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viernes, 1 de mayo de 2020

Chorkbon

Nombre: Chorkbon
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Transformable
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Tentáculos Telescópicos
Familia: Dyrlha y Laret (Creadores)
Hogar: Aztlán
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Karmatron
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #78
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Transformables

Chorkbon es un robot aliado de Karmatrón. Se trata de uno de los transformables creados para defender Aztlán y uno de los ciberbots que integran al gran Atlante. 

Etimología 

Desconocida.

Historia de Publicación 


Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables #78.

Biografía Ficticia 

Chorkbon fue creado por la doctora Dyrlha y el profesor Laret como parte del conjunto de seis ciberbots quienes pudieran armar en conjunto al gran transformable Atlante. Chokbon sería su torso.

Formaría parte del grupo de guerreros estelares encargados de proteger la ciudad de Aztlán en la Tierra. 

Vestimenta y Apariencia

Es un robot de 18 metros, de torso inmenso azul, brazos, piernas y cabeza plateada, y orejas rojas. 

Poderes y Habilidades 

Posee una fuerza megatónica incluso superior a la del Transformable promedio. Con ello puede propinar un letal golpe llamado "Chokbon Punch". Además está equipado con cuatro brazos telescópicos con fuerza extrema, los cuales surgen de su torso. 

Abkaum

Nombre: Abkaum
Capital: Desconocida
División Política: Desconocida
Regente: Dolos/Ysum
Forma de Gobierno: Teocracia
Ubicación: Sistema Furaz
Moneda: Desconocida
Superlativo: Abkaumita
Religión Predominante: Paganismo
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables
Editorial: Kaboom! Estudio

Abkaum es un planeta ficticio que aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Oscar González Loyo para los cómics de Karmatron y los Transformables de Kaboom Estudio! 

Se trata de un mundo habitado por hechiceros. 

Etimología

Desconocida. 

Historia de Publicación

Como tal nunca apareció dentro de la serie, pero fue mencionado dentro de Karmatrón y los Transformables

Historia Ficticia del Planeta

Abkaum es un planeta ubicado en la Zona Negativa del Sistema Furaz. Un mundo el cual se centró en el desarrollo mágico antes que el tecnológico aprovechando un vínculo natural de sus habitantes con los poderes cósmicos y la magia.

Dolos era el regente supremo de Abkaum quien oponiéndose a la creación de la Gran Alianza Universal se alió con Asura para ser parte de la Alianza del Mal y así exterminar a la G.A.U. Como parte de este tratado, Abkaum entró en guerra con Plutón sin embargo sus habitantes fueron vencidos tras la muerte de su líder y obligados a retirarse de sus invasiones sobre el planeta helado. 

El hechicero Ysum tomó el manto de regente de Abkaum y mantuvo a su planeta afiliado a la alianza del Mal. 

Geografía

El planeta es orbitado por ráfagas de energía mágica. 

Características de sus Habitantes

Los abkaumitas son seres de piel morada quienes suelen vestir túnicas ceremoniales. Puede vivir muchos años. Su fisiología además les permite una conexión casi natural con la magia, en la cual son expertos desarrollándola y utilizándola a su beneficio, especialmente la magia negra. 

También son buenos guerreros hábiles en el uso de pistolas. 

Habitantes del Planeta

jueves, 30 de abril de 2020

Talos

Nombre: Talos
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Transformable
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Espada Anti-Robot.
Familia: Dhatú y Zacek (Creadores)
Hogar: Aztlán
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Karmatron
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables 
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Transformables

Talos es un robot aliado de Karmatrón. Se trata de uno de los transformables creados para defender Aztlán. 

Etimología 

En la mitología griega, Talos era un gigante de bronce, un autómata creado por el dios Hefesto con ayuda de los cíclopes (y en algunas versiones de Dédalo). Era el guardián de Creta, sirviente del Rey Minos y principal defensor de la isla.

De este mítico autómata es que toma nombre este personaje. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables

Biografía Ficticia 

Talos fue creado por el profesor Dhatú y por Zacek para defender a los zuyua y a los miembros de la G.A.U. quienes se habían refugiados en la Tierra, en específico fue encomendado de la protección de la ciudad de Aztlán. 

