viernes, 26 de junio de 2015

Ramar

Nombre: Ramar
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Monje Lama
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mental
Armas: Anillo de demonio
Familia: Desconocida
Hogar: India
Trauma: Mató a un lama estando poseído por Visnur.
Debilidad: Tercer Ojo
Religión: Hinduismo y Budismo
Héroes de Apoyo: Kalimán
Archienemigo: Kalimán
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble #1009. 
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna




Ramar es un supervillano enemigo de Kalimán y más tarde reformado como un superhéroe aliado también de Kalimán. Es el único superhéroe/villano poseedor de los mismos poderes del Hombre Increíble junto con algunos mejorados. 

Etimología

Ramar, según se explica en el cómic, es un nombre con cierto misticismo budista. Este personaje lo habría seleccionado como su identidad pública para darle poder al nombre. Es probable que también sea su apellido. 

Historia de Publicación 

Apareció durante el arco de El Buda Negro y se mantuvo durante 61 historietas de Kalimán. 

Biografía Ficticia

Nació en Nueva Delhi, India. Probablemente fue huérfano, aceptado por monjes lamas de la región y criado por los mismos, e instruido en las artes del mentalismo y la defensa por el maestro Amel Bayán. Ramar demuestra ser un estudiante comprometido e inteligente. Kalimán llegó a prestar una visita al monasterio donde entrenó a Ramar temporalmente. 

La fortaleza y destreza de Ramar llega a ser tal que sus compañeros empiezan a rumorear sobre este joven estudiante reemplazando a Amel Bayán tras la muerte de éste. Anhelando el poder y engañado por el dios Visnur, decide no esperar y una noche mata a su maestro mientras duerme, con un golpe de karate. 

Ramar ColorKalimán decide investigar la muerte de Bayán y encuentra un botón de la casaca de Ramar en la habitación de Amel. Kalimán sospecha de él y lo vigila. Ramar no soporta el nerviosismo ni que Kalimán lo vigile y decide confesar su crimen por lo cual los monjes lo castigan marcándolo en el pecho y expulsándolo del monasterio. Ramar empieza a desarrollar un odio hacia Kalimán. Jura venganza mientras abandona su hogar. 

Ramar adopta el nombre por el que se volvería más conocido en el futuro. Comenzó a portar el anillo de Visnur e inició una vida de delincuente utilizando sus poderes para hacer fechorías y desatar el caos, una guerra en Asia Central que le ayude a Visnur a volverse más poderoso sembrando el dolor y la discordia. 

Para lograr esto, pasados muchos años, Ramar viaja a Kaliasana, Nepal, para irrumpir una de las festividades de la diosa Kali. En el camino se encuentra con Kalimán y viéndolo como un amenaza, además recordando la promesa de odio en su contra, intenta asesinarlo varias veces. Más tarde Ramar robaría el Buda Negro y secuestraría a la Diosa Viviente para de este forma extorsionar a los lamas de la región y así obtener el poder de Kaliasana y poder desatar la guerra imperando de forma totalitarista. 

Kalimán le hace frente a su viejo enemigo y después de un poderoso combate en donde Ramar y Kalimán se ven apoyados por Visnur y Kali respectivamente, Kalimán logra abrir su tercer ojo por primera vez y expulsar a Visnur del cuerpo de Ramar. 

Mientras el maligno dios huye, Ramar recapacita en sus acciones. Acepta entregarse a Kalimán prometiendo pagar por sus crímenes y ayudar a compensarlo. Kalimán y los lamas lo perdonan y de esta forma Ramar vuelve a acoplarse a su vida como lama y reformando, dejando de ser un villano. 

Otras Versiones

Fanfiction

Ramar podría llegar a aliarse con los Campeones Justicieros durante una crisis de Tercera Guerra Mundial. También los ayudaría a pelear contra los Vencedores del Multiverso, en el Multiverso ya que sería el único con el poder de detectar a los Campeones en un Universo ajeno a este. 

