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domingo, 19 de abril de 2020

Oficial Domínguez

Nombre: Oficial Domínguez
Identidad Secreta: Mondriga Domínguez
Ocupación: Policía
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Aliada
Armas: Pistola
Familia: Desconocida
Hogar: Guadalajara. 
Trauma: Ninguno. 
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Aliado: Xiuhcóatl
Rival: Desconocido
Creador: Fernando García Rosales. 
Primera ApariciónXiuhcóatl La Serpiente de Fuego #2. 
Año de Aparición: 1996
Editorial: Estudios Entropía/Paltik Cómics. 
Afiliaciones: Ninguna

La Oficial Domínguez es un personaje aliada de Xiuhcóatl.

Etimología

Su nombre es Mondriga (no común). Su apellido es Domínguez. Ese sí es común.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Xiuhcóatl, la Serpiente de Fuego #2 en la versión de la serie original de 1996.

Reapareció en la versión de los Códices de Tetzahuyótl de Paltik Cómics.

Biografía Ficticia

La Oficial Domínguez es una agente de la policía activa en la Ciudad de Guadalajara quien investiga los crímenes que se ejecutan en la ciudad, usualmente con apoyo de Xiuhcóatl.

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer rubia de uniforme policial.

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero posee grandes habilidades de combate y muy buenos reflejos. 

Ecamalacotl

Nombre: Ecamalacotl
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Guerrero Águila
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca. 
Armas: Ninguna. 
Familia: Tecializ (madre)
Hogar: Tenochtitlán
Trauma: Vio morir a su padre. 
Debilidad: Agua.
Religión: Azteca y católica.
Mentor: Guerrero Águila
Héroes de Apoyo: Xiuhcóatl
Archienemigo: El Nahual
Creador: Fernando García Rosales. 
Primera ApariciónXiuhcóatl La Serpiente de Fuego #1. 
Año de Aparición: 1996
Editorial: Estudios Entropía/Paltik Cómics. 
Afiliaciones:  Ninguna

Ecamalacotl es un superhéroe, mentor de Xiuhcóatl. Se trata de un antiguo guerrero águila quien es enviado al futuro por un hechicero para instruir al Xiuhcóatl en turno. 

Etimología

En náhuatl, Ecamalacotl significa "Remolino de viento". 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Xiuhcóatl, la Serpiente de Fuego #1 en 1996. 

Biografía Ficticia

Ecamalacotl era un guerrero águila azteca, hijo de otro guerrero águila y de una mujer llamada Tecializ. Su padre murió durante una batalla que tuvo una función de entretenimiento. Fue asesinado frente a su hijo y esposa.

Al crecer, Ecamalacotl, buscando hornrar a su padre, se convirtió en un guerrero azteca. Quedó atrapado en un reino alterno por haber buscado aventuras y quedó al servicio de un hechicero quien lo enviaría a poner a prueba al Xiuhcóatl del presente, Marcos de la Fuente.

Al descubrir en él un guerrero digno, el hechicero envía a Ecamalacotl a Guadalajara del presente para fungir como héroe y mentor de Xiuhcóatl. Así Ecamalacotl enfrenta a diversos criminales hasta que es encontrado por El Nahual, quien lo ataca y deja herido de gravedad.

Ecamalacotl escapa pero es reencontrado por su enemigo, vuelven a enfrentarse y termina siendo asesinado por él, muriendo en brazos de su discípulo, Xiuhcóatl

Fanfiction

En una guerra entre Dioses Aztecas que involucrara a los héroes, estaría a favor de los dioses.

En el pasado podría haber llegado a colaborar con otros héroes de Tenochtitlán. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre con un traje dorado, casco de guerrero águila con tiras de colores y el emblema clásico de Xiuhcóatl al pecho. 

Poderes y Habilidades

Ecamalacotl puede volar, tiene super fuerza y agilidad. 

sábado, 18 de abril de 2020

Tzitzimitl

Nombre: Tzitzimitl
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca
Armas: Ninguna. 
Familia: Mayáhuel (nieta)
Hogar: Guadalajara, Jalisco. 
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Secuaces: Tlahuelpuchi y un chaneque. 
Archienemigo: Xiuhcóatl y Enemigo de lo Sobrenatural
Creador: Fernando García Rosales y Sergio Ríos
Primera Aparición: José Luis, Enemigo de lo Sobrenatural #15. 
Año de Aparición: 2020
Editorial: Cryptorama Cómics
Afiliaciones: Ninguna

Tzitzimitl es un personaje de la mitología mexica que aparece en cómics mexicanos como supervillana. Fue introducido a ellos por Fernando García Rosales y Sergio Ríos para los cómics de José Luis Enemigo de lo Sobrenatural de Cryptorama Cómics. 

Se trata de una villana con habilidades para robar poder divino, enemiga de José Luis Enemigo de lo Sobrenatural y Xiuhcóatl. 

Etimología

Del náhuatl tzitzimitl "Flecha Mala", en la mitología azteca los tzitzimimes eran deidades menores estelares, monstruos con forma de calavera quienes atacaban al Sol durante el amanecer. El nombre de forma singular era asociado además a una diosa demoníaca estelar famosa por aparecer en el mito de la creación del pulque donde se narra que Tzitzimitl era la guardiana y abuela de Mayahuel pero cuando ésta descendió a la Tierra para amar a Quetzalcóatl, Tzitzimitl enfurecida envió a los tzitzimimes a buscarla y cuando la encontraron disfrazada de un árbol, ella cortó la rama que contenía a su nieta y la despedazó.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez como principal antagonista en José Luis Enemigo de lo Sobrenatural #15, el crossover de José Luis, el Enemigo de lo Sobrenatural con Xiuhcóatl, la serpiente de fuego.

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Estuvo encerrada durante muchos siglos en una catacumba donde fue rescatada por un chaneque.

