jueves, 6 de junio de 2019

Escorpión Negro

Nombre: Escorpión Negro
Identidad Secreta: Peter Fox
Ocupación: Luchador callejero
Interés Amoroso: Hana
Categoría: Mental
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Inglaterra
Trauma: Desconocido
Debilidad: Ataques al pecho
Religión: Ninguna
Mentor: Mantiz Azul
Héroe de Apoyo: Desconocido
Archienemigo: Desconocido
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez y Enrique "La Bruja" Robledo.
Primera Aparición: Tetsuko La Chica de Acero #2. 
Año de Aparición: 1997
Editorial: Editoposter
Afiliaciones: Desconocida

Escorpión Negro es un luchador callejero, rival de El Tigre y Tetsuko.

Etimología

Su apodo se debe a su más letal movimiento, el golpe del Escorpión. Es también su emblema.

Historia de Publicación


Apareció por primera vez en Tetsuko, la Chica de Acero #2.

Biografía Ficticia

Peter Fox es un peleador callejero originario de Inglaterra, con entrenamiento menor en el arte de la mente que le ha permitido volverse sumamente fuerte. Hijo de una familia rica, usa su dinero para viajar por el mundo y enfrentarse a los más grandes peleadores.

En su estancia en Tokio se enfrentó al Señor Nakamura y en el embate le rompió la pierna dejándolo cojo para siempre. Su hijo, El Tigre, juró venganza y por ello cuando el Escorpión Negro regresó a Japón lo buscó para tener su legendaria pelea.

Tetsuko se lo encontró en una pelea callejera y atestiguó su gran poder mental. Reconoció que era un rival peligroso y luego cuando le enfrentó descubrió que se trataba de un guerrero psicomante.

Más adelante Peter viaja a Inglaterra para fortalecer su poder de transmutación pero Cristina aparece y lo lleva de regreso a Japón buscando ambos capturar a Tetsuko para descubrir si era la Elegida guerrera psicomante. Peter buscaría en realidad volver a enfrentarse a ella para poner a prueba su poder.

Volvería a Japón haciéndose pasar por el novio de Hana para poder ayudar a Cristina y luego a Tetsuko en su enfrentamiento contra el Devorador de Almas. 

Después cuando Tetsuko es llevada al Reino del Crepúsculo, Escorpión Negro también se transporta hacia allá convertido en uno de los Guerreros Inmortales Psicomantes. 

Vestimenta y Apariencia. 

Es un hombre rubio con chaleco rojo, torso descubierto con tatuaje de escorpión en el pecho. 

Poderes y Habilidades

Es un hábil combatiente de artes marciales quien además como guerrero psicomante puede canalizar su ki para volverse lo suficientemente fuerte como para llegar a perforar concreto o incluso para arrojar rayos de energía. Sus movimientos incluyen el "Aguijón del Escorpión" y el "Ataque Mortal de Escorpión". También puede realizar la transmutación para aumentar su poder mental. 

Sin embargo, el uso excesivo de su ki debilita su corazón por lo cual un ataque al pecho lo derrotarían fácilmente.

Es supuestamente, uno de los 7 Guerreros Inmortales Psicomantes. 

Karmatrónico

Nombre: Karmatrónico
Identidad Secreta: Desconocido
Ocupación: Karmatrón
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Dimensional/Mágico
Armas: Kalpe-om de otra Dimensión
Familia: Desconocido
Hogar: Svargaloka
Trauma: Desconocido
Debilidad: Energía negativa
Religión: Kundalini
Héroes de Apoyo: Desconocido
Archienemigo: Desconocido
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #38
Año de Aparición: 1986
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Ninguna

Karmatrónico es un personaje del universo de Karmatrón. El Karmatrón de otro universo. 

Etimología

Una deformación de la palabra "Karmatrón", para denotar que es una variante del personaje. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en forma de piedra en el #37 aunque no se le ve vivo sino hasta el #38. 

