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miércoles, 15 de abril de 2020

Cibernético

Nombre: Cibernético
Otros Nombres: Main Man
Identidad Secreta: Octavio López Arriola
Ocupación: Luchador
Interés Amoroso: Sabrina Sabrok
Categoría: Tecnológico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Aguascalientes, México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Canek
Héroes de Apoyo: Chessman y Charly Manson
Archienemigo: Muerte Cibernética
Creador: Alfredo Ruanova y Federico Curiel
Primera Aparición: El Ojo de Cibernético & Historias de Carretera
Año de Aparición: 2007
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Vipers, La Secta Cibernética, Hell Brothers, Los Bizarros, La Secta Bizarra Cibernética.

Cibernético es un luchador y antihéroe, protagonista de su propio cómic.

Etimología


Su nombre de luchador es Cibernético.

En el mundo de la lucha también es conocido como Main Man. 

Historia de Publicación

Aunque debutó en 1992, su primera aparición en cómics no fue sino hasta el 2007 en El Ojo de Cibernético & Historias de Carretera el cual protagoniza. Fue creado por Felipe Martínez con apoyo de El Cibernético.


Biografía Real

Octavio López Arriola nació en Aguascalientes, Aguascalientes, México el 12 de Abril de 1975. Debutó el 1 de Junio de 1992 en el Toreo de Cuatro Caminos haciendo equipo con Canek y Dos Caras bajo el nombre de El Cibernético. Canek fungió de su mentor. 

Se unió a la AAA pero tras algunos conflictos se exilió de ella hacia la LLL y luego retornó a la AAA con una rivalidad con el dueño, Antonio Peña, al que llegó a enfrentar y vencer en el ring, quedando así a cargo de la AAA. Previo a este enfrentamiento, Cibernético había formado el equipo de luchadores Vipers con Psicosis II, Abismo Negro, Histeria, Mosco de la Merced II, Maniaco, Electroshock, Tokio Viper y Shiba para causar estragos a Antonio Peña. 

En 1997 Cibernético, participó en la WWF en Estados Unidos en compañía de Pierroth Jr. dentro de eventos como Raw is War, WWF Shotgun y Royal Rumble. 

En venganza por su derrota, Antonio Peña envió a La Parka a enfrentar al Cibernético en una pelea de apuesta de máscara en 2004 donde el Cibernético perdió la suya. Desde entonces se ha hecho más conocido de pelear sin máscara. 

En el 2005 creó el grupo de La Secta Cibernética con Chessman, Charly Manson, Cuervo, Escoria, Ozz, Espíritu y Muerte Cibernética sin embargo el grupo quedó dividido por discrepancias donde algunos apoyaron a Muerte Cibernética como líder mientras sólo Chessman y Charly Manson se mantuvieron fieles a su creador original, el Cibernético. 

En 2006 Cibernético oficialmente abandona la Secta Cibernética y funda los Hell Brothers con Charly Manson y Chessman. Su objetivo: rivalizar con la Secta Cibernética. El mismo año se enfrenta de una vez por todas a Muerte Cibernética en un combate de ataúd donde Cibernético sale victorioso, arrojando a Muerte Cibernética al ataúd hacia el océano con apoyo de sus dos aliados. 

En el 2007 participó en la Triplemanía XV y la Guerra de Titanes. En 2008 participó en el Mega Campeonato Rey de Reyes de la AAA donde terminó victorioso por encima de Garra Cibernética coronándose como el gran campeón de la AAA. El mismo año participó en la Triplemanía XVI donde resultó campeón una vez más. 

En una Ruleta de la Muerte, Chessman obtuvo el derecho de enfrentar al Cibernético por el campeonato. Ambos se enfrentan pero Cibernético resulta ganador con apoyo de Garra Cibernética y el Mesías. Por esta intromisión, no necesariamente legal, Chessman y Cibernético iniciarían una rivalidad que terminaría por destruir a los Hell Brothers como equipo. 

En 2008 tras el cambio de líder en la AAA de Antonio Peña a Konnan, Cibernético se retiró de la AAA para unirse a los Perros del Mal del Hijo del Perro Aguayo. Estuvo con ellos durante el 2009 mas por un conflicto interno se retiró. Intentó iniciar su grupo independiente bajo el nombre de Los Bizarros a quienes luego llevó de vuelta a la AAA. 

En su retorno participó como líder de los bizarros en eventos como los Héroes Inmortales y la Guerra de Titanes. Después de la desintegración de los Bizarros formó la Secta Bizarra Cibernética con apoyo de El Mesías. De 2013 a 2015 mantuvo una rivalidad con los Perros del Mal. 

En 2015 abandonó la AAA para unirse a la Liga de Élite, donde actualmente se mantiene como luchador. 

El Cibernético es uno de los íconos de la cultura punk y rock en México debido a su estilo dark. 

