sábado, 5 de diciembre de 2015

Superabuelo

Nombre: Superabuelo
Identidad Secreta: Don Lencho Invencible
Ocupación: Ninguna. Jubilado.
Interés Amoroso: Mujer desconocida
Categoría: Científico
Armas: Pistola
Familia: Patty Invencible y Tito Invencible (Nietos)
Hogar: Villa Feliz
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Héroes de Apoyo: Capitana Galaxia, Coronel Megatón, Zor y Sargento Neutrino.
Archienemigo: Desconocido
Creador: Oscar González Guerrero
Primera Aparición: Zor y los Invencibles #
Editorial: Editormex SA
Afiliaciones: Objetivo Top 10 (Fanfiction)


Superabuelo es un antihéroe, aliado, miembro y en ocasiones rival del equipo de superhéroes de Zor y los Invencibles. Se trata de un octagenario poderoso, un vigilante que no teme usar métodos letales contra sus enemigos. 

Etimología 

Su título de Superabuelo se compone de dos morfemas: Super, que es un título de superhéroe, y abuelo, haciendo referencia a su vejez y relación que posee con sus nietos que también son superhéroes. 

Historia de Publicación

Aparece en al menos tres historias de Zor y los Invencibles como aliado, rival y enemigo. Actualmente Ka-Boom! Estudio es quien tiene los derechos de este personaje. 

Biografía Ficticia 

Don Lencho Invencible habría nacido y criado en Villa Feliz. Habría servido temporalmente en el ejército durante varios años y se habría casado con una bella mujer con quien tuviera un hijo. Lencho se jubilaría luego de veinte años de servicio y de la muerte de su esposa, y vería a su hijo casarse y tener a dos hermosos hijos, Patty y Tito. 

Sin embargo, su hijo y su nuera morirían en un accidente trágico, dejando huérfanos a los niños, al cuidado de su único pariente vivo, Don Lencho, quien los acogió en su casa de Villa Feliz. Por su edad, y aunque los quería mucho, Don Lencho no podía prestarle mucha atención a los niños además de que su seguro no le alcanzaba para cubrir sus gastos. 

Patty y Tito crecerían y pronto le pondrían a Don Lencho las cosas más difíciles al llevar a un perro callejero a casa, Pipo. El abuelo tendría que ajustarse el cinturón para poder también dar de comer a la mascota. Pero sus nietos llegarían al extremo cuando se encontraran con un robot alienígena, Zor, y lo llevaran a casa. 

A través de la radiación emitida por el robot, Patty, Tito y Pipo obtienen poderes y empiezan a combatir el crimen en Villa Feliz sin que su abuelo se enterara. Sin embargo, como Zor viviría en su casa, la radiación empezaría a afectar a Don Lencho, pronto descubriría que día con día se volvía más fuerte y no pasaría mucho antes de que alguien en el pequeño pueblo delatara a sus nietos, y al robot, y los reconociera como superhéroes. 

Don Lencho confronta a sus nietos y descubre la existencia de Zor, a quien intenta denunciar ante las autoridades militares, pero cede con las súplicas de sus nietos. Aunque en un principio se niega a aceptar que Patty y Tito fueran héroes, al ver lo que pueden hacer acepta y más tarde cuando descubre oficialmente que él también había desarrollado poderes, decide ayudarlos. 

Sin embargo, por su experiencia militar y como veterano, el Superabuelo, como se le bautizó en Villa Feliz, utilizaría métodos poco éticos y cuestionables para interrogar a los malhechores o para capturarlos. Incluso, a pesar de no necesitarla, saldría con una vieja pistola con la cual amenazaría a los malos y utilizaría para torturarlos y hasta matarles. 

En varias ocasiones la Capitana Galaxia y el Coronel Megatón, sus nietos, habrían tenido que enfrentar a su propio abuelo para evitar que se le pasara la mano. En ninguna ocasión lo enviarían a la cárcel pues Zor apelaría a la humanidad del abuelo. Todo el equipo buscaría en general que éste no saliera de casa y de hecho así pasa en la mayoría de las ocasiones.

Porque resultaba bastante violento, Megatón le hace prometer que no saldrá de nuevo de casa a menos que sea una emergencia. Don Lencho lo promete y así se mantiene en su vida normal hasta que sus nietos vuelvan a estar en peligro. 

Dentro de los cómics, el abuelo se enamora de una joven mujer güera quien podría convertirse en su nueva esposa y a quien no duda de revelarle sus poderes. 

Otras Versiones 

Fanfiction 

El Superabuelo, en alguna misión, llegaría a cometer un crimen terrible e imperdonable que hiciera que Megatón se enfrentara a la crisis de tener que capturarlo y llevarlo ante la justicia. Sería encarcelado en una prisión de Bravo Fuego donde lo reclutarían para el equipo de Objetivo Top 10. Luego de algunas misiones Megatón descubriría la participación de su abuelo y negociaría su libertad para sacarlo de la situación. 

En el Multiverso, un Universo paralelo, Don Lencho habría entrado en un estado de depresión tras la muerte de Zor y de su nieto. La Capitana Elektra lo tendría resguardado en un refugio que luego sería capturado por los rebeldes de la Federación Global, quienes lo tomaran como prisionero. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes, el Superabuelo estaría a favor de los héroes. 

Vestimenta y Apariencia

En el cómic, viste una capa amarilla, un traje rojo, con leotardo rojo, calzoncillos negros y botas amarillas. Porta una pistola. Es calvo, tiene canas y un bigote. No es muy alto. 

Poderes y Habilidades 

El Superabuelo puede volar, tiene superfuerza, agilidad, velocidad, resistencia e inmunidad. Además tiene conocimientos de combate y de disparar armas. Es posible que haya sido él quien enseñara a pelear a sus nietos. 

Los poderes del Superabuelo provienen de la radiación emitida por el robot Zor. Al inicio, sólo los posee en proximidad al androide. Sin embargo, con el paso del tiempo y por la constante presencia del robot en casa, el Superabuelo sería capaz de mantener sus habilidades aún lejos de Zor. 

Controversias y Curiosidades 

El que el Superabuelo fuera un militar de joven podría explicar que los miembros del equipo de Zor y los Invencibles lleven por nombres heroicos títulos militares. 

jueves, 3 de diciembre de 2015

Tornado

Nombre: Tornado
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Mascota del Pachuca
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Pachuca, originario del Cuarto Reino.
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Painal
Creador: Desconocido
Primera Aparición: La Liga de las Américas #1. 
Editorial: Récord
Afiliaciones: Liga de las Américas (Fanfiction).


Tornado es un superhéroe personaje y miembro de la Liga de las Américas. Se trata de un místico personaje con la habilidad de crear tornados y manipular el viento a placer. 

Etimología 

Se le impuso este nombre en honor al fenómeno meteorológico del Tornado, el cual, es una masa de aire con alta velocidad en forma giratoria. 

Historia de Publicación 

Este personaje aparece en el cómic de la Liga de las Américas. No es un personaje tan destacado. 

Biografía Ficticia 

Aunque su origen es desconocido, he trazado la siguiente historia que valida sus raíces con interés. 

Originariamente un alven (un hada del viento de la mitología céltica) que habitara en el Cuarto Reino, este azulado personaje habría nacido y crecido dentre de este mundo fantástico con sus compañeros manipuladores del aire hasta que durante una batalla mágica, aún siendo infante, él fuera transportado con otro de sus compañeros alven a nuestra dimensión, más específicamente a Pachuca, Hidalgo. 

En dicho estado habitaría adolorido en las montañas con su compañero el cual no lograría sobrevivir al violento cambio dimensional y moriría. El adolorido Alven se desplazaría abandonado por los montes hasta que se refugiaría en una mina donde sería encontrado por un inglés quien tiempo más tarde sería uno de los fundadores del equipo del Pachuca.