Biografía Ficticia

Según se cuenta, hay un Karmatrón en cada uno de los universos. El Karmatrónico pertenece a un universo alterno donde después de haber servido como guerrero estelar durante años, siendo además poseedor del Sable de Poder, se retiró al planeta Svargaloka donde quedó petrificado, a la espera de un próximo Karmatrón que llegara por dicho sable. Tal Karmatrón fue Zacek.

Tras pasar una prueba, el Karmatrónico le entrega a Zacek el sable y lo ve partir antes de que Svargaloka desaparezca. 

Vestimenta y Apariencia

Su vestimenta es idéntica a la de Karmatrón, pero verde. 

Poderes y Habilidades

Al igual que el Karmatrón, puede tonarse en un guerrero colosal con superfuerza, velocidad, agilidad y resistencia. Puede además volar, estar en el Espacio sin necesidad de ningún traje de presión o de respiración, y puede arrojar rayos de energía blanca y positiva. 

Su debilidad es la energía negativa. La activación del kalpé-om sólo puede ser hecha con la frase la' yume' num t'ox, muk' il in ti'al, que es como un hechizo de activación.

martes, 4 de junio de 2019

Kaira

Nombre: Kaira
Identidad Secreta: Kaira Samanta Ixesu
Ocupación: Lavaplatos/Princesa
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca
Armas: Desconocidas
Familia: Señora Ixchel (abuela), Dek (papá) y Noesimportantly (mamá), Itzamama (abuelo)
Hogar: Coatlán
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Héroes de Apoyo: Xio y Tik
Rival: Pitayo
Creador: Ruy F.
Primera Aparición: Macoatl
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Monos y Moneros
Afiliaciones: Ninguna

Kaira es un personaje regular del tiraje de Macóatl

Etimología 

Kaira es una raza de arañas. Ignoro si esto tiene algo que ver con el personaje. 

Historia de Publicación

Aparece en el tiraje de Macóatl.

Cuenta también con su propia carta del juego Choque de Héroes de Códex Cómics.

Tiene también un cameo en el final de Checomal de Combate Monero y otro en El Webcómic de El Monito

Biografía Ficticia

Kaira era la princesa del Reino de Coatlán, hija de Noesimportantly y Dek. Vivía encerrada en el palacio pues su abuela, la señora Ixchel no la dejaba salir. Xío, quien llevaba la comida al palacio, era su único amigo.

En una ocasión escapó y quedó atrapada entre un conjunto de doncellas quienes iban a ser sacrificadas porque se parecían demasiado a la princesa Kaira.

Tras salvarse de aquel episodio el reino de Coatlán se vio asestado por la llegada de un pitayo quien presumía haber encontrado el Tlanexus, un objeto mítico inexistente inventado por los tlatoanis para mantener bajo control al pueblo. Al intentar descubrir la verdad sobre el Tlanexus, Kaira consulta a su abuelo, Iztamama y provoca su ira cuando le dice que un pitayo jura haberlo encontrado.

No midiendo su fuerza, Iztamama saca volando accidentalmente a Kaira de Coatlán. En la selva a las afueras de la ciudad conoce a Tik quien la ayuda a regresar a Coatlán aunque la encuentra casi abandonada y al borde del declive a causa de una rebelión del pueblo contra los gobernantes tras descubrir la mentira del Tlanexus. Kaira captura al pitayo responsable pero descubre que este sólo es uno de una plaga. Tras reencontrarse con su abuela ambas se ven perseguidas por los habitantes de Coatlán. Su abuela le encomienda a Kaira encontrar a su padre, quien había desaparecido, y capturar a los pitayos en un saco sin fondo. Después su abuela desaparece.

Kaira abandona Coatlán con la misión de dar con su papá y recapturar a los pitayos.

Terminó trabajando como lavaplatos del restaurante Macóatl luego de que Checomal e Ichuel la ayudaran a rescatar a sus amigos de ser devorados por una araña gigante, evento que ocurrió tras dos años de viaje en su misión. Trabajó en el restaurante no por un salario, sino para tener un hogar donde vivir.

