su gran velocidad que le permite recorrer distancias fantásticas en una muy corta cantidad de tiempo. Es el dios Olímpico más rápido y una de las entidades más velocidad del universo.