Vestimenta y Apariencia

Es un robot de 12 metros, de cuerpo negro; brazos, muñecas y piernas moradas y una ventana triangular en el estómago. 

Poderes y Habilidades 

Tiene fuerza robótica, velocidad y resistencia. Puede volar, disparar rayos láser, volverse invisible por cortos periodos de tiempo y posee una espada anti-robot. También puede convertirse en una aeronave de combate. 

miércoles, 29 de abril de 2020

Magma Z

Nombre: Magma Z
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Transformable
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Rayos Caloríficos
Familia: Dhatú y Zacek (Creadores)
Hogar: Mu
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Karmatron
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables 
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Transformables

Magma Z es un robot aliado de Karmatrón. Se trata de uno de los transformables creados para defender Mu.

Etimología 

Magma es el nombre que reciben las masas de roca fundidas en el interior de la Tierra, las cuales suelen ser escupidas por los volcanes. Dada la apariencia volcánica de este personaje es que se le bautizó como Magma. Ignoro, sin embargo, la procedencia de la Z. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables

Biografía Ficticia 

Magma Z fue creado por el profesor Dhatú y por Zacek para defender a los zuyua y a los miembros de la G.A.U. quienes se habían refugiados en la Tierra, en específico en la ciudad de Mu. 

Vestimenta y Apariencia

Es un robot de 10 metros, anaranjado, con una gran pechera amarilla que dice M y una Z trazada en la pelvis. Símbolos de flamas en sus pies y con un bracero en la cabeza. 

Poderes y Habilidades 

Tiene fuerza robótica, velocidad y resistencia. Puede disparar lava, fuego y posee rayos caloríficos. También puede transformarse en una nave de exploración de volcanes capaz de resistir las altas temperaturas del Magma. 

Lemuria

Imagen Horacio Sandoval y Mariana Moreno
Nombre: Lemuria
Capital: Ciudad de Lemuria
División Política: Regiones
Regente: Zacek
Forma de Gobierno: Monarquía
Ubicación: Continente de Lemuria, Océano Pacífico Norte.
Moneda: Desconocida
Religión Predominante: Kundalini
Habitantes: Zuyuas
Creador: Mitología
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables
Año de Aparición: 1986
Editorial: Kaboom! Estudio

Lemuria es tanto un mítico continente como el nombre de dos ciudades zuyuas en la mitología de Karmatron y los Transformables. 

Etimología

El nombre de Lemuria surgió en el siglo XIX donde un grupo de científicos designaron la hipótesis de la posible existencia de un continente en el océano Índico el cual pudiera explicar la existencia de lémures y especies similares tanto en la India como en el Sur de África.

Así sugirieron que en el pasado existiera Lemuria, un continente habitado por lémures el cual, tras verse hundido por una catástrofe, dejaría a sus habitantes desperdigados entre los dos continentes aledaños.

Si bien la teoría de Placas ha probado imposible la existencia de Lemuria, la fantasía y mitología la han adoptado como uno más de los continentes perdidos y de ahí que surja el nombre tanto de esta ciudad como de este continente. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez Karmatrón y los Transformables. 

Historia Ficticia de la Ciudad

La primera Lemuria, la Lemuria original, era una ciudad o pueblo pequeño del planeta Zuyua de donde procedía Lis-Ek antes de que éste fuera destruido por los metnalitas.

La segunda Lemuria fue un continente inmenso en el Pacífico Norte, bautizado por los zuyuas en su llegada a la Tierra con este título, cuya capital en su centro fue la Ciudad de Lemuria que sería considerada la nueva capital del Imperio Zuyua en la Tierra y sede de la G.A.U.

De todas las ciudades fundadas por los zuyuas en el planeta, Lemuria fue la de mayor semejanza arquitectónica con Atlán, la antigua capital del planeta Zuyua. Esta ciudad era gobernada por Zacek y resguardada por los Transformables Titán, Estelaris, Magneto, Warp, Explorador, Rha, Cutz y Fénix.