Se hizo pasar por una drogadicta que obligara a un hombre a comprar drogas por ella en la Ciudad de Guadalajara, esto para atraer a Xiuhcóatl.

Cuando la Serpiente de Fuego se presenta para detener al comprador, Tzitzimitl lo confronta y le roba una fracción de su poder de fuego antes de que Aurora, una Serpiente de fuego anterior, se manifieste y la detenga. Tzitzimitl escapa y Xiuhcóatl, a recomendación de sus predecesores serpientes de fuego, busca el apoyo del Enemigo de lo Sobrenatural para recuperar su poder robado.

Más tarde Xiuhcóatl se enfrentaría a Tzitzimitl con ayuda de José Luis y la derrotaría. 

Otras Versiones

Tzitzimitl aparece también como uno de los personajes de las tiras de Pedro Larez. En esta versión es una mujer de pelo morado y piel azul con falda.

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer cadavérica de piel gris con un vestuario rojo de encajes negros. Sus ojos son azules, es calva y tiene marcas rojas en la cabeza.

Poderes y Habilidades

Sus poderes incluyen: 
  • Absorber Magia: Lo cual le permite obtener las habilidades de los guerreros de quien la obtiene, así como pasar dichas habilidades y energía mágica a un objeto u otro individuo. 
  • Agilidad
  • Fuerza Sobrehumana
  • Robo de poderes

Zorro (Xiuhcóatl)

Nombre: Zorro
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Serpiente de Fuego
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca. 
Armas: Xiuhcóatl
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Ninguno. 
Debilidad: Agua.
Religión: Azteca.
Mentor: Aurora
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Ninguno
Creador: Fernando García Rosales. 
Primera ApariciónXiuhcóatl la Serpiente de Fuego
Año de Aparición: 2017
Editorial: Paltik Cómics. 
Afiliaciones: Herederos de Fuego

Zorro es una superhéroe de la época de La Colonia, portador del Xiuhcóatl.

Etimología

Es desconocido por qué fue nombrado Zorro.

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en el juego de cartas de Códex Cómics Choque de Héroes donde posee su propia carta, sin embargo pertenece al universo de Xiuhcóatl La Serpiente de Fuego.

Biografía Ficticia

Su historia es desconocida. Por su apariencia puede intuirse que era un indio de tiempos de La Colonia quien fue elegido para portar el Xiuhcóatl y convertirse así en la Serpiente de Fuego.

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de cabello negro con traje negro, pantaloncillos negros y bandana roja en la cabeza.

Poderes y Habilidades

Posee todos los poderes del Xiuhcóatl que incluyen pero no se limitan a piroquinesis, producción y control de fuego, teletransportación y puede volar usando sus mismas habilidades además de tener fuerza mejorada y capacidad para acceder a la fuerza de sus antepasados. 

Muro

Nombre: Muro
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Serpiente de Fuego
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca. 
Armas: Xiuhcóatl
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Ninguno. 
Debilidad: Agua.
Religión: Azteca.
Mentor: Aurora
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Ninguno
Creador: Fernando García Rosales. 
Primera ApariciónXiuhcóatl la Serpiente de Fuego
Año de Aparición: 2017
Editorial: Paltik Cómics. 
Afiliaciones: Herederos de Fuego

Muro es una superhéroe de la época de los aztecas, portador del Xiuhcóatl.

Etimología

Probablemente fue nombrado Muro ya que de todas las serpientes de fuego, es el de mayor tamaño físico.

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en el juego de cartas de Códex Cómics Choque de Héroes donde posee su propia carta, sin embargo pertenece al universo de Xiuhcóatl La Serpiente de Fuego.

En 2020 apareció en José Luis Enemigo de lo Sobrenatural #15crossover de José Luis con Xiuhcóatl.

Biografía Ficticia

Su historia es desconocida. Pero se sabe que era un guerrero azteca quien fue seleccionado para portar el Xiuhcóatl y convertirse en la Serpiente de Fuego.

En José Luis, Enemigo de lo Sobrenatural él contacta a Marcos, la serpiente de fuego en turno, en el Limbo para advertirle sobre cómo corre peligro su poder.

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de cabello negro con vestimenta de guerrero azteca, que incluye una falda blanca y taparrabo blanco.

Poderes y Habilidades

Posee todos los poderes del Xiuhcóatl que incluyen pero no se limitan a piroquinesis, producción y control de fuego, teletransportación y puede volar usando sus mismas habilidades además de tener fuerza mejorada y capacidad para acceder a la fuerza de sus antepasados. 

domingo, 15 de marzo de 2020

El Nahual

Nombre: El Nahual
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca
Armas: Ninguna. 
Familia: Desconocida
Hogar: Matehuala, San Luis Potosí. 
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Xiuhcóatl
Creador: Fernando García Rosales. 
Primera ApariciónXiuhcóatl La Serpiente de Fuego #1. 
Año de Aparición: 1996
Editorial: Estudios Entropía/Paltik Cómics. 
Afiliaciones: Ninguna

El Nahual es un supervillano que aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Fernando García Rosales y Víctor López Viera para los cómics de Xiuhcóatl, la Serpiente de Fuego de Estudios Entropía. 

Se trata de un guerrero maldito, enemigo de Xiuhcóatl.

Etimología

Aunque en la mitología azteca nahual era una palabra utilizada para designar al individuo con la habilidad de convertirse en un animal o de adquirir rasgos animales, este personaje realmente no es un nahual sino que retoma este nombre como una forma de referirse al monstruo en que se convierte.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Xiuhcóatl, la Serpiente de Fuego #1 en la serie original de 1996. Fue el primer antagonista de Xiuhcóatl en la serie original.

Biografía Ficticia

Identificado sólo como el Atlacatl, era un hombre quien habitaba en la sierra de Matehuala en San Luis Potosí y quien se sometió al ritual del tetoliniztli para despertar un antiguo poder ancestral que le permitiera convertirse en una feroz y poderosa bestia.

