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sábado, 12 de diciembre de 2015

Toto

Nombre: Toto
Otros Nombres: El Sargento Sangriento, El Libertador Rojo, El Demoledor Tortuoso
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Bandido
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Alienígena
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Ochental
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Desconocido
Secuaces: Desconocido.
Archienemigo: Sdubi
Creador: Gerardo "Boqui" Acevedo
Primera Aparición: Los Viajes de Sdubi #6. 
Editorial: Ninguna. Publicación independiente.
Afiliaciones: Ninguna

Toto es un supervillano archienemigo de Sdubi. Se trata de un alienígena rojo con una alargada cabeza y poderosos brazos que le confieren superfuerza. 

Etimología 

Ignoro porqué lo llamaron así. Quizás sea simplemente su nombre. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en Los Viajes de Sdubi #6. Aparece también en El Sdubi: Rescate Emocional.  

Biografía Ficticia 

Originario del planeta Ochental, criado en el pueblo de Gulmar, Toto se entrenaría hasta convertirse en un luchador de combates cuerpo a cuerpo en el espacio enfrentando a toda amplia variedad de guerreros alienígenas. 

No satisfecho con sus ganancias en su carrera como luchador, se retiraría y uniría fuerzas con otro alienígena convirtiéndose en un bandido del espacio, dedicado a asaltar a exploradores y aprovecharse de ellos. A esto se dedicaría hasta que Sdubi los encontrara y les pusiera un alto. 

Tiempo después Toto volvería a su carrera en las luchas. 

Fanfiction 

En la Guerra Láctica, este villano podría ayudar al tráfico de armas en el espacio. 

Vestimenta y Apariencia

Sólo porta unos pantaloncillos negros. Se caracteriza su apariencia por su piel roja, sus brazos musculosos, su bigote y su cabeza alargada. 

Poderes y Habilidades 

Tiene superfuerza, aunque no es ágil ni veloz. Por su poder usualmente prefiere el combate a puño limpio antes que utilizar algún arma.

Curiosidades y Controversias

No confundir con Toto, robot aliado de los pilotos de Destrúktor, el Defensor Cósmico. 

sábado, 5 de diciembre de 2015

Superabuelo

Nombre: Superabuelo
Identidad Secreta: Don Lencho Invencible
Ocupación: Ninguna. Jubilado.
Interés Amoroso: Mujer desconocida
Categoría: Científico
Armas: Pistola
Familia: Patty Invencible y Tito Invencible (Nietos)
Hogar: Villa Feliz
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Héroes de Apoyo: Capitana Galaxia, Coronel Megatón, Zor y Sargento Neutrino.
Archienemigo: Desconocido
Creador: Oscar González Guerrero
Primera Aparición: Zor y los Invencibles #
Editorial: Editormex SA
Afiliaciones: Objetivo Top 10 (Fanfiction)


Superabuelo es un antihéroe, aliado, miembro y en ocasiones rival del equipo de superhéroes de Zor y los Invencibles. Se trata de un octagenario poderoso, un vigilante que no teme usar métodos letales contra sus enemigos. 

Etimología 

Su título de Superabuelo se compone de dos morfemas: Super, que es un título de superhéroe, y abuelo, haciendo referencia a su vejez y relación que posee con sus nietos que también son superhéroes. 

Historia de Publicación

Aparece en al menos tres historias de Zor y los Invencibles como aliado, rival y enemigo. Actualmente Ka-Boom! Estudio es quien tiene los derechos de este personaje. 

Biografía Ficticia 

Don Lencho Invencible habría nacido y criado en Villa Feliz. Habría servido temporalmente en el ejército durante varios años y se habría casado con una bella mujer con quien tuviera un hijo. Lencho se jubilaría luego de veinte años de servicio y de la muerte de su esposa, y vería a su hijo casarse y tener a dos hermosos hijos, Patty y Tito. 

Sin embargo, su hijo y su nuera morirían en un accidente trágico, dejando huérfanos a los niños, al cuidado de su único pariente vivo, Don Lencho, quien los acogió en su casa de Villa Feliz. Por su edad, y aunque los quería mucho, Don Lencho no podía prestarle mucha atención a los niños además de que su seguro no le alcanzaba para cubrir sus gastos. 

Patty y Tito crecerían y pronto le pondrían a Don Lencho las cosas más difíciles al llevar a un perro callejero a casa, Pipo. El abuelo tendría que ajustarse el cinturón para poder también dar de comer a la mascota. Pero sus nietos llegarían al extremo cuando se encontraran con un robot alienígena, Zor, y lo llevaran a casa. 

A través de la radiación emitida por el robot, Patty, Tito y Pipo obtienen poderes y empiezan a combatir el crimen en Villa Feliz sin que su abuelo se enterara. Sin embargo, como Zor viviría en su casa, la radiación empezaría a afectar a Don Lencho, pronto descubriría que día con día se volvía más fuerte y no pasaría mucho antes de que alguien en el pequeño pueblo delatara a sus nietos, y al robot, y los reconociera como superhéroes. 

Don Lencho confronta a sus nietos y descubre la existencia de Zor, a quien intenta denunciar ante las autoridades militares, pero cede con las súplicas de sus nietos. Aunque en un principio se niega a aceptar que Patty y Tito fueran héroes, al ver lo que pueden hacer acepta y más tarde cuando descubre oficialmente que él también había desarrollado poderes, decide ayudarlos. 

Sin embargo, por su experiencia militar y como veterano, el Superabuelo, como se le bautizó en Villa Feliz, utilizaría métodos poco éticos y cuestionables para interrogar a los malhechores o para capturarlos. Incluso, a pesar de no necesitarla, saldría con una vieja pistola con la cual amenazaría a los malos y utilizaría para torturarlos y hasta matarles. 

