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jueves, 23 de abril de 2020

Máquina Cronos

Nombre: Máquina Cronos
Confeccionador: Tontín
Naturaleza: Tecnológica
Procedencia: Atlante (seguramente)
Dueño Actual: Tontín
Creador: Oscar González Guerrero
Primera Aparición: Zor y los Invencibles #164
Año de Aparición: 1972
Editorial: Editormex SA

La Máquina Cronos es una máquina del tiempo de los cómics de Zor y los Invencibles.

Etimología

En la mitología griega, Cronos era el titán dios del tiempo, padre de Zeus. Ya que la máquina puede conceder a su piloto el que pueda viajar en el tiempo, de ahí que reciba ese nombre.

Historia de Publicación

La Máquina Cronos apareció por primera vez en Zor y los Invencibles #164

Historia Ficticia del Objeto

La Máquina Cronos es una elaboración tecnológica ideada y confeccionada por el científico de Villa Feliz Tontín para sus experimentos a través de viajes en el tiempo. En varias ocasiones la utiliza con Zor y los Invencibles quienes le apoyan a algunas de sus investigaciones.

Por ejemplo una vez la usó para llevaros a Shangri-La (aunque en primera instancia se equivocó y los llevó primero a un pueblo medieval llamado La-Shangri).

Fanfiction

Dentro del Mexaverso, es posible, dado la naturaleza temporal de la maquinaria, que esté construida con tecnología atlante.

Apariencia

Se asemeja a un enorme farol de cristal.

Atributos

La Máquina Cronos permite a su usuario viajar a través del tiempo y del espacio, sin embargo alguien tiene que operarla desde afuera. También permite contactar con los sujetos en cuestión quienes han viajado en el tiempo.

Poseedores del Objeto
  • Tontín

Tontín

Nombre: Tontín
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Científico
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Amigo
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Villa Feliz
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Zor y los Invencibles
Creador: Oscar González Guerrero
Primera Aparición: Zor y los Invencibles #164
Año de Aparición: 1972
Editorial: Editormex SA
Afiliaciones: Ninguna.

Tontín es un personaje aliado problemático de Zor y los Invencibles.

Etimología

Su nombre es para designar que a pesar de ser un científico es muy torpe. 

Historia de Publicación

Hasta ahorita su primera aparición data de Zor y los Invencibles #164

Biografía Ficticia 

Tontín es un científico quien reside en Villa Feliz. Es creador de la máquina Cronos, la cual tiene la cualidad de poder permitir los viajes en el tiempo.

Suele apoyarse de Zor y los Invencibles para sus experimentos sin embargo como siempre salen mal llega un punto en que hasta los héroes prefieren ya no ayudarlo. Ello lleva a Tontín a recurrir a otros métodos de convencimiento, incluso a secuestrarlos para que trabajen en sus alocados experimentos.

Tontín conoce la identidad secreta de Zor y los Invencibles.

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre calvo con bata blanca. 

Poderes y Habilidades

Es extramadamente inteligente para construir máquinas de alta tecnología, pero, en contraste, demasiado distraído y torpe para usarlas.

Shangri-La

Nombre: Shangri-La
Capital: Desconocida
División Política: Ninguna
Regente: Desconocido
Forma de Gobierno: Teocracia
Ubicación: Himalayas
Moneda: Desconocida
Religión Predominante: Budismo
Creador: Oscar González Guerrero
Primera Aparición: Zor y los Invencibles #164
Año de Aparición: 1972
Editorial: Editormex SA

Shangri-La es una mítica ciudad utópica oriental que aparece en los cómics de Zor y los Invencibles

Etimología 

Del tibetano Shang que es el nombre de un distrito, ri "montaña" y y "paso", traducido a El Paso de las Montañas de Shang, es un exótico pueblo imaginario y utópico de los Himalayas descrito por James Hilton en su libro Horizontes Perdidos, según el cual, Shangri-La es un valle perdido, armonioso y místico en las Montañas de Kunlun, donde la gente que viviera ahí sería prácticamente inmortal ya que su envejecimiento ocurriría de una forma muy lenta.

Shangri-La es también el nombre de una ciudad real, la antigua Zhongdian, en China, bautizada así en honor a la mítica Shagri-La de James Hilton. 

Historia de Publicación

Hasta ahora su única aparición ha sido en Zor y los Invencibles #164

Historia de la Ciudad

Shangri-La era una antigua ciudad Agarthiana construida en el medio Oriente en lo alto de los Himalayas. Gracias tanto a propiedades míticas de su localización así como la instrucción mental de sus habitantes, sería un sitio donde fuera posible preservar la juventud por  muchos años, retener el envejecimiento, incluso rejuvenecer. 


