miércoles, 13 de julio de 2016

Mujer Nahuala

Nombre: Mujer Nahuala
Otros Nombres: La Nahuala
Identidad Secreta: Nicole Hart/Cassandra
Ocupación: Asesina
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Paranormal
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad Anáhuac
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Mayor 13
Archienemigo: Capitán Morgue
Creador: Lara Cervantes
Primera Aparición: CINACROS #6.
Año de Aparición: 1997
Editorial: Cómics Mexicanos
Afiliaciones: Cártel Arizmendi

La Mujer Nahuala es una supervillana enemiga del Capitán Morgue. Se trata de una letal dama con poderes demoníacos quien los utiliza para atacar y torturar al superhéroe.

Etimología


Nahuala es el femenino de nahual, refiriéndose al individuo con la habilidad de transformarse en su animal espiritual, de acuerdo con la mitología azteca. 

Historia de Publicación

Aunque su identidad secreta, Nicole Hart, apareció desde el #1 de CINACROS, su papel como villana no lo desempeñó hasta CINACROS #6 y se mantuvo hasta que la serie fue cancelada. 

Biografía Ficticia

Nicole Hart nació en Massachussets, Estados Unidos, donde había estudiado y trabajado la mayor parte de su vida. Interesada en México, viajaría al país, específicamente a Ciudad Anáhuac, con un par de amigos norteamericanos. Ella y sus compañeros se encontraban en el metro de la ciudad justo durante un combate entre Nicollo Constanzzo y el Capitán Morgue, del cual salieron muertos los dos amigos de la joven. 

Traumatizada, Nicole fue llevada a la Procuraduría para ser interrogada de lo acontecido y cuidada. De igual manera la reportera Silvia Almendros la aborda como la primer testigo de la existencia del Capitán Morgue en la ciudad. 

Cuando es liberada, del camino al hotel y con planes de investigar para averiguar realmente cómo es que sus amigos terminaron muertos, Nicole es empujada por un demonio al metro y su cuerpo desaparece. Secuestrada por Nicollo Constanzzo quien decide liberar a un demonio llamado Cassandra dentro del cuerpo de la pobre Nicole. 

 La muchacha vuelve a aparecer viva y sin daño alguno aparente en el hospital de La Mujer donde está en coma por dos años. Nadie sospecha en que se convierte en la Mujer Nahuala, una híbrida especie de mujer demonio quien a la primera oportunidad secuestra a Silvia para sacrificarla. Capitán Morgue aparece para enfrentarla, logra detenerla y salvar a su amada. 

En un futuro parecía que la principal misión de la Mujer Nahuala, asignada por Constanzzo, consistiría en secuestrar a Silvia, una y otra vez, para distraer y lastimar al Capitán Morgue, torturando a la pobre reportera.

Según se entiende Constanzzo creó a la Mujer Nahuala ya que él como demonio no podía dar muerte a Morgue por sí solo mientras que los nahuales sí tienen la habilidad de matar ángeles. 

Fanfiction

La Mujer Nahuala podría ser enemiga de los Campeones Góticos. 

Durante la Guerra de Cárteles pelearía a favor del Arizmendi. 

Vestimenta y Apariencia

Porta un vestido verde, tiene ojos azules y el cabello alborotado. 

Poderes y Habilidades 

Tiene fuerza sobrehumana, puede volar, estirar su lengua y puede convertirse en un monstruo animal con su poder de nahual. 

Cusiosidades y Controversias

Esto es una teoría en realidad, pero se sabe que dentro del equipo de CINACROS había una mujer, cuyo nombre nunca es revelado. Es posible que esa dama se llamara Cassandra lo que sugeriría que en lugar de haber invocado un demonio dentro de Nicole, Constanzzo invocó el alma de una de las agentes de CINACROS y la dotó con su poder maligno. 

martes, 12 de julio de 2016

Tigranova

Dibujo: James Darko
Nombre: Tigranova
Identidad Secreta: Ivanna Tigranova, La Duquesa Blanca
Ocupación: Agente ABA
Interés Amoroso: Obsterkommand y C. Love
Categoría: Alienígena
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Eire
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: C Love, Morgana, Grob Mörder y Tatema
Archienemigo: Meteorix
Creador: Jorge Break
Primera Aparición: Meteorix 5.9 No Aprobado #45.
Año de Aparición: 2003
Editorial: Toukan
Afiliaciones: ABA y Perras de Tíndalos

Ivanna Tigranova es una supervillana enemiga de Meteorix. Se trata de una mujer alienígena de la raza Eire, una de las máximas comandantes de la ABA. 

Etimología

Tigranova se compone de dos semas. El "Tigra" que hace referencia a la panthera tigris o tigre, y el "nova" que en latín se refiere a nuevo. Es como si su nombre fuera "Tigre nuevo". Su apariencia, más que basada en un gato, está inspirada en un Tigre lo que hace sentido a la trascripción anterior. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el #45 de Meteorix y se mantuvo como personaje antagónico hasta su eliminación en los últimos números de la historieta.

En el videojuego de luchas Combate Monero el personaje de Katzandra tiene un skin de Tigranova. 

Biografía Ficticia

Originaria del planeta Eire, Ivanna Tigranova se entrenó como una de las mejores guerreras de su mundo. De pequeña tendría una temprana amistad con C. Love. El Maestro Granicero la conocería en uno de sus muchos viajes a través del Universo. Él le presentaría a su hermano, el Obsterkommand. Este último y Tigranova desarrollarían una relación amorosa que terminaría en un casamiento. Ya que el Obsterkommand era el Duque Blanco, al estar oficialmente emparentado, Ivanna ganó el título de la Duquesa Blanca. 

Empezó a trabajar en la AKD-mia como profesora para el entrenamiento de futuros guerreros NAPP. Al descubrir el gran poder que tenían en sus manos, junto con su esposo comezó a conspirar para hacerse con todas las cápsulas y formar así un ejército de conquista. Poco a poco fue reclutando estudiantes de confianza como Doble M, Morgana o Medussa Jellyfish, éstas últimas de sus alumnas preferidas.  

Tigranova se rebela con el resto de sus cómplices en la AKD-mia, fundando la ABA e iniciando así una guerra por la obtención de las cápsulas NAPP. Granicero respondería fundando la FRN para combatir a la ABA e iniciaría así una poderosa batalla. 

La Duquesa Blanca reclutaría secretamente, sin conocimiento de su esposo, a C. Love como miembro honorario de la ABA y sería nombrada una Perra de Tíndalos (como agradecimiento por la protección qeu había brindado a C. Love luego de que ésta se volviera fugitiva por extinguir la vida en un planeta). 