En varias ocasiones la Capitana Galaxia y el Coronel Megatón, sus nietos, habrían tenido que enfrentar a su propio abuelo para evitar que se le pasara la mano. En ninguna ocasión lo enviarían a la cárcel pues Zor apelaría a la humanidad del abuelo. Todo el equipo buscaría en general que éste no saliera de casa y de hecho así pasa en la mayoría de las ocasiones.

Porque resultaba bastante violento, Megatón le hace prometer que no saldrá de nuevo de casa a menos que sea una emergencia. Don Lencho lo promete y así se mantiene en su vida normal hasta que sus nietos vuelvan a estar en peligro. 

Dentro de los cómics, el abuelo se enamora de una joven mujer güera quien podría convertirse en su nueva esposa y a quien no duda de revelarle sus poderes. 

Otras Versiones 

Fanfiction 

El Superabuelo, en alguna misión, llegaría a cometer un crimen terrible e imperdonable que hiciera que Megatón se enfrentara a la crisis de tener que capturarlo y llevarlo ante la justicia. Sería encarcelado en una prisión de Bravo Fuego donde lo reclutarían para el equipo de Objetivo Top 10. Luego de algunas misiones Megatón descubriría la participación de su abuelo y negociaría su libertad para sacarlo de la situación. 

En el Multiverso, un Universo paralelo, Don Lencho habría entrado en un estado de depresión tras la muerte de Zor y de su nieto. La Capitana Elektra lo tendría resguardado en un refugio que luego sería capturado por los rebeldes de la Federación Global, quienes lo tomaran como prisionero. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes, el Superabuelo estaría a favor de los héroes. 

Vestimenta y Apariencia

En el cómic, viste una capa amarilla, un traje rojo, con leotardo rojo, calzoncillos negros y botas amarillas. Porta una pistola. Es calvo, tiene canas y un bigote. No es muy alto. 

Poderes y Habilidades 

El Superabuelo puede volar, tiene superfuerza, agilidad, velocidad, resistencia e inmunidad. Además tiene conocimientos de combate y de disparar armas. Es posible que haya sido él quien enseñara a pelear a sus nietos. 

Los poderes del Superabuelo provienen de la radiación emitida por el robot Zor. Al inicio, sólo los posee en proximidad al androide. Sin embargo, con el paso del tiempo y por la constante presencia del robot en casa, el Superabuelo sería capaz de mantener sus habilidades aún lejos de Zor. 

Controversias y Curiosidades 

El que el Superabuelo fuera un militar de joven podría explicar que los miembros del equipo de Zor y los Invencibles lleven por nombres heroicos títulos militares. 

jueves, 3 de diciembre de 2015

Tornado

Nombre: Tornado
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Mascota del Pachuca
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Pachuca, originario del Cuarto Reino.
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Painal
Creador: Desconocido
Primera Aparición: La Liga de las Américas #1. 
Editorial: Récord
Afiliaciones: Liga de las Américas (Fanfiction).


Tornado es un superhéroe personaje y miembro de la Liga de las Américas. Se trata de un místico personaje con la habilidad de crear tornados y manipular el viento a placer. 

Etimología 

Se le impuso este nombre en honor al fenómeno meteorológico del Tornado, el cual, es una masa de aire con alta velocidad en forma giratoria. 

Historia de Publicación 

Este personaje aparece en el cómic de la Liga de las Américas. No es un personaje tan destacado. 

Biografía Ficticia 

Aunque su origen es desconocido, he trazado la siguiente historia que valida sus raíces con interés. 

Originariamente un alven (un hada del viento de la mitología céltica) que habitara en el Cuarto Reino, este azulado personaje habría nacido y crecido dentre de este mundo fantástico con sus compañeros manipuladores del aire hasta que durante una batalla mágica, aún siendo infante, él fuera transportado con otro de sus compañeros alven a nuestra dimensión, más específicamente a Pachuca, Hidalgo. 

En dicho estado habitaría adolorido en las montañas con su compañero el cual no lograría sobrevivir al violento cambio dimensional y moriría. El adolorido Alven se desplazaría abandonado por los montes hasta que se refugiaría en una mina donde sería encontrado por un inglés quien tiempo más tarde sería uno de los fundadores del equipo del Pachuca.

El inglés adoptaría al adolorido alven y lo criaría. Éste se desarrollaría aunque se negaría a llevar una vida humana. No querría renunciar a sus raíces y poderes de alven pues se sentiría libre al viajar por el viento y dejarse llevar como un espíritu libre no atado. Pasó algunos años con el inglés y luego empezó a hacer viajes por todo el país, utilizando la mansión inglesa como su hogar y refugio para cuadno hubiera viajado suficiente, pero por su naturaleza de Alven viviría bajo la creencia de no poder quedarse siempre en el mismo lugar por mucho tiempo. 

Por su naturaleza mágica, no envejecería y por ello tras la muerte de su padre adoptivo, al no haber tenido éste hijos, heredaría la fortuna aunque apenas la utilizaría. Conservaría la casa como refugio y mantendría algunas acciones del equipo del Pachuca aunque su relación con el mismo sería mínima. 

Así hasta que los patrocinadores de los equipos optaron por lanzar el torneo de la Liga de las Amércias donde las mascotas de los equipos se fueran a enfrentar. Siendo conocedores del secreto del fundador inglés y su alven adoptivo, los accionistas del Pachuca decidieron reclutarlo para la batalla y luego de muchas discusiones lograron convencerlo y entrenarlo para participar. 

De esta forma, le consiguieron el emblema del equipo, lo nombraron Tornado para que la gente pudiera identificarlo como un poderoso manipulador del viento y lo presentaron a la batalla. 