Biografía Ficticia

En su cómic, y en el Mexaverso por extensión, el Cibernético es un ciber-antihéroe quien viaje por México en la carretera enfrentando el crimen con apoyo de sus aliados Chessman y Charly Manson. Su principal enemigo sería la Muerte Cibernética. 

Fanfiction

En una guerra de luchadores enmascarados vs Héroes estaría a favor de los luchadores enmascarados.

Vestimenta y Apariencia

Suele vestir botas negras, calzón negro con emblema de calavera, guantes y coderas negras. Su cabello es negro y alargado. Suele presentársele también como mitad cyborg en algunas representaciones. 

Poderes y Habilidades

Es un experto combatiente en técnicas de lucha libre. En su universo ficcional es definido como un ciber-luchador lo que sugiere que es un cyborg y de hecho en la cultura popular suele representársele como uno, razón por la cual podría además tener fuerza robótica, resistencia, agilidad y la capacidad de emitir algún tipo de descarga eléctrica. 

Curiosidades y Controversias

El Cibernético una vez golpeó a un diputado del Partido Verde Ecologista, Jorge Kawhagi.

Tuvo una relación romántica con Sabrina Sabrok. Hay una controversia sobre si la hija de ella es también del Cibernético.

Galería de Villanos
  • Chessman
  • El Mesías
  • Garra Cibernética
  • La Parka 
  • Muerte Cibernética
Filmografía
  • El Pantera (3ra Temporada) 
  • Un Gancho al Corazón - Como entrenador
  • No Manches Frida

sábado, 11 de abril de 2020

Tinieblas Jr

Nombre: Tinieblas Jr
Otros Nombres: El Hijo del Gigante Sabio
Identidad Secreta: Desconocida.
Ocupación: Luchador Enmascarado
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Tinieblas (Padre) y Olinka (madre)
Hogar: Ciudad de México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Felipe Ham Lee y El Fantasma de la Quebrada
Héroes de Apoyo: Alushe y Ramona
Archienemigo: Desconocido
Creador: Tinieblas Jr, Marco López y Diego Simone
Primera Aparición: The Masked Republic Luchaverse: Tinieblas Jr. #1
Año de Aparición: 1990/2018
Editorial: Chido Cómics
Afiliaciones: Niños Héroes y Campeones Góticos (Fanfiction)

Tinieblas Jr. es un luchador enmascarado y superhéroe protagonista de su propia serie de cómics. Se trata del hijo del célebre luchador Tinieblas, quien continuara con el manto heroico de su padre.

Etimología

Lleva el nombre de Tinieblas Jr. en honor a su padre, el luchador Tinieblas.

Historia de Publicación

Aunque debutó en la Arena México en 1990, realmente no fue introducido al mundo de los cómics sino hasta el 2018 en The Masked Republic Luchaverse: Tinieblas Jr. el cual contó con dos números dentro de la serie, publicados por Chido Cómics, en inglés.

Cuenta también con su propia aplicación y juego disponible en Steam y Google Play llamado Tinieblas Jr's Adventures. 

En 2018 apareció también en la serie de Netflix Diablero.

En 2019 anunció su participación en la cinta cinematográfica A tres Caídas y su participación en el documental El Legado de Tinieblas. 

Biografía Real

Tinieblas Jr (su nombre es desconocido para el público, aunque por lógica su apellido es Leal) nació en la Ciudad de México el 26 de Mayo de 1966, hijo del luchador Tinieblas. Fue entrenado por Felipe Ham Lee y el Fantasma de la Quebrada, introducido al mundo de la lucha enmascarada.

Debutó en la Arena México el 08 de Junio de 1990. Fue parte del CMLL hasta que lo abandonó para unirse a un grupo de luchadores quienes fueron conocidos como Los Independientes. En 1993 pasaría a formar parte de la AAA.

En 2010 continuó su carrera en Estados Unidos en el programa respaldado por MTV la Lucha Libre USA en compañía de Marco Corleone en su primera temporada y con quien después desarrollaría una rivalidad, y posteriormente con El Oriental y Rudísimo en la segunda, capturando un campeonato en la Lucha Libre USA Tag Team. 

Tras la culminación de Lucha Libre USA retornó a México y fundó su promotora: La Federación Universal de Lucha Libre en la cual labora dentro de la escena independiente, manteniéndose activo en diversos proyectos de medios.

A lo largo de su carrera ha conseguido 3 máscaras: la de Cyclops, la de Chicano Power y la de Sangre Chicana, las tres obtenidas durante su etapa como Independiente.

Biografía Ficticia

Dentro del mundo ficcional de los cómics, Tinieblas Jr es el hijo del luchador Tinieblas y probablemente de la princesa del Xibalbá Olinka. 

heredó de su padre además de la tradición de luchador enmascarado, su título como héroe, guardián del Reino de los Monstruos, un país obscuro y subterráneo lleno de series caóticos y letales, con la misión de mantener a sus habitantes a raya y cazarlos cuando escapen para causar estragos a nuestro mundo.