Ramar volvería a servir a Visnur durante la venida del Amo de las Tinieblas. Ramar sería, así pues, el instrumento del maligno dios ligeramente fiel al Amo. 

Vestimenta

Porta un traje blanco de lama y una capa amplia. Además carga consigo un anillo con forma de calavera, el símbolo de Visnur. El anillo sería puesto en custodia en uno de los templos lamas tras la expulsión del dios. 

Poderes y Habilidades

Tiene poderes de telequinesis, puede volar, arrojar fuego (Llamas de Visnur), tiene dotes de hipnotista y es un excelente transformista tanto de su propio cuerpo como el de otras personas. 

Controversias y curiosidades

Sólo para hacer notar que Ramar es un palídromo. 



  

Neónman

Nombre: Neónman
Otros Nombres: El Hombre de Neón
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Kay
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: México
Guarida: Ninguna
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Kay
Archienemigo: Desconocido
Creador: Ricardo Marchesini, César Verastegui y Jorge Villarreal
Primera Aparición: Neónman #1. 
Año de Aparición: 2000
Editorial: Manga Mix/Action Philia
Afiliaciones: Los Magníficos

Neónman es un superhéroe que aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Ricardo Marchesini, César Verastegui y Jorge Villarreal para protagonizar los cómics de Neónman, El Hombre de Neón de Manga Mix. 

Etimología

Como muchos superhéroes su nombre termina en "man" refiriéndose el término hombre. El "Neón" se debe a que brilla como si fuera una luz neón. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Neónman, El Hombre de Neón #1 de Manga Mix, creado por Ricardo Marchesini, César Verastegui y Jorge Villarreal y publicado en el 2000. 

Recuperó después su título independiente en un web cómic por parte de Action Philia titulado Ultimate Neónman.  

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Al obtener superpoderes, este individuo decidió convertirse en un superhéroe no para ayudar a la gente sino para volverse famoso. Fue así que se hizo con el manto de Neónman.  

Tiempo después se uniría a Los Magníficos con la esperanza de que ser parte de un equipo aumentara su fama. Estando con ellos, buscaría ser el líder pero quedaría subordinado a Kay y pronto ambos desarrollarían una relación amorosa.

Vestimenta y Apariencia

Tiene el pelo blanco erizado y de estilo mohicano y porta un traje verde con una banda oscura en la cabeza trazando la letra N. 

Poderes y Habilidades

Sus poderes incluyen: 
  • Brillo
  • Electrokinesis
  • Vuelo

jueves, 25 de junio de 2015

Magog

Nombre: Magog
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Casi un dios.
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Dimensional
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Dimensión Tóxica
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Monstruos tóxicos
Archienemigo: Capitán Morgue
Creador: Lara Cervantes
Primera Aparición: CINACROS #7
Año de Aparición: 1997
Editorial: Cómics Mexicanos
Afiliaciones: Ninguna

Magog es un supervillano que aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Lara Cervantes para los cómics de CINACROS de la editorial Cómics Mexicanos. 

Es un peligroso monstruo-demonio dimensional,  un ser todopoderoso en su dimensión. Conquistador de dimensiones y Universos. 

Etimología

Magog viene del hebreo Ma que significa "Tierra de" y Gog que bien puede referirse a un nombre propio o hacer alegoría a las palabras grandeza, gigante o jefe. De acuerdo con la Biblia, Magog, hijo de Jafet, fue el responsable del surgimiento de las tribus conocidas como "escitas".

Aunque la referencia bíblica pudiera ser una clara inspiración al personaje, su naturaleza difiere bastante a la que menciona el texto sagrado. Por ello, quizás el párrafo anterior poco ayude a conocer el origen de su nombre.

Cabe destacar, sin embargo, que muchos personajes del cómic de CINACROS tienen su nombre iniciando con la letra M (Morgue, Mayor 13, Magnus) y éste no iba a ser la excepción. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera y hasta ahora única vez en CINACROS #7 creado por Lara Cervantes. 

