viernes, 8 de diciembre de 2023

Cafetar

Dibujo: Mauricio Caballero
Nombre: Cafetar
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Traficante de Hadas
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Dimensional/ Tecnológico
Armas: Pistolas
Familia: Desconocida
Hogar: Azcares
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Secuaces: Desconocidos
Archienemigo: Cramil
Creador: Mauricio y Fernando Caballero
Primera Aparición: Zeraky #8
Año de Aparición: 2023
Editorial: Dreamfield Cómics
Afiliaciones: Los Aguijones del Cielo

Cafetar es un supervillano quien aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Mauricio y Fernando Caballero para los cómics de Zeraky. 

Se trata de un traficante de hadas robot, miembro de Los Aguijones del Cielo. 

Etimología

Tal vez su nombre es una deformación de la palabra "Cafetera."

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Zeraky #8. 

Posteriormente apareció en Zeraky: El Robo de Hadas. 

Biografía Ficticia

Cafetar es un robot traficante de hadas, miembro de los Aguijones del Cielo. Cramil, Saisa y Reik se enfrentaron a él y a su tripulación en un intento por detenerlos pero Cafetar terminó capturando a los muchachos luego de que fueran derrotados por Bondo. 

Vestimenta y Apariencia

Es un androide metálico. 

Poderes y Habilidades

Sus poderes, de naturaleza robótica,  incluyen: 
  • Disparar una Red
  • Fuerza Robótica

Asura

Dibujo: BS15 Wolv
Nombre: Asura
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Emperador Metnalita
Interés Amoroso: Avlesha
Categoría: Alienígena/ Mágico
Armas: Espada del Averno/Armadura del Averno
Familia: Fardelt (padre) y Dezayira (madre).
Hogar: Metnal
Guarida: Palacio de Asura
Trauma: Su madre, y el amante de ésta, mataron a su padre y le arrebataron el trono.
Debilidad: Energía positiva (amor)
Religión: Adoradores de las Tinieblas
Mentor: Atchzon
Secuaces: Zork, Garkoz y Batrak.
Archienemigo: Karmatrón
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #1
Año de Aparición: 1986
Editorial: ¡Ka-Boom Estudio! 
Afiliaciones: Alianza del Mal 

El Emperador Asura es un supervillano que aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Oscar González Loyo para los cómics de Karmatrón y los Transformables de ¡Ka-Boom Estudio! 

Archienemigo de Karmatrón, se trata de un poderoso hechicero y conquistador, considerado como el Emperador del Mal. 

Etimología

La palabra "asura" hace referencia a la descripción de una deidad hindú relacionada con la guerra y la sed de poder. Son reconocidos como seres violentos y crueles. Dentro del budismo, los asuras son también dioses menores obsesionados por la pasión, la fuerza y la violencia. 

Historia de Publicación

Asura fue publicado por primera vez en el cómic de Karmatron y los Transformables #1

Biografía Ficticia

Dibujo: Horacio Sandoval y Mariana Moreno
Asura nació en el planeta Metnal, hijo del rey Fardelt y la reina Dezayira. Se crió en la capital de su planeta, la ciudad Eleazikz, Se educó como un buen príncipe al mismo tiempo que estudiaba ingeniería espacial. Centrado en sus estudios, Asura no se percató que su madre tenía un amante y que ambos anhelaban deshacerse de Fardelt para gobernar Metnal. 

No pasó mucho antes de que vieran su deseo cumplido. Dezayira y su amante dieron muerte al rey. Asura los descubrió y les dio caza en una nave espacial con la que logró derribarlos. Para su infortunio, su nave también terminó derribada en una región de un amplio desierto metnalita conocido como la Zona de la Oscuridad.

Asura sobrevivió al choque y fue encontrado por un brujo llamado Atchzon. Viéndolo herido primero lo curó y tras escuchar la historia de Asura, el brujo se ofrecería a entrenarlo en las artes oscuras de tal manera que nunca más se viera débil y humillado ante sus enemigos. Así pues, Atchzon comienza a enseñarle sobre magia negra y hechicería. Cuidó de él como un padre y como tal no dudó en comentarle sobre una profecía acerca de un poderoso guerrero que conquistaba el cosmos. Atchzon sospechaba que se trataba de Asura. Poco a poco el brujo fue induciéndole esta idea y Asura se la fue creyendo. 

En su lecho de muerte, por vejez, Atchzon indica a Asura que, para completar su entrenamiento, debe viajar al planeta Eternidad, buscar la montaña Merú, despertar a la Serpiente Kundalini y obtener así los más grandes poderes del Universo. 