El inglés adoptaría al adolorido alven y lo criaría. Éste se desarrollaría aunque se negaría a llevar una vida humana. No querría renunciar a sus raíces y poderes de alven pues se sentiría libre al viajar por el viento y dejarse llevar como un espíritu libre no atado. Pasó algunos años con el inglés y luego empezó a hacer viajes por todo el país, utilizando la mansión inglesa como su hogar y refugio para cuadno hubiera viajado suficiente, pero por su naturaleza de Alven viviría bajo la creencia de no poder quedarse siempre en el mismo lugar por mucho tiempo. 

Por su naturaleza mágica, no envejecería y por ello tras la muerte de su padre adoptivo, al no haber tenido éste hijos, heredaría la fortuna aunque apenas la utilizaría. Conservaría la casa como refugio y mantendría algunas acciones del equipo del Pachuca aunque su relación con el mismo sería mínima. 

Así hasta que los patrocinadores de los equipos optaron por lanzar el torneo de la Liga de las Amércias donde las mascotas de los equipos se fueran a enfrentar. Siendo conocedores del secreto del fundador inglés y su alven adoptivo, los accionistas del Pachuca decidieron reclutarlo para la batalla y luego de muchas discusiones lograron convencerlo y entrenarlo para participar. 

De esta forma, le consiguieron el emblema del equipo, lo nombraron Tornado para que la gente pudiera identificarlo como un poderoso manipulador del viento y lo presentaron a la batalla. 

Tornado participó en la contienda y se defendió con fiereza hasta que el dios Painal, sintiendo que su fuerza estaba siendo desafiada por los poderosos héroes que combatían, se presentara y empezara a atacar, poniendo a miles de espectadores en peligro. 

Con el apoyo de los demás conteniendentes, logra enfrentarse a Painal y lo derrotan. Es después que los héroes se unen y fundan la Liga de las Américas, como un grupo de héroes dedicado a proteger al país. 

El joven alven retorna a Pachuca y por primera vez decide dejar de viajar y quedarse en la capital y usar sus poderes para salvar a la gente y pelear contra el crimen. 

Otras Versiones 

Fanfiction 

Tornado participaría en la batalla de la Liga de las Américas contra los Campeones Justicieros. 

Por sus orígenes mágicos podría llegar a aliarse con otros héroes mágicos como el Profesor Zovek, Myzteziz o Arcana Obscura. 

Durante la Crisis del Cuarto Reino, Tornado enfermaría gravemente y viajaría con los demás héroes a la dimensión mágica para defenderla. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes, Tornado estaría a favor del gobierno. 

Vestimenta 

No tiene ningún atuendo. Su piel azulada, sus ojos amarillos y su cabello blanco son sus más distintivas tonalidades, junto con el sello de Pachuca en su pecho.

La razón por la que en su historia introduje el rasgo del Alven es porque su apariencia va de acuerdo, en general, con las de un alven descrito en la mitología. 

Poderes y Habilidades 

Puede volar, manipular el viento, arrojar ráfagas del mismo, crear poderosos tornados y ventiscas destructivas. Es extremadamente veloz. 

Rogues Gallery

  • Painal 




miércoles, 2 de diciembre de 2015

Painal

Nombre: Painal
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Dios
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Azteca/Dios
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Tamoanchan
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Mentor: Huitzilopochtli
Secuaces: Ninguno
Creador: Desconocido
Primera Aparición: Liga de las Américas #1. 
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Récord
Afiliaciones: Ninguna

Painal es un supervillano principal enemigo de la Liga de las Américas donde tiene el papel antagónico. Se trata de un dios azteca de la batalla, irascible y virtualmente invencible quien nunca rechaza la oportunidad de un combate. 

Etimología 

El nombre verdadero del personaje del cómic de La Liga de las Américas me es desconocido sin embargo lo he identificado como Painal debido a que se trata, obviamente, de un poderoso combatiente. A pesar de su habilidad de arrojar rayos y de su ferocidad, no lo identifiqué con Tajín o Huitzilopochtli, para poder integrarlo a un Universo Compartido. 

En la mitología azteca, Painal era un dios menor de la guerra, mensajero y leal sirviente del dios Huitzilopochtli, quien tomara su mando y poder durante la ausencia del dios por estar en la guerra. 

Historia de Publicación 

Aparece solamente en el cómic de La Liga de las Américas como principal antagonista. 

Biografía Ficticia 

Aunque su origen es desconocido, la siguiente historia lo trazaría basándose en los mitos y le universo compartido.

Painal, como muchos otros dioses aztecas, era una entidad de energía pura quien se materializara como un ser, en este caso, de la fuerza en sí. Dentro de la jerarquía de los dioses, era el sirviente de Huitzilopochtli y quien desempeñara sus funciones mientras el dios salía a la guerra. 

Era un excelente combatiente aunque poco conocido. Cuando los españoles llegaron a invadir México, Huitzilopochtli lanzó su ayuda a los guerreros y después desapareció misteriosamente. Painal, quien habría tomado el lugar del dios, como amo y señor de la guerra, no fue capaz de contener la conquista y tuvo también que refugiarse en el exilio. 

Los españoles que habían escuchado de Painal, aunque no como un dios sino como un guerrero, le dieron caza por mucho tiempo hasta que lo encontraron. Painal combatió con fiereza y venció a todo el ejército que lo acechaba. Con ello enloqueció de fuerza y aunque su pueblo azteca había caído, se creyó a sí mismo invencible, algo que lo reconfortó. 

Durante muchos años, Painal se mantuvo oculto y sólo salía de su escondite cuando en México estallaba algún conflicto bélico, para participar, propiciar la guerra y el caos, muchas veces porque creía que esa guerra de alguna manera lo estaba desafiando. Había dado a Huitzilopochtli por muerto y ahora él se creía el más poderoso de todos los guerreros y dioses, como el maestro de la guerra. Con el paso del tiempo, y mientras crecía su fuerza, se llegó a creer incluso más poderoso que su patrón. 

En el siglo XXI,  cuando los patrocinadores de los equipos de fútbol de México decidieron organizar un torneo donde las superpoderosas mascotas de los equipos se enfrentaran, el duro combate crearía tal caos, y sería tan destructivo, que llamaría la atención de Painal y al ver la raza de guerreros que acababan de surgir casi de forma espontánea, aparecería en medio del embate y combatiría a los héroes. 

Painal había estado obsevando la batalla desde un tablero de energía azteca y después habría aparecido y congelado en cápsulas de energía a los luchadores sólo para que después estos escaparan. Painal se enfrentó a la liga poniendo en riesgo a miles de vidas, sin importarle aquello. Creía que su poder estaba siendo retado y no iba a permitirlo. El torneo se pausa y los héroes se juntan para hacerle frente a la amenaza. Luego de una caótica batalla, Painal sería derrotado.

Con este hecho, la Liga de las Américas sería fundada con estos nuevos héroes y Painal se exiliaría de nuevo.  

Fanfiction 

Painal podría enfrentarse a otros héroes Aztecas.  

En una guerra de Dioses Aztecas vs Héroes, Painal participaría a favor de los dioses y sería difícil de vencer. 

Vestimenta y Apariencia

Porta una capa roja, taparrabo blanco con un cinturón y tocado dorado. Su cabello es negro y tiene un torso musculoso. 

Poderes y Habilidades 

Además de superfuerza, agilidad, velocidad y el poder volar, en el cómic se manifiesta que puede arrojar rayos verdes, conjurar el poder del clima y congelar a través de la materialización de energía. 

martes, 1 de diciembre de 2015

Ariosto

Nombre: Ariosto
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Luchador
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Alienígena
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad de México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Luz solar
Religión: Vampirismo
Mentor: Desconocido
Secuaces: Demián Dragustinovich
Creador: Balboa Torres Gaspar Anaya
Primera Aparición: Fire Serpent #1. 
Año de Aparición: 2010
Editorial: 79 Ediciones
Afiliaciones: Ninguna

Ariosto es un supervillano quien aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Balboa Torres Gaspar Anaya para los cómics de Fire Serpent de 79 Ediciones. 