Tinieblas Jr labora desde una mansión apoyado por una muchacha llamada Ramona, informática quien administra sus aventuras desde detrás de un computador, y del fiel compañero de su padre, ahora suyo, Alushe cuya magia pone a disposición de Tinieblas Jr para ayudarlo a enfrentar las peligrosas amenazas mágicas.

En Tinieblas Jr's Adventures Tinieblas viaja al Xibalbá, el infierno maya, y es en él donde enfrenta diversas amenazas clásicas de la mitología maya.

Otras Versiones

En Diablero Tinieblas Jr pide la ayuda de Elvis Infante para exorcizar a un poseído Alushe. 

Fanfiction

Al ser hijo de Tinieblas, quien es a su vez identificado como Hijo de la Noche, Tinieblas Jr podría ser llamado también el Nieto de la Noche. En un universo compartido, ello lo convertiría tanto en el nieto de Nox, la diosa de la noche, como sobrino de la superheroína Nix. 

Podría ser un miembro honorario de los Campeones Góticos y de los Niños Héroes. 

En una guerra de luchadores enmascarados contra héroes, Tinieblas Jr. estaría a favor de los luchadores.

En una guerra de dioses aztecas vs héroes estaría a favor de los héroes, rivalizando sobre todo contra dioses mayas. 

Vestimenta y Apariencia

Su vestimenta es muy similar a la de su padre, Tinieblas, con una máscara amarilla de frente negro, pechera negra de encajes amarillos, guantes amarillos con emblemas de estrellas, pantalón y pechera negra, y capa blanca. 

Poderes y Habilidades

Dentro de los cómics, Tinieblas Jr posee suficiente conocimiento arcano para poder conjurar magia. Además, si consideráramos esta conexión de que dentro del Mexaverso fuera un nieto de la noche, tendría también los poderes de manipulación de la oscuridad de su padre.

Curiosidades y Controversias

En 2019 se anunció la intención de incluir a Tinieblas Jr en el universo de Marvel Cómics, por parte de la editorial estadounidense.

Filmografía

  • Diablero - Segunda Temporada

domingo, 12 de enero de 2020

La Parka

Nombre: La Parka
Identidad Secreta: Jesús Alberto Huerto Escoboza
Ocupación: Luchador
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Ninguna
Familia: Karis La Momia Jr (hijo)
Hogar: Hermosillo, Sonora
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: América Salvaje y Resplandor
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Cibernético y L.A Park
Creador: Antonio Peña
Primera Aparición: Lucha Libre
Año de Aparición: 1992
Editorial: Ignorada
Afiliaciones: AAA

La Parka fue un luchador profesional mexicano, célebre de la AAA, uno de los más exitosos y reconocidos de los últimos años por su carisma y espectacularidad. 

Etimología

La Parka es una deformación de "La Parca" que hace referencia al atuendo de calavera del personaje. Dentro del mundo de la lucha, La Parca original fue un luchador quien debutó en 1971. En 1992 Antonio Peña lo tomó de inspiración para crear al personaje de "La Parka", título que portó primero Adolfo Tapia.

En 1996 Tapia intentó probar su carrera como independiente y llevó el personaje de La Parka a Estados Unidos donde peleó en WCW y CMLL. Al quedar libre en México el título de La Parka, Antonio Peña lo cedió a Jesús Alberto Huerto, quien luchaba entonces como Karis La Momia Jr, aunque inició peleando como La Parka Jr y más tarde se ganó el ser solamente "La Parka".

Cuando Tapia regresó a México tuvo una batalla legal para intentar recuperar el nombre y al fracasar en ella tuvo que llevarse el nombre de L.A. Park y dejar La Parka a Jesús quien llevara el personaje a la fama dentro de la AAA y el mundo de las luchas. 

Historia de Publicación

La primera y única aparición de La Parka en medios ficcionales ha sido en la película AAA Sin Límite de Tiempo en el 2010, en el cual es uno de los personajes protagónicos. 

Biografía Real 

Jesús Alberto Huerto Escoboza nació en Hermosillo, Sonora, el 04 de Enero de 1966. Fue entrenado para la lucha profesional por América Salvaje y Resplandor.

El 30 de Junio de 1995 debutó como luchador profesional dentro de la Asistencia, Asesoría y Administración (AAA) bajo el nombre de Karis La Momia siendo el cuarto individuo en portar ese nombre. Peleó junto a Espectro I, El Duende Maníaco y Halloween perdiendo en la Triplemania III contra los Power Raiders.

El 15 de mayo de 1996 Karis ganó su primer campeonato derrotando a Blue Demon Jr.

En el verano de 1996 ganó su primera máscara derrotando en la Triplemania IV al Halcón Dorado Jr. Para este entonces él había tenido la oportunidad de pelear lado a lado con quien ocupaba el nombre de La Parka, Adolfo Tapia, en enfrentamientos contra Máscara Sagrada, Tinieblas Jr y Blue Demon Jr.

