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sábado, 2 de mayo de 2020

Lanza Sagrada de Jah

Nombre: La Lanza Sagrada de Jah
Confeccionador: Desconocido
Naturaleza: Mental
Procedencia: Desconocida
Dueño Actual: Desconocido
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez y Enrique "La Bruja" Robledo
Primera Aparición: Tetsuko, la Chica de Acero #30
Año de Aparición: 1997
Editorial: Editoposter

La Lanza Sagrada de Jah es una arma mental de naturaleza psicomante que permite potenciar poderes de ésta índole. 

Etimología

Como su nombre lo indica, es una lanza. Jah es el equivalente a Yavhé o Dios en el movimiento rastafari, la forma santísima y suprema de la creación. 
Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Tetsuko, la Chica de Acero #30. 

En el videojuego Combate Monero es una de las armas que utiliza Tetsuko. 

Historia Ficticia de la Técnica

La Lanza Sagrada de Jah es de las armas psicomantes más poderosas que existen y que se hayan a disposición de quien porta el Ojo del Dragón Rojo. Su origen es desconocido pero quien la porte podrá incrementar su poder psicomante más allá de lo imaginado.

Rumiko, la madre de Tetsuko, la convocó con apoyo del sacrificio de su esposo Kentaro y la usó para exterminar a la súcubo Raziel salvando así a su hija Tetsuko de su atentado.

Más tarde Tetsuko podría invocar la lanza para pelear contra el Devorador de Almas. 

Atributos

La Lanza Sagrada sólo puede ser invocada utilizando fuerza vital aplicada al Ojo del Dragón Rojo, otro talismán mítico psicomante. Quien porte la lanza podrá potenciar su poder psicomante a gran escala, pudiendo incluso generar rayos de energía.

Poseedores del Objeto
  • Rumiko
  • Tetsuko

domingo, 12 de abril de 2020

Ojo del Dragón Rojo

Nombre: El Ojo del Dragón Rojo
Confeccionador: Descononcido
Naturaleza: Mental
Procedencia: Desconocida
Dueño Actual: Tetsuko
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez y Enrique "La Bruja" Robledo
Primera Aparición: Tetsuko, la Chica de Acero #27
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Editoposter

El Ojo del Dragón Rojo es un talismán que aumenta el poder psicomante. 

Etimología

Lleva dicho nombre para denotar su conexión con las Técnicas del Dragón Rojo, clásicas del arte psicomante. 

Historia de Publicación

Fue mencionado por primera vez en Tetsuko, la Chica de Acero #27. 

Historia Ficticia de la Técnica

El Ojo del Dragón Rojo era un talismán pasado de mujer en mujer, de generación en generación, dentro del linaje psicomante de los Kiyama. Es lógico asumir que Fujiko lo tuvo en algún punto y lo pasó a su hija.

Estaba en posesión de Rumiko quien iba a entregárselo a su hija Tetsuko frente a una piedra conocida como El Viejo antes de ser atacadas por Raziel. Rumiko tuvo que usarlo para lograr la Transmutación y poder así enfrentar a dicho demonio.

Sin embargo, aún con el poder del Ojo no fue suficiente. Su esposo, Kentaro debió sacrificar su restante fuerza vital para que Rumiko usara el ojo para convocar la Lanza Sagrada de Jah la cual aumentó aún más su poder psicomante y le ayudó a derrotar a Raziel.

Exterminada el súcubo, el Viejo guardó el Ojo del Dragón Rojo esperando a que Tetsuko estuviera lista para recibirlo y cuando ella volvió a dicho pozo para recordar lo que había pasado con sus padres, El Viejo la reconoció como lista y le entregó el talismán. 

Atributos

El talismán permite aumentar el poder psicomante de su portador, logrando así que sea capaz de conjurar técnicas que su nivel básico de poder usualmente no le permitirían por ejemplo la Transmutación.

Al sacrificar una considerable cantidad de energía vital al talismán, éste permitiría la invocación de la Lanza Sagrada de Jah, otra poderosa arma psicomante.

Poseedores del Objeto
  • Tetsuko
  • Rumiko
  • Fujiko

Raziel

Nombre: Raziel
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Súcubo, Cazadora de Psicomantes
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Ninguna
Hogar: Infierno
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Satanismo
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Tetsuko
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez y Enrique "La Bruja" Robledo.
Primera Aparición: Tetsuko La Chica de Acero #27. 
Año de Aparición: 1997
Editorial: Editoposter
Afiliaciones: Desconocida

Raziel es una supervillana enemiga de Tetsuko. Se trata de una maligna súcubo cazadora de guerreros psicomantes y responsable de la muerte de los padres de Tetsuko.

Etimología

En hebreo Raziel significa "El Guardián de los Secretos de Elohim (Dios)". En la mitología judeocristiana Raziel es el ángel de los secretos, Guardián de todos los Secretos del Paraíso los cuales escuchaba ya que su asiento estaba próximo al trono de Dios desde donde podía escuchar todo con claridad. 

Según el mito, tras la expulsión de Adán y Eva del Edén, Raziel les confió un libro con un conjunto de secretos que les permitirían comprender mejor a Dios. 

Aunque no hay conexión directa entre esta versión del personaje y la villana de Tetsuko, el nombre de Raziel le fue otorgado a esta villana para denotar su naturaleza sobrenatural. 

Historia de Publicación


Apareció por primera vez en Tetsuko, la Chica de Acero #27.

Biografía Ficticia

Raziel es una súcubo encomendada por el infierno a cazar psicomantes en la Tierra. Está especialmente en búsqueda del guerrero psicomante Elegido, el cual sería su mejor caza de la vida.

Ella atacó a Tetsuko, Rumiko y Kentaro cuando iban camino al Santuario de los Kiyama. Rumiko la enfrentó y en el feroz embate ella y Kentaro terminaron sacrificando sus vidas para que pudieran repelerla. Es incierto si fue destruida tras la batalla. 

Vestimenta y Apariencia. 

En su forma humana es una chica de botas, guantes y bikini azul aqua, cabello rubio en cola de caballo, ojos rojos y orejas puntiagudas. 

Poderes y Habilidades

Raziel puede volar, arrojar bolas de fuego, posee fuerza demoníaca y probablemente pueda poseer personas. También puede utilizar su máxima técnica, la autodestrucción, que le permite generar una explosión de energía capas de exterminar todo cuanto tenga a su paso.

Curiosidades y Controversias

No confundir con Razziel, personaje angelical de los cómics de Arcana Obscura. 

lunes, 6 de abril de 2020

Kentaro

Nombre: Kentaro Kiyama
Identidad Secreta: Kentaro Miyamura
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Rumiko
Categoría: Mental
Armas: Cuchillas
Familia: Tetsuko (hija), Rumiko (esposa)
Hogar: Tokio
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Psicomante
Mentor: Fujiko
Héroe de Apoyo: Rumiko
Archienemigo: Mantiz Azul
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez y Enrique "La Bruja" Robledo.
Primera Aparición: Tetsuko #26. 
Año de Aparición: 1997
Editorial: Editoposter
Afiliaciones: Desconocida

Kentaro era una guerrera psicomante, padre de Tetsuko.

Etimología

Nombre japonés que significa Gran Chico.

