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viernes, 1 de mayo de 2020

Nínive

Nombre: Nínive
Capital: Ninguna
División Política: Desconocida
Regente: Upnatesh
Forma de Gobierno: Monarquía
Ubicación: Asiria
Moneda: Ignorada
Religión Predominante: Asiria y vampírica
Habitantes: Vampiros
Creador: Mario Daniel Garza Ledesma y José Manuel Colín Monroy
Primera Aparición: Leyendas del Mictlán #5
Año de Aparición: 2015
Editorial: Ninguna

Nínive fue una emblemática ciudad Asiria, la cual en el universo de Nahualo, fue una de las cunas del reino de los vampiros en la antigüedad. 

Etimología

Del acadio ninua o árabe ninawa Nínive fue una de las más importantes ciudades Asirias, ubicada en las orillas del río Tigris y su afluencia con el río Koshr. Fue un centro de importante adoración religiosa, comercio y punto de conexión entre el oriente y occidente.

Según menciona la Biblia, Nínive fue fundada por el rey Nimrod, bisnieto de Noé. En el siglo VIII a.C. Senaquerib la convirtió en la capital de Asiria. Tras el gobierno de Arsubanipal II tuvo su mayor florecimiento urbano.

Sin embargo alrededor del 633 a.C Nínive empezó a ser atacada por el imperio babilonio y los medios quienes finalmente lograron arrasar con la ciudad y repartirse sus terrenos en el 612 a.C. 

Historia de Publicación

Ha tenido su primera y hasta ahora única aparición en Leyendas del Mictlán #5

Historia Ficticia de la Ciudad

En el universo de Nahualo, Nínive es considerada la cuna y auge del florecimiento vampírico en la Tierra. Es ignorado si Nínive fue fundada por vampiros o si estos llegaron después, el caso es que tomándola como la magnífica capital Asiria, fue utilizada como la base de las violentas conquistas expansivas de los vampiros quienes se dice tomaron desde el Éufrates hasta el Nilo.

Uno de sus regentes fue Asburnabipal II sufrió una sublevación y a los responsables les desolló, usó su piel para la construcción de columnas y a otros los emparedó dentro de las mismas.

Luego de la toma de Babilonia por parte de los ejércitos asirios comandados por Upnatesh, ésta tomó Nínive como su refugio personal y comandó el imperio vampírico desde dicha locación. Nínive fue también hogar del temible vampiro Dagón, considerado por los asirios como dios de los secretos. De hecho, los vampiros de Asiria, y sobre todo de Nínive, eran venerados en general por los humanos como dioses.

Aunque no eran los únicos. Los mismo vampiros adoraban al dios Assur a quien hacían ofrendas de sangre y flores y cuyos templos se extendían por toda Asiria e incluyendo Nínive. La ciudad era también el refugio del mítico tomo que después vendría a conocerse como el libro de Thanit.

Cuando el imperio babilonio se recuperó, con apoyo de un ejército de djinns atacaron y diezmaron a la magnífica Nínive, destruyéndola por completo y exterminando a sus habitantes vampiros incluyendo a Dagón y a Upnatesh.

De Nínive sólo quedarían ruinas y los vampiros añorarían la época en que fueron dioses en el imperio de Asiria. 

Villanos Activos

martes, 31 de marzo de 2020

Xolotl Cacamatzin

Nombre: Xolotl Cacamatzin
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Guerrero Azteca
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca/ Temporal
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Tenochtitlán
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigos: Desconocidos
Creador:Mario Daniel Garza Ledesma y Juan Manuel Colín Monroy 
Primera Aparición: Post de Facebook
Año de Aparición: 2016
Editorial: Estudio GAM
Afiliaciones: Ninguna

Xolotl Cacamatzin fue un guerrero y poderoso nahual de la época de los aztecas, dentro del universo de Nahualo. 

Etimología

Del náhuatl Xolotl "animal", el cual era además el nombre de un dios azteca de la muerte.

Cacamatzin, por otro lado, puede ser en honor a un personaje histórico, quien fue tlatoani de Tetzcuco, parte de la Triple Alianza, hijo de Nezahualpilli y Chalchiuhnenetzin, por tanto sobrino de Moctezuma, quien fuera parte del comité que recibiera a los españoles en su llegada a Tenochtitlán. Intentó rebelarse contra los españoles pero Moctezuma lo mandó a detener y finalmente fue torturado y ejecutado por los hombres de Pedro de Alvarado. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en un post de Facebook de Nahualo en el 2016. 