Luego de un tiempo, cuando descubrió que la misión que le había hecho abandonar su reino aún no culminaba pues aún había pitayos sueltos, cosas que Xío le ocultó. Por ello abandonó el restaurante y se lanzó una vez más a la aventura para cazar a los pitayos faltantes con ayuda de 7 y Tik, sólo para terminar regresando otra vez al restaurante a trabajar.

Ella es una chica valiente, rencorosa y con muy buena memoria, que le choca que le vean la cara de tonta. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer calva con un cuerno negro que parece cabello. Es una chica chaparra con piernas de dinosaurio que suele vestir falda y atuendo azteca. 

Poderes y Habilidades

Tiene super fuerza. Es tal vez el personaje más fuerte del universo de Macóatl.

También puede adelgazar a voluntad al quitarse la cola y hacerse crecer otra, sin embargo cada vez que hace eso pierde un año de vida.

Ya que era la princesa fue educada para entender diferentes dialectos, incluyendo algunos animales como los jaguares.

Frases Célebres

"Chincua, no de nuevo"

Galería de Villanos

domingo, 2 de junio de 2019

Señora Ixchel

Nombre: Señora Ixchel
Otros Nombres: Sijitli
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Regente de Coatlán
Interés Amoroso: Itzamama (esposo)
Categoría: Azteca
Armas: Desconocidas
Familia: Kaira (nieta), Itzamama (esposo)
Hogar: Coatlán
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Secuaces: Desconocidos
Rival: Desconocido
Creador: Ruy F.
Primera Aparición: Macoatl
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Monos y Moneros
Afiliaciones: Ninguna

La Señora Ixchel es una villana del universo de Macóatl. Se trata de la regente de la ciudad de Coatlán. 

Etimología 

Ixchel en la mitología maya era la diosa del amor y la fecundidad. Puede ser que este personaje haya sido nombrado así en honor a esta diosa.

Sijitli en náhuatl significa abuela, aunque sólo Kaira le dice así. 

Historia de Publicación

Aparece en el tiraje de Macóatl como personaje menor. 

Biografía Ficticia

La Señora Ixchel era originalmente una doncella coatlalteca hermosa con un enamorado Viejo del Costal. Ella  al ser la princesa fue encerrada en el palacio aislada del mundo exterior donde se volvió amargada y desposó a Itzamama, gobernando los dos juntos Coatlán, y teniendo a una hija, llamada Noesimportantly.

Es una mujer manipuladora quien busca tener a sus súbditos en línea y bajo control a través del cumplimiento de las antiguas tradiciones aztecas que engloban sacrificios.

Cuando su esposo creció demasiado ganándose la desconfianza de su pueblo, y cuando tuvo que recluirse de Coatlán estando bajo tierra, Ixchel debió conseguir a otro gobernante y eligió a Dek, un idiota manipulable, para desposar a su hija y volverse el nuevo tlatoani.

Se deshizo de su hija, Noesimportantly, por motivos misteriosos y se dedicó a criar a su nieta Kaira encerrándola en el palacio, preparándola para algún día convertirse en monarca.

Mas cuando Coatlán se vio invadida por los pitayos, quienes expusieron las mentiras del gobierno de la señora Ixchel, entre ellas la invención del falso Tlanexus para deshacerse de potenciales nuevos tlatoanis, se generó una rebelión en Coatlán donde la gente pretendía capturar y castigar a Ixchel por sus mentiras. Ello coincidió con la desaparición de su yerno, el tlatoani Dek, y de su nieta Kaira.

Para retomar control del pueblo, se hizo pasar por Maximiliano, un supuesto primo de Kaira aunque Coatlán ya iba en decadencia y estaba a punto de ser abandonado. Al retorno de Kaira, Ixchel fue descubierta y el pueblo intentó darle caza. Encomendó ella entonces a su nieta encontrar a Dek y encerrar a los pitayos en un saco sin fondo. Después de eso desapareció y no se le ha vuelto a ver. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer de piel amarilla con vestido rosado y un tocado gigante de plumas, también rosado. 

Poderes y Habilidades

Hasta ahora no ha manifestado tener poderes, sin embargo es muy hábil con las mentiras y la manipulación. 

