domingo, 1 de noviembre de 2015

Pingüitrón

Nombre: Pingüitrón
Identidad Secreta: Pee Wee Tron
Ocupación: Estudiante y vendedor de helados
Interés Amoroso: Solarix (Lucy Pérez)
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad de México
Trauma: Mutación NAPP
Debilidad: Fuego y calor
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Meteorix
Archienemigo: Meteorix
Creador: Jorge Break
Primera Aparición: Meteorix 5.9 No Aprobado #6. 
Muerte: Meteorix 5.9 No Aprobado #71
Editorial: Toukan
Afiliaciones: FRN 


Pingüitrón es un supervillano y después superhéroe, rival y aliado de Meteorix. Inició como un sencillo pingüino mutante y terminó como un desarrollado guerrero con poderes de hielo quien terminara sacrificando su vida para derrotar a un poderoso villano. Es uno de los más nobles personajes dentro del cómic de Meteorix. 

Etimología

Pingüitron es un nombre derivado de la palabra "Pingüino" que es un ave no voladora habitante de la Antártica. En el caso de este personaje, el nombre va más allá de un alias pues en un primer momento este ser fue, de hecho, un pingüino, que fuera mutado por una cápsula NAPP, convertido en un mutante. Fue eleminado y después clonado en una versi{on más humana por el Doctor Tatema, quien lo rebautizó como Pingüitron. 

Su alter ego humano, Pee Wee Tron, utilizado por ser homófono, fue seleccionado por este personaje después de cambiarse al bando bueno. 

Historia de Publicación 

Tuvo su primera aparición en Meteorix 5.9 No Aprobado #6 con un papel menor eliminado en el mismo.  Resurgió en el #29 como clon del pingüino original, como supervillano, sólo para reformarse después. Desaparecería del cómic temporalmente sólo para reaparecer con un regreso triunfal. Encontraría su muerte en el #71. También sería brevemente mencionado al final de la historia. 

Biografía Ficticia 

Originalmente un pingüino del ártico quien se viera mutado con cápsulas NAPP del mismo meteorito Meteorix. Fue rastreado, capturado, experimentado y torturado por Tatema. Luego de que intentara escapar del contenedor de la ABA en el Laboratorio del General Morder, el pingüino mutante original fue eliminado aunque Tatema conservó su ADN. Más tarde lo clonó creando un híbrido pingüino humano que fue utilizado para crear a un estudiante que pudiera integrarse a la escuela de Aldo Alva como un estudiante de intercambio de White Sands, Nevada. Todo con la finalidad de capturar y/o destruir al superhéroe Meteorix.

Pee Wee Tron se infiltra al colegio con Mort Bostrort, otro mutante clon, y se vuelve amigo cercano de Meteorix ayudando a la ABA, dándoles consejos para destruirlos. Sin embargo en el proceso Pee Wee se va enamorando de Lucy quien se ofrece para acompañarlo en el colegio. Pee Wee resulta muy bueno en matemáticas, química y literatura.  Además con el apoyo de un nanochip de feromonas  implantado por Tatema, es capaz de prácticamente hipnotizar a Lucy.

Meteorix y el May se ponen celosos pues Pee Wee había encantado a Lucy y Bostrort a Eva. Es así como en el antro Lobombo, donde habían invitado a sus enamroadas, Pingüitron y Morbostor se revelan poniendo una trampa a Meteorix y desafiándolo. Pingüitron deja congelada a Lucy y como termina enamorado de ella, la descongelaría y abandonaría el combate sólo para después declarar su amor por Lucy al mismo tiempo que ella admite que tiene sentimientos por el mutante.

Aunque se va un tiempo para resolver cuestiones existencialistas, regresa para enfrentarse a MJ y salvar a Lucy a quien le confieza su amor nuevamente, en no el mejor momento pues Aldo y Lucy habían comenzado a salir. Pee Wee sin embargo puede esperar, de hecho aboga por Aldo para que Lucy tolere sus pasadas con Eva. Consigue un empleo como vednedor de helados y se queda cerca de sus amigos dispuesto a protegerlos. 

Pee Wee defiende a Lucy de Nandomorphus en la despedida de soltero de éste y la acompaña a salvarla a la cámara nanoregeneradora del Maestro Granicero cuando queda casi muerta.

Vuelve a aparecer en la boda de Nandomorphus y Emma Doble para detener a Emma de matar a Meteorix luego del enfrentamiento contra MJ. Pingüitron terminaría sacrificándose, dándole todo su poder NAPP a Meteorix para que éste pudiera derrotar a MJ aunque es Doble M quien terminaría matándolo distraído por la espalda.

Durante el resto del cómic Lucy siempre reprochará a Meteorix el haber permitido que Pingüitron muriera. Ella nunca habría dejado de amar al joven Pee Wee, aunque nunca pudieron estar juntos. 

Vestimenta y Apariencia

Pingüitron como mutante NAPP tiene la forma de un pingüino antropomorfo, alto, musculoso y fuerte. Tiene un segundo nivel donde su armadura NAPP le da una apariencia grisácea y picuda. 

Poderes y Habilidades

Pingüitron es capaz de arrojar ráfagas de hielo, congelar objetos e incluso crear helados de sabores. Tiene fuerza mejorada y puede arrojar su mayor ataque, conocido como el Lethal Shot Absolute Zero, el cual consiste en convertirse completametne en hielo y congelar todo a su alrededor. 

Curiosidades y Controversias

Es incierto en qué ser humano se basó Tatema para crear a este personaje o de dónde sacó el ADN humano para humanizar al pingüino. 

domingo, 18 de octubre de 2015

Electro

Nombre: Electro
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Mascota del Necaxa
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Científico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Aguascalientes
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Painal
Creador: Desconocido
Primera Aparición: Liga de las Américas #1. 
Editorial: Récord
Afiliaciones: Liga de las Américas (Real) y Los Siete Truenos (Fanfiction)

Electro es un superhéroe miembro de la Liga de las Américas y uno de los personajes dentro del cómic. Se trata de un misterioso ser de piel azulada con la habilidad de arrojar rayos.

Etimología

El nombre de Electro le fue conferido, como podrán adivinar, por sus poderes de electricidad.

Historia de Publicación 

Electro aparece en el cómic de La Liga de las Américas aunque no juega un papel fundamental ni destacado. Aparece, de hecho, sólo en algunos recuadros.

Biografía Ficticia

Su historia es desconocida, sin embargo tracé el siguiente origen para llenar el hueco.

Originalmente un ingeniero electricista de Aguascalientes, trabajando para la CFE, este sujeto sufriría un terrible accidente dentro de la planta generadora de energía cuando un rayo (enviado por el dios azteca Tajín) embistiera el complejo. El heroico ingeniero evacuaría a su gente pero quedaría atrapado y se vería asestado por una poderosa descarga eléctrica la cual alterara la energía de sus células permitiéndoles a estas emitir electricidad. 

Debido al accidente, el hombre quedaría con su piel convertida a color azul y adquiriría los nuevos poderes de electricidad. Se volvería la sensación en el Estado. Sin embargo, antes siquiera de pasar por todo el duelo que pasan las personas priori a convertirse en superhéroes, el equipo del Necaxa lo contrataría para representar al equipo de fútbol y al estado, por ende, en la Liga de las Américas, una competencia que se lanzara a nivel nacional donde las mascotas de los equipos se enfrentaran en una épica batalla. 