Así lo hace Asura. Abandona Metnal y empieza su aventura en el planeta Eternidad, el cual resulta ser tóxico para él ya que la energía positiva del planeta debilitaba la energía negativa de su magia. Logró controlarse gracias a sus habilidades emocionales metnalitas. Finalmente llegó a la montaña y despertó a la Serpiente Kundalini obteniendo así los grandiosos poderes kundalini, los cuales contamina con su energía negativa. 

Dibujo: Horacio Sandoval
Al despertar a la Serpiente aparece el espíritu de Katnatek, el primer guerrero kundalini quien ve el odio dentro de Asura y por eso niega entregarle el kalpe-óm, el arma suprema kundalini. Mientras Asura escapa del planeta Eternidad, que resulta todavía más dañino a él luego de obtener más poder negativo, Katnatek profetiza la caída de Asura en manos de un guerrero zuyua. 

Asura regresa a la Zona de la Oscuridad. Utilizando sus poderes conjura una legión de monstruos e invoca al terrible Amo de las Tinieblas, una entidad maligna de energía de la que Atchzon era sirviente. El Amo de las Tinieblas encuentra en Asura un útil instrumento de guerra y muerte por lo que fortalece aún más sus poderes, le obsequia la Espada del Averno y ambos en conjunto transforman a todo Metnal en un planeta sometido a la oscuridad. 

Asura regresa a Eleazikz donde descubre que luego de haber caído en el desierto, lo habían dado por muerto. Él retoma su legítimo lugar en el trono quitando al rey temporal Aspukz, autoproclamándose emperador de Metnal. Buscando cumplir la profecía de Atchzon, Asura lanza sus tropas a la conquista del cosmos iniciando así una feroz guerra contra la Gran Alianza Universal, la única organización con la aparente fuerza para detenerlo. De hecho, la GAU había intentado primero establecer una tregua e incluir a Asura a la organización, pero la sed de poder del emperador impidió que este tipo de acuerdo pudiera realizarse. 

Dibujo: Horacio Sandoval
El malvado hechicero empieza a extender su reino de terror consternado en todo momento por la profecía de Katnatek. Por esto, luego de tener una sólida conquista, envía tropas al planeta Zuyua, tras conspirar con uno de los siervos del gobernante zuyua, Canilek para matarlo y para lograr el rápido acceso a la capital zuyua, Atlán. Con la muerte de Canilek  no faltaba nada para que Asura tome el planeta con la esperanza de llevar a cabo un genocidio que evitase la profecía. 

Uno de sus siervos metnalitas captura a uno de los príncipes zuyuas, en su intento por reclamar el poder kundalini en Merú. Asura lleva al príncipe Nazul a su palacio en Metnal, donde lo tortura y mata, para después abandonar su cuerpo en la Zona de la Oscuridad. Zacek, el otro príncipe zuyua, recién convertido en el Karmatrón viaja a Metnal para rescatar a su hermano pero llega tarde y tras sacar su cuerpo de la Zona de la Oscuridad promete que detendrá a Asura. A su vez, el Emperador del Mal ve que Zacek ha obtenido el Karmatrón y resentido jura que lo destruirá. 

A partir de entonces Asura y Karmatron se enfrentaron en muchas ocasiones, el segundo siempre tratando de detener al primero en sus conquistas del Universo. Asura ordena muchas veces las ejecuciones de Zacek, la persecución de los zuyuas y destrucción de los planetas que usaran como refugios en su camino a la Tiera. Influenció la Revolución Orgánica en Gnomulón en su plan para acabar con sus enemigos, conformó la Alianza del Mal con dictadores de otros planetas quienes se opusieran a la G.A.U. para destruir a los zuyuas y de paso a la organización. Asura incluso llegó a contaminar al Karmatrón con energía negativa para volverlo malvado, convirtiéndolo en el Karmatrón Negro; llega a secuestrar a varios de los amigos de Zacek y también fue responsable de que La Molécula perdiera sus poderes temporalmente. 

A pesar de su supremacía, como es común en muchos personajes del cómic, Asura encontró su muerte aparente durante la batalla de Naacal, cuando el emperador trataba de tomar el planeta. Sin embargo su espíritu se convertiría en un Ente Negativo que atacaría el planeta Denebium absorbiendo la energía vital de sus denebitas buscando hacerse con el suficiente poder para resucitarse. Luego con este mismo propósito desolaría el planeta Toukoy drenándola la energía vital de todos los toukoitas. 