Historia de Publicación


Aunque es mencionado a lo largo de toda la serie, tuvo su primera aparición hasta Tetsuko, la Chica de Acero #26

Biografía Ficticia

Kentaro Miyamura sintió desde pequeño una pasión hacia las artes marciales. Buscó entrenarse con los mejores maestros y fue así que llegó con la familia Kiyama para ser entrenado por Fujiko. Durante su juventud estudió lado a lado con Cristina Fuentes y Rumiko, ambas fuertes guerreras psicomantes enamoradas de él y con ambas tuvo sus encuentros románticos aunque al final Kentaro se enamoró de Rumiko y se casó con ella. Como era tradición en Japón, al casarse con la primogénita mujer de una familia, Kentaro fue adoptado por su familia para perpetuar el linaje y así pasó de ser un Miyamura a un Kiyama.

Kentaro tuvo con su esposa a una hija a la cual bautizaron Tetsuko. Kentaro ayudó a Rumiko a entrenarla hasta el fatídico día en el que camino al Santuario de los Kiyama Kentaro fue atacado junto con su familia por el demonio Raziel.

Para poder derrotarla, Rumiko requirió de convocar una mítica arma psicomante la cual demandaba sacrificio de fuerza vital. Kentaro sacrificó la suya, provocando con ello su muerte, para darle a su esposa la herramienta que necesitaría para defender a su familia. 

Vestimenta y Apariencia. 

Es un hombre de pelo gris, lentes y atuendo de combate. 

Poderes y Habilidades

Es un experto combatiente karateka y un hábil guerrero psicomante capaz de generar energía de protección. 

domingo, 5 de abril de 2020

Rumiko

Nombre: Rumiko
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Kentaro
Categoría: Mental
Armas: Lanza
Familia: Tetsuko (hija), Kentaro (esposo), Ozamu (padre), Fujiko (madre).
Hogar: Tokio
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Psicomante
Mentor: Fujiko
Héroe de Apoyo: Kentaro
Archienemigo: Mantiz Azul
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez y Enrique "La Bruja" Robledo.
Primera Aparición: Tetsuko #26. 
Año de Aparición: 1997
Editorial: Editoposter
Afiliaciones: Desconocida

Rumiko era una guerrera psicomante, madre de Tetsuko.

Etimología

Nombre japonés que significa Hijo de Rumi.

Historia de Publicación


Aunque es mencionada a lo largo de toda la serie, tuvo su primera aparición hasta Tetsuko, la Chica de Acero #26

Biografía Ficticia

Rumiko era una guerrera psicomante hija de Fujiko y Ozamu Kiyama, heredera de Los 8 Pasos del Dragón Rojo. Fue la guerrera psicomante más poderosa y prominente de su generación por lo que llegó a pensarse que podría ser El Elegido.

Durante su entrenamiento como guerrera psicomante se enamoró Kentaro otro estudiante psicomante. La relación que tuvo con él le valió una rivalidad contra Cristina Fuentes "Mantiz Azul" quien también lo quería como su pareja.

Rumiko se casó con Kentaro y ambos tuvieron a una hija a la que bautizaron Tetsuko. Sin embargo, en estas alturas el poder de Rumiko fue disminuyendo significativamente y con ello su corazón, centro del poder psicomante, se fue debilitando hasta estar en una etapa de peligro razón por la cual su madre le prohibió usar sus poderes.

Ello no impidió a Rumiko de entrenar a su hija en el arte psicomante. Hasta el fatídico día en el que camino al Santuario de los Kiyama donde Rumiko pretendía darle a su hija el Ojo del Dragón Rojo, una joya mítica, y ella y su esposo Kentaro se vieron atacados por Raziel.

Para defender a su familia y acabar con el demonio, Rumiko usó todo lo que le quedaba de poder psicomante y fuerza vital. Su propio esposo se sacrificó para que pudiera convocar la Lanza Sagrada de Jah, la más poderosa arma psicomante con la cual pudo apoyarse para derrotar a Raziel aunque a costa de su propia vida. 

Vestimenta y Apariencia. 

Es una mujer de cabello azul y atuendo morado de combate. 

Poderes y Habilidades

Es una experta combatiente karateka y una hábil guerrera psicomante capaz de sanar heridas, suyas o de otros, con sus poderes mentales y de generar campos de fuerza. Aunque cada vez que activaba sus poderes su corazón se debilitaba aún más poniéndola en riesgo de un ataque cardíaco.

Puede también con apoyo del Ojo del Dragón Rojo convocar la Transmutación psicomante que le permite obtener una armadura de batalla y duplicar el poder de su energía. El talismán también le permite convocar la Lanza Sagrada de Jah, la cual aumenta aún más su energía. 

sábado, 7 de marzo de 2020

Kiko Nakamura

Nombre: Kiko Nakamura
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Cervecero
Interés Amoroso: Yoshi
Categoría: Aliado
Armas: Ninguna
Familia: Kid (hermano) y Masaomi Nakamura (padre).
Hogar: Tokio
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroe de Apoyo: Kid
Archienemigo: Desconocido
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez y Enrique "La Bruja" Robledo.
Primera Aparición: Tetsuko La Chica de Acero #1. 
Año de Aparición: 1997
Editorial: Editoposter
Afiliaciones: Desconocida

Kiko Nakamura es un personaje de los cómics de Tetsuko, hermano de Kid Nakamura.

Etimología

Es ignorado si Kiko es su nombre real, pero en su caso es su apodo cuando menos.

Historia de Publicación


Apareció por primera vez en Tetsuko, la Chica de Acero #1.

Biografía Ficticia

Kiko Nakamura era una chica quien para no tener que separarse de su padre y hermano tuvo que disfrazarse de niño y luego de hombre al crecer pues habitaba entre los muelles más peligrosos de Tokyo. Ella trabajaba en una cervecería con su padre y su hermano Kid. Su hermano dejó la escuela y se dedicó a la pelea callejera para ganar dinero y que así Kiko pudiera continuar estudiando, razón por la cual él, a diferencia de su hermano, sí sabe leer.

Kid siempre trataba a Kiko como si fuera un niño y hasta le llamaba "enano". Kiko se acostumbraría a comportarse como niño y dejaría de lado lo de ser femenina.

Ante la necesidad económica Kiko se empezó a dedicar a robar en la calle. Un día robó el bolso de Tetsuko y fue gracias a esto que ella conocería a Kid, uno de sus intereses amorosos. De la relación entre ellos dos Kiko y Tetsuko también se volverían muy buenas amigas aunque Tetsuko creería por mucho tiempo que Kiko era un niño.

Kiko admira a Tetsuko y piensa que ella podría ser la mejor novia para su hermano y por eso suele intentar que los dos terminen juntos. Kiko además admira a Kid y por ello en ocasiones también se mete en peleas callejeras, imitando un poco a su hermano. 

Vestimenta y Apariencia. 

Es una chica de cabello pelirrojo, delgada y de piel blanca. 

Poderes y Habilidades

Sabe más o menos como pelear gracias a los entrenamientos de su hermano. 

sábado, 11 de enero de 2020

Archeron

Nombre: Archeron
Identidad Secreta: Archie
Ocupación: Íncubo
Interés Amoroso: Tetsuko y Nina
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Ninguna
Hogar: Infierno
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Satanismo
Mentor: Devorador de Almas
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Tetsuko
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez y Enrique "La Bruja" Robledo.
Primera Aparición: Tetsuko La Chica de Acero #16. 
Año de Aparición: 1997
Editorial: Editoposter
Afiliaciones: Desconocida

Archeron es un supervillano y aliado ocasional de Tetsuko. Se trata de un maligno íncubo enemigo de los psicomantes y quien tiene la habilidad de filtrarse a los sueños de las personas.