Actualmente la ciudad se encuentra en el mismo sitio mas bajo una caverna subterránea. Es la más próxima a la región de Agartha donde quedó oculta la Astronave Atlantis.

Geografía 

Sobre el continente de Lemuria, el continente tiene en el norte una tundra próxima al polo, bautizada Tundrax, una región esteparia, donde se localiza la montaña Totemia y las ciudades alienígenas  Boraxium y Farie así como la terrícola de Elsodiax.

Al este tiene dos desiertos. Uno montañoso y el otro extenso y de arena bautizado el Desierto de Arn donde se localiza la Aldea de Arniuk y el Artd.

Finalmente la mayor parte del continente incluyendo el oeste y el sur está recubierto por selva y en ellas se encuentran las ciudades terrícolas Rudal, Uk-Thok y Samaikanda, y las alienígenas de Elforia y la misma Ciudad de Lemuria, al sur. 

Héroes Activos

martes, 28 de abril de 2020

Quetzalcóatl (Transformable)

Nombre: Quetzalcóatl
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Transformable
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Desconocidas
Familia: Dhatú (Creadores)
Hogar: Tollán
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Karmatron
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables 
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Transformables

Quetzalcóatl es un robot aliado de Karmatrón. Se trata de uno de los transformables creados para defender Tollán. 

Etimología 

Quetzalcóatl viene del náhautl quetzal que significa "pluma" y coatl que significa "serpiente", es decir, es la serpiente emplumada. Era el dios del Viento, la Vida y la Luz en la mitología azteca, adorado también por otras culturas prehispánicas como los toltecas, teotihuacanos y mayas. Ya que este personaje robot tiene la forma de una efigie de Quetzalcóatl, por ello recibe tal nombre. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables

Biografía Ficticia 

Quetzalcóatl fue creado por el profesor Dhatú para defender a los zuyua y a los miembros de la G.A.U. quienes se habían refugiado en la ciudad de Tollán. 

Vestimenta y Apariencia

Es un robot que mide más de 100 metros de largo, tiene forma de serpiente mecánica con cabeza de efigie de Quetzalcóatl. 

Poderes y Habilidades 

Tiene fuerza robótica, velocidad y resistencia. Puede volar, transformarse en un tren espacial de transporte de pasajeros o de carga y puede aumentar su longitud. Posee también como armas descargas plásticas y cañones láser.

Curiosidades y Controversias

No confundir con Quetzalcóatl, la Serpiente Emplumada dios azteca que aparece en muchos otros cómics mexicanos como Kóatl el Defensor

Aztlán

Nombre: Aztlán
Capital: Ninguna
División Política: Desconocida
Regente: Tdashi
Forma de Gobierno: Monarquía
Ubicación: Tierra, al centro de la Atlántida
Moneda: Cacao
Religión Predominante: Kundalini/Azteca
Habitantes: Zuyuas y Aztecas
Creador: Mitología Azteca
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables
Año de Aparición: 1986
Editorial: Kaboom! Estudio

Aztlán es una mítica ciudad de la cual se dice provinieron los aztecas antes de iniciar su peregrinaje hasta el Lago de Texcoco para fundar Tenochtitlán. En el universo de Karmatrón, Aztlán es una de las muchas ciudades fundadas por los zuyua cuando llegan a la Tierra. 

Etimología

Del náhuatl aztatl "garza" y tlan "lugar", Lugar de Garzas, Aztlán era una mítica ciudad, hogar originario de los aztecas. Se decía que se localizaba más allá de Xalisco, posiblemente en Nayarit, y que era una isla rodeada por un lago de nombre Metzliapan en una isla llamada Mexcaltitán. Por motivos desconocidos, ante la promesa del dios Huitzilopochtli de una nueva y mejor tierra, los aztecas abandonarían Aztlán en la búsqueda del sitio donde fueran a fundar Tenochtitlán

Historia de Publicación

Apareció por primera vez Karmatrón y los Transformables. 