C-19

Nombre: C-19
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Asistente
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Aliado/Tecnológico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Isla del Profesor Zemo
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: Profesor Semo y Fantomás
Archienemigo: Desconocido
Creador: Guillermo Mendizábal
Primera Aparición: Fantomás #2. 
Año de Aparición: 1969
Editorial: Novaro
Afiliaciones: Ninguna

C-19 es un robot asistente del Profesor Semo.

Etimología 

Ignorada. 

Historia de Publicación 

Es un personaje más o menos regular en las publicaciones de Fantomás, La Amenaza Elegante de editorial Novaro, de las cuales apareció por primera vez en su número 2. 

Biografía Ficticia

C-19 es un robot creado por el Profesor Semo para servirle como su asistente. Tiene una relación especial con Fantomás, a quien aprecia mucho y siempre se emociona cuando va a de visita a la isla del doctor. 

Vestimenta y Apariencia

Es un robot gris similar a un cilindro con engranes que le forman un rostro. 

Poderes y Habilidades

Es sumamente inteligente y capaz de acceder a sistemas computacionales y operarlos con facilidad.

Curiosidades y Controversias

Quiere mucho a Fantomás y al Profesor Semo siempre le dice "Memo". 

Profesor Semo

Nombre: Profesor Semo
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Científico
Interés Amoroso: Adriana
Categoría: Aliado
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Su Propia Isla
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Fantomás
Archienemigo: Doctor Findus
Creador: Guillermo Mendizábal
Primera Aparición: Fantomás #2. 
Año de Aparición: 1969
Editorial: Novaro
Afiliaciones: Ninguna

El Profesor Semo es un amigo de Fantomás quien lo provee de todos sus gadgets y en ocasiones le apoya con sus aventuras. 

Etimología 

Desconocida. Semo puede ser su apellido. 

Historia de Publicación 

Es un personaje más o menos regular en las publicaciones de Fantomás, La Amenaza Elegante de editorial Novaro, de las cuales apareció por primera vez en su número 2. 

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Es un científico quien se ha retirado a su propia isla como un ermitaño para trabajar en sus invenciones con el apoyo de su asistente, el robot C-19.

Semo en el pasado se hizo muy buen amigo del ladrón Fantomás y por ello lo provee de gadgets así como de apoyo en sus diferentes atracos. Semo es consciente que ayuda a un criminal pero sabe que Fantomás es un individuo consciente y de buen corazón por lo cual no tiene problema en apoyarlo.

En una ocasión se enamoró de una mujer llamada Adriana y estuvo por retirarse de su vida como científico para casarse con ella hasta que Fantomás reveló que era todo una trampa del Doctor Findus.

Otras Versiones

En Combate Monero se menciona que una versión alterna del Profesor Semo en un universo resonante lleva el nombre del Profesor Kemo. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de avanzada edad con cabello canoso quien viste bata y lentes. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes ni habilidades de combate, pero es un gran inventor, muy inteligente.

Frases Célebres

"Oh Adriana, aunque sólo seas una quimera, no te vayas"

Libra

Nombre: Libra
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Asistente
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Aliado
Armas: Gadgets
Familia: Desconocida
Hogar: París, Francia.
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: Los Signos del Zodiaco y Profesor Semo
Archienemigo: Barón Niebla
Creador: Guillermo Mendizábal y Rubén Lara.
Primera Aparición: Fantomás La Amenaza Elegante #2. 
Año de Aparición: 1969
Editorial: Novaro
Afiliaciones: Los Signos del Zodiaco

Libra es una de las asistentes del anti-héroe Fantomás, una de las miembros de los Signos del Zodiaco. 

Etimología 

Libra es el séptimo signo zodiacal en la Astrología, representado por su propia constelación.

Al ser miembro de los Signos del Zodiaco, las asistentes de Fantomás, lleva el nombre de una de dichas constelaciones. 

Historia de Publicación 

Es un personaje más o menos regular en las publicaciones de Fantomás, La Amenaza Elegante de editorial Novaro, de las cuales apareció por primera vez en su número 2. 