Tornado participó en la contienda y se defendió con fiereza hasta que el dios Painal, sintiendo que su fuerza estaba siendo desafiada por los poderosos héroes que combatían, se presentara y empezara a atacar, poniendo a miles de espectadores en peligro. 

Con el apoyo de los demás conteniendentes, logra enfrentarse a Painal y lo derrotan. Es después que los héroes se unen y fundan la Liga de las Américas, como un grupo de héroes dedicado a proteger al país. 

El joven alven retorna a Pachuca y por primera vez decide dejar de viajar y quedarse en la capital y usar sus poderes para salvar a la gente y pelear contra el crimen. 

Otras Versiones 

Fanfiction 

Tornado participaría en la batalla de la Liga de las Américas contra los Campeones Justicieros. 

Por sus orígenes mágicos podría llegar a aliarse con otros héroes mágicos como el Profesor Zovek, Myzteziz o Arcana Obscura. 

Durante la Crisis del Cuarto Reino, Tornado enfermaría gravemente y viajaría con los demás héroes a la dimensión mágica para defenderla. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes, Tornado estaría a favor del gobierno. 

Vestimenta 

No tiene ningún atuendo. Su piel azulada, sus ojos amarillos y su cabello blanco son sus más distintivas tonalidades, junto con el sello de Pachuca en su pecho.

La razón por la que en su historia introduje el rasgo del Alven es porque su apariencia va de acuerdo, en general, con las de un alven descrito en la mitología. 

Poderes y Habilidades 

Puede volar, manipular el viento, arrojar ráfagas del mismo, crear poderosos tornados y ventiscas destructivas. Es extremadamente veloz. 

Rogues Gallery

  • Painal 




miércoles, 2 de diciembre de 2015

Painal

Nombre: Painal
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Dios
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Azteca/Dios
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Tamoanchan
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Mentor: Huitzilopochtli
Secuaces: Ninguno
Creador: Desconocido
Primera Aparición: Liga de las Américas #1. 
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Récord
Afiliaciones: Ninguna

Painal es un supervillano principal enemigo de la Liga de las Américas donde tiene el papel antagónico. Se trata de un dios azteca de la batalla, irascible y virtualmente invencible quien nunca rechaza la oportunidad de un combate. 

Etimología 

El nombre verdadero del personaje del cómic de La Liga de las Américas me es desconocido sin embargo lo he identificado como Painal debido a que se trata, obviamente, de un poderoso combatiente. A pesar de su habilidad de arrojar rayos y de su ferocidad, no lo identifiqué con Tajín o Huitzilopochtli, para poder integrarlo a un Universo Compartido. 

En la mitología azteca, Painal era un dios menor de la guerra, mensajero y leal sirviente del dios Huitzilopochtli, quien tomara su mando y poder durante la ausencia del dios por estar en la guerra. 

Historia de Publicación 

Aparece solamente en el cómic de La Liga de las Américas como principal antagonista. 

Biografía Ficticia 

Aunque su origen es desconocido, la siguiente historia lo trazaría basándose en los mitos y le universo compartido.

Painal, como muchos otros dioses aztecas, era una entidad de energía pura quien se materializara como un ser, en este caso, de la fuerza en sí. Dentro de la jerarquía de los dioses, era el sirviente de Huitzilopochtli y quien desempeñara sus funciones mientras el dios salía a la guerra. 

Era un excelente combatiente aunque poco conocido. Cuando los españoles llegaron a invadir México, Huitzilopochtli lanzó su ayuda a los guerreros y después desapareció misteriosamente. Painal, quien habría tomado el lugar del dios, como amo y señor de la guerra, no fue capaz de contener la conquista y tuvo también que refugiarse en el exilio. 

Los españoles que habían escuchado de Painal, aunque no como un dios sino como un guerrero, le dieron caza por mucho tiempo hasta que lo encontraron. Painal combatió con fiereza y venció a todo el ejército que lo acechaba. Con ello enloqueció de fuerza y aunque su pueblo azteca había caído, se creyó a sí mismo invencible, algo que lo reconfortó. 

Durante muchos años, Painal se mantuvo oculto y sólo salía de su escondite cuando en México estallaba algún conflicto bélico, para participar, propiciar la guerra y el caos, muchas veces porque creía que esa guerra de alguna manera lo estaba desafiando. Había dado a Huitzilopochtli por muerto y ahora él se creía el más poderoso de todos los guerreros y dioses, como el maestro de la guerra. Con el paso del tiempo, y mientras crecía su fuerza, se llegó a creer incluso más poderoso que su patrón. 

En el siglo XXI,  cuando los patrocinadores de los equipos de fútbol de México decidieron organizar un torneo donde las superpoderosas mascotas de los equipos se enfrentaran, el duro combate crearía tal caos, y sería tan destructivo, que llamaría la atención de Painal y al ver la raza de guerreros que acababan de surgir casi de forma espontánea, aparecería en medio del embate y combatiría a los héroes. 

Painal había estado obsevando la batalla desde un tablero de energía azteca y después habría aparecido y congelado en cápsulas de energía a los luchadores sólo para que después estos escaparan. Painal se enfrentó a la liga poniendo en riesgo a miles de vidas, sin importarle aquello. Creía que su poder estaba siendo retado y no iba a permitirlo. El torneo se pausa y los héroes se juntan para hacerle frente a la amenaza. Luego de una caótica batalla, Painal sería derrotado.

Con este hecho, la Liga de las Américas sería fundada con estos nuevos héroes y Painal se exiliaría de nuevo.  

Fanfiction 

Painal podría enfrentarse a otros héroes Aztecas.  

En una guerra de Dioses Aztecas vs Héroes, Painal participaría a favor de los dioses y sería difícil de vencer. 