Después de algunos años de lucha, Tigranova fue encomendada con viajar a Europa (una luna de Júpiter) a recuperar un conjunto de cápsulas NAPP en manos de la FRN. Pero falló en la misión. Las cápsulas escaparon en una nave que sería conocido en la Tierra como el meteorito Meteorix. Su falla provocaron que la duquesa fuera retenida y torturada por su esposo. 

Luego de las fallas de Grob Mörder en el asunto del superhéroe Meteorix, Tigranova es enviada por el Obsterkommand a la Tierra para capturar a Aldo o destruirlo y resolver el asunto, esto como una oportunidad para redimirse. Sometió a General Grob Mörder y al Doctor Tatema e inició solicitando agentes para capturar a Meteorix en lugar de utilizar mutantes.

Su fiel Agente MJ se alió a ella para dicha misión y fue enviado para acabar con el héroe. A la par Tigranova trajo a Morgana como su mascota y lacaya. En este punto de la historia, Tigranova se distrae para participar en una guerra en Oriente por el control energético (tal vez de petróleo) en que tenía intereses la ABA, una referencia a la guerra de Irak que ocurría en ese momento, sugiriendo que la ABA estaba detrás de todo. Sería mucho más interesante, sin embargo, que no fuera Irak sino Kalimantán para generar así un universo compartido donde la ABA, y especialmente Tigranova, corrompían el gobierno del reino de Kalimán para sus propios fines malignos, lo que permitiría un enfrentamiento del hombre increíble contra la ABA. 

En fin, cuando la situación de la guerra se estabiliza, MJ intenta acabar con Meteorix en una boda pero falla. Tras esta muerte y el fracaso vergonzoso, Ivanna invocó a la agente C Love a la cual sedujo para mantenerla calmada y evitar que su poder Berserker destruyera la vida en la Tierra.

C Love llamó a las Perras de Tíndalos cosa que a Ivanna no agradó mucho pues su cabeza estaba en juego y sabía que su esposo no aprobaba a las Perras. Cuando Satánica Pandemonium salió de control al igual que el combate en Júpiter en manos de Volkavar, Tigranova intenta escapar con C Love pero es alcanzada por la General Arpíah y asesinada por la misma. 

Fanfiction

Como ya se mencionó, su influencia energética en Oriente, englobando la posibilidad de Kalimantán, plantearía tanto un enfrentamiento entre Kalimán y Tigranova como una participación de la villana en la Crisis de la Tercera Guerra Mundial donde pudiera enfrentarse no sólo al Hombre Increíble sino a los Campeones Justicieros en general. 

Podría llegar a rivalizar también con los Campeones Lácticos. 

Vestimenta y Apariencia

Porta un vestido rojo plegado de duquesa, con encajes retorcidos color amarillo y altas hombreras puntiagudas. 

Poderes y Habilidades

Aunque nunca la vemos utilizar ningún tipo de poder especial, es probable que tenga poderes NAPP (pueda arrojar rayos de energía y absorberlos). Es también una experta combatiente y guerrera desalmada.

Body Count

Mamaro

Nombre: Mamaro
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Posiblemente Kay
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Héroes de Apoyo: Kay
Creador: Jorge Villarreal
Primera Aparición: Los Magníficos #1. 
Año de Aparición: 2002
Editorial: Manga Mix
Afiliaciones: Los Magníficos (Real)

Mamaro es un superhéroe miembro del equipo de superhéroes de Los Magníficos. Se trata de un joven con la habilidad de crear campos de fuerza.

Etimología

Totalmente desconocido.

Es sólo una suposición, pero tal vez querían un nombre que denotara a la palabra "mamado", mexicanismo para fuerte. 

Historia de Publicación

Tuvo su única participación en los dos números publicados de Los Magníficos. 

Biografía Ficticia

Originario de México, hermano menor de Kay. Probablemente se crió en las calles con su hermana quien siempre lo sobreprotegió. Ella trabajó duro para conseguir comida y poder mantener a su talentoso hermano quien desde pequeño, por razones desconocidas por él, gozó de los superpoderes de campo de fuerza.

Kay siempre temió que alguien pudiera llegar a lastimar a su hermano pequeño o a desearlo por sus habilidades. Usó todo en su poder para protegerlo hasta que finalmente sus temores se hicieron realidad. Mamaro fue secuestrado y Kay tuvo que trabajar duro para rescatarlo.

Sería interesante que esta fuera la razón por la cual Kay reclutara a los Magníficos. En fin, Mamaro es rescatado y se vuelve integrante del equipo, aunque a su hermana poco le pareciera. Usando sus poderes para la lucha por el bien. 

Fanfiction

En una guerra de Gobierno vs Héroes, Mamaro pelearía a favor del gobierno. 

Vestimenta y Apariencia

Lleva un uniforme naranja de mangas blancas. 

Poderes y Habilidades

Puede crear campos de fuerza que son invulnerables a prácticamente todo tipo de ataque (siendo probablemente la excepción un ataque mágico). 

lunes, 11 de julio de 2016

Rosita Arango

Nombre: Torita
Identidad Secreta: Rosita Arango
Ocupación: Ejecutora de niños/Taxista
Interés Amoroso: Felipe
Categoría: Habilidosa
Armas: Pistolas
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Posiblemente abandono
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Desconocido
Creador: Daniela Durand
Primera Aparición: Rosita Arango #1.
Año de Aparición: Desconocido.
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Cártel de la Fora


Rosita Arango es una antiheroína protagonista de su propia serie de cómics. Se trata de una sicaria y asesina. Aunque de niña era conocida como Torita ya de adulta abandonó el apodo para usar su verdadero nombre, Rosita Arango. 

Etimología

Su nombre de asesina, Torita, honorifica a Torito, el hijo de Pepe el Toro en la película homónima de Pedro Infante. El simple nombre conforma de las escenas más icónicas del cine de oro mexicano.

Historia de Publicación

Sólo ha tenido como protagonista dos números independientes publicados en Deviantart.

Biografía Ficticia

Desconocida en general. Una niña que fue abandonada en las calles de, probablemente, Ciudad de México. Mexicana por nacimiento. Se crió sin un hogar fijo, trabajando como limosnera y luego paje de los Cárteles hasta inmizcuirse con el Cártel de la Fora. 

Fora habría visto en la niña Rosita Arango un gran potencial. Empezó a llamarla Torita y a entrenarla para convertirla en una asesina de niños. Para controlar a sus enemigos, Fora amenazaba las vidas de sus hijos y cuando alguien le desobedecía, éstos pagaban el precio y era la ejecutora Torita la que los asesinaba. A los 13 años ya era de las mejores asesinas que servían al Cártel. 

De alguna manera, al crecer, se habría independizado de Fora y empezado a trabajar como sicaria por su cuenta. Comenzaría una relación con Felipe, un taxista quien también solía laborar para Fora. En ese mundo lo conocería, en otro se enamoraría de él y durarían buen tiempo. Felipe le conseguiría a Rosita su propio taxi. 