El 16 de noviembre de 1996, luego de que Adolfo Tapia se mudara a Estados Unidos, el director de la AAA Antonio Peña le cedió el gimic de La Parka a Jesús, título que había quedado desocupado con la salida del luchador anterior quien portaba ese manto. La Parka fue el nombre con el cual combatió el resto de su carrera.

A lo largo de sus combates desarrolló una rivalidad contra luchadores como Silver King, Cibernético  (luego de ser responsable de quitarle la máscara a él y a Muerte Cibernética en 2004) y L.A. Park, con este último disputándose los derechos del uso del personaje, ganándoles en un combate sobre el ring. Entre los títulos que consiguió se incluye la Copa Antonio Peña, la Triplemanía y el Rey de Reyes (el cual ganó en 5 ocasiones).

Trabajó con los técnicos hasta antes de 2011, año en que se mudó hacia los rudos.

En 2018 La Parka debutó en la empresa estadounidense Impact Wrestling.

El 20 de octubre del 2019 durante una función de aniversario de la Arena Coliseo en Monterrey, Nuevo León, La Parka sufrió una fuerte caída en un intento por atacar a Rush. Sus pies se atoraron en las cuerdas y cayó contra el muro de separación del público. Sufrió una grave lesión cervical, fue operado con éxito e inició un tratamiento para su recuperación.

El 11 de Enero del 2020 falleció a causa de una insuficiencia renal. 

Biografía Ficticia

Jesús Alberto Huerto, originario de Hermosillo, Sonora habría sido entrenado por América Salvaje, Resplandor y La Parka en turno bajo el manto de Karis La Momia hasta que con el retiro de uno de sus mentores tomara el título de la nueva La Parka.

Se convertiría en uno de los más emblemáticos y representativos luchadores de la AAA, y ello lo obligaría, como a muchos luchadores enmascarados, a llevar una vida de héroe.

En AAA Sin Límite de Tiempo La Parka encabeza a un grupo de luchadores para defender a la AAA de un peligroso enemigo quien aliado con Chessman y el Cibernético buscarán destruir a la organización para siempre. 

Fanfiction

En la Repúblika Lucha, durante una guerra de luchadores enmascarados contra héroes, La Parka estaría a favor de los luchadores enmascarados teniendo de su lado poderes sobrenaturales.

Sería genial que La Parka, por su personaje, tuviera vínculos con otras parcas del Mexaverso. Podría ser un héroe paranormal y gracias a ello podría aliarse o rivalizar con otros héroes y villanos paranormales. 

Vestimenta y Apariencia

Con un traje de esqueleto viste una túnica negra con capa negra y máscara de calavera con capucha negra. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes. Pero es un gran combatiente técnico de la lucha libre. En los universos ficcionales le suelen agregar una guadaña como arma.

Curiosidades y Controversias

La Parka siempre ingresaba a una pelea bailando Thriller de Michael Jackson.

Hay un mito urbano que dice que parte de la rivalidad entre la Parka y Cibernético incluyen el que Cibernético dejó hospitalizado al hijo de La Parka. 

sábado, 6 de julio de 2019

Perro Aguayo

Nombre: Perro Aguayo
Otros Nombres: El Can de Nochistlán
Identidad Secreta: Pedro Aguayo Damián
Ocupación: Luchador
Interés Amoroso: Luz Ramírez
Categoría: Habilidoso
Armas: Ninguna
Familia: José Santana Aguayo (padre), Gabina Damián Puentes (madre) Pedro Aguayo Ramírez (hijo)
Hogar: Nochistlán, Zacatecas/Guadalajara, Jalisco
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Cuauhtémoc "Diablo" Velasco y Apolo Romano.
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Ringo Mendoza
Creador: Perro Aguayo
Primera Aparición: Lucha Libre
Año de Aparición: 1970
Editorial: Ignorada
Afiliaciones: AAA


El Perro Aguayo fue un luchador rudo profesional, de los más representativos en la lucha libre mexicana. Fue también un personaje de cómics

Etimología

Según cuenta la historia en los inicios de su carrera como luchador, uno de los presentadores leyó mal su nombre y dijo "Perro Aguayo" en lugar de "Pedro Aguayo" y desde entonces se le quedó. 

Historia de Publicación

En los 80's contó con su propia serie de historietas semi-biográficas llamadas El Perro Aguayo el cual alcanzó más de 13 números.

De igual manera protagonizó tres números del Sensacional de Luchas del cual el #203 resume los inicios de su carrera.

Dentro del cine el Perro Aguayo tuvo papeles menores dentro de las películas de Los Justicieros, El Ángel del Silencio, Salvando al Soldado Pérez, Soba y Superzan el Invencible. 

Biografía Real 

Pedro Aguayo Damián nació en Nochistlán, Zacatecas, el 18 de Enero de 1946, hijo de José Santana Aguayo y Gabina Damián Puentes, dentro de una familia de campesinos. Tenía quince hermanos.

