sábado, 28 de mayo de 2016

Doctor Muerte

Nombre: Doctor Muerte
Identidad Secreta: Tansí Barat, Tara Zulú o Burma
Ocupación: Ninguna
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mental/Mágico
Armas: Piedras Bura, Esfera de Cristal y Medallón con poderes mágicos.
Familia: Ninguna
Hogar: Tíbet
Trauma: Expulsión del monasterio
Debilidad: Desconocida
Religión: Budismo
Secuaces: Harí Tasab, Yadira, Karzo y Yangtsé.
Archienemigo: Kalimán
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición:
Kalimán, el Hombre Increíble #103. 
  
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna

El Doctor Muerte es un supervillano enemigo de Kalimán, considerado como el más poderoso de toda su galería de villanos. Se trata de un misterioso individuo con una extraordinaria habilidad mental y, no satisfecho, con un impresionante dominio de la magia negra. 

Etimología

De acuerdo con la Radionovel y el cómic, es Kalimán quien lo nombra Doctor Muerte pues se hallaba asediado por este personaje quien le resultaba completamente misterioso y quien lo estaba obligando a cometer crímenes. No es doctor y su única relación con la muerte podría ser de su rostro decrépito y descompuesto. 

Historia de Publicación

Aparece en el arco del Extraño Doctor Muerte #103 al #124 de la historieta de Kalimán y en su respectiva radionovela. 

Biografía Ficticia

Ya que existen discrepancias entre la versión de la radionovela y el cómic opté por combinarlas hasta donde me permitieran para crear una concisa historia:

Nació en el Monasterio de Podang, en el Tíbet con el nombre de Tansí Barat. Desde pequeñó se educó en el arte de la mente. Era nombrado coloquialmente como Burma. Conoció a Kalimán en el monasterio de Mapala cuando ambos estaban siendo entrenados aunque su relación nunca fue la mejor. Tansí tenía intereses en la magia negra y buscaba utilizarla para potenciarlizar sus poderes. Además envidiaba que Kalimán siempre resultaba ser el mejor estudiante. 

Fue esta manipulación de la magia negra la que le valió su expulsión del monasterio (de por sí la magia sería considerada trampa por los monjes en cuanto al uso de la mente, que fuera negra empeoraba la situación).  

Denigrado por su expulsión y con su nombre manchado, se lo cambia a Tara Zulú. Sin abandonar el Tíbet, continúa sus estudios independientes de magia negra (en uno de ellos un accidente le desfiguraría el rostro lo que lo obligaría a comenzar a vestir una capucha). Con el paso de los años, obtiene su Tercer Ojo, que es el grado máximo de manipulación mental tibetana. Combinado con su dominio sobre la magia, se convierte en el más poderoso hechicero del Tíbet y hace sonar su nombre como Burma. Empezó a llevar a cabo una ola de crímenes con un equipo criminal que sembró el terror en todo el Tíbet, los Jinetes de la Muerte. 

Burma ansiaba conquistar el monasterio de Lhasa para convertirse en el nuevo Dalai Lama y cumplir con su destino, una profecía que afirmaba que en la Era de Piscis un ser poderoso con el corazón y los ojos de Kali se volvería Dalai Lama. Burma sabía que no podría enfrentarse a los lamas por lo que necesitaba conseguir los requerimientos de la profecía, los cuales interpretaba como los ojos y el corazón del campeón de Kali en la Tierra: Kalimán. Había escuchado además que Kalimán era el más poderoso lama en el planeta y Burma buscaba desmentir aquello. Quería enfrentarlo y derrotarlo para demostrar que su poder era superior.  

Burma decide atraerlo al Tíbet para lo cual, siendo consciente de que el cumpleaños de Kalimán, 12 de Febrero,  lo hacía vulnerable a las piedras mágicas buras, utilizadas para el control mental. Zulú se apodera de la voluntad de Kalimán y lo obliga a cometer crímenes y ataques a individuos. Zulú sabía que lo descubriría y que Kaimán querría enfrentarlo, y contaba con ello. 