Tras alcanzar el ritual a la perfección, este hombre se convirtió en un poderoso monstruo quien se hizo conocer como El Nahual y cuya principal misión era perseguir y exterminar a los últimos poseedores del antiguo conocimiento del Anáhuac, probablemente para robárselos. Entre ellos se contaría Xiuhcóatl y su mentor, Ecamalacotl.

Por ello El Nahual se desplaza hacia Guadalajara para perseguirlos y darles caza. Ataca a Ecamalacotl y luego de dos embates con él, lo mata frente a Xiuhcóatl.

Éste, furioso lo rastrea para vengarse por su acción y en su enfrentamiento feroz lo asesina.

Vestimenta y Apariencia

Es un monstruo de piel gris, ojos rojos, garras, colmillos, orejas puntiagudas y cuello peludo.

Poderes y Habilidades

Sus poderes incluyen: 
  • Agilidad
  • Fuerza sobrehumana
Pese a su nombre, no es un nahual, sino algún tipo  de monstruo mucho más poderoso que cualquier nahual promedio.

Body Count
  • Ecamalacotl

domingo, 20 de enero de 2019

Guadalajara

Nombre: Guadalajara
Capital: Ninguna
División Política: Ninguna
Regente: Desconocido
Forma de Gobierno: Alcaldía
Ubicación: Estado de Jalisco
Moneda: Peso
Religión Predominante: Católica
Creador: Ninguno
Primera Aparición: Xiuhcóatl La Serpiente de Fuego
Editorial: Paltik Cómics

Guadalajara es una ciudad real de México, capital del estado de Jalisco, una de las ciudades más grandes y habitadas del país junto con Monterrey y la Ciudad de México, una ciudad industrial y tercer núcleo económica del país. 

Una ciudad de tal importancia no podía quedarse sin presencia heroica y por ello en esta entrada se hablará de Guadalajara sólo de su presencia en la mitología heroica mexicana. 

Etimología

El nombre de Guadalajara viene del árabe wadi al-hiyara que significa "Valle de la Piedra". En su fundación en 1532 la ciudad fue nombrada Villa de Guadalajara por Cristobal de Oñate en honor a Nuño Beltrán de Guzmán, conquistador que fuera originario de Guadalajara, España. 

Historia de Publicación

Hasta ahora Monterrey ha aparecido, dentro de la mitología heroica mexicana, en los cómics de Xiuhcóatl, La Serpiente de Fuego y en Códices Infinitos de Paltik Cómics. 

En 2020 fue agregado al videojuego Combate Monero como una locación específicamente en el Hospicio Cabañas, uno de los edificios más reconocidos de la ciudad. 

Historia de la Ciudad

Nota: Sólo en la mitología heroica mexicana. 

En el mundo de los héroes mexicanos, Guadalajara es una ciudad de gran importancia en cuanto actividad heroica y criminal, cimentada en gran medida en una intensa concentración de misticismo azteca (probablemente por la posible proximidad de la ciudad a las ruinas de Aztlán). Esto último explicaría la presencia de personajes como La Llorona o Nahualli en la región.

Es el sitio de operación del héroe Xiuhcóatl donde se libre una batalla tanto contra el narcotráfico de las calles como contra los villanos de poderes aztecas. La ciudad tiene una gran influencia católica ejercida por su obispo Torquemada. 

Geografía

Lugares emblemáticos de la Guadalajara del Mexaverso incluyen la cafetería La Cueva, la estatua de la Minerva y el Hospicio Cabañas. Éste último uno de los edificios más emblemáticos de la ciudad, de estilo neoclásico, que fuera un orfanato de 1810 a 1980 y hoy en día sea actual sede del Instituto Cultural Cabañas, declarado Patrimonio de la Humanidad y ser uno de los edificios del país que contienen los murales de José Clemente Orozco. 

Héroes Activos
Villanos Activos
Otros Habitantes
  • Chivito
  • El Pulpo
  • Lilian
  • Oficial Domínguez - Policía
  • Sonia de la Fuente - mesera, actriz

sábado, 3 de noviembre de 2018

Lilian

Nombre: Lilian
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Oficinista
Interés Amoroso: Marcos de la Fuente
Categoría: Aliada
Armas: Ninguna. 
Familia: Desconocida
Hogar: Guadalajara. 
Trauma: Ninguno. 
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Aliado: Sonia y Marcos
Rival: Desconocido
Creador: Fernando García Rosales. 
Primera ApariciónXiuhcóatl La Serpiente de Fuego #2. 
Año de Aparición: 1996
Editorial: Estudios Entropía/Paltik Cómics. 
Afiliaciones: Ninguna

Lilian es un personaje de los cómics de Xiuhcóatl, probablemente el interés amoroso de Marcos de la Fuente, el álter ego del héroe.

Etimología

Nombre y apellidos comunes.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Xiuhcóatl, la Serpiente de Fuego #2 en la serie original de 1996.

 Reapareció en la versión de los Códices de Tetzahuyótl.

Tuvo también su aparición en el relanzamiento del cómic dentro de Códices Infinitos.

Biografía Ficticia

Criada en Guadalajara, siendo desde pequeña la mejor amiga de Sonia de la Fuente, hermana gemela de Marcos, siendo así como ambos se conocieran. En el cómic se ve que poseen una relación de cercana amistad y confianza. Lilian salió incluso con Marcos en una ocasión, a pesar de tener novio. Es claro que ambos están destinados a llegar a algo más serio.

De ser así se ignora si siempre han estado enamorados uno de otro o si la emoción simplemente despertaría conforme avanzara el cómic.

Lilian se preocupa mucho por Sonia y Marcos. Ella trabaja en una oficina. Tal vez de abogada. Constantemente les visita en la cafetería La Cueva donde trabajan. En ocasiones pudiera fungir como la damisela en peligro.