Biografía Ficticia

Xolotl Cacamatzin, en contraste con su contraparte histórica, era un guerrero nahual quien nació en 1466 en Tenochtitlán. Miembro de la orden de las Águilas, fue compañero de armas del tlatoani Ahuizotl y lo acompañó en sus campañas de conquista.

Tras la muerte de Ahuizotl, Xolotl Cacamatzin se convirtió en maestro y consejero de Cuauhtémoc, el último tlatoani mexica e hijo de Ahuizotl.

Durante la Conquista cubrió la retirada de un grupo de supervivientes en Tenochtitlán y terminó siendo asesinado en dicha batalla, aunque cuenta la leyenda que se requirieron 10 soldados españoles y tlaxcaltecas para darle muerte. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de cabello gris y capa blanca con encajes rojos. 

Poderes y Habilidades

Puede convertirse en un animal, es decir, liberar su nahual a partir de un tótem especial que también le permite ver a los moradores del inframundo. 

Como nahual tiene agilidad, fuerza, resistencia y puede tocar a los seres espirituales que en su forma humana no podría tocar. Es uno de los nahuales más fuertes registrados de los tiempos prehispánicos. 

domingo, 1 de marzo de 2020

Idunin

Nombre: Idunin
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Ninguna
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Daani Ba
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Céltica
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Desconocido
Creador: Mario Daniel Garza Ledesma y Juan Manuel Colín Monroy
Primera Aparición: Nahualo #4
Año de Aparición: 2019
Editorial: Estudio GAM
Afiliaciones: Ninguna

Idunin es un personaje del mundo de Nahualo. Se trata de una duende. 

Etimología

Desconocida

Historia de Publicación

Apareció por primera vez Nahualo #4

Biografía Ficticia

Idunin es una duende originaria de Navarra, España. A la edad de 80 años, siendo una jovencita para los estándares de un duende, migró a México huyendo de la tiranía vampírica. Se estableció en Daani Ba, trabajando en la tienda de especias mágicas Mattinena, la cual le pertenecía a su tía, para la cual trabaja como aprendiz y ayudante.

En Nahualo aparece como testigo del ataque del Tlacantzontli a la ciudad.

Vestimenta y Apariencia 

Es una duende de ojos verdes, orejas puntiagudas, coletas y capa roja.

Poderes y Habilidades

Gracias a su naturaleza de duende tiene un dominio natural sobre la magia y es hábil en el uso y aplicación de especias. 

Iztactzitzimitl

Raza: Iztactzitzimitl
Origen: Azteca
Hábitat: Fin de los Tiempos
Creador: Mitología prehispánica
Primera Aparición: Leyendas del Mictlán #8
Año de Aparición: 2020
Editorial: Ninguna

Los Iztactzitzimitl son una raza de demonios de la mitología azteca y el universo de Nahualo. 

Etimología

En la mitología azteca los tzitzimeme, demonios celestiales, eran clasificados en 4 tipos de criaturas  definidos según el color del monstruo, uno de ellos era el iztactzitzimitl,  demonios femeninos blancos, voladores y emplumados. 

Historia de Publicación

Aparecieron por primera vez Leyendas del Mictlán #8

Origen de la Especie

Dentro del universo de Nahualo, los Iztactzitzimitl son demonios que habitan en el Fin de los Tiempos. Buscando acrecentar su poder, los nahuales tecolote conjuraron uno en el cuerpo de un individuo en tiempos del tlatoani Ahuizotl, sin embargo no fueron capaces de controlarlo.

Los nahuales quienes lo invocaron fueron masacrados y el temible Iztactzitzimitl huyó a Chapultépetl donde se asentó aterrorizando a la población. Para detenerlo, Ahuizotl juntó a los guerreros Cuacuauhtzin, Yacuiltzin, Tetzauhpiltzintli, Ometochtli, Tlilmantzin y Popocatzin, formando así la alianza Yaotécpatl, con la finalidad de exterminar a la amenaza maligna.

Durante días los guerreros batallaron contra el Iztactzitzimitl y aunque al final lo asesinaron, dieron sus vidas en el acto. 

Apariencia

Son monstruosas criaturas esqueléticas con garras, cola de serpiente, ojos verdes, lengua retorcida, colmillos, mandíbula gruesa, piel blanca y alas de polilla.