Etimología

Puede que su nombre sea una deformación de la palabra Aqueronte que en la mitología griega era utilizada para designar al río que conducía al inframundo.

También puede que su nombre sea una referencia al célebre personaje de cómics Archie.

Historia de Publicación


Apareció por primera vez en Tetsuko, la Chica de Acero #16.

Biografía Ficticia

Archeron solía ser un hombre quien tenía a una enamorada llamada Nina, la cual fue asesinada por unos ladrones desatando la ira de Archeron, quien hizo un trato con el Devorador de Almas para tener el poder de vengarse de los ladrones convertido en un íncubo. Sin embargo su sed de furia no fue suficiente y deseó también vengarse del mundo que le había arrebatado a su enamorada.

Aún trabajando para el Devorador de Almas, Archeron tuvo por misión encontrar al Elegido Psicomante para destruirlo y así propiciar una nueva era de sombras en el mundo.

En una ocasión Archron se infiltra a los sueños de Tetsuko y la ataca dentro de ellos buscando destruirla antes de que pueda convertirse en el Dragón Rojo. Tras fallar, es retornado al infierno y tras recuperarse vuelve a intentar atacarla esta vez poseyendo a un tiburón que usa para acercársele en la playa, mas falla por segunda ocasión.

Arhceron reflexiona sobre por qué le es tan difícil atacar a Tetsuko. Descubre que ésta le recuerda a su antigua enamorada, Nina, por lo que decide traicionar al Devorador de Almas para protegerla.  Aún así éste logra robar la sangre de Archeron y usarla para crear una sombra que pueda destruir a Tetsuko. Archeron viaja a la Tierra para protegerla.

En batalla, ayuda a Tetsuko a enfrentarse a su sombra sin embargo cuando Tetsuko logra destruirla, ya que nació de la sangre de Archeron, éste también es destruido. Los restos de su alma pura ascienden al Cielo y en el camino se reencuentra con el alma de su difunta enamorada, Nina.

Vestimenta y Apariencia. 

En su forma humana es un hombre elegante, alto, de lentes oscuros y capa negra.

En su forma de íncubo es un hombre alto de pelo rojizo con garras de demonio, alas de demonio, colmillos, orejas puntiagudas y una armadura peluda con picos. 

Poderes y Habilidades

Archeron posee dotes mágicos que le permiten infiltrarse en los sueños de las personas y en su mente, con tan sólo tocarlas puede conocer sus deseos, sueños, aspiraciones y todos sus recuerdos. De igual manera puede cambiar su apariencia a voluntad. Puede volar, posee super fuerza, puede manipular las mentes de las personas y manifestar vainas y fuego a voluntad. 

lunes, 30 de diciembre de 2019

Mantiz Azul

Nombre: Mantiz Azul
Identidad Secreta: Cristina Fuentes Hernández
Otros Nombres: Miss Cristina
Ocupación: Guerrera Psicomante, Diseñadora de Moda, Super Modelo y Representante.
Interés Amoroso: Kentaro Kiyama
Categoría: Mental
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: España/ Reino del Crepúsculo
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Psicomante y Gitana
Secuaces: Escorpión Negro y Goji
Archienemigo: Tetsuko
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez y Enrique "La Bruja" Robledo.
Primera Aparición: Tetsuko La Chica de Acero #12. 
Año de Aparición: 1997
Editorial: Editoposter
Afiliaciones: Desconocida

Mantiz Azul es una supervillana enemiga de Tetsuko. Se trata de una poderosa e inmortal guerrera psicomante.

Etimología

Su apodo se debe a su habilidad para transformarse en una insecto humanoide de traje azul, por ello Mantiz Azul.

Historia de Publicación


Apareció por primera vez en Tetsuko, la Chica de Acero #12.

Biografía Ficticia

Cristina Fuentes Hernández era una chica gitana originaria de España, 120 años atrás. Cuando su poder psicomante empezó a manifestarse, su propia gente la confundió con una bruja maligna así que fue expulsada de su pueblo. A raíz de esto Cristina vio su poder psicomante como una maldición que requería cura.

Después de muchos viajes, encontró a los suyos y se entrenó con otros guerreros psicomantes, entre ellos Fujiko, la abuela de Tetsuko, con quien tuvo una gran rivalidad en su juventud. Al crecer, Cristina se convirtió en uno de los 7 Inmortales Guerreros Psicomantes.

Manteniendo su juventud, conoció Kentaro, el padre de Tetsuko, cuando éste era un muchacho, y se enamoró de él lo que provocó una rivalidad con Rumiko, la mamá de Tetsuko quien al final terminó conquistando el corazón de Kentaro. Desde entonces Cristina guarda rencor contra aquella familia.

Se aisló por años y dedicó a mejorar su entrenamiento psicomante. Probablemente viajó al Reino del Crepúsculo convertida en una de las guerreras inmortales. En el presente resurgió como diseñadora de modas y super modelo de fama internacional. Luego de haber fallado en contener el Devorador de Almas en el Reino del Crepúsculo, inició su búsqueda de la Elegida, la guerrera psicomante más poderosa y viaja a Japón en compañía del Escorpión Negro sólo para descubrir que la Elegida es Tetsuko, la hija y nieta de sus rivales antiguas. Con el título de la Mantiz Azul, ella planea poner a Tetsuko a prueba para asegurarse que está preparada para su misión de salvar al mundo.

Mantiz Azul igualmente tiene por objetivo encontrar una manera de revertir sus poderes psicomantes y poder volver a ser una humana normal.

Como parte de su plan por un tiempo se hizo pasar por la representante de Hanah, una de las amigas de Tetsuko. También enviaría a Goji a espiarla. 

Sin embargo al final, luego de algunas conversaciones con Fujiko y tras saber la proximidad de la Era de las Sombras ayuda a Tetsuko en su enfrentamiento contra el Devorador de Almas. 

Luego de que Tetsuko se sacrifique, Mantiz Azul vuelve al Reino del Crepúsculo donde hace creer a Tetsuko que es la Princesa Ángel del reino, aunque termina contándole la verdad tras recibir su ayuda para repeler el ataque de un demonio. Mantiz Azul después convence a Tetsuko de quedarse en el Reino del Crepúsculo por un tiempo hasta que pueda reparar el portal entre mundos. 

Vestimenta y Apariencia. 

Es una mujer de cabello anaranjado quien puede desplegar inmensas alas de mariposa y antenas de insecto en su cabeza.  

Poderes y Habilidades

Sus poderes desarrollados a base de entrenamiento mental incluyen teletransportación, vuelo, telequinesia, super fuerza, clarividencia e inmortalidad.  Puede además cambiar su apariencia a la de un ser alado y con antenas. 

Arturo "Lobo" Vázquez

Nombre: Lobo
Nombre Real: Arturo Vázquez Ceja
Ocupación: Dibujante y Escritor
Categoría: Autor
Hogar: Ciudad de México
Autoría Más Reconocida: Goji, Un Dragón con Ángel
Editorial: Vanguardia Editores

Arturo Vázquez Ceja "Lobo" es un dibujante y escritor de manga mexicano reconocido por ser el creador de Goji, Un Dragón con Ángel y de Tetsuko, La Chica de Acero. 

Biografía

Originario de la Ciudad de México, estudió en 1987 en el CONALEP como Técnico en Operación de Farmacias.