Biografía Ficticia

Tuvo un esposo caníbal. Fue vuelta esclava y luego rescatada por Fantomás quien la sumó al equipo de los Signos del Zodiaco ocupando el cargo de Libra. 

A cambio de su apoyo, recibe una fracción del botín. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer morena de cabello afro. 

Poderes y Habilidades

Es una hábil combatiente y experta en el uso de armas y computadoras. 

Curiosidades y Controversias

En sus primeras apariciones, Libra era rubia y blanca. 

Tauro

Nombre: Tauro
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Asistente
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Aliado
Armas: Gadgets
Familia: Desconocida
Hogar: París, Francia.
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: Los Signos del Zodiaco y Profesor Semo
Archienemigo: Barón Niebla
Creador: Guillermo Mendizábal y Rubén Lara.
Primera Aparición: Fantomás #2. 
Año de Aparición: 1969
Editorial: Novaro
Afiliaciones: Los Signos del Zodiaco

Tauro es una de las asistentes del anti-héroe Fantomás, una de las miembros de los Signos del Zodiaco. 

Etimología 

Géminis es el segundo signo zodiacal en la Astrología, representado por su propia constelación.

Al ser miembro de los Signos del Zodiaco, las asistentes de Fantomás, lleva el nombre de una de dichas constelaciones. 

Historia de Publicación 

Es un personaje más o menos regular en las publicaciones de Fantomás, La Amenaza Elegante de editorial Novaro, de las cuales apareció por primera vez en su número 2. 

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido salvo que proviene de Francia y que siendo una criminal menor fue contratada por Fantomás para convertirse en su asistente como parte de Los Signos del Zodiaco.

A cambio de su apoyo, recibe una fracción del botín. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer de cabello castaño quien suele utilizar vestidos ajustados. 

Poderes y Habilidades

Es una hábil combatiente y experta en el uso de las computadoras. 

Guardián Kundalini

Raza: Guardián Kundalini
Origen: Místico
Hábitat: Svargaloka
Líder: Gran Espíritu
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables #37
Año de Aparición: 1986
Editorial: Kaboom! Estudio

Los Guardianes Kundalini son una raza de guerreros cósmicos del Universo de Karmatrón. 

Etimología

En el hinduismo, la kundalini es una energía intangible representada como una serpiente localizada en el primero de los siete chacras. Aquel que domine a kundalini según el mismo marco ideológico podrá tener control sobre la vida o la muerte. 

Los Guardianes Kundalini fueron creados, y por tanto emanan, por esta energía. 

Historia de Publicación

Aparecieron por primera y hasta ahora única vez en el cómic de Karmatrón y los Transformables #37. 

Origen de la Especie

Creados por el Gran Espíritu para proteger diversos lugares sagrados kundalini (como pudieran ser la montaña Merú o el planeta Svargaloka), se trataban de una raza de gigantes con una gran fuerza.

Se les encuentra principalmente en el planeta Svargaloka custodiando el Sable del Poder. Zacek se enfrenta a uno en su búsqueda por el sable, como primera prueba, y lo derrota. 

Características de la Especie

Son gigantescos, con una gran fuerza y resistencia a gran variedad de ataques. Su vida proviene de energía kundalini. 

Apariencia

Su apariencia es muy variada pero casi todos usan una armadura amarilla de casco cornudo con un emblema de Ying y Yang al pecho. No tienen manos. Sólo garfios o espadas en su lugar.

Probablemente son una armadura vacía, sólo manipulada por pura energía. 

Sable de Poder

Nombre: Sable de Poder
Confeccionador: Los Inmortales
Naturaleza: Mágica
Procedencia: Svargaloka
Dueño Actual: Karmatrón
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables #37
Año de Aparición: 1986
Editorial: Kaboom Estudio!

El Sable de Poder es un arma kundalini antigua confeccionada por los Inmortales para servir al Karmatrón en su lucha contra el mal. 

Etimología

Como su nombre lo indica, es una espada que potencia los poderes del Karmatrón. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables #37 de la Era Clásica. 