Se trata de un letal y mortífero vampiro desarrollado, sanguinario y con un terrible humor, quien fuera una de los principales campeones al servicio de Demián Dragustinovich. 

Etimología 

El más famoso personaje de la historia homónimo a este es Ludovico Ariosto, quien fuera un poeta italiano del renacimiento. Sin embargo, dudo que este sea el motivo por el que este vampiro fue llamado Ariosto. Quizás posea raíces italianas y haya sido importado por Demián a México. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Fire Serpent #1

Biografía Ficticia 

Sus orígenes son desconocidos, lo único mencionado en el cómic es que viene de otro planeta. Es desconocido también si llegó ya siendo un vampiro o si fue transformado en la Tierra.

Estando en este planeta, se reclutaría para trabajar con Demián Dragustinovich, como uno de sus matones y luchadores de jaula. 

Cuando Gustavo Guerras quedó en la mira de Demián y entró al torneo para rescatar a su hermana, Marybel, "secuestrada" por el líder mafioso, Demián decidió tenderle una trampa a Gustavo y llamó a Ariosto para que peleara contra él. Gustavo combatió pero fue derrotado y asesinado por Ariosto de una sola mordida. Presenciar la muerte de su hermano haría que Alex Guerras descubriera sus poderes y se lanzara contra Ariosto. Convertido en Fire Serpent, el vampiro sería por primra vez derrotado y a partir de entonces desarrollaría rencor contra el héroe e iniciaría su odisea para matarlo. 

Fanfiction 

Ariosto podría ser un enemigo de los Campeones Góticos.

Tendría un papel protagónico en Presas, un arco donde un grupo de villanos poderosos fueran secuestrados por una demencial antiheroína para ser perseguidos, cazados y torturados durante noches enteras. 

Vestimenta y Apariencia

No porta ningún traje salvo pantaloncillos de lucha color rojo. Tiene la apariencia de un vampiro albino gigantesco y musculoso, con cabello pelirrojo, orejas puntiagudas, colmillos alargados y ojos blancos. 

Poderes y Habilidades 

Sus poderes, de naturaleza vampírica, incluyen: 
  • Fuerza Sobrehumana 
  • Mordida que Convierte a Otros en Vampiros
Sus debilidades incluyen: 
  • Ajo
  • Luz Solar

jueves, 26 de noviembre de 2015

Bari Gog

Nombre: Bari Gog
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Dios simio
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Dios
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: África
Trauma: Desconocido
Debilidad: Ninguna
Religión: Simia
Secuaces: Guk, Wana Gog y La Bruja Blanca
Archienemigo: Kalimán
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble #600
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna 



Bari Gog es un dios supervillano enemigo de Kalimán. Se trata de uno gigantesco dios simio de la comunidad de gorilas humanizados de África a las que el Hombre Increíble se tiene que enfrentar en la aventura de la Bruja Blanca. Es una bestia irascible prácticamente invencible. 

Etimología 

Bari Gog se compone de dos partículas. Ignoro la procedencia del Bari, pero Gog, es un nombre bíblico que hace referencia a un personaje del Apocalipsis quien luchara contra Dios. En la cultura sumeria, Gug era una palabra que connotaba a la palabra jefe.  

Historia de Publicación 

Tuvo su primera aparición en el #600 de Kalimán y su última en el #633. 

Biografía Ficiticia 

La historia y orígenes de Bruja Blanca son desconocidos. Probablemente se tratara de una bestia poderosa, fiera e inmortal que hubiera habitado el mundo desde tiempos antiguos, rondando en África, ocultándose en la selva y despertando temor entre los pocos humanos quienes llegaran a avistarlo. 

Este poderoso simio sería nada menos que una leyenda por muchos años hasta que el explorador árabe Wana Gog lo encontrara en las selvas africanas. Aprovechando el poder que poseía este aparente dios gorila, Wana Gog fundaría una sociedad de simios humanizados inteligentes, oculta en la selva. Wana Gog se convertiría en el emisario de Bruja Blanca y utilizaría su poder para convertirse a sí mismo en un simio. 
Luego de un accidente de un avión en el perímetro de la ciudad de los gorilas, Wana Gog rescataría de la catástrofe a una niña a quien criaría para convertirala en su sucesora. Esa joven se convertiría en la Bruja Blanca, reina de los simios. 

Al morir Wana Gog, su cuerpo sería sepultado en la caverna de los diamantes, un sitio protegido y velado por Bari Gog al igual que su pueblo. El dios simio, quien habría estado en soledad por muchos años y quien hubiera encontrado en Wana Gog un amigo que no le temiera, algo valioso para él, usa sus poderes para momificarlo en señal de honor. 

Cuando Kalimán llega a la ciudad de los simios inteligentes, Bari Gog empieza a sentirse intranquilo, sin embargo permite que la Bruja Blanca y sus secuaces se encarguen de manejar al Hombre Increíble. Sin embargo, para el final de la aventura, cuando Kalimán convence a la Bruja Blanca de volver a la civilización, el consejero Guk invoca a Bari Gog para traer de regreso a su reina. 

El dios simio es liberado y se aparece frente a Kalimán para rescatar a la Bruja Blanca. El Hombre Increíble lo enfrenta pero no es capaz de derrotar su inmenso poder. Al final, la Bruja Blanca decide regresar con Bari Gog a la ciudad de los monos, y se retira con él. Kalimán lo permite al entender que es ese sitio al cual la Bruja Blanca pertenece. 

Bari Gog se mantiene en su posición de dios adorado por los simios. 

Vestimenta y Apariencia

Ninguna. Es un simio gigante de pelo oscuro. 

Poderes y Habilidades

Bari Gog es un simio gigante con fuerza descomunal, un rugido atronador y un carácter colérico. Posiblemente posea, además habilidades místicas que le permitan la manipulación mental de los simios, la transfiguración de humanos a monos y la conservación.  


lunes, 16 de noviembre de 2015

Clasemediero Vengador

Nombre: Clasemediero Vengador
Otros Nombres: Carlos Valenzuela
Identidad Secreta: Clamat Vidunaguatlipopocátl
Ocupación: Oficinista
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Pistolas
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Lo Asaltaron, lo secuestraron, lo despidieron, mordieron, ningunearon y le cayó un meteorito a su casa.
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Herman Verboten
Archienemigo: El Bulbo
Creador: Bachán
Primera Aparición: El Bulbo: Clase Media
Año de Aparición: 2009
Editorial: Balazo
Afiliaciones: Ninguna

Clasemediero Vengador es un antihéroe rival de El Bulbo. Se trata de un vengador que tiene por misión vengar a la clase media de todas las injusticias que sufren día con día por parte del gobierno o las clases sociales altas. 

Etimología 

Su nombre hace referencia a que proviene de la Clase Media (Clasemediero) y se hace llamar Vengador porque su misión es vengar y corregir todas las injusticias cometidas contra la clase trabajadora y explotada. 

Historia de Publicación 

Tuvo su primera aparición en El Bulbo: Clase Media de Bachán en 2009. 

Aparece en El Bulbo: Cult Hero de 2019.

Biografía Ficticia

De nombre aparentemente náhuatl, se lo cambió de Clamat Vidunaguatlipopocátl a Carlos Valenzuela para que fuera más fácil pronunciarlo, identificarlo y menos difícil de deletrear a la hora de hacer trámites. Originario de México, se crió en una familia de clase media. 

Trabajó como oficinista y capturista de datos tratando de llevar una vida honesta y confiando en la ley mas esta se vio arruinada por la burocracia o ineficacia de las autoridades. 

Carlos sería asaltado, secuestrado, mordido y ninguneado. Sus intentos de denuncias no funcionarían. Intentó colaborar con asociaciones civiles sin mucho éxito. Hasta se encomendó a la Ley del Karma pero la única retribución que recibió fue un meteorito (en un universo compartido, un trozo del Meteorix) destruyendo su casa. 