Insatisfecha, ella continuaría con su servicio como sicaria. Terminaría trabajando para una mujer a quien se refiriera como Jefa, quien le diera continuamente una lista de licenciados y políticos de quien debía deshacerse. Este hecho podría ser una de las muchas razones por las que la relación entre Rosita y Felipe culminó, aunque en buenos términos. Felipe se casaría con una mujer llamada Lupita, y tendría un hijo llamado Jesús. 

Por su parte, Rosita Arango se crearía fama en el mundo criminal. Se volvería una de las más respetadas asesinas y de las más buscadas por los policías. 

Claro aunque criminal, de vez en cuando se da el tiempo para exterminar alguna peligrosa escoria de la ciudad, como un asesino, violador o ladrón. 

Otras Versiones

Fanfiction 

Este personaje podría llegar a rivalizar con muchos superhéroes a lo largo de su carrera criminal. Entre ellos El Pantera. 

Durante la Guerra de Cárteles pelearía a favor del Cuajináis.

Sería partícipe también de la Guerra Narcótica (Narcos vs Héroes).

Podría ser uno de los integrantes de la Insuficiencia.

Vestimenta 

Porta pantalones de mezclilla, un top rosa y accesorios dorados como brazaleta y aretes. La distingue su cabello voluminoso y sus ojos azules intenso.

Poderes y Habilidades

No tiene poderes. Es experta en el uso de armas de fuego y en combate cuerpo a cuerpo. 

sábado, 9 de julio de 2016

Rocho

Nombre: Rocho
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Transformable inactivo
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Rayo estelar
Familia: Sus creadores, Zacek y Dhatú
Hogar: Zuyua
Trauma: Nunca fue activado
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Estelaris y otros Transformables
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables.
Año de Aparición: Desconocido.
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Transformables (Real) y La Pandilla Animatrónica (Fanfiction)


Rocho es un personaje androide Transformable, jamás activado, del universo de Karmatron. Dentro de los fanfiction de grupos es visualizado como un supervillano. Se trataría de un androide gigante corrompido. 

Etimología 

Se le dio el nombre de Rocho en honor al Ave Rocho también conocida como el Ave Roc o el Ave Ruc, un ave de rapiña gigantesca de la mitología persa, considerada tan grande que podía sostener a un elefante entre sus garras. La criatura aparece o es mencionada en múltiples historias árabes como Sinbad el Marino o Aladino y la Lámpara Maravillosa dentro de las Mil y Unas Noches.

El nombre de este personaje podría darnos una idea de su colosal tamaño. 

Historia de Publicación 


Nunca aparece en el cómic como tal. Sólo es mencionado. 

Biografía Ficticia 

Rocho fue creado por Zacek y su maestro de cibernética, el profesor Dhatú. El prototipo de los Transformables, específicamente de Estelaris. Probablemente fue el resultado de alguna especie de práctica o examen aplicado a Zacek.

Debido a que era sólo el prototipo y aún contenía algunos errores, Rocho jamás fue activado y por ende no sirvió con el resto de los Transformables en la defensa de Zuyua.

Durante el ataque de Asura al planeta es posible que las fuerzas Metnalitas hayan encontrado al robot inactivo. Pensando que podrían convertirlo en un Gladiador Cibernético a su servicio, trasladaron a Rocho a Metnal.

Ahí, Asura personalmente le realizaría modificaciones especiales convirtiendo al ancestro Transformable en un arma letal. Probablemente contaminado con energía oscura, Rocho surgiría.

Aunque en los cómics la historia anterior de conversión a villano nunca aparece ni es mencionada, en grupos de fans se ha contemplado esta posibilidad más el hecho de que Rocho se rebelara contra el Karmatron y el resto de los Transformables quienes por considerarlo personal, buscarían terminar con Rocho sin intervención de nadie más.


Fanfiction

Rocho podría llegar a ser enemigo de los Campeones Lácticos.

Sería uno de los droides al servicio de Cerebro durante su rebelión.

En una breve estancia en la Tierra llegaría a ser parte de la Pandilla Animatrónica. 

Vestimenta y Apariencia 

Es un androide con una armadura roja y negra, brazos extensibles, antenas, planeadores y una pantalla roja con forma de V. Su apariencia es idéntica a la de Estelaris pero con otro color y unas tres veces más grande.

Queda calificado como droide estelar de combate. 

Poderes y Habilidades 

Puede volar, viajar por el espacio a grandes velocidades, arrojar rayos estelares a partir de su pantalla y además posee superfuerza robótica, superior a la de los Transformables. Se trataría también de un droide gigante. 

viernes, 8 de julio de 2016

Hombre Invisible

Nombre: Hombre Invisible
Identidad Secreta: Valente Delmar
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Malù
Categoría: Mágico
Armas: Pistolas
Familia: Amadeus (sobrino), Gertrudis (abuela), Amadeus sr. (abuelo)
Hogar: Pueblo Manso, Sonora, México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Héroes de Apoyo: Pánfilo Landeros, Kid Acero, Hombre Biónico, Negro Ezequiel, Gordo Zapiain, Quicxic. 
Archienemigo: Desconocido
Creador: Ignorado
Primera Aparición: El Hombre Invisible #1.
Año de Aparición: 1950 
Editorial: Ignorado.
Afiliaciones: Escuadrón Lobo

El Hombre Invisible es un superhéroe protagonista de su propia serie de cómics. Se trata de un hombre que a través de un anillo mágico puede volverse completamente invisible, habilidad que utiliza para combatir el crimen en su pueblo western. 

Etimología

Se llama Hombre Invisible debido a sus poderes de invisibilidad. Quizás también sea algún tipo de referencia con el original Hombre Invisible de la novela homónima de H.G. Wells. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en El Hombre Invisible #1 en 1950. 

En 1974 el personaje fue retomado para Estrellas del Deporte de Editorial Novaro y posteriormente al spin-off de dicha serie Kid Acero y el Escuadrón Lobo.

Biografía Ficticia

Valente Delmar nació y se crió en Pueblo Manso, con sus abuelos. Se hizo con la amistad de Pánfilo Landeros cuyo padre era un hombre importante de la región. El pueblo, al estilo del Viejo Oeste, ubicado probablemente al norte del país, era constantemente asediado por forajidos y criminales.

Cierto día, tal vez de una caravana o de un migrante extraño, atraído por las antigüedades que ofreciera, Valente decidiría comprar por un alto precio un anillo que le parecería atractivo. Sin embargo, al ponérselo, descubriría que el anillo podía tornarlo invisible.

Maravillado por el descubrimiento, y viendo la necesidad de justicia en su pueblo, Valente decide aprovechar los poderes del anillo y convertirse en el héroe que la comunidad tanto necesitara. Pronto su amigo Pánfilo se le uniría en su lucha contra el crimen, hasta que éste se postula para alcalde y gana.