Historia Ficticia del Objeto

Creada por los Inmortales o por el Gran Espíritu, el Sable de Poder es un arma cuya funcionalidad es potenciar el gran poder del Karmatrón. La espada fue colocada en el planeta Svargaloka, el planeta invisible, para manifestarse sólo una vez cada 666 años cuando el mal manifestara una gran amenaza para el universo. Su último portador, Karmatrónico, se solidificó en el planeta sosteniendo dicho sable como una estatua.

Zacek visita el planeta y tras enfrentar a los guardianes del sable y pasar una prueba se hizo con el sable el cual se sumó a su armadura en su lucha contra el mal. 

Apariencia

Tiene la apariencia de una alargada espada. 

Poseedores del Objeto
  • Karmatrónico
  • Karmatrón

Svargaloka

Nombre: Svargaloka
Capital: Ninguna
División Política: Ninguna
Regente: Guardián Kundalini
Forma de Gobierno: Ninguna
Ubicación: Múltiples Dimensiones
Moneda: Ninguna
Religión Predominante: Kundalini
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables #37
Editorial: Kaboom Estudio

Svargaloka es un planeta ficticio del universo de Karmatrón. Se trata del refugio del Sable de Poder

Etimología

En la cosmología hingú, Svarga es uno de los 7 lokas o mundos celestes, un sitio al cual van a parar los bondadosos para habitar antes de su reencarnación. De ahí que obtenga su nombre este planeta como Svargaloka.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en los cómics de Karmatrón y los Transformables #37 de la Era Clásica. 

Historia del Planeta

Svargaloka es un planeta invisible que existe en múltiples dimensiones, el cual se vuelve visible sólo una vez cada 666 años. Esto se debe a que cada vez que pasa ese tiempo, el mal empieza a expandirse por el universo por lo cual el planeta se torna visible para así dar al Karmatrón en turno el Sable de Poder, un arma que le ayudará en su lucha contra el mal.

El planeta Svargaloka así pues habría nacido por voluntad del Gran Espíritu para resguardar dicho sable. Zacek visita el planeta tras tener una visión en un sueño de que el momento en que se hiciera visible se aproximaba. Aterriza en el lugar y así obtiene el sable de poder tras pasar un par de pruebas.

Este planeta se halla en todo el Multiverso y es accesible para cualquier Karmatrón de cualquier universo. 

Geografía

El planeta es invisible, pero cuando se vuelve visible tiene una escasa fauna, cuevas y montes. 

Características de sus Habitantes

El planeta está custodiado por guardianes kundalini del sable de poder y antiguos Karmatrones.

Habitantes

  • Guardianes Kundalini
  • Karmatrónico

sábado, 1 de junio de 2019

Géminis

Nombre: Géminis
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Asistente
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Aliado
Armas: Gadgets
Familia: Desconocida
Hogar: París, Francia.
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: Los Signos del Zodiaco y Profesor Semo
Archienemigo: Barón Niebla
Creador: Guillermo Mendizábal y Rubén Lara.
Primera Aparición: Fantomás #1. 
Año de Aparición: 1969
Editorial: Novaro
Afiliaciones: Los Signos del Zodiaco

Géminis es una de las asistentes del anti-héroe Fantomás, una de las miembros de los Signos del Zodiaco. 

Etimología 

Géminis es el tercer signo zodiacal en la Astrología, representado por su propia constelación.

Al ser miembro de los Signos del Zodiaco, las asistentes de Fantomás, lleva el nombre de una de dichas constelaciones. 

Historia de Publicación 

Es un personaje más o menos regular en las publicaciones de Fantomás, La Amenaza Elegante de editorial Novaro, de las cuales apareció por primera vez en su número 1. 

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido salvo que proviene de Francia y que siendo una criminal menor fue contratada por Fantomás para convertirse en su asistente como parte de Los Signos del Zodiaco.

A cambio de su apoyo, recibe una fracción del botín. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer rubia quien suele utilizar vestidos ajustados. 

Poderes y Habilidades

Es una hábil combatiente y experta en el uso de las computadoras. 