Características de la Especie

Pueden volar a grandes velocidades, poseen fuerza sobrehumana, son extremadamente resistentes, imposibles de controlar incluso mediante magia y casi imposibles de destruir. Es una de las criaturas más peligrosas de la mitología azteca. 

sábado, 29 de febrero de 2020

Xocoyol

Raza: Xocoyol
Origen: Azteca
Hábitat: Tlalocán
Creador: Mitología prehispánica
Primera Aparición: Bestiario de Nahualo
Año de Aparición: 2020
Editorial: Ninguna

Los Xocoyoles son seres de la mitología prehispánica, habitantes del Tlalocán, siervos de Tláloc quienes utilizando sus cántaros provocan la lluvia. 

Etimología

En la mitología prehispánica, los xocoyoles eran las almas de los niños muertos al nacer o muertos antes de ser bautizados. A ellos les salían alas, eran acogidos en el Tlalocan y eran enviados a habitar en lo alto de los cerros donde esparcían la lluvia a través de cántaros, regaban granizo con granos de maíz o creaban truenos con un mecate. 

Cuenta una leyenda de un leñador quien no creía en la existencia de los xocoyoles hasta que un día se encontró con uno quien le pidió le construyera un mecate y a cambio le cortaría toda la leña. El hombre obedeció y a petición del xocoyol se retiró durante la noche. A la mañana siguiente encontró toda su leña y parecía que ésta había sido cortada como por un rayo. 

Historia de Publicación

Aparecieron por primera vez en el bestiario de cartas de Nahualo. 

Origen de la Especie

Los Xocoyoles del Mexaverso, del universo de Nahualo, son seres elementales al servicio de Tláloc, habitantes del Tlalocan y que viven en lo alto de los cerros donde esparcen la lluvia con sus cántaros mágicos, crean granizo con semillas y generan truenos usando un mecate. Pese a la creencia general, no serían las almas de niños.

Son seres traviesos quienes a veces juegan travesuras a los viajeros. 

Apariencia

Son pequeños seres voladores de diferentes colores con pendientes y ojos gigantes y redondos.

Características de la Especie

Pueden volar, utilizar su cántaro mágico para esparcir la lluvia, un mecate para controlar el trueno y semillas de maíz para hacer granizar. 

sábado, 18 de mayo de 2019

Tlacantzolli

Raza: Tlacantzolli
Origen: Desequilibrio mágico
Hábitat: Ciudades Subterráneas
Creador: Mario Daniel Garza Ledezma y Juan Manuel Colín Monroy
Primera Aparición: Nahualo #4
Año de Aparición: 2019
Editorial: Estudio GAM

Los Tlacantzolli son monstruos multicéfalos de la mitología azteca, introducidos al mundo de los héroes mexicanos a través del universo de nahualo. 

Etimología

La traducción precisa del náhuatl no está clara, pero este fue el nombre que los mexicas otorgaron a monstruos de dos cabezas que supuestamente fueron avistados poco antes de la llegada de los españoles a Tenochtitlán.

Según cuenta la leyenda Moctezuma avistó muchos de ellos y lo tomó como un mal presagio. Incluso algunas versiones mencionan que un Tlacantzolli fue llevado frente a él a su palacio y que estando en su presencia desapareció. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en Nahualo #4 y cuenta también con su propia tarjeta dentro de la colección del bestiario oficial de Nahualo. 

También aparecen en el cómic de Ayacucho de Edgar Clement. 

Origen de la Especie

Supuestamente los Tlacantzolli no pueden ser clasificados como tal como criaturas mágicas pues nacen de un gran desequilibrio mágico. Son considerados torpes aberraciones agresivas y bestiales que traen consigo un terrible augurio.

En Nahualo uno de ellos aparece en Daani Baa bloqueando una cueva y obligando a los vecinos del sitio a ofrecerle tributo para tenerlo calmado. Son seres temperamentales que al parecer les gusta recibir adoraciones y ser tratados como dioses.

Apariencia

Son monstruos deformes con dos o más cabezas incrustadas a un solo cuerpo. No necesariamente todas las cabezas son del mismo tamaño. 