Trabajó durante 15 años en Editoposter, ahora Vanguardia Editores, con el cual colaboró con la revista Conexión Manga Anime. A través de ella publicó sus dos series de manga más exitosas, primero Tetsuko, La Chica de Acero la cual comenzó en 1997 y después Goji, Un Dragón con Ángel en el 2004, en ambas estuvo a cargo del guión y el dibujo, teniendo a su compañero Enrique "La Bruja" Robledo, a cargo del arte.

Actualmente sigue empleado por Vanguardia Editores. 

Comicografía

Tetsuko, La Chica de Acero
Goji, un Dragón con Ángel

sábado, 10 de agosto de 2019

Los 8 Pasos del Dragón Rojo

Nombre: Los 8 Pasos del Dragón Rojo
Confeccionador: Descononcido
Naturaleza: Mental
Procedencia: Tíbet
Dueño Actual: Ozamu Kiyama
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez
Primera Aparición: Tetsuko, la Chica de Acero
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Editoposter

Los 8 Pasos del Dragón Rojo es una técnica de combate y entrenamiento tanto marcial como mental en el universo de Tetsuko, misma que ella y su familia domina. 

Etimología

Como su nombre lo indica se trata de una serie de 8 movimientos de combate que implican una combinación de habilidad mental y física. Son reconocidos por el emblema de un dragón japonés rojo. 

Historia de Publicación

Es mencionado a lo largo de los cómics de Tetsuko. 

Historia Ficticia de la Técnica

Los 8 Pasos del Dragón Rojo son una técnica descubierta o generada en el Lejano Oriente, en un templo Shaolin. Supuestamente Ozamu, el abuelo de Tetsuko, los robó y se los llevó a Japón donde se dedicó a entrenar a jóvenes con apoyo de su esposa Fujiko utilizándolos.

Desde pequeña, Tetsuko aprendió a canalizar sus poderes psicomantes a través de dicha técnica. Sin embargo, Ying Chao, un monje shaolin, se habría impuesto la misión de recuperar los 8 Pasos del Dragón Rojo por lo que viajaría a Japón a cazar a Ozamu. Tetsuko lo enfrenta y lo repele, manteniendo así dicha técnica en manos de su familia.

De los 8 Pasos del Dragón Rojo, algunos de ellos son:

3) El Dragón Rojo Transforma sus Escamas en Hierro para protegerse. Es el tercer paso defensivo y de manera similar al Rigor Mortis, permite fingir la muerte.

5) Garras de Gato: El dragón rojo sujeta a su presa con sus garras y entonces lo deja fuera de combate.

8) El Fuego de Dragón: "Mi aura brilla como alma de dragón al volar por los cielos". Consiste en arrojar un rayo de energía generado con proyección mental. Esta técnica puede potenciarse a un rayo todavía más poderoso llamado "El Dragón Supremo".

Fanfiction

Algunos otros personajes Shaolin de la mitología heroica mexicana, como Karma por ejemplo, podrían ser conocedores de algunas técnicas incluidas en los 8 Pasos del Dragón Rojo. 

Atributos

Es desconocido si la técnica sólo puede ser utilizada por guerreros psicomantes. Probablemente pueda ser explotada en todo su potencial y mejor si está en manos de uno. Quien la domine será un formidable y poderoso guerrero, muy difícil de derrotar en combate gracias a que podrá combinar sus ataques y defensas físicas con habilidades mentales.

Conocedores de la Técnica
  • Tetsuko
  • Fujiko
  • Ozamu
  • Ying Chao

viernes, 26 de julio de 2019

Kenji

Nombre: Kenjiro Kobayashi
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Estudiante
Interés Amoroso: Tetsuko/Midori
Categoría: Amigo
Armas: Ninguna
Familia: Kuromi (mamá)
Hogar: Tokio
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroe de Apoyo: Tetsuko
Archienemigo: Kid Nakamura
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez y Enrique "La Bruja" Robledo.
Primera Aparición: Tetsuko La Chica de Acero #6. 
Año de Aparición: 1997
Editorial: Editoposter
Afiliaciones: Desconocida

Kenji es un amigo y uno de los intereses amorosos de Tetsuko.

Etimología

Nombre y apellidos japoneses.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Tetsuko, la Chica de Acero #6.

Biografía Ficticia

Hijo de una maestra suplente, razón por la cual Kenji cambiaba constantemente de domicilio, siendo incapaz de conservar un amigo. Era un chico tímido cuya vida cambio cuando un día tropezó con Tetsuko en el parque.

Quedó perdidamente enamorado de ella pero como descubriría después Tetsuko no era una chica normal. Kenji avistaría su gran poder psicomante y estaría presente en el embate de ella contra Ying Chao, contra quien él intentaría defenderla aunque sin mucho éxito. 

Después, a lo largo de la serie, Kenji rivaliza con Kid Nakamura por el amor de Tetsuko. Ella incluso lo besa por accidente en una ocasión. Aunque Kenji se vuelve muy especial para Tetsuko, ella después le haría saber que lo estima mucho pero sólo como un amigo. Kenji, ilusionado, le promete a Tetsuko que no se dará por vencido. 

Sin embargo otra chica del colegio, Midori, manifiesta interés hacia Kenji, y como al final de la serie Tetsuko termina junto a Jessy, es probable que Kenji sí se hubiera quedado con Midori. 

Vestimenta y Apariencia. 

Es un chico de cabello café, con lentes, ojos azules quien viste jeans y camisa amarilla. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes ni habilidades de combate. 

martes, 9 de julio de 2019

Ozamu Kiyama

Nombre: Ozamu Kiyama
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Maestro de Artes Marciales
Interés Amoroso: Fujiko
Categoría: Aliado
Armas: Ninguna
Familia: Tetsuko (nieta), Fujiko (esposa), Rumiko (hija)
Hogar: Tokio
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroe de Apoyo: Desconocido
Archienemigo: Desconocido
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez y Enrique "La Bruja" Robledo.
Primera Aparición: Tetsuko #1. 
Año de Aparición: 1997
Editorial: Editoposter
Afiliaciones: Desconocida

Ozamu Kiyama es el abuelo y maestro de Tetsuko.

Etimología

Nombre y apellidos japoneses.

Historia de Publicación


Apareció por primera vez en Tetsuko #1

Biografía Ficticia

Ozamu pertenecía a una de las familias con mayor linaje en el mundo de las Artes Marciales. La tradición dictaba que al crecer debía convertirse en un maestro quien enseñara todas las técnicas secretas de combate de sus ancestros.

Durante un tiempo estudió en un templo shaolin del cual desertó aunque llevándose consigo Los 8 Pasos del Dragón Rojo.

Conoció a Fujiko, se casó con ella y tuvieron una hija llamada Rumiko quien a su vez les dio una nieta llamada Tetsuko. Tras la muerte de su hija y yerno, adoptaron a la niña y desde pequeña, Ozamu se encargó de entrenar a Tetsuko para también convertirla en guerrero psicomante.

Desgraciadamente ya mayor Ozamu ha perdido mucho de vista su objetivo. Se dedica a entrenar sólo mujeres en su dojo porque así puede andarlas observando y manoseando.

Eventualmente Ying Chao, shaolin comandante de Los 8 Pasos del Dragón Rojo, lo encuentra y ataca frente a su nieta pero Ozamu se hace el muerto y Ying Chao termina repelido por Tetsuko. 

Vestimenta y Apariencia. 

Porta un traje de karate azul, tiene bigote y cabello blanco. 