Después perdería su empleo y enfurecido con todo, con el gobierno, con las empresas, con el universo, consigue un par de pistolas y jura vengarse de cualquiera que se atreva a abusar de gente, como él, de la clase media. 

Se colocó un traje y empezó por obligar a burócratas (como banqueros) a trabajar a punta de pistola. Continuó poniengo bombas en carros bien estacionados, que se activaran cuando grúas tramposas intentaran llevárselas. Atacó a policías corruptos que pidieran "mordidas" y fue subiendo de nivel atacando escuelas, televisoras, editoriales, vendedores y hasta tenderos sin cambio. Siempre fue cruel con la clase gobernante y alta, pero mostrándose solidario con la clase media. 

A esto se dedicó. Sería criticado en medios como un villano pero sería aplaudido por el pueblo como un héroe pese a que se le estaba pasando la mano. Tras un enfrentamiento con El Bulbo, recapacita en que se estaba perdiendo su enfoque y decide abandonar su puesto como vengador para volver a su vida normal y tranquila como capturista de datos aunque siempre dispuesto a regresar y probablemente sin salir de casa sin su traje ni sus pistolas. 

Durante su época como vigilante se aliaría con Hermann Verboten y su servicio de taxis para poder transportarse y continuar su lucha. 

En El Bulbo: Héroe de Culto el Clasemediero logra salvarse del exterminio de los superhéroes por haber estado ocupado en otra misión. Intenta enfrentar la invasión de los Tool Paeh pero cae de su nave y deprimido compra un chip de libertad que termina insertado en su cerebro convirtiéndolo en el villano Forte-Bot. Más tarde el Bulbo lo enfrentaría y liberaría del control de los Tool Paeh al quitarle el chip. 

Fanfiction 

En una guerra de Gobierno vs Héroes, parecería obvio que el Clasemediero Vengador no sólo estaría a favor de los héroes sino que podría ser una de las cabezas durante la batalla. 

Podría ser miembro del equipo de antihéroes conocido como Insuficientes. 

Vestimenta y Apariencia

Porta un completo traje dorado plegado con guantes, botas, calzoncillo y cinturón café, carga con fundas de pistolas y lleva su emblema CV al pecho y en la frente. 

Según, su traje tiene pezones de vinil. 

Poderes y Habilidades 

No tiene ningún poder pero tiene excelente puntería, ha desarrollado grandiosas habilidades de combate. Es sumamente ingenioso, ágil y fuerte. 

Controversias y curiosidades 

CV, su símbolo de Clasemediero Vengador, es también el emblema de su identidad secreta, Carlos Valenzuela. 

Galería de Villanos

Tonagirl

Tonnagirl.jpgNombre: Tonagirl
Identidad Secreta:Desconocida
Ocupación: Probablemente reportera o asistente.
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca/ Mental
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad de México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Héroes de Apoyo: Tonamelt
Archienemigo: Tezcalt
Creador: Alex Cruz
Primera Aparición: Tonagirl #0. 
Editorial: Amazin Comics
Afiliaciones: Niños Héroes (Fanfiction)

Tonagirl es una superheroína, aliada y protegida del superhéroe Tonamelt. Se trata de una guerrera de ascendencia azteca, bien entrenada en el combate.

Etimología 

Su nombre se divide en dos partículas: "Tona" y "girl". El Tona se le fue impuesto para referirse de esta forma a su compañero superhéroe Tonamelt. "Girl" es para indicar que se trata de una chica.

Historia de Publicación 

Al igual que su héroe protegido, nunca ha sido llevada al cómic. Solamente existe la portada como arte conceptual de un posible número 0. En ella poco se nos indica sobre ella salvo que es una princesa azteca oscura. 

Biografía Ficticia 

Su origen no es revelado. Lo único que se sabe de ella es lo escrito en la portada donde se menciona que es la princesa azteca oscura original. Tomando eso como base, y apoyándome de la mitología de Tonamelt, tracé el siguiente origen: 

Era una joven de ascendencia real azteca que vivía en la Ciudad de México. Estudiaba la preparatoria y tenía el sueño de convertirse en reportera. Trabajaba para el periódico El Universal, como asistente, repartiendo café, entregando mensajes y eventualmente ayudando a otros reporteros a conseguir fuentes de información. Entre todos los periodistas, Ociel Sánchez era quien mejor la trataba. 

La muchacha tenía poco contacto con sus raíces aztecas. Su abuela era una indígena de una comunidad satélite de la ciudad. Su padre había abandonado a la comunidad y se había casado con una citadina apartando bruscamente sus raíces. La chica ignoraría su potencial azteca hasta el día en que las puertas de Aztlán, en Jalisco, fueron abiertas y una gran cantidad de energía y misticismo azteca contenido fue liberado, aunque la joven estaba tan lejos que sus dicho evento no sería suficiente para impulsar el desarrollo de sus poderes. 

Ella había evitado por mucho tiempo el contacto con sus raíces pues no valoraba la cultura indígena. Sería hasta que un día se dejara convencer por su abuela y le prestara una visita. Ésta llevaría a su nieta a un temazcal y a partir de un rito activaría sus poderes de forma accidental. 

Sus poderes serían los de una ixnextli, es decir, una personificación del dios Tezcatlipoca, que sólo se revelara en las jóvenes mujeres y que le concecieran habilidades mentales. La joven no sería consciente de estas habilidades hasta que empezara a escuchar voces en su cabeza y creyera estar volviéndose loca. 

Consultando con su abuela, quien estuviera en su lecho de muerte, descubriría su linaje azteca y real además, sin embargo un linaje oscuro y condenado al servicio del dios Tezcatlipoca, rechazado y por ello considerado oscuro. Su abuela pretendería que la joven utilizara sus poderes para castigar a quienes habían maltratado a su familia y a quienes se habían olvidado de las raíces de su pueblo. 

La muchacha se negaría e intentaría controlar sus poderes pero al provenir de Tezcatlipoca éstos empezarían a dominarla y la obligarían a cumplir la promesa de su abuela, a salir por las noches para castigar indígenas que hubieran dado la espalda a su pueblo o que hubieran maltratado a la oscura familia real azteca. 

Traicionada por sus habilidades mentales, ella se tornaría en una amenaza que pronto llamara la atención de Tonamelt, quien además bajo su identidad de Ociel había reparado en el estrés mental que sufría su asistene. Tonamelt se enfrentaría a la muchacha y usando sus poderes psíquicos la liberaría del sometimiento de la energía oscura. Tonamelt le prometería a la muchacha ayudarla y enseñarle a manipular sus poderes sin permitir que pasara al revés. Creyéndolo un experto en el tema, la joven aceptaría la propuesta. 

Con el paso del tiempo Tonamelt no sólo entrenaría a la chica en sus habilidades mentales sino también en combate. Así, no pasaría mucho antes de que ella asumiera el puesto de Tonagirl y saliera a apoyar a su protector en la lucha contra el crimen y el vigilantismo. 

Eventualmente Tonagirl se volvería reportera de El Universal y también se independizaría y seguiría con su propia lucha contra el crimen. 

Otras Versiones 

Fanfiction 

Tonagirl podría llegar a enfrentarse o a aliarse con Xiuhcóatl para combatir al dios Tezcaltipoca. 

Al ser la ayudante de Tonamelt, le apoyaría en la lucha contra otros héroes vigilantes. 

Por tratarse de una joven muchacha, al independizarse de Tonamelt, se podría llegar a unir a los Niños Héroes. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes, Tonagirl estaría a favor del gobierno. 

En una guerra de Dioses Aztecas vs Héroes, Tonagirl estaría a favor de los dioses aztecas, debido a su linaje místico azteca.  