La necesidad económica lo incentivó a desplazarse a Guadalajara y a trabajar desde muy joven primero en una panadería llamada La Puerta del Sol, después como zapatero, sparring, futbolista, boxeador y finalmente a los 16 fue invitado por Apolo Romano a un entrenamiento de lucha libre.

Tras un largo proceso de entrenamiento bajo la tutela de Cuauhtémoc "Diablo" Velasco, finalmente el Perro Aguayo debutó el 10 de mayo de 1970, al lado del Indio Jerónimo contra Alfonso Dantés y Red Terror. A partir de entonces su carrera como luchador ascendió tras fuertes embates, volviéndose un ícono de la lucha independiente y obteniendo diversos reconocimientos a lo largo de su trayectoria. También fue el primer luchador en coronarse con el Campeonato Mundial de Peso Ligero de la WWF.

Entre los rivales que enfrentó se encuentran El Faraón, Canek, El Gran Hamada, Sangre Chicana,  Máscara Año 2000, Fishman, Ringo Mendoza y Konnan, al cual desenmascaró. Incluso tuvo un enfrentamiento con El Santo. En cada combate, ingresaba con la Marcha de Zacatecas.

En los 70's conoció a Luz Ramírez con quien tuvo a su hijo Pedro Aguayo Ramírez quien también combatiría después como luchador enmascarado bajo el nombre de El Hijo del Perro Aguayo.

Durante los 80's y la década siguiente se volvió de los principales ícono de los luchadores Rudos.

En la década de los 90's, ayudó a fundar la AAA junto con Konnan y Cien Caras.  En esa época también fundó la alianza de los Perros del Mal. Fue también cuando venció a Cien Caras en combate, quitándole su máscara. 

En el 2001 se retiró de la lucha en un evento llamado El Juicio Final, donde enfrentó a Universo 2000 y perdió su cabellera. Este combate fue una "venganza" de Universo 2000 por la pérdida de la máscara de su hermano Cien Caras. 

En 2015 sufrió la muerte de su hijo quien falleció en un combate de lucha.

El Perro Aguayo falleció el 3 de Julio del 2019 a la edad de 73 años por causas naturales. 

Biografía Ficticia

En los cómics donde aparecía la figura del Perro Aguayo se narra gran parte de su historia y ésta se respeta en mayoría, desde su orígenes humildes como pastor de chivos en Zacatecas hasta sus diferentes labores en Guadalajara hasta despegar su carrera como luchador bajo la tutela de Cuauhtémoc "Diablo" Velasco.

De igual manera algunos de sus enfrentamientos y rivalidades más icónicas fueron representadas en los cómics como su combate contra Ringo Mendoza o bien su triunfo sobre Konnan a quien despojó de su cabellera en el ring.

En sus orígenes le ponen un pasado más o menos heroico. 

Fanfiction

Durante los eventos de La República Enmascarada, una guerra de Héroes contra Luchadores Enmascarados, el Perro Aguayo tomaría el bando de los luchadores, con poderes caninos a su lado. 

Vestimenta y Apariencia

Viste un chaleco y botas negras que simulan ser de pelo de perro. Ambas fueron fabricadas por su padre. También viste un calzón negro. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes. Pero es un gran combatiente rudo de la lucha libre.

Dos movimientos icónicos se le adjudican. Primero la "Lanza Zacatecana" en el cual saltaba sobre su oponente tirado sobre la lona y aterrizaba de pie sobre su pecho. El otro es "La Silla" en el cual saltaba sobre su oponente y aterrizaba en su cuello como si estuviera sentándose.

Curiosidades y Controversias

Un personaje de Mucha Lucha es un luchador enmascarado como un perro. Es posible que esté basado en este personaje. 

Galería de Villanos

domingo, 22 de mayo de 2016

Super Nena

Nombre: Super Nena
Identidad Secreta: Ana
Ocupación: Luchadora Enmascarada
Interés Amoroso: Su esposo, el Indómito y el Rayo de Jalisco.
Categoría: Habilidoso
Armas: Látigo
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Padre asesinado por el Hombre Rata
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Héroes de Apoyo: El Rayo de Jalisco
Archienemigo: El Hombre Rata
Creador: Arturo Louga
Primera Aparición: Sensacional de Luchas #225
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Editorial Ejea
Afiliaciones: Ninguna

Super Nena es una anti-heroína y luchadora enmascarada, interés romántico y rival de luchadores como El Rayo de Jalisco y El Indómito en los cómics del Sensacional de Luchas. 

Etimología

Super es un prefijo heroico utilizado usualmente para designar el atributo de superhéroe a algún personaje. Nena es un apodo conferido en México y los países de hablahispana en general para referirse a una mujer de forma coqueta. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en Sensacional de Luchas #225 de 1990. 