Burma se apoya de Harí Tasab, una asesina sugestiva mentalmente por el Tercer Ojo a quien conoce en India y quien se hace pasar por la periodista Nadia Liberman, quien finge necesitar la ayuda de Kalimán, durante sus vacaciones en Estados Unidos, para protegerla de unos bandidos (y luego para escribir un artículo periodístico sobre él) cuando en realidad sólo buscaba acercársele para colocar las piedras buras. 

El plan del Doctor Muerte, como Kalimán lo bautiza cuando descubre su influencia, funciona pero para su disgusto Kalimán planea pagar por sus crímenes aunque los hubiera cometido contra voluntad. Enfurecido, el Doctor Muerte utiliza otra piedra para obligarlo a escapar de prisión. 

Kalimán inicia una fuga por todo el mundo de las autoridades estadounidenses, acompañado por Solím y Nadia, quien Kalimán tenía considerada como amiga aunque en realidad tenía la misión de asegurarse que Kalimán viviera hasta llegar con el Doctor Muerte. Nadia, como asesina, comete una serie de asesinatos para cumplir este objetivo aunque al verse capturada ella y sus compañeros por los estranguladores de Calcuta, debe pedir la intervención del Doctor Muerte quien resucita a una hechicera llamada Yadira y convierte al lobo Karzo en su secuaz para que liberen a Kalimán y lo guíen al Tíbet. 

Una vez ahí, Muerte le coloca todo tipo de trampas para matarlo pero Kalimán supera cada una de ellas. Logra arribar a Podang, algo que Muerte temía, pues ahí Kalimán recibe información sobre su enemigo por parte de su antiguo maestro, Jaraksala, quien además le confiere a Kalimán el Poder del Tercer Ojo para que sea capaz de derrotar a Zulú. Ahí también se encontraría el Dalai Lama quien harto del terror que sembraba Burma querría detenerlo.  

Kalimán continúa su camino hacia la guardia del doctor. Muerte encomienda a Yangtsé, su esbirro mongol, y a otros Jinetes, a poner más trampas a Kalimán para matarlo, pero todas las supera. Entonces llama a Nadia, quien había quedado neutralizada en Podang por Jaraksala y le inmunidad mágica del monasterio. Asesina al maestro lama y va tras Kalimán. Se hace pasar por una aldeana para guiarlo a una trampa la cual falla. 

Doctor Muerte sin capucha.jpgDoctor Muerte encomienda a Nadia matar a Kalimán y esta trata de seguir las órdenes contra voluntad pero fracasa porque de acuerdo con Kalimán no es posible utilizar la hipnosis para matar a otra persona. El Doctor Muerte decide entonces enfrentarse a Kalimán. 

Primero ambos llevan a cabo un combate de hipnosis donde trata el uno de hipnotizar al otro. Kalimán vence a Muerte. A continuación, Muerte utiliza su magia negra para invocar un círculo de fuego el cual Kalimán repele utilizando su Tercer Ojo para desplazar una ráfaga de viento. Finalmente ambos guerreros utilizan sus poderes de transfiguración para pelear alma contra alma y luego para convertirse en animales. A la par Nadie, quien se habría revelado oficialmente como partidaria de Burma, trataría de matar al Dalai Lama quien habría llegado para ayudar a Kalimán en el combate. En un estallido accidental, Nadie se prende llamas y trata de abrazar a Muerte buscando que la salvara. Ambos cuerpos empiezan a arder en el fuego. Muerte aterrado se convierte en un halcón e intenta escapar pero es alcanzado por la flecha de un pastor quien lo confunde con un ave rapaz y muere. 

Otras Versiones

Fanfiction

El Doctor Muerte podría llegar a enfrentar a los Campeones Justicieros por su cuenta y sólo él bastaría para derrotarlos a todos con su poder. 

Podría tener algún papel destacado durante la Crisis de la Tercera Guerra Mundial. 

Este personaje podría ser también uno de los integrantes de los Sirvientes de las Tinieblas. 