Valente mantiene su compleja misión, enfrentando todo tipo de amenazas desde ladrones hasta robots.  Encontró como interés amoroso a una mujer afromexicana llamada Malù. 

Poco después de iniciar su actividad heroica fue reclutado por una organización (probablemente Bravo Fuego en un universo compartido) para unirse a Escuadrón Lobo junto con Kid Acero y Hombre Biónico. De la tercia sería el miembro más cómico, supuestamente el más atractivo y el que tendría mayor éxito con las mujeres. 

Vestimenta y Apariencia

Para que pueda ser invisible, para su infortunio, debe andar desnudo ya que el anillo sólo funciona con su cuerpo y no su ropa. 

Poderes y Habilidades

Puede usar el anillo mágico para tornar su cuerpo (no su ropa) invisible. Es también experto combatiente. 

Miscelánea

El Hombre Invisible tuvo su propia figura de acción producida por CIPSA. Constaba de una figura transparente para simular su invisibilidad. Era parte de la línea de juguetes de Kid Acero. 

Curiosidades y Controversias

No debe ser confundido con El Hombre Invisible de la Liga Extraordinaria (cómic de Alan Moore).

jueves, 7 de julio de 2016

Jason Hicks

Nombre: Jason Hicks
Otros Nombres: El Hombre sin Miedo
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Monje de la Luz Honorario
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Pistolas
Familia: Desconocida
Hogar: Estados Unidos
Trauma: Desconocido
Debilidad: Vanidad
Religión: Católica
Mentor: Héctor Haste
Héroes de Apoyo: Joathan Snider
Archienemigos: Soulkeepers
Creador: Fernando "Fers" Sánchez
Primera Aparición: Soulkeepers #3. 
Editorial: Fixia
Afiliaciones: Ninguna

Jason Hicks es un superhéroe que aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Fernando "Fers" Sánchez para los cómics de Soulkeepers de editorial Fixia. 

Se trata de un campeón de deportes extremos y una celebridad quien se promociona como "El Hombre Sin Miedo" y quien es activamente un cazador de Soulkeepers. 

Etimología

Su nombre de nacimiento es Jason Hicks, lo que sugiere que es extranjero. Probablemente estadounidense. 

Historia de Publicación

Es personaje regular de la serie desde su primera aparición en Soulkeepers #3

Biografía Ficticia

Originario de los Estados Unidos, en su juventud fue deportista. Participó en muchas competencias y fue coronado como campeón en deportes extremos, bautizado como celebridad bajo el título de "El Hombre Sin Miedo". 

Sin embargo, un día debía realizar una hazaña donde saltara de un helicóptero y cayera sobre una montaña sobre la cual empezara a esquiar mas en el último momento, Jason no se lanzó del helicóptero. Ello lo volvió la burla de los medios quienes empezaron a cuestionar si realmente era un Hombre Sin Miedo. 

En su gira, su autobús pasa cerca de la Facultad del Gran Lago. Tras ver las noticias criticándolo, Jason deja su autobús y se encuentra con un Soulkeeper al cual rastrea hasta la facultad. Ahí, Héctor Haste, habiendo escuchado que supuestamente era el Hombre sin Miedo, decide reclutarlo para ser el nuevo portador de la Legacía

Jason se demuestra digno de portar dicha arma y ayuda a Héctor a cazar a un Soulkeeper pero cuando éste rasguña la cara de Jason, la Legacía suelta a Jason y éste queda a merced del ataque de la criatura. 

Tras ser rescatado por Héctor y Jonathan Snider, Jason se les uniría a su equipo de héroes para cazar a los Soulkeepers

Vestimenta y Apariencia

Porta una camisa sin mangas con el símbolo de los Soulkeepers al pecho y shorts negros. Su cabello güero es lo más característico en su apariencia junto con su alargada cola de caballo. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes. 

Sus habilidades incluyen: 
  • Agilidad 
  • Combate Cuerpo a Cuerpo
  • Resistencia
  • Valentía: Lo cual le permitió ser un temporal portador de la Legacía 
  • Velocidad
Sus debilidades incluyen: 
  • Vanidad: La única cosa a la que Jason Hicks teme es a perder su atractiva apariencia física. Es este miedo el que provocó que ya no pudiera utilizar la  Legacía 

miércoles, 6 de julio de 2016

Ciudad Frontera

Nombre: Ciudad Frontera
División Política: En pequeños distritos
Regente: Desconocido.
Forma de gobierno: Gubernatura
Ubicación: Al norte del país, posiblemente en el estado de Coahuila o Nuevo León. Al sur del Río Bravo y de Hope City (USA).
Moneda: Peso mexicano
Religión Predominante: Católica
Hidrografía: Río Bravo
Creador: Jorge Break y Jorge de la Rosa
Primera Aparición: Centella Azul #1. 
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Mxa Cómics y Tapastic






Ciudad Frontera es una ciudad ficticia que aparece en cómics mexicanos. Fue creada por Jorge Break y Jorge de la Rosa para los cómics de Centella Azul de Mxa Cómics.  

Se trata de una ciudad localizada al norte de México, limitando directamente con el Río Bravo y por ende con la frontera estadounidense. Es el sitio de operaciones de Centella Azul y Kitty No Hibi

Etimología

Bautizada Ciudad Frontera por estar tan próxima a la frontera con Estados Unidos. Es, quizás la ciudad más grande más cercana al Río Bravo y a los límites de aquel país. 

Historia de Publicación

Ciudad Frontera sólo ha aparecido y sido mencionada en el manga de Centella Azul, originalmente de Mxa Cómics hasta su traslado a Tapastic. Tuvo su primera aparición en Centella Azul #1

Historia de la Ciudad

Desconocida aunque siguiendo algunas conjeturas tanto de la historia de México como de los elementos revelados de ella en el cómic se pude afirmar lo siguiente. 

Existía como una comunidad desde la época colonial, con un inmenso cementerio. Es posible que su transición a ciudad haya ocurrido durante la Intervención Francesa, cuando las fuerzas de Benito Juárez escaparon al norte (más o menos por la misma época en que fue fundada Ciudad Juárez). Ciudad Frontera tendría un lento desarrollo durante el siglo XIX y la primera mitad del siglo XX. Sería hasta la Segunda Guerra Mundial, con el recibimiento de cientos de refugiados, que empezaría a crecer y prosperar hasta convertirse en la gran ciudad del presente. 

A partir de los 60's para arriba la población iría en aumento así como los índices de criminalidad. Pronto se convertiría en una ciudad de paso para los migrantes interesados en cruzar a Estados Unidos. Múltiples grupos delictivos irían surgiendo, entre ellos traficantes interesados en cruzar droga, armas o personas secretamente desde sus bases en le metrópolis. Por todo esto Ciudad Frontera pasaría a convertirse en una de las ciudades más inseguras del país. 