Poderes y Habilidades

Es un experto combatiente karateka y guerrero psicomante menor.

sábado, 15 de junio de 2019

Ying Chao

Nombre: Ying Chao
Otros Nombres: El Águila Dorada
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Monje Shaolin
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mental
Armas: Oz y garras
Familia: Desconocida
Hogar: Japón
Trauma: Desconocido
Debilidad: Ataques al pecho
Religión: Ninguna
Héroe de Apoyo: Desconocido
Archienemigo: Desconocido
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez y Enrique "La Bruja" Robledo.
Primera Aparición: Tetsuko La Chica de Acero #5. 
Año de Aparición: 1997
Editorial: Editoposter
Afiliaciones: Desconocida

Ying Chao es un supervillano enemigo de Tetsuko.

Etimología

Su nombre significa "Garra de Águila" en Chino. Se asocia al tatuaje de águila que lleva al pecho.

Historia de Publicación


Apareció por primera vez en Tetsuko, la Chica de Acero #5.

Biografía Ficticia

Ying Chao es un monje shaolin. Educado en algún templo, hasta volverse experto en la técnica del Puño Mortal, abandonó su hogar con dos misiones: encontrar a todos los guerreros psicomantes para poner a prueba sus poderes bajo la creencia de que en uno habría un Elegido con una misión de suma importancia y en segundo lugar recuperar Los 8 Pasos del Dragón Rojo, los cuales habían sido robados por un hombre llamado Ozamu, al cual también planeaba matar en el proceso.

Supuestamente no ha envejecido en 150 años y es considerado uno de los 7 guerreros psicomantes más poderosos del mundo. Como guerrero es también reconocido como El Águila Dorada.

Ying Chao rastreó a ese individuo hasta Japón. Ahí Ying espió a la nieta de Ozamu, Tetsuko para prever a qué se enfrentaría y descubrió sus grandes poderes psicomantes. La atacó para ponerla a prueba revelando sus  intenciones de hacerse de nuevo con los rollos del Dragón Rojo. Más tarde atacaría el dojo de Ozamu, enfrentándose a Tetsuko, enfrentándose ambos con todo su poder. Al final ni la técnica más poderosa de Ying Chao puede contra Tetsuko lo que le hace pensar que ella es la Elegida que está buscando y al ser vencido por ella no le queda de otra salvo huir. 

Ying Chao informa a los otros guerreros psicomantes sobre la Elegida. Después intentaría pelear junto con Mantiz Azul en detener el escape del Devorador de Almas del Reino del Crepúsculo pero fallaría en esta labor. 

Más tarde cuando Tetsuko es llevada al Reino del Crepúsculo tras vencer al Devorador de Almas, Ying Chao vuelve a richo reino. 

Vestimenta y Apariencia. 

Es un hombre calvo de vestimenta shaolin, barba, con garras en sus uñas, un sombrero chino y una bandita en al cabeza. 

Poderes y Habilidades

Es un hábil guerrero psicomante, experto en el uso del Puño Mortal, hábil en atacar con una oz. Muy rápido, capaz de leer mentes y de concentrar su energía para aumentar su fuerza así como para disparar rayos y teletransportarse.

Tiene tatuado en el pecho un emblema de un águila que activa cuando puede liberar todo su poder el cual mantiene a raya utilizando la Banda Mística en su cabeza, que bloquea su absoluto poder psicomante. Como ya ha sido mencionado es supuestamente uno de los siete psicomantes más poderosos. 

Fujiko Kiyama

Nombre: Fujiko Kiyama
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Maestra de Artes Marciales
Interés Amoroso: Ozamu
Categoría: Aliado
Armas: Ninguna
Familia: Tetsuko (nieta),Ozamu (esposo)  y Rumiko (hija)
Hogar: Tokio
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroe de Apoyo: Desconocido
Archienemigo: Desconocido
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez y Enrique "La Bruja" Robledo.
Primera Aparición: Tetsuko #1. 
Año de Aparición: 1997
Editorial: Editoposter
Afiliaciones: Desconocida

Fujiko Kiyama es la abuela y maestra de Tetsuko.

Etimología

Nombre y apellidos japoneses.

Historia de Publicación


Apareció por primera vez en Tetsuko #1

Biografía Ficticia

Fujiko estudió desde pequeña, gracias a su linaje, el arte de combate de la familia Kiyama, los ocho pasos del Dragón Rojo, convirtiéndose en una hábil guerrera psicomante.

Conoció a Ozamu, se casó con él y tuvieron una hija llamada Rumiko a quien ella misma entrenó, como la tradición en su familia lo sugería, para convertir en una guerrera psicomante. Rumiko fue muy poderosa hasta que empezó a perder su poder y poner su corazón en riesgo. Fujiko entonces le prohibió usar sus poderes de nuevo.

Rumiko le dio a Fujiko una nieta llamada Tetsuko. Tras la muerte de Rumiko y de su esposo, Fujiko y Ozamu adoptaron a la niña y desde pequeña, Fujiko se encargó de entrenar a Tetsuko para también convertirla en guerrero psicomante.

Fujiko es una mujer muy tradicionalista que suele chocar con las ideas modernas de Tetsuko, pero que ama mucho a su nieta y está dispuesta a todo para protegerla. 

Vestimenta y Apariencia. 

Porta un traje de karate naranja y tiene el cabello blanco. 

Poderes y Habilidades

Es una experta combatiente karateka, guerrera psicomante por naturaleza y maestra en Los 8 Pasos del Dragón Rojo

jueves, 6 de junio de 2019

Escorpión Negro

Nombre: Escorpión Negro
Identidad Secreta: Peter Fox
Ocupación: Luchador callejero
Interés Amoroso: Hana
Categoría: Mental
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Inglaterra
Trauma: Desconocido
Debilidad: Ataques al pecho
Religión: Ninguna
Mentor: Mantiz Azul
Héroe de Apoyo: Desconocido
Archienemigo: Desconocido
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez y Enrique "La Bruja" Robledo.
Primera Aparición: Tetsuko La Chica de Acero #2. 
Año de Aparición: 1997
Editorial: Editoposter
Afiliaciones: Desconocida

Escorpión Negro es un luchador callejero, rival de El Tigre y Tetsuko.

Etimología

Su apodo se debe a su más letal movimiento, el golpe del Escorpión. Es también su emblema.

Historia de Publicación


Apareció por primera vez en Tetsuko, la Chica de Acero #2.

Biografía Ficticia

Peter Fox es un peleador callejero originario de Inglaterra, con entrenamiento menor en el arte de la mente que le ha permitido volverse sumamente fuerte. Hijo de una familia rica, usa su dinero para viajar por el mundo y enfrentarse a los más grandes peleadores.

En su estancia en Tokio se enfrentó al Señor Nakamura y en el embate le rompió la pierna dejándolo cojo para siempre. Su hijo, El Tigre, juró venganza y por ello cuando el Escorpión Negro regresó a Japón lo buscó para tener su legendaria pelea.

Tetsuko se lo encontró en una pelea callejera y atestiguó su gran poder mental. Reconoció que era un rival peligroso y luego cuando le enfrentó descubrió que se trataba de un guerrero psicomante.

Más adelante Peter viaja a Inglaterra para fortalecer su poder de transmutación pero Cristina aparece y lo lleva de regreso a Japón buscando ambos capturar a Tetsuko para descubrir si era la Elegida guerrera psicomante. Peter buscaría en realidad volver a enfrentarse a ella para poner a prueba su poder.