Vestimenta y Apariencia

Porta una capa roja, taparrabo blanco con un cinturón y tocado dorado. Su cabello es negro y tiene un torso musculoso. 

Poderes y Habilidades 

Además de superfuerza, agilidad, velocidad y el poder volar, en el cómic se manifiesta que puede arrojar rayos verdes, conjurar el poder del clima y congelar a través de la materialización de energía. 

martes, 1 de diciembre de 2015

Ariosto

Nombre: Ariosto
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Luchador
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Alienígena
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad de México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Luz solar
Religión: Vampirismo
Mentor: Desconocido
Secuaces: Demián Dragustinovich
Creador: Balboa Torres Gaspar Anaya
Primera Aparición: Fire Serpent #1. 
Año de Aparición: 2010
Editorial: 79 Ediciones
Afiliaciones: Ninguna

Ariosto es un supervillano quien aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Balboa Torres Gaspar Anaya para los cómics de Fire Serpent de 79 Ediciones. 

Se trata de un letal y mortífero vampiro desarrollado, sanguinario y con un terrible humor, quien fuera una de los principales campeones al servicio de Demián Dragustinovich. 

Etimología 

El más famoso personaje de la historia homónimo a este es Ludovico Ariosto, quien fuera un poeta italiano del renacimiento. Sin embargo, dudo que este sea el motivo por el que este vampiro fue llamado Ariosto. Quizás posea raíces italianas y haya sido importado por Demián a México. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Fire Serpent #1

Biografía Ficticia 

Sus orígenes son desconocidos, lo único mencionado en el cómic es que viene de otro planeta. Es desconocido también si llegó ya siendo un vampiro o si fue transformado en la Tierra.

Estando en este planeta, se reclutaría para trabajar con Demián Dragustinovich, como uno de sus matones y luchadores de jaula. 

Cuando Gustavo Guerras quedó en la mira de Demián y entró al torneo para rescatar a su hermana, Marybel, "secuestrada" por el líder mafioso, Demián decidió tenderle una trampa a Gustavo y llamó a Ariosto para que peleara contra él. Gustavo combatió pero fue derrotado y asesinado por Ariosto de una sola mordida. Presenciar la muerte de su hermano haría que Alex Guerras descubriera sus poderes y se lanzara contra Ariosto. Convertido en Fire Serpent, el vampiro sería por primra vez derrotado y a partir de entonces desarrollaría rencor contra el héroe e iniciaría su odisea para matarlo. 

Fanfiction 

Ariosto podría ser un enemigo de los Campeones Góticos.

Tendría un papel protagónico en Presas, un arco donde un grupo de villanos poderosos fueran secuestrados por una demencial antiheroína para ser perseguidos, cazados y torturados durante noches enteras. 

Vestimenta y Apariencia

No porta ningún traje salvo pantaloncillos de lucha color rojo. Tiene la apariencia de un vampiro albino gigantesco y musculoso, con cabello pelirrojo, orejas puntiagudas, colmillos alargados y ojos blancos. 

Poderes y Habilidades 

Sus poderes, de naturaleza vampírica, incluyen: 
  • Fuerza Sobrehumana 
  • Mordida que Convierte a Otros en Vampiros
Sus debilidades incluyen: 
  • Ajo
  • Luz Solar

lunes, 16 de noviembre de 2015

Tonagirl

Tonnagirl.jpgNombre: Tonagirl
Identidad Secreta:Desconocida
Ocupación: Probablemente reportera o asistente.
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca/ Mental
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad de México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Héroes de Apoyo: Tonamelt
Archienemigo: Tezcalt
Creador: Alex Cruz
Primera Aparición: Tonagirl #0. 
Editorial: Amazin Comics
Afiliaciones: Niños Héroes (Fanfiction)

Tonagirl es una superheroína, aliada y protegida del superhéroe Tonamelt. Se trata de una guerrera de ascendencia azteca, bien entrenada en el combate.

Etimología 

Su nombre se divide en dos partículas: "Tona" y "girl". El Tona se le fue impuesto para referirse de esta forma a su compañero superhéroe Tonamelt. "Girl" es para indicar que se trata de una chica.

Historia de Publicación 

Al igual que su héroe protegido, nunca ha sido llevada al cómic. Solamente existe la portada como arte conceptual de un posible número 0. En ella poco se nos indica sobre ella salvo que es una princesa azteca oscura. 

Biografía Ficticia 

Su origen no es revelado. Lo único que se sabe de ella es lo escrito en la portada donde se menciona que es la princesa azteca oscura original. Tomando eso como base, y apoyándome de la mitología de Tonamelt, tracé el siguiente origen: 

Era una joven de ascendencia real azteca que vivía en la Ciudad de México. Estudiaba la preparatoria y tenía el sueño de convertirse en reportera. Trabajaba para el periódico El Universal, como asistente, repartiendo café, entregando mensajes y eventualmente ayudando a otros reporteros a conseguir fuentes de información. Entre todos los periodistas, Ociel Sánchez era quien mejor la trataba. 

La muchacha tenía poco contacto con sus raíces aztecas. Su abuela era una indígena de una comunidad satélite de la ciudad. Su padre había abandonado a la comunidad y se había casado con una citadina apartando bruscamente sus raíces. La chica ignoraría su potencial azteca hasta el día en que las puertas de Aztlán, en Jalisco, fueron abiertas y una gran cantidad de energía y misticismo azteca contenido fue liberado, aunque la joven estaba tan lejos que sus dicho evento no sería suficiente para impulsar el desarrollo de sus poderes. 

