martes, 5 de mayo de 2020

Kafar

Nombre: Kafar
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Criminal 
Interés Amoroso: Kalimán
Categoría: Mágico
Armas: Garfio
Familia: Desconocida
Hogar: Agartha
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Egipcia
Mentor: Ninguno
Secuaces: Isis
Archienemigo: Kalimán
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble #1199
Año de Aparición: 1969
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna

Kafar es un supervillano, enemiga de Kalimán. Se trata de un temido criminal agarthiano. 

Etimología

Kafar es una villa al noreste de Irán. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Kalimán, el Hombre Increíble #1199.

Biografía Ficticia

Kafar es un criminal agarthiano quien de niño se metió en una pelea en la cual perdió su mano. En consecuencia debió reemplazarla con un garfio.

De adulto se convirtió en un ladrón y estafador de la mítica ciudad subterránea. Dedicó su vida a descifrar los jeroglíficos en las paredes y túneles bajo las pirámides de Egipto y la Esfinge. Con ello descubre los secretos de la magia del faraón Atón quien vivió muchos siglos atrás y con ello obtiene mucho poder dentro de la jerarquía Agarthiana.

Así es como la gobernadora en turno de Agartha, Isis, decide reclutarlo como su lugarteniente aunque Kafar planeara, a largo plazo, traicionarla para hacerse él mismo con el poder de la nación.

Cuando los ataques de terremotos de Agartha impactan al mundo de la superficie, Kalimán es atraído a la ciudad a investigar. Isis se propone a convertirlo en su consorte y ello enfurece a Kafar por lo que adelanta su traición.

Investigando más sobre la magia del faraón-dios Atón obtiene el poder de causar un inmenso terremoto con el cual provoca la muerte de Isis pero también una destrucción masiva sobre Agartha así como la destrucción del mecanismo que utilizaban para provocar terremotos.

Cuando Kalimán, Solín, el profesor Krueger y la hija de éste, Erika, escapan hacia el desierto, se encuentran a Kafar enloquecido por lo que ha hecho y convertido en escarabajo se entierra en el desierto. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de vestimenta negra estilo árabe con un garfio en lugar de su mano izquierda. 

Poderes y Habilidades

Puede mover piedras y arena con el pensamiento, convertir su cuerpo en una tea ardiente al contacto, cambia sus rasgos físicos a voluntad lo que le permite asumir la identidad de otras personas o de un animal, y puede enterrarse en la arena girando sobre sí mismo convirtiéndose en un taladro humano. Es extremadamente ágil y rápido. 

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