Vestimenta

Porta un traje de monje color rojo. Su rostro desfigurado se pierde en la capucha y sólo se alcanzan a ver sus ojos amarillentos. Carga consigo un medallón con símbolo de calavera. 

Poderes y Habilidades

Es el enemigo más poderoso de la galería de villanos de Kalimán. Sus poderes mentales incluyen pero no se limitan a: levitación, hipnosis, desprendimiento corporal, telequinesis, telepatía, transfiguración, manipulación de elementos, resistencia, percepción extrasensorial, ventriloquía, lectura de mente, proyección astral, dominio de seres vivos, vuelo, etc. 

Es además experto en magia negra, lo que le permite dar vida a objetos inanimados, transfigurar materia, absorber energía vital, controlar la voluntad
utilizando las piedras bura, crear esferas de energía con su medallón mágico, observar lo que pasa en cualquier parte del mundo con su esfera de cristal y potenciar sus poderes mentales a miles de kilómetros de distancia.

Es posible que muchas de sus habilidades provengan de alguna adoración secreta al Amo de las Tinieblas. 

Curiosidades y Controversias

No confundir con el Doctor Doom, el villano de Marvel que originalmente fue traducido al español como Doctor Muerte. 

viernes, 27 de mayo de 2016

Sex

Nombre: Sex
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Ninguna
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Paranormal
Armas: Ninguna
Familia: Ninguna
Hogar: Algún sitio del destierro.
Trauma: Expulsión del Paraíso.
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Los Nefilims
Archienemigo: El Cazador
Creador: Apocalipsstudio
Primera Aparición: Har-Maggedon #1.   
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Apocalipsstudio
Afiliaciones: Ninguna

ADVERTENCIA: Imágenes y contenido de esta entrada podría disgustar a algunas audiencias.

Sex es una supevillana antagonista principal del cómic Har-Maggedon. Se trata de una mortal ángel caído líder de los nefilim quien en un futuro comandó a sus fuerzas en la conquista y destrucción del mundo. 

Etimología

Sex en inglés quiere decir Sexo. Le fue conferido a este personaje este nombre ya sea para denotar vulgaridad, algún tipo de humor negro o bien referenciando su apariencia desnuda y, siendo sinceros, aunque intimidante, sensual. 

Historia de Publicación

Apareció en el primer y único número del cómic no publicado aún oficialmente Har-Maggedon, del cual es la principal antagónica. 

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Sus alas angelicales sugieren que fue una de los muchos ángeles expulsados del Cielo, tal y como lo señala la mitología cristiana. Habrían dos motivos por los cuales algunos ángeles habrían sido expulsados: por rebelarse contra Dios o bien por haberse relacionado con un mortal y engendrado un hijo. Por este segundo motivo, Sex sería exiliada a la Tierra millones de años atrás. 

Estando ahí, ella, enfurecida, reclutaría un ejército de Nefilims, engendros monstruosos que resultaron de la unión entre un mortal y un ángel (los padres ángeles serían expulsados del Paraíso y la mayoría se unirían a las fuerzas dle infierno, aunque no Sex pues ella querría dirigir su propia venganza). 

Con su nueva armada, Sex dirigiría un ataque al Paraíso el cual sería detenido por Guardián y por otros guerreros ángeles. Sería derrotada y exiliada, con todos los Nefilim, a otra dimensión por ser considerada sumamente peligrosa. Más tarde se enterarían que en sus planes estaría también destruir toda la Creación. 

Sex habría estado presa por milenios, en costante vigía y custodia de los ángeles. Eventualmente encontraría la forma de abrir un portal de regreso hacia nuestro mundo, con sus fuerzas, e iniciaría su conquista. 

Dependería del Cazador y un grupo de rebeldes que juntara, hacerle frente a la amenaza y quedaría sólo en sus manos la esperanza de la humanidad y de la existencia de la realidad misma. 

Otras Versiones
Har-Maggedon 8 by Apocalipsstudio
Fanfiction

Podría ser una de las más poderosas rivales del Escuadrón Angelical, los cuales intentaran evitar que ella escapara de su dimensión. Sin embargo en la línea temporal de la Insuficiencia, fracasarían en la batalla provocando así el retorno de Sex a nuestra dimensión. 