Biografía Ficticia

Magog nació en una dimensión alterna de energía tóxica, resultado de oscuros experimentos alienígenas mezclados con energía tóxica y paranormal.

Es probable que Magog iniciara un proyecto de conquista hacia otras dimensiones sin embargo es también probable que hubiera comenzado a conquistar su propio mundo.

Magog sentiría la presencia de otros universos, otras dimensiones y se interesaría en ellas. Pretendería viajar para conocerlas y más tarde conquistarlas. Gracias a esta habilidad de sentir lo que ocurriera en otras dimensiones, Magog percibió que alguien utilizaba la misma energía tóxica de la que estaba hecha su universo, en una dimensión alterna, y que él era capaz de manipular. Magog decidió viajar a dicha dimensión a investigar. 

En el cómic la primera aparición de Magog se da cuando éste interrumpe una batalla definitiva entre Niccollo Constanzzo y el Capitán Morgue, abriendo un portal de energía, succionándolos a ambos a su dimensión. Nunca se explica realmente el origen de Magog ni su propósito. 

Pero siguiendo un poco la lógica que ido trazando la historia de los primeros párrafos y subsecuentes. La energía que Magog había detectado en otra dimensión era la del Capitán Morgue quien utilizara sus poderes angelicales para arrojar rayos tóxicos, de una energía similar a la dimensión de Magog. 

Por esto el villano habría secuestrado a Constanzzo y a Morgue, interesado en estos especímenes para estudiarlos. Aunque la historieta fue cancelada, podemos intuir que el héroe y su archienemigo habrían dejado temporalmente de lado sus diferencias para pelear contra Magog y escapar de su dimensión apenas con vida, dejándolo aparentemente encerrado en el lugar del que vino. Magog buscaría venganza y seguiría interesado en la naturaleza de los poderes de Capitán Morgue así como conquistar la dimensión de la que proviene. 

Fanfiction

Magog podría ser enemigo tanto de los Campeones Justicieros como de los Góticos.

También podría ser el enemigo que unificara a los Campeones Justicieros y a los Vencedores del Multiverso al ver las dos realidades en peligro ante la expansión dictatorial de Magog. 

Vestimenta y Apariencia

Magog tiene la piel verde, cabello verde, garras y usa una armadura de combate antigua. 

Poderes y Habilidades

Sus poderes incluyen: 
  • Percepción Interdimensional
  • Viaje Interdimensional
Curiosidades y Controversias

No confundir este personaje con su homónimo de la serie de DC Cómic The Kingdom Come. 

martes, 23 de junio de 2015

Liut

Nombre: Liut
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Estudiante
Interés amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Espada de Fuego (Llave del Paraíso)
Familia: Padre ángel y madre mortal.
Hogar: Monasterio
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocido
Religión: Católica
Mentor: Monje Angus
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigos: Caine
Creador: Arturo Anaya
Primera Aparición: Ángel Caído
Año de Aparición: 2006
Editorial: Grupo Editorial Vid
Afiliaciones: Escuadrón Angelical (Fanfiction)

Liut es un superhéroe protagonista de Ángel Caído. Un séfiro dedicado a pelear contra el mal representando el bando angelical del bien. 

Etimología

Liut es el nombre que le fue dado por sus padres como ángel. Podríamos también llamarlo Ángel Caído lo que implicaría sin embargo que él fuera un ángel que antes perteneciera al Cielo y que luego fuera expulsado del mismo por una u otra razón (en la mitología bíblica los ángeles caídos fueron rezagados por rebelarse contra Dios con Lucifer o por haber violado mujeres). Este no es ninguno de esos casos. 

Historia de Publicación 

Liut fue primero creado como personaje para una novela mexicana que luego sería trasladada a un guión para convertirse en película, la cual empezó a grabarse en 2006. Poco antes de que fuera lanzada se creó el cómic de esta serie para darle popularidad. También fue impulsado mediante una novela. La Novela y la película se titularon Ángel Caído. El cómic se tituló Ángel Caído: Crónicas.