Características de la Especie

Son extremadamente fuertes aunque muy torpes. Probablemente inmunes a la magia pues nacen de un desequilibrio mágico y su aparición siempre es un mal augurio. 

domingo, 21 de abril de 2019

Xantilmeh

Raza: Xantilmeh
Origen: Maya
Hábitat: Ciudades Subterráneas
Creador: Mario Daniel Garza Ledezma y Juan Manuel Colín Monroy
Primera Aparición: Nahualo #4
Año de Aparición: 2019
Editorial: Estudio GAM

Los Xantilmeh son una raza humanoide de la mitología maya, una suerte de predecesor del ser humano quien antes habitó en la superficie y ahora se ha exiliado a las ciudades subterráneas. Esta raza tiene principal aparición en el universo de Nahualo. 

Etimología


El origen de la palabra es desconocido pero proviene del maya. En la mitología de esta cultura, los Xantilmeh era una raza parecida a la humana que antes habitaba el mundo de la superficie pero por motivos desconocidos fueron desterrados a las cuevas, un mundo húmedo y oscuro.

En horarios nocturnos aún solían salir a la superficie y la gente los identificaba como duendes. Se decía que su piel era de piedra y en algunos mitos, de manera similar a los trolls, se decía que al contacto de los rayos del sol podrían petrificarse.

Otro mito sugiere que los Xantilmeh fueron una de las razas anteriores a los humanos creadas por los dioses mayas en uno de los antiguos soles. 

Historia de Publicación

Como especie tuvieron su primera aparición en Nahualo #4.

Origen de la Especie


En la mitología heroica mexicana, basándose en el universo de Nahualo, los Xantilmeh eran descendientes de una de las razas destruidas por los dioses previo a la Creación del Quinto Sol. La manera en la que sobrevivieron fue ocultándose bajo Tierra, en un tiempo incluso anterior a la fundación de Babilonia.

Estando ahí, fueron los primeros fundadores de las grandes ciudades subterráneas en México, como la Antigua Ethenuke o Uthenuke rebautizada Temixtitlán, ubicada en el centro de México, o bien Daani Baa.

Los Xantilmeh se dividían en cuatro clanes, cada uno imperado por un tlaloque o rey del clan: los tepacnecatl, los tlachi, los tecuanhuey y los yopica, éstos últimos eran comerciantes quienes migraron desde Daani Baa a Temixtitlán. Este clan durante muchos años estuvieron en conflicto con los vampiros y terminaron siendo reprimidos por su gobierno, a diferencia de los tecuanhuey quienes fueron expulsados a la ciudad de Xhita en Xhompatrumi.

Actualmente las ciudades subterráneas siguen habitadas por varios Xantilmeh quienes tienen una participación activa en los asuntos del mundo mágico, entre ellos se dedican, entre otras actividades al comercio.

Además de los vampiros, los yopica también tienen muchos problemas con los kappa japoneses con los cuales tienen múltiples altercados.

Los Xantilmeh designan a su líder con la palabra Huebeyeche que en Xantilmeh supuestamente significa rey.

Evitan todo tipo de contacto con humanos no mágicos y a ellos se debe que se logre preservar gran cantidad de conocimiento mágico de tiempos prehispánicos.

Apariencia

Son criaturas humanoides de piel gris con orejas grandes y puntiagudas, y nariz chata.

Destacan por el ropaje y pintura facial que utilizan, las cuales tienen funciones sociales. Los tocados que portan indican a qué clan pertenecen. Sólo los tlaloques usan calzado o nariguera. Los artesanos se pintan la piel de color ocre, los campesinos lavan su cuerpo con agua salada y ungüentos olorosos que irritan a los yoaki. 

Características de la Especie

Probablemente son un poco más fuertes que los humanos, más ágiles y sin duda con mayor sensibilidad a la magia lo que les permite identificarla e interpretarla con facilidad.

En el pasado su conocimiento mágico les permitía crear Tepoxcuayolotxin sin embargo ese conocimiento ya se ha perdido. Aunque ya no saben cómo generar nuevos, los yopica aún conservan varios de ellos como aliados.

Miembros de la Especie

Tlamakatzintli

Nombre: Tlamakatzintli
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Interpretante de señales
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca
Armas: Desconocida
Familia: Desconocida
Hogar: Daani Ba
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Desconocido
Creador: Mario Daniel Garza Ledesma y Juan Manuel Colín Monroy
Primera Aparición: Nahualo #4
Año de Aparición: 2019
Editorial: Estudio GAM
Afiliaciones: Ninguna

Tlamakazintil es un personaje del universo de nahualo. Se trata de un Xantilmeh

Etimología

Del náhuatl tlamaka que significa "servir la mesa" y tzintli que es un sufijo para denotar un diminutivo. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Nahualo #4

Biografía Ficticia

Tlamakatzintli es un Xantilmeh habitante de Daani Baa, la ciudad subterránea, amigo del Nahual Nicolás.