Las reglas del concurso no impedían que alguien con poderes ingresase y fue así como el ingeniero aceptaría la oferta (por una nada modesta cantidad de dinero), se entrenaría y finalmente, con un nuevo traje, se presentaría bajo el nombre de Electro. 

Este héroe se defendería en la contienda y mostraría una especial rivalidad contra Hierro, el héroe del equipo del Atlante. 

Sin embargo, a la mitad de la batalla el dios azteca Painal aparecería creyendo que su fuerza y poder estaría siendo desafiado por los héroes, por lo que habría decidido presentarse y hacerles frente, poniendo miles de vidas de espectadores en peligro. 

Al final Electro y los demás miembros de la Liga derrotan a Painal y pasan de ser una atracción de entretenimiento y combate a ser héroes certificados. Todos fundan la Liga de las Américas oficialmente como un grupo de superhéroes y empiezan a trabajar cada uno en su ciudad. 

Electro retorna a Aguascalientes y se convierte en el vigilante oficial (y único) de la ciudad. 

Otras Versiones 

Fanfiction 

Electro participaría en la batalla de la Liga de las Américas contra los Campeones Justicieros. 

Electro sería reclutado por el dios Tajín para formar parte de Los 7 Truenos, con otros héroes y villanos electricos. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes es posible que Electro peleara a favor del gobierno. 

En una guerra de Dioses Aztecas vs Héroes, Electro pelearía a favor de los dioses (por ser uno de los Truenos). 

Vestimenta y Apariencia

Confeccionada para él por parte del equipo del Necaxa, se trata de un traje rojo y blanco con símbolos de trueno y el escudo de Necaxa en la cintura. Otra característica destacada de este personaje es su piel azul, algo que le quita por completo la posibilidad de tener una identidad secreta. 

Poderes y Habilidades

Electro puede arrojar rayos, manipular la electricidad y usar su cuerpo como conductor eléctrico. Además es capaz de volar, quizás usando electromagnetismo para desafiar la gravedad de la Tierra.

Si seguimos la línea del origen de este personaje, aunque haya sido un dios totonaca el que haya arrojado el rayo, la reacción en cadena generada por dicho rayo con la planta eléctrica fue la que le dio los poderes a Electro, y por eso entra en la categoría de Científico. 

Rogues Gallery 
  • Painal 

domingo, 11 de octubre de 2015

Boxas

Nombre: Boxas
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Posible Chulo
Interés Amoroso: Irene
Categoría: Paranormal
Armas: Ninguna
Familia: Esposa Irene
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Espiritismo
Secuaces: Irene
Archienemigo: Xpctrm
Creador: Susy Romero y Horacio Sandoval.
Primera Aparición: Xpctrm
Editorial: Kaboom! Estudio
Afiliaciones: Siervos de las Tinieblas (Fanfiction)



Boxas es un supervillano espectral archienemigo de Xpctrm. Se trata de un mafioso líder de la trata de personas y posible chulo dentro de México, a quien Don Nacho (la identidad secreta de Xpctrm) tratara de destronar. 

Etimología 

Boxas es más probablemente el nombre o apellido del personaje lejos de ser algún título o sobrenombre. 

Historia de Publicación 

Ignoro si ya ha sido publicado en formato de cómics pues sólo lo he visto en bocetos. 

Biografía Ficticia 

Sus orígenes son desconocidos sin embargo tracé la siguiente historia lógica para ocupar dicho hueco. 

Boxas nació y se educó en la Ciudad de México. Viviendo en las calles iría subiendo de poder entre organizaciones criminales convertido en un chulo, alguien que se dedicara a promover la prostitución. En esta línea de trabajo se encontraría con una joven llamada Irene a quien luego desposaría y convertiría en su socia. 

Luego de algunos años en el negocio Boxas descubriría un pago mucho más enriquecedor que simple dinero por el servicio de sus allegadas: la energía vital de la persona. Introduciéndose en el mundo del ocultismo y espiritismo, probablemente luego de alguna experiencia cercana con la muerte, Boxas descubriría la manera de absorber la energía de las personas para así rejuvenecerse a sí mismo. 

Con el paso del tiempo también aprendería a canalizar esa energía para obtener poderes de espiritismo. Su negocio prosperaría gracias a estos poderes aunque sus clientes fueran perdiendo lentamente su vida. 

Boxas pronto adquiriría a su colección de servidoras a la hermana de una joven llamada Nancy, la cual habrían intentado violar días atrás pero Xpctrm los habría detenido. Esta tal Nancy se pondría en contacto con Don Nacho pidiéndole que localizar a su hermana perdida. Don Nacho cumple y usando a Xpctrm descubre que Boxas la tiene. Es así como Xpctrm conoce a su rival e inicia un duro combate entre la entidad antediluviana y el líder criminal. 

Vestimenta y Apariencia

Porta un traje azul, con camisa, gabardina y corbata. Su cabello es largo y probablemente blanco. 

Poderes y Habilidades 

Puede absorber la energía vital de las personas, es decir, parte de sus almas y utilizarla para rejuvenecerse. Probablemente también sea capaz de canalizar esa misma energía para arrojarla a manera de embiste fantasmal. Quizás también pueda adquirir algunas habilidades fantasmales como atravesar objetos, invisibilidad y flotar. 

Detalles 

La imagen de hasta arriba pertenece a otro personaje de cómic llamado The Spirit. La coloqué porque me parece que encajaría bastante bien con la descripción del personaje. 

Pocastrancas

Nombre: Pocastrancas
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Loco
Interés Amoroso: La Mula de Seises.
Categoría: Habilidoso
Armas: Cuchillo
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad de México, Barrio Nuevo
Trauma: Es sordomudo.
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: El Chapulín Colorado
Creador: Roberto Gómez Bolaños "Chespirito"
Primera Aparición: El Chapulín Colorado 7x16
Editorial: Televisa
Afiliaciones: Objetivo Top 10


El Pocastrancas es un supervillano enemigo del Chapulín Colorado. Se trata de un sordomudo asesino psicópata del manicomio con un complejo de celos e ira por las personas que pueden hablar. 

Etimología 


Podemos dividir el nombre en dos partes: "Pocas" y "Trancas", el cual podría interpretarse con el significado de "Pocospalos". Probablemente el nombre simplemente haya sido seleccionado para darle un giro divertido al personaje. 

Historia de Publicación 

El Pocastrancas aparece en un episodio crossover del Chapulín Colorado con el Doctor Chapatín. Vuelve a aparecer más tarde en otro episodio de la serie del Chapulín titulado El Retorno de Super Sam donde el Pocastrancas escaparía de prisión y el Chapulín tuviera que trabajar con Super Sam para detenerlo.

Tuvo también una participación menor en un corto de comedia del Chómpiras y el Botija. 

En todos los casos la versión que se presenta del Pocastrancas es diferente. 