Biografía Ficticia

Liut nació en un pueblo de México hijo de un ángel y una mortal. Se crió con su madre durante varios años donde se caracterizó por ser rechazado debido a que era más astuto, ágil, fuerte y sensible que otros niños. A los 13 años murió su madre y Liut fue recibido en un monasterio del Monte Angelis donde el monje Angus se dedicó a criarlo. 

El monje era un buen amigo de la madre de Liut y conocía su historia. Luego de descubrir las habilidades del chico, lo instruyó en el bien y poco a poco le fue revelando la verdad sobre su identidad. 

A los 19 años Liut abandonó el monasterio para ir a la Universidad donde su rector, Caine, se encontraba poseído por oscuras fuerzas demoníacas que buscaban la Espada de Fuego, un arma que podría abrir las puertas del Cielo y del Infierno, permitiendo a ángeles y/o demonios invadir el reino de su enemigo, sin embargo de acuerdo al destino sólo un sephyro (un híbrido mitad ángel mitad mortal) podría empuñar dicha espada. 

Liut combatiría contra los demonios que intentaran convencerlo de unirse a sus fuerzas para destruir a los ángeles. 

Fanfiction

Liut sería miembro del Escuadrón Angelical gracias a su naturaleza de séfiro.

Liut también podría llegar a unir fuerzas con los Campeones Góticos. 

Vestimenta y Apariencia

Usualmente porta una gabardina café, viste con pantalones y camisa. Como tal no posee un atuendo heroico. Yo, sin embargo, sí le agregaría una alas, sólo para resaltar su lado angelical. 

Poderes y Habilidades

Tiene fuerza, agilidad, destreza, inteligencia, sabiduría y es sensible al flujo de las energías que lo rodean. Como sephyro puede portar objetos místicos como La Espada de Fuego. Yo le daría el poder de volar mediante un par de alas que pudiera guardar y luego extender. 

La Espada de Fuego, un arma que obtendría a lo largo del cómic, tendría la apariencia de la Legacía del cómic de Soulkeeper y al ser un arma que pudiera abrir las puertas del Cielo y el Infierno, podríamos catalogarla como una Llave del Paraíso o una Llave del Infierno y por lo tanto siendo una de las muchas llaves misteriosas dentro de la mitología heroica mexicana. 

La Espada de Fuego tendría el poder de arrojar fuego y de abrir portales dimensionales no sólo al Cielo o Infierno sino también al Reino del Crepúsculo, al Cuarto Reino o al Multiverso. La Espada, desde mi perspectiva, podríamos considerarla como una que el superhéroe Micro toma en uno de sus cómics, que de hecho se la arrebata a su ángel de la Guarda. La Espada sólo puede ser tomada por sephyros.

Intérpretes

  • Humberto Zurita
Galería de Villanos

lunes, 22 de junio de 2015

Solarix

Nombre: Solarix
Identidad Secreta: Lucy Pérez García 
Ocupación: Estudiante
Interés Amoroso: Pingüitron, Morgana y Meteorix
Categoría: Mutante
Armas: Espada
Familia: Gabriela García Echegoyen (mamá), José Luis Pérez Zuñiga (papá) y Lalo Pérez García (Hermano).
Hogar: Ciudad de México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Meteorix
Héroes de Apoyo: Meteorix
Archienemigo: General Arpíah
Creador: Jorge Break
Primera Aparición: Meteorix 5.9 No Aprobado #1. 
Año de Aparición: 2000
Editorial: Toukan
Afiliaciones: FRN, Super Patrulla Meteorix

Solarix es una superheroína que aparece en cómics mexicanos. Fue creada por Jorge Break para los cómics de Meteorix 5.9 No Aprobado de editorial Toukan. 

