lunes, 7 de diciembre de 2015

Campeones Justicieros

Organización: Campeones Justicieros
Nombre oficial: Campeones Justicieros
Líder: Blue Demon (Real), El Santo, General Megatón y Myzteziz (Fanfiction)
Objetivo: Luchar por el orden y la justicia, por México y el Mundo.
Fundación: Crisis Generada por la llegada del Kalpe Om a la Tierra (Fanfiction)
Fundador: Blue Demon (Real) y El Santo (Fanfiction)
Sede: El Ring, Ciudad de México
Contraparte: Sociedad Anónima
Culminación: Ninguna aún.
Creador: Federico Curiel
Primera Aparición: Los Campeones Justicieros (película).
Año de Aparición: 1970
Editorial: Ignorada


Los Campeones Justicieros es el primer equipo de superhéroes mexicanos creado en la historia. Originalmente integrado solamente por luchadores enmascarados, el propósito original de este grupo era luchar por la justicia contra la maldad. 

He tomado el concepto y el nombre del equipo y lo he modernizando incluyendo a diversos superhéroes teniendo como originales a algunos de los más representativos, yendo desde los cómics, las películas, el cuadrilátero y la televisión y desde el siglo pasado hasta este. 

La idea es, básicamente, un grupo de superhéroes mexicanos que unieran fuerzas para enfrentarse a enemigos que solos no serían capaces de derrotar.

Etimología 

Originalmente de una película, y título de la misma, el nombre del grupo se integra de dos palabras: Campeones, que hace referencia a los miembros originales que históricamente integraban el grupo pues todos eran luchadores enmascarados (de alto reconocimiento en el mundo de la lucha); y Justicieros, que hace referencia a aquello que los une para combatir, su sentido de la justicia. 

Historia de Publicación 

Los Campeones Justicieros Originales, integrados por los luchadores enmascarados, tuvieron protagonismo dentro de tres películas: Los Campeones Justicieros en 1970, Vuelven Los Campeones Justicieros en 1972 y El Triunfo de los Campeones Justicieros en 1973. 

Historia Original

Los luchadores enmascarados, Mil Máscaras, Tinieblas, La Sombra Vengadora, El Médico Asesino y Black Shadow unen fuerzas liderados por Blue Demon para enfrentarse al malvado Doctor Marius Zarkoff mejor conocido como Mano Negra, quien secuestra a cinco mujeres Señorita México y las somete a terribles experimentos. Mano Negra lidera luchadores rudos y hombres ratones malvados.  

En Vuelven los Campeones Justicieros, Blue Demon, con Mil Máscaras reclutan ahora al Rayo de Jalisco, al Fantasma Blanco y al Avispón Escarlata para enfrentarse a la villana Gatusy quien utiliza piedras lunares para transformar hombres en bestias.

En Triunfo de los Campeones Justicieros, Blue Demon se apoya de Superzan, El Médico Asesino, El Rayo de Jalisco y Tinieblas para enfrentarse al villano Mano Negra quien con su esbirro Akar secuestra a un profesor y a sus hijas para utilizar una fórmula de cultivo de microorganismos a su beneficio.  

Historia Ficticia del Equipo 

Fanfiction
Imagen por Yair PT

Dentro de un universo compartido de la mitología heroica mexicana, dejando de lado la historia original pero honrándola desde ciertas perspectivas, decidí agrupar esta organización de héroes utilizando como fundadores a cinco de los más representativos héroes mexicanos de la televisón, cómic y películas. Se imaginarán a cuáles me refiero:

El Santo (el más representativo de películas y en el cuadrilátero), El Chapulín Colorado (el más conocido en la televisión y a nivel internacional), Meteorix (el más representativo del animé y un puente entre dos eras del cómic mexicano), Kalimán (también reconocido internacionalmente, en latinoamérica, con gran influencia en México, en el cómic y en la radio) y finalmente Karmatron (también un puente generacional y uno de los más destacados e importantes héroes con cientos de seguidores a nivel nacional). Decidí incluir como fundadores también a Xiuhcóatl y Kóatl ya que me pareció importante tener héroes que representaran la raíz azteca de nuestra cultura mexicana. 

Por razones de trama, la unión de múltiples héroes igualmente importantes como Kalimán, y Blue Demon  tendría que esperar; de la misma forma personajes menores de Meteorix, Xiuhcóatl, Kóatl, El Santo y el Chapulín Colorado tendrían que ser introducidos. También, por estos mismos motivos, incluí a otros dos héroes aunque oficialmente no serían miembros del equipo: Centella Azul y Dragón Negro. 

Con todas las explicaciones anteriores, y sin más preámbulos, les presento mi propuesta de fanfiction sobre cómo éste equipo de superhéroes podría llegar a formarse, bajo qué condiciones y de qué manera alcanzarían a enfrentarse a las terribles amenazas que se vinieran. 

Antecedentes 

Antes de ingresar a la historia que conjuntara a estos héroes, mencionaré algunos antecedentes de cada uno para ver bajo qué condiciones se entrelazarían todas las historias. Después de todo, este trabajo de fanfiction se basa en un crossover. 

En la Ciudad de México, había surgido el Chapulín Colorado como un vigilante encargado de combatir al peligroso Cártel de la Mafia liderado por el Cuajináis y el Tripaseca. 

Luego de descubrir que su padre era parte de un antiguo linaje de guerreros enmascarados dedicados a la protección del país, y luego de derrotar al Encapuchado Negro, asesino de su padre, El Santo habría surgido públicamente como héroe, manteniendo a la par su carrera como luchador. 

El meteorito Meteorix habría sido destruido por un láser estadounidense dirigido por la ABA y sus trozos se habrían dispersado por México creando así a varios mutantes y generando al héroe Meteorix. La ABA habría intentado asesinarlo enviando a Black y Drako para acabarlo pero para este punto Meteorix no sólo los habría derrotado a ellos sino también a muchos mutantes incluidos a Morbostor, Metalmorphus y a Doble M quien estuviera trabajando con el General Gröb Morder y el Doctor Tatema. Para este punto el hermano de Meteorix, Nando, se habría convertido en Nandomorphus, y Meteorix ya se estaría entrenando con Katzandra y el Maestro Granicero. 

En Guadalajara, cerca de la ciudad, Marcos de la Fuente se habría convertido en el arma secreta del dios Huitzilopochtli: Xiuhcóatl. Habría liberado también una gran cantidad de energía azteca que habría liberado mortales villanos por toda la ciudad. Se habría entrenado, enfrentado y vencido al Maestro y también se habría enfrentado a su archinémesis Nahualli y otros como Cihuacóatl o el Matarratas. Las puertas de Aztlán seguirían abiertas y nadie notaría la presencia de un misterioso espejo humeante el cual liberaría a un dios que los aztecas hubiera aprisionado siglos atrás: Tezcatlipoca, el dios espejo, una maligna entidad quien al liberarse atacaría el Centro de Guadalajara. Xiuhcóatl le haría frente pero no podría detenerlo y aunque lograría ahuyentarlo, iniciaría una cacería contra el letal enemigo.

En San Luis Potosí, habría surgido el héroe Kóatl El Defensor y a esta altura se habría dado a conocer como superhéroe, entrenado por Ixchell y enfrentado a Temak quien sufriera una gran derrota en manos del portador del poder de Quetzalcóatl. Asímismo Kóatl también ya habría enfrentado a Huitzilopochtli.

De hecho, el crossover entre Xiuhcóatl y Kóatl enfrentando a Laberinto y la Orden de Torquemada ya habría ocurrido y por ende ambos héroes ya se reconocerían como mutuos aliados.

Bravo Fuego, una organización dedicada a la protección del país de fenómenos sobrenaturales y extranormales incluida radiación, experimentación ilegal, alienígenas, magia y demás, habría reclutado como soldado a Príncipe Negro, el vigilante de Ciudad Central y lo utilizaría como agente de la organización. Luego de la caída del Meteorix, Bravo Fuego habría estado vigilando el espacio exterior y habría detectado un segundo objeto que cayera justamente en el norte del país.    

En Ciudad Frontera, en el norte del país, Centella Azul habría surgido como superheroína y vigilante registrada por Miguel Leal para trabajar para el gobierno y como parte del contrato sería agente honoraria en Bravo Fuego. Por esto la enviarían a investigar la naturaleza de ese segundo objeto pero llegaría tarde pues descubriría que los estadounidenses, a través de la ABA infiltrada y del General Mörder, ya se habían hecho con el objeto.

En el espacio exterior, luego de un fuerte combate en Zuyua de Karmatron contra Asura, el emperador del mal, y su general Zork, la implosión del planeta acompañada por un estallido de la nave de Asura habría herido de gravedad al Karmatron y lo habría arrojado como meteorito por el Universo. Por azares del destino caería en la Tierra, atraído por la gravedad justamente en el norte del país, meses después de la caída del Meteorix, aunque ahora EUA no se molestaría en destruirlo con un láser por el tamaño minúsculo del proyectil y porque ahora no se dirigía a su país. Sería detectado por satélites estadounidenses, quienes enviarían a la ABA a intervenir. El Doctor Tatema y Doble M investigarían, descubrirían al zuyua gravemente herido, al kalpe-om y los llevarían a sus instalaciones en White Sands, Nevada, el Laboratorio Ultrasecreto de Investigaciones Exobiológicas,

Como otros antecedentes podríamos mencionar algunas alianzas previas como del Chapulín Colorado con Meteorix para detener a Metalmorphus.

El Origen 

Con estos antecedentes, paso con la historia que uniría a estos héroes, la cual va de la siguiente forma:

Aunque en Metnal, los guerreros metnalitas celebraban la supuesta muerte de Karmatron, mientras los zuyuas liderados por Lis-Ek y los Transformables se enfrentaban a un éxodo espacial con apoyo de la G.A.U. tras la destrucción de su planeta, el emperador Asura se negaba a aceptar la victoria creyendo al Karmatron sumamente poderoso y capaz de sobrevivir a la explosión.


Por ello, encomendaría a una misión secreta a su leal general Zork, para que rastreara al Karmatron, encontrara su cadáver y lo trajera ante él, o en su caso que lo hallara vivo y lo matara. Zork se arma con su traje de Gladiador Cibernético de Escorpión y se lanza a la búsqueda rastreando la energía kundalini positiva desperdigada por el Karmatrón. Es así como detecta a Zacek en la Tierra, en México, por lo que se desplaza al planeta.

Mientras tanto en San Luis Potosí Julián Tennek al estar durmiendo tiene una visión de Quetzalcóatl quien le advierte que ha detectado que un poderoso y místico artefacto ha llegado al país. Un artefacto con el poder de uno de los antiguos hermanos del dios azteca ( la serpiente Kundalini). Quetzalcóatl narra que es una de las armas más poderosas del universo y que de caer en malas manos podría significar el fin no sólo de México sino del planeta por lo que encomienda a Julián a buscarle cuanto antes.

Convertido en Kóatl, Julián rastrea los restos de energía positiva y mística hasta el cráter que el Karmatron, al impactar contra la Tierra, ha dejado atrás. Investiga y al palpar el sitio de choque, Kóatl recibe una visión que lo aturde, una visión de Zuyua siendo destruido, de Metnal, la Zona de la Oscuridad, de Asura y finalmente del Amo de las Tinieblas. Abrumado y aterrorizado apenas nota la presencia de Xiuhcóatl quien acaba de arribar al lugar. Tras reconocerse mutuamente como los aliados que fueron en una crisis anterior, Xiuhcóatl explica a Kóatl que ha estado rastreando a Tezcatlipoca, el maligno dios azteca responsable del exilio de Quetzalcóatl y con quien hubiera tenido un enfrentamiento días atrás en Guadalajara. Su investigación lo había llevado hasta ese punto donde podía sentirse que el dios había estado por lo menos pocos días antes. Kóatl de inmediato asume que Tezcatlipoca debe estar al acecho del artefacto místico del que le advirtió Quetzalcóatl por lo que propone a Xiuhcóatl nuevamente una alianza para detener a Tezcatlipoca.