Volvería a Japón haciéndose pasar por el novio de Hana para poder ayudar a Cristina y luego a Tetsuko en su enfrentamiento contra el Devorador de Almas. 

Después cuando Tetsuko es llevada al Reino del Crepúsculo, Escorpión Negro también se transporta hacia allá convertido en uno de los Guerreros Inmortales Psicomantes. 

Vestimenta y Apariencia. 

Es un hombre rubio con chaleco rojo, torso descubierto con tatuaje de escorpión en el pecho. 

Poderes y Habilidades

Es un hábil combatiente de artes marciales quien además como guerrero psicomante puede canalizar su ki para volverse lo suficientemente fuerte como para llegar a perforar concreto o incluso para arrojar rayos de energía. Sus movimientos incluyen el "Aguijón del Escorpión" y el "Ataque Mortal de Escorpión". También puede realizar la transmutación para aumentar su poder mental. 

Sin embargo, el uso excesivo de su ki debilita su corazón por lo cual un ataque al pecho lo derrotarían fácilmente.

Es supuestamente, uno de los 7 Guerreros Inmortales Psicomantes. 

sábado, 1 de junio de 2019

Tigre/Kid El Peleador Callejero

Nombre: Tigre
Otros Nombres: El Peleador Callejero
Identidad Secreta: Kid Nakamura
Ocupación: Luchador de arte marcial/Cervecero
Interés Amoroso: Tetsuko y Katsumi
Categoría: Habilidoso/Amigo
Armas: Ninguna
Familia: Kiko (media hermana) y Masaomi Nakamura (padre).
Hogar: Tokio/México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroe de Apoyo: Desconocido
Archienemigo: Escorpión
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez y Enrique "La Bruja" Robledo.
Primera Aparición: Tetsuko La Chica de Acero #1. 
Año de Aparición: 1997
Editorial: Editoposter
Afiliaciones: Desconocida

Tigre es un luchador y héroe interés amoroso de Tetsuko.

Etimología

Su apodo se debe a su sagacidad en combate de artes marciales.

Historia de Publicación


Apareció por primera vez en Tetsuko, la Chica de Acero #1.

Biografía Ficticia

Kid Nakamura nació en México hijo de Masaomi Nakamura y una mujer mexicana. Habría sido concebido cuando Masaomi estaba de vacaciones en el país, y se habría ido sin saber que dejaba a aquella mujer embarazada.

Cuando su madre murió, en la miseria, Kid se fue de polizón en un barco a Japón a buscar a su padre. Lo encontró con su propia familia. Masaomi aceptó su responsabilidad y con la aprobación de su esposa acogió a Kid sabiendo que era su hijo.

Mas viviendo en Tokio Kid era constantemente atacado por otros chicos porque no era japonés. Por ello Kid tuvo que entrenarse para saber cómo defenderse.

Se volvió un experimentado luchador de artes marciales quien combatía en las peleas clandestinas. Su padre pronto lo obligó a trabajar en su cervecería desde pequeño. Por ello Kid no pasó mucho tiempo en la escuela. No aprendió a leer.

Un día su hermana robó el bolso de Tetsuko lo que la llevó a ella a investigar el club de peleas atestiguando al Tigre, apodo que se había ganado el chico por su carácter rebelde y salvaje, dando una paliza a otro peleador.

Después de recuperar su bolso Tetsuko va camino a su casa pero una triada de hombres intentan atacarla. Ella se defiende sólo para después recibir también el apoyo del Tigre quien le dice a los atacantes que es su novia. Al reconocerlo, y por el miedo que sienten hacia él, la dejan en paz.

El Tigre le roba un beso a Tetsuko y ella enfurecida sale corriendo dejando su bolso atrás. El Tigre lo recupera por ella y se lo devuelve.

A partir de entonces los dos inician una relación de amistad que pronto se vuelve romántica aunque algo problemática porque Kid está constantemente compitiendo contra el otro interés amoroso de Tetsuko, Kenji.

El Tigre tiene una rivalidad con el luchador Escorpión Negro ya que éste le rompió la pierna a su padre y lo dejó cojo. 

Después de lidiar un tiempo con su amor por Tetsuko, Kid pronto obtuvo otro interés amoroso: Katsumi quien le escribió una carta y a quien acompañó en la playa. Fue en éste viaje donde Kid cayó enamorado de Katsumi. Ambos incluso tuvieron una cita aunque la aparición accidental de Tetsuko así como el ataque de Mr. Aferreitor la arruinaron. Kid intentó proteger a Tetsuko y Katsumi y resultó herido de gravedad en el pecho. 

El Devorador de Almas aprovechó la herida para poseer a Kid y usar su cuerpo para pelear contra Tetsuko aunque ella logró expulsar al demonio de Kid y salvarlo. 

Al final de la historieta, se asume que Kid terminó teniendo una relación romántica con Katsumi. 

Vestimenta y Apariencia. 

Porta un traje de combate violeta con botas y guantes azules. 

Poderes y Habilidades

Es uno de los más hábiles combatientes de artes marciales en Japón.

Curiosidades y Controversias

Él llama a Tetsuko "Piernas". 

domingo, 21 de febrero de 2016

Cyber-Beast

Nombre: Cyber-Beast
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Robot
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Desconocido
Creador: Javier Garza y Patricia Ojeada
Primera Aparición: Cyber Beast #1/2
Año de Aparción: 1998
Editorial: Manga Mix
Afiliaciones: Ninguna



Cyber-Beast es un superhéroe protagonista de su propia mini serie de cómics. Se trata de un poderoso androide con cuerpo de robot y cabeza de animal, la cual puede transformar en diversas cabezas de diferentes animales. Es probable que todo su cuerpo sea transformable para convertirse en otro animal mecánico. 

Etimología

"Cyber" en inglés significa "Cibernético". Por otro lado, Beast, significa "Bestia". El nombre de este personaje, así pues, se traduce como Bestia Cibernética. Se le impuso este nombre por el hecho de que lo cibernético hacer referencia a lo tecnológico y lo bestial a lo animal, ambas características de este héroe. 

Historia de Publicación 

Tenía su propia mini serie de cómics dentro de la revista Manga Mix donde era el protagonista. Su primera aparición fue en el año 1998 en el #1/2. Tuvo pocos números antes de ser cancelado. 

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido sin embargo tracé la siguiente historia que pudiera satisfacerlo (tomando en consideración un universo compartido con otros personajes de Manga Mix).

Cyber-Beast fue la creación de un proyecto privado y secreto que trataba de crear un soldado mecánico que pudiera utilizar algunas de las más poderosas habilidades del Reino Animal en combate. El diseño y producción del androide se llevaría a cabo en Estados Unidos, sin embargo el ensamblaje del animal lo realizaría una división mexicana de Voz Tech.

El prototipo modelo Cyber-Beast fue creado con éxito y fue puesto a prueba en una situación de combate extremo dentro del país, probablemente en un combate contra algún cártel. El temible prototipo sería aprobado por la división de Voz Tech para la creación de muchos otros que permitieran la creación de un ejército.

Viendo el poder que tenía y cómo se pretendía utilizarlo como un arma, uno de sus constructores reprogramaría a Cyber-Beast para escapar de Voz Tech, sin embargo un error en el código dejaría al robot libre por la Ciudad de México causando destrozos y poniendo a la gente en peligro. El responsable de su escape sería arrestado y llevado a prisión.