La llegada de Sex sería lo que podría unir a un grupo de villanos y antihéroes para formar el equipo de la Insuficiencia para detenerla. 

Vestimenta

No usa ninguna. A veces tiene una prenda naranja y encajes de hueso. Se caracteriza por sus alas alargadas y sus tatuajes azules.

Poderes y Habilidades

Puede volar, tiene fuerza sobrehumana y probablemente alguna manipulación de energía paranormal o mágica. Comanda un ejército incontable de nefilims, fieles a su servicio, a los que ella no tiene miedo de destruir si le fallan. 

domingo, 22 de mayo de 2016

Super Nena

Nombre: Super Nena
Identidad Secreta: Ana
Ocupación: Luchadora Enmascarada
Interés Amoroso: Su esposo, el Indómito y el Rayo de Jalisco.
Categoría: Habilidoso
Armas: Látigo
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Padre asesinado por el Hombre Rata
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Héroes de Apoyo: El Rayo de Jalisco
Archienemigo: El Hombre Rata
Creador: Arturo Louga
Primera Aparición: Sensacional de Luchas #225
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Editorial Ejea
Afiliaciones: Ninguna

Super Nena es una anti-heroína y luchadora enmascarada, interés romántico y rival de luchadores como El Rayo de Jalisco y El Indómito en los cómics del Sensacional de Luchas. 

Etimología

Super es un prefijo heroico utilizado usualmente para designar el atributo de superhéroe a algún personaje. Nena es un apodo conferido en México y los países de hablahispana en general para referirse a una mujer de forma coqueta. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en Sensacional de Luchas #225 de 1990. 

Biografía Ficticia


Ana era la hija de un científico, su padre fue asesinado por Ramiro, antiguo amigo de la infancia suyo, luego de que él se convirtiera en el Hombre Rata

Poco después asumiría el manto de la Super Nena como una anti-heroína, ladrona y ocasional aliada de los luchadores enmascarados en sus aventuras heroicas. Para sus robos usualmente aprovecharía su cuerpo para seducir y distraer a las autoridades. 

Se casaría con un promotor de lucha libre quien se convirtiera en su representante (así como lo fue de muchos otros luchadores). Ella se hizo de muchas riquezas por su trabajo y el de su esposo aunque aún así mantuvo sus actividades como ladrona, sin que su marido sospechara. 

En una ocasión cuando el Hombre Rata comenzó a operar como luchador enmascarado, tomó como agenda personal el detenerlo tras descubrir que se trataba de Ramiro. Para venderle unió fuerzas con el Indómito.  

Pasado cierto tiempo ella también se volvería aliada del Rayo de Jalisco y ambos formarían una alianza combatir el crimen.  

Otras Versiones 

En el Sensacional de Luchas #295 es cuando se alía con el Rayo de Jalisco.


Vestimenta y Apariencia

Es una mujer rubia que porta una máscara negra, capa negra, botas negras y un chaleco negro, con collarín negro en ocasiones. Todo de cuero.

Bajo su identidad secreta viste de una forma completamente opuesta, con lentes y ropa de señora.

Poderes y Habilidades

No tiene poderes sin embargo es una experta luchadora y combatiente en técnicas de lucha enmascarada. Además es sumamente ágil e intrépida. Se apoya de un látigo para realizar sus hazañas, y de una motocicleta para desplazarse. 

Tiene también algunos gadgets como unos aretes que sueltan un gas que adormece a las personas. 

Curiosidades y Controversias

A veces, es considerada la heroína de apoyo o protegida del Rayo de Jalisco.

Galería de Villanos

sábado, 21 de mayo de 2016

Zor y los Invencibles

Grupo: Zor y los Invencibles
Nombre Oficial: Ninguno
Líder: Coronel Megatón
Objetivo: Proteger Villa Feliz
Fundación: Con el descubrimiento de Zor
Fundador: Coronel Megatón
Sede: Villa Feliz
Contraparte: Ninguna
Culminación: Posiblemente con la Revolución Heroica.
Creador: Oscar González Guerrero
Primera Aparición: Zor y los Invencibles #1. 
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Editormex SA

Zor y los Invencibles es un grupo de superhéroes que aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Oscar González Guerrero para protagonizar sus propios cómics Zor y los Invencibles de Editormex S.A. 

