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jueves, 23 de abril de 2020

Máquina Cronos

Nombre: Máquina Cronos
Confeccionador: Tontín
Naturaleza: Tecnológica
Procedencia: Atlante (seguramente)
Dueño Actual: Tontín
Creador: Oscar González Guerrero
Primera Aparición: Zor y los Invencibles #164
Año de Aparición: 1972
Editorial: Editormex SA

La Máquina Cronos es una máquina del tiempo de los cómics de Zor y los Invencibles.

Etimología

En la mitología griega, Cronos era el titán dios del tiempo, padre de Zeus. Ya que la máquina puede conceder a su piloto el que pueda viajar en el tiempo, de ahí que reciba ese nombre.

Historia de Publicación

La Máquina Cronos apareció por primera vez en Zor y los Invencibles #164

Historia Ficticia del Objeto

La Máquina Cronos es una elaboración tecnológica ideada y confeccionada por el científico de Villa Feliz Tontín para sus experimentos a través de viajes en el tiempo. En varias ocasiones la utiliza con Zor y los Invencibles quienes le apoyan a algunas de sus investigaciones.

Por ejemplo una vez la usó para llevaros a Shangri-La (aunque en primera instancia se equivocó y los llevó primero a un pueblo medieval llamado La-Shangri).

Fanfiction

Dentro del Mexaverso, es posible, dado la naturaleza temporal de la maquinaria, que esté construida con tecnología atlante.

Apariencia

Se asemeja a un enorme farol de cristal.

Atributos

La Máquina Cronos permite a su usuario viajar a través del tiempo y del espacio, sin embargo alguien tiene que operarla desde afuera. También permite contactar con los sujetos en cuestión quienes han viajado en el tiempo.

Poseedores del Objeto
  • Tontín

Tontín

Nombre: Tontín
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Científico
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Amigo
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Villa Feliz
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Zor y los Invencibles
Creador: Oscar González Guerrero
Primera Aparición: Zor y los Invencibles #164
Año de Aparición: 1972
Editorial: Editormex SA
Afiliaciones: Ninguna.

Tontín es un personaje aliado problemático de Zor y los Invencibles.

Etimología

Su nombre es para designar que a pesar de ser un científico es muy torpe. 

Historia de Publicación

Hasta ahorita su primera aparición data de Zor y los Invencibles #164

Biografía Ficticia 

Tontín es un científico quien reside en Villa Feliz. Es creador de la máquina Cronos, la cual tiene la cualidad de poder permitir los viajes en el tiempo.

Suele apoyarse de Zor y los Invencibles para sus experimentos sin embargo como siempre salen mal llega un punto en que hasta los héroes prefieren ya no ayudarlo. Ello lleva a Tontín a recurrir a otros métodos de convencimiento, incluso a secuestrarlos para que trabajen en sus alocados experimentos.

Tontín conoce la identidad secreta de Zor y los Invencibles.

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre calvo con bata blanca. 

Poderes y Habilidades

Es extramadamente inteligente para construir máquinas de alta tecnología, pero, en contraste, demasiado distraído y torpe para usarlas.

Shangri-La

Nombre: Shangri-La
Capital: Desconocida
División Política: Ninguna
Regente: Desconocido
Forma de Gobierno: Teocracia
Ubicación: Himalayas
Moneda: Desconocida
Religión Predominante: Budismo
Creador: Oscar González Guerrero
Primera Aparición: Zor y los Invencibles #164
Año de Aparición: 1972
Editorial: Editormex SA

Shangri-La es una mítica ciudad utópica oriental que aparece en los cómics de Zor y los Invencibles

Etimología 

Del tibetano Shang que es el nombre de un distrito, ri "montaña" y y "paso", traducido a El Paso de las Montañas de Shang, es un exótico pueblo imaginario y utópico de los Himalayas descrito por James Hilton en su libro Horizontes Perdidos, según el cual, Shangri-La es un valle perdido, armonioso y místico en las Montañas de Kunlun, donde la gente que viviera ahí sería prácticamente inmortal ya que su envejecimiento ocurriría de una forma muy lenta.

Shangri-La es también el nombre de una ciudad real, la antigua Zhongdian, en China, bautizada así en honor a la mítica Shagri-La de James Hilton. 

Historia de Publicación

Hasta ahora su única aparición ha sido en Zor y los Invencibles #164

Historia de la Ciudad

Shangri-La era una antigua ciudad Agarthiana construida en el medio Oriente en lo alto de los Himalayas. Gracias tanto a propiedades míticas de su localización así como la instrucción mental de sus habitantes, sería un sitio donde fuera posible preservar la juventud por  muchos años, retener el envejecimiento, incluso rejuvenecer. 