Por su posición estratégica limitante con Estados Unidos, Bravo Fuego establecería su propia base en la ciudad aunque no tendría interés en su lucha contra el crimen. En años mucho más actuales surgiría Centella Azul como la primera heroína de la ciudad y en vista de la necesidad a alquien que apoyara las sobrepasadas fuerzas del orden, Bravo Fuego la reconocería y le otorgaría una licencia propia para ejercer como superheroína. 

Desde ese momento el índice de criminal de Ciudad Frontera empezaría a reducirse aunque jamás extinguiéndose por completo. De hecho hay constante conflicto entre dos pandillas que se disputan el territorio: Los Marabas y los Olmecas. 

Geografía

Se encuentran dentro de la ciudad el table dance Mirage y la Mansión San Juan Bautista. La ciudad cuenta con una sustanciosa proximidad al Río Bravo y con uno de los parques más grandes del país, el Parque Bicentenario, un lugar familiar de día, sexual y criminal de noche. Había sido un cementerio en la época colonial. Cercano a él estaría la pizzería Don Giovanni. 

También casi a las afueras de la ciudad estaría Nueva Valakia, un asentamiento de vampiros refugiados, dentro de la cual también hubiera una escuela para vampiros. 

Otras Versiones

Dentro de la trama del crossover no logrado entre Katzandra y Centella Azul se sugiere la presencia NAPP en Ciudad Frontera. Ello propone que trozos del Meteorix cayeron directamente en la ciudad o que la ABA posee un centro de operaciones en la misma. 

Fanfiction

Dando por válido su origen, Ciudad Frontera sería también el lugar en que se desarrollara el superhéroe Reactor. 

Héroes Activos
Villanos Activos
  • El Kubrick
  • El Nene
  • El Pollo
  • Los Marabas
  • Los Olmecas
  • Spinar
  • ViacruX

martes, 5 de julio de 2016

Xolo

Nombre: Xolo
Otros Nombres: El Feo Xoloitzcuintle
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Acompañante del inframundo
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Azteca
Armas: Ninguna
Familia: Desconocido
Hogar: Mictlán
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Héroes de Apoyo: Niebla Roja
Archienemigo: Ninguno
Creador: "Mdavidct"
Primera Aparición: Niebla Roja (arte conceptual).   
Año de Aparición:  Ignorado
Editorial: Desconocida
Afiliaciones: Ninguna

Xolo es un personaje místico que ha aparecido en diversas historias del universo heroico mexicano. Se trata de un perro xoloitzcuintle explorador, conocedor del Mictlán y probablemente de otros mundos y dimensiones. 

Etimología


Xoloitzcuintle es una raza de perro endémico mexicano. Su nombre proviene del náhuatl Xólotl que hace referencia al dios homónimo de la vida y la muerte, y a itzcuintli que significa perro. Traducido, es el perro de la vida y la muerte. 

Además de fungir como alimento en la cultura mexica, el Xoloitzcuintli dentro de la mitología era adorado como el acompañante de los muertos en su trayecto hacia el Mictlán, el inframundo. Por esta razón los aztecas eran enterrados con un perro sacrificado. La proecedencia de este mito recae de un obsequio por parte del dios Xólotl a la humanidad, el cual fue el Xoloitzcuintle como tal.

Historia de Publicación

Su primera aparición se da dentro del arte conceptual de Niebla Roja como parte de su galería de aliados haciéndose llamar El Feo Xoloitzcuientle.

Es también un personaje del juego de cartas Choque de Héroes lo que sugiere que pertenece al mismo universo que Kóatl el Defensor, apareciendo por primera vez en Koatl el Defensor #12

Finalmente también aparece en el noveno número de los cómics de Superpatrullín.

Biografía Ficticia

Su historia es desconocida. Obviamente no se trata de un perro común y cualquiera aunque sería interesante que su origen implicara algo similar.

Probablemente uno de los últimos perros xoloitzcuintle sacrificados durante la época azteca sino es que el último. Tras acompañar a su amo en su duro recorrido por el Mictlán, como muchos otros perros de su raza quedó atado a vagar en aquel mundo por el resto de la eternidad, viviendo rodeado de lujos como agradecimiento por su servicio al dios de la muerte.

Inspirado por la curiosidad y la aventura, Xolo abandonaría la zona segura del inframundo y empezaría a explorarlo todo hasta mapearlo en su totalidad, proceso que le llevaría siglos. En este caminar poco a poco su contacto con diferentes tipos de energía azteca le permitirían desarrollar inteligencia y otras pequeñas habilidades místicas.

Con el paso de más años Xolo aprendería a desplazarse a través de dimensiones y gracias a esto podría ubicarse en cualquier punto del plano existencial a voluntad. Pasaría mucho tiempo en la Tierra, explorando, haciéndose pasar por un perro callejero de la Ciudad de México que popularmente se haría conocer como el Feo Xoloitzcuintle.

En uno de sus recorridos, Xolo llegaría a una mina donde las fuerzas del Incabronado estarían extrayendo la niebla amarilla, utilizándola para generar droga. Xolo reconocería la niebla pues ésta habría sido utilizada durante la época azteca por algunos guerreros.

El can intentaría detener a los trabajadores de Incabronado utilizando sus poderes místicos, los cuales se fusionarían con la niebla amarilla. Su poder no sería suficiente contra Incabronado y tendría que retirarse. Utilizando su magia localizaría a Niebla Roja y decidiría apoyarlo para detener a Incabronado ya que Xolo había atestiguado el poder de la niebla amarilla en el pasado y no quería que fuera utilizada una vez más para el mal. Es probable que su amo azteca original, por el cual había sido sacrificado, hubiera muerto en manos de la niebla amarilla.

También es posible que al ser una de las entidades guía más leales, Mictlantecuhtli lo nombrara uno de sus fieles siervos del Mictlán por lo que le permitiría explorar el mundo de los muertos a voluntad para guiar a las almas. En Kóatl El Defensor cuando Mictlantecuhtli es derrocado del Mictlán, Xolo se une al resto de los cuidadores del Mictlán liberados del control de Temak para planear en cómo luchar por recuperar a su amo.

En Superpatrullín Xolo aparece al lado de un difunto abuelo el Día de los Muertos y guía a Superpatrullín y sus amigos a seguir a las mariposas monarcas hasta la isla de Janitzio para rendir honor al abuelo muerto.

Fanfiction

Xolo podría ser uno de los miembros de las Mascotas Justicieras.

También podría llegar a ser manipulado por el Bulldog para usar sus poderes contra los héroes.

En una guerra entre dioses Aztecas, que involucrara a los héroes, Xolo estaría a favor de los héroes.

Por su relación con la magia podría ser un aliado de los Campeones Góticos.