Vestimenta y Apariencia

Es una muchacha muy bonita con cabello rubio y que suele vestir un traje de oficina.

Poderes y Habilidades

No tiene poderes. Es muy valiente, perseverante y no es una persona a la que se le pueda mentir fácilmente. 

Sonia de la Fuente

Nombre: Sonia de la Fuente
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Trabajadora de una Cafetería. 
Interés Amoroso: Desconocida
Categoría: Aliada
Armas: Ninguna. 
Familia: Marcos de la Fuente (hermano)
Hogar: Guadalajara. 
Trauma: Ninguno. 
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Aliado: Lilian, Sol y Marcos
Rival: Desconocido
Creador: Fernando García Rosales. 
Primera ApariciónXiuhcóatl La Serpiente de Fuego #1. 
Año de Aparición: 1996
Editorial: Estudios Entropía/Paltik Cómics. 
Afiliaciones: Ninguna

Sonia de la Fuente es la hermana gemela de Marcos de la Fuente, el portador del Xiuhcóatl.

Etimología

Nombre y apellidos comunes.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Xiuhcóatl, la Serpiente de Fuego #1 en la versión de la serie original de 1996.

Reapareció en la versión de los Códices de Tetzahuyótl.

Tuvo también su aparición en el relanzamiento del cómic dentro de Códices Infinitos.

Biografía Ficticia

Su origen es en general desconocida. Hermana gemela de Marcos, quien se convirtiera en el portador de la serpiente de fuego. Sonia comparte la sangre mestiza de su hermano, trabaja como mesera en la cafetería La Cueva en el centro de Guadalajara. Desconoce completamente la vida heroica de su hermano y tiene sueños de convertirse en actriz. Probablemente estudió actuación o teatro.

Fanfiction

En alguna versión alterna tras la muerte de Marcos, Sonia podría ser quien heredara el poder del Xiuhcóatl.

Vestimenta y Apariencia

Tiene el cabello de un negro azuloso, lacio y se le ve usualmente con su atuendo de mesera.

Poderes y Habilidades

No tiene poderes. Es buena actriz. 

domingo, 30 de septiembre de 2018

Xiuhcóatl (arma)

Nombre: Xiuhcóatl
Confeccionador: Xiuhctecuhtli
Naturaleza: Azteca
Procedencia: Dioses Aztecas
Dueño Actual: Marcos de la Fuente
Creador: Fernando García Rosales
Primera Aparición: Xiuhcóatl #1
Año de Aparición: 1996
Editorial: Paltik Cómics

El Xiuhcóatl es el arma más poderosa de los dioses aztecas y la fuente de poder del superhéroe homónimo. Se trata de un báculo de piedra con forma de serpiente que tiene el poder de evocar y manipular el fuego de los dioses. 

Etimología

La palabra Xiuhcóatl viene del náhuatl xiuh fuego y coatl serpiente y hace referencia a la serpiente de fuego que en la mitología azteca era el arma del dios de la guerra Huitzilopochtli, otorgada por el dios del fuego Xiuhtecuhtli.

Historia de Publicación

Aparece por primera vez en Xiuhcóatl #1. 

También tuvo una aparición menor en Kóatl El Defensor #6.

Cuenta con su propia carta en el juego Choque de Héroes de Códex Cómics. 

Tuvo un cameo también en el crossover de Xiuhcóatl con José Luis, Enemigo de lo Sobrenatural en José Luis Enemigo de lo Sobrenatural #15

Historia Ficticia del Objeto

Confeccionado por Xiuhtecuhtli y otorgada a Huitzilopochtli como su arma más poderosa, el Xiuhcóatl fue la más poderosa herramienta de los dioses aztecas durante años hasta el peregrinaje de los aztecas desde Aztlán hasta Texcoco donde para ayudarlos Huitzilopochtli le obsequió a una joven  azteca llamada Aurora su arma de tal manera que fungiera como protectora de su pueblo y aún después de establecerse en Tenochtitlán, el arma del Xiuhcóatl se fue heredando de guerrero en guerrero y cada uno de sus portadores era conocido como Heredero del Fuego, con la finalidad de proteger al pueblo azteca.

Sin embargo fallaría en ser un arma que rivalizara con la invasión española. El último Heredero del Fuego que la poseyó fue en tiempos de la Colonia antes de que se le perdiera de vista y ya en el presente fuera hallada por Marcos de la Fuente, frente a quien se rompería por lo cual su esencia quedaría atrapada dentro de él, obteniendo así sus poderes de Xiuhcóatl.

Otras Versiones

En Kóatl El Defensor un arqueólogo descubre un Xiuhcóatl en una caja y al sostenerlo su cuerpo es poseído por el dios Huitzilopochtli liberando la idea del dios. 

Apariencia

Tiene la apariencia de un báculo con forma de serpiente de piedra. 

Atributos

El portador del Xiuhcóatl tiene el poder de invocar un fuego celestial y místico y manipularlo en grandes cantidades, puede volar, usar dicho fuego para purificar y teletransportarse. 

Poseedores del Objeto
  • Marcos de la Fuente
  • Lince
  • Luna 
  • Zorro
  • Muro
  • Colibrí
  • Aurora
  • Huitzilopochtli

viernes, 21 de septiembre de 2018

Herederos del Fuego

Raza: Herederos del Fuego
Origen: Azteca
Hábitat: México, Tierra
Líder: Xiuhcóatl y Huitzilopochtli
Creador: Fernando García Rosales
Primera Aparición: Xiuhcóatl #1
Año de Aparición: 1996
Editorial: Paltik Cómics.