Historia Ficticia de la Ciudad

En Karmatron y lo Transformables, Aztlán fue una ciudad establecida por los Zuyua y la G.A.U. en su llegada a la Tierra escapando de Asura. Se localizaba en el centro del continente de la Atlántida, sobre un lago y sostenido por inmensas columnas. Fue nombrada así en honor a la antigua capital Zuyua, Atlán.

Era gobernada por Tdashi y defendida por Acuarios, Olmec, Atlante, Esfinge y Talos. Cientos de años más tarde dicha ciudad se encuentra localizada en una cueva subterránea en el océano Atlántico.

Es posible que la Aztlán zuyua haya inspirado la fundación de la Aztlán azteca, más allá de que los aztecas hubieran provenido de esta Aztlán. 

Héroes Activos
Otros Habitantes

lunes, 13 de abril de 2020

Hankazir

Imagen Horacio Sandoval y Mariana Moreno
Nombre: Hankazir
Otros Nombres: El Amo del Blindaje
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Cazador espacial y Regente de Depredadorium
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Alienígena
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Depredadorium
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Astrar
Archienemigo: Karmatron
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y Los Transformables #62
Año de Aparición: 1986
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Ninguna

Hankazir es un supervillano, enemigo de Karmatrón. Se trata de un cazador espacial y dictador. 

Etimología

Desconocida. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables #62.

Biografía Ficticia

Hankazir nació y se crió en el planeta Depredadorium. Se convirtió en un cazador espacial, viajando a través de la galaxia a diferentes planetas capturando monstruos, animales y criaturas, traficándolas y comerciándolas para que pudiera llevar a Depredadorium y hacer combatir para su propio deleite en el Circo Zoológico Intergaláctico. También, bajo el apoyo de sus mascotas, conquistó y sometió al planeta vecino de Depredadorium, Bosquamis. 

Cuando los zuyuas se encontraban refugiados en la Tierra, Hankazir llegó al planeta y secuestró a Dhatú, Warp, Explorador, Magneto, y Titán para sumarlos a sus fuerzas de monstruos pero Karmatron intervino y los rescató.

Posteriormente secuestró al joven Zaboot para llevar a Zacek hacia una trampa pero el Karmatron resultó victorioso.

Tras esta vencida, accedió unirse a la Alianza del Mal y poner a todo su ejército de monstruos, incluido el dragón Astrar, al servicio de la guerra contra los zuyuas. 

Vestimenta y Apariencia 

Es un hombre de sombrero amarillo puntiagudo, máscara negra, hombrera de leopardo, capa blanca, pechera verde, taparrabo verde y encajes en muñecas y piernas también verdes. Su piel parece ser de color azul. 

Poderes y Habilidades

Aunque no tiene poderes, es un experto cazador de criaturas a través del espacio y su arsenal de armas incluye pero no se limita a cuchillos, látigos, redes, boleadoras y láseres. Además es conocido como el Amo del Blindaje ya que puede resistir, mediante sus armaduras, los ataques feroces de diversas criaturas. 

Astrar

Nombre: Astrar
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Monstruo
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Alienígena
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Depredadorium
Trauma: Captura por Hankazir
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna.
Mentor: Hankazir
Secuaces: Hankazir
Archienemigo: Karmatron
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #255
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Ninguna

Astrar es un monstruo alienígena, enemigo de Karmatron. 

Etimología

Desconocida. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en Karmatrón y los Transformables #255. 

Biografía Ficticia

Astrar es una criatura procedente de la fauna original de un planeta no conocido. Fue capturado por el cazador Hankazir y obligado a pelear en su arena para su deleite, en Depredadorium. Cuando Hankazir se unió a la Alianza del Mal, dispuso a Astrar a la guerra contra los zuyuas y la G.A.U., Astrar está entrenado para obedecer solamente a Hankazir. 

Vestimenta y Apariencia

Es una especie de dragón rojo de dedos alargados y cuernos amarillos. 

Poderes y Habilidades

Puede volar y posee una bestial fuerza de monstruo. 