Se trata de una guerrera NAPP quien antes de asumir este manto era el interés romántico de Meteorix

Etimología 

En realidad el nombre de Solarix se lo he dado yo ya que en el cómic jamás mencionan el nombre heroico de este personaje, sólo sabemos que se trata de Lucy. Escogí Solarix para que combinara con el de Meteorix (por desgracia Asteroidix ya está ocupado y Estrillix no suena bien). Si leen los comentarios al final de esta entrada podrán ver que Jorge Break ha aceptado el nombre de Solarix como el oficial heroico para Lucy García.  

Su apariencia además sí le confiere un poco la ficción del Sol.

Historia de Publicación

Como Lucy Pérez García apareció por primera vez en Meteorix 5.9 No Aprobado #1

No se convierte en heroína sino hasta Meteorix 5.9 No Aprobado #89 es decir un par de números antes de que terminase la serie. 

En 2020 tuvo un cameo en el final de Tetsuko del videojuego Combate Monero. 

Biografía Ficticia

Lucy Pérez era hija de Gabriela Gacría Echegoyen, una maestra de gimnasia y de Jorge Luis Pérez Zúñiga, un arqueólogo, nació en la Ciudad de México. Se crió con su madre la mayor parte del tiempo pues su padre casi siempre estaba de viaje explorando ruinas prehispánicas. Convivió de pequeña mucho con su hermano Lalo y con sus amigos Aldo y May. Ella entraría a Mártires de Acteal #45, una escuela secundaria pública donde tendría la fortuna de contar con la compañía de sus amigos y de su amor platónico: Aldo.  

Cuando Aldo se convierte en Meteorix sin que sus amigos lo sepan, Lucy empieza a sentir celos al notar que Aldo se acerca a Eva, el amor platónica de Aldo, casi al mismo tiempo que ella siente el desamor ella también ignora al May quien está enamorado de ella. Con la aparición de Katzandra las cosas empeoran pues Lucy sospecha que la maestra de gimnasia quiere propasarse con su enamorado. 

Luego de los extraños ataques de mutantes a la ciudad, Grob Mörder envía a Morbostor y Pingüitrón infiltrados para enamorar a Eva y a Lucy, acercarse a Aldo y destruirlo. Sin embargo Pingüitrón termina traicionado por sus sentimientos hacia Lucy y luego de que Morbostor fracasara en su intento por destruir a Meteorix Pingüitrón descongela a Lucy (la había congelado a ella y a Eva para que no interfirieran) y le pide perdón y se marcha con la promesa de regresar cuando se haya reformado. Lucy entonces empieza a sentir algo por Pingüitrón

Cuando Metalmorphus es vencido, Aldo descubre sus sentimientos por Lucy al mismo tiempo que la atracción del May aumentaba. Lucy y Aldo se vuelven novios pero cortan cuando Lucy siente que Aldo sigue enamorado de Eva. El May se declara a Lucy pero ella le rompe el corazón asegurando que sólo quiere ser su amigo. Esto provoca una pelea entre el May y Aldo, y a su vez la separación de ambos amigos. Complicando el Triángulo amoroso retorna Pee Wee Tron (Pingüitrón) quien confiesa sus sentimientos pos Lucy y lentamente la va enamorando aunque respetando que tal vez ella siga más atraída hacia Aldo. En este punto Lucy adquiere el papel principal de damisela en peligro, reemplazando el de Eva. 

Cuando Aldo asiste a la despedida de soltero de su hermano, Nando, en el table; Lucy es informada por Lalo y celosa acude con una espada para castigar a Aldo pero al llegar enfrenta contra Nandomorphus y termina prácticamente muerta. El Maestro Granizero la resucita con un Nanoregenerador y la implanta en secreto una Cápsula NAPP al descubrir que ella presenta también rasgos que la podrían convertir en una gran Guerrera NAPP.