Mientras tanto en el LUIE, el laboratorio de la ABA, el doctor Tatema realizaba experimentos sobre el zuyua el cual mantenían en un estado de hibernación, y a la par realizaba pruebas sobre el kalpe-om, por separado, detectando increíble niveles de energía jamás antes vistos (energía kundalini). A la hora de desarrollar estas pruebas, se detecta una infiltración en la seguridad del laboratorio. El General Mörder con apoyo de Doble M, Nandomorphus, Metalmorphus y otros agentes a su servicio, descubren que el intruso es el mismísimo dios azteca Tezcatlipoca, quien intenta robar el kalpe-om, sin embargo éste es enfrentado por Doble M y Nandomorphus aunque sin problema logra repelerlos contando con la ayuda de su hija, Quetzal. Finalmente Mörder toma la batalla en sus manos usando una armadura de combate y en su enfrentamiento conversa con el dios quien percibe en Mörder un avaro deseo de poder. Tezcatlipoca deja de atacarlos y decide hacerles una oferta. El dios había detectado un poder idéntico o más fuerte al de Quetzalcóatl en el kalpe-om y había visto en él una oportunidad única. Planeaba usar ese poder para algo especial y Tezcatlipoca propone a los agentes de la ABA que le ayuden y a cambio les dará el poder de los dioses. Soberbio, Mörder acepta la propuesta.

Más tarde, siendo de noche en la Ciudad de México, el Chapulín Colorado se encontraba paseando por los edificios, persiguiendo y capturando algunos de los mafiosos de Tripaseca. En otro lado de la ciudad, Aldo Alva entrenaba en la casa de Katzandra Komplex, para mejorar sus habilidades de combate y en otro sitio El Santo estaba atorado en el tráfico dirigiéndose a una pelea de lucha, conducido por un chofer, acompañado en el automóvil por su agente e interés amoroso: María de los Ángeles. En el edificio sede de Bravo Fuego, Centella Azul se reunía con Príncipe Negro y otros funcionarios como el General Porfirio Ayala, para informar lo descubierto sobre el meteorito caído en el norte del país. En su informe relatan cómo habían mantenido en constante vigilancia el sitio de impacto y de esa manera se enteran de la visita que Kóatl y Xiuhcóatl hicieron al lugar, tema que Porfirio promete atender después.

Esa misma noche, Escorpión se dejaría caer a la mitad de Reforma en la Ciudad de México como un tercer meteorito. Se presentaría como el general metnalita representante de Asura, el Emperador del Mal. Llamaría de inmediato la atención de las personas y de los medios quienes no perderían tiempo en empezar a sintonizarlo. Desde el canal de Antena, Periquita Mozcorra reporta la llegada de ese misterioso ser y el ataque que ejerce sobre la ciudad. De inmediato, Zork demandaría que le entregasen a Karmatron y empezaría a destruir la ciudad en señal de advertencia.


Estando cerca del lugar, y atraído por las explosiones y el escándalo, el Chapulín Colorado sería el primer héroe en aparecer para hacerle frente a Escorpión y lograría resistir sus combates por un largo rato. Mientras, Aldo vería en las noticias la llegada de Escorpión. Pensando que se trataba de un mutante NAPP, viajaría al lugar ignorando las advertencias de Katzandra quien habría reconocido que se trataba de una armadura y no un mutante. De la misma manera, atorado en el tráfico y viendo las explosiones a lo lejos, El Santo abandonaría su vehículo y se desplazaría a la batalla. Bravo Fuego también detectaría el ataque y movilizaría tropas al sitio de inmediato.

El Chapulín Colorado logra hacer caer a Escorpión varias veces sin embargo es abatido y casi acabado cuando aparece el Santo, quien utilizando toda su fuerza es capaz de hacer retroceder a Escorpión. Luego de otro rato de batalla aparece Meteorix quien utilizando todo su poder NAPP lo debilita aún más. Finalmente, los tres héroes unen fuerzas y con todas sus habilidades unidas destruyen el traje Escorpión abatiendo al villano. Es así como descubren que dentro había un alienígena de piel amarilla.

Las autoridades a cargo del comandante Chacota (que habían sido ineficientes conteniendo el ataque) arriban en compañía de Bravo Fuego. En un primer momento, la policía intenta arrestar al Chapulín Colorado (por vigilantismo, ignorando al Santo pues era un luchador aclamado, y a Meteorix porque era un héroe aclamado; recordemos también que el Cuajináis controlaría a muchos policías y por ello, algunos manifestarían su deseo de arrestar al Chapulín). El Santo y Meteorix defienden al Chapulín evitando el arresto. Después Bravo Fuego interviene, representado por Porfirio Ayala. Pide a las autoridades que se retiren, agradece a los héroes por haberlos salvado y les asegura que su trabajo ha terminado y que ahora él se haría cargo del alienígena.

Aunque desconfía, la presencia de la policía y avistar a La Minina entre la mutltitud de curiosos y mediáticos que se habían formado alrededor del sitio de la batalla, el Chapulín Colorado decide retirarse. Meteorix, en cambio, se acerca a los reporteros y empieza a narrar la batalla con emoción buscando la fama y popularidad. Es entrevistado por la misma Periquita Mozcorra. El Santo, por otro lado, queda más interesado en el alienígena al que empiezan a extraer de los restos del robot pero Porfirio le asegura que no tiene de qué preocuparse y que puede marcharse con tranquilidad. El Santo obedece aunque con desconfianza.


Ayala arresta a Zork y lo lleva a los cuarteles de Bravo Fuego. Una vez ahí, en compañía de Centella Azul, lo interrogan. Zork, en una actitud agresiva, aunque indefenso sin su traje, explica que fue enviado por Asura, el Emperador del Mal, el Conquistador, con la misión de encontrar a Karmatron y llevarle su cadáver a Metnal. Aunque para Ayala todas ellas son palabras nuevas, decide no manifestarlo frente a Zork. Lo engaña afirmando que está enterado de la llegada del Karmatron y que también lo estaban buscando. Ayala llega a un trato falso con Zork. Diciendo que será él quien encuentre a Karmatron y al hacerlo se lo entregará para que lo lleve ante Asura, afirmando que le será más fácil encontrarlo a él considerando que estaban en su planeta. La condición que Ayala impone a este trato es que Zork se quede en su celda, que una vez que tenga al Karmatron deje en paz a la Tierra y enfatiza en que no necesitan una visita de Asura. Zork advierte a Ayala del poder kundalini del Karmatron y del kalpe-om. Nuevamente Ayala finge estar enterado y que ya tiene una solución para ello.

Mientras tanto, un día después del ataque, los tres héroes que habían abatido a Escorpión eran la sensación en las noticias ya que por primera vez se había visto de forma pública a los tres uniendo fuerzas. El Chapulín Colorado, en su identidad secreta como un actor de Antena, observa los noticieros entre divertido por la alianza que había formado con los héroes y preocupado. No sabía nada de ese atacante y no podía investigar de ninguna forma sin embargo llega a la conclusión de que no es su problema. En su astucia supone que se trata de un ataque alienígena, por ridículo que le parezca, y que por lo tanto está más allá de su nivel por lo que no debería distraerse con eso y mejor debería enfocarse en Tripaseca y Cuajináis. Sin embargo, para su suerte, El Santo llegaría al canal para ser entrevistado por Periquita acerca de la batalla. Aunque furioso con el Santo por presumirse de héroe igual que Meteorix lo hizo en su momento, el Chapulín Colorado decide contactarlo sólo para quitarse la sensación de temor de encima respecto al asunto de Escorpión, por lo que se las arregla para enviarle un mensaje en su camerino citándolo en un sitio específico.

Por su parte, Aldo sigue con su vida normal, asistiendo a la escuela, escuchando a sus amigos May y Eva adulando la actuación de Meteorix en el combate, escuchando a Lucy quejarse de la ineptitud del héroe y discutiendo en sus ratos libres con Katzandra quien había visto por televisión la batalla y estaba preocupada. Ella habría quedado con Meteorix de ir a ver al Maestro Granicero y habría resaltado que era una emergencia.

Esa noche, el Chapulín Colorado se encontraría con El Santo en el sitio que habían acordado. Discutirían sobre el ataque alienígena y en ello se reclamarían mutuamente. El Chapulín reclama al Santo que se dice llamar héroe pero que sólo enfrenta amenazas de espectáculo y fama (ataques de hombres lobo y momias) y que deja de lado los verdaderos problemas de secuestros y narcotráfico a los que él sí se enfrenta. Por otro lado, El Santo critica al Chapulín por su forma agresiva de atacar las situaciones, su poco cuidado y por la manera en que no maneja su símbolo de heroísmo como uno de esperanza. Ambos héroes se enfrentarían uno a otro para después dejar en claro que ambos eran igual de buenos peleando a igual de heroicos. Tras dejar de lado sus diferencias, El Santo compartiría lo que había descubierto sobre Ayala, general condecorado del ejército mexicano quien había sido resignado poco tiempo atrás a una división especial secreta de Inteligencia Mexicana y de nombre desconocido. El Chapulín Colorado propone que tal vez él pueda conseguir profundizar más en esos datos. Lleva al Santo al laboratorio del Profesor Inventillo donde con ayuda de éste y de su hija Dulce logran hackear en algunas de las cuentas de gobierno mexicano hasta llegar a las de Bravo Fuego, descubriendo la existencia de la organización, sus últimos operativos así como el registro de una operación activa a ese momento donde dos agentes y el mismo Porfirio Ayala se encontraban desplazándose al volcán Popocatépetl. Buscando indagar más sobre ellos, el Chapulín y el Santo deciden también ir para allá (el Santo pone su carro para ello).


Mientras, en el volcán Popocatépetl, en el refugio del Maestro Granicero, Meteorix y Katzandra arriban. Katzandra explica a Granicero lo que presenció en el ataque y Meteorix complementa. Granicero afirma estar informado y haber empezado a indagar sobre el asunto cuanndo el Maestro detecta intrusos. Katzandra y Meteorix se desplazan a la entrada para encararlos y se enfrentan con Príncipe Negro y Centella Azul, un combate al que El Santo y el Chapulín Colorado se unirían en breve. Granicero los detiene usando su poder elemental y haciendo ver a todos que era el más poderoso en la habitación. Entonces Porfirio Ayala por fin se deja ver. Se presenta como agente de Bravo Fuego al igual que Centella Azul y Príncipe Negro. Revela estar enterado de la presencia de Granicero y la FRN en la Tierra y pide una audiencia con Granicero y que le acompañe al cuartel de Bravo Fuego. Hay una discusión al respecto pero finalmente Granicero accede a acompañar a Ayala tras escucharle decir que tiene algo que ver con "Asura". Así todos se desplazan al cuartel aunque al principio Ayala sólo quería a Granicero con él, el Maestro insiste que el precio de una conferencia con él es que todos los demás, incluidos el Santo y el Chapulín, puedan ir.