Carnero Rojo

Nombre: Carnero Rojo
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Entidad Cósmica Maligna
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Dios/Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Desconocido
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Orden del Dios Carnero
Secuaces: Morgana
Archienemigo: Shilbalam
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables
Año de Aparición: 1986
Editorial: Kaboom! Estudio
Afiliaciones: Orden del Dios Carnero

El Carnero Rojo es un dios maligno y temido de Gualna, en el universo de Karmatron. 

Etimología

Como su nombre sugiere, es un carnero. 

Historia de Publicación

Su primera aparición se dio en el comic de Karmatron y los Transformables.

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. El Carnero Rojo es una entidad de increíble poder mágico que reside en el planeta Gulana, donde tiene a la mayoría de sus seguidores, se dedica a corromper hechiceros y volverlo de sus fieles súbditos.

Entre sus víctimas seducidas hacia la oscuridad estaba Morgana, aprendiz e interés amoroso de Shilbalam. Ella junto con su hermano Akab fundaría la Orden del Carnero Rojo instaurando terror en el planeta. 

El Carnero Rojo dotaría a Morgana de un báculo concentrado de poder maligno. 

Vestimenta y Apariencia

Es una enorme cabeza de cabra con cuernos. 

Poderes y Habilidades

El alcance de su poder es desconocido, pero se sabe que puede conceder a sus fieles seguidores la habilidad e conjurar magia y energía negativa. Por esto podría interpretarse como un dios gualniano de la magia negra. 

viernes, 31 de enero de 2020

Batraciox A-1

Nombre: Batraciox-A1
Identidad Secreta: Hombres Salamandra
Ocupación: Gladiador Cibernético
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Descarga láser y rayos ácidos
Familia: Ninguna
Hogar: Gluarkz
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Tanglak
Archienemigo: Esfinge
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #142
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Gladiadores Cibernéticos

Batraciox A-1 es un supervillano enemigo de Karmatrón. Se trata de un Gladiador Cibernético al servicio de los Hombres Salamandra de Gluarkz.

Etimología

Su nombre es una deformación de la palabra "Batracio", un anfibio vertebrado quien pasa la primera parte de su vida en el agua y llegada cierta madurez en la tierra con respiración pulmonar. Este nombre se debe a que es un robot anfibio para una raza alienígena anfibia. El A-1 es para puntualizar que es el primer gladiador cibernético creado por esta especie. 


Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables #142. Fue destruido en el #144.

Biografía Ficticia

Batraciox A-1 fue construido por los científicos salamandra del dictador de Gluarkz Tanglak para ser parte de los Gladiadores Cibernéticos y apoyar a Asura y a la Alianza del Mal en su guerra contra los zuyuas y la G.A.U. Fue pensado como una nave gigante de batalla de manera que a diferencia de otros gladiadores cibernéticos, Batraciox sí es operado por gente en su interior.

Fue enviado a destruir una aldea humana cerca de la ciudad de Aztlán, fue responsable de destruir a Esfinge pero fue finalmente destruido por Atlante en otra batalla. 

Vestimenta y Apariencia

Tiene la apariencia de un hombre salamandra gigante rojo con encajes amarillos y posee una alargada cola. 

Poderes y Habilidades

Puede volar a grandes velocidades posee super fuerza robótica, puede desplazarse en el agua, sumergirse en ella y además es capaz de disparar rayos láser y rayos ácidos desde sus fauces. De igual manera se apoya de su cola para enroscar y atacar a sus enemigos. 

Body Count

jueves, 23 de enero de 2020

Aguijón

Nombre: Aguijón
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Gladiador Cibernético
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Cañón de Dardos Iónicos y Electroaguijón
Familia: Ninguna
Hogar: Metnal
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Garkoz
Archienemigo: Karmatron
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #51
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Gladiadores Cibernéticos

Aguijón es un supervillano enemigo de Karmatrón. Se trata de un Gladiador Cibernético.

Etimología

Recibe su nombre en honor a su aguijón con forma de cuerno de unicornio en su frente.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables #51. Fue destruido en el #52.