En el pasado vivió con los de su raza en el exterior pero fue exiliado junto con los suyos por motivos desconocidos hacia las ciudades subterráneas.

En el presente se dedica a interpretar augurios y señales. Empieza a notar tensiones en el infinito.

El Nahual Nicolás lleva a Miguel Nahual, Genaro y Pepe a visitarlo para que le hablen sobre su encuentro con el Charro Negro y así Tamakatzintli pueda interpretar lo que su profecía podría decir.

Vestimenta y Apariencia 

Es un humanoide anciano de piel gris, nariz chata y orejas puntiagudas quien viste un atuendo maya con cayado incluido.

Poderes y Habilidades

Es un experto interpretante de augurios y presagios.

Curiosidades y Controversias

En el cómic se revela que es el verdadero poseedor del Penacho de Moctezuma y afirma que el que está en Austria es sólo una réplica. 

sábado, 23 de marzo de 2019

Nahual Nicolás

Nombre: Nahual Nicolás
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Miembro del Consejo Nahual de Oaxaca
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca
Armas: Desconocida
Familia: Desconocida
Hogar: Daani Ba
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Desconocido
Creador: Mario Daniel Garza Ledesma y Juan Manuel Colín Monroy
Primera Aparición: Nahualo #4
Año de Aparición: 2019
Editorial: Estudio GAM
Afiliaciones: Ninguna

El Nahual Nicolás es un personaje del universo de Nahualo. 

Etimología

Su nombre con su atributo de nahual rima. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Nahualo #4

Biografía Ficticia

Un anciano y sabio nahual miembro del Consejo Nahual de Oaxaca, viejo amigo del nahual Don Miguel.

Vestimenta y Apariencia 

Es un anciano de cabello canoso largo, guayabaera, pantaloncillo y huaraches.

Poderes y Habilidades

Es un nahual aunque hasta el momento se desconoce de qué naturaleza. 

sábado, 2 de febrero de 2019

Daani Baa

Nombre: Daani Baa
Capital: Ninguna
División Política: Desconocida
Regente: Desconocido
Forma de Gobierno: Consejería
Ubicación: Bajo tierra
Moneda: Ignorada
Religión Predominante: Azteca
Habitantes: Seres mágicos
Creador: Mario Daniel Garza Ledesma y José Manuel Colín Monroy
Primera Aparición: Nahualo #4
Año de Aparición: 2019
Editorial: Moutsider

Daani Baa es una ciudad subterránea mística habitada por entidades y criaturas mágicas mexicanas. 

Etimología

Del zapoteco Dani que se refiere a "monte" y beedxe o ba que se refiere a "jaguar", Dani Ba es la fonética más próxima a como los indígenas se referían a Monte Albán. El Daani Baa del universo heroico mexicano recibe su nombre en honor a este sitio arqueológico.

Dani Baá es también el nombre de la logia masónica oaxaqueña de la tradición mexicana. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Nahualo #4.

En 2019 fue anexado como uno de los escenarios del videojuego Combate Monero

Historia Ficticia de la Ciudad

Daani Baa es una de las múltiples ciudades subterráneas ubicadas en la Tierra, esta específicamente bajo México, cuyo acceso se encuentra en Oaxaca, bajo una tienda llamada Artesanías Daani Baa.

Fundada hace siglos probablemente por los Xantilmeh, es un sitio donde los seres mágicos mexicanos (nahuales, aluxes, chaneques, albrijes, brujas y hechiceros) conviven, trafican y viven. Es un sitio de comercio mágico y de intercambio cultural, una de las pocas ciudades subterráneas no sometidas por los vampiros.

A Daani Baa sólo puede acceder una criatura o entidad mágica. Un ser humano que no posee magia no podría abrir las puertas de la ciudad. 

Sobre su arquitectura la ciudad recuerda bastante a Tenochtitlán por el flujo de cuerpos de agua dentro de ella, los colores y los basamentos piramidales que posee.

Geografía

Uno de sus sitios más emblemáticos es la Cascada de los Ajolotes, una presa que aunque abandonada sigue siendo un referente para todos los habitantes de la región sur. 