Los Herederos del Fuego son una raza de guerreros aztecas que encarnan el Xiuhcóatl, la Serpiente de Fuego, el arma más poderosa del dios Huitzilopochtli. Se tratan de diversos guerreros que a través del tiempo, de generación en generación, han contenido este poder y lo han utilizado para proteger en su momento a los aztecas y en la actualidad a los mexicanos. 

Etimología

El nombre de Herederos del Fuego recae en este grupo de héroes que han sido, como se indica, quienes fungen como el receptáculo del poder de la Serpiente de Fuego. 

Historia de Publicación

El término apareció por primera vez en el juego de cartas de Choque de Héroes de Códex Cómics pero refiriéndose a este grupo de héroes del universo Paltik.

En José Luis Enemigo de lo Sobrenatural #15, crossover de José Luis con Xiuhcóatl, varios de los Herederos del Fuego tienen una aparición. 

Origen de la Especie

Por motivos aún desconocidos Huitzilopochtli decidiría prestar su poder de Xiuhcóatl, su arma más poderosa y en general el arma más letal de los dioses aztecas, a un mortal para que pudiera utilizarlo en la protección del pueblo azteca.

Se cree, aunque no ha sido confirmado, que la primera en encarnar este poder fue una mujer azteca llamada Aurora quien defendería en tiempos prehispánicos al pueblo azteca de las amenazas sobrenaturales que lo acechaban además de otros pueblos que buscaran desafiar su poder.

Después de Aurora otros individuos (se desconoce si eran descendientes de Aurora o no, o si simplemente heredaron el poder por su honor y habilidades como guerreros) fueron receptores de dicho poder hasta tiempos de la Colonia cuando desapareció por motivos desconocidos, volviendo a manifestarse hasta la actualidad tomando como receptáculo a Marcos de la Fuente.

En total se ha sabido de 7 individuos que han encarnado el poder de la Serpiente de Fuego y por ello que caen en el título de Herederos del Fuego. 

Fanfiction

Cada uno de los Herederos del Fuego, en diferentes momentos, podría llegar a aliarse con los Campeones Temporales.

Y también sería muy interesante que en alguna amenaza azteca temporal se juntaran los siete. 

Características de la Especie

Al tener el poder del arma más poderosa de los dioses cada Heredero del Fuego es piroquinético, es decir, tiene el poder de manipular el fuego de los dioses a voluntad, puede arrojarlo, absorberlo, volar, teleportarse y teleportar objetos mediante él, entre muchos otros.

Al morir la conciencia de cada Heredero de Fuego queda en el Limbo y gracias a esto el Heredero de Fuego en turno puede acceder a las memorias de Herederos del Fuego anteriores así como contactarlos y pedir su consejo, incluso convocarlos cuando están en peligro y necesitan ayuda. 

Apariencia

La vestimenta de cada guerrero es similar con paletas de colores de blancos, negros, rojos y verdes con una estética que asemeja a la vestimenta azteca pero también a la Serpiente de Fuego. 

Miembros de la Especie

Colocados en el orden en el cual podría ser que hubieran recibido el poder, del último al primero. 

Luna

Nombre: Luna
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Serpiente de Fuego
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca. 
Armas: Xiuhcóatl
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Ninguno. 
Debilidad: Agua.
Religión: Azteca.
Mentor: Aurora
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Ninguno
Creador: Fernando García Rosales. 
Primera ApariciónXiuhcóatl la Serpiente de Fuego
Año de Aparición: 2017
Editorial: Paltik Cómics. 
Afiliaciones: Herederos de Fuego

Luna es una superheroína de la época de los aztecas, portadora del Xiuhcóatl.

Etimología

Lleva el nombre del gran astro celeste, la Luna.

Historia de Publicación

Hasta ahora ha tenido su única aparición en el juego de cartas de Códex Cómics Choque de Héroes donde posee su propia carta, sin embargo pertenece al universo de Xiuhcóatl La Serpiente de Fuego.

En 2020 apareció en José Luis Enemigo de lo Sobrenatural #15, crossover de José Luis con Xiuhcóatl.

Biografía Ficticia

Su historia es desconocida. Pero se sabe que era una joven guerrera azteca quien recibió el poder del Xiuhcóatl por parte de los dioses para convertirse en protectora y guerrera de su pueblo.

Es una de las más rudas Herederas del Fuego que han existido. Sería interesante explorar que tuviera alguna relación con Coyolxauhqui, hermana y enemiga jurada de Huitzilopochtli a quien sirve la Serpiente de Fuego.

En José Luis, Enemigo de lo Sobrenatural ella contacta a Marcos, la serpiente de fuego en turno, en el Limbo para advertirle sobre cómo corre peligro su poder y que para salvarlo requerirá la ayuda del Enemigo de lo Sobrenatural.

Vestimenta y Apariencia

Es una joven de cabello negro con cola de caballo, camisa y taparrabo blanco.

Poderes y Habilidades

Posee todos los poderes del Xiuhcóatl que incluyen pero no se limitan a piroquinesis, producción y control de fuego, teletransportación y puede volar usando sus mismas habilidades además de tener fuerza mejorada. 

martes, 12 de junio de 2018

Colibrí

Nombre: Colibrí
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Serpiente de Fuego
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca. 
Armas: Xiuhcóatl
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Ninguno. 
Debilidad: Agua.
Religión: Azteca.
Mentor: Aurora
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Ninguno
Creador: Fernando García Rosales. 
Primera Aparición: Xiuhcóatl La Serpiente de Fuego. 
Año de Aparición: 2017
Editorial: Paltik Cómics. 
Afiliaciones: Herederos de Fuego

Colibrí es una superheroína de la época de los aztecas, portadora del Xiuhcóatl.

Etimología

Lleva el nombre del veloz pájaro troquilino picaflor, aunque desconozco porqué.

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en el juego de cartas de Códex Cómics Choque de Héroes donde posee su propia carta, sin embargo pertenece al universo de Xiuhcóatl La Serpiente de Fuego.