Eventualmente Asura retorna más poderoso que nunca y en sus feroces batallas que acontecieron después contra Karmatrón finalmente logra derrotarlo a él y a todos los guerreros kundalini y la G.A.U. Mas la intervención del Gran Espíritu lleva a Zacek y a los otros a entrar a un sueño profundo por cientos de años hasta que Zaboot los despierta en el futuro para retomar su lucha contra Asura quien está preparado para retomar la batalla. 

Usualmente a Asura se le empareja con la asesina y ladrona metnalita Avlesha.  

Dibujo: Óscar González Loyo
Vestimenta y Apariencia

Asura es un alienígena de piel verde con barba y cabellera verde. Tiene los ojos rojos y viste un atuendo real metnalita con un tricornio. 

Poderes y Habilidades

Sus poderes, de naturaleza mágica, kundalini y cósmica, incluyen: 
  • Magia Negra
  • Rayos de Energía Kundalini Negativa
  • Teletransportación 
Su arsenal incluye: 
  • Armadura del Averno
  • Espada del Averno
Sus debilidades incluyen: 
  • Amor
  • Energía Positiva
Curiosidades y Controversias  

Algo importante de destacar es que Asura tiene la piel verde mientras que la mayoría de los metnalitas las tienen amarilla, probablemente porque él provenga de un linaje real que tenga algún distintivo genético sobre el color de piel. 

Es curioso que en la historia de Asura, que al intentar detener la profecía de que un guerrero zuyua lo detendría, en realidad propició a que Zacek buscara a la Serpiente Kundalini y obtuviera justamente el poder que necesitaba para acabar con Asura.  

Body Count
  • Amante de Dezayira
  • Dezayira
  • Nazul
  • Toukoitas
  • Urld
  • Xelmo

jueves, 7 de diciembre de 2023

Aremi Pinken

Dibujo: Mauricio Caballero
Nombre: Aremi Pinken
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Traficante de Hadas
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Dimensional
Armas: Pistolas
Familia: Desconocida
Hogar: Azcares
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Secuaces: Desconocidos
Archienemigo: Cramil
Creador: Mauricio y Fernando Caballero
Primera Aparición: Zeraky #8
Año de Aparición: 2023
Editorial: Dreamfield Cómics
Afiliaciones: Los Aguijones del Cielo

Aremi Pinken es un supervillano quien aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Mauricio y Fernando Caballero para los cómics de Zeraky. 

Se trata de un traficante de hadas, pirata líder de Los Aguijones del Cielo. 

Etimología

Desconocida. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Zeraky #8. 

Dibujo: Mauricio Caballero
Posteriormente apareció en Zeraky: El Robo de Hadas. 

Biografía Ficticia

Aremi Pinken era un traficante de hadas, capitán líder de los Aguijones del Cielo. Cramil, Saisa y Reik se enfrentaron a él y a su tripulación en un intento por detenerlos. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre fornido de cabello castaño y chaleco azul. Lleva un parche en el ojo aunque no lo necesita pues conserva ambos. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes. Sus habilidades incluyen: 

  • Combate Cuerpo a Cuerpo
  • Conducción de Barco
  • Uso de Armas de Fuego

Super Glow / Trevil

Nombre: Super Glow/ Trevil
Identidad Secreta: Gloria o Linda
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Cornelio
Categoría: Mágico/ Hábil
Armas: Anillo mágico
Familia: Desconocida
Hogar: Trevipolis
Guarida: Ninguna
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida.
Religión: Católica.
Héroes de Apoyo: Ninguno.
Archienemigo: Desconocido
Creador: Gloria Trevi
Primera Aparición: La Noche 
Año de Aparición: 2011
Editorial: Universal Music Latin Entertainment
Afiliaciones: Ninguna

Super Glow es una superheroína quien aparece en videos musicales mexicanos. Fue creada por Gloria Trevi para el video musical de su canción La Noche. 

Se trata de un personaje que durante el día es una superheroína y lucha contra criminales pero en la noche se convierte en una antiheroína que los deja libres para divertirse dándoles caza. 

Etimología

Del inglés Super como referencia a Superhéroe y Glow "Brillo."

Su nombre de antiheroína, Trevil, hace alusión al nombre artístico de Gloria Trevi, pero agregándole la "L" para formar la palabra inglesa evil que significa "malvado." 