Biografía Ficticia 

El Pocastrancas nació y creció en la Ciudad de México. Vivía en Barrio Nuevo, que en su época, aunque era un barrio fresa, no era un barrio tan seguro. Llevaba una vida tranquila y cómoda. Tenía mucho dinero y por ello era asaltado constantemente. Irónicamente se llevaba muy bien con los criminales de la ciudad, entre ellos el Chómpiras y el Botija. 

Tenía como novia a una mujer a la que se le apodaba la Mula de Seises, la cual, por desgracia, moriría ahorcada de forma misteriosa (tal vez él la mató, aunque el Pocastrancas aseguraba que había sido un novio celoso). Tras la muerte de su novia el Pocastrancas, por falta de higiene en la boca y en los oídos, sufriría una temible infección en los miembros anteriores, que lo conllevarían a un estado como sordomudo. 

Enloquecido tras perder el habla y la escucha, se tornaría violento y letal. Celoso de las personas que sí pudieran hablar empezaría a matar a quienes se dirigieran a él a través del habla. De esta forma inició su actividad como asesino serial de personas no sordomudos. La única manera de evitar que te matara era comunicándote con él a través de señas. 

El Pocastrancas utilizaría sus propias manos (podría incluso llegar a apoyarse de navajas y pistolas) para atacar a sus víctimas. La policía lo buscaría con premura y finalmente lo capturarían con apoyo de una anciana granjera, enviándolo a un manicomio. Sin embargo el Pocastrancas escaparía y volvería a aterrorizar la ciudad. Sería ahora el Chapulín Colorado quien se dedicara a perseguirlo y quien lo capturara para retornarlo al manicomio. Desgraciadamente escaparía para vengarse de la anciana granjera que lo había delatado y el Chapulín volvería a enfrentarlo y a capturarlo. 

El Pocastrancas escaparía una tercera ocasión (probablemente sería liberado por algún mafioso como el Tripaseca) para participar en una operación criminal en Estados Unidos que incluyera asesinatos y robos a bancos y museos. De esta manera sería que Super Sam conociera al Pocastrancas, lo enfrentara y capturara retornándolo a una prisión mexicana. Volvería a escapar por cuarta vez y al ser un antiguo villano conocido Super Sam viajaría a México para capturarlo con lo cual uniría fuerzas con el Chapulín Colorado quien volvería a capturarlo. 

Esto porbablemente sembrara odio en el Pocastrancas contra el Chapulín e hiciera que en un futuro el demencial villano estuviera dedicado únicamente a perseguir a su némesis para matarlo. Quizás desarrollaría también rencor contra Super Sam.  

Vestimenta y Apariencia

El maníaco villano porta un pantalón formal, camisa y saco amarillo. Sus más destacadas características son su altura y su cabello negro. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes como tal, pero posee una gran fuerza con la cual es capaz de matar a una persona. Puede apoyarse también en navajas y otras armas, como una pistola calibre 45. Desprecia a las personas que hablan con él con algo que no sean señas. Sus víctimas son, de hecho, personas que puedan hablar. En libertad es de los mayores terrores de la ciudad. 

Probablemente sea capaz de comunicarse a través de gemidos.

Curiosidades y Controversias 

En algunos capítulos del Chapulín el Pocastrancas puede hablar y en otros no.

De acuerdo con el Chapulín y Super Sam, el Pocastrancas habría cometido un aproximado de 98 delitos, habría asesinado a 81 personas, habría asaltado el Express de Chicago, el banco de Nueva York, destruyó el museo Washington y se pasó un alto en la Avenida Juárez. 

sábado, 10 de octubre de 2015

Atlántida

Nombre: Atlántida
Capital: Poseidonis
División Política: Dividido en 6 islas-ciudades (Poseidonis, Cratala, Amenti y otras tres desconocidas).
Regente: Orión/Atlantis
Forma de Gobierno: Monarquía
Ubicación: Posiblemente en el Océano Atlántico.
Moneda: Dracmas
Religión Predominante: Atlante
Creador: Inspiración de la mitología griega.
Primera Aparición: Orión, El Atlante #1. 
Editorial: Promotora K


La Atlántida es una ciudad o continente ficticio de la mitología griega, que ha sido utilizada dentro del Mexaverso en cómics y películas.

Etimología 

Atlántida viene del griego "Atlantis nesos" que quiere decir "Islas de Atlas". En la mitología griega la Atlántida era un mítico continente que iba más allá de las Columnas de Hércules, supuestamente más grande que Asia, velada por el dios Poseidón y que poseyera uno de los más grandes comercios y ejércitos jamás vistos por Grecia.

La historia breve de esta isla es mencionada por Platón en los diálogos de Timeo y Critias. De acuerdo con los textos la Atlántida habría desaparecido misteriosamente. Ya en la cultura popular se habla de su hundimiento en manos de alguna catástrofe marítimam o geológica.

Historia de Publicación 

La Atlántida ha aparecido en dos cómics y ha sido referida también en muchos otros de diversas formas. Su participación más significativa y protagónica se dio en el cómic de Orión, El Atlante. Formó parte también de una de las aventuras de Kalimán, el Hombre Increíble. 

Apareció también en Santo contra Blue Demon en la Atlántida película de 1970. 

Ya que Atlantis es también el nombre de un luchador enmascarado, podría tomarse como implícita una relación entre este héroe y el continente perdido. 

Apareció como tal por primera vez en Orión el Atlante #1 . 

Historia de la Ciudad

La Atlántida habría sido una ciudad que surgiera sobre un conjunto de islas del océano Atlántico durante la Edad Antigua. Fundada, según se cuenta, por un guerrero y navegante, de nombre Argos. Considerada prácticamente una utopía, la ciudad tendría grandes avances científicos y tecnológicos que la volvieran superior con respecto a sus hermanas griegas.

La cultura Atlante se desarrollaría bajo un equilibrio entre los conocimientos tácticos-bélicos y el conocimiento racional. Así, los atlantes serían tanto grandes guerreros como pensadores y científicos. Eran gobernados por un Supremo Regente que equivalía como a su rey, con la diferencia de que el regente era elegido a través de una prueba conocida como el Puente de Luz, donde un candidato (proveniente de cada una de las islas de la Atlántida) podía presentarse para competir por el poder.

Durante el gobierno del Maestro Atlas, el regente tuvo la visión de que la Atlántida se hundiría tras el embiste de un asteroide en su reino. El Maestro Atlas desarrolló un plan para prevenirlo pero fue asesinado por el villano Leopardo antes de poder ejecutarlo. 

Tras la muerte del Regente Supremo, se hizo un llamado a campeones de las diferentes ciudades de la Atlántida para que se sometieran al Puente de la Luz y se hicieran con el puesto de monarca, entre ellos, de Poseidonis un joven guerrero llamado Orión, quien compitiera contra Osiris y Crato, éste último proviniente de Amenti. Orión ganaría el embate y obtendría el título de Regente Supremo y con ello una mística piedra conocida como Chacra, parte de la geo-tecnología atlante. Para su desgracia, la Atlántida en ese tiempo estaba siendo azotada por una serie de terremotos causados por la caída de un asteroide, que a la larga fueron capaces de destruir y hundir al continente entero.