Villanos Activos
  • Puch
Otros Habitantes
  • Nicolás Nahual
  • Tlamakatzintli
  • Idunin

viernes, 15 de diciembre de 2017

Ixquimilli

Nombre: Ixquimilli
Confeccionador: Aztecas
Naturaleza: Azteca
Procedencia: Tenochtitlán
Dueño Actual: Atlahua
Creador: Carlos de Anda y Carlos Macías
Primera Aparición: Nahualo #3 La Leyenda del Jinete Negro
Año de Aparición: 2017
Editorial: GAM



Los Ixquimillis son reliquias antiguas mágicas aztecas del Universo de Nahualo. Se trata de un canal que permite la comunicación con los dioses aztecas así como la invocación de entidades aztecas. 

Etimología

Ixquimilli en la mitología azteca es uno de los muchos nombres de Iztlacolihuqui, el dios de la obsidiana. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Nahualo #3

Historia Ficticia del Objeto

Este conjunto de reliquias fueron confeccionadas por los aztecas en tiempos del tlatoani Ahuizotl. Fueron utilizadas por los sacerdotes para sus rituales donde a través de ellas podían comunicarse con los dioses e invocar entidades místicas aztecas. 

En el presente quedan pocos y son sumamente valiosos. Dentro de Nahualo, un farsante utiliza uno para invocar, accidentalmente y a propósito a la vez, al Charro Negro. 

Fanfiction

El Profesor Zovek también tendría un Ixquimilli en su poder. 

Muchos diferentes héroes aztecas llegarían a utilizar uno cuando requirieran ponerse en contacto con los dioses aztecas. 

Apariencia

Tiene la apariencia de un anillo con un espejo de obsidiana al centro. 

Atributos

Como ya fue mencionado, el Ixquimilli permite a quien lo porte contactar a todo tipo de entidad en el universo, desde espíritus menores hasta dioses. Tal vez no reciba respuesta, pero siempre será escuchado. 

Poseedores del Objeto

miércoles, 4 de enero de 2017

Víctor Manuel Navarrete

Nombre: Víctor Manuel Navarrete
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Soldado Subteniente
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca/ Temporal
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Mentor: Ninguno
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigos: Desconocidos
Creador:Mario Daniel Garza Ledesma y Juan Manuel Colín Monroy 
Primera Aparición: Ficha
Año de Aparición: 2016
Editorial: Estudio GAM
Afiliaciones: Ejército Mexicano

Víctor Manuel Navarrete es un personaje de la mitología heroica mexicana, principalmente del universo del cómic de Nahualo. Se trata de un nahual mexicano que participó en la Segunda Guerra Mundial. 

Etimología

Nombres y apellidos típicos mexicanos. 

Historia de Publicación

Aunque no ha aparecido en un cómic como tal, tiene su ficha y es considerado un personaje dentro del Universo de Nahualo. 

Biografía Ficticia

Nació en 1920. Originario de Tulancingo de Bravo, descendiente de un largo linaje de nahuales conocidos como Cuicuilticaztli, defensores del estado de Hidalgo. 

Se enlistó en el ejército para servir como nahual no sólo defendiendo a su pueblo sino al país en general. Al iniciar la Segunda Guerra Mundial y entrar México a la misma, Víctor conformó con otros el Escuadrón 201 y fue enviado a la lucha armada. 

Al llegar a las Filipinas, Víctor decidió quedarse a combatir una rebelión de kappas japoneses que sembraban terror en las aldeas aprovechando el caos que conllevaba la Guerra del Pacífico. 

En ese tiempo se le dio por muerto en combate. Reapareció una vez controlada la rebelión y con la rendición de Japón regresó a México afirmando que había sido hecho prisionero todo ese tiempo. 

A su retiro retornó a su pueblo y continuó con su misión heroica de protección. Murió en 1972. Se desconoce si de causa natural o si hubo alguna intervención de otra índole. 

Fanfiction

Este personaje podría llegar a interactuar con Orión o incluso con el Capitán México, por la época. 

Vestimenta y Apariencia

Porta un uniforme militar de subteniente, con camisa formal y corbata negra. Lleva un característico corte militar en su pelo negro y tiene bigote. 

Poderes y Habilidades

Puede convertirse en un animal, es decir, liberar su nahual a partir de un tótem especial que también le permite ver a los moradores del inframundo. 

Como nahual tiene agilidad, fuerza, resistencia y puede tocar a los seres espirituales que en su forma humana no podría tocar.