Vestimenta 

Porta una camisa negra plegada, con el símbolo del águila verde al pecho, una máscara negra, un pico en la cabeza que simboliza la pirámide del Sol, guantes y botas café, minifalda negra y está peinada con dos coletas. 

Poderes y Habilidades 

Ixnextli (agregado mío) es una energía de la mitología azteca, una de las manifestaciones del dios Tezcatlipoca que es algo similar a la pubertad. Según el mito, el dios se manifestaba en una forma femenina a las jovencitas mientras enfrentaban un proceso de cambio (en el que según se dice incluso podían manipular objetos con su mente). 

Tonagirl basaría sus poderes en esta energía que se habría liberado de Aztlán, que hubiera reposado en su cuerpo y hubiera sido activada por su abuela. Esta energía le permitiría leer la mente de las personas y conocer sus deseos y secretos más oscuros. También sería capaz de destruir la mente de otra persona si sus poderes se apoderaran de ella. 

Ya que la procedencia de estas habilidades son del dios Tezcatlipoca, no podría usarlas contra él y probablemente quedaría sometida a su presencia. 

Tonagirl también es excelente combatiente. 

domingo, 15 de noviembre de 2015

Jairo

Nombre: Jairo, El Sicario
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Sicario
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Pistola y cuchillo
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad de México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Niebla Roja
Creador: Marco David Carrillo
Primera Aparición: Arte conceptual
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Paltik
Afiliaciones: Ninguna




Jairo El Sicario es un supervillano enemigo de Niebla Roja. Se trata del mejor sicario, asesino a sueldo, del país, quien siempre cumple con sus objetivos aún cuando un héroe se interpone. 

Etimología 

Se buscó que el nombre rimara y fuera gracioso y por eso se le puso Jario para que hiciera verso con Sicario. 

Historia de Publicación 

Como Niebla Roja aún no ha sido llevado al cómic aún no ha entrado a este mundo sin embargo existen sus bocetos que lo hacen parecen uno de los villanos principales del héroe. 

Biografía Ficticia

Su historia es desconocida, sin embargo he trazado la siguiente que podría satisfacerla: 

Jairo nació en la Ciudad de México. Aunque no era niño de calle, se crió en ellas y poco a poco se fue introduciendo en una vida criminal para poder ganar dinero y sustentar a su familia que apenas lograba subsistir. Su madre estaba enferma, tenía muchos hermanos que mantener y su padre estaba desaparecido. 

Jairo abandonaría la escuela y empezaría a trabajar como ladrón dando golpes menores, cristalazos y vendiendo cosas en el mercado negro. Su vida como sicario de hecho inicaría desde muy joven, cuando a los diez años una vecina le pagaría por matar al perro de otro vecino, que hacía mucho ruido. Descubriendo esta vía rápida para conseguir dinero, Jairo empezó un ligero ascenso en este negocio. 

Comenzó a matar a niños y amigos por órdenes y pagos de otros y conforme se fue volviendo un adulto sus golpes se volvieron más complejos. Llevó toda una matanza de políticos, deporstias, periodistas, reporteros, actores, todo en secreto. Así generó dinero y fue capaz de sacar a su familia adelante. 

Jairo consiguió una máscara de calavera la cual comenzó a portar durante sus golpes para ocultar su identidad y protegerse a sí mismo y a su familia. Con el paso del tiempo se fue ganando fama y pronto organizaciones todavía más grandes y poderosas lo contratarían. Así el Cartel de la Mafia, o el Cartel Arizmendi, incluso Neos pedirían sus servicios para los más grandes homicidios orquestados. 

Consciente de que estaba haciendo negocios con gente muy peligrosa, y aunque estaba dándose la buena vida, se deslindó completamente de su familia para protegerla. Tras la muerte de su madre y con sus hermanos estudiando una carrera, Jairo se esfumó de sus vidas confiado en que llegarían lejos sin tener que involucrarse en los negocios en los que estaba metido. Jairo sabía que lo que hacía estaba mal, aunque no por esto le importaba ni dejaba de hacerlo. Le interesaba darse una vida que superara la que tuvo en su infancia. 

Jairo sería contratado por El Mal, un Secretario bien posicionado quien manipulara a la gran mayoría de los políticos del país. Aunque Jairo en sí no tendría una afiliación fija a ninguna organización criminal, sería ligeramente más fiel a El Mal por ser también el único villano al que temería más a que a ningún otro. 

En uno de sus golpes Jairo se enfrentaría a Nibla Roja y a partir de entonces sería rival de este héroe. Niebla Roja detendría varias veces a Jairo aunque sin poder capturarlo y en casi todas las ocasiones Jairo cumpliría sus objetivos. 

En sólo una ocasión el villano aceptaría la encomienda de matar a un héroe: a Niebla Roja, por la rivalidad que tuviera con este y posiblemente porque el héroe se hubiera acercado a la familia e Jairo. Fuera de esto, aunque hubiera sido contratado para matar a otros como El Santo o el Chapulín Colorado se rehusaría, salvo en los eventos que llevaran a la Insuficiencia. 

El Jairo llegaría a ser atrapado al final y Niebla Roja lo interrogaría para descubirr todo sobre El Mal. Jairo quedaría capturado en una prisión federal por los crímenes cometidos. 

Fanfiction 

Podría ser uno de los principales villanos de La Revancha Justiciera. 

En La Insuficiencia, Jairo se uniría a los Invictos de la Injusticia para matar a los héroes y luego trataría de hacerle frente a Magog durante la invasión pero sería uno de los muchos villanos que murieran tratando de frenar al demonio dimensional. 

Jairo trataría de ser contratado por Bravo Fuego en varias ocasiones para servir junto a Objetivo Top 10 y en varias ocasiones participaría aunque en secreto y como miembro no oficial. 

En la Guerra de Gobierno vs Héroes Jairo podría ser un valioso elemento del gobierno. 

Vestimenta y Apariencia

Porta una chaqueta gris con negro, jeans y tennis. Tiene una apariencia de civil que utiliza para recordar sus raíces callejeras. Su más distintiva característica es su máscara de calavera hecha de tela y cuero. 

Poderes y Habilidades 

No tiene poderes, sin embargo es un asesino experto utilizando navajas, cuchillos y pistolas. Probablemente también sea un exelente francotirador. 

domingo, 8 de noviembre de 2015

Espíritu

Nombre: Espíritu
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Mascota del Santos
Interés Amoroso: Desconocido.
Categoría: Paranormal
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Torreón, Coahuila.
Trauma: Muerte e interrumpción de esta.
Debilidad: Desconocida.
Religión: Católica
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Painal
Creador: Desconocido
Primera Aparición: Liga de las Américas #1. 
Editorial: Récord
Afiliaciones: Liga de las Américas (Real)


Espíritu es un superhéroe miembro de la Liga de las Américas y uno de los personajes dentro del cómic aunque no uno de los más destacados. De hecho su papel es menor. Se trata de un misterioso espíritu de traje verdoso con poderes paranormales. 

Etimología 

El nombre le es conferido por su naturaleza fantasmal y paranormal. Dado a que se habla de él como un espíritu y no como un espectro o fantasma normal, se sugiere que antes fue un humano cuya alma se tornara en este vengador. 

Historia de Publicación 

Aparece en el cómic de La Liga de las Américas aunque tiene un papel menor en ella. 

Biografía Ficticia

Aunque sus orígenes nunca son revelados, tracé la siguiente historia lógica que pudiera satisfacer este hueco del personaje. 

Nació, creció y se crió en Torreón, Coahuila. Su sueño de joven era convertirse en un jugador profesional de fútbol, algo que lograría ingresando al equipo del Santos Laguna. Se abriría campo dentro de esta selección y pronto resaltaría como un destacado jugador de fútbol. 

Sin embargo, para su desgracia, se entrometería en algunos negocios criminales como víctima, ya fuera de drogas o de apuestas, único defecto de este personaje. Tales relaciones pronto lo meterían en problemas y sería asesinado por un enfurecido líder de un grupo criminal. 