Una vez en el cuartel, Ayala lleva a Granicero a ver a Zork pero el Maestro advierte que no es buena idea que Zork sepa que él está ahí (más que nada teme que le reconozca). Se preguntan qué es lo que Zork dijo y luego de que Ayala recuente  las palabras raras que mencionó, Granicero explica su significado todo con detalle y revela estar extremadamente informado. Devela con ello los orígenes del proyecto NAPP y de la AKD-mia. Cuando Asura había surgido como conquistador en Metnal, la Gran Alianza Universal encabezada por Canilek había explorado armas que pudieran ser utilizadas para defenderse y en dicha exploración se había contemplado el uso de cápsulas NAPP, poderosas armas de emisión de energía que eran antiguas, de una ya extinta raza milenaria, y estaban esparcidas por el Universo. Canilek había encomendado al Obsterkommand y al Maestro Granicero, hermanos, fundar la AKD-mia para entrenar Guerreros NAPP con la finalidad de enfrentar a Asura. y frenar sus avances Sin embargo, el Obsterkommand descubriría en las cápsulas un poder que creería mayor al de Asura, uno con el cual no sólo podría detener al amo del mal sino que podría dominar el Universo, así que traicionó a su hermano, fundó la ABA y con ello la GAU canceló el proyecto NAPP, desinteresándose de la ABA como organización criminal pues tenía a Asura como crisis principal, razón por la cual Granicero se había visto obligado a fundar la FRN.

Granicero después explica que Canilek creía en el poder kundalini de una mística entidad conocida como la Serpiente Kundalini, que se decía habitaba en el planeta Eternidad y que era uno de los seres más poderosos del universo. Según la leyenda aquel que la despertara obtendría poderes kundalini y si fuera digno adquiriría el kalpe-óm, la más poderosa arma del Universo, que le daría el acceso al poder del guerrero Karmatron, un poder cósmico inifito e ilimitado. Granicero además recalca que el Karmatron era la última esperanza de Canilek para derrotar a Asura y que el emperador probablemente lo estaría buscando para matarlo y así mantenerse en el poder. Resalta además que Asura es un maligno ser poderoso y prácticamente invencible. No oculta el temor que siente hacia él, algo que perturba a Meteorix pues no creería que Granicero le temiese a algo.


Con la información revelada, Ayala agradece y procede a retirarse cuando los héroes le preguntan qué piensa hacer. Ayala no lo revela, sólo les asegura que todo estará bien y que tomará el asunto en sus manos.

Los héroes son sacados de las instalaciones de Bravo Fuego. Meteorix decide confiar en las palabras de Ayala y se prepara para irse pero nota que todos los demás parecen tensos y nerviosos. El Santo conjetura que si Escorpión está buscando el kalpe-óm significa que está en la Tierra. El Chapulín complementa que por la manera en la que actuó Ayala él sabía donde está. Y en conjunto entre todos empiezan a descubrir lo que está en juego. Si encuentran el kalpe-óm y al Karmatrón y se lo dan a Zork, ello aseguraría el poder de un dictador, actitud que Granicero, Katzandra y El Santo encontrarían reprobable. Y si no lo encontraran entonces provocarían la venida de ese mismo dictador quien llegaría a realizar indescriptibles horrores en el planeta, algo que consternaba, por supuesto a todos, a pesar de que Meteorix se sobreestimaría y afirmaría que sin problema podría él hacerse cargo de Asura.

Granicero le haría saber que no es así y nuevamente destaca todo el poder de Asura. Lo describe casi como si lo hubiera enfrentado en el pasado y al referirse a su magia ilimitada y su contacto directo con poderes malignos, sólo logra poner más nerviosos a los demás.

Entre todos los héroes analizan la situación y deciden que deberían buscar el kalpe-óm y al Karmatrón y de estar éste último vivo luego de haber estrellado contra la Tierra, enviarlo de vuelta a su lucha contra Asura. Así, los héroes regresan al laboratorio del Profesor Inventillo excepto por el Maestro Granicero, quien alterado decide abandonar el planeta y juntar a toda la FRN y prepararla para defender la Tierra en caso de un ataque de Asura.

De vuelta en el laboratorio, vuelven a hackear a Bravo Fuego y descubren que efectivamente Ayala sabía más de lo que revelaba. Encuentran la información sobre el cráter, los videos donde aparece Xiuhcóatl y Kóatl y asimismo la inteligencia reportada por Centella Azul sobre la ABA encontrando al Karmatrón (quien a los ojos de todos parecía un simple humano de cabello blanco) y al kalpe-óm llevándoselo a su base el cual según los registros de Bravo Fuego se hallaba en White Sands, Nevada. Katzandra y Meteorix se asustan al saber que su organización rival tiene en sus manos tan poderosa arma.  Advierten a todos sobre lo poderosos y cínicos que son, así como les revelan que son los responsables de los constantes ataques de mutantes que ha sufrido la ciudad en meses anteriores.

Katzandra se cuestiona cómo es que Bravo Fuego sabe la ubicación del laboratorio de la ABA. Entonces aparece Centella Azul. Revela que los había estado espiando por órdenes de Ayala quien no quería que los héroes llegaran a intervenir en los asuntos de Bravo Fuego. Centella explica que la ABA está afiliada con el gobierno estadounidense y al ser un organismo de inteligencia llega a trabajar en conjunto con sus homólogos como el FBI, la CIA o en el caso de México Bravo Fuego. Katzandra entiende entonces cómo es que los mutantes y la ABA tenían tanta accesibilidad en el país. Centella también menciona el plan de Ayala que consiste únicamente en solicitar formalmente a la ABA que les ceda el kalpe-óm para dárselo a Zork y que se largue. La mayoría de los héroes se muestran en desacuerdo con ese plan.

Meteorix sugiere que en lugar de esperar, aprovechando que saben dónde se esconde la ABA, deberían robarles el kalpe-óm. Todos concuerdan que no es tan mala idea. El Santo motiva a todos para elaborar un plan de ataque sobre el laboratorio y así rescatar al Karmatrón y al kalpe-óm. Katzandra puntualiza que no deberían discutir todo eso frente a la espía pero Centella les convence que está de su lado pues también cree que Ayala no está haciendo lo correcto confiando en la ABA ni buscando darle al alienígena que destruyó media ciudad lo que quiere.

Los héroes quedan de acuerdo y se preparan para planificar pero el Chapulín los retiene sólo para desearles suerte indicando que él hasta ahí llega y que va a salir a seguir con lo que le compete contra los narcotraficantes. El Chapulín y los otros héroes discuten. El Chapulín reconoce que es noble lo que intentan hacer, pero puntualiza, sobre todo al Santo, que enfrentar mutantes y alienígenas y meterse en esa onda de artículos mágicos y dictadores galácticos estaba en otro nivel para él y que sobre todo eso no debería distraerlo de los verdaderos males de México: homicidios, secuestros, narcotráfico. El Santo reconoce al Chapulín que tiene razón, reconoce que él mismo no ha prestado atención a ese tipo de crímenes y subraya al Chapulín que no lo van a obligar a participar en la contienda, pero también le menciona que debe tomar en cuenta que si bien él quiere salvar a la gente de los crímenes, si Asura llega a la Tierra y la devasta en su totalidad, no va a quedar nadie a quien salvar.

El Chapulín cede con ese comentario y decide participar. Entonces el Profesor Inventillo, emocionado, les indica que ha estado guardando regalos para una ocasión como esa. Así le presenta a Santo un reloj láser digital y botas cohete para su uso (ambos instrumentos diseñados para el Chapulín pero que éste rechazó). Al Chapulín le hace entrega de una nueva y mejorada Chicharra paralizadora y finalmente a todos les presenta el Mantarraya-1, jet anfibio capaz de transportarlos a todos por mar o aire, y obviamente capaz de llevarlos a todos a White Sands. Motivados, los héroes se montan al vehículo y se ponen en marcha.

Una vez en el laboratorio, los héroes siguen un sencillo plan. El Chapulín y Centella se infiltran para tomar el kalpe-óm, al Karmatrón y salir sin ser vistos. Meteorix reprueba ese plan indicando que todo sería más fácil si hicieran una taque frontal pero el Santo destaca que es una instalación formal de un gobierno extranjero y no deberían provocar una crisis internacional.

Desgraciadamente ninguno cuenta con la llegada de Kóatl y Xiuhcóatl en ese momento. Kóatl utilizando sus poderes localiza la concentración de energía negativa de Tezcatlipoca en el laboratorio y ambos deciden irrumpir de forma violenta y por la fuerza. Ello delata la presencia de intrusos. El general Mörder lanza a sus agentes a contener a los invasores y Tezcatlipoca envía a su hija Quetzal a apoyar. Meteorix se enchila al ver lo que ocurre y sin escuchar las advertencias de Katzandra se lanza al ataque frontal. El Santo y su maestra le siguen por atrás. Con la alarma descubierta el Chapulín y Centella salen de su escondite y empieza una caótica batalla dentro del laboratorio.

Mientras el Chapulín Colorado se enfrenta a Metalmorphus, Katzandra a Nandomorphus y Centella Azul a Emma Doble, El Santo se encarga de los demás agentes y Meteorix se pasea por la instalación buscando al Karmatron y haciendo estallar todo a su paso. Por su lado Xiuhcóatl y Kóatl enfrentan a Quetzal y Kóatl se queda atrás reteniéndola enviando a Xiuhcóatl a por Tezcatlipoca y a buscar el objeto místico de Quetzalcóatl.

 Xiuhcóatl es el primero en encontrarlos a ambos pero se interesa más por enfrentarse a Tezcatlipoca quien se apoya en el Doctor Tatema para confrontar a la serpiente de fuego. La pelea se nivela cuando Meteorix los alcanza y ambos se enfrentan contra los poderosos villanos. Grob Mörder pronto se uniría a la contienda con su armadura y después de un ataque, Meteorix y Xiuhcóatl embisitrían con sus poderes accidentalmente a una bomba de energía que estaba cargándose con el poder kundalini del kalpe-óm activándola. Tatema entra en pánico y ordena la evacuación inmediata de la instalación.


Mörder se retira y con otros agentes empieza a salvar a los mutantes que tenía en estado criogénico. Los villanos, Quetzal incluida, empiezan a escapar en helicópteros mientras Tezcatlipoca seguía enfrentándose a Meteorix y Xiuhcóatl. Tatema toma el kalpe-óm y escapa.

Estando ocupado Meteorix, Katzandra, Centella y el Santo empiezan a evacuar a los agentes heridos e inconscientes. El Chapulín se acerca a Kóatl y se reconocen mutuamente como los héroes que son. El Chapulín indica que están buscando un objeto místico poderoso y a un alienígena y pide ayuda de Kóatl para encontrarlo. Ambos buscan en la instalación. Lo encuentran, el Chapulín lo libera y Kóatl carga a ambos fuera del complejo logrando escapar justo al momento de la explosión.

El laboratorio es destruido por completo con la bomba. Tatema, Mörder, Doble M, Nandomorphus y Quetzal escapan en un helicóptero y más tarde, luego de haber retrasado a los dos héroes y dejarlos en la explosión, Tezcatlipoca los alcanza. Xiuhcóatl logra teleportarse con Meteorix usando sus poderes y de esta manera se salvan de la muerte aunque caen a la mitad del desierto. La explosión igualmente alcanza a Kóatl quien logra absorber la mayor parte del impacto protegiendo al inconsciente Zacek y al Chapulín pero costándole una embestida contra el piso. Cuando el Chapulín se levanta se halla rodeado de un alienígena inconsciente y de un niño indígena también inconsciente.