En Zor y los Invencibles, tras haber envejecido en La-Shangri, el científico Tontín envía a Zor, Patty, Pipo y Tito a Shangri-La a través del tiempo para que recuperen su juventud.

La-Shangri

Nombre: La-Shangri
Capital: Desconocida
División Política: Feudos
Regente: Desconocido
Forma de Gobierno: Monarquía
Ubicación: Europa Medieval
Moneda: Desconocida
Religión Predominante: Católica
Creador: Oscar González Guerrero
Primera Aparición: Zor y los Invencibles #164
Año de Aparición: 1972
Editorial: Editormex SA

La-Shangri fue una ciudad ficticia medieval en el universo de Zor y los Invencibles. 

Etimología 

Toma el nombre de la mítica utopía perdida Shangri-La aunque al revés pues de cierta forma se puede decir que el pueblo de La-Shangri es la antítesis de Shangri-La.

Historia de Publicación 

Apareció por primera y hasta ahora única vez en Zor y los Invencibles #164

Historia de la Ciudad

La-Shangri era un feudo medieval el cual tenía por maldición, por motivos desconocidos, el que todos sus habitantes envejecían más rápido que en cualquier otra parte del mundo. Era imperado por un duque apasionado por las justas y los torneos de caballería.

Zor y los Invencibles son enviados al pueblo en el pasado por Tontín (quien en realidad quería llevarlos a Shangri-La pero se confundió) y para evitar ser ejecutados, los héroes deben participar en el torneo de justas mientras empiezan a envejecer a velocidad. Finalmente Tontín logra llevarlos a la verdadera Shangri-La para que recuperen su juventud. 

Mayor Sotero

Nombre: Mayor Sotero
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Mayor jubilado
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Amigo
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Villa Feliz
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Zor y los Invencibles
Creador: Oscar González Guerrero
Primera Aparición: Zor y los Invencibles #103
Año de Aparición: 1970
Editorial: Editormex SA
Afiliaciones: Ninguna.

El Mayor Sotero es un personaje del universo de Zor y los Invencibles. Se trata de un amigo de Don Lencho y por extensión de los Invencibles.

Etimología

Desconocida. 

Historia de Publicación

Hasta ahorita su primera aparición data de Zor y los Invencibles #103 El Castillo Maldito.

Biografía Ficticia 

El Mayor Sotero es un militar retirado en Villa Feliz, mejor amigo de Don Lencho y por tanto de sus nietos Paty y Tito Invencible. El Mayor y Don Lencho suelen tener descabelladas aventuras que en ocasiones los meten en problemas a ambos, peligros en los cuales el Coronel Megatón, Zor y la Capitana Galaxia casi siempre tienen que intervenir para salvarlos.

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre calvo, de lentes, bigote canoso y suéter vino. 

Poderes y Habilidades

Hasta ahora no ha manifestado tener poderes ni habilidades de combate.

miércoles, 22 de abril de 2020

Criatura de la Laguna Negra

Nombre: Criatura de la Laguna Negra
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Guardián
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Castillo
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Zor y los Invencibles
Creador: Oscar González Guerrero
Primera Aparición: Zor y los Invencibles #103
Año de Aparición: 1970
Editorial: Editormex SA
Afiliaciones: Ninguna.

La Criatura de la Laguna Negra es uno de los más célebres monstruos del mundo del cine y en el Multimexo un supervillano enemigo de Zor y los Invencibles.

Etimología

La Criatura de la Laguna Negra fue una película de terror estadounidense estrenada en 1954 donde un grupo de exploradores buscaban a un críptido híbrido del Amazonas mitad hombre mitad criatura marina, en un cuerpo de agua que fue conocido como La Laguna Negra. El ser era supuestamente resultado de un proceso evolutivo natural sin embargo, al sentirse acechado, empezó a atacar y matar a los miembros de la exploración, uno por uno. 

Historia de Publicación

En el Multimexo apareció por primera vez en Zor y los Invencibles #103 El Castillo Maldito.

Biografía Ficticia 

Su origen es desconocido, aunque en un universo compartido podría ser miembro de la raza de los Antiguos, resguardada en la Laguna Negra y quien terminara en el Castillo Maldito. 

En Zor y los Invencibles la Criatura de la Laguna Negra aparece en el Castillo Maldito mientras Zor y los Invencibles buscan a Don Lencho quien ha quedado atrapado dentro del castillo. Los héroes enfrentan al monstruo y lo derrotan, continuando con su búsqueda por su abuelo.

Vestimenta y Apariencia

Es un inmenso hombre humanoide de piel verde, escamas y dedos palmeados.