Ella había evitado por mucho tiempo el contacto con sus raíces pues no valoraba la cultura indígena. Sería hasta que un día se dejara convencer por su abuela y le prestara una visita. Ésta llevaría a su nieta a un temazcal y a partir de un rito activaría sus poderes de forma accidental. 

Sus poderes serían los de una ixnextli, es decir, una personificación del dios Tezcatlipoca, que sólo se revelara en las jóvenes mujeres y que le concecieran habilidades mentales. La joven no sería consciente de estas habilidades hasta que empezara a escuchar voces en su cabeza y creyera estar volviéndose loca. 

Consultando con su abuela, quien estuviera en su lecho de muerte, descubriría su linaje azteca y real además, sin embargo un linaje oscuro y condenado al servicio del dios Tezcatlipoca, rechazado y por ello considerado oscuro. Su abuela pretendería que la joven utilizara sus poderes para castigar a quienes habían maltratado a su familia y a quienes se habían olvidado de las raíces de su pueblo. 

La muchacha se negaría e intentaría controlar sus poderes pero al provenir de Tezcatlipoca éstos empezarían a dominarla y la obligarían a cumplir la promesa de su abuela, a salir por las noches para castigar indígenas que hubieran dado la espalda a su pueblo o que hubieran maltratado a la oscura familia real azteca. 

Traicionada por sus habilidades mentales, ella se tornaría en una amenaza que pronto llamara la atención de Tonamelt, quien además bajo su identidad de Ociel había reparado en el estrés mental que sufría su asistene. Tonamelt se enfrentaría a la muchacha y usando sus poderes psíquicos la liberaría del sometimiento de la energía oscura. Tonamelt le prometería a la muchacha ayudarla y enseñarle a manipular sus poderes sin permitir que pasara al revés. Creyéndolo un experto en el tema, la joven aceptaría la propuesta. 

Con el paso del tiempo Tonamelt no sólo entrenaría a la chica en sus habilidades mentales sino también en combate. Así, no pasaría mucho antes de que ella asumiera el puesto de Tonagirl y saliera a apoyar a su protector en la lucha contra el crimen y el vigilantismo. 

Eventualmente Tonagirl se volvería reportera de El Universal y también se independizaría y seguiría con su propia lucha contra el crimen. 

Otras Versiones 

Fanfiction 

Tonagirl podría llegar a enfrentarse o a aliarse con Xiuhcóatl para combatir al dios Tezcaltipoca. 

Al ser la ayudante de Tonamelt, le apoyaría en la lucha contra otros héroes vigilantes. 

Por tratarse de una joven muchacha, al independizarse de Tonamelt, se podría llegar a unir a los Niños Héroes. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes, Tonagirl estaría a favor del gobierno. 

En una guerra de Dioses Aztecas vs Héroes, Tonagirl estaría a favor de los dioses aztecas, debido a su linaje místico azteca.  

Vestimenta 

Porta una camisa negra plegada, con el símbolo del águila verde al pecho, una máscara negra, un pico en la cabeza que simboliza la pirámide del Sol, guantes y botas café, minifalda negra y está peinada con dos coletas. 

Poderes y Habilidades 

Ixnextli (agregado mío) es una energía de la mitología azteca, una de las manifestaciones del dios Tezcatlipoca que es algo similar a la pubertad. Según el mito, el dios se manifestaba en una forma femenina a las jovencitas mientras enfrentaban un proceso de cambio (en el que según se dice incluso podían manipular objetos con su mente). 

Tonagirl basaría sus poderes en esta energía que se habría liberado de Aztlán, que hubiera reposado en su cuerpo y hubiera sido activada por su abuela. Esta energía le permitiría leer la mente de las personas y conocer sus deseos y secretos más oscuros. También sería capaz de destruir la mente de otra persona si sus poderes se apoderaran de ella. 

Ya que la procedencia de estas habilidades son del dios Tezcatlipoca, no podría usarlas contra él y probablemente quedaría sometida a su presencia. 

Tonagirl también es excelente combatiente. 

domingo, 8 de noviembre de 2015

Espíritu

Nombre: Espíritu
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Mascota del Santos
Interés Amoroso: Desconocido.
Categoría: Paranormal
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Torreón, Coahuila.
Trauma: Muerte e interrumpción de esta.
Debilidad: Desconocida.
Religión: Católica
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Painal
Creador: Desconocido
Primera Aparición: Liga de las Américas #1. 
Editorial: Récord
Afiliaciones: Liga de las Américas (Real)


Espíritu es un superhéroe miembro de la Liga de las Américas y uno de los personajes dentro del cómic aunque no uno de los más destacados. De hecho su papel es menor. Se trata de un misterioso espíritu de traje verdoso con poderes paranormales. 

Etimología 

El nombre le es conferido por su naturaleza fantasmal y paranormal. Dado a que se habla de él como un espíritu y no como un espectro o fantasma normal, se sugiere que antes fue un humano cuya alma se tornara en este vengador. 

Historia de Publicación 

Aparece en el cómic de La Liga de las Américas aunque tiene un papel menor en ella. 

Biografía Ficticia

Aunque sus orígenes nunca son revelados, tracé la siguiente historia lógica que pudiera satisfacer este hueco del personaje. 

Nació, creció y se crió en Torreón, Coahuila. Su sueño de joven era convertirse en un jugador profesional de fútbol, algo que lograría ingresando al equipo del Santos Laguna. Se abriría campo dentro de esta selección y pronto resaltaría como un destacado jugador de fútbol. 

Sin embargo, para su desgracia, se entrometería en algunos negocios criminales como víctima, ya fuera de drogas o de apuestas, único defecto de este personaje. Tales relaciones pronto lo meterían en problemas y sería asesinado por un enfurecido líder de un grupo criminal. 