Sólo unos cuantos lograron salvarse de la catástrofe, entre ellos los siete sabios de la ciudad quienes fueran guardianes de las Llaves de la Sabiduría Atlante, las únicas que fueran capaces de levantar a la Atlántida a la superficie. El Maestro Serpaio, uno de los sabios, encomendó a Orión buscar las llaves a través del tiempo usando la máquina Cronos-7 (una máquina del tiempo, testimonio de lo avanzada que era la tecnología de dicha civilización). Orión así lo hizo e inició su viaje por el tiempo en una carrera contra el malvado Crato quien también buscara las llaves para gobernar la Atlántida con mano de hierro.

Siendo honestos desconozco si al final Orión logró reunir las llaves y sacar de vuelta a la Atlántida a la superficie. Si consideramos un Universo compartido con todos los personajes de este blog se podría decir que no lo logró puesto que la Atlántida sigue apareciendo hundida en historias que analizaremos a continuación.

Muchos siglos tras su hundimiento, ya en el presente, un antropólogo y arqueólogo submarino quien llegaría a convertirse en el villano Argos iniciaría una exahustiva expedición en la búsqueda de la ciudad perdida. Tras años de investigación creía haber hallado la entrada y efectivamente tras una compleja odisea dio con la hermosa Atlántida a través de un pasaje en la isla griega de Rodas. Sin embargo, Argos sería traicionado por sus colegas científicos que lo habían acompañado en el viaje. Estos científicos intentarían robar los tesoros de la ciudad y matar a Argos. Sin embargo fue subestimado. Perdió la cordura y mató a sus colegas científicos.

Argos enloqueció. Encontró en la Atlántida sabiduría milenaria que podría ser la salvación de la humanidad en la superficie pero temió que dicho conocimiento fuera mal utilizado o corrompido por las personas. Fue así como sufriendo un complejo trastorno, Argos decidió recrear la Atlántida bajo el título de la Nueva Atlántida. Con el conocimiento obtenido en la ingeniería atlante creó submarinos que podrían permanecer siglos bajo el agua y más tarde, tras vender los tesoros que encontró y obtener fondos suficientes, creó una ciudad entera submarina a la que bautizó como Nueva Atlántida. Argos encontró fieles que se voluntariaron a exiliarse en esa ciudad con él como líder. La Nueva Atlántida prosperó y la Atlántida original se mantuvo en ruinas en proximidad a la Nueva (la cual quedó destinada a hundirse tras la intromisión de Kalimán para detener los planes de Argos de secuestrar gente de la superficie, crear un ejército de hombres pez y conquistar el mundo superficial).

Años más tarde  la organización neonazi conocida como Neos estaría desesperadamente interesada en confirmar los rumores de la ciudad hundida, específicamente uno de sus líderes llamado Hugo Ulrich, un ex físico nuclear quien tuviera ascendencia griega. Mediante una profunda investigación, daría con la entrada a la Atlántida.

Ulrich encontraría en las ruinas de la utopía vasto conocimiento para construir, con Neos, una bomba de un cataclísmico poder atómico. Neos utilizaría esta bomba como amenaza directa a las Naciones Unidas buscando el sometimiento de la organización y toda esta operación sería con el apoyo de Aquiles, seudónimo que Ulrich adoptara a cargo de la operación de la Atlántida.

La ONU respondería a la amenaza de Neos contactando a un científico de nombre Gerard, experto antropólogo y científico nuclear, quien fuera capaz de crear un dispositivo para neutralizar la bomba nuclear. Los espías de Neos en la ONU darían este informe a Aquiles. Éste descubriría que la ONU habría colocado a Gerard en México para desarrollar su tecnología de forma segura.


Cabría aclarar que Neos no tiene buenas relaciones con los grupos criminales en México, razón por la cual no habría resultado fácil a la organización colarse al país. Aquiles habría hecho una investigación sobre México y optado por usar a sus agentes para secuestrar a Blue Demon, a quien encontrara como un héroe formidable y manipulable para utilizar como caza en busca de Gerard.

En medio de un combate contra El Santo, Blue Demon es secuestrado y llevado a la Atlántida donde primero Aquiles intenta convencerlo de unirse a él con dinero. Demon se niega y es entonces cuando Aquiles decide hipnotizarlo para obligarlo a cumplir sus órdenes (agregaría más drama que Fritz Hagen tuviera que intervenir y usara la Fuerza W para manipular mentalmente a Demon, de hecho tendría más sentido ya que la ascendencia demoníaca del luchador no lo harían tan fácil de manipular como con sólo un espiral giratorio como pasa en la película).

Con Blue Demon secuestrado y la intromisión de agentes de Neos en el país, Bravo Fuego (en la película es en realidad la Organización de Seguridad Mundial, pero para hacerlo de un Universo compartido y más interesante yo sugeriría a Bravo Fuego en su lugar) se introduciría a la investigación junto con El Santo, quien terminara consternado por la desaparición de su rival.

Los agentes de Bravo Fuego, Pierre Duval y X-25 quedan a cargo de la protección de Gerard junto con el Santo, sin embargo ambos agentes se revelan como traidores (se habían colado a Bravo Fuego desde hacía años para introducir a Neos a México). Pierre Duval muere en un combate contra el Santo mientras que X-25, ahora identificada como Circe, logra derrotar al enmascarado de plata y lo lleva a la Atlántida con Aquiles. Éste sugiere que sería mejor tener a dos luchadores enmascarados a su favor para encontrar a Gerard, la única amenaza de Neos en lanzar la bomba, y matarlo. Hagen intenta hipnotizar al Santo.


En la película resulta que Juno, una agente de Neos, traicionaría a la organización y evitaría que el Santo quedara hipnotizado y pondría a otro agente en su lugar. Sin embargo, si me baso en la información referida en este blog, el Santo no podría ser hipnotizado, aún con la Fuerza W, con su máscara puesta por los efectos místicos de la misma. De cualquier forma, Juno, una agente de Bravo Fuego infiltrada a Neos, precisamente en caso de que la organización tratara de colarse a México, ayudaría al Santo a escapar de la Atlántida para perseguir al Santo falso quien fuera enviado por Hagen para exterminar a Gerard. El Santo se enfrentaría contra el impostor y contra Blue Demon (quien también había sido enviado a la cacería). El Santo acaba con el impostor y Gerard libera a Demon de su trance utilizando un poderoso artefacto tecnológico.

La batalla por desgracia habría sido dura y el artefacto de Gerard habría quedado destruido. Es así como El Santo, Blue Demon y Juno deciden que deben volver a la Atlántida para enfrentarse a Aquiles y destruir su artefacto a la antigüita (una bomba por una bomba). Así lo hacen. Vuelven a la Atlántida, se enfrentan a los agentes Neos, Blue Demon mata a Aquiles y Juno queda heridad de gravedad para después morir. Hagen no estaría presente, habría salido a otra actividad de Neos.

La poderosa bomba destruye algunas de las ruinas de la Atlántida y las hunde todavía más. Demon y El Santo escapan mientras una sacerdotisa (de identidad desconocida) observa a la Atlántida hundirse, de nuevo.

Neos abandonaría su interés en la Atlántida luego de lo ocurrido. Este, sin embargo, no sería la participación final de esta ciudad dentro de esta mitología.

Fanfiction 

Nunca ha sido mencionado en una película, cómic u otro medio, pero por el nombre que porta el luchador enmascarado Atlantis, cabría deducir una relación entre este personaje y la Atlántida, probablemente una descendencia lejana.