Tigre/Kid El Peleador Callejero

Nombre: Tigre
Otros Nombres: El Peleador Callejero
Identidad Secreta: Kid Nakamura
Ocupación: Luchador de arte marcial/Cervecero
Interés Amoroso: Tetsuko y Katsumi
Categoría: Habilidoso/Amigo
Armas: Ninguna
Familia: Kiko (media hermana) y Masaomi Nakamura (padre).
Hogar: Tokio/México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroe de Apoyo: Desconocido
Archienemigo: Escorpión
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez y Enrique "La Bruja" Robledo.
Primera Aparición: Tetsuko La Chica de Acero #1. 
Año de Aparición: 1997
Editorial: Editoposter
Afiliaciones: Desconocida

Tigre es un luchador y héroe interés amoroso de Tetsuko.

Etimología

Su apodo se debe a su sagacidad en combate de artes marciales.

Historia de Publicación


Apareció por primera vez en Tetsuko, la Chica de Acero #1.

Biografía Ficticia

Kid Nakamura nació en México hijo de Masaomi Nakamura y una mujer mexicana. Habría sido concebido cuando Masaomi estaba de vacaciones en el país, y se habría ido sin saber que dejaba a aquella mujer embarazada.

Cuando su madre murió, en la miseria, Kid se fue de polizón en un barco a Japón a buscar a su padre. Lo encontró con su propia familia. Masaomi aceptó su responsabilidad y con la aprobación de su esposa acogió a Kid sabiendo que era su hijo.

Mas viviendo en Tokio Kid era constantemente atacado por otros chicos porque no era japonés. Por ello Kid tuvo que entrenarse para saber cómo defenderse.

Se volvió un experimentado luchador de artes marciales quien combatía en las peleas clandestinas. Su padre pronto lo obligó a trabajar en su cervecería desde pequeño. Por ello Kid no pasó mucho tiempo en la escuela. No aprendió a leer.

Un día su hermana robó el bolso de Tetsuko lo que la llevó a ella a investigar el club de peleas atestiguando al Tigre, apodo que se había ganado el chico por su carácter rebelde y salvaje, dando una paliza a otro peleador.

Después de recuperar su bolso Tetsuko va camino a su casa pero una triada de hombres intentan atacarla. Ella se defiende sólo para después recibir también el apoyo del Tigre quien le dice a los atacantes que es su novia. Al reconocerlo, y por el miedo que sienten hacia él, la dejan en paz.

El Tigre le roba un beso a Tetsuko y ella enfurecida sale corriendo dejando su bolso atrás. El Tigre lo recupera por ella y se lo devuelve.

A partir de entonces los dos inician una relación de amistad que pronto se vuelve romántica aunque algo problemática porque Kid está constantemente compitiendo contra el otro interés amoroso de Tetsuko, Kenji.

El Tigre tiene una rivalidad con el luchador Escorpión Negro ya que éste le rompió la pierna a su padre y lo dejó cojo. 

Después de lidiar un tiempo con su amor por Tetsuko, Kid pronto obtuvo otro interés amoroso: Katsumi quien le escribió una carta y a quien acompañó en la playa. Fue en éste viaje donde Kid cayó enamorado de Katsumi. Ambos incluso tuvieron una cita aunque la aparición accidental de Tetsuko así como el ataque de Mr. Aferreitor la arruinaron. Kid intentó proteger a Tetsuko y Katsumi y resultó herido de gravedad en el pecho. 

El Devorador de Almas aprovechó la herida para poseer a Kid y usar su cuerpo para pelear contra Tetsuko aunque ella logró expulsar al demonio de Kid y salvarlo. 

Al final de la historieta, se asume que Kid terminó teniendo una relación romántica con Katsumi. 

Vestimenta y Apariencia. 

Porta un traje de combate violeta con botas y guantes azules. 

Poderes y Habilidades

Es uno de los más hábiles combatientes de artes marciales en Japón.

Curiosidades y Controversias

Él llama a Tetsuko "Piernas". 

Gorgoz F-5

Nombre: Gorgoz F-5
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Robot de batalla
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Cola espinosa
Familia: Desconocida
Hogar: Krallok
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Procum
Archienemigo: Karmatrón
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables #36
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Kaboom! Estudio
Afiliaciones: Alianza del Mal

Gorgoz F-5 es un androide de batalla gigante al servicio de los Kralloks, enemigo de Karmatrón.