La superheroína Destello se enfrentaría al androide sin lograr detenerlo pues el material del que estuviera construido sería inmune a sus poderes. Por su parte, Zaeta, compañero de Destello, visitaría al programador en la cárcel, quien resultara ser también uno de los biomédicos que hubieran creado los brazos biónicos del héroe (y que Voz Tech hubiera contratado para el proyecto Cyber-Beast).

Tras descubrir todas las cualidades de Cyber-Beast por parte de su creador original, Zaeta se lanza a su cacería y tras un fuerte enfrentamiento logra detenerlo lo suficiente para reprogramarlo una vez más. Cyber-Beast pasa de ser un robot destructivo a una unidad programada para la protección de la humanidad. Sin embargo cuando Voz Tech se presenta para recuperarlo, utilizando su propio código como modo de pensamiento, Cyber-Beast se niega a ir con ellos al descubrir que querían utilizarlo como un arma para dañar a la humanidad en una guerra.

Con apoyo de Zaeta y Destello, Cyber-Beast se libera de Voz Tech y pasa a trabajar como un héroe no sólo de México sino del mundo en general.

Más tarde, probablemente, Bravo Fuego lo reclutaría, como aliado pero también para vigilarlo (no creerían buena idea tener a un robot peligroso paseándose por las ciudades).  

Otras Versiones

Fanfitcion

Cyber-Beast podría ser un miembro honorario de Los Magníficos. 

En Un Futuro Ario Cyber-Beast encabezaría con otros robots la rebelión contra Fritz Hagen, ya que por ser un robot sin conciencia no podría verse afectado a los poderes de la Fuerza W. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes, Cyber-Beast estaría a favor del gobierno. 

Vestimenta 

Porta una armadura mecánica naranja, con brazos y piernas grises y cabeza de toro. En primera instancia parece un minotauro mecánico. Sin embargo puede cambiar su cabeza y sus componentes para asemejarse a otros animales. 

Poderes y Habilidades 

Su cuerpo y principalmente su cabeza es transformable para poder convertirse en diferentes animales  humanoides mecánicos (cualquier animal siempre que conserve el mismo tamaño y proporción). Es decir, puede convertirse en híbrido toro, rinoceronte, elefante, buey, entre otros, pero no en algo desproporcional como un dinosaurio o un insecto. 

miércoles, 23 de diciembre de 2015

Zaeta

Dibujo: Jorge Villarreal
Nombre: Zaeta
Identidad Secreta: Robin Robin
Ocupación: Estudiante
Interés Amoroso: Danah F. Shine
Categoría: Tecnológico
Armas: Brazos Biónicos
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Perdió sus brazos
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Destello
Héroes de Apoyo: Destello
Creador: Jorge Villarreal y José Luis Abril
Primera Aparición: Destello #1. 
Año de Aparición: 1998
Editorial: Manga Mix
Afiliaciones: Los Magníficos (Real) y Niños Héroes (Fanfiction)


Zaeta es un superhéroe que aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Jorge Villarreal y José Luis Abril para los cómics de Destello de editorial Manga Mix. 

Se trata de un joven muchacho con un par de poderosos brazos biónicos que utiliza en su lucha contra el crimen. 

Etimología

Saesta es sinónimo de flecha. Aunque el personaje no es veloz, ni usa flechas, debido a sus brazos tecnológicos y la probable habilidad de convertirlos en armas filosas, es que se le habá nombrado Zaeta. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Destello #1 de editorial Manga Mix. 

Más tarde migraría a la serie de cómics Los Magníficos como miembro del equipo publicado por la misma editorial. 

Biografía Ficticia

Robin Robin nació en México, se crió en la capital en una colonia de clase alta, siendo vecino de Danah F. Shine de quien hubiera estado enamorado desde pequeño. Iban juntos a la escuela y prácticamente eran amigos inseparables. 

Desgraciadamente, durante un juego en soledad, Robin perdería los brazos. Lo más probable es que éstos fueran arrollados por algún vehículo. Sería llevado de emergencia al hospital donde los doctores lograrían salvar su vida pero tendrían que amputarle todo el brazo hasta el hombro. 

Adolorido por su pérdida, Robin recibiría las constantes visitas de Danah para hacerlo sentir mejor aunque él trataría de apartarla a ella y a sus padres. Éstos, sintiéndose mal por su hijo, contratarían a un biomédico para que le diseñara brazos biónicos. 

Los primeros brazos de Robin fueron ortopédicos, después fue capaz de utilizarlos con mayor facilidad con los implementos mecánicos de los doctores de sus padres. Para el inicio de su adolescencia, ya tenía brazos robóticos que dominaba a voluntad. 

Para esa época, Danah habría escapado de casa y se habría convertido en la heroína Destello. Robin, quien aún llevaba una vida normal en la escuela, sufría de discriminación por sus brazos robóticos, escapó de casa para buscar a Danah. Se apoyó de algunos implementos mecánicos que había puesto a sus brazos y de esta manera logró dar con su enamorada y descubrir que ella era en realidad Destello.

Robin lograría convencer a Danah de regresar a una vida normal de estudiante adoptándola en su casa. A la par, temiendo que ella pudiera salir lastimada, Robin empezaría a acompañarla a combatir el crimen bajo la identidad de Zaeta.


Más tarde ambos héroes serían reclutados por Kay para integrarse al equipo de Los Magníficos.

Otras Versiones 

Zaeta es integrante de Los Magníficos, junto con Destello el más joven y dentro del equipo sin duda el más noble.

Fanfiction

Zaeta podría ser también uno de los integrantes de los Niños Héroes, el grupo de superhéroes juveniles.

En Un Futuro Ario habría renunciado a su humanidad convirtiéndose en un completo cyborg para escapar de los poderes mentales de Fritz Hagen y así poder detenerlo.

Vestimenta y Apariencia

Porta un traje azul y morado con rayas, lleva un antifaz robótico que le permite cubrir su identidad. Sus más distintivas características son sus brazos biónicos.

Poderes y Habilidades

Sus poderes incluyen: 
  • Brazos Extensibles 
  • Superfuerza: Gracias a sus brazos mecánicos. 

miércoles, 16 de septiembre de 2015

Gularavo

Nombre: Gularavo
Identidad Secreta: Antonio "Toño Fofo" Salvatierra.
Ocupación: Demura
Interés Amoroso: Ángel Princess
Categoría: Mágico/Dimensional
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Reino del Crepúsculo
Trauma: Ninguno.
Debilidad: Desconocida
Religión: Satánica
Mentor: Ninguno
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Ángel y Goji
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez y Juan Carlos Hernández
Primera Aparición: Goji, un Dragón con Ángel #3. 
Año de Aparición: 2004
Editorial: Editoposter.
Afiliaciones: Ninguna

Gularavo es un supervillano que aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Arturo "Lobo" Vázquez y Juan Carlos Hernández para los cómics de Goji, Un Dragón con Ángel de Editoposter. 

Se trata del demura de la lujuria. 

Etimología

Nótese que el nombre de este personaje, Gularavo, incluye el morfema "Gula" haciendo referencia al pecado capital que representa. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en Goji, Un Dragón con Ángel #3 de Editoposter publicado en el 2004. 

Biografía Ficticia


Gularavo era uno de los siete demuras (demonios personificaciones de los Siete Pecados capitales) correspondiente a la Gula, que habitara en el Reino del Crepúsculo, una dimensión demoníaca. 

Cuando Edward Hunter encontró el Espejo Pandora, una antigua reliquia que pudiera abrir un portal hacia el Reino del Crepúsculo, le entregó el artefacto a su padre, el profesor Hunter, y abuelo de Ángel, quien estudiaba los viajes interdimensionales y las dimensiones alternas. 