Ya que era uno de los mejores jugadores que tenía, el director técnico de aquel momento llamaría a un espiritista (probablemente el Profesor Espiripitiflautico o el Boxas) para resucitar al jugador. El médium lograría evocar el espíritu del sujeto pero no lograría reincorporarlo a su cuerpo pues éste ya estaba muerto. Ya que el espíritu había sido asesinado salvajemente, se tornaría en un espectro violento que se refugiaría en el estadio donde se había realizado el ritual de resurrección. 

Desde entonces dicho estadio, no el oficial sino uno antiguo y abandonado de la ciudad de Torreón, quedaría embrujado y la gente le temería. La leyenda del jugador del Santos que había vuelto de la muerte y atormentaba un edificio se expandiría al grado de que muchos años más tarde, otro director técnico convencido de este mito prestaría una visita al estadio y llamaría al Espíritu proponiéndole presentarse a la Liga de las Américas, una competencia que enfrentaría en combate a las mascotas de todos los equipos de fútbol del país. El director querría que Espíritu representara al equipo del Santos usando sus poderes paranormales. 

Espíritu acepta convencido de que dicho combate será un medio para tranquilizar su ira (es probable que en este punto ya se haya vengado de quien le haya dado muerte pero eso no lo haya saciado). Así es como Espíritu modifica su apariencia a un traje del Santos, se entrena y llegado el día se presenta a la batalla contra las demás mascotas. 

En ella destaca con ventaja por ser el único con habilidades sobrenaturales. Nadie era capaz de tocarlo por su naturaleza fantasmal y menos lastimarlo. 

A la mitad de la contienda, el dios azteca Painal interviene pensando que su fuerza estaba siendo retada, por lo que les haría frente a todos los héroes poniendo a la audiencia en peligro. Espíritu uniría fuerzas con las demás mascotas y en conjunto derrotarían a Painal. 

De esta forma Espíritu pasa de ser una leyenda de terror, y luego una atracción, a ser un superhéroe. Con los demás funda la Liga de las Américas, como un equipo de héroes certificados. Regresa a Torreón donde asume su papel como vigilante paranormal y empieza su batalla contra el crimen. La gente de inmediato empieza a hablar de él y lo identifican como el fantasma del antiguo estadio quien se transformara en el héroe aclamado de la ciudad. 

Otras Versiones 

Fanfiction 

Espíritu podría llegar a formar una alianza con Xpctrm en un embate que los uniera a ambos. 

Por ser de un estado fronterizo podría también jugar un papel importante en Crisis en Tierras Fronterizas. 

Participaría en la batalla de la Liga de las Américas contra los Campeones Justicieros. 

En una guerra Gobierno vs Héroes, Espíritu pelearía a favor del gobierno. 

Vestimenta 

Todo su cuerpo es de consistencia fantasmal sin embargo gracias a que puede manipularlo a voluntad, es capaz de darse a sí mismo un traje verde y blanco de héroe con el escudo del Santos al pecho. Otro rasgo suyo característico son los ojos amarillos. 

Poderes y Habilidades

Espíritu puede volar, atravesar objetos sólidos, volverse invisible, liberar gritos fantasmales y modificar la estructura de su cuerpo para darles diferentes formas. Por esto quizás podría llegar a parecer humano y pasar desapercibido aunque no dejaría de ser sólo un fantasma. 

Podría llegar a ser bastante violento debido a que es, técnicamente, un alma en pena errante aunque canalizaría su ira en la lucha contra el crimen. 

Rogues Gallery

  • Painal



domingo, 18 de octubre de 2015

Electro

Nombre: Electro
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Mascota del Necaxa
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Científico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Aguascalientes
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Painal
Creador: Desconocido
Primera Aparición: Liga de las Américas #1. 
Editorial: Récord
Afiliaciones: Liga de las Américas (Real) y Los Siete Truenos (Fanfiction)

Electro es un superhéroe miembro de la Liga de las Américas y uno de los personajes dentro del cómic. Se trata de un misterioso ser de piel azulada con la habilidad de arrojar rayos.

Etimología

El nombre de Electro le fue conferido, como podrán adivinar, por sus poderes de electricidad.

Historia de Publicación 

Electro aparece en el cómic de La Liga de las Américas aunque no juega un papel fundamental ni destacado. Aparece, de hecho, sólo en algunos recuadros.

Biografía Ficticia

Su historia es desconocida, sin embargo tracé el siguiente origen para llenar el hueco.

Originalmente un ingeniero electricista de Aguascalientes, trabajando para la CFE, este sujeto sufriría un terrible accidente dentro de la planta generadora de energía cuando un rayo (enviado por el dios azteca Tajín) embistiera el complejo. El heroico ingeniero evacuaría a su gente pero quedaría atrapado y se vería asestado por una poderosa descarga eléctrica la cual alterara la energía de sus células permitiéndoles a estas emitir electricidad. 

Debido al accidente, el hombre quedaría con su piel convertida a color azul y adquiriría los nuevos poderes de electricidad. Se volvería la sensación en el Estado. Sin embargo, antes siquiera de pasar por todo el duelo que pasan las personas priori a convertirse en superhéroes, el equipo del Necaxa lo contrataría para representar al equipo de fútbol y al estado, por ende, en la Liga de las Américas, una competencia que se lanzara a nivel nacional donde las mascotas de los equipos se enfrentaran en una épica batalla. 

Las reglas del concurso no impedían que alguien con poderes ingresase y fue así como el ingeniero aceptaría la oferta (por una nada modesta cantidad de dinero), se entrenaría y finalmente, con un nuevo traje, se presentaría bajo el nombre de Electro. 

Este héroe se defendería en la contienda y mostraría una especial rivalidad contra Hierro, el héroe del equipo del Atlante. 