Cuando MJ ataca en la boda de Nando y Doble M, Pee Wee Tron se sacrifica para potenciar el poder de Meteorix y que éste pueda acabar con MJ. Lucy culpa a Meteorix por esto  y empieza a odiarlo así como a Aldo por separado por cómo la trató cuando eran novios. Hasta este punto ella sigue ignorando que son la misma persona. 

Lucy sigue sufriendo cuando Meteorix le quema el pelo al salvarla en un combate. Enfurecida ella empieza a convertirse en gótica adquiriendo un estilo más dark. Por esto mismo se deja seducir temporalmente por Morgana, impulsando quizás una futura relación entre las dos.   

Es finalmente cuando la General Arpíah ataca, luego de que Meteorix viajara a Monte Albán a rescatar al padre de Lucy quien se había encontrado con una Perra de Tíndalo, que Lalo revela a Lucy la identidad de Meteorix. El Maestro Granizero informa a la chica que le insertaron una Cápsula NAPP cuando ella casi había muerto. Sorprendida y viendo que la General Arpíah estaba venciendo a Meteorix, Lucy activa sus poderes NAPP para pelear junto con su amado Aldo para vencer a la General Arpíah. Todo cumpliendo la profecía mítica que supuestamente existía en donde se mencionaba que dos guerreros de cabello colorido salvarían al Universo.

Al final del cómic Lucy y Aldo terminan siendo novios y prometen no separarse jamás. Sin embargo vemos en el epílogo que Lucy sigue siendo una heroína pero que dejó a Aldo pues éste le había sido infiel aunque supuestamente podrían regresar ya que es tendencia de ambos terminar y volver a estar juntos.

Lucy también se vuelve la líder y fundadora de la Súper Patrulla Meteorix mientras Aldo está en la AKD-mia. 

Otras Versiones

En un Universo Paralelo habría sido Lucy, y no Aldo, quien adquiriese desde un principio los poderes NAPP directamente del Meteorix. Esta Lucy se convertiría en una revolucionaria contra la Federación Global y luego de una intromisión accidental del Meteorix original se tornaría en la supervillana General Arpíah

Vestimenta y Apariencia

Su vestimenta heroica consta de un par de botas de color rojo y una armadura también de color rojo que sólo le cubre los brazos y parte de la espalda y el pecho. Su cabello y ojos se vuelven rojos de un color destellante similar al de Meteorix

Nunca podemos ver otro tipo de Armadura NAPP. 

Poderes y Habilidades

Sus poderes incluyen: 
  • Absorción y emisión de rayos de energía. 
  • Vuelo
Galería de Villanos
  • General Arpíah

domingo, 21 de junio de 2015

Doctor Verboten

Nombre: Doctor Verboten
Identidad Secreta: Ludwig Verboten Archunda
Ocupación: Científico
Interés Amoroso: Desconocido.
Categoría: Mutante
Armas: Diversos gadgets.
Familia: Herman Verboten (padre) y Angelina Archundia (madre).
Hogar: Ciudad de México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: El Bulbo
Creador: Sebastián "Bachan" Carrillo
Primera Aparición: El Bulbo #6
Editorial: Balazo
Afiliaciones: Zerevros (Real) y Neos (Fanfiction).

El Doctor Verboten es un supervillano quien aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Sebastián "Bachán" Carrillo para los cómics de El Bulbo. 

Es un científico loco con una extraña obsesión por la creación de monstruos (gigantes sobre todo).

Etimología

"Verboten" es una palabra alemana que quiere decir "prohibido". El nombre del personaje como doctor implica que posee un doctorado en alguna rama científica,

Ludwig es también un nombre típico alemán. 

Historia de la Publicación

Apareció por primera vez en El Bulbo #6

También tiene un cameo en El Bulbo: Héroe de Culto de 2019. 

Biografía Ficticia

Ludwig Verboten nació en Argentina, hijo del científico nazi Hermann Verboten, quien se había refugiado en latinoamérica escapando de los Juicios de Núremberg, y se hubiera casado con Angelina Archundia, quien sería la madre de Ludwig.