El Profesor Hunter dejó programado un experimento en el Espejo Pandora para que se abriera luego de cierto tiempo sin embargo por complicaciones de viaje el Profesor no estuvo presente en el desarrollo del fenómeno y en su lugar fue su nieta, Ángel, quien atestiguó cómo siete luces eran liberadas del Espejo, creyendo que había sido ella quien las había liberado. Las luces eran los demuras y entre ellos se encontraba Gularavo. 

Liberado, este ser tomó la forma de un jabalí de fuego y atacó a un vendedor nocturno de Hot Dogs. Más tarde el demura encontraría a un niño panzón llamado Toño "Fofo".

Toño era un estudiante de tercer año de secundaria del colegio Pierrot con sueños de convertirse en chef al crecer y tener su propio restaurante. Un niño alto, robusto y gordito que lucía más viejo de lo que en realidad era y quien desde pequeño tenía un bajo autoestima por su peso. Su mayor miedo era precisamente el rechazo que pudiera experimentar y el no poder encontrar jamás novia, por lo cual siempre se refugiaba en al comida.

No era bueno haciendo amigos pero su fanatismo por el animé lo llevaron a conocer a Paco Parker y a través de él a Ángel Princess en un club de otakus. Él se enamoró de Ángel pero le daba miedo hablarle porque podía ser rechazado. Fue por esto que se convirtió en el blanco perfecto para Gularavo, que necesitaba a un niño gordito al que pudiera poseer y quien se manifestó ante él poseyendo el llavero de cerdo del muchacho y le prometió el amor de Ángel así como  la capacidad de comer cuanto quisiera sin preocuparse por engordar. 

Más tarde, en una cita entre Toño y Ángel, Goji  pretende arruinarle la fiesta a Toño y descubre la presencia de Gularavo en su forma de llavero de cerdo. Lo enfrenta despertando accidentalmente al jabalí de fuego.

Por su lado, en su cita, Ángel y Toño se ven atacados por unos maleantes. Queriendo defender a Ángel, Toño se deja poseer por Gularavo convirtiéndose en un guerrero cerdo de fuego monstruoso.

Entonces Toño pierde el control y Gularavo queda a cargo de su cuerpo. Con esta nueva forma, Gularavo devora las almas de los maleantes y se enfrenta a Ángel quien pone a prueba sus poderes mágicos y es, al final, capaz de derrotar a Gularavo primero separándolo de Toño (al mostrarle a Toño en su espejo en qué se había convertido, Toño mismo rechaza que Gularavo lo posea) y una vez fuera, Ángel puede absorberlo de vuelta en el Espejo Pandora.

Así las personas que había devorado Gularavo son rescatadas. Todo vuelve a la normalidad y Toño no parece recordar nada de lo ocurrido. 

Al ser capturado, Goji explica a Ángel que Gularavo ahora le serviría y que podrían utilizarlo para atrapar a los demás demuras. Ángel, sin embargo, no vuelve a usar a Gularavo sino hasta mucho tiempo después para enfrentarse a Velzadrel, el demura de la pereza, quien había poseído al director de un hotel y tío de uno de los amigos de ángel. Entonces, sólo vemos a Gularavo con su forma de llavero y de jabalí de fuego. 

Ya que el cómic fue cancelado antes del final, no se sabe cuál fue el destino de Gularavo concluida la historia. Por eso puedo proponer ligeramente lo siguiente: 

Gularavo volvería a ser utilizado para capturar a los demuras restantes en diversas ocasiones. Ángel lo utilizaría para pelear contra Lorka, el demura de la ira y primer gran supervillano de la serie. Luego de esta captura, Gularavo y los demás demuras serían absorbidos por Goji convirtiéndolo en un superpoderoso demonio prácticamente invencible. 

Tras la derrota de Goji, éste y los demuras, incluido Gularavo, retornarían al Reino del Crepúsculo. 

Fanfiction

Toño "Fofo", lograría recordar el poder que tenía cuando Gularavo estaba en su cuerpo y buscaría traerlo de vuelta. Lo lograría y le ofrecería su cuerpo como instrumento para obtener poder y todo cuando deseaba. Gularavo volvería a su forma de guerrero de cerdo de fuego y se convertiría en un letal monstruo. Sería capturado por Ángel pero no podría sacarlo del cuerpo de Toño por lo que sería encarcelado con otros supervillanos en una prisión de Bravo Fuego. 

Estando en prisión sería reclutado para el equipo de supervillanos de Objetivo Top 10. 

En el resurgimiento de Goji, el dragón invocaría a Gularavo y a los demás demuras para comandar su ejército de demonios contra los Campeones Justicieros y los Campeones Góticos. 

Vestimenta y Apariencia

En su forma de llavero tiene la apariencia de un cerdo rojo con lentes oscuros y cabello mohicano. 

En su forma de jabalí de fuego parece un jabalí salvaje de color rojo. 

En su forma de guerrero demura, tiene la apariencia de un hombre cerdo, cabello anaranjado y alargado y una armadura roja y negra. 

Poderes y Habilidades

Sus poderes incluyen: 
  • Devorar de Almas: Convirtiéndolas en esferas de energía. 
  • Fuerza Demoníaca
  • Piroquinesis 
  • Posesión 
  • Transformación: Puede convertirse en un cerdo de fuego. 
Controversias y Curiosidades

Por su naturaleza demoníaca es maligno y es un supervillano, sin embargo ya que al quedar atrapado en el Espejo Pandora puede ser utilizado por Ángel para su beneficio, contra la voluntad del demura claro, es difícil catalogarlo como un antihéroe o villano.  

viernes, 26 de junio de 2015

Neónman

Nombre: Neónman
Otros Nombres: El Hombre de Neón
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Kay
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: México
Guarida: Ninguna
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Kay
Archienemigo: Desconocido
Creador: Ricardo Marchesini, César Verastegui y Jorge Villarreal
Primera Aparición: Neónman #1. 
Año de Aparición: 2000
Editorial: Manga Mix/Action Philia
Afiliaciones: Los Magníficos

Neónman es un superhéroe que aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Ricardo Marchesini, César Verastegui y Jorge Villarreal para protagonizar los cómics de Neónman, El Hombre de Neón de Manga Mix. 

Etimología

Como muchos superhéroes su nombre termina en "man" refiriéndose el término hombre. El "Neón" se debe a que brilla como si fuera una luz neón. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Neónman, El Hombre de Neón #1 de Manga Mix, creado por Ricardo Marchesini, César Verastegui y Jorge Villarreal y publicado en el 2000. 

Recuperó después su título independiente en un web cómic por parte de Action Philia titulado Ultimate Neónman.  

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Al obtener superpoderes, este individuo decidió convertirse en un superhéroe no para ayudar a la gente sino para volverse famoso. Fue así que se hizo con el manto de Neónman.  

Tiempo después se uniría a Los Magníficos con la esperanza de que ser parte de un equipo aumentara su fama. Estando con ellos, buscaría ser el líder pero quedaría subordinado a Kay y pronto ambos desarrollarían una relación amorosa.

Vestimenta y Apariencia

Tiene el pelo blanco erizado y de estilo mohicano y porta un traje verde con una banda oscura en la cabeza trazando la letra N. 

Poderes y Habilidades

Sus poderes incluyen: 
  • Brillo
  • Electrokinesis
  • Vuelo