Biografía Ficticia


Ana era la hija de un científico, su padre fue asesinado por Ramiro, antiguo amigo de la infancia suyo, luego de que él se convirtiera en el Hombre Rata

Poco después asumiría el manto de la Super Nena como una anti-heroína, ladrona y ocasional aliada de los luchadores enmascarados en sus aventuras heroicas. Para sus robos usualmente aprovecharía su cuerpo para seducir y distraer a las autoridades. 

Se casaría con un promotor de lucha libre quien se convirtiera en su representante (así como lo fue de muchos otros luchadores). Ella se hizo de muchas riquezas por su trabajo y el de su esposo aunque aún así mantuvo sus actividades como ladrona, sin que su marido sospechara. 

En una ocasión cuando el Hombre Rata comenzó a operar como luchador enmascarado, tomó como agenda personal el detenerlo tras descubrir que se trataba de Ramiro. Para venderle unió fuerzas con el Indómito.  

Pasado cierto tiempo ella también se volvería aliada del Rayo de Jalisco y ambos formarían una alianza combatir el crimen.  

Otras Versiones 

En el Sensacional de Luchas #295 es cuando se alía con el Rayo de Jalisco.


Vestimenta y Apariencia

Es una mujer rubia que porta una máscara negra, capa negra, botas negras y un chaleco negro, con collarín negro en ocasiones. Todo de cuero.

Bajo su identidad secreta viste de una forma completamente opuesta, con lentes y ropa de señora.

Poderes y Habilidades

No tiene poderes sin embargo es una experta luchadora y combatiente en técnicas de lucha enmascarada. Además es sumamente ágil e intrépida. Se apoya de un látigo para realizar sus hazañas, y de una motocicleta para desplazarse. 

Tiene también algunos gadgets como unos aretes que sueltan un gas que adormece a las personas. 

Curiosidades y Controversias

A veces, es considerada la heroína de apoyo o protegida del Rayo de Jalisco.

Galería de Villanos

sábado, 10 de octubre de 2015

Atlántida

Nombre: Atlántida
Capital: Poseidonis
División Política: Dividido en 6 islas-ciudades (Poseidonis, Cratala, Amenti y otras tres desconocidas).
Regente: Orión/Atlantis
Forma de Gobierno: Monarquía
Ubicación: Posiblemente en el Océano Atlántico.
Moneda: Dracmas
Religión Predominante: Atlante
Creador: Inspiración de la mitología griega.
Primera Aparición: Orión, El Atlante #1. 
Editorial: Promotora K


La Atlántida es una ciudad o continente ficticio de la mitología griega, que ha sido utilizada dentro del Mexaverso en cómics y películas.

Etimología 

Atlántida viene del griego "Atlantis nesos" que quiere decir "Islas de Atlas". En la mitología griega la Atlántida era un mítico continente que iba más allá de las Columnas de Hércules, supuestamente más grande que Asia, velada por el dios Poseidón y que poseyera uno de los más grandes comercios y ejércitos jamás vistos por Grecia.

La historia breve de esta isla es mencionada por Platón en los diálogos de Timeo y Critias. De acuerdo con los textos la Atlántida habría desaparecido misteriosamente. Ya en la cultura popular se habla de su hundimiento en manos de alguna catástrofe marítimam o geológica.

Historia de Publicación 

La Atlántida ha aparecido en dos cómics y ha sido referida también en muchos otros de diversas formas. Su participación más significativa y protagónica se dio en el cómic de Orión, El Atlante. Formó parte también de una de las aventuras de Kalimán, el Hombre Increíble. 

Apareció también en Santo contra Blue Demon en la Atlántida película de 1970. 

Ya que Atlantis es también el nombre de un luchador enmascarado, podría tomarse como implícita una relación entre este héroe y el continente perdido. 

Apareció como tal por primera vez en Orión el Atlante #1 . 

Historia de la Ciudad

La Atlántida habría sido una ciudad que surgiera sobre un conjunto de islas del océano Atlántico durante la Edad Antigua. Fundada, según se cuenta, por un guerrero y navegante, de nombre Argos. Considerada prácticamente una utopía, la ciudad tendría grandes avances científicos y tecnológicos que la volvieran superior con respecto a sus hermanas griegas.

La cultura Atlante se desarrollaría bajo un equilibrio entre los conocimientos tácticos-bélicos y el conocimiento racional. Así, los atlantes serían tanto grandes guerreros como pensadores y científicos. Eran gobernados por un Supremo Regente que equivalía como a su rey, con la diferencia de que el regente era elegido a través de una prueba conocida como el Puente de Luz, donde un candidato (proveniente de cada una de las islas de la Atlántida) podía presentarse para competir por el poder.

Durante el gobierno del Maestro Atlas, el regente tuvo la visión de que la Atlántida se hundiría tras el embiste de un asteroide en su reino. El Maestro Atlas desarrolló un plan para prevenirlo pero fue asesinado por el villano Leopardo antes de poder ejecutarlo. 