Sin embargo, a la mitad de la batalla el dios azteca Painal aparecería creyendo que su fuerza y poder estaría siendo desafiado por los héroes, por lo que habría decidido presentarse y hacerles frente, poniendo miles de vidas de espectadores en peligro. 

Al final Electro y los demás miembros de la Liga derrotan a Painal y pasan de ser una atracción de entretenimiento y combate a ser héroes certificados. Todos fundan la Liga de las Américas oficialmente como un grupo de superhéroes y empiezan a trabajar cada uno en su ciudad. 

Electro retorna a Aguascalientes y se convierte en el vigilante oficial (y único) de la ciudad. 

Otras Versiones 

Fanfiction 

Electro participaría en la batalla de la Liga de las Américas contra los Campeones Justicieros. 

Electro sería reclutado por el dios Tajín para formar parte de Los 7 Truenos, con otros héroes y villanos electricos. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes es posible que Electro peleara a favor del gobierno. 

En una guerra de Dioses Aztecas vs Héroes, Electro pelearía a favor de los dioses (por ser uno de los Truenos). 

Vestimenta y Apariencia

Confeccionada para él por parte del equipo del Necaxa, se trata de un traje rojo y blanco con símbolos de trueno y el escudo de Necaxa en la cintura. Otra característica destacada de este personaje es su piel azul, algo que le quita por completo la posibilidad de tener una identidad secreta. 

Poderes y Habilidades

Electro puede arrojar rayos, manipular la electricidad y usar su cuerpo como conductor eléctrico. Además es capaz de volar, quizás usando electromagnetismo para desafiar la gravedad de la Tierra.

Si seguimos la línea del origen de este personaje, aunque haya sido un dios totonaca el que haya arrojado el rayo, la reacción en cadena generada por dicho rayo con la planta eléctrica fue la que le dio los poderes a Electro, y por eso entra en la categoría de Científico. 

Rogues Gallery 
  • Painal 

viernes, 25 de septiembre de 2015

Hoctaman

Nombre: Hoctaman
Identidad Secreta: Dionisio Pech
Ocupación: Químico
Interés Amoroso: Desconocido.
Categoría: Científico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Mérida
Trauma: Muerte de su familia.
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Tonamelt
Creador: Alex Cruz
Primera Aparición: Ninguna aún.
Editorial: Amazing Cómics
Afiliaciones: Ninguna



Hoctaman es un antihéroe enemigo de Tonamelt. Se trata de uno de los más incomprendidos personajes de la mitología heroica mexicana y uno de los más grotescos pues sus superpoderes son, originalmente, poderosas flatulencias olorosas y de ondas sonoras. Esto lo convertiría en el menos querido y también en el más peligroso. 

Etimología 

Según Alex Cruz, Hoctaman querría decir "Flatulencia Sonora" en maya, algo que no está ni cerca de la verdad. De hecho no hay traducción de "Hoctaman" a maya. Claro, podemos intuir que el "man" en el nombre hace referencia a "hombre" y a un típico sufijo de nombres de superhéroes. 

Historia de Publicación 

Ya que Tonamelt nunca ha sido publicado oficialmente, Hoctaman no ha llegado a ver la luz dentro del mundo del cómic, pero queda contemplado como un posible villano y rival del héroe. 

Biografía Ficticia

Dionisio Pech se crió en Mérida, Yucatán. Ya sea que haya nacido ahí o que haya sido uno de los niños que formaran parte del experimento secreto llevado a cabo en México donde se buscaba crear humanos transgénicos, el mismo experimento que daría origen a Tonamelt podría haber creado a Hoctaman. En dado caso, Dionisio Pech habría nacido de una de las madres que se habrían prestado como sujetos de prueba al experimento y habrían sido dado en adopción a una familia en Mérida. 

Desde pequeño Dionisio descubriría un don que sus padres considerarían repulsivo: la manipulación de los olores y concentración de los mismos (originalmente podía aventarse las flatulencias más apestosas jamás conocidas, pero le daré a esto un poco de formalidad). Dionisio aprendería a controlar sus poderes con el apoyo de sus padres y solamente en breves ocasiones perdería el control dejando un caos oloroso a su paso. 

Muy joven, sus padres morirían en un accidente (quizás un sabotaje a un coche). Enfurecido, Dionisio decidiría convertirse en un vigilante bajo el nombre de Hoctaman utilizando sus grandes poderes olorosos. Sin embargo, para bien o para mal, muchas veces las concentraciones de olores que condensara resultarían sumamente tóxicas y nocivas, pudiendo incluso en el proceso matar a muchas de sus víctimas. 

Hoctaman se apoyaría de armas creadas a partir de basura. Cursaría la carrera de Ingeniería Química con lo que aprendería a destilar letales sustancias con olores aún más poderosos. Probablemente buscaría cómo aumentar la capacidad de sus poderes. 

Este personaje también murmuraría para sí mismo mantras en un idioma desconocido. El que pueda canalizar olores poderosos no quiere decir que sea inmunes a ellos. Es posible que el constante contacto con olores tóxicos haya alterado su sistema nervioso causando algún tipo de demencia, volviéndolo aún más peligroso. 

Tonamelt se encararía a este personaje y trataría de detenerlo a toda costa por considerarlo inestable y una amenaza para todas las personas. Claro, Hoctaman buscaría ayudar y combatir criminales, pero no siempre de la mejor manera. 

Adquiriría un secuaz de nombre "C" con quien planearía algunos de sus golpes. 

Otras Apariciones

Fanfiction 

Este oloroso personaje podría ser miembro de Objetivo Top 10, el grupo de supervillanos forzados a actuar como héroes. 