Poderes y Habilidades

Puede respirar bajo el agua y en la tierra, nadar a grandes velocidades y además posee fuerza sobrehumana.

sábado, 21 de mayo de 2016

Zor y los Invencibles

Grupo: Zor y los Invencibles
Nombre Oficial: Ninguno
Líder: Coronel Megatón
Objetivo: Proteger Villa Feliz
Fundación: Con el descubrimiento de Zor
Fundador: Coronel Megatón
Sede: Villa Feliz
Contraparte: Ninguna
Culminación: Posiblemente con la Revolución Heroica.
Creador: Oscar González Guerrero
Primera Aparición: Zor y los Invencibles #1. 
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Editormex SA

Zor y los Invencibles es un grupo de superhéroes que aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Oscar González Guerrero para protagonizar sus propios cómics Zor y los Invencibles de Editormex S.A. 

Integrado por dos niños con superpoderes, un robot alienígena, una mascota poderosa y ocasionalmente por un abuelo con habilidades semejantes, este equipo se dedica a la lucha contra el crimen en la aparentemente pacífica Villa Feliz. 

Etimología

El grupo se llama Zor y los Invencibles ya que está integrado por el robot Zor y por todos los miembros de la familia Invencible (Invencible es el apellido). 

Historia de Publicación

El equipo es protagónico de la serie de cómics de Zor y Los Invencibles. También tiene un papel protagónico en Tremendas Aventuras. 

Historia Ficticia del Grupo

Patty y Tito Invencible, hermanos gemelos, nacieron en Villa Feliz en México. Huérfanos, los niños habrían tenido que mudarse con su abuelo, Don Lencho Invencible. También adoptarían a un perro llamado Pipo

Un día, Patty y Tito se encontraran con Zor, un robot alienígena prototipo, desechado por el Sabio Bondín, un ingeniero espacial. Los niños adoptaron al robot y lo mantuvieron oculto de su abuelo. Pronto los niños descubrieron que de la radiación emitida por Zor habían adquirido superpoderes. Lo mismo con Pipo y el abuelo. 

Decididos a convertirse en superhéroes, Patty, PipoTito y Zor forman el equipo de Zor y los Invencibles con el cual empiezan a defender Villa Feliz. Sus nombres heroicos resuenan: El Coronel Megatón, la Capitana Galaxia, el Sargento NeutrinoZor

Aunque Zor era el miembro más poderoso, Tito permaneció bajo la posición del líder. La gente de Villa Feliz aclamó a los héroes, muy conocidos ya que en un pueblo tan pequeño todos sabían las identidades secretas de estos superhéroes lo que llevó a que en muchas ocasiones los muchachos fueran atacados en su hogar por sus villanos. 

Eventualmente Don Lencho descubriría que sus nietos eran los héroes de Villa Feliz y con ello la existencia de Zor. El abuelo también se colocaría una capa encima y saldría a la batalla aunque armado con una pistola y decidido a acabar con los criminales para proteger a sus nietos. Por esto quedaría convertido en un antihéroe y el Coronel Megatón constantemente trataría de impedir que su abuelo participara en sus misiones. 

El equipo así se mantuvo unido. Eventualmente conforme fueron creciendo, Megatón fue confiriendo diferentes grados, por ejemplo él se convirtió en el General Megatón y Pipo en el Teniente Neutrino.

Miembros del Grupo
Galería de Villanos

sábado, 5 de diciembre de 2015

Superabuelo

Nombre: Superabuelo
Identidad Secreta: Don Lencho Invencible
Ocupación: Ninguna. Jubilado.
Interés Amoroso: Mujer desconocida
Categoría: Científico
Armas: Pistola
Familia: Patty Invencible y Tito Invencible (Nietos)
Hogar: Villa Feliz
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Héroes de Apoyo: Capitana Galaxia, Coronel Megatón, Zor y Sargento Neutrino.
Archienemigo: Desconocido
Creador: Oscar González Guerrero
Primera Aparición: Zor y los Invencibles #
Editorial: Editormex SA
Afiliaciones: Objetivo Top 10 (Fanfiction)


Superabuelo es un antihéroe, aliado, miembro y en ocasiones rival del equipo de superhéroes de Zor y los Invencibles. Se trata de un octagenario poderoso, un vigilante que no teme usar métodos letales contra sus enemigos. 

Etimología 

Su título de Superabuelo se compone de dos morfemas: Super, que es un título de superhéroe, y abuelo, haciendo referencia a su vejez y relación que posee con sus nietos que también son superhéroes. 

Historia de Publicación

Aparece en al menos tres historias de Zor y los Invencibles como aliado, rival y enemigo. Actualmente Ka-Boom! Estudio es quien tiene los derechos de este personaje. 