Tras la muerte del Regente Supremo, se hizo un llamado a campeones de las diferentes ciudades de la Atlántida para que se sometieran al Puente de la Luz y se hicieran con el puesto de monarca, entre ellos, de Poseidonis un joven guerrero llamado Orión, quien compitiera contra Osiris y Crato, éste último proviniente de Amenti. Orión ganaría el embate y obtendría el título de Regente Supremo y con ello una mística piedra conocida como Chacra, parte de la geo-tecnología atlante. Para su desgracia, la Atlántida en ese tiempo estaba siendo azotada por una serie de terremotos causados por la caída de un asteroide, que a la larga fueron capaces de destruir y hundir al continente entero.

Sólo unos cuantos lograron salvarse de la catástrofe, entre ellos los siete sabios de la ciudad quienes fueran guardianes de las Llaves de la Sabiduría Atlante, las únicas que fueran capaces de levantar a la Atlántida a la superficie. El Maestro Serpaio, uno de los sabios, encomendó a Orión buscar las llaves a través del tiempo usando la máquina Cronos-7 (una máquina del tiempo, testimonio de lo avanzada que era la tecnología de dicha civilización). Orión así lo hizo e inició su viaje por el tiempo en una carrera contra el malvado Crato quien también buscara las llaves para gobernar la Atlántida con mano de hierro.

Siendo honestos desconozco si al final Orión logró reunir las llaves y sacar de vuelta a la Atlántida a la superficie. Si consideramos un Universo compartido con todos los personajes de este blog se podría decir que no lo logró puesto que la Atlántida sigue apareciendo hundida en historias que analizaremos a continuación.

Muchos siglos tras su hundimiento, ya en el presente, un antropólogo y arqueólogo submarino quien llegaría a convertirse en el villano Argos iniciaría una exahustiva expedición en la búsqueda de la ciudad perdida. Tras años de investigación creía haber hallado la entrada y efectivamente tras una compleja odisea dio con la hermosa Atlántida a través de un pasaje en la isla griega de Rodas. Sin embargo, Argos sería traicionado por sus colegas científicos que lo habían acompañado en el viaje. Estos científicos intentarían robar los tesoros de la ciudad y matar a Argos. Sin embargo fue subestimado. Perdió la cordura y mató a sus colegas científicos.

Argos enloqueció. Encontró en la Atlántida sabiduría milenaria que podría ser la salvación de la humanidad en la superficie pero temió que dicho conocimiento fuera mal utilizado o corrompido por las personas. Fue así como sufriendo un complejo trastorno, Argos decidió recrear la Atlántida bajo el título de la Nueva Atlántida. Con el conocimiento obtenido en la ingeniería atlante creó submarinos que podrían permanecer siglos bajo el agua y más tarde, tras vender los tesoros que encontró y obtener fondos suficientes, creó una ciudad entera submarina a la que bautizó como Nueva Atlántida. Argos encontró fieles que se voluntariaron a exiliarse en esa ciudad con él como líder. La Nueva Atlántida prosperó y la Atlántida original se mantuvo en ruinas en proximidad a la Nueva (la cual quedó destinada a hundirse tras la intromisión de Kalimán para detener los planes de Argos de secuestrar gente de la superficie, crear un ejército de hombres pez y conquistar el mundo superficial).

Años más tarde  la organización neonazi conocida como Neos estaría desesperadamente interesada en confirmar los rumores de la ciudad hundida, específicamente uno de sus líderes llamado Hugo Ulrich, un ex físico nuclear quien tuviera ascendencia griega. Mediante una profunda investigación, daría con la entrada a la Atlántida.

Ulrich encontraría en las ruinas de la utopía vasto conocimiento para construir, con Neos, una bomba de un cataclísmico poder atómico. Neos utilizaría esta bomba como amenaza directa a las Naciones Unidas buscando el sometimiento de la organización y toda esta operación sería con el apoyo de Aquiles, seudónimo que Ulrich adoptara a cargo de la operación de la Atlántida.

La ONU respondería a la amenaza de Neos contactando a un científico de nombre Gerard, experto antropólogo y científico nuclear, quien fuera capaz de crear un dispositivo para neutralizar la bomba nuclear. Los espías de Neos en la ONU darían este informe a Aquiles. Éste descubriría que la ONU habría colocado a Gerard en México para desarrollar su tecnología de forma segura.


Cabría aclarar que Neos no tiene buenas relaciones con los grupos criminales en México, razón por la cual no habría resultado fácil a la organización colarse al país. Aquiles habría hecho una investigación sobre México y optado por usar a sus agentes para secuestrar a Blue Demon, a quien encontrara como un héroe formidable y manipulable para utilizar como caza en busca de Gerard.

En medio de un combate contra El Santo, Blue Demon es secuestrado y llevado a la Atlántida donde primero Aquiles intenta convencerlo de unirse a él con dinero. Demon se niega y es entonces cuando Aquiles decide hipnotizarlo para obligarlo a cumplir sus órdenes (agregaría más drama que Fritz Hagen tuviera que intervenir y usara la Fuerza W para manipular mentalmente a Demon, de hecho tendría más sentido ya que la ascendencia demoníaca del luchador no lo harían tan fácil de manipular como con sólo un espiral giratorio como pasa en la película).