Desde pequeño tuvo la piel azul, como resultado de la herencia genética de su padre, quien tras un experimento había terminado con la piel de ese color.

Verboten se educaría en una escuela especializada para el desarrollo de científicos locos (en realidad una escuela en la que se buscaba impulsar la ciencia nazi, desarrollada para los hijos de los Nazis que se habían ocultado en Argentina). Ahí progresó como buen estudiante, pese a causar la muerte de algunos compañeros y profesores suyos con sus experimentos. La naturaleza de los mismos pronto le hicieron graduarse con honores y con un doctorado. 

Feliz con sus resultados, Verboten empezaría a trabajar primero como un científico loco ligado a los nazis (al equipo Neonazi Neos) para después independizarse y llevar sus trabajos aparte, siguiendo aún afiliado con el grupo nazi.

Tras la muerte de su madre, migraría con su padre a México y pronto iniciaría su vida en solitario con su guarida en la colonia Del Valle. Verboten empezaría a dedicarse a la creación de monstruos y bestias gigantes en planes de dominación mundial (habrá enloquecido luego de tanta experimentación). Tratando de detenerlo El Bulbo se enfrentaría a sus armas y criaturas exitosas. A veces incluso el mismo Verboten lo llamaría para neutralizar un experimento fallido. En general, buscando ser aclamado como héroe, opera primero creando un monstruo gigante y luego deteniéndolo él mismo.  

Este villano formaría parte de los Zerevros, un grupo de genios científicos locos afiliados quienes supuestamente se apoyaran unos a otros en el desarrollo de sus experimentos, sin embargo resultaran en realidad personas competitivas dedicadas a sabotear al otro. Esto generaría rencor entre varios científicos. Verboten presenta principalmente una rivalidad contra el Cerebro Fugitivo. 

El Doctor Verboten podría haber encontrado su muerte, o una peor deformación, en una confrontación final contra este rival donde tras haber insultado a Cerebella, aliada del Cerebro Fugitivo quien había tomado un arma y apuntado contra ambos doctores, le disparó a Verboten. Se desconoce qué le pasó.

Por supuesto, una muerte en un universo heroico jamás es definitiva. 

Vestimenta y Apariencia

Porta lentes de seguridad, bata de laboratorio y botas. Lo más característico de él sería quizás su piel azul y su tamaño (1.40 m).

Ya que su padre es muy alto, su estatura pequeña sugiere que su madre era bastante chaparra. Sólo como dato informativo. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes. Sus habilidades incluyen: 
  • Conocimiento científico
Frases Célebres

"La Ciencia siempre triunfa". 

viernes, 19 de junio de 2015

Espectro del Estrangulador

Nombre: Espectro del Estrangulador
Identidad Secreta: Goudini
Ocupación: Actor Transformista
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mágico
Armas: Cuerda
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad de México
Base de Operaciones: Teatro Variedades
Trauma: Rostro quemado por ácido
Debilidad: Desconocida.
Religión: Ninguna
Secuaces: Tor
Archienemigo: El Santo
Creador: Rafael García Travesí y René Cardona
Primera Aparición: Santo vs El Estrangulador
Año de Aparición: 1965
Editorial: Estudio Mexicano.
Afiliaciones: La Liguilla del Poder (Fanfiction).

El Espectro del Estrangulador es un supervillano que aparece en películas mexicanas. Fue creado por Rafael García Travesí y René Cardona para la película de Santo vs El Estrangulador

Se trata de un asesino serial de actrices en un teatro de la Ciudad de México. 

Etimología

Originalmente fue conocido solamente como El Estrangulador, nombre que se le dio por su modus operandi matando actrices estrangulándolas. 

En la secuela de la película donde tuvo su aparición original se le conoció como el Espectro del Estrangulador ya que el personaje había resucitado de la muerte.  