Sería entonces interesante una historia donde Atlantis redescubriera las ruinas de la mítica ciudad y descubriera el poder de manipularla a su antojo. Atlantis se coronaría como líder de la Atlántida y reinaría, de una manera más justa de la que Argos o Neos habrían reinado en ella. Probablemente en su liberación tendría el apoyo de Kalimán, Blue Demon y el Santo, y tendría que enfrentarse con Neos o con Argos en el proceso.

Siguiendo esta línea en un futuro donde Orión retornara a la Atlántida aún más magullada que antes, éste retaría a Atlantis por el puesto de Regente Supremo, rivalizando con él sólo para después descubrir Orión que Atlantis sería tan buen gobernante de la Atlántida como él, por lo que lo dejaría gobernar y seguiría Orión con sus aventuras en el tiempo.

Fanfiction

La Atlántida fungiría como la base de la República Enmascarada durante la crisis del cómic homónimo. Atlantis la prestaría como refugio a sus allegados luchadores enmascarados.

En el Multiverso, la Atlántida podría no haberse hundido, aunque esto sería incierto.

En la línea de El Santo Serenísimo, Orión habría conseguido las llaves que le permitieran traer a la Atlántida a la superficie desde el momento en que se hundió, pero ello traería como consecuencia un futuro donde El Santo se habría convertido en dictador y amenazara con guerra a la no hundida Atlántida de ese universo. 

Gobernantes
Héroes Activos 
Villanos Activos 
  • Argos
  • Crato
  • Osiris
  • Leopardo
  • Ravana 
  • Aquiles
  • Circe
  • Fritz Hagen

Detalles

No desarrollé mucho la Nueva Atlántida en esta entrada puesto que se trata de una ciudad diferente, independiente a la Atlántida original. 

domingo, 27 de septiembre de 2015

Nyx

Dibujo: Pedro Larez
Nombre: Nyx
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Diosa de la Noche
Interés Amoroso: Doctor Castillo
Categoría: Dioses
Armas: Clavícula Nox
Familia: Mónica Castillo Caronte, Manuel Leal, Apatía, Discordia, Culpa, Vejez, Destino, Miseria, Sueño, Locura, Castigo Divino, y Muerte (hijos). 
Hogar: Desconocido
Trauma: Desconocido
Debilidad: Luz
Religión: Olímpica
Héroes de Apoyo: Nix
Archienemigo: Guardianes de la Llave
Creador: Carlos de Anda y Carlos Macías
Primera Aparición: Arcana Obscura #12. 
Editorial: Diablo Cómics
Afiliaciones: Ninguna

Nyx es una diosa mitológica quien ha tenido apariciones en cómics mexicanos. Fue introducido a ellos por Carlos de Anda y Carlos Macías para los cómics de Arcana Obscura. 

Se trata de la diosa griega de la noche. 

Etimología

También bajo el nombre de Nix o Nox, en la mitología griega Nyx era la diosa de la noche. Nacida del Caos, como una de las diosas primigenias, de poca adoración, esposa del dios de la oscuridad, Érebo, habitante del Tártaro (el infierno griego) y madre de una gran cantidad de dioses y daimones. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en Arcana Obscura #12. 

También ha aparecido en las Tiras de Pedro Larez. 

Biografía Ficticia

Nyx, la diosa de la noche, era una poderosa entidad mística que poseyera control sobre la oscuridad. Sería concebida por la misma noche y oscuridad caótica del Universo. 

En la Grecia Antigua sería adorada como una diosa. Ella habría concebido varios hijos, kers y daimones monstruosos, entre ellos Caronte, el barquero del inframundo. Fue también creadora de la Clavícula Nox, también conocida como la Llave de la Noche, una reliquia que permitiera a quien la tuviera blandir los poderes de la noche. 

Es muy probable que en el presente, ella fuera la madre de la superheroína Nix tras haber tenido una relación con el Doctor Castillo. Ello explicaría que Nix tuviera en su posesión la Clavícula Nox además de sus poderes de la oscuridad. 

Nix no habría conocido a la Diosa de la Noche sino hasta una ocasión en que estaba dando caza a un ker y se la encontró. La diosa le hizo saber que ella era su hija, a quien protegía y guiaba desde la oscuridad. 

En otra ocasión, cuando Nix fue capturada por los Guardianes de la Llave, Nyx intercedió para ayudarla dotándole un poco más de su poder de manera que pudiera escapar. 

En el presente se sabe que Nyx se dedica principalmente, entre otras cosas, a velar por sus descendientes, los llamados Hijos de la Noche, a la vez que vigilar a sus hijos, los Kers, para que no cometan ninguna atrocidad. 

Dentro del cómic de Arcana Obscura se menciona el nombre de otros hijos suyos, los cuales serían monstruos aunque es incierto si están al servicio de Nyx o si ella se ocupa de mantenerlos a raya. Sus otros hijos son: Apatía, Discordia, Culpa, Vejez, Destino, Miseria, Sueño, Locura, Castigo Divino, y Muerte. Constantemente a Arcana Obscura se le identifica como una de las Hijas de la Noche, resaltando que no es la única.

Otras Versiones

Nyx es la madre de Caronte, enemigo de El Bulbo y de Kalimán. 

A su vez, es probable que sea madre indirecta o madrina del luchador Tinieblas, dado que este también lleva por título Hijo de la Noche. 

Vestimenta y Apariencia

Su apariencia es la de una verdadera diosa griega, con un vestido de tela plegado, cabello y ojos negros. 

También se la ha concebido como una mujer de ojos púrpura con túnica de noche en la cabeza. 

Poderes y Habilidades

Sus poderes incluyen: 
  • Erebokinesis
Curiosidades y Controversias

Aunque en los cómics de Tinieblas nunca se identifica al luchador como hijo de Nyx, sí se le llama Hijo de la Noche y dentro de la mitología heroica mexicana eso es un designio de ser un hijo de esta diosa. 

sábado, 26 de septiembre de 2015

Nandomorphus

Imagen por Jorge Break
Nombre: Nandomorphus
Identidad Secreta: Fernando "Nando" Alva
Ocupación: Abogado
Interés Amoroso: Emma Doble
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Alberto Alva (papá), Dulce María Sodi (mamá) y Aldo Alva (hermano.
Hogar: Ciudad de México
Trauma: Ninguno
Debilidad: Bajas temperaturas.
Religión: Católica
Héroes de Apoyo: Maestro Granicero, Meteorix, Emma Doble.
Archienemigo: Meteorix y Katzandra.
Creador: Jorge Break
Primera Aparición: Meteorix 5.9 No Aprobado #7. 
Año de Aparición: 2000
Editorial: Toukan
Afiliaciones: FRN (real) y Campeones Justicieros (Fanfiction)


Nandomorphus es un villano y después superhéroe, rival y después aliado de Meteorix, y también su hermano, quien fuera mutado con ADN morphus para convertirse en un letal guerrero de consistencia gelatinosa. 

Etimología

Nandomorphus es una palabra compuesta por dos segmentos: "Nando" como un apodo de la identidad secreta de este personaje, Fernando; y "Morphus" que hace referencia a la raza alienígena ficticia cuyo ADN posee en su estructura molecular. 