Con Blue Demon secuestrado y la intromisión de agentes de Neos en el país, Bravo Fuego (en la película es en realidad la Organización de Seguridad Mundial, pero para hacerlo de un Universo compartido y más interesante yo sugeriría a Bravo Fuego en su lugar) se introduciría a la investigación junto con El Santo, quien terminara consternado por la desaparición de su rival.

Los agentes de Bravo Fuego, Pierre Duval y X-25 quedan a cargo de la protección de Gerard junto con el Santo, sin embargo ambos agentes se revelan como traidores (se habían colado a Bravo Fuego desde hacía años para introducir a Neos a México). Pierre Duval muere en un combate contra el Santo mientras que X-25, ahora identificada como Circe, logra derrotar al enmascarado de plata y lo lleva a la Atlántida con Aquiles. Éste sugiere que sería mejor tener a dos luchadores enmascarados a su favor para encontrar a Gerard, la única amenaza de Neos en lanzar la bomba, y matarlo. Hagen intenta hipnotizar al Santo.


En la película resulta que Juno, una agente de Neos, traicionaría a la organización y evitaría que el Santo quedara hipnotizado y pondría a otro agente en su lugar. Sin embargo, si me baso en la información referida en este blog, el Santo no podría ser hipnotizado, aún con la Fuerza W, con su máscara puesta por los efectos místicos de la misma. De cualquier forma, Juno, una agente de Bravo Fuego infiltrada a Neos, precisamente en caso de que la organización tratara de colarse a México, ayudaría al Santo a escapar de la Atlántida para perseguir al Santo falso quien fuera enviado por Hagen para exterminar a Gerard. El Santo se enfrentaría contra el impostor y contra Blue Demon (quien también había sido enviado a la cacería). El Santo acaba con el impostor y Gerard libera a Demon de su trance utilizando un poderoso artefacto tecnológico.

La batalla por desgracia habría sido dura y el artefacto de Gerard habría quedado destruido. Es así como El Santo, Blue Demon y Juno deciden que deben volver a la Atlántida para enfrentarse a Aquiles y destruir su artefacto a la antigüita (una bomba por una bomba). Así lo hacen. Vuelven a la Atlántida, se enfrentan a los agentes Neos, Blue Demon mata a Aquiles y Juno queda heridad de gravedad para después morir. Hagen no estaría presente, habría salido a otra actividad de Neos.

La poderosa bomba destruye algunas de las ruinas de la Atlántida y las hunde todavía más. Demon y El Santo escapan mientras una sacerdotisa (de identidad desconocida) observa a la Atlántida hundirse, de nuevo.

Neos abandonaría su interés en la Atlántida luego de lo ocurrido. Este, sin embargo, no sería la participación final de esta ciudad dentro de esta mitología.

Fanfiction 

Nunca ha sido mencionado en una película, cómic u otro medio, pero por el nombre que porta el luchador enmascarado Atlantis, cabría deducir una relación entre este personaje y la Atlántida, probablemente una descendencia lejana.

Sería entonces interesante una historia donde Atlantis redescubriera las ruinas de la mítica ciudad y descubriera el poder de manipularla a su antojo. Atlantis se coronaría como líder de la Atlántida y reinaría, de una manera más justa de la que Argos o Neos habrían reinado en ella. Probablemente en su liberación tendría el apoyo de Kalimán, Blue Demon y el Santo, y tendría que enfrentarse con Neos o con Argos en el proceso.

Siguiendo esta línea en un futuro donde Orión retornara a la Atlántida aún más magullada que antes, éste retaría a Atlantis por el puesto de Regente Supremo, rivalizando con él sólo para después descubrir Orión que Atlantis sería tan buen gobernante de la Atlántida como él, por lo que lo dejaría gobernar y seguiría Orión con sus aventuras en el tiempo.

Fanfiction

La Atlántida fungiría como la base de la República Enmascarada durante la crisis del cómic homónimo. Atlantis la prestaría como refugio a sus allegados luchadores enmascarados.

En el Multiverso, la Atlántida podría no haberse hundido, aunque esto sería incierto.

En la línea de El Santo Serenísimo, Orión habría conseguido las llaves que le permitieran traer a la Atlántida a la superficie desde el momento en que se hundió, pero ello traería como consecuencia un futuro donde El Santo se habría convertido en dictador y amenazara con guerra a la no hundida Atlántida de ese universo. 

Gobernantes
Héroes Activos 
Villanos Activos 
  • Argos
  • Crato
  • Osiris
  • Leopardo
  • Ravana 
  • Aquiles
  • Circe
  • Fritz Hagen

Detalles

No desarrollé mucho la Nueva Atlántida en esta entrada puesto que se trata de una ciudad diferente, independiente a la Atlántida original.