Biografía Ficticia

Aguijón es uno de los Gladiadores Cibernéticos construidos por Garkoz para ser parte de la lucha metnalita contra los zuyua.

Se enfrentó al Transformable Titán y fue destruido por el mismo. 

Vestimenta y Apariencia

Aguijón es un robot gigante de 30 metros, un poco más grande que los guerreros estelares normales. Es azul, con un cuerno de unicornio en la cabeza, púas en las mejillas, el brazo izquierdo con un cañón de dardos y el derecho con un garfio gigante. 

Poderes y Habilidades

Puede volar a grandes velocidades posee super fuerza robótica y utiliza su cañón de su brazo izquierdo para disparar dardos iónicos mientras con su mano derecha puede cortar diferentes elementos electrónicos y con su aguijón en su frente puede pegar choques eléctricos. 

miércoles, 22 de enero de 2020

Garfio

Nombre: Garfio
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Gladiador Cibernético
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Garfio
Familia: Ninguna
Hogar: Metnal
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Garkoz
Archienemigo: Karmatron
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #81
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Gladiadores Cibernéticos

Garfio es un supervillano enemigo de Karmatrón. Se trata de un Gladiador Cibernético.

Etimología

Recibe su nombre en honor a su principal arma: un garfio en su mano derecha.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables #81. Fue destruido en el #113.

Biografía Ficticia


Garfio es uno de los Gladiadores Cibernéticos construidos por Garkoz para ser parte de la lucha metnalita contra los zuyua.

Una de sus más grandes batallas las tuvo contra el transformable Toltec sin embargo fue derrotado por él en dicha ocasión. Sería destruido en otra batalla subsecuente. 

Vestimenta y Apariencia

Es un androide gigante azul con encajes rojos, espalda en forma de alas, un garfio gigante en su mano derecha y cuernos que salen de sus mejillas. 

Poderes y Habilidades

Puede volar a grandes velocidades posee super fuerza robótica y utiliza su garfio como principal arma que le permite enfrentarse a otros androides en peleas cuerpo a cuerpo así como disparar descargas eléctricas para inmovilizarlos. 

martes, 21 de enero de 2020

Drako (Gladiador Cibernético)

Nombre: Drako
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Gladiador Cibernético
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Sierras
Familia: Ninguna
Hogar: Metnal
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Garkoz
Archienemigo: Karmatron
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #51
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Gladiadores Cibernéticos

Draco es un supervillano enemigo de Karmatrón. Se trata de un Gladiador Cibernético.

Etimología

Recibe su nombre en honor a su forma de dragón.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables #51 donde también fue destruido.

Biografía Ficticia

Drako es uno de los Gladiadores Cibernéticos construidos por Garkoz para ser parte de la lucha metnalita contra los zuyua.

Combatió en una sola batalla contra Olmec y fue destruido en el proceso. 

Vestimenta y Apariencia

Es un androide gigante anaranjado con forma de serpiente con alas y garras moradas. 

Poderes y Habilidades

Puede volar a grandes velocidad, usar su cola para enroscar y capturar a sus víctimas. Su principal arma es el disparar fuego de un cañón térmico ubicado en sus fauces. 

sábado, 17 de agosto de 2019

Esfinge

Nombre: Esfinge
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Transformable
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Cola, garras y rayos.
Familia: Zacek y Dhatú (Creadores)
Hogar: Tierra (Aztlán)
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Zacek
Héroes de Apoyo: Karmatron
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables. 
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Transformables

Esfinge es un robot aliado de Karmatrón. Se trata de uno de los nuevos transformables. 

Etimología 

Del griego efige que significa "estrangular", es una criatura mitológica tanto griega como egipcia. Una quimera con cabeza de hombre, alas de águila y cuerpo de león.

En la mitología griega, la Esfinge fue un monstruo hijo de Quimera y Ortro quien causó terror en la ciudad de Tebas colocado ahí por encomienda de la diosa Hera. Para poder entrar a Tebas la Esfinge te hacía un acertijo y en caso de fallar en la respuesta te estrangulaba. Según los mitos, Edito resolvió el acertijo y fue tal la vergüenza de Esfinge que saltó de un precipicio hacia su muerte. 