Ya que era uno de los mejores jugadores que tenía, el director técnico de aquel momento llamaría a un espiritista (probablemente el Profesor Espiripitiflautico o el Boxas) para resucitar al jugador. El médium lograría evocar el espíritu del sujeto pero no lograría reincorporarlo a su cuerpo pues éste ya estaba muerto. Ya que el espíritu había sido asesinado salvajemente, se tornaría en un espectro violento que se refugiaría en el estadio donde se había realizado el ritual de resurrección. 

Desde entonces dicho estadio, no el oficial sino uno antiguo y abandonado de la ciudad de Torreón, quedaría embrujado y la gente le temería. La leyenda del jugador del Santos que había vuelto de la muerte y atormentaba un edificio se expandiría al grado de que muchos años más tarde, otro director técnico convencido de este mito prestaría una visita al estadio y llamaría al Espíritu proponiéndole presentarse a la Liga de las Américas, una competencia que enfrentaría en combate a las mascotas de todos los equipos de fútbol del país. El director querría que Espíritu representara al equipo del Santos usando sus poderes paranormales. 

Espíritu acepta convencido de que dicho combate será un medio para tranquilizar su ira (es probable que en este punto ya se haya vengado de quien le haya dado muerte pero eso no lo haya saciado). Así es como Espíritu modifica su apariencia a un traje del Santos, se entrena y llegado el día se presenta a la batalla contra las demás mascotas. 

En ella destaca con ventaja por ser el único con habilidades sobrenaturales. Nadie era capaz de tocarlo por su naturaleza fantasmal y menos lastimarlo. 

A la mitad de la contienda, el dios azteca Painal interviene pensando que su fuerza estaba siendo retada, por lo que les haría frente a todos los héroes poniendo a la audiencia en peligro. Espíritu uniría fuerzas con las demás mascotas y en conjunto derrotarían a Painal. 

De esta forma Espíritu pasa de ser una leyenda de terror, y luego una atracción, a ser un superhéroe. Con los demás funda la Liga de las Américas, como un equipo de héroes certificados. Regresa a Torreón donde asume su papel como vigilante paranormal y empieza su batalla contra el crimen. La gente de inmediato empieza a hablar de él y lo identifican como el fantasma del antiguo estadio quien se transformara en el héroe aclamado de la ciudad. 

Otras Versiones 

Fanfiction 

Espíritu podría llegar a formar una alianza con Xpctrm en un embate que los uniera a ambos. 

Por ser de un estado fronterizo podría también jugar un papel importante en Crisis en Tierras Fronterizas. 

Participaría en la batalla de la Liga de las Américas contra los Campeones Justicieros. 

En una guerra Gobierno vs Héroes, Espíritu pelearía a favor del gobierno. 

Vestimenta 

Todo su cuerpo es de consistencia fantasmal sin embargo gracias a que puede manipularlo a voluntad, es capaz de darse a sí mismo un traje verde y blanco de héroe con el escudo del Santos al pecho. Otro rasgo suyo característico son los ojos amarillos. 

Poderes y Habilidades

Espíritu puede volar, atravesar objetos sólidos, volverse invisible, liberar gritos fantasmales y modificar la estructura de su cuerpo para darles diferentes formas. Por esto quizás podría llegar a parecer humano y pasar desapercibido aunque no dejaría de ser sólo un fantasma. 

Podría llegar a ser bastante violento debido a que es, técnicamente, un alma en pena errante aunque canalizaría su ira en la lucha contra el crimen. 

Rogues Gallery

  • Painal



domingo, 18 de octubre de 2015

Electro

Nombre: Electro
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Mascota del Necaxa
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Científico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Aguascalientes
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Painal
Creador: Desconocido
Primera Aparición: Liga de las Américas #1. 
Editorial: Récord
Afiliaciones: Liga de las Américas (Real) y Los Siete Truenos (Fanfiction)

Electro es un superhéroe miembro de la Liga de las Américas y uno de los personajes dentro del cómic. Se trata de un misterioso ser de piel azulada con la habilidad de arrojar rayos.

Etimología

El nombre de Electro le fue conferido, como podrán adivinar, por sus poderes de electricidad.

Historia de Publicación 

Electro aparece en el cómic de La Liga de las Américas aunque no juega un papel fundamental ni destacado. Aparece, de hecho, sólo en algunos recuadros.

Biografía Ficticia

Su historia es desconocida, sin embargo tracé el siguiente origen para llenar el hueco.

Originalmente un ingeniero electricista de Aguascalientes, trabajando para la CFE, este sujeto sufriría un terrible accidente dentro de la planta generadora de energía cuando un rayo (enviado por el dios azteca Tajín) embistiera el complejo. El heroico ingeniero evacuaría a su gente pero quedaría atrapado y se vería asestado por una poderosa descarga eléctrica la cual alterara la energía de sus células permitiéndoles a estas emitir electricidad. 

Debido al accidente, el hombre quedaría con su piel convertida a color azul y adquiriría los nuevos poderes de electricidad. Se volvería la sensación en el Estado. Sin embargo, antes siquiera de pasar por todo el duelo que pasan las personas priori a convertirse en superhéroes, el equipo del Necaxa lo contrataría para representar al equipo de fútbol y al estado, por ende, en la Liga de las Américas, una competencia que se lanzara a nivel nacional donde las mascotas de los equipos se enfrentaran en una épica batalla. 

Las reglas del concurso no impedían que alguien con poderes ingresase y fue así como el ingeniero aceptaría la oferta (por una nada modesta cantidad de dinero), se entrenaría y finalmente, con un nuevo traje, se presentaría bajo el nombre de Electro. 

Este héroe se defendería en la contienda y mostraría una especial rivalidad contra Hierro, el héroe del equipo del Atlante. 

Sin embargo, a la mitad de la batalla el dios azteca Painal aparecería creyendo que su fuerza y poder estaría siendo desafiado por los héroes, por lo que habría decidido presentarse y hacerles frente, poniendo miles de vidas de espectadores en peligro. 

Al final Electro y los demás miembros de la Liga derrotan a Painal y pasan de ser una atracción de entretenimiento y combate a ser héroes certificados. Todos fundan la Liga de las Américas oficialmente como un grupo de superhéroes y empiezan a trabajar cada uno en su ciudad. 

Electro retorna a Aguascalientes y se convierte en el vigilante oficial (y único) de la ciudad. 

Otras Versiones 

Fanfiction 

Electro participaría en la batalla de la Liga de las Américas contra los Campeones Justicieros. 

Electro sería reclutado por el dios Tajín para formar parte de Los 7 Truenos, con otros héroes y villanos electricos. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes es posible que Electro peleara a favor del gobierno. 

En una guerra de Dioses Aztecas vs Héroes, Electro pelearía a favor de los dioses (por ser uno de los Truenos). 

Vestimenta y Apariencia

Confeccionada para él por parte del equipo del Necaxa, se trata de un traje rojo y blanco con símbolos de trueno y el escudo de Necaxa en la cintura. Otra característica destacada de este personaje es su piel azul, algo que le quita por completo la posibilidad de tener una identidad secreta. 

Poderes y Habilidades

Electro puede arrojar rayos, manipular la electricidad y usar su cuerpo como conductor eléctrico. Además es capaz de volar, quizás usando electromagnetismo para desafiar la gravedad de la Tierra.

Si seguimos la línea del origen de este personaje, aunque haya sido un dios totonaca el que haya arrojado el rayo, la reacción en cadena generada por dicho rayo con la planta eléctrica fue la que le dio los poderes a Electro, y por eso entra en la categoría de Científico. 