Historia de Publicación 

Como hermano de Aldo, es decir de Meteorix, apareció por primera vez en el #7. Se convertiría en Nandomorphus hasta muchos números más tarde. 

Biografía Ficticia

Imagen por Jorge Break
Fernando Alva nació y se crió en la ciudad de México, con sus padres y su hermano menor. Estudiaba la carrera de Derecho (para complacer a su madre que había abandonado la misma licenciatura) y trabajaba en un despacho. No era buen estudiante y no le iba bien ni en el trabajo ni en la escuela, en gran medida porque se la vivía de fiesta o jugando billar en un bar. Era el hijo favorito de la familia Alva, todo un junior, el consentido además. Su hermano, Aldo, recibiría poderes NAPP de un meteoro que estallara antes de chocar contra la Tierra. Meteorix empieza a salvar la ciudad sin conocimiento de Nando y empieza a pelear contra la mortífera ABA.

Es en esta pelea que el agente Doble M se hace pasar por Emma Doble, una sensual mujer, y utiliza a Nando como una manera de llegar a su hermano, Meteorix, y de esta forma destruirlo. Para lograr aquello, primero Emma lo seduce lentamente, enamorándolo. Terminan siendo novios y cuando se ha ganado su confianza, Emma utiliza cápsulas NAPP y el ADN de su antigua mascota, Metamorphus, para mutar a Nandito quien lentamente experimenta cambios de tono de piel y transformación a una consistencia viscosa, sin descubrir que Doble M está detrás de todo, ni conocer las intenciones que él/ella poseyera. 

Nando pierde la forma y estructura molecular de su cuerpo convirtiéndose en una masa gelatinosa y verdosa capaz de estirarse y cambiar de forma. Emma le lava el cerebro a Nando y con ello es capaz de manipularlo. Además ella conserva el secreto para activar su estado "Morphus" de manera que pueda llamarlo a la batalla cuando le plazca. El primer enfrentamiento de Nandomorphus se da contra Katzandra para evitar que ayudara a Meteorix en una batalla contra Cerebellum y Acnecrónicus, con quienes se alía temporalmente para luego enfrentarlos. Termina siendo vencido por Meteorix y rescatado por Emma Doble antes de que su guerrero fuera destruido. 

Imagen por Jorge Break
Durante su despedida de soltero, luego de que Emma Doble le pidiera matrimonio y aceptara, se activa accidentalmente enfrentándose a Lucy (armada con una Katana), Pingüitron, Meteorix y el May, dejando a Lucy herida de muerte. Es derrotado por Meteorix y solamente logra escapar antes de ser destruido por la intervención de Katzandra quien descubre, tras haber espiado a Nandito, que él es Nandomorphus. Katzandra no le dice a Meteorix pero sí impide que mate a su hermano. Luego de la despedida de soltero, Nando despierta desnudo y abandonado por la calle, otra vez bajo su apariencia humana. Es arrestado y rescatado por Emma. 
  
Más tarde es su boda donde se ven interrumpidos por los mutantes de Mörder, Alakrank, K-pulina y Avispón, y por MJ. Nandomorphus se enfrenta contra todos luego de ser activado por Emma, pero en el combate su cuerpo es destruido por el agente MJ. Tras la aparente muerte de este, Emma lo colecta y promete a su familia devolverlo a la vida. Emma declara a su vez que se ha enamorado de Nando y de los Alva y que ya no planea hacerles daño a ellos o a Meteorix. 

El resto del cómic el personaje queda desaparecido y no es sino hasta el final que hace un retorno triunfal. Nandomorphus regresa con Emma Doble y Granicero para pelear contra Arpíah. Podría sugerirse que Emma Doble pediría el apoyo de Granicero para reconstruir a Nandomorphus y luego de que éste se recuperase ambos se unirían a la FRN y pelearían con Granicero y Fel contra la ABA en Júpiter. Ganada la batalla, volverían a la Tierra para apoyar a Meteorix contra la general Arpíah.

Se desconoce qué ocurre con Nanodmorphus tras la caída de la ABA pues el personaje no aparece en el epílogo, sin embargo es posible que se haya casado oficialmente con Emma Doble y formado una familia. Es posible también que haya ingresado a la AKD-mia y que permaneciera como agente FRN y como un héroe más maduro apoyando a su hermano en diversas batallas. 

Fanfiction

Nandomorphus podría ser un miembro honorario de los Campeones Justicieros por su hermandad y afiliación con Meteorix. 

Es probable que él y Emma Doble formaran un dúo de superhéroes y que más tarde abandonaran definitivamente la vida heroica para seguir con una vida normal. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes, Nandomorphus estaría en el bando de los héroes. 

Vestimenta y Apariencia

Nandomorphus porta un traje amarillo con un escudo de flecha y guantes negros. Su apariencia es la de un ser antropomorfo de consistencia viscosa y verdosa, con ojos alienígenas saltones.

Poderes y Habilidades

Teniendo ADN morphus es capaz de moldear su cuerpo a su gusto a cualquier forma, estirarse, manipular la consistencia viscosa y semi-fluida de su cuerpo y aumentar volumen a placer. Su principal debilidad es la baja temperatura pues ésta solidifica su consistencia molecular impidiéndole moverse.

Aunque en su mutación hay cápsulas NAPP incluidas, por alguna razón este personaje no puede arrojar rayos NAPP lo que plantea dos cosas: o Doble M no usó NAPP en él, o los Morphus son inmunes a la modificación genética de una cápsula NAPP. 

Curiosidades y Controversias

Supuestamente, luego de "ser resucitado", Nandomorphus quedaría atrapado en su estado Morphus para siempre de manera que ya no podría volver a su forma humana jamás. Eso le quita valor a su identidad secreta. Ni modo. 

Podría abrirse un debate sobre la sexualidad de este personaje ya que Doble M es un alienígena de la raza Daga (es decir que puede cambiar de sexo a placer). El amor que Nandomorphus sintiera hacia Doble M, en teoría, tendría que abarcar su parte masculina y femenina. 

Galería de Villanos
  • General Arpíah
  • Agente MJ
  • K-Pulina 
  • Alakranck
  • Avispón 

viernes, 25 de septiembre de 2015

Hoctaman

Nombre: Hoctaman
Identidad Secreta: Dionisio Pech
Ocupación: Químico
Interés Amoroso: Desconocido.
Categoría: Científico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Mérida
Trauma: Muerte de su familia.
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Tonamelt
Creador: Alex Cruz
Primera Aparición: Ninguna aún.
Editorial: Amazing Cómics
Afiliaciones: Ninguna



Hoctaman es un antihéroe enemigo de Tonamelt. Se trata de uno de los más incomprendidos personajes de la mitología heroica mexicana y uno de los más grotescos pues sus superpoderes son, originalmente, poderosas flatulencias olorosas y de ondas sonoras. Esto lo convertiría en el menos querido y también en el más peligroso. 

Etimología 

Según Alex Cruz, Hoctaman querría decir "Flatulencia Sonora" en maya, algo que no está ni cerca de la verdad. De hecho no hay traducción de "Hoctaman" a maya. Claro, podemos intuir que el "man" en el nombre hace referencia a "hombre" y a un típico sufijo de nombres de superhéroes. 