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en la película de Santo vs El Estrangulador de 1965, dirigida por René Cardona y con historia de Rafael García Travesí. Tuvo una secuela conocida como Santo vs El Espectro del Estrangulador

Biografía Ficticia

Goudini era un actor transformista (actuaba en roles femeninos) del Teatro Variedades de la Ciudad de México. Solía seducir a todas sus co-estrellas hasta que una de ellas le arrojó ácido en la cara, deformando su rostro. En venganza, Goudini mató a la actriz y se refugió en las catacumbas del Teatro Variedades. 

Desde entonces Goudini comenzó a matar actrices del Teatro, estrangulándolas y dejando atrás una gardenia después de cada uno de sus ataques, todo esto en venganza porque una actriz le hubiera deformado la cara para siempre. A la par se hizo con el control administrativo haciéndose pasar por la directora del teatro, Claudia. 

Para detener los ataques en el teatro, el inspector Villegas pide el apoyo del Santo, el Enmascarado de Plata. Al saberse perseguido por el héroe, el Estrangulador contrata a unos matones para eliminar al Santo pero estos fallan. El Estrangulador también va personalmente tras un cantante del teatro, de nombre Javier, que lo había estado investigando para detenerlo. El Estrangulador apuñala a Javier en su camerino pero falla en matarlo del todo. 

Tras el fracaso de sus matones y de su ataque en Javier, el Estrangulador decide ir personalmente contra el Santo e intenta dispararle durante una pelea del ring pero asesina a su contrincante en su lugar, Marcos, un civil que solo quería pelear con el luchador para impresionar a su novia, actriz del Teatro Variedades, Laura. 

El Estrangulador asesina después a Lilian, otra actriz del teatro, y después va tras Laura. El Santo logra salvar a Laura de pleno ataque del Estrangulador. Después él y Villegas confrontan a la directora del Teatro, Claudia, quien pese a los ataques ha insistido en mantener el teatro abierto. Finalmente el Santo descubre que Claudia es en realidad Goudini. 

Goudini se da a la fuga pero al intentar deslizarse por una alcantarilla la policía lo mata a tiros. 

Pero la cosa no acaba ahí. Su secuaz, Tor, se entera de la muerte de su amo, roba su cadáver de la morgue y utilizando complejos químicos lo vuelve a la vida. 

Se levanta el Estrangulador de nuevo ansioso de venganza contra el Santo. El Santo y el inspector Villegas se enteran de esto y junto con Laura y Javier que ahora están a cargo del teatro, intentan poner una trampa al ahora Espectro del Estrangulador pero este en cambio se hace pasar por el Inspector Villegas para secuestrar al hijo adoptivo del Santo, Milton y así poder atraer al Santo a una trampa. 

El Santo se enfrenta al Espectro del Estrangulador y a Tor, logra rescatar a Milton y deja atrás al Espectro y a Tor encerrados en una casa en llamas. 

Fanfiction

El Espectro del Estrangulador podría ser miembro de Los Monstruos.

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre con el rostro quemado. Viste una capa negra, túnica negra, sombrero oscuro y porta una máscara blanca que cubre su rostro. 

Poderes y Habilidades

Sus habilidades incluyen: 
  • Estrangulamiento
  • Personificación: A través del uso de máscaras de piel, disfraces y modulación de su voz puede hacerse pasar por otras personas. 
  • Resurrección: A través de alquimia, puede volver a la vida tras haber muerto. 
  • Uso de Armas de Fuego
Como asesino serial, su modus operandi consiste en estrangular a actrices femeninas del Teatro Variedades en venganza porque una le hubiera quemado el rostro y dejando detrás siempre una gardenia. 

Controversias y curiosidades

El personaje está inspirado en El Fantasma de la Ópera de Gastón Leroux. 

Podría ser considerado como el primer personaje travesti del Mexaverso. 

Body Count
  • Actriz que le tiró ácido en la cara
  • Lilian
  • Marcos
Intérpretes
  • Roberto Cañedo