Rogues Gallery 
  • Painal 

domingo, 11 de octubre de 2015

Boxas

Nombre: Boxas
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Posible Chulo
Interés Amoroso: Irene
Categoría: Paranormal
Armas: Ninguna
Familia: Esposa Irene
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Espiritismo
Secuaces: Irene
Archienemigo: Xpctrm
Creador: Susy Romero y Horacio Sandoval.
Primera Aparición: Xpctrm
Editorial: Kaboom! Estudio
Afiliaciones: Siervos de las Tinieblas (Fanfiction)



Boxas es un supervillano espectral archienemigo de Xpctrm. Se trata de un mafioso líder de la trata de personas y posible chulo dentro de México, a quien Don Nacho (la identidad secreta de Xpctrm) tratara de destronar. 

Etimología 

Boxas es más probablemente el nombre o apellido del personaje lejos de ser algún título o sobrenombre. 

Historia de Publicación 

Ignoro si ya ha sido publicado en formato de cómics pues sólo lo he visto en bocetos. 

Biografía Ficticia 

Sus orígenes son desconocidos sin embargo tracé la siguiente historia lógica para ocupar dicho hueco. 

Boxas nació y se educó en la Ciudad de México. Viviendo en las calles iría subiendo de poder entre organizaciones criminales convertido en un chulo, alguien que se dedicara a promover la prostitución. En esta línea de trabajo se encontraría con una joven llamada Irene a quien luego desposaría y convertiría en su socia. 

Luego de algunos años en el negocio Boxas descubriría un pago mucho más enriquecedor que simple dinero por el servicio de sus allegadas: la energía vital de la persona. Introduciéndose en el mundo del ocultismo y espiritismo, probablemente luego de alguna experiencia cercana con la muerte, Boxas descubriría la manera de absorber la energía de las personas para así rejuvenecerse a sí mismo. 

Con el paso del tiempo también aprendería a canalizar esa energía para obtener poderes de espiritismo. Su negocio prosperaría gracias a estos poderes aunque sus clientes fueran perdiendo lentamente su vida. 

Boxas pronto adquiriría a su colección de servidoras a la hermana de una joven llamada Nancy, la cual habrían intentado violar días atrás pero Xpctrm los habría detenido. Esta tal Nancy se pondría en contacto con Don Nacho pidiéndole que localizar a su hermana perdida. Don Nacho cumple y usando a Xpctrm descubre que Boxas la tiene. Es así como Xpctrm conoce a su rival e inicia un duro combate entre la entidad antediluviana y el líder criminal. 

Vestimenta y Apariencia

Porta un traje azul, con camisa, gabardina y corbata. Su cabello es largo y probablemente blanco. 

Poderes y Habilidades 

Puede absorber la energía vital de las personas, es decir, parte de sus almas y utilizarla para rejuvenecerse. Probablemente también sea capaz de canalizar esa misma energía para arrojarla a manera de embiste fantasmal. Quizás también pueda adquirir algunas habilidades fantasmales como atravesar objetos, invisibilidad y flotar. 

Detalles 

La imagen de hasta arriba pertenece a otro personaje de cómic llamado The Spirit. La coloqué porque me parece que encajaría bastante bien con la descripción del personaje. 

sábado, 10 de octubre de 2015

Atlántida

Nombre: Atlántida
Capital: Poseidonis
División Política: Dividido en 6 islas-ciudades (Poseidonis, Cratala, Amenti y otras tres desconocidas).
Regente: Orión/Atlantis
Forma de Gobierno: Monarquía
Ubicación: Posiblemente en el Océano Atlántico.
Moneda: Dracmas
Religión Predominante: Atlante
Creador: Inspiración de la mitología griega.
Primera Aparición: Orión, El Atlante #1. 
Editorial: Promotora K


La Atlántida es una ciudad o continente ficticio de la mitología griega, que ha sido utilizada dentro del Mexaverso en cómics y películas.

Etimología 

Atlántida viene del griego "Atlantis nesos" que quiere decir "Islas de Atlas". En la mitología griega la Atlántida era un mítico continente que iba más allá de las Columnas de Hércules, supuestamente más grande que Asia, velada por el dios Poseidón y que poseyera uno de los más grandes comercios y ejércitos jamás vistos por Grecia.

La historia breve de esta isla es mencionada por Platón en los diálogos de Timeo y Critias. De acuerdo con los textos la Atlántida habría desaparecido misteriosamente. Ya en la cultura popular se habla de su hundimiento en manos de alguna catástrofe marítimam o geológica.

Historia de Publicación 

La Atlántida ha aparecido en dos cómics y ha sido referida también en muchos otros de diversas formas. Su participación más significativa y protagónica se dio en el cómic de Orión, El Atlante. Formó parte también de una de las aventuras de Kalimán, el Hombre Increíble. 

Apareció también en Santo contra Blue Demon en la Atlántida película de 1970. 

Ya que Atlantis es también el nombre de un luchador enmascarado, podría tomarse como implícita una relación entre este héroe y el continente perdido. 

Apareció como tal por primera vez en Orión el Atlante #1 . 

Historia de la Ciudad

La Atlántida habría sido una ciudad que surgiera sobre un conjunto de islas del océano Atlántico durante la Edad Antigua. Fundada, según se cuenta, por un guerrero y navegante, de nombre Argos. Considerada prácticamente una utopía, la ciudad tendría grandes avances científicos y tecnológicos que la volvieran superior con respecto a sus hermanas griegas.

La cultura Atlante se desarrollaría bajo un equilibrio entre los conocimientos tácticos-bélicos y el conocimiento racional. Así, los atlantes serían tanto grandes guerreros como pensadores y científicos. Eran gobernados por un Supremo Regente que equivalía como a su rey, con la diferencia de que el regente era elegido a través de una prueba conocida como el Puente de Luz, donde un candidato (proveniente de cada una de las islas de la Atlántida) podía presentarse para competir por el poder.

Durante el gobierno del Maestro Atlas, el regente tuvo la visión de que la Atlántida se hundiría tras el embiste de un asteroide en su reino. El Maestro Atlas desarrolló un plan para prevenirlo pero fue asesinado por el villano Leopardo antes de poder ejecutarlo. 

Tras la muerte del Regente Supremo, se hizo un llamado a campeones de las diferentes ciudades de la Atlántida para que se sometieran al Puente de la Luz y se hicieran con el puesto de monarca, entre ellos, de Poseidonis un joven guerrero llamado Orión, quien compitiera contra Osiris y Crato, éste último proviniente de Amenti. Orión ganaría el embate y obtendría el título de Regente Supremo y con ello una mística piedra conocida como Chacra, parte de la geo-tecnología atlante. Para su desgracia, la Atlántida en ese tiempo estaba siendo azotada por una serie de terremotos causados por la caída de un asteroide, que a la larga fueron capaces de destruir y hundir al continente entero.

Sólo unos cuantos lograron salvarse de la catástrofe, entre ellos los siete sabios de la ciudad quienes fueran guardianes de las Llaves de la Sabiduría Atlante, las únicas que fueran capaces de levantar a la Atlántida a la superficie. El Maestro Serpaio, uno de los sabios, encomendó a Orión buscar las llaves a través del tiempo usando la máquina Cronos-7 (una máquina del tiempo, testimonio de lo avanzada que era la tecnología de dicha civilización). Orión así lo hizo e inició su viaje por el tiempo en una carrera contra el malvado Crato quien también buscara las llaves para gobernar la Atlántida con mano de hierro.

Siendo honestos desconozco si al final Orión logró reunir las llaves y sacar de vuelta a la Atlántida a la superficie. Si consideramos un Universo compartido con todos los personajes de este blog se podría decir que no lo logró puesto que la Atlántida sigue apareciendo hundida en historias que analizaremos a continuación.

Muchos siglos tras su hundimiento, ya en el presente, un antropólogo y arqueólogo submarino quien llegaría a convertirse en el villano Argos iniciaría una exahustiva expedición en la búsqueda de la ciudad perdida. Tras años de investigación creía haber hallado la entrada y efectivamente tras una compleja odisea dio con la hermosa Atlántida a través de un pasaje en la isla griega de Rodas. Sin embargo, Argos sería traicionado por sus colegas científicos que lo habían acompañado en el viaje. Estos científicos intentarían robar los tesoros de la ciudad y matar a Argos. Sin embargo fue subestimado. Perdió la cordura y mató a sus colegas científicos.