Historia de Publicación

Estos personajes solamente han sido utilizados para el video musical de La Noche, una canción de Gloria Trevi ambientada en la temática de los superhéroes. También han sido utilizados para conciertos y otros espectáculos de índole similar. 

Biografía Ficticia

Gloria, o Linda, era una chica que estaba enamorada de su no tan leal novio, Cornelio. Ella vivía en Trevípolis y era secretamente Super Glow, quien podía utilizar un anillo mágico para ser una heroína quien combatiera el crimen. 

Sin embargo, la gente siempre daba a Super Glow por sentado, y los medios criticaban severamente todo lo que hacía, hasta el cómo se veía y vestía. 

Por ello, Super Glow decidió por las noches cambiar de manto y en lugar de ser una heroína quien viviera bajo las exigencias de la multitud, convertirse en una antiheroína, de nombre Trevil, quien liberara a los malhechores que Super Glow había atrapado en el día, para poder divertirse con ellos. 

Vestimenta y Apariencia

El atuendo de Super Glow es de un traje amarillo, con una capa roja, guantes azules y una diadema con una estrella.

Por otro lado el de Trevil es un traje de noche, casi completamente oscuro salvo por dos ojos amarillos en el busto. También tiene una capa brillosa. 

Poderes y Habilidades

En su identidad de Super Glow, ella tiene los siguientes poderes, otorgados por su anillo mágico: 
  • Generar Campos de Fuerza
Por obvias razones entonces, en su arsenal llega: 
  • Anillo Mágico
En su identidad de Trevil, por alguna razón, no utiliza el anillo mágico. Por lo tanto, esta versión del personaje no tiene poderes. Sin embargo, cuenta con las siguientes habilidades: 
  • Combate Cuerpo a Cuerpo
Intérpretes
  • Gloria Trevi

sábado, 2 de diciembre de 2023

La Muñeca Fea

Nombre: La Muñeca Fea
Identidad Secreta: Mia
Ocupación: Muñeca
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Desconocido
Guarida: Ninguna
Trauma: Haber Sido Abandonada
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Un ratón
Archienemigo: Ninguno
Creador: Francisco Gabilondo Soler "Cri-Cri"
Primera Aparición: La Muñeca Fea
Año de Aparición: 1963
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Ninguna

La Muñeca Fea es un personaje infantil de canciones, cortos y cómics mexicanos. Fue creada por Cri-Cri para sus canciones infantiles. 

Se trataba de una muñeca que había sido abandonada por ser fea. 

Etimología

Como su nombre lo indica, era una muñeca fea. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en la canción La Muñeca Fea de Cri-Cri. 

Tuvo después una aparición en el cómic Cri-Cri El Grillito Cantor #5. 

Biografía Ficticia 

Mia alguna vez fue una bella muñeca pero con el tiempo se olvidaron de ella. Terminó abandonada en un rincón de una habitación, entre polvo y telarañas. Mia lloraba porque sentía que se había vuelto una Muñeca Fea que nadie quería, sin embargo un ratón escuchó su llanto y la consoló, volviéndose su mejor amigo, y quien le hiciera compañía desde entonces. 

Vestimenta y Apariencia

Es una muñeca de trapo rubia con una camisa blanca y falda rosa. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes ni habilidades especiales. 

Kwai Lan

Nombre: Kwai Lan
Otros Nombres: El Bóxer
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Boxeador
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Hábil
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: China
Guarida: Ninguna
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: El Pantera
Archienemigo: Desconocido
Creador: Daniel Muñoz Martínez
Primera Aparición: El Pantera
Año de Aparición: 70's
Editorial: Editorial Vid
Afiliaciones: Ninguna

Kwai Lan, El Bóxer, es un personaje que aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Daniel Muñoz Martínez para los cómics de El Pantera. 

Etimología

Nombre chino. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en los cómics de El Pantera. 

Biografía Ficticia

Kwai Lan, alias El Bóxer, era un boxeador de China, experto en Chan-chuan, quien de alguna manera misteriosa terminó como prisionero de la cárcel de Lecumberri en México. Ahí conoció a El Pantera, de quien se volvió un amigo cercano. 

Luego de que El Pantera recibiera una golpiza a manos de otros prisioneros, Kwai Lan decidió entrenar a El Pantera enseñándole todo lo que sabía sobre boxeo Chan-chuan. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre anciano de barba y cabello canoso. 

Poderes y Habilidades

Sus habilidades incluyen: 
  • Chan-chuan (Boxeo Chino).