Historia de Publicación 

Ya que Tonamelt nunca ha sido publicado oficialmente, Hoctaman no ha llegado a ver la luz dentro del mundo del cómic, pero queda contemplado como un posible villano y rival del héroe. 

Biografía Ficticia

Dionisio Pech se crió en Mérida, Yucatán. Ya sea que haya nacido ahí o que haya sido uno de los niños que formaran parte del experimento secreto llevado a cabo en México donde se buscaba crear humanos transgénicos, el mismo experimento que daría origen a Tonamelt podría haber creado a Hoctaman. En dado caso, Dionisio Pech habría nacido de una de las madres que se habrían prestado como sujetos de prueba al experimento y habrían sido dado en adopción a una familia en Mérida. 

Desde pequeño Dionisio descubriría un don que sus padres considerarían repulsivo: la manipulación de los olores y concentración de los mismos (originalmente podía aventarse las flatulencias más apestosas jamás conocidas, pero le daré a esto un poco de formalidad). Dionisio aprendería a controlar sus poderes con el apoyo de sus padres y solamente en breves ocasiones perdería el control dejando un caos oloroso a su paso. 

Muy joven, sus padres morirían en un accidente (quizás un sabotaje a un coche). Enfurecido, Dionisio decidiría convertirse en un vigilante bajo el nombre de Hoctaman utilizando sus grandes poderes olorosos. Sin embargo, para bien o para mal, muchas veces las concentraciones de olores que condensara resultarían sumamente tóxicas y nocivas, pudiendo incluso en el proceso matar a muchas de sus víctimas. 

Hoctaman se apoyaría de armas creadas a partir de basura. Cursaría la carrera de Ingeniería Química con lo que aprendería a destilar letales sustancias con olores aún más poderosos. Probablemente buscaría cómo aumentar la capacidad de sus poderes. 

Este personaje también murmuraría para sí mismo mantras en un idioma desconocido. El que pueda canalizar olores poderosos no quiere decir que sea inmunes a ellos. Es posible que el constante contacto con olores tóxicos haya alterado su sistema nervioso causando algún tipo de demencia, volviéndolo aún más peligroso. 

Tonamelt se encararía a este personaje y trataría de detenerlo a toda costa por considerarlo inestable y una amenaza para todas las personas. Claro, Hoctaman buscaría ayudar y combatir criminales, pero no siempre de la mejor manera. 

Adquiriría un secuaz de nombre "C" con quien planearía algunos de sus golpes. 

Otras Apariciones

Fanfiction 

Este oloroso personaje podría ser miembro de Objetivo Top 10, el grupo de supervillanos forzados a actuar como héroes. 

Vestimenta 

En teoría porta un tarje similar al de Tonamelt, aunque sin el pico en la cabeza. Porta un cinturón y una máscara. 

Yo propondría, sin embargo, una apariencia más deforme y asquerosa como la señalada en las dos imágenes de arriba. 

Poderes y Habilidades

Hoctaman obtuvo sus poderes mediante la experimentación genética sobre él cuando aún estaba en el vientre de su madre, como parte de un proyecto secreto de transgénicos humanos llevado a cabo en México. 

Tendría básicos conocimientos de combate y peligrosos conocimientos de química explosiva y olfativa. Tendría la habilidad de canalizar, disipar y manipular los olores de todo tipo para aturdir, intoxicar, debilitar o incluso matar a sus víctimas, usualmente criminales. 

Controversias y Curiosidades

Originalmente el poder de este antihéroe era liberar los más poderosos gases del Universo. 

Detalles

Algunas de las imágenes utilizadas para representar a este personaje son las del Toxic Avenger, pues es aquel que, a mi parecer, posee la apariencia más semejante a Hoctaman. La última imagen sí pertenece al verdadero Hoctaman.  

Clash

Nombre: Clash
Identidad Secreta: Tatsu Tse
Ocupación: Guardaespaldas.
Interés Amoroso: Desconocido.
Categoría: Alienígena/ Habilidoso
Armas: Katana
Familia: Desconocida
Hogar: Villa Ave
Trauma: Huérfano
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Hyllen.
Archienemigo: Ultrapato
Creador: Edgar "Pato" Delgado
Primera Aparición: Ultrapato #1
Año de Aparición: 1992
Editorial: Comic C.O./Estudio Cygnus/ Toukan/ Arcana Cómics/Fixión Narradores
Afiliaciones: Ninguna

Clash es el nombre de un supervillano enemigo de Ultrapato. Se trata del leal sirviente y guardaespaldas de Hyllen, el más grande criminal de Villa Ave. 

Etimología

"Clash" en inglés quiere decir choque. El nombre de este personaje nos da una idea de su ferocidad y fuerza. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Ultrapato #1 de 1992 publicado por Cygnus Cómics y Editorial Toukan. 

Finalmente el personaje fue reinventado por Arcana Cómics en el nuevo lanzamiento de Ultrapato: Ultraduck.

En la nueva publicación como novela gráfica de Fixión Narradores, el personaje sigue activo. 

Biografía Ficticia

Tatsu Tse era el descendiente de un largo linaje de ninjas de Japón (o de su equivalente en Zoo, para incluirlo a un Universo compartido). Habría quedado huérfano y en la calle desde joven. A los siete años sería encontrado por Hyleena, adoptado y criado por el/la mismo/a como si fuera su propio hijo. 

Para honrar su pasado como guerrero, Tatsu se entrenaría en artes marciales y en esgrima. Convertido en un feroz guerrero y espadachín, Tatsu Tse adoptaría el nombre de Clash y se dedicaría a devolverle el favor a Hyleena convirtiéndose en su guardaespaldas personal y cabeza de sus matones. 

A la edad de Clash de veintidós años, Hyleena ordena la ejecución de todos los científicos que trabajaban en el proyecto de los guantes Hulutra descubiertos en el Asteroide H. Clash ejecuta la orden y envía a sus matones a acabar con el único científico que escapó, Horace. Lo acorralan en un bar pero Horace se pone los guantes y desaparece. Los matones entran a una limusina donde aparece por primera vez (dentro de la novela gráfica) Clash, lamentando el escape.

Más tarde Clash es encomendado por Hyleena (en la novela gráfica) a capturar a Ultrapato y Ultragallo para lo cual se apoya de una armadura de robot gigante. Logra el cometido y empieza la experimentación con los sujetos de prueba sin embargo ambos logran escapar. Ultragallo provoca una explosión y Clash sobrevive saltando por la ventana y quedando colgado.

Al final de la novela gráfica, tras el arresto de Hyleena lo podemos ver observando a Ultragallo alejarse.

Aparece también en el epílogo de Los Valiants al lado de Hyleena escuchando una conversación donde ella admite haber financiado a Katoree. 

Fanfiction

Clash también podría llegar a enfrentarse con el criminal Vinny o a los Valiants.

Vestimenta y Apariencia

Porta un traje de ninja negro con antifaz oscuro. Tiene la apariencia de una rata antropomorfa. 