Para los egipcios, la Esfinge es una manifestación escultórica que puede simbolizar algo positivo o algo negativo y demoníaco. 

Este personaje le debe su nombre precisamente por su apariencia de Esfinge que recuerda a la de Guiza. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables

Biografía Ficticia 

Esfinge fue un Transformable creado por Zacek y el profesor Dhatú para proteger a los zuyuas. Cuando éstos llegan a la Tierra y se establecen en Aztlán, Esfinge es la encargada de proteger dicha ciudad.

Esfinge fue destruido durante una batalla en el #143 de la Era Clásica al ser alcanzado por una descarga ácida de Batraciox-A1. Mas sería reconstruida, más grande y poderosa en una segunda versión que sería conocida como Esfinge II. 

Fanfiction

Sería uno de los muchos androides y Transformables poseídos por Cerebro para formar su ejército de robots conquistadores.

Vestimenta y Apariencia

Es un robot verde con encajes dorados, tocado egipcio, garras de león y alas doradas, todo en la forma de una esfinge mitológica. 

Poderes y Habilidades 

Tiene las básicas cualidades de un transformable: superfuerza robótica, resistencia, velocidad y capacidad de vuelo en el Espacio. Además, siendo un robot gigante de 15 metros, puede disparar rayos féiser y rayos láser así como usar sus garras y cola metálica para combatir a sus enemigos. 

miércoles, 7 de agosto de 2019

Látigo

Nombre: Látigo
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Gladiador Cibernético
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Látigo
Familia: Ninguna
Hogar: Metnal
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Garkoz
Archienemigo: Karmatron
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #109
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Gladiadores Cibernéticos

Látigo es un supervillano enemigo de Karmatrón. Se trata de un Gladiador Cibernético.

Etimología

Recibe el nombre en honor al arma la cual porta.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables #109 de la Era Clásica y fue destruido en el #156.

Biografía Ficticia


Látigo fue construido por Garkoz para servir como Gladiador Cibernético para ayudar a su amo Asura en su guerra contra los zuyua y la GAU. 

Fue destruido por Rha cuando éste, convertido en un generador piramidal, le rebotó un rayo de antimateria. 

Por supuesto una muerte en una mitología heroica rara vez es definitiva. 

Vestimenta y Apariencia

Es un robot gigante verde con cuernos y encajes morados. 

Poderes y Habilidades

Puede disparar rayos de antimateria, rayos láser, proyectiles detectores de calor y utilizar su látigo para propinar descargas eléctricas. Además puede separarse también en seis naves más pequeñas. 

sábado, 15 de junio de 2019

Frigoria

Nombre: Frigoria
Capital: Ninguna
División Política: Desconocida
Regente: Esquasmo
Forma de Gobierno: Gobernatura
Ubicación: Plutón
Moneda: Ignorada
Religión Predominante: Kundalini
Habitantes: Plutonianos
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables #41
Año de Aparición: 1986
Editorial: Kaboom! Estudio

Frigoria es una ciudad ficticia capital del planeta Plutón. 

Etimología

Es una deformación de la palabra frigor que significa frío. Es para denotar la naturaleza congelada del planeta. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez Karmatrón y los Transformables #41. 

Historia Ficticia de la Ciudad

Es desconocida. Fue fundada para ser la capital de Plutón. Está bajo la protección del héroe Uller.

Una vez la ciudad fue asediada por Dolos y sus hechiceros de Abkaum como un ataque por parte de la Alianza del Mal, sin embargo la amenaza fue repelida con apoyo del héroe helado, de Karmatrón y Shilbalam. 

Héroes Activos
Habitantes
  • Esquasmo
  • Estakia
  • Iceladia

Plutón

Nombre: Plutón
Otros Nombres: El Planeta Helado
Capital: Frigoria
División Política: Desconocida
Regente: Esquasmo
Forma de Gobierno: Monarquía
Ubicación: Sistema del Sol Amarillo
Moneda: Desconocida
Superlativo: Plutoniano
Religión Predominante: Kundalini
Creador: Ninguno
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables #41
Editorial: Kaboom! Estudio

Plutón es un planeta enano de nuestro Sistema Solar, el cual orbita después de Neptuno. En la mitología heroica mexicana, es un mundo habitado por seres de hielo. 