En 2020 apareció en José Luis, Enemigo de lo Sobrenatural en el crossover de Xiuhcóatl con José Luis.

Biografía Ficticia

Su historia es desconocida. Pero se sabe que era una joven y bella azteca quien fue elegida para portar el Xiuhcóatl para convertirse en protectora y guerrera de su pueblo.

En José Luis, Enemigo de lo Sobrenatural ella contacta a Marcos, la serpiente de fuego en turno, en el Limbo para advertirle sobre cómo corre peligro su poder.

Vestimenta y Apariencia

Es una joven de cabello negro con cola de caballo, camisa y short blanco.

Poderes y Habilidades

Posee todos los poderes del Xiuhcóatl que incluyen pero no se limitan a piroquinesis, producción y control de fuego, teletransportación y puede volar usando sus mismas habilidades además de tener fuerza mejorada. 

domingo, 25 de marzo de 2018

Lince

Nombre: Lince
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Serpiente de Fuego
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca. 
Armas: Xiuhcóatl
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Ninguno. 
Debilidad: Agua.
Religión: Azteca.
Mentor: Aurora
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Ninguno
Creador: Fernando García Rosales. 
Primera Aparición: Cihuacóatl La Llorona #1. 
Año de Aparición: 2017
Editorial: Paltik Cómics. 
Afiliaciones: Herederos de Fuego

Lince es un superhéroe de la época de la Colonia, uno de los antiguos portadores del Xiuhcóatl, el arma del dios Huitzilopochtli.

Etimología

Lleva el nombre del animal felino salvaje aunque desconozco porqué.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el cómic que relata el origen de la supervisada Cihuacóatl La Llorona #1 dentro de la serie de Códices Infinitos. 

Cuenta además con su propia carta en Choque de Héroes el juego de cartas de Códex Cómics.

En 2020 apareció en José Luis Enemigo de lo Sobrenatural #15crossover de José Luis con Xiuhcóatl.

Biografía Ficticia

De ascendencia indígena en una época de explotación y encomienda, Lince fue seleccionado para portar el Xiuhcóatl durante la Conquista, en la cual unió fuerzas con Cihuacóatl La Llorona para la defensa de Tenochtitlán sin embargo a pesar de su unión su poder conjunto no fue suficiente para repeler a los conquistadores. 

Fue desconocido el paradero de Lince tras la Conquista. 

Fanfiction

Este personaje podría llegar a ser aliado de los Campeones Temporales al porvenir de tiempos de la Nueva España.

Vestimenta y Apariencia 

Es un hombre alto y fornido de rasgos indígenas quien porta una playera roja y blanca con encaje de tela blanca, short negro y antifaz rojo.

Poderes y Habilidades

Tiene todos los poderes de un Xiuhcóatl, piroquinesis, producción y control del fuego y además puede volar usando sus mismas habilidades. 

viernes, 29 de diciembre de 2017

Aurora

Nombre: Aurora
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Serpiente de Fuego
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca. 
Armas: Xiuhcóatl
Familia: Desconocida
Hogar: Tenochtitlán
Trauma: Ninguno. 
Debilidad: Agua.
Religión: Azteca. 
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Ninguno
Creador: Fernando García Rosales. 
Primera ApariciónXiuhcóatl #1. 
Año de Aparición: 1996
Editorial: Paltik Cómics. 
Afiliaciones: Serpientes de Fuego

Aurora es una superheroína de la época de los aztecas, una de las antiguas portadoras del Xiuhcóatl.

Etimología

Desconocida. Aurora es, sin embargo, su nombre real.

Historia de Publicación

Posee su propia carta en el juego de Choque de Héroes de Códex Cómics.

En 2020 apareció en José Luis Enemigo de lo Sobrenatural #15, crossover que tuvo con Xiuhcóatl.

Biografía Ficticia

Desconocida. Se sabe que esta mujer fue seleccionada por Huitzilopochtli para portar su arma secreta y más poderosa, el Xiuhcóatl durante el peregrinaje de los aztecas hacia Texcoco, por tanto fue la primera Heredera del Fuego.

Ha sido, de todos los Herederos, la que más tiempo ha portado el título, por tanto la reconocida como la más sabia, mentora y guardiana de todos ellos.

En José Luis Enemigo de lo Sobrenatural aparece para salvar a Xiuhcóatl cuando éste se ve atacado por Tzitzimitl.

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer anciana de un traje indígena blanco de cabello canoso, aretes y sandalias. De forma similar carga un cayado con forma de efigie azteca del Xiuhcóatl.

Poderes y Habilidades

Al igual que otros Xiuhcóatl en la historia puede manipular el fuego, producirlo, volar y transportarse mediante él. 

viernes, 27 de noviembre de 2015

Torquemada

Nombre: Torquemada
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Sacerdote
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mágico
Armas: Báculo
Familia: Desconocida
Hogar: Guadalajara
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica extremista
Secuades: Desconocido.
Archienemigo: Xiuhcóatl
Creador: Fernando García Rosales
Primera Aparición: Códices Infinitos #4
Año de Aparición: 2017
Editorial: Paltik Comics
Afiliaciones: Iglesia Católica


Torquemada es un supervillano enemigo de Xiuhcóatl, Águila, Serpiente y Kóatl El Defensor. Se trata de un sacerdote católico extremista, un inquisidor quien anhelaba de una vez por todas deshacerse de la herejía de la religión y magia azteca. 

Etimología 

Torquemada es un pueblo en España del cual han surgido importantes personajes católicos como sacerdotes, inquisidores e incluso un escritor. El más conocido personaje de esta villa ha sido Tomás de Torquemada quien fue el primer Gran Inquisidor de España quien pusiera en marcha el movimiento evangelizador para que todo el reino se convirtiera al catolicismo. 