Vestimenta 

En teoría porta un tarje similar al de Tonamelt, aunque sin el pico en la cabeza. Porta un cinturón y una máscara. 

Yo propondría, sin embargo, una apariencia más deforme y asquerosa como la señalada en las dos imágenes de arriba. 

Poderes y Habilidades

Hoctaman obtuvo sus poderes mediante la experimentación genética sobre él cuando aún estaba en el vientre de su madre, como parte de un proyecto secreto de transgénicos humanos llevado a cabo en México. 

Tendría básicos conocimientos de combate y peligrosos conocimientos de química explosiva y olfativa. Tendría la habilidad de canalizar, disipar y manipular los olores de todo tipo para aturdir, intoxicar, debilitar o incluso matar a sus víctimas, usualmente criminales. 

Controversias y Curiosidades

Originalmente el poder de este antihéroe era liberar los más poderosos gases del Universo. 

Detalles

Algunas de las imágenes utilizadas para representar a este personaje son las del Toxic Avenger, pues es aquel que, a mi parecer, posee la apariencia más semejante a Hoctaman. La última imagen sí pertenece al verdadero Hoctaman.  

miércoles, 15 de julio de 2015

Dragón Negro

Nombre: Dragón Negro
Identidad Secreta: Samuel Luna
Ocupación: Escultor, Mercenario, Cazador de Demonios
Interés Amoroso: Mirkala, Mary Romero, Flor de Jade.
Categoría: Mágico
Armas: Espada Samurái, Filtros, Conjuros, Silbato para Shantak
Familia: Germán Luna (padre), madre (desconocida), 8 hermanos (6 hombres y 4 mujeres),
Hogar: México DF
Trauma: Muerte de su padre y desaparición de sus hermanos y madre.
Debilidad: Desconocida
Religión: Lovecraftiano
Héroes de Apoyo: Randolf Carter
Archienemigo: Danyerus
Creador: Simón López
Primera Aparición: Casazadores Fanzin 
Año de Aparición: 1990
Editorial: Sendal Studio
Afiliaciones: Orden de los Dragones Negros y Dorada Secta de Cthulhu

Dragón Negro es el nombre de un superhéroe protagonista de su propia serie de cómics. Se trata de un guerrero mexicano, cazador de demonios entrenado para lograr la venganza por la muerte de su padre. 

Etimología

Dragón Negro recibe este nombre probablemente por su disfraz negro de ninja y por la importancia cultural que pudieran tener los dragones en el Japón antiguo, donde representaban la luz y el bien. El Dragón Negro es además el nahual de este personaje. 

Historia de la Publicación

El personaje fue creado y tuvo su primera aparición en 1990 en la Casazadores Fanzin. En 1995 reapareció en el cómic independiente Dos Guerreros. En el año 2000 adquirió su propia serie de cómics bajo el nombre de Dragón Negro Necrocrónicas. 

Hasta ahora se han publicado tres números y en la web dos episodios.

Biografía Ficticia

Su historia en general es desconocida, pero se sabe que es originario de México, se crió en los barrios del Distrito Federal.
Su padre fue asesinado y el resto de su familia desapareció.

Buscando venganza por lo ocurrido con su familia, Samuel Luna fue reclutado por el dragón Dracko quien a su vez también andaba en la búsqueda de su propia venganza contra el demonio Danyerous el cual le había dado muerte al dragón.

Así, Dracko convierte a Samuel en un gran guerrero letal experto en magia y quien se convirtiera en uno de los más hábiles cazadores de demonios y ocasionalmente en un mercenario armado con su traje y espada, obsequios de Dracko.  A su par mantuvo una especie de vida normal como un escultor. 

Fanfiction

Debido a sus conexiones con el mundo mágico y demoníaco, Dragón Negro podría ser un miembro honorario de los Campeones Góticos. 

En un universo compartido, Dragón Negro formaría parte de la orden de adoradores de dioses lovecraftianos integrada por héroes y supervillanos, conocida como la Secta Dorada de Cthulhu.

Vestimenta y Apariencia

Este Dragón Negro porta una máscara negra recubierta de escamas de dragón pertenecientes a su mentor, el dragón Dracko y pantalones pegados negros de material sintético. Lleva botas también de escamas de dragón.

Además trae consigo una espada samurai en la espalda hecha también con el cuerno de su mentor. No viste camisa ni playera de ningún tipo. En su cuello pende un dije verde en forma de corazón. 

Poderes y Habilidades

Es un guerrero experto en artes marciales, camuflaje, venenos y domina la magia negra, los conjuros, portales dimensionales y espiritualismo. Aunque es una máquina para matar, Dragón Negro tiene buenos sentimientos y hasta un código de honor. Sabe también usar armas de fuego pero no le gusta.

Su nahual es un dragón de color negro. El dije que carga en el cuello es un artefacto místico de las minas de Yuggooth el cual lo protege del poder de los dioses primigenios.

Tiene también un silbato con el cual puede llamar Shantaks, pájaros reptiles, para que le ayuden en su transporte.

Curiosidades y Controversias

Durante un tiempo este personaje tuvo un homónimo en Huma Cómics, Dragón Negro sin embargo éste ha cambiado su nombre a Príncipe Negro.

El universo de este cómic está basado en la mitología de H.P. Lovecraft.

La historia se desenvuelve en el gore, el terror y el erotismo.

El personaje está inspirado en Bruce Lee. Según comparte el autor, lo creó estando en primero de secundaria y obtuvo la inspiración tras ver la película Operación Dragón donde aparece Bruce Lee. De ahí el deseo de crear un superhéroe mexicano en honor a Lee.

La historia de Dragón Negro está también basada en la propia vida de su creador, Simón López. 

Galería de Villanos
Detalles

Un agradecimiento a Simón López por la información para la entrada.