Poderes y Habilidades

Clash es experto en artes marciales mixtas y combate con espada. Además es bastante ágil y fuerte. Con dificultad digna de admiración, lograría hacer frente a Ultrapato e incluso causarle estragos en ocasiones. Además puede manejar un robot gigante creado por Hyleena, capaz de neutralizar los poderes hulutra con un rayo especial. 

miércoles, 23 de septiembre de 2015

Ultragallo/Omegallus

Nombre: Ultragallo
Identidad Secreta: Horace Jackson / Horace Rooson
Ocupación: Científico de Hyleena
Interés Amoroso: Carina
Categoría: Alienígena
Armas: "Artefactos"
Familia: Desconocida
Hogar: Villa Ave
Trauma: Intento de homicidio, traición y explotación laboral.
Debilidad: Guantes inhibidores y balas de frecuencia especial.
Religión: Ninguna
Mentor: Hulutra
Secuaces: Ninguno.
Archienemigo: Ultrapato
Creador: Edgar "Pato" Delgado
Primera Aparición: Ultrapato #1
Año de Aparición: 1992
Editorial: Comic CO/ Estudio Cygnus/ Toukan/ Arcana Cómics/ Fixión Narradores
Afiliaciones: Ninguna

Ultragallo, posteriormente Omegallus, es un supervillano, posteriormente superhéroe, quien aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Edgar "Pato" Delgado para los cómics de Ultrapato

Se trata de uno de los más poderosos enemigos al que el héroe se haya enfrentado, su némesis quien posee todos sus poderes incluso más desarrollados. 

Etimología 

Ultragallo es, obviamente, un gallo, aunque uno antropomórfico. El "Ultra" sería el prefijo que utilizara para su nombre de villano que rivalizara con el de Ultrapato. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en Ultrapato #1 de Cygnus Cómics. Toukan fue la primera editorial encargada de darle color al personaje. 

En 2011 fue reinventada su historia y su imagen por Arcana Cómics en formato de Graphic Novel y en 2017 nuevamente lanzado por Fixión Narradores.

En 2019 obtuvo su primer historia aunque dentro de los cómics de Ultrapato en Ultrapato: Vacaciones en la Luna

Biografía Ficticia

Estudio Cygnus

Horace Jackson era un gallo originario de Brownsville, Texas quien vivía en la ciudad de Villa Ave. Un día encontró un par de guantes alienígenas en una playa. Al ponérselos se convirtió en un supervillano dispuesto a usar los guantes para vengarse de todos aquellos quienes alguna vez le hicieron daño en su vida, incluyendo a la corporación Hyleena. Sin embargo, Ultrapato lo enfrenta para detenerlo. 

Fixión Narradores

En la nueva versión, Horace Rooson era un tímido científico astrofísico de 25 años quien trabajaba para una organización conocida como Hyleena, en Villa Ave, en el planeta Zoo. Horace se encontraba en un proyecto de investigación sobre un extraño asteroide que orbitaba al planeta, el Asteroide H el cual fue atraído hacia el mar para poder ser investigado. En dicho proyecto el científico hallaría dos pares de dispositivos con forma de guantes, los cuales llevaría a su laboratorio para investigación. 

Los directivos de Hyleena reconocerían los dispositivos como tecnología Hulutra, de una antigua raza alienígena que supuestamente poseía un gran poder destructivo. Queriendo apoderarse de los guantes, Hyleena contrataría a algunos matones para matar a todo el equipo de investigación de la nueva tecnología, sólo Horace lograría escapar y se llevaría consigo los guantes.

Mientras era perseguido por los matones, Horace dejó caer un par en la playa (dicho par sería encontrado por Ultrapato, en la novela gráfica Horace entra a un bar y los deja caer accidentalmente sobre Carlos Bay) y se colocaría accidentalmente el otro par. Los dispositivos lo transportarían al Reino de Nada o Dimensión de Entrenamiento (junto con Carlos en la novela gráfica) donde se encontraría con un Hulutra que le enseñaría a usar los guantes. dicho ser propondría a Horace el darle entrenamiento para enseñarle cómo usar los guantes.

A diferencia de Ultrapato, Horace permaneció en la dimensión hasta completar su entrenamiento convirtiéndose en, según clamaba él, un verdadero guerrero Hulutra. Regresaría a Villa Ave para buscar venganza contra los matones y contra Hyleena. Primero atacaría la ciudad reclamando el planeta como suyo y ahí tendría su primer enfrentamiento contra Ultrapato.

Más tarde Ultragallo, como sería bautizado después de que Carlos recibiera su apodo de héroe, iniciaría su cadena de venganza acabando primero con un antiguo matón de su escuela, Andrés Arriaga (quemándolo dentro de su casa) y luego con su antiguo profesor, el doctor Cornelius Bastián (quien fuera arrojado de un edificio).

Su venganza eventualmente lo llevaría al Ultra Bar&Lounge donde su ex novia Carina trabajara. Ahí sería atacado, junto con Ultrapato, por Clash. Ambos serían capturados junto con Carina y los amigos de Carlos, y llevados a Hyleena. Los poderes Hulutra de los dos serían neutralizados con guantes inhibidores que el mismo Horace habría creado antes para la organización. Sin embargo, Ultrapato lograría escapar al ver la vida de sus amigos en peligro y tras recibir un golpe de uno de los guardias, la ira de Horace lo permitirían superar los guantes y escapar también.

Volvería a enfrentarse a Ultrapato en su camino para escapar, y después, convencido de aprovechar su  oportunidad de venganza iría contra Hyleena y la arrojaría desde lo alto de un edificio. Ultrapato la salva y cuando regresa para un enfrentamiento final contra Ultragallo éste reconoce que ha utilizado mal sus poderes y que quizás debería buscar darles un mejor uso, para el bien. Después de esto escapa volando con una aparente promesa de volverse un superhéroe. 

A partir de entonces él y Ultrapato entrenan juntos, ahora llevando el nombre heroico de Omegallus.  

En Vacaciones en la Luna Ultragallo viaja a la Luna de Zoo para disfrutar del paisaje pero es atacado por unos androides con tentáculos quienes terminan por secuestrarlo. 

Vestimenta  y Apariencia

Ultragallo un traje amarillo con un escudo al pecho similar al de Ultrapato. Viste capa, antifaz y guantes negros, botas azules y se caracteriza su alocado peinado rojo.

Poderes y Habilidades 

Su arsenal incluye: 
Estos lo dotan de los mismos poderes que Ultrapato, los cuales incluyen: 
  • Arrojar Ráfagas de Energía que llegan a la temperatura de 2000 grados. 
  • Generar Campos de Fuerza 
  • Resistencia. 
  • Superfuerza: Puede levantar 600 Toneladas. 
  • Supervelocidad: Puede alcanzar Match 3. 
  • Telequinesis
  • Teletransportación
Sus poderes están mejor desarrollados que los de Ultrapato pues Ultragallo sí permaneció en el Reino de Nada para entrenarse primero, a diferencia del héroe. 

Su debilidad incluye: 
  • Bala que Vibre en la Frecuencia Opuesta: Puede atravesar sus campos de fuerza. 
  • Drenarse de Energía: Si usa los guantes por demasiado tiempo, Ultragallo pierde fuerzas y necesita descansar para recargar su poder. 
  • Guantes Inhibidores: Diseñados por Hyleena para contener sus poderes. 
Referencias

Entrada generada por Multimexo