Argos enloqueció. Encontró en la Atlántida sabiduría milenaria que podría ser la salvación de la humanidad en la superficie pero temió que dicho conocimiento fuera mal utilizado o corrompido por las personas. Fue así como sufriendo un complejo trastorno, Argos decidió recrear la Atlántida bajo el título de la Nueva Atlántida. Con el conocimiento obtenido en la ingeniería atlante creó submarinos que podrían permanecer siglos bajo el agua y más tarde, tras vender los tesoros que encontró y obtener fondos suficientes, creó una ciudad entera submarina a la que bautizó como Nueva Atlántida. Argos encontró fieles que se voluntariaron a exiliarse en esa ciudad con él como líder. La Nueva Atlántida prosperó y la Atlántida original se mantuvo en ruinas en proximidad a la Nueva (la cual quedó destinada a hundirse tras la intromisión de Kalimán para detener los planes de Argos de secuestrar gente de la superficie, crear un ejército de hombres pez y conquistar el mundo superficial).

Años más tarde  la organización neonazi conocida como Neos estaría desesperadamente interesada en confirmar los rumores de la ciudad hundida, específicamente uno de sus líderes llamado Hugo Ulrich, un ex físico nuclear quien tuviera ascendencia griega. Mediante una profunda investigación, daría con la entrada a la Atlántida.

Ulrich encontraría en las ruinas de la utopía vasto conocimiento para construir, con Neos, una bomba de un cataclísmico poder atómico. Neos utilizaría esta bomba como amenaza directa a las Naciones Unidas buscando el sometimiento de la organización y toda esta operación sería con el apoyo de Aquiles, seudónimo que Ulrich adoptara a cargo de la operación de la Atlántida.

La ONU respondería a la amenaza de Neos contactando a un científico de nombre Gerard, experto antropólogo y científico nuclear, quien fuera capaz de crear un dispositivo para neutralizar la bomba nuclear. Los espías de Neos en la ONU darían este informe a Aquiles. Éste descubriría que la ONU habría colocado a Gerard en México para desarrollar su tecnología de forma segura.


Cabría aclarar que Neos no tiene buenas relaciones con los grupos criminales en México, razón por la cual no habría resultado fácil a la organización colarse al país. Aquiles habría hecho una investigación sobre México y optado por usar a sus agentes para secuestrar a Blue Demon, a quien encontrara como un héroe formidable y manipulable para utilizar como caza en busca de Gerard.

En medio de un combate contra El Santo, Blue Demon es secuestrado y llevado a la Atlántida donde primero Aquiles intenta convencerlo de unirse a él con dinero. Demon se niega y es entonces cuando Aquiles decide hipnotizarlo para obligarlo a cumplir sus órdenes (agregaría más drama que Fritz Hagen tuviera que intervenir y usara la Fuerza W para manipular mentalmente a Demon, de hecho tendría más sentido ya que la ascendencia demoníaca del luchador no lo harían tan fácil de manipular como con sólo un espiral giratorio como pasa en la película).

Con Blue Demon secuestrado y la intromisión de agentes de Neos en el país, Bravo Fuego (en la película es en realidad la Organización de Seguridad Mundial, pero para hacerlo de un Universo compartido y más interesante yo sugeriría a Bravo Fuego en su lugar) se introduciría a la investigación junto con El Santo, quien terminara consternado por la desaparición de su rival.

Los agentes de Bravo Fuego, Pierre Duval y X-25 quedan a cargo de la protección de Gerard junto con el Santo, sin embargo ambos agentes se revelan como traidores (se habían colado a Bravo Fuego desde hacía años para introducir a Neos a México). Pierre Duval muere en un combate contra el Santo mientras que X-25, ahora identificada como Circe, logra derrotar al enmascarado de plata y lo lleva a la Atlántida con Aquiles. Éste sugiere que sería mejor tener a dos luchadores enmascarados a su favor para encontrar a Gerard, la única amenaza de Neos en lanzar la bomba, y matarlo. Hagen intenta hipnotizar al Santo.


En la película resulta que Juno, una agente de Neos, traicionaría a la organización y evitaría que el Santo quedara hipnotizado y pondría a otro agente en su lugar. Sin embargo, si me baso en la información referida en este blog, el Santo no podría ser hipnotizado, aún con la Fuerza W, con su máscara puesta por los efectos místicos de la misma. De cualquier forma, Juno, una agente de Bravo Fuego infiltrada a Neos, precisamente en caso de que la organización tratara de colarse a México, ayudaría al Santo a escapar de la Atlántida para perseguir al Santo falso quien fuera enviado por Hagen para exterminar a Gerard. El Santo se enfrentaría contra el impostor y contra Blue Demon (quien también había sido enviado a la cacería). El Santo acaba con el impostor y Gerard libera a Demon de su trance utilizando un poderoso artefacto tecnológico.

La batalla por desgracia habría sido dura y el artefacto de Gerard habría quedado destruido. Es así como El Santo, Blue Demon y Juno deciden que deben volver a la Atlántida para enfrentarse a Aquiles y destruir su artefacto a la antigüita (una bomba por una bomba). Así lo hacen. Vuelven a la Atlántida, se enfrentan a los agentes Neos, Blue Demon mata a Aquiles y Juno queda heridad de gravedad para después morir. Hagen no estaría presente, habría salido a otra actividad de Neos.

La poderosa bomba destruye algunas de las ruinas de la Atlántida y las hunde todavía más. Demon y El Santo escapan mientras una sacerdotisa (de identidad desconocida) observa a la Atlántida hundirse, de nuevo.

Neos abandonaría su interés en la Atlántida luego de lo ocurrido. Este, sin embargo, no sería la participación final de esta ciudad dentro de esta mitología.

Fanfiction 

Nunca ha sido mencionado en una película, cómic u otro medio, pero por el nombre que porta el luchador enmascarado Atlantis, cabría deducir una relación entre este personaje y la Atlántida, probablemente una descendencia lejana.

Sería entonces interesante una historia donde Atlantis redescubriera las ruinas de la mítica ciudad y descubriera el poder de manipularla a su antojo. Atlantis se coronaría como líder de la Atlántida y reinaría, de una manera más justa de la que Argos o Neos habrían reinado en ella. Probablemente en su liberación tendría el apoyo de Kalimán, Blue Demon y el Santo, y tendría que enfrentarse con Neos o con Argos en el proceso.

Siguiendo esta línea en un futuro donde Orión retornara a la Atlántida aún más magullada que antes, éste retaría a Atlantis por el puesto de Regente Supremo, rivalizando con él sólo para después descubrir Orión que Atlantis sería tan buen gobernante de la Atlántida como él, por lo que lo dejaría gobernar y seguiría Orión con sus aventuras en el tiempo.

Fanfiction

La Atlántida fungiría como la base de la República Enmascarada durante la crisis del cómic homónimo. Atlantis la prestaría como refugio a sus allegados luchadores enmascarados.

En el Multiverso, la Atlántida podría no haberse hundido, aunque esto sería incierto.

En la línea de El Santo Serenísimo, Orión habría conseguido las llaves que le permitieran traer a la Atlántida a la superficie desde el momento en que se hundió, pero ello traería como consecuencia un futuro donde El Santo se habría convertido en dictador y amenazara con guerra a la no hundida Atlántida de ese universo. 

Gobernantes
Héroes Activos 
Villanos Activos 
  • Argos
  • Crato
  • Osiris
  • Leopardo
  • Ravana 
  • Aquiles
  • Circe
  • Fritz Hagen

Detalles

No desarrollé mucho la Nueva Atlántida en esta entrada puesto que se trata de una ciudad diferente, independiente a la Atlántida original.