Integrado por dos niños con superpoderes, un robot alienígena, una mascota poderosa y ocasionalmente por un abuelo con habilidades semejantes, este equipo se dedica a la lucha contra el crimen en la aparentemente pacífica Villa Feliz. 

Etimología

El grupo se llama Zor y los Invencibles ya que está integrado por el robot Zor y por todos los miembros de la familia Invencible (Invencible es el apellido). 

Historia de Publicación

El equipo es protagónico de la serie de cómics de Zor y Los Invencibles. También tiene un papel protagónico en Tremendas Aventuras. 

Historia Ficticia del Grupo

Patty y Tito Invencible, hermanos gemelos, nacieron en Villa Feliz en México. Huérfanos, los niños habrían tenido que mudarse con su abuelo, Don Lencho Invencible. También adoptarían a un perro llamado Pipo

Un día, Patty y Tito se encontraran con Zor, un robot alienígena prototipo, desechado por el Sabio Bondín, un ingeniero espacial. Los niños adoptaron al robot y lo mantuvieron oculto de su abuelo. Pronto los niños descubrieron que de la radiación emitida por Zor habían adquirido superpoderes. Lo mismo con Pipo y el abuelo. 

Decididos a convertirse en superhéroes, Patty, PipoTito y Zor forman el equipo de Zor y los Invencibles con el cual empiezan a defender Villa Feliz. Sus nombres heroicos resuenan: El Coronel Megatón, la Capitana Galaxia, el Sargento NeutrinoZor

Aunque Zor era el miembro más poderoso, Tito permaneció bajo la posición del líder. La gente de Villa Feliz aclamó a los héroes, muy conocidos ya que en un pueblo tan pequeño todos sabían las identidades secretas de estos superhéroes lo que llevó a que en muchas ocasiones los muchachos fueran atacados en su hogar por sus villanos. 

Eventualmente Don Lencho descubriría que sus nietos eran los héroes de Villa Feliz y con ello la existencia de Zor. El abuelo también se colocaría una capa encima y saldría a la batalla aunque armado con una pistola y decidido a acabar con los criminales para proteger a sus nietos. Por esto quedaría convertido en un antihéroe y el Coronel Megatón constantemente trataría de impedir que su abuelo participara en sus misiones. 

El equipo así se mantuvo unido. Eventualmente conforme fueron creciendo, Megatón fue confiriendo diferentes grados, por ejemplo él se convirtió en el General Megatón y Pipo en el Teniente Neutrino.

Miembros del Grupo
Galería de Villanos

miércoles, 18 de mayo de 2016

Bestia Roja

Nombre: Bestia Roja
Identidad Secreta: Fernando Rivero
Ocupación: Ex-oficial renegado
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Pistolas
Familia: Teruko Tanaka (hijo)
Hogar: México
Trauma: Muerte de su familia
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Veneno, Scorpio, Black Velvet, Ali-Bei, Exterminatore
Archienemigo: Tolfa
Creador: Héctor Denigri y Luis Sergio Tapia
Primera Aparición: Eva en Peligro de Muerte. (Miniserie Policíaca) 
Año de Aparición: 1973.
Editorial: Editorial Vid
Afiliaciones: Interpol

Bestia Roja es un antihéroe quien aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Héctor Denigri y Luis Sergio Tapia para Editorial Vid. 

Se trata de un antiguo soldado en la búsqueda de venganza por la muerte de su familia. 

Etimología

Originalmente bautizado como La Bestia solamente por Héctor Denigri, su creador original, llamado de esa forma como si fuera un apodo suyo que inspirara temor a sus enemigos.

Más tarde cuando Sergio Tapia quiere reinventar al personaje lo nombra La Bestia Roja ya que no podía registrar un nombre tan genérico como La Bestia. El Rojo fue seleccionado con la finalidad de referenciar sus cicatrices en la cara. 