Vestimenta y Apariencia

Es un perro Xoloitzcuintle. Aunque a veces se le encaja con una falda azteca, en sí no porta ningún vestuario.

Poderes y Habilidades

Es inmortal (porque técnicamente ya está muerto), puede transportarse entre dimensiones, evocar energía azteca para conjurar hechizos de la misma índole y aunque la niebla amarilla no es parte de él, puede manipularla a voluntad si está cerca.

Cada vez que activa sus poderes, sus ojos se tornan de color rojo. 

lunes, 4 de julio de 2016

Amo de los Videojuegos

Nombre: Amo de los Videojuegos
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Estudiante
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Tecnológico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Chihuahua
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Covenant
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Los Super Chafas
Creador: Jorge Luis Barraza Ontiveros
Primera Aparición: Super Chafas contra el Amo de los Videojuegos.   
Año de Aparición: 2010
Editorial: Saeta Estudio
Afiliaciones: Ninguna

El Amo de los Videojuegos es un supervillano enemigo de los Superchafas. Se trata de un fanático de los videojuegos quien utiliza los mismos como inspiración para cometer crímenes.

Etimología

No hay mucho que explicar. El título de Amo de los Videojuegos es algo que se habrá impuesto este propio personaje para señalar que es el maestro de todo tipo de videojuego. 

Historia de Publicación


Aparece como antagónico en dos historias de los Superchafas y es uno de los más destacados miembros de su galería de villanos. 

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Sólo se sabe que habita en Chihuahua. Su primera aparición se da cuando intenta hipnotizar a idiotizar a los Superchafas haciéndolos jugar videojuegos para que se deslinden de sus responsabilidades como superhéroes. 

En otra ocasión llegó a aliarse con el Doctor Lazer y Super Gringo para destruir a los Super Chafas sin embargo fracasó.

MHM

Para conferirle un origen, podría ser un fanboy de videojuegos, habitante de la ciudad de Chihuahua. Nacido y criado ahí, ahora a una edad bastante adulta y avanzada seguiría siendo un verdadero fanático del mundo de los videojuegos, tendría enormes colecciones y cosplays de todo tipo siendo su personaje favorito, probablemente, Wario. 

Cabría agregar que este sujeto no sería fanático de los héroes sino de los villanos. Quizás su mente hasta estaría trastornada y ya no sería capaz de diferenciar un videojuego de la realidad. Por ello cuando en su ciudad aparecen los Super Chafas como los nuevos vigilantes, el Amo de los Videojuegos siente su trono como rey y villano amenazado y decide tomar su cosplay y salir para enfrentarse a los Super Chafas y destruirlos, en ocasiones aliándose con otros de sus enemigos. 

Cometería todo tipo de atrocidades en nombre de los videojuegos siendo detenido por los Super Chafas en todo momento, quienes en última instancia afirmarían que el Amo de los Videojuegos es un demente y en realidad no está así por jugar videojuegos.  

Otras Versiones

Fanfiction

Este personaje podría llegar a ser también enemigo de los Niños Héroes. En dado caso sería interesante una aventura donde los encerrara a todos en su propio universo virtual. 

Vestimenta

Porta un cosplay de Wario, de Nintendo. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes. Tampoco sabe pelear, sin embargo probablemente utilice armas extraídas de los videojuegos como pistolas láser o exoesqueletos. Su basto conocimiento en videojuegos le permiten fácilmente distraer e idiotizar a cualquier niño. 

Posee también habilidades avanzadas de programador de videojuegos por lo que puede crear sus propios universos virtuales a los que puede acceder trascendiendo los límites entre la realidad y la fantasía. 


Curiosidades y Controversias

Sí, el personaje está basado en Wario, razón por la cual hay una imagen de él al tope de esta entrada.

domingo, 3 de julio de 2016

Hyllen/Hyleena

Nombre: Hyllen
Identidad Secreta: Ana Hyleena
Ocupación: Directora de Hyleena
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Habilidoso/Alienígena
Armas: Pistolas
Familia: Desconocida
Hogar: Villa Ave
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Clash
Archienemigo: Ultragallo
Creador: Edgar "Pato" Delgado
Primera Aparición: Ultrapato #3.   
Año de Aparición: 1992
Editorial: Comic CO/ Estudio Cygnus/ Toukan/ Arcana Cómics/ Fixión Narradores
Afiliaciones: Hyleena



Hyleena, originalmente Hyllen, es una supervillana quien aparece en cómics mexicanos. Fue creada por Edgar "Pato" Delgado para los cómics de Ultrapato. 

Se trata de una hiena humanoide cabeza de la gran corporación Hyleena. 

Etimología

Tanto Hyllen como Hyleena son nombres propios extranjeros (no sé con exactitud de qué región, posiblemente de la península escandinavia). Se les dieron estos nombres al personaje, sin embargo, para que denotara a la especie que representa: una hiena. 

Cabe agregar que Hyleena a su vez tiene un parecido fonético con el nombre Helena. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Ultrapato #1 de 1992 publicado por Cygnus Cómics y Editorial Toukan, aunque en ese entonces llevaba por nombre Hyllen y era un hombre. 

Sin embargo, con el relanzamiento de la historieta por parte de Arcana Cómics, y más tarde también en la novela gráfica de Fixión Narradores, se le cambió al personaje no sólo su nombre de Hyllen a Hyleena sino también su sexo (Hyllen es hombre e Hyleena es mujer). 

Biografía Ficticia

Cygnus Cómics

Hyllen era un empresario, jefe de Hyllen Co. quien entra en una guerra contra el mafioso Falcon pues este tenía en su poder una serie de documentos que comprometían a Hyllen Co. en actividades criminales. 

Fixión Narradores

Ana Hyleena nació en el planeta Zoo, un mundo habitado por animales humanoides. Se trataba de una hiena, hija probablemente de un poderoso magnate de los negocios cabeza de la empresa conocida como Hyleena Co. dedicada al desarrollo tecnológico y armamentista. Este personaje se criaría en un país equivalente al Estados Unidos de ese mundo (de hecho hasta hablarían inglés). 

Tras la muerte de su progenitor, Hyleena heredaría el imperio dedicdo a la investigación científica y militar. Abriría por primera vez una subsidiaria en Villa Ave y contrataría a un grupo de investigadores para iniciar un proyecto en desarrollo y militarización de tecnología alienígena. 

Hyleena también consiguió el apoyo de un asesino bajo su cargo: Clash a quien adoptó cuando este tenía solo siete años y crió como su propio hijo y posterior guardaespaldas personal.

Entre otros crímenes sería responsable de una masacre cometida por una serie de androides creados por la compañía. Masacre de soldados entre los cuales se encontraba Trueno quien apenas sobreviviría y juraría venganza contra Hyleena. 