De forma similar cuando Meteorix herido despierta, descubre que Xiuhcóatl se ha ido y los otros pasan en el Mantaraya-1 para rescatarlo.

Los héroes regresan a la guardia de Granicero donde encontrarían cápsulas regeneradoras NAPP. Pondrían en una a Zacek y en otra a Julián Tennek, aún inconscientes, para que se recuperaran.  Todos se hallan alterados por la experiencia reciente, la bomba y la aparición del nuevo personaje de apariencia azteca que Meteorix resalta que Xiuhcóatl llamó "Tezcatlipoca". El nombre le suena a algunos quienes se preguntan si se trata realmente del antiguo dios azteca. El Chapulín hasta menciona que a esas alturas ya nada le sorprendería. Meteorix afirma que seguramente Xiuhcóatl sabría algo, acusándolo de haberse entrometido y arruinado al plan, aunque nadie contemplaba, claro, la presencia de un dios azteca.


Meteorix se lanza en la búsqueda de Xiuhcóatl por su cuenta a pesar de que Katzandra le pide que no lo haga. Suena casi enojado y como si quisiera pelearse con él. El Chapulín y Katzandra deciden ir a detenerlos mientras El Santo y Centella se quedan atrás, por si Karmatron o Julián despiertan.

Mientras duerme, Julián vuelve a tener otra visión de Quetzalcóatl quien insiste en que deben encontrar el kalpe-óm cuando antes o si no no sólo la Tierra sino el Sol mismo correrá peligro.

Meteorix llega a Guadalajara, donde empieza a arrojar explosiones al cielo para provocar a la multitud e invocar al Xiuhcóatl. El plan funciona y lo confronta utilizando sus poderes. La batalla es intervenida por el Chapulín Colorado quien actuando con más madurez pide a Xiuhcóatl una explicación por su intervención. Éste menciona que él y Kóatl habían estado al acecho de Tezcatlipoca por mucho tiempo. Es entonces que Xiuhcóatl se ve informado, por sus poderes de una situación en Monte Albán.

Para entonces, Julián habría despertado y al verse en un laboratorio extraño y dentro de una cápsula rara activa de inmediato sus poderes destruyendo la cápsula en el proceso pero aparece el Santo. Julián lo reconoce como el héroe que es y se tranquiliza. El Santo le explica a Julián en breve lo que ocurrió pero justo en ese momento Zacek también despierta y al igual que Kóatl reacciona de forma violenta intenta escapar usando sus poderes kundalini aunque limitados sin el kalpe-óm. Kóatl, Centella y el Santo lo enfrentan y finalmente logran retenerlo lo suficiente para explicarle que no van a hacerle daño.

El Santo pone al día a Zacek y a Julián con en dónde están y qué ha pasado desde que se hubo dormido. Zacek, alterado por la ausencia del kalpe-om, indica que es preocupante que alguien más lo tenga. El Santo es informado de un ataque de la ABA en Monte Albán por parte del Chapulín quien ya va en camino siendo transportado por Meteorix y Xiuhcóatl mientras éste último hacía aparecer el Mantaraya-1 de vuelta en la guarida de Granicero para que El Santo y los demás pudieran alcanzarlos.  Zacek pide al Santo los deje ir y así lo permite.

En Monte Albán, los agentes ABA Nandomorphus y Doble M acompañados por Tezcatlipoca y Quetzal habían irrumpido en las cámaras. Tezcatlipoca planeaba liberar a unos apresados tzitzimeme, a quienes consideraba partidarios mucho más fieles y poderosos que los torpes agentes ABA por culpa de los cuales había perdido la bomba y casi el kalpe-om. Xiuhcóatl, el Chapulín, Katzandra y Meteorix arriban primero y combaten a los villanos pero no logran detenerlos de liberar a los tzitzimeme. Para cuando Kóatl, Centella, El Santo y Zacek llegan, los monstruos son libres y éstos logran escapar con Tezcatlipoca y los agentes ABA.

Zacek entra en pánico al notar que Tezcatlipoca no tenía el kalpe-om consigo. Meteorix trata de tranquilizarlo diciendo que Tatema debe tenerlo pero eso lo pone más nervioso. Los héroes, derrotados y humillados por haber perdido por segunda ocasión, se dan cuenta que no tienen idea sobre lo que planean los villanos así que empiezan a juntar su información. Vuelven en esta ocasión al laboratorio del Profesor Inventillo y ponen todas las cartas sobre la mesa. Así se dan cuenta del plan que sus enemigos estaban elaborando.

Como todos habían visto en White Sands, la ABA había estado utilizando la energía kundalini del kalpe-om como una batería para cargar una poderosa bomba armada con tecnología nuclear y tecnología NAPP, reforzada además con energía negativa azteca. Dicha bomba había estado cargada a un mínimo de capacidad y aún así había destruido todo el laboratorio. Era obvio que la ABA quería construir una bomba, y Zacek complementaría afirmando que el kalpe-óm tenía un poder que mal utilizado podía destruir planetas enteros. En otras palabras la ABA quería construir una bomba superpoderosa y por eso necesitaba el kalpe-óm. Pero estaban trabajando para Tezcatlipoca. Kóatl recuerda su visión con Quetzalcóatl y se la comparte a los otros y entonces entre él y Xiuhcóatl entran en pánico creyendo saber a qué se referían.

De acuerdo con la mitología azteca, a la muerte de un sol, el primer dios que se sacrifique tras la muerte de dicho sol se convertirá en el nuevo sol y dominará todo planeta que dependa de ese sol. El plan de Tezcatlipoca era utilizar una bomba NAPP que combinada con su energía azteca y con el poder infinito del kalpe-óm, fuera capaz de destruir el Sol, en otras palabras dar muerte el dios del Sol actual, Tonatiuh, de tal manera que él pudiera convertirse en el nuevo Sol y modificar el Sistema Solar a su antojo y poder. Habría prometido a los ABA que le ayudaran, poderes y riquezas y por eso estaban entusiasmados en ser sus secuaces. Zacek confirmó que el kalpe-óm podría ser utilizado para acabar con todo un sol. Centella plantea si no es algo ridículo pues tendría que enviar la bomba al Sol, y no existía ninguna tecnología que le permitiera hacer eso.

Kóatl y Xiuhcóatl puntualizan que eso no es necesario. En Teotihuacán, la pirámide del Sol, se ocultaba un portal dormido al Tonatiuhichan, el antiguo reino del dios Tonatiuh, ubicado, precisamente, en el Sol. Bastaría con que Tezcatlipoca activara el portar para ingresar al reino, depositar la bomba, activarla y destruiría el Sol.

Aterrorizados con el plan de sus enemigos, los héroes deciden actuar pronto y correr a custodiar el portal al Sol. Para su desgracia descubren que ya es algo tarde cuando el Profesor Inventillo le señala en las noticias que han empezado a evacuar Teotihuacán por un ataque inesperado de Tzitzimeme quienes rodean una inmensa nave de la ABA la cual a visión de todos transporta la bomba.

Los héroes son teleportados con los poderes de Xiuhcóatl al lugar, se organizan y encaran a Tezcatlipoca, los agentes de la ABA y los tzitzimeme de frente a la pirámide del Sol para protegerla. Tezcatlipoca se burla al ver el triste intento de los héroes por encarar a un dios. Kóatl le espeta que ya saben lo que planea pero el dios se ríe afirmando que no lo podrán detener. La bomba ya está cargada y Tezcatlipoca presume que tiene en sus manos el kalpe-óm listo para usarlo contra quien se ponga en su camino. Les indica que ninguno de ellos es campeón digno de enfrentarlo. El Santo dice que está por verse y empieza la feroz batalla.

El Santo, el Chapulín Colorado, Meteorix, Katzandra, Xiuhcóatl, Centella Azul, Kóatl y Zacek utilizan todo su poder para refrenar a los tzitzimeme, a Doble M, Nandomorphus, Mörder y Tatema disparando desde la nave ABA así como Quetzal y Tezcatlipoca. El dios se va abriendo paso hasta el tope de la pirámide y finalmente en ella logra abrir el portal al reino del Sol transportando violentamente a todos hacia allá. Sin embargo el ritual lo distrae los suficiente para ser atacado en conjunto por Kóatl, Xiuhcóatl,  Meteorix y Zacek. Éste último recupera el kalpe-óm, canta el hechizo y se convierte en el Karmatrón.

Con todo su poder los héroes, estando en el Reino del Sol, hacen caer la nave de la ABA. Tezcatlipoca recupera la bomba y la detona la explosión empieza su propagación pero Xiuhcóatl reacciona a tiempo y crea un vórtice de fuego para absorber la mayor parte del impacto. Al mismo tiempo Karmatrón reacciona e intenta reabsorber la mayor cantidad de energía kundalini de la bomba posible. Finalmente Meteorix se les suma y usando sus poderes también intenta contener la mayor parte del impacto. Incluso Katzandra le apoya con lo más que puede. Tezcatlipoca intenta detenerlos pero Kóatl se lanza sobre él para combatirlo. Quetzal intenta proteger a su padre pero entre el Chapulín, Centella y el Santo la retienen.

La explosión se sigue propagando. Desesperado Karmatrón adopta su forma gigante y de un aplauso intenta absorber toda la explosión en sus manos. Pega un estridente grito y finalmente logra reabsorber toda la energía kundalini perdida de vuelta al kalpe-óm antes de volver a su tamaño normal.

Tezcatlipoca ruge enfurecido y liberando toda su furia se quita a Kóatl de encima.  El Santo y el Chapulín Colorado lo reciben y enfrentan con todo su poder pero son abatidos. Meteorix, Xiuhcóatl y Karmatron arriban a tiempo para también enfrentarlo pero se encuentran con el problema de los poderes de Tezcatlipoca: al ser un dios espejo es capaz de absorber y reflejar con igual o mayor intensidad cualquier poder, sea fuego azteca, energía NAPP o kundalini. Chapulín, Kóatl y El Santo se levantan y los cinco héroes son capaces de hacerle frente a Tezcatlipoca. Al final, el dios queda sumamente debilitado, enfurecido porque sus planes han fallado, reta a los héroes una vez más y termina siendo abatido de un sólo martillazo del Chipote Chillón por el Chapulín Colorado, quien, cabe agregar, a lo largo de toda la aventura se habría sentido débil a comparación de todo el poder de sus compañeros.


Con la crisis terminada, Xiuhcóatl transporta a todos de vuelta a Teotihuacán donde los héroes son recibidos con aplausos de la gente  que se hallaba en el sitio y atestiguaron el combate entre los tzitzimeme y los héroes sin saber realmente todo lo que estaba en juego.

Los Agente ABA fueron vencidos, sólo Doble M y Nandomorphus logran escapar. Mörder y Tatemoa son arrestados por Centella Azul quien reporta a Ayala todo lo ocurrido. De igual manera Tezcatlipoca y Quetzal son llevados ante Ixchell por Kóatl y Xiuhcóatl quienes deciden enviarlos a ambos a una prisión a cargo de los Tonall desde donde no volverán a hacer daño a nadie.

Superada la crisis y el conflicto, El Santo invita a todos los héroes que participaron a una junta en su mansión. Como es de esperarse todos asisten pero aún cubriendo sus identidades secretas, lo que está bien ya que el Santo no esperaba tal nivel de confianza tan pronto.

Motivado por la crisis que habían enfrentado que había interconectado un ataque alienígena, con una organización criminal espacial que maneja mutantes y un desquiciado dios azteca, El Santo puntualiza que de forma individual ninguno de ellos por su cuenta habría podido atender esa crisis y que en conjunto todos hacen un gran equipo, uno que sin problema podría ayudar a solventar cuando algún escenario similar a aquel se volviera a repetir.

Es así que El Santo propone formar una alianza entre todos los héroes en la cual cuando cualquiera de ellos requiera ayuda contra otra crisis parecida, los demás responderían en el auxilio. El Santo pone su mansión a su disposición y luego crearía una guarida llamada El Ring, que sirviera como base y cuartel para los Campeones Justicieros, como El Santo bautizaría al equipo. Todos aceptarían formar parte de él, hasta Karmatrón a pesar de que claramente estaría bastante ocupado volviendo a su lucha con Asura.

Con el kalpe-om en sus manos de nuevo, Zacek decide retornar para ayudar a los zuyua y continuar con su batalla contra el amo del mal. Antes de marcharse, él y Ayala montan un número frente a Zork para que éste crea que los terrícolas de verdad intentaron capturar al Karmatron y fallaron. Al verlo escapar, Zork, engañado, agradece el apoyo de los terrícolas y Ayala lo deja marcharse a pesar de la destrucción que había causado. Bravo Fuego seguía sin querer a Asura en sus asuntos.

Los demás héroes volvieron a lo suyo cada quien pero el equipo de Campeones Justicieros quedó fundado y dispuesto a combatir cualquier otra amenaza del futuro.

Easter Eggs

De la propuesta narrativa anterior para juntar al grupo cabe destacar algunos detalles canónicos:

  • El que Tezcatlipoca obtuviera a los tzitzimeme de Monte Albán se debe a que de acuerdo con el cómic de Meteorix 5.9 No Aprobado es ahí donde se ocultan aquellos demonios aztecas. De hecho en el cómic de Meteorix es Satánica Pandemónium quien los libera. 
  • Sí, se plantea aquí que la serpiente Kundalini y Quetzalcóatl son algún tipo de serpientes hermanas dado el parecido que tienen una con otra. 
  • El General Porfirio Ayala es un personaje de los cómics de El Pantera, quien originalmente es quien le asigna sus labores al héroe. Sólo que aquí se le vería interactuando con otros héroes. 
  • Las botas cohete, el reloj láser digital y el Mantarraya-1 son ítems del Santo que le son otorgados en la serie Santo contra los Clones por un profesor que bien podría tratarse del Profesor Inventillo. 


Otras Crisis

Ese fue el origen hipotético de este gran equipo. Claro que con el paso del tiempo los Campeones se enfrentaría a otras crisis igual de importantes como:

  • El Ataque de la Liguilla del Poder 
  • La Crisis de la Tercera Guerra Mundial, donde Blue Demon y Kalimán se les unieran oficialmente, y tuvieran que enfrentarse a enemigos internacionales como Neos, El Triángulo de la Muerte, la Mano Negra, Nefris, Bari Gog, de nuevo la ABA, entre muchos otros. 
  • El ataque de la Sociedad Anónima, fundada por Karma para rivalizar con los Campeones. 
  • El ataque de los Vencedores del Multiverso, fundados por la General Arpíah, de igual manera, para acabar con los Campeones. 
  • La manipulación de Demián Dragustinovich sobre los héroes para hacerlos pelear a su favor por entretenimiento. 
  • La Guerra de los Cárteles donde el Cuajináis se enfrentara al Tripaseca. 
  • La batalla contra Magog aliándose con los Campeones Góticos. 
  • La invasión marciana donde las Divas Justicieras tuvieran que surgir como grupo heroico. 
  • La conspiración del Obsterkommand desde Júpiter con la creación de la segunda Sociedad Anónima. 
  • La batalla de los Campeones Justicieros contra la Liga de las Américas. 
  • La invasión de Asura donde todos los héroes disponibles tuvieran que unirse para combatir al virtualmente invencible Emperador del Mal, en una batalla que los llevara incluso fuera de la Tierra. 
  • La posesión de Goji ante muchos héroes. 
  • La unión con la Insuficiencia para detener a Sex. 
  • La batalla contra la República Enmascarada, contra luchadores enmascarados. 
  • La Guerra Narcótica, donde los héroes pelearan contra los narcos. 
  • La Revolución Heroica donde los héroes se rebelaran contra el gobierno, donde unos apoyaran al primero y otros a la rebelión. 
  • La Guerra de los héroes contra los dioses Aztecas. 
  • El ataque del Amo de las Tinieblas sobre la Tierra. 
Es importante recalcar que de este equipo de héroes surgirían otros en fracciones. Los Campeones Góticos, los Campeones Temporales y los Campeones Lácticos inspirarían a Blue Demon, Orión y Karmatron, respectivamente, a fundar tales equipos. Revancha Justiciera sería fundado por el Chapulín Colorado durante la época de la Crisis de la Tercera Guerra Mundial, estando los héroes fuera del país, para seguir protegiendo a México. Cuando los Campeones Justicieros sólo se preocuparan por las crisis mayores y dejaran de lado los crímenes menores, la Capitana Galaxia y Místico fundarían el equipo de los Niños Héroes. Durante el ataque de las Marcianas que manipularan mentalmente a los hombres, las heroínas fundarían las Divas Justicieras. 

Los Campeones Justicieros tendrían varias generaciones también dividiéndose por época desde que el equipo fue fundado.

Miembros originales de la organización

  • Blue Demon: 
  • Superzan:
  • El Médico Asesino: 
  • Rayo de Jalisco
  • Tinieblas
  • Mil Máscaras
  • Black Shadow
  • Fantasma Blanco
  • Avispón Escarlata

Miembros Ficticios de la Organización

Miembros fundadores: 
  • El Santo: Fundador y líder del equipo desde el ataque de Tezcatlipoca. Prestó su mansión y luego El Ring como sedes y cuarteles del equipo.
  • El Chapulín Colorado: Fundador del equipo. Se negó a asistir a la batalla de la Crisis de la Tercera Guerra Mundial para no desproteger México. Fundaría la Revancha Justiciera para reemplazar a los Campeones. Sería un héroe fiel del equipo por dos generaciones hasta que una crisis temporal lo rejuveneciera de tal manera que al unirse a la tercera generación sería sólo un adolescente.
  • Meteorix: Fundador del equipo y fiel hasta su jubilación tras el ataque del Amo de las Tinieblas. 
  • Xiuhcóatl: Fundador del equipo y miembro regular.
  • Kóatl: Fundador del equipo y miembro regular. 
  • Karmatron: Fundador del equipo y miembro desde el ataque de Tezcatlipoca. Se iría de la Tierra para enfrentar a Asura. Volvería a petición de Kalimán para enfrentar a Pyron. Se quedaría hasta descubrir la presencia de Gladiadores Cibernéticos en Plutón. Se iría a combatir a Asura. Retornaría durante la invasión de Asura. Se quedaría en el plante para proteger a los terrícolas y zuyuas que migraran a él. Se iría para fundar a los Campeones Lácticos. Abandonaría relaciones con la Tierra durante la Revolución Heroica. Volvería a los Campeones al enfrentar al Amo de las Tinieblas. 
  • Centella Azul: Fundadora y miembro desde el ataque de Tezcatlipoca. Pelearía a su lado muchas veces siendo también agente de Bravo Fuego. Los abandonaría durante la Revolución Heroica. 
  • Katzandra: Fundadora y miembro desde el ataque de Tezcatlipoca, a la par siendo agente FRN. Sería aliada constante y honoraria siempre. 
Primera Generación. Incluye a los anteriores junto con: 
  • Blue Demon: Sería reclutado por El Santo como apoyo para la Crisis de la Tercera Guerra Mundial por su conocimiento sobre Neos y la Atlántida. Sería aliado constante del equipo, honorario trabajando a la par con los Campeones Góticos.  
  • Kalimán: Se aliaría durante la Crisis de la Tercera Guerra Mundial. Sería miembro oficial y constante del equipo. Lo abandonaría al iniciar la Revolución Heroica. Después encontraría su muerte en manos de Fritz Hagen. 
  • Capitán Morgue: Se uniría por su cuenta durante la Crisis de la Tercera Guerra Mundial al descubrir a Neos infiltrado en Bravo Fuego. Sería un miembro honorario, a la par con los Campeones Góticos. Lideraría a los Vigilantes Insurgentes en la Revolución Heroica y en la misma encontraría su muerte. 
  • Niebla Roja: Se uniría a Revancha Justiciera y de ahí saltaría a los Campeones Justicieros. Su arresto sería una de las causas de la Revolución Heroica. Es un héroe constante y oficial miembro. 
  • Ixchell: Por su relación con Kóatl el Defensor podría ser miembro honorario y ocasional del equipo. 
  • Zooman: Se uniría a Revancha Justiciera y de ahí saltaría a los Campeones. Sería un héroe leal aunque de oficina, estando casi siempre en El Ring como refuerzo. Su muerte en manos de Top 10 sería una de las causas de la Revolución Heroica. 
  • Super Glow: Se uniría a Revancha Justiciera y de ahí saltaría a los Campeones. Sería una heroína leal aunque problemática por su cambio de identidad con Treviu. Sería llevada a un manicomio dos veces. Terminaría trabajando para Top 10 y volvería al equipo durante la Revolución Heroica recuperada con ayuda de Kalimán. 
  • Huitzil: El androide azteca el cual se une durante el ataque de Pyron al equipo. Es destruido durante el ataque del Amo de las Tinieblas. 
  • Ramar: Se uniría al quedar los Campeones atrapados en el Multiverso. Sería un miembro honorario. Tomaría el lugar de Kalimán tras su muerte y hallaría la propia enfrentando al Amo de las Tinieblas. 
  • Neónman: Temporalmente sería miembro del equipo hasta que El Santo lo expulsara por su comportamiento indebido. 
  • Solarix: Se unió al equipo durante la conspiración del Obsterkommand. Se mantuvo como miembro activo y leal hasta su jubilación tras el ataque del Amo de las Tinieblas. 
  • Pingüitron: Fue rescatado tras la conspiración del Obsterkommand. Se mantuvo como miembro activo y leal hasta su jubilación tras el ataque del Amo de las Tinieblas. 
  • Profesor Zovek: Se uniría con la batalla contra Magog y sería miembro honorario del equipo hasta su muerte durante la Revolución Heroica. 
  • Capitán México: Sería impuesto por Bravo Fuego en el equipo. Se mantendría como miembro hasta la Revolución Heroica donde encontraría su muerte. 
  • Uller: Se une como miembro honorario al enterarse de la invasión de Asura a Plutón. Permanece como miembro honorario hasta que se une a los Campeones Lácticos. 
  • Fuerza Justiciera: Miembro honorario. Su ingreso al equipo sería desconocido. 
  • Momentum: Quien se uniría al equipo tras la muerte de Fuerza Justiciera y para ayudar con el enfrentamiento contra Excelsus. 
Segunda Generación. Esta incluye a los anteriores pero engloba desde el Ataque de Asura en adelante cuando el General Megatón tomó mando de la organización. 

  • General Megatón: Se unió durante la invasión de Asura. Se mantuvo como líder a la par con El Santo hasta la Revolución Heroica cuando renunció. Volvería como líder en la guerra contra los dioses y el ataque del Amo de las Tinieblas donde podría encontrar su muerte.  
  • Capitana Galaxia: Se unió durante la invasión de Asura. Se mantuvo como una agente hasta la fundación de los Niños Héroes. Jamás retornó al equipo. 
  • Zor: Se unió durante la invasión de Asura. Se mantuvo como miembro leal al General Megatón hasta su destrucción durante el ataque del Amo de las Tinieblas. 
  • Nandomorphus: Se unió durante la Invasión de Asura. Se mantuvo como miembro leal hasta su renuncia tras la Revolución Heroica. 
  • Emma Doble: Se unió durante la Invasión de Asura, Se mantuvo como miembro leal y servicial hasta su muerte en manos de Top 10, la cual sería una de las causas de la Revolución Heroica. 
  • La Molécula: Se unió durante la invasión de Asura. Se mantuvo como fiel aliada hasta la fundación de los Campeones Lácticos. Volvió al equipo al enfrentarse contra el Amo de las Tinieblas. 
  • Orión: Se les aparece constantemente a los Campeones Justicieros y por ello es considerado un valioso aliado fuera de tiempo. 
Tercera Generación: Luego de la Revolución Heroica y avanzando hacia el futuro. 
  • Myzteziz: Se uniría a través de los Vigilantes Insurgentes aunque como Místico antes habría peleado al lado de los héroes contra la República Enmascarada. Como Myzteziz se convertiría en líder luego de la muerte del General Megatón durante el Ataque del Amo de las Tinieblas y conservaría esa posición. 
  • Xiuhcóatl II: Antes la superheroína Águila, quien utilizara el poder del Xiuhcóatl ahora en sus manos, se uniría al equipo como miembro oficial. 
  • Kalimán II: Nada menos que un joven Solín, integrado al equipo como superhéroe. 
  • La Leyenda de Plata: El hijo del Santo, integrado al equipo como superhéroe. 
  • Zaboot: Se uniría tras la muerte de Karmatron para proteger a los zuyua de la Tierra. 
  • Cecil: Utilizando una armadura fabricada con los restos de robots Phobos y de Huitzil se convierte en superhéroe azteca. 
  • Blue Demon Jr: Tras la muerte de su padre asumiría no sólo su rol en el mundo de la lucha sino también en el de los héroes. 
Nota: Aunque muchos otros héroes llegarían a pelear lado a lado con los Campeones, por no registrarse como miembros del equipo no fueron incluidos en la lista anterior. Este equipo no engloba a todos los héroes de la mitología heroica mexicana.

Curiosidades y Controversias 

Sí, es la versión mexicana de la Liga de la Justicia o los Vengadores, si quieren verlo de esa forma. 

sábado, 5 de diciembre de 2015

Superabuelo

Nombre: Superabuelo
Identidad Secreta: Don Lencho Invencible
Ocupación: Ninguna. Jubilado.
Interés Amoroso: Mujer desconocida
Categoría: Científico
Armas: Pistola
Familia: Patty Invencible y Tito Invencible (Nietos)
Hogar: Villa Feliz
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Héroes de Apoyo: Capitana Galaxia, Coronel Megatón, Zor y Sargento Neutrino.
Archienemigo: Desconocido
Creador: Oscar González Guerrero
Primera Aparición: Zor y los Invencibles #
Editorial: Editormex SA
Afiliaciones: Objetivo Top 10 (Fanfiction)


Superabuelo es un antihéroe, aliado, miembro y en ocasiones rival del equipo de superhéroes de Zor y los Invencibles. Se trata de un octagenario poderoso, un vigilante que no teme usar métodos letales contra sus enemigos. 

Etimología 

Su título de Superabuelo se compone de dos morfemas: Super, que es un título de superhéroe, y abuelo, haciendo referencia a su vejez y relación que posee con sus nietos que también son superhéroes. 

Historia de Publicación

Aparece en al menos tres historias de Zor y los Invencibles como aliado, rival y enemigo. Actualmente Ka-Boom! Estudio es quien tiene los derechos de este personaje. 

Biografía Ficticia 

Don Lencho Invencible habría nacido y criado en Villa Feliz. Habría servido temporalmente en el ejército durante varios años y se habría casado con una bella mujer con quien tuviera un hijo. Lencho se jubilaría luego de veinte años de servicio y de la muerte de su esposa, y vería a su hijo casarse y tener a dos hermosos hijos, Patty y Tito. 

Sin embargo, su hijo y su nuera morirían en un accidente trágico, dejando huérfanos a los niños, al cuidado de su único pariente vivo, Don Lencho, quien los acogió en su casa de Villa Feliz. Por su edad, y aunque los quería mucho, Don Lencho no podía prestarle mucha atención a los niños además de que su seguro no le alcanzaba para cubrir sus gastos. 

Patty y Tito crecerían y pronto le pondrían a Don Lencho las cosas más difíciles al llevar a un perro callejero a casa, Pipo. El abuelo tendría que ajustarse el cinturón para poder también dar de comer a la mascota. Pero sus nietos llegarían al extremo cuando se encontraran con un robot alienígena, Zor, y lo llevaran a casa. 

A través de la radiación emitida por el robot, Patty, Tito y Pipo obtienen poderes y empiezan a combatir el crimen en Villa Feliz sin que su abuelo se enterara. Sin embargo, como Zor viviría en su casa, la radiación empezaría a afectar a Don Lencho, pronto descubriría que día con día se volvía más fuerte y no pasaría mucho antes de que alguien en el pequeño pueblo delatara a sus nietos, y al robot, y los reconociera como superhéroes. 

Don Lencho confronta a sus nietos y descubre la existencia de Zor, a quien intenta denunciar ante las autoridades militares, pero cede con las súplicas de sus nietos. Aunque en un principio se niega a aceptar que Patty y Tito fueran héroes, al ver lo que pueden hacer acepta y más tarde cuando descubre oficialmente que él también había desarrollado poderes, decide ayudarlos. 

Sin embargo, por su experiencia militar y como veterano, el Superabuelo, como se le bautizó en Villa Feliz, utilizaría métodos poco éticos y cuestionables para interrogar a los malhechores o para capturarlos. Incluso, a pesar de no necesitarla, saldría con una vieja pistola con la cual amenazaría a los malos y utilizaría para torturarlos y hasta matarles. 

En varias ocasiones la Capitana Galaxia y el Coronel Megatón, sus nietos, habrían tenido que enfrentar a su propio abuelo para evitar que se le pasara la mano. En ninguna ocasión lo enviarían a la cárcel pues Zor apelaría a la humanidad del abuelo. Todo el equipo buscaría en general que éste no saliera de casa y de hecho así pasa en la mayoría de las ocasiones.

Porque resultaba bastante violento, Megatón le hace prometer que no saldrá de nuevo de casa a menos que sea una emergencia. Don Lencho lo promete y así se mantiene en su vida normal hasta que sus nietos vuelvan a estar en peligro. 

Dentro de los cómics, el abuelo se enamora de una joven mujer güera quien podría convertirse en su nueva esposa y a quien no duda de revelarle sus poderes. 

Otras Versiones 

Fanfiction 

El Superabuelo, en alguna misión, llegaría a cometer un crimen terrible e imperdonable que hiciera que Megatón se enfrentara a la crisis de tener que capturarlo y llevarlo ante la justicia. Sería encarcelado en una prisión de Bravo Fuego donde lo reclutarían para el equipo de Objetivo Top 10. Luego de algunas misiones Megatón descubriría la participación de su abuelo y negociaría su libertad para sacarlo de la situación. 

En el Multiverso, un Universo paralelo, Don Lencho habría entrado en un estado de depresión tras la muerte de Zor y de su nieto. La Capitana Elektra lo tendría resguardado en un refugio que luego sería capturado por los rebeldes de la Federación Global, quienes lo tomaran como prisionero. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes, el Superabuelo estaría a favor de los héroes. 

Vestimenta y Apariencia

En el cómic, viste una capa amarilla, un traje rojo, con leotardo rojo, calzoncillos negros y botas amarillas. Porta una pistola. Es calvo, tiene canas y un bigote. No es muy alto. 

Poderes y Habilidades 

El Superabuelo puede volar, tiene superfuerza, agilidad, velocidad, resistencia e inmunidad. Además tiene conocimientos de combate y de disparar armas. Es posible que haya sido él quien enseñara a pelear a sus nietos. 

Los poderes del Superabuelo provienen de la radiación emitida por el robot Zor. Al inicio, sólo los posee en proximidad al androide. Sin embargo, con el paso del tiempo y por la constante presencia del robot en casa, el Superabuelo sería capaz de mantener sus habilidades aún lejos de Zor. 

Controversias y Curiosidades 

El que el Superabuelo fuera un militar de joven podría explicar que los miembros del equipo de Zor y los Invencibles lleven por nombres heroicos títulos militares. 

jueves, 3 de diciembre de 2015

Tornado

Nombre: Tornado
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Mascota del Pachuca
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Pachuca, originario del Cuarto Reino.
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Painal
Creador: Desconocido
Primera Aparición: La Liga de las Américas #1. 
Editorial: Récord
Afiliaciones: Liga de las Américas (Fanfiction).


Tornado es un superhéroe personaje y miembro de la Liga de las Américas. Se trata de un místico personaje con la habilidad de crear tornados y manipular el viento a placer. 

Etimología 

Se le impuso este nombre en honor al fenómeno meteorológico del Tornado, el cual, es una masa de aire con alta velocidad en forma giratoria. 

Historia de Publicación 

Este personaje aparece en el cómic de la Liga de las Américas. No es un personaje tan destacado. 

Biografía Ficticia 

Aunque su origen es desconocido, he trazado la siguiente historia que valida sus raíces con interés. 

Originariamente un alven (un hada del viento de la mitología céltica) que habitara en el Cuarto Reino, este azulado personaje habría nacido y crecido dentre de este mundo fantástico con sus compañeros manipuladores del aire hasta que durante una batalla mágica, aún siendo infante, él fuera transportado con otro de sus compañeros alven a nuestra dimensión, más específicamente a Pachuca, Hidalgo. 

En dicho estado habitaría adolorido en las montañas con su compañero el cual no lograría sobrevivir al violento cambio dimensional y moriría. El adolorido Alven se desplazaría abandonado por los montes hasta que se refugiaría en una mina donde sería encontrado por un inglés quien tiempo más tarde sería uno de los fundadores del equipo del Pachuca.

El inglés adoptaría al adolorido alven y lo criaría. Éste se desarrollaría aunque se negaría a llevar una vida humana. No querría renunciar a sus raíces y poderes de alven pues se sentiría libre al viajar por el viento y dejarse llevar como un espíritu libre no atado. Pasó algunos años con el inglés y luego empezó a hacer viajes por todo el país, utilizando la mansión inglesa como su hogar y refugio para cuadno hubiera viajado suficiente, pero por su naturaleza de Alven viviría bajo la creencia de no poder quedarse siempre en el mismo lugar por mucho tiempo. 

Por su naturaleza mágica, no envejecería y por ello tras la muerte de su padre adoptivo, al no haber tenido éste hijos, heredaría la fortuna aunque apenas la utilizaría. Conservaría la casa como refugio y mantendría algunas acciones del equipo del Pachuca aunque su relación con el mismo sería mínima. 

Así hasta que los patrocinadores de los equipos optaron por lanzar el torneo de la Liga de las Amércias donde las mascotas de los equipos se fueran a enfrentar. Siendo conocedores del secreto del fundador inglés y su alven adoptivo, los accionistas del Pachuca decidieron reclutarlo para la batalla y luego de muchas discusiones lograron convencerlo y entrenarlo para participar. 

De esta forma, le consiguieron el emblema del equipo, lo nombraron Tornado para que la gente pudiera identificarlo como un poderoso manipulador del viento y lo presentaron a la batalla. 

Tornado participó en la contienda y se defendió con fiereza hasta que el dios Painal, sintiendo que su fuerza estaba siendo desafiada por los poderosos héroes que combatían, se presentara y empezara a atacar, poniendo a miles de espectadores en peligro. 

Con el apoyo de los demás conteniendentes, logra enfrentarse a Painal y lo derrotan. Es después que los héroes se unen y fundan la Liga de las Américas, como un grupo de héroes dedicado a proteger al país. 

El joven alven retorna a Pachuca y por primera vez decide dejar de viajar y quedarse en la capital y usar sus poderes para salvar a la gente y pelear contra el crimen. 

Otras Versiones 

Fanfiction 

Tornado participaría en la batalla de la Liga de las Américas contra los Campeones Justicieros. 

Por sus orígenes mágicos podría llegar a aliarse con otros héroes mágicos como el Profesor Zovek, Myzteziz o Arcana Obscura. 

Durante la Crisis del Cuarto Reino, Tornado enfermaría gravemente y viajaría con los demás héroes a la dimensión mágica para defenderla. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes, Tornado estaría a favor del gobierno. 

Vestimenta 

No tiene ningún atuendo. Su piel azulada, sus ojos amarillos y su cabello blanco son sus más distintivas tonalidades, junto con el sello de Pachuca en su pecho.

La razón por la que en su historia introduje el rasgo del Alven es porque su apariencia va de acuerdo, en general, con las de un alven descrito en la mitología. 

Poderes y Habilidades 

Puede volar, manipular el viento, arrojar ráfagas del mismo, crear poderosos tornados y ventiscas destructivas. Es extremadamente veloz. 

Rogues Gallery

  • Painal 




miércoles, 2 de diciembre de 2015

Painal

Nombre: Painal
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Dios
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Azteca/Dios
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Tamoanchan
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Mentor: Huitzilopochtli
Secuaces: Ninguno
Creador: Desconocido
Primera Aparición: Liga de las Américas #1. 
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Récord
Afiliaciones: Ninguna

Painal es un supervillano principal enemigo de la Liga de las Américas donde tiene el papel antagónico. Se trata de un dios azteca de la batalla, irascible y virtualmente invencible quien nunca rechaza la oportunidad de un combate. 

Etimología 

El nombre verdadero del personaje del cómic de La Liga de las Américas me es desconocido sin embargo lo he identificado como Painal debido a que se trata, obviamente, de un poderoso combatiente. A pesar de su habilidad de arrojar rayos y de su ferocidad, no lo identifiqué con Tajín o Huitzilopochtli, para poder integrarlo a un Universo Compartido. 

En la mitología azteca, Painal era un dios menor de la guerra, mensajero y leal sirviente del dios Huitzilopochtli, quien tomara su mando y poder durante la ausencia del dios por estar en la guerra. 

Historia de Publicación 

Aparece solamente en el cómic de La Liga de las Américas como principal antagonista. 

Biografía Ficticia 

Aunque su origen es desconocido, la siguiente historia lo trazaría basándose en los mitos y le universo compartido.

Painal, como muchos otros dioses aztecas, era una entidad de energía pura quien se materializara como un ser, en este caso, de la fuerza en sí. Dentro de la jerarquía de los dioses, era el sirviente de Huitzilopochtli y quien desempeñara sus funciones mientras el dios salía a la guerra. 

Era un excelente combatiente aunque poco conocido. Cuando los españoles llegaron a invadir México, Huitzilopochtli lanzó su ayuda a los guerreros y después desapareció misteriosamente. Painal, quien habría tomado el lugar del dios, como amo y señor de la guerra, no fue capaz de contener la conquista y tuvo también que refugiarse en el exilio. 

Los españoles que habían escuchado de Painal, aunque no como un dios sino como un guerrero, le dieron caza por mucho tiempo hasta que lo encontraron. Painal combatió con fiereza y venció a todo el ejército que lo acechaba. Con ello enloqueció de fuerza y aunque su pueblo azteca había caído, se creyó a sí mismo invencible, algo que lo reconfortó. 

Durante muchos años, Painal se mantuvo oculto y sólo salía de su escondite cuando en México estallaba algún conflicto bélico, para participar, propiciar la guerra y el caos, muchas veces porque creía que esa guerra de alguna manera lo estaba desafiando. Había dado a Huitzilopochtli por muerto y ahora él se creía el más poderoso de todos los guerreros y dioses, como el maestro de la guerra. Con el paso del tiempo, y mientras crecía su fuerza, se llegó a creer incluso más poderoso que su patrón. 

En el siglo XXI,  cuando los patrocinadores de los equipos de fútbol de México decidieron organizar un torneo donde las superpoderosas mascotas de los equipos se enfrentaran, el duro combate crearía tal caos, y sería tan destructivo, que llamaría la atención de Painal y al ver la raza de guerreros que acababan de surgir casi de forma espontánea, aparecería en medio del embate y combatiría a los héroes. 

Painal había estado obsevando la batalla desde un tablero de energía azteca y después habría aparecido y congelado en cápsulas de energía a los luchadores sólo para que después estos escaparan. Painal se enfrentó a la liga poniendo en riesgo a miles de vidas, sin importarle aquello. Creía que su poder estaba siendo retado y no iba a permitirlo. El torneo se pausa y los héroes se juntan para hacerle frente a la amenaza. Luego de una caótica batalla, Painal sería derrotado.

Con este hecho, la Liga de las Américas sería fundada con estos nuevos héroes y Painal se exiliaría de nuevo.  

Fanfiction 

Painal podría enfrentarse a otros héroes Aztecas.  

En una guerra de Dioses Aztecas vs Héroes, Painal participaría a favor de los dioses y sería difícil de vencer. 

Vestimenta y Apariencia

Porta una capa roja, taparrabo blanco con un cinturón y tocado dorado. Su cabello es negro y tiene un torso musculoso. 

Poderes y Habilidades 

Además de superfuerza, agilidad, velocidad y el poder volar, en el cómic se manifiesta que puede arrojar rayos verdes, conjurar el poder del clima y congelar a través de la materialización de energía. 

martes, 1 de diciembre de 2015

Ariosto

Nombre: Ariosto
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Luchador
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Alienígena
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad de México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Luz solar
Religión: Vampirismo
Mentor: Desconocido
Secuaces: Demián Dragustinovich
Creador: Balboa Torres Gaspar Anaya
Primera Aparición: Fire Serpent #1. 
Año de Aparición: 2010
Editorial: 79 Ediciones
Afiliaciones: Ninguna

Ariosto es un supervillano quien aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Balboa Torres Gaspar Anaya para los cómics de Fire Serpent de 79 Ediciones. 

Se trata de un letal y mortífero vampiro desarrollado, sanguinario y con un terrible humor, quien fuera una de los principales campeones al servicio de Demián Dragustinovich. 

Etimología 

El más famoso personaje de la historia homónimo a este es Ludovico Ariosto, quien fuera un poeta italiano del renacimiento. Sin embargo, dudo que este sea el motivo por el que este vampiro fue llamado Ariosto. Quizás posea raíces italianas y haya sido importado por Demián a México. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Fire Serpent #1

Biografía Ficticia 

Sus orígenes son desconocidos, lo único mencionado en el cómic es que viene de otro planeta. Es desconocido también si llegó ya siendo un vampiro o si fue transformado en la Tierra.

Estando en este planeta, se reclutaría para trabajar con Demián Dragustinovich, como uno de sus matones y luchadores de jaula. 

Cuando Gustavo Guerras quedó en la mira de Demián y entró al torneo para rescatar a su hermana, Marybel, "secuestrada" por el líder mafioso, Demián decidió tenderle una trampa a Gustavo y llamó a Ariosto para que peleara contra él. Gustavo combatió pero fue derrotado y asesinado por Ariosto de una sola mordida. Presenciar la muerte de su hermano haría que Alex Guerras descubriera sus poderes y se lanzara contra Ariosto. Convertido en Fire Serpent, el vampiro sería por primra vez derrotado y a partir de entonces desarrollaría rencor contra el héroe e iniciaría su odisea para matarlo. 

Fanfiction 

Ariosto podría ser un enemigo de los Campeones Góticos.

Tendría un papel protagónico en Presas, un arco donde un grupo de villanos poderosos fueran secuestrados por una demencial antiheroína para ser perseguidos, cazados y torturados durante noches enteras. 

Vestimenta y Apariencia

No porta ningún traje salvo pantaloncillos de lucha color rojo. Tiene la apariencia de un vampiro albino gigantesco y musculoso, con cabello pelirrojo, orejas puntiagudas, colmillos alargados y ojos blancos. 

Poderes y Habilidades 

Sus poderes, de naturaleza vampírica, incluyen: 
  • Fuerza Sobrehumana 
  • Mordida que Convierte a Otros en Vampiros
Sus debilidades incluyen: 
  • Ajo
  • Luz Solar

lunes, 30 de noviembre de 2015

La Minina

Roaring 20's by johnnyrocwellNombre: La Minina
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Moza y mafiosa.
Interés Amoroso: Tripaseca, Cuajináis y el Chapulín Colorado.
Categoría: Habilidosa
Armas: Pistolas
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad de México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Secuaces: Tripaseca y Cuajináis.
Archienemigo: Chapulín Colorado
Creador: Roberto Gómez Bolaños "Chespirito"
Primera Aparición: El Chapulín Colorado 4x28. 
Editorial: Televisa
Afiliaciones: Cártel de la Mafia


La Minina es una supervillana y antiheroína enemiga y aliada del Chapulín Colorado. Se trata de una damisela y moza con vínculos con la mafia. En general estos vínculos son más amorosos y de relación con ellos, pero el personaje resultaría más interesante si estuviera un poco más entrometido en la vida criminal. 

Etimología 

Como muchas fema fatale, responde a un seudónimo relacionado con un gato, en este caso, La Minina. Hace alusión a su naturaleza seductora, peligrosa y traicionera. 

Historia de Publicación 

Aparece en tres episodios de la serie original del Chapulín Colorado.  

Biografía Ficticia 

Dentro de la serie sus particpaciones fueron las siguientes:

Invitó a cenar al Cuajináis y al Tripaseca al mismo tiempo por accidente. Aterrada por lo que ambos mafiosos puedan hacerle, invoca al Chapulín Colorado para que le ayude y éste le cuenta la historia de Cleopatra.

Más tarde, en otro episodio, una banda mafiosa la secuestra para atraer al Chapulín Colorado. Una vez que se presenta, lo obligan a tomarse una pastilla de chiquitolina e intentan aplastarlo.

Fanfiction 

Si adaptamos al personaje a un contexto más realista y serio, podemos tomar la siguiente historia.

La Minina habría nacido en la Ciudad de México y se habría criado en ella, dentro de una familia abusiva y machista. Durante su infancia fue maltratada por su padre, y su madre siempre le metió a la cabeza la idea de que una mujer debía hacerse respetar siendo una dama fina que usara su belleza para manipular al hombre. 

Criada bajo estos preceptos, La Minina pronto se convertiría en una ruda y juguetona adolescente y fumadora activa desde joven. Luego de un ataque de su padre, huiría de casa y viviría en las calles. Tratando de hacerse una vida, empezaría a trabajar como narcomenudista y pronto sería descubierta por el Tripaseca, quien la reclutaría oficialmente como aliada para el Cártel de la Mafia. 

El Tripaseca se enamoraría de La Minina y ambos entablarían una relación formal que duraría bastante tiempo. El Tripaseca le daría a La Minina muchos lujos aunque no siempre la trataría bien. De cualquier forma, La Minina adoraría al Tripaseca a pesar de sus maltratos (complejo de Electra). Más tarde, el Cuajináis la seduciría e intentaría ponerla de su lado para poder detronar al Tripaseca. La Minina terminaría sintiendo también algo por el Cuajináis y ella sería uno de los muchos motivos por el que se desatara la guerra entre ambos (Guerra de Cárteles) donde quedaría incapacitada en tomar un bando. 

La Minina se enfrentaría al Chapulín Colorado en diversas ocasiones al realizar operativos para el Tripaseca o al tratar de protegerlo. Por azares del destino, terminarían trabajando juntos en algunos casos para detener un mal mayor y a la larga se enamorarían. La Minina encontraría en el Chapulín alguien que la respetara y estuviera dispuesto a protegerla con cariño y honor, aunque nunca abandonaría la vida criminal por él porque temería perder los lujos que conllevaba estar afiliada con el Cártel de la Mafia. 

Al descubrir el interés del Chapulín por la Minina es posible que el Cuajináis o el Tripaseca la secuestraran y la utilizaran para atraer al héroe a una trampa casi mortal de la cual fuera capaz de escapar. También es posible que el Cuajináis obligara a la Minina a seducir al Chapulín para obtener el secreto de las Pastillas de Chiquitolina. 

Así pues, La Minina sería de todo, aliada y enemiga, villana y antiheroína, damisela en peligro y fema fatale. 

Fanfiction 

Durante la Guerra de Cárteles, La Minina buscaría el apoyo del Chapulín Colorado, y éste de los Campeones Justicieros, para detener la batalla. 

Durante la Guerra Narcótica, una batalla de Héroes contra Narcos, ella estaría a favor de los Narcos. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes, ella estaría a favor de los héroes. 

Ella nunca llegaría a descubrir la identidad del Chapulín Colorado y probablemente durante el retiro de éste, ella no volvería a aparecer en su vida. 

Vestimenta y Apariencia

Porta un traje rosa, una falda rojsa, un chal y una pipa especial para fumar. Es güera. La imagen que aparece arriba, aunque difiere con la descripción, me parece en general acertada con una versión alternativa. 

Poderes y Habilidades 

No tiene poderes, sin embargo tiene conocimientos básicos de combate, sabe utilizar las pistolas y disparar. Aunquen no es muy lista, es astuta y puede usar sus encantos para obtener alguas cosas de las personas que se proponga.  

Agente C. Love

Nombre:
Agente C. Love
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Agente, Berserker y líder de las Perras de Tíndalos.
Interés Amoroso: K. Kobain y Tigranova
Categoría: Alienígena
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Eire
Trauma: Mató a su novio
Debilidad: Desconocida
Religión: Berserker
Secuaces: Tigranova, P. Ink y Satánica Pandemonium.
Archienemigo: Meteorix
Creador: Jorge Break
Primera Aparición: Meteorix 5.9 No Aprobado #73.
Editorial: Toukan
Afiliaciones: ABA, Clan Berserker y Perras de Tíndalos.

C. Loves es una mortífera y poderosa supervillana enemiga de Meteorix. Se trata de una demencial alienígena del planeta Eire, parte de un culto destructivo llamado Culto Berserker, una agente secreto en incógnito de la ABA y líder de las Perras de Tíndalos, un mortífero grupo de supervillanas.

Etimología 

El personaje está inspirado en la cantante Courtney Love y es por eso que esta alienígena responde al nombre de agente C. Love.

Historia de Publicación 

Apareció en el #73 de la historieta de Meteorix y se mantuvo hasta su muerte en el #86. Fue más una villana mental y líder que una villana que enfrentara directamente al héroe.

Biografía Ficticia 

C. Love era una alienígena originaria del planeta Eire, con ascendencia zorra. Nacería, y se criaría en el planeta durante varios años hasta que en su adolescencia escapara de casa por un conflicto con su madre. Vagando en las ciudades de Eire se unió a una extraña y peligrosa secta alienígena conocida como el Culto Berserker. Éste creía en la liberación de la ira contenida en los individuos en algo llamado “Arranque Berserker”, el cual permitía el consumo de sangre y la ingesta de corazones de las víctimas que fueran utilizadas para satisfacer el Arranque. 

Influenciada con esta filosofía, C. Love se convertiría en una criminal de su planeta, quien se dedicara a matar a los de su propia especie, beber su sangre y comer sus corazones. Estando en este culto, C. Love se enamoró de K. Kobain, otro miembro, y fueron novios por largo tiempo hasta que en un ataque de ira berserker C. Love mató a su enamorado y bebió su sangre. 

Para que nadie sospechara, siempre dijo que se había suicidado sin embargo nadie le creía. Luego de llevar sus rituales sangrientos a escalas gigantescas e interplanetarias, inspiró a un grupo de berserkers a saciar su ira contra un inocente planeta, el cual, como consecuencia, quedó devastado y su población fue extinta por completo. Incluso el mismo Culto Berserker tuvo que expulsarla luego de tal atrocidad, consideraban que C. Love estaba sobrepasando y pervirtiendo los valores bajo los cuales se había fundado el culto.

Expulsada y rechazada, convertida en fugitiva, buscada por la GAU, solamente logró encontrar refugio con la Duquesa Blanca, Tigranova, quien recientemente había dejado su puesto en la AKD-mia y se había unido a la ABA. Tigranova había sido una conocida de la infancia de C. Love. Ella conocía el poder majestuoso de la agente como berserker y decidió potenciarlo utilizando cápsulas NAPP de tal manera que C. Love se convirtiera en su arma secreta. La mantuvo oculta incluso del Obsterkommand, quien no confiaba en ella. 

Mientras Tigranova servía a la ABA, C. Love se fue haciendo con la fidelidad de un grupo de alienígenas a quienes nombró las Perras de Tíndalos, un grupo de villanas, su primer intento por crear su propio clan. Luego de una aventura en un planeta tóxico, se alió con P. Ink. Integró a su grupo a Tigranova y ésta, por sus contactos con Morgana y Satánica Pandemonium, las reclutaría para servir a C. Love. Así, esta agente se hizo temer en toda la galaxia cuando se escuchó que como Berserker había conjuntado un poderoso grupo de guerreras. 

Tras la muerte del agente Medussa Jellyfish, Tigranova llama a C. Love para destruir a Meteorix utilizando a las Perras de Tíndalos. En su estancia en la Tierra, a pesar de que tiene que pagarle, Tigranova seduce y emborracha constantemente a C. Love para mantenerla tranquila ya que un ataque de ira berserker suyo podría destruir a todos los habitantes de la Tierra, incluida ella.

C. Love invoca a P. Ink y a Satánica Pandemonium para destruir a Meteorix. Cuando sus agentes salen de su control, ella pretende huir del planeta con Tigranova pero es alcanzada por la General Arpíah quien arribara a la Tierra con órdenes del Obsterkommand de matar a las Perras de Tíndalos. 

Es aparentemente asesinada por Arpíah, aunque claro, una muerte en una mitología heroica no es definitiva. 

Fanfiction 

Sería genial ver a C. Love combatiendo a Meteorix. Una pelea que nunca alcanzamos a ver. 

También sería interesante que C. Love liderara a las Perras de Tíndalos o al Culto Berserker en una guerra contra los Campeones Lácticos, mostrando todo su poder. 

Probablemente se encuentre entre las 50 villanas más poderosas de este blog. 

Vestimenta y Apariencia

Porta un traje rojo similar a una armadura NAPP. Su cabello es rubio. Tiene una cola y múltiples accesorios en sus brazos y piernas. 

Poderes y Habilidades 

Tiene superfuerza, superagilidad, ferocidad, garras que pueden penetrar diversos materiales y poderosos dientes capaces de arrancar corazones. Además, posee la habilidad de arrojar rayos NAPP y de absorber energía. Todo esto gracias a las cápsulas proporcionadas por Tigranova. 

Aunque en el cómic siempre luce pasiva, supuestamente, bastaría con un Arranque Berserker para enloquecer y ser incluso capaz de destruir toda la vida en un planeta. El Arranque consistiría en una acumulación de sangre en la cabeza, propiciando la ira y la agresión. Bajo un Arranque Berserker, ella sería indetenible en la matanza y sólo se calmaría cuando ya no quedara nada más que destruir o matar. 

Controversias y curiosidades 

El personaje está inspirado en la cantante Courtney Love. Incluso su novio, K. Cobain, inspirado en Kurt Cobain, con quien su contraparte real hubiera sido emparentado en una relación.

Body Count

viernes, 27 de noviembre de 2015

Torquemada

Nombre: Torquemada
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Sacerdote
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mágico
Armas: Báculo
Familia: Desconocida
Hogar: Guadalajara
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica extremista
Secuades: Desconocido.
Archienemigo: Xiuhcóatl
Creador: Fernando García Rosales
Primera Aparición: Códices Infinitos #4
Año de Aparición: 2017
Editorial: Paltik Comics
Afiliaciones: Iglesia Católica


Torquemada es un supervillano enemigo de Xiuhcóatl, Águila, Serpiente y Kóatl El Defensor. Se trata de un sacerdote católico extremista, un inquisidor quien anhelaba de una vez por todas deshacerse de la herejía de la religión y magia azteca. 

Etimología 

Torquemada es un pueblo en España del cual han surgido importantes personajes católicos como sacerdotes, inquisidores e incluso un escritor. El más conocido personaje de esta villa ha sido Tomás de Torquemada quien fue el primer Gran Inquisidor de España quien pusiera en marcha el movimiento evangelizador para que todo el reino se convirtiera al catolicismo. 

Por ende, fue pionero de la Inquisición Española y aunque sus métodos fueron más flexibles y menos violentos, no por ello descartó la tortura. Forzó a muchos a convertirse al catolicismo bajo la amenaza de expulsarlos de España.

Es posible que este personaje esté basado en este Tomás de Torquemada.  

Historia de Publicación  

Aunque su nombre no es mencionado explícitamente ni hay confirmación de ello es posible que el monseñor que aparece en Códices Infinitos #4 como antagonista principal del crossover entre Kóatl El Defensor y Xiuhcóatl la Serpiente de Fuego sea Torquemada y los miembros de su orden.  

Biografía Ficticia 

Su origen es desconocido, sin embargo la siguiene historia, inspirada un poco en el personaje histórico, podría satisfacer a este personaje.

Torquemada nació, se crió y educó en España como sacerdote de una orden un poco extremista con respecto a la evangelización y dedicada por completo a la lucha contra el satanismo y la herejía, principalmente contra esta última. Torquemada había visto cómo la religión católica había perdido fuerza y la herejía obtenía poder mientras las adoraciones a ídolos y el paganismo se acrecentaban en el mundo. 

Luego de terminar sus estudios y tras ejercer en España varios años sería acusado de forzar a través de métodos de ética cuestionable, la conversión de practicantes de otras religiones. Torquemada además encontró otro grave problema en el mundo y fue la aún existencia de seres paganos desde magos y brujas hasta criaturas mitológicas, esparcidas por el globo.

Después de que sus métodos de conversión lo hicieran perder su iglesia aunque conservando su título de Monseñor, Torquemada decidiría fundar su propia orden con leales discípulos con quienes tendría la misión de viajar por el mundo