Historia de Publicación

En 1973 Héctor Denigri lanzó el personaje de La Bestia para una mini serie Policíaca de la Editorial Vid, titulada Eva en Peligro de Muerte. Cuando culmina la serie el proyecto se suspende hasta que Sergio Tapia sugiere a Denigri a relanzar el proyecto. 

Para 1982 se lanza la serie de La Bestia Roja inspirada en el mismo personaje, con una variación en la historia, con el argumento a cargo de Héctor Denigri y el dibujo de Segrio Tapia. 

El tiraje se suspende en 1989 luego de una crisis en la editorial. 

Biografía Ficticia

La Bestia (1973)

En la historia original, Fernando Rivero era un agente del FBI en México quien actuaba como soldado del orden. Su familia, esposa e hijo de tres años, habían sido asesinados por un coche bomba. Fernando habría intentado rescatarlos y en el proceso se habría quemado la cara. Enfurecido, se dedicaría a eliminar a los asesinos de su familia, miembros de la mafia internacional. 

La Bestia Roja (1982)

La historia se repite, Fernando Rivero pierde a su familia sin embargo no es un agente del FBI sino un ex-boina verde quien trabaja para la Interpol. 

MHM

Fernando Rivero habría nacido en México sin embargo se habría criado en Estados Unidos con su familia. Desde pequeño habría mostrado aptitudes para la vida militar y así ingresaría al ejército al cumplir la mayoría de edad. 

Por su habilidad y sagacidad entraría a las Fuerzas Especiales (boinas verdes) del ejército estadounidense y operaría como uno de los mejores soldados de la nación. Se enamoraría de una mujer, se casaría con ella y tendrían a un hijo. Al nacer éste, Fernando obtendría la baja con honores del ejército por sus nobles servicios y se retiraría a México para llevar una vida más tranquila, a su parecer. Sería reclutado como un consultor para la Interpol. 

Sin embargo, en México, la mafia internacional lo identificaría, a él quien como soldado les habría causado problemas en el pasado. Tratarían de asesinarlo poniendo una bomba en su automóvil sin embargo esta se detonaría teniendo a la esposa y a su hijo en el interior. 

Tratando de salvarlos, Fernando se quemaría la cara (específicamente las mejillas) en vano pues no lograría rescatarlos del fuego. Enfurecido, Fernando tomaría todas sus armas, aplicaría todo su entrenamiento y se convertiría en una máquina vengadora encargada de asesinar a los responsables por la muerte de su familia. 

Pronto se haría conocer como La Bestia Roja y se haría temer en el mundo criminal. La Interpol, aunque reprobara sus métodos y en general lo calificaran, al igual que la policía mexicana, como un criminal, varias veces se aliarían con él para alguna misión u operación especial. 

Otras Versiones 

Por sus orígenes similares y naturaleza parecida no debe sorprendernos que haya tenido su crossover con El Pantera en uno de los cómics de este último.

Fanfiction

Podría tener alguna participación durante la Crisis de la Tercera Guerra Mundial ya fuera como aliado de los Campeones Justicieros o bien peleando contra Neos infiltrándose en el país.  

Bestia Roja podría ser uno de los héroes llamados por la Interpol y el gobierno estadounidense para ser parte de la Intervención durante la guerra de Gobierno vs Héroes.

Vestimenta y Apariencia

Porta una máscara roja transparente, una gabardina amarilla, una camisa blanca, pantalón café y corbata roja. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes. Sus habilidades incluyen: 
  • Combate cuerpo a cuerpo
  • Uso de Armas de Fuego
Curiosidades y Controversias

Su historia posee ciertas similitudes con The Punisher de Marvel, sin embargo cabe aclarar que este personaje surgió en 1973 y The Punisher hasta un año más tarde.

Humberto Ramos dibujó los últimos números de su tiraje.

El personaje preparaba una bebida llamada Vodka Tonic. 

Frases Célebres

"Hijos de Víbora"

Galería de Villanos
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  • Volpo Pestífero