Hyleena desarrollaría interés en el Asteroide H que orbitaba Zoo. Contrataría a un grupo de científicos para investigarlo y éstos hallarían en él guantes Hulutra, poderosas armas de una antigua raza alienígena. Hyleena codiciaría dichos instrumentos, temería que más personas supieran de su existencia y mandaría a matar al equipo de investigación entre ellos a Horace Rooson pero éste, utilizando los guantes para convertirse en Ultragallo, lograría escapar. 

A partir de entonces, Ultragallo se dedicó a buscar venganza contra Hyleena. Ultrapato, el superhéroe que surgiría en Villa Ave, intentaría detener a Ultragallo y a la par enfrentar a Hyleena para hacerlo/a pagar por todos su crímenes.

En la novela gráfica, Hyleena envía a Clash a capturar a Ultrapato y Ultragallo. Los atrapan junto con sus amigos, y llevan a su edificio donde empiezan a experimentar con ellos. Sin embargo, tanto Ultrapato como Ultragallo llegan a escapar. Ultragallo se enfrenta a Hyleena y la termina arrojando de su edificio sólo para ser rescatada más tarde por Ultrapato y entregada a las autoridades.

De alguna manera Hyleena logra zafarse de las trabas de las autoridades retomando el mando de su empresa. En Los Valiants se descubre que ella financió a la empresa Red Blood para producir su suero potenciador de vampiros dirigiendo especialmente al científico Leo quien tenía a cargo la investigación. Tras concluir el proyecto Hyleena asegura que tiene planes muy grandes y que el mundo pronto se hará mucho más pequeño. 

Vestimenta y Apariencia

La versión masculina, Hyllen, es una hiena amarilla humanoide, quien viste traje gris, camisa, corbata negra, está peinado con una trenza y uno de sus ojos parece estar completamente oscuro. 

La versión femenina lleva un vestidor rojo con pequeño sombrero negro. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes, lo que es una sorpresa porque al trabajar para una empresa de investigación alienígena es probable que tenga todo un arsenal de armas a su disposición. Desgraciadamente nunca lo/a vemos usar algo de este estilo.

En fin, sus actividades se limitan al uso de armas de fuego. Es extremadamente inteligente y astuto/a, sin mencionar desalmado/a.

Curiosidades y Controversias

En la novela gráfica se menciona que tiene una fascinación por la cultura oriental, de hecho su peinado y su oficina lo denotan. 

Originalmente el personaje era un hombre, Hyllen, pero en el relanzamiento de Fixión Narradores fue cambiado por una mujer, Hyleena. 

Micté

Nombre: Micté
Otros Nombres: La Dama de los Muertos/ La Dama Lavanda
Identidad Secreta: Blanca Estela
Ocupación: Emisaria de la Muerte
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Azteca
Armas: Silbato
Familia: Desconocida
Hogar: Mictlán
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Héroes de Apoyo: Kóatl El Defensor, Tecu, Toca y Tzina
Archienemigo: Huitzilopochtli
Creador: Yair PT
Primera Aparición: Koatl El Defensor #5.   
Año de Aparición: 2014
Editorial: Codex Cómics
Afiliaciones: Ninguna

Micté es una superheroína que aparece en cómics mexicanos. Fue creada por Yair PT para los cómics de Koatl el Defensor de Códex Cómics. 

Se trata de una emisaria del dios Mictlantecuhtli quien actúa según su voluntad en la tierra de los vivos. 

Etimología 

Micté es una derivación de la palabra nahua Mictlán que hace referencia a la tierra de los muertos o el inframundo azteca. 

Historia de Publicación

Aparece en el cómic de Koatl el Defensor #5 como personaje destacado y es también parte del juego de cartas spin off conocido como Choque de Héroes. 

En 2020 tuvo un cameo en el final de Fátima en el videojuego Combate Monero. 

Biografía Ficticia

Blanca Estela era una actriz mexicana, probablemente de ascendencia indígena, de la época del Cine de Oro, que había logrado llegar a la fama actuando en Hollywood siendo conocida, a sus 27 años, como la Dama Lavanda pero durante un viaje su avión se desplomaría provocando su muerte.

Su alma fue a parar al Mictlán y al ver en ella un espíritu de guerrera el dios Mictlantecuhtli la seleccionó para convertirse en su emisaria. Micté no sólo aceptó sino que se convirtió en uno de los heraldos más leales de la muerte.

Su misión la llevaría a tener que vivir bajo una identidad secreta en la Ciudad de México. Bajo el título de la Dama de la Muerte.

Un día Micté siente el escape de tres individuos del reino de los Muertos al de los vivos, atacando San Luis Potosí por lo que se transforma en su forma de diosa y viaja al sitio donde encuentra a Kóatl enfrentando al villano Osamenta y se le une al Defensor en el combate. Al final logran repeler al monstruo aunque éste escapa con ayuda de un dios.

Micté y Kóatl deciden viajar al Mictlán, con la primera como guía, para investigar sobre la naturaleza de aquel ser.

Al dejar el Mictlán después Micté ayudaría a Kóatl a enfrentarse contra Huitzilopochtli y en dicho combate ambos se fusionarían para aumentar sus poderes.

Tras vencer a Huitzilopochtli, poco tiempo después, Micté descubre que Mictlantecuhtli fue derrocado por Temak y Xolot y luego de salvar a Koatl de un enfrentamiento contra Xolot, se reúne con sus compañeros Emisarios del Mictlán para planear el contraataque. 

Fanfiction

En la guerra Divina de dioses Aztecas y Héroes ella pelearía con su padre a favor de la destrucción del Quinto Sol.

También en una crisis de zombis ella participaría en una feroz batalla por salvar a la humanidad de la infección usando todo su poder del inframundo.

Al ser emisaria de la muerte probablemente llegaría a rivalizar o aliarse con múltiples héroes en sus momentos de muerte o bien con héroes paranormales.

Podría ser miembro honorario de los Campeones Góticos.

Vestimenta y Apariencia

Porta un atuendo azteca de huesos, sostén de cráneos, collares de huesos, con algunos encajes dorados como tiara y aretes. Ignoro si su rostro es el de un cráneo o si porta una máscara. El caso es que su apariencia recuerda directamente a la muerte.

Poderes y Habilidades

Sus poderes incluyen: 
  • Cambio de Forma
  • Captura de los Muertos para retornarlos al Mictlán. 
  • Intangibilidad
  • Hablar con los Muertos
  • Neutralización de los poderes de los muertos. 
  • Posesión
  • Teletransportación al Mictlán: Ya sea sola o con otro ser vivo. 
  • Vuelo
Su arsenal incluye: 
  • Silbato: Le permite comandar al Mictlán mismo y matar a quien escuche su sonido. 

sábado, 2 de julio de 2016

Morgana

Nombre: Morgana
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Hechicera
Interés Amoroso: Shilbalam
Categoría: Mágico/ Alienígena
Armas: Báculo
Familia: Akab (hermano)
Hogar: Gualna
Trauma: Desconocido
Debilidad: Perder su báculo. 
Religión: Desconocida
Mentor: Shilbalam
Secuaces: Akab e Ikniar 
Archienemigo: Shilbalam y Karmatron
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #90.   
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Ka-Boom!
Afiliaciones: Orden del Carnero Rojo

Morgana es una supervillana que aparece en cómics mexicanos. Fue creada por Oscar González Loyo para los cómics de Karmatron y los Transformables de ¡Ka-Boom! Estudio. 