Etimología

Este planeta recibe su nombre en honor a Plutón el dios romano del inframundo. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en los cómics de Karmatrón y los Transformables #41 de la Era Clásica.

También aparece en Chanoc, Aventuras de Mar y Selva #1027.

Historia Ficticia del Planeta

Plutón es un planeta habitado por una avanzada civilización de hielo, la cual se encuentra bajo la protección del guerrero kundalini Uller. Su capital es la ciudad de Frigoria.

Este planeta fue atacado por Dolos y sus hechiceros de Abkaum como para de la invasión de la Alianza del Mal a los sistemas de la G.A.U. Sin embargo Karmatrón y Shilbalam intervinieron y con apoyo de Uller repelieron a los villanos.

En Chanoc, Aventuras de Mar y Selva Plutón es el planeta donde Chanoc y Tsekub se refugian cuando son atacados por el Reino Galáctico, el cual intenta destruir el planeta pero un error en sus cañones provoca una explosión en la nave, salvando a Plutón. 

Geografía

La mayor parte del planeta está congelado debido a que es el más alejado del Sol.

Características de sus Habitantes

Un porcentaje del organismo de los plutonianos está hecho a base de hielo lo cual les permite soportar las bajas temperaturas del planeta.

También existe a manera de fauna una raza humanoide y peluda. 

Habitantes

jueves, 30 de mayo de 2019

Rha

Nombre: Rha
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Transformable
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Desconocidas
Familia: Dhatú (Creador)
Hogar: Naacal
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Karmatron
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #34. 
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Transformables

Rha es un robot aliado de Karmatrón. Se trata de uno de los transformables creados para defender Naacal. 

Etimología 

En la mitología egipcia, Ra era el dios del Sol, un dios con cabeza de halcón. El nombre de este personaje es Rha precisamente porque su apariencia es egipcia.

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en el #34 de Karmatrón y los Transformables

Biografía Ficticia 

Rha fue creado por el profesor Dhatú para defender Naacal durante el ataque de la Alianza del Mal sobre el planeta. 

Otras Versiones

Rha fue parodiado en Katy, la Oruga #100 de Editorial Ejea donde se le consideró miembro de los Transfo-robots.  

Vestimenta y Apariencia

Es un robot gigante de figuras geométricas rectangulares y triangulares, color amarillo con encajes morados y un tocado egipcio morado y blanco. 

Poderes y Habilidades 

Tiene fuerza robótica, velocidad y resistencia, además de la capacidad de disparar láseres y fuego de sus manos.

También puede convertirse en una super batería gigante con forma de pirámide con la cual otros Transformables pueden cargarse de energía.

Curiosidades y Controversias

El tocado egipcio, en la cultura zuyua, está asociado de alguna manera con un alto rango militar. 

Olmec

Nombre: Olmec
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Transformable
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Desconocidas
Familia: Dhatú (Creadores)
Hogar: Naacal
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Karmatron
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #34. 
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Transformables


Olmec es un robot aliado de Karmatrón. Se trata de uno de los transformables creados para defender Naacal. 

Etimología 

El nombre referencia a la cultura Olmeca dada la apariencia del personaje y semejanza con una cabeza olmeca.

Historia de Publicación 


Apareció por primera vez en el #34 de Karmatrón y los Transformables

Biografía Ficticia 

Olmec fue creado por el profesor Dhatú para defender Naacal durante el ataque de la Alianza del Mal sobre el planeta. 

Vestimenta y Apariencia

Es un robot gris con armadura amarilla. Parece hecho de piedra y su apariencia recuerda a una cabeza olmeca. 

Poderes y Habilidades 

Tiene fuerza robótica, velocidad y resistencia. Puede convertirse además en una nave Tao. 

Galería de Villanos