Etimología

Desconocida.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el #36 de Karmatrón y los Transformables de la Era Clásica.

Biografía Ficticia

Dada la tendencia de los Kralloks de robar tecnología de otras razas, es probable que hayan robado al robot y no que lo hayan construido ellos mismos. Seguramente sólo lo reporgramaron y utilizaron como arma en sus ataques a otros planetas.

Gorgoz F-5 fue utilizado durante la invasión de la Alianza del Mal sobre el planeta Naacal. El robot se enfrenta al Karmatrón en un feroz embate pero termina destruido por él. 

Fanfiction

Gorgoz F-5 podría ser reconstruido y llegar a rivalizar con los Campeones Lácticos.

También podría llegar a caer bajo el control del supervillano Cerebro en una crisis.

Vestimenta y Apariencia

Es un robot gigante de batalla color naranja con tenazas y antenas azules así como una alargada cola espinosa naranja.

Poderes y Habilidades

Además de una inmensa fuerza robótica y de poder volar a través del espacio puede usar sus pinzas para cortar a sus enemigos y puede usar su cola para embestirlos con fiereza. 

Pitayo

Raza: Pitayo
Origen: Temporal
Hábitat: Desconocido
Creador: Ruy. F.
Primera Aparición: Macoatl
Año de Aparición: 2019
Editorial: Estudio GAM

Los Pitayos son criaturas traviesas, agresivas, toscas y mentirosas del universo de Macóatl. 

Etimología

Recibe su nombre del stenocereus queretaroensis, una especie de cactacea que crece en el bajío de México a la cual se le conoce como pitaya así como a su fruto. 

Historia de Publicación

Aparece en el tiraje web de Macóatl

Origen de la Especie


Los Pitayos son terrícolas supervivientes del Quinto Sol quienes huyeron de la Tierra cuando ésta estaba al borde de la destrucción. Fueron más allá del universo conocido hasta un nuevo mundo el cual también terminaron por echar a perder. Nombraron a el Señor Pitayo como su líder porque aseguró que podía mejorar su calidad de vida.

En algún punto los pitayos regresaron a la Tierra en tiempos del Sexto Sol.

Estas criaturas se volvieron una plaga en la ciudad de Coatlán donde uno de ellos juró haber conseguido el Tlanexus, un objeto mítico inexistente que fue utilizado para deshacerse de candidatos a tlatoani y mantener el pueblo controlado.

Con las presunciones del pitayo la inexistencia del Tlanexus quedó evidenciada generando una revolución en el pueblo la cual derivó en la destrucción y abandono de Coatlán.

La princesa Kaira quedó encomendada de atraparlos a todos en un saco sin fondo y tardó dos años en ello, y ni así pudo atraparlos a todos.

Muchos aún se encontrarían sueltos y serían el motivo por el cual Kaira tendría que dejar Macoatl para continuar con su misión.

También uno de ellos es parte de un grupo musical llamado "Los Asesinos del Ritmo".

Otra de las ciudades que destruyó en sus infestaciones fue Teokuitle.

Otras Versiones

Un pitayo aparece también como héroe invitado en la portada variante de Kóatl El Defensor: Mexican Wars

Apariencia

Son pequeños seres blancos o azules de ojos amarillos y grandes dientes chuecos. 

Características de la Especie

Son criaturas pequeñas que se dedican a presumir y mentir. Sus mentiras pueden ser peligrosas cuando alguien les cree. Incluso una vez tiraron un UFNI.

No existen las hembras de esta especie. Sólo hay Pitayos quienes se reproducen por generación espontánea, lo que los vuelve todavía más peligrosos.

Es probable además que quien les escuche, si tiene una  mente débil, automáticamente esté predispuesto a creer en sus mentiras. La única forma de vencerles es tergiversar sus mentiras para que estén en su contra.

Curiosidades y Controversias

Curiosamente el universo de Macóatl arrancó en una publicación llamada El Pitayo