Por ende, fue pionero de la Inquisición Española y aunque sus métodos fueron más flexibles y menos violentos, no por ello descartó la tortura. Forzó a muchos a convertirse al catolicismo bajo la amenaza de expulsarlos de España.

Es posible que este personaje esté basado en este Tomás de Torquemada.  

Historia de Publicación  

Aunque su nombre no es mencionado explícitamente ni hay confirmación de ello es posible que el monseñor que aparece en Códices Infinitos #4 como antagonista principal del crossover entre Kóatl El Defensor y Xiuhcóatl la Serpiente de Fuego sea Torquemada y los miembros de su orden.  

Biografía Ficticia 

Su origen es desconocido, sin embargo la siguiene historia, inspirada un poco en el personaje histórico, podría satisfacer a este personaje.

Torquemada nació, se crió y educó en España como sacerdote de una orden un poco extremista con respecto a la evangelización y dedicada por completo a la lucha contra el satanismo y la herejía, principalmente contra esta última. Torquemada había visto cómo la religión católica había perdido fuerza y la herejía obtenía poder mientras las adoraciones a ídolos y el paganismo se acrecentaban en el mundo. 

Luego de terminar sus estudios y tras ejercer en España varios años sería acusado de forzar a través de métodos de ética cuestionable, la conversión de practicantes de otras religiones. Torquemada además encontró otro grave problema en el mundo y fue la aún existencia de seres paganos desde magos y brujas hasta criaturas mitológicas, esparcidas por el globo.

Después de que sus métodos de conversión lo hicieran perder su iglesia aunque conservando su título de Monseñor, Torquemada decidiría fundar su propia orden con leales discípulos con quienes tendría la misión de viajar por el mundo dando muerte al paganismo. Torquemada creía que la mejor manera de convertir a todos al catolicismo y salvar a la humanidad del paganismo era erradicando precisamente el paganismo.

Viajaría por todo el globo dando muerte a magos y criaturas mitológicas de todo tipo. Se valdría de guerreros leales al catolicismo, bien entrenados así como esbirros ciegos también forzados a convertirse en poderosos guardianes mediante la tortura.

Entre sus viajes, Torquemada pasaría por Grecia donde no sólo sería responsable de una masacre de minotauros sino que también secuestraría a varios para torturarlos y convertirlos en sus propias guerreros. A sus ojos la lógica era: usar demonios para cazar demonios.

Finalmente en su viaje Torquemada llega a México dispuesto a eliminar de una vez por todas el paganismo indígena azteca que aún purgaba en el país. En su búsqueda por lograr esto secuestra a los héroes Xiuhcóatl y Kóatl pero éstos logran escapar y enfrentarlo. Desgraciadamente uno de los minotauros interviene abriendo a Torquemada la oportunidad de escapar con los miembros de su orden, aunque ello costaría la vida de Laberinto, el minotauro al que tenían bajo su control, suceso que Torquemada lamenta jurando vengarse. Se puede asumir que Torquemada determinaría quedarse en México hasta ver cumplida su misión en el país. 

Si valemos por canónica la imagen que aparece al tope de esta entrada, en alguna ocasión, Torquemada secuestraría a Águila y Serpiente, las heroínas de apoyo de Xiuhcóatl, para atraerlo y obligarlo a rendirse. Sin embargo, todo saldrían bien al final aunque no podrían atrapar al villano ni llevarlo a la cárcel.   

Sería interesante que llegara un punto en que Torquemada se volviera obispo de Guadalajara, o de México en general, y que utilizara todo su nuevo poder para perseguir a Xiuhcóatl y Kóatl. Al final de esta línea quizás al fin cometería un error y sería capturado y llevado a prisión por sus crímenes. 

Fanfiction 

Por su relación con el catolicismo, Torquemada podría llegar a rivalizar con otros héroes, miembros de los Campeones Góticos.

También podría rivalizar con los Campeones Justicieros en general ya que es villano de dos de sus miembros más importantes. 

Por crímenes cometidos contra la religión, el Escuadrón Angelical podría llegar a perseguirlo e intentar capturarlo. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes, Torquemada estaría a favor del gobierno y sería pieza fundamental en la lucha. Públicamente manifestaría que los superhéroes son demonios y engendros. 

En una guerra de Dioses Aztecas vs Héroes, Torquemada podría llegar a apoyar a los héroes. 

Vestimenta y Apariencia

Viste como un obispo con un hábito blanco, sombrero rojo de cruz amarilla, hombreras rojas, listón amarillo y rojo; portando además un báculo. En su versión más moderna, si validamos que sí es quien aparece en Códigos Infinitos, es un anciano casi calvo con túnica blanca de monseñor. 

Poderes y Habilidades

En un principio no tendría ningún poder ni habilidad de combate. Simplemente tendría conocimientos de tortura y podría crear una gama de esbirros poderosos que sirvieran sus órdenes y sus planes malvados además de tener conocimiento tecnológico que le permitiera manipular la mente de criaturas mitológicas mediante componentes sinápticos.

Sin embargo, sería interesante que con el paso del tiempo, Torquemada adquiriera poderes místicos basados en antigua brujería católica, utilizada por ancestrales inquisidores para combatir fuego con fuego, es decir, magia con magia.   

martes, 14 de julio de 2015

Maestro

Nombre: Maestro
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Guardián, protector.
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Azteca/ Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Guadalajara
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Secuaces: Mono y Gárgola
Archienemigo: Águila y Serpiente
Creador: Fernando García Rosales
Primera Aparición: Águila y Serpiente #1
Editorial: Paltik Cómics
Afiliaciones: Clan Azteca (Fanfiction)


El Maestro es un supervillano enemigo de Águila y Serpiente, y por lo tanto enemigo en potencia de Xiuhcóatl. Se trata de un líder de apariencia de hechicero azteca con grandes conocimientos en la cultura y religión azteca, así como en hechicería antigua mexica. 