Biografía Ficticia 

Don Lencho Invencible habría nacido y criado en Villa Feliz. Habría servido temporalmente en el ejército durante varios años y se habría casado con una bella mujer con quien tuviera un hijo. Lencho se jubilaría luego de veinte años de servicio y de la muerte de su esposa, y vería a su hijo casarse y tener a dos hermosos hijos, Patty y Tito. 

Sin embargo, su hijo y su nuera morirían en un accidente trágico, dejando huérfanos a los niños, al cuidado de su único pariente vivo, Don Lencho, quien los acogió en su casa de Villa Feliz. Por su edad, y aunque los quería mucho, Don Lencho no podía prestarle mucha atención a los niños además de que su seguro no le alcanzaba para cubrir sus gastos. 

Patty y Tito crecerían y pronto le pondrían a Don Lencho las cosas más difíciles al llevar a un perro callejero a casa, Pipo. El abuelo tendría que ajustarse el cinturón para poder también dar de comer a la mascota. Pero sus nietos llegarían al extremo cuando se encontraran con un robot alienígena, Zor, y lo llevaran a casa. 

A través de la radiación emitida por el robot, Patty, Tito y Pipo obtienen poderes y empiezan a combatir el crimen en Villa Feliz sin que su abuelo se enterara. Sin embargo, como Zor viviría en su casa, la radiación empezaría a afectar a Don Lencho, pronto descubriría que día con día se volvía más fuerte y no pasaría mucho antes de que alguien en el pequeño pueblo delatara a sus nietos, y al robot, y los reconociera como superhéroes. 

Don Lencho confronta a sus nietos y descubre la existencia de Zor, a quien intenta denunciar ante las autoridades militares, pero cede con las súplicas de sus nietos. Aunque en un principio se niega a aceptar que Patty y Tito fueran héroes, al ver lo que pueden hacer acepta y más tarde cuando descubre oficialmente que él también había desarrollado poderes, decide ayudarlos. 

Sin embargo, por su experiencia militar y como veterano, el Superabuelo, como se le bautizó en Villa Feliz, utilizaría métodos poco éticos y cuestionables para interrogar a los malhechores o para capturarlos. Incluso, a pesar de no necesitarla, saldría con una vieja pistola con la cual amenazaría a los malos y utilizaría para torturarlos y hasta matarles. 

En varias ocasiones la Capitana Galaxia y el Coronel Megatón, sus nietos, habrían tenido que enfrentar a su propio abuelo para evitar que se le pasara la mano. En ninguna ocasión lo enviarían a la cárcel pues Zor apelaría a la humanidad del abuelo. Todo el equipo buscaría en general que éste no saliera de casa y de hecho así pasa en la mayoría de las ocasiones.

Porque resultaba bastante violento, Megatón le hace prometer que no saldrá de nuevo de casa a menos que sea una emergencia. Don Lencho lo promete y así se mantiene en su vida normal hasta que sus nietos vuelvan a estar en peligro. 

Dentro de los cómics, el abuelo se enamora de una joven mujer güera quien podría convertirse en su nueva esposa y a quien no duda de revelarle sus poderes. 

Otras Versiones 

Fanfiction 

El Superabuelo, en alguna misión, llegaría a cometer un crimen terrible e imperdonable que hiciera que Megatón se enfrentara a la crisis de tener que capturarlo y llevarlo ante la justicia. Sería encarcelado en una prisión de Bravo Fuego donde lo reclutarían para el equipo de Objetivo Top 10. Luego de algunas misiones Megatón descubriría la participación de su abuelo y negociaría su libertad para sacarlo de la situación. 

En el Multiverso, un Universo paralelo, Don Lencho habría entrado en un estado de depresión tras la muerte de Zor y de su nieto. La Capitana Elektra lo tendría resguardado en un refugio que luego sería capturado por los rebeldes de la Federación Global, quienes lo tomaran como prisionero. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes, el Superabuelo estaría a favor de los héroes. 

Vestimenta y Apariencia

En el cómic, viste una capa amarilla, un traje rojo, con leotardo rojo, calzoncillos negros y botas amarillas. Porta una pistola. Es calvo, tiene canas y un bigote. No es muy alto. 

Poderes y Habilidades 

El Superabuelo puede volar, tiene superfuerza, agilidad, velocidad, resistencia e inmunidad. Además tiene conocimientos de combate y de disparar armas. Es posible que haya sido él quien enseñara a pelear a sus nietos. 

Los poderes del Superabuelo provienen de la radiación emitida por el robot Zor. Al inicio, sólo los posee en proximidad al androide. Sin embargo, con el paso del tiempo y por la constante presencia del robot en casa, el Superabuelo sería capaz de mantener sus habilidades aún lejos de Zor. 

Controversias y Curiosidades 

El que el Superabuelo fuera un militar de joven podría explicar que los miembros del equipo de Zor y los Invencibles lleven por nombres heroicos títulos militares.