En Zor y los Invencibles, tras haber envejecido en La-Shangri, el científico Tontín envía a Zor, Patty, Pipo y Tito a Shangri-La a través del tiempo para que recuperen su juventud.

La-Shangri

Nombre: La-Shangri
Capital: Desconocida
División Política: Feudos
Regente: Desconocido
Forma de Gobierno: Monarquía
Ubicación: Europa Medieval
Moneda: Desconocida
Religión Predominante: Católica
Creador: Oscar González Guerrero
Primera Aparición: Zor y los Invencibles #164
Año de Aparición: 1972
Editorial: Editormex SA

La-Shangri fue una ciudad ficticia medieval en el universo de Zor y los Invencibles. 

Etimología 

Toma el nombre de la mítica utopía perdida Shangri-La aunque al revés pues de cierta forma se puede decir que el pueblo de La-Shangri es la antítesis de Shangri-La.

Historia de Publicación 

Apareció por primera y hasta ahora única vez en Zor y los Invencibles #164

Historia de la Ciudad

La-Shangri era un feudo medieval el cual tenía por maldición, por motivos desconocidos, el que todos sus habitantes envejecían más rápido que en cualquier otra parte del mundo. Era imperado por un duque apasionado por las justas y los torneos de caballería.

Zor y los Invencibles son enviados al pueblo en el pasado por Tontín (quien en realidad quería llevarlos a Shangri-La pero se confundió) y para evitar ser ejecutados, los héroes deben participar en el torneo de justas mientras empiezan a envejecer a velocidad. Finalmente Tontín logra llevarlos a la verdadera Shangri-La para que recuperen su juventud. 

Mayor Sotero

Nombre: Mayor Sotero
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Mayor jubilado
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Amigo
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Villa Feliz
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Zor y los Invencibles
Creador: Oscar González Guerrero
Primera Aparición: Zor y los Invencibles #103
Año de Aparición: 1970
Editorial: Editormex SA
Afiliaciones: Ninguna.

El Mayor Sotero es un personaje del universo de Zor y los Invencibles. Se trata de un amigo de Don Lencho y por extensión de los Invencibles.

Etimología

Desconocida. 

Historia de Publicación

Hasta ahorita su primera aparición data de Zor y los Invencibles #103 El Castillo Maldito.

Biografía Ficticia 

El Mayor Sotero es un militar retirado en Villa Feliz, mejor amigo de Don Lencho y por tanto de sus nietos Paty y Tito Invencible. El Mayor y Don Lencho suelen tener descabelladas aventuras que en ocasiones los meten en problemas a ambos, peligros en los cuales el Coronel Megatón, Zor y la Capitana Galaxia casi siempre tienen que intervenir para salvarlos.

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre calvo, de lentes, bigote canoso y suéter vino. 

Poderes y Habilidades

Hasta ahora no ha manifestado tener poderes ni habilidades de combate.

miércoles, 22 de abril de 2020

Criatura de la Laguna Negra

Nombre: Criatura de la Laguna Negra
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Guardián
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Castillo
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Zor y los Invencibles
Creador: Oscar González Guerrero
Primera Aparición: Zor y los Invencibles #103
Año de Aparición: 1970
Editorial: Editormex SA
Afiliaciones: Ninguna.

La Criatura de la Laguna Negra es uno de los más célebres monstruos del mundo del cine y en el Multimexo un supervillano enemigo de Zor y los Invencibles.

Etimología

La Criatura de la Laguna Negra fue una película de terror estadounidense estrenada en 1954 donde un grupo de exploradores buscaban a un críptido híbrido del Amazonas mitad hombre mitad criatura marina, en un cuerpo de agua que fue conocido como La Laguna Negra. El ser era supuestamente resultado de un proceso evolutivo natural sin embargo, al sentirse acechado, empezó a atacar y matar a los miembros de la exploración, uno por uno. 

Historia de Publicación

En el Multimexo apareció por primera vez en Zor y los Invencibles #103 El Castillo Maldito.

Biografía Ficticia 

Su origen es desconocido, aunque en un universo compartido podría ser miembro de la raza de los Antiguos, resguardada en la Laguna Negra y quien terminara en el Castillo Maldito. 

En Zor y los Invencibles la Criatura de la Laguna Negra aparece en el Castillo Maldito mientras Zor y los Invencibles buscan a Don Lencho quien ha quedado atrapado dentro del castillo. Los héroes enfrentan al monstruo y lo derrotan, continuando con su búsqueda por su abuelo.

Vestimenta y Apariencia

Es un inmenso hombre humanoide de piel verde, escamas y dedos palmeados.

Poderes y Habilidades

Puede respirar bajo el agua y en la tierra, nadar a grandes velocidades y además posee fuerza sobrehumana.