Etimología

Su verdadero nombre, incluso su seudónimo de supervillano, jamás es revelado. Sus secuaces simplemente se refieren a él como el Maestro lo que indica que es un profesor que tiene a sus aprendices a quienes utiliza para sus propios fines. 

Historia de la Publicación

El Maestro solamente tuvo una aparición en el cómic de Águila y Serpiente y no volvió a aparecer luego de que el cómic fuera cancelado. No obstante en dicha única aparición se dio a entender que El Maestro sería el villano supremo dentro de dicho cómic. 

Biografía Ficticia

En el cómic de Águila y Serpiente, el Maestro luce preocupado al sentir una perturbación de energía que indica la llegada y reunión del Guerrero y el Protector (Águila y Serpiente). Consulta el Gran Libro para confirmar sus sospechas y después envía a sus secuaces, cuyos nombres se desconocen pero los he bautizado Mono y Gárgola por sus semejanzas, a capturar a las chicas. Esa es hasta este punto toda la participación que tiene el Maestro. 

Fanfiction

Su historia no es revelada en los cómics pero he logrado trazar una historia lógica e interesante sobre su pasado. El Maestro era un hombre que se había criado dentro de una comunidad indígena azteca. Había estudiado sobre hechicería y se habría convertido en sacerdote de su religión. Ejerciendo en esta profesión pronto se encontraría con un par de jóvenes huérfanos con poderes nahuales aztecas. El Maestro creería su deber como uno de los pocos sacerdotes aztecas el cuidar y proteger a dichos jóvenes.

Mono y Gárgola, los hermanos huérfanos, se criaron con el Maestro y fueron entrenados por el mismo para que pudieran controlar sus poderes. Pronto el Maestro se enfrentaría a una situación en su pueblo natal. La comunidad azteca se vería afectada por empresas extranjeras y por una constante amenaza de narcotraficantes. 

El Maestro vio los problemas que tenía el país y decidió hacer un extensivo estudio para encontrar la raíz. En dicha investigación pronto determinó que todo había salido mal en México desde la Conquista. A la perspectiva de El Maestro la vida era mejor cuando los aztecas imperaban en el antiguo Tenochtitlán. 

Ansiando el cambio, el Maestro se prometió a sí mismo liberar a México de la opresión extranjera aún residente de forma capitalista en el país y darle un nuevo orden a toda la nación. Para lograr esto, el Maestro concluyó que necesitaría un ejército. La búsqueda del mismo terminó cuando el Maestro descubrió lo poderosos que se habían vuelto Mono y Gárgola. Así pues el Maestro se propuso a buscar a todos los nahuales o guerreros con poderes aztecas en el país, reclutarlos para formar su ejército y así tomar la nación y liberarla para siempre de la influencia extranjera. 

El Maestro se ensimismó tanto en esta tarea que por un momento perdió de vista sus principios y sus valores llegando a explotar a Mono y a Gárgola para convertirlos todavía más letales. 

Cuando Marcos de la Fuente abrió las puertas de Aztlán liberó una gran cantidad de energía azteca la cual atrajo al Maestro y a sus secuaces a la Ciudad de Guadalajara. Estando ahí pronto el Maestro descubriría a Xiuhcóatl y al héroe en que se intentaba convertir. El Maestro envió a Mono y a Gárgola a capturar a Xiuhcóatl pero éstos fracasaron. El Maestro entonces decidió presentarse en persona ofreciendo su ayuda a Xiuhcóatl así como la oportunidad de convertirse en su maestro y entrenarlo en combate y en el control y dominio de sus poderes para convertirlo en el héroe que Marcos quería convertirse. 

Xiuhcóatl aceptó y trabajó con El Maestro por un tiempo hasta que éste reveló sus verdaderas intenciones de llevar a cabo un holocausto contra los extranjeros, destruir las grandes compañías capitalistas y crear un nuevo orden nacional. Utilizando su magia El Maestro hurtaría los poderes de fuego de Xiuhcóatl e intentaría utilizarlos para quemar la nación entera, permitiendo que resurja una mejor de las cenizas, obviamente matando a miles en el proceso. 

Marcos, sin sus poderes, tiene que enfrentarse a Mono y a Gárgola y después al Maestro. No es sino hasta que comprende la naturaleza de los poderes de la serpiente de fuego que logra recuperarlos y vencer al Maestro. Derrotado, éste y sus secuaces se ocultan. El Maestro jura vengarse. 

Años más tarde, aún escondido, el Maestro siente la revelación de Águila y Serpiente y envía a Mono y Gárgola a capturarlas para anexarlas a su ejército. Águila y Serpiente logran vencer a los secuaces del Maestro. Éste toma cartas en el asunto y trata de atrapar a las chicas pero la intervención de Xiuhcóatl hace que el Maestro salga derrotado una vez más y que Águila y Serpiente se conviertan en las heroínas de apoyo de Xiuhcóatl. 

El Maestro volvería a enfrentarse a los héroes tapatíos una vez más conjuntando un ejército de nahuales y guerreros aztecas al que bautizaría como el Clan Azteca. Dicho clan sería, sin embargo, derrotado. 

Otras Versiones

En Códices Infinitos es posible que el Maestro tuviera un papel fundamental aunque éste fuera desconocido. Yo lo pondría como uno de los sirvientes de los dioses aztecas luchando por la llegada del fin del mundo, peleando contra los héroes. 

Vestimenta

El traje de El Maestro es una túnica morada o café con el símbolo del Sol en el pecho. Le confiere el aspecto de un hechicero. 

Poderes y Habilidades

El Maestro puede conjurar hechizos de magia azteca antigua, puede absorber cualquier poder azteca y utilizarlo a su beneficio como si fuera suyo. 

Curiosidades y Controversias

No confundir con El Maestro, enemigo de Fausto el Mago Extremo.