Se trata de una poderosa hechicera alienígena, enemiga de Shilbalam y Karmatron. 

Etimología

En la mitología artúrica, Morgana era una hechicera (en otras versiones una hada malvada) hermana del rey Arturo, quien lo traicionó tratando de alcanzar el trono para el hijo de ambos, Mordred. Es un personaje usualmente asociado con la maldad, como una bruja. 

La historieta de Karmatron posee cierta influencia por la mitología artúrica por lo que no ha de sorprendernos que uno de sus antagonistas lleve el nombre de Morgana.

Historia de Publicación

Su aparición se da en la historieta de Karmatron y los Transformables #90.

Biografía Ficticia

Originaria del planeta Gualna donde se crió con su hermano Akab. Al crecer se volvería el interés romántico de un joven Shilbalam

Luego de que su enamorado se convirtiera en guerrero kundalini tras viajar a Merú, en su regreso, Shilbalam intentaría entrenar a Morgana y a su hermano Akab en magia, pero buscando más poder, ambos empezarían a adorar al Carnero Rojo o Dios Carnero, una entidad maligna quien dotaría a Morgana de poderes a través de un báculo. 

Akab y Morgana sembraron el terror en Gualna. Shilbalam, con el corazón roto, intentó entrenar a los gualnianos en magia para defenderse pero lo tomaron por loco. Shilbalam se exilió a los bosques e intentó proteger a la gente desde lejos. En este tiempo, Morgana se hizo con la lealtad de un alienígena de nombre Ikniar

Terminó enfrentándose a Morgana y derrotándola en una batalla, despojándola de su báculo y de sus poderes. Morgana fue arrestada y llevada a la prisión del planeta Kermnik. 

Años después Ikniar ayudaría a Morgana a escapar de la prisión y a capturar a los Transformables Acuarius, Warp, Explorador y Magneto, a los cuales la hechicera somete bajo su control. Ikniar informa a Morgana del surgimiento de Karmatron, los Guerreros Kundalini y del paradero de Shilbalam. 

Con ayuda de los Transformables en su control, Morgana rastrea su Báculo que Shilbalam había escondido en la Laguna Viviente y lo recupera. 

Después Morgana vuelve a enfrentarse a Shilbalam. Lo hiere de gravedad. Morgana termina capturando a Zacek y Lis-Ek mas en un enfrentamiento posterior contra Shilbalam, este logra liberarlos, derrotando a Morgana 

Fanfiction

Morgana actuaría como una de las villanas de los Campeones Lácticos. 

Sería una miembro honoraria de los Sirvientes de las Tinieblas. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer de piel blanca, ojos rojos, vestido rojo y cuernos rojos de chivo. Porta consigo un báculo con cabeza de carnero. 

Poderes y Habilidades

Los poderes de Morgana son de naturaleza mágica pero provienen del poder del Carnero Rojo que canaliza a través de su báculo. Dichos poderes incluyen: 
  • Magia
Sus debilidades incluyen: 
  • Perder el báculo: Sin él, no puede acceder al poder del Carnero Rojo. 
Curiosidades y Controversias

No confundir a este personaje con su homónimo antiheroico de la historieta de Meteorix, Morgana, quien es una guerrera NAPP.

Zorro

Nombre: Zorro
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Azteca
Familia: Desconocida
Hogar: Guadalajara
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Painal
Creador: Desconocido
Primera Aparición: Liga de las Américas #1. 
Año de Aparición: 2007
Editorial: Récord
Afiliaciones: Liga de las Américas

Zorro es un superhéroe miembro de la Liga de las Américas, representante y mascota del Atlas. Se trata de un híbrido hombre zorro, probablemente un nahual. 

Etimología

El animal con el que se le identifica al equipo de fútbol Atlas de Guadalajara es el Zorro, razón por la cual este personaje toma el mismo nombre. 

Historia de publicación

Aparece como personaje menor en el cómic del periódico Récord la Liga de las Américas. 

Biografía Ficticia

Su biografía es desconocida. Sin embargo podríamos trazar la siguiente historia lógica.

Un apasionado jugador de fútbol no profesional aunque con aspiraciones a ello, originario de Guadalajara quien tuviera la oportunidad de viajar al extranjero, más específicamente a Inglaterra, para entrenar. 

Sin embargo no contaría con, al retornar a su ciudad natal, sufrir la apertura de las puertas de Aztlán y por ende la liberación de una gran cantidad de energía azteca la cual le permitirían acceder a su nahual interior: un zorro, aunque de una incontrolable forma virtualmente permanente. 

Creyó tener sus sueños futbolistas arruinados y escapó de casa avergonzado hasta que escuchó del torneo de las mascotas de los equipos, la Liga de las Américas. Viéndolo como una oportunidad (no de jugar fútbol pero sí de adentrarse al medio) acudió con las cabezas del equipo de Atlas y se ofreció a trabajar como su mascota. 

Los dirigentes aceptaron. El joven nahual se tiñó la mitad de negro y se presentó en la competencia. Empezó el duro combate pero se vio interrumpido por la llegada del dios Painal, quien al ver tal enfrentamiento entre humanos con poderes, creyó estarse viendo retado por lo que se unió a la contienda poniendo miles de vidas en peligro. 

Suspendiendo la competencia, Zorro y los demás héroes trabajan en equipo para derrotar a Painal. A partir de entonces queda registrado como miembro de la Liga de las Américas. Zorro retornaría a Guadalajara, aún actuando como mascota y patrocinador del Atlas, pero también como héroe de la ciudad. 

Otras Versiones

Fanfiction

Ya que es un nahual y habitante de Guadalajara podría llegar a rivalizar con Xiuhcóatl. 

Zorro participaría en la batalla de la Liga de las Américas contra los Campeones Justicieros. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes, estaría a favor del gobierno. 

En una guerra de Dioses Aztecas vs Héroes estaría a favor de los dioses Aztecas.

Vestimenta

Salvo un taparrabo y un par de brazaletes picudos de metal, no porta ningún traje. Tiene la apariencia de un zorro con la mitad del cuerpo teñido de negro. 

Poderes y Habilidades

Tiene agilidad, velocidad y astucia de un zorro, sin mencionar garras y colmillos. También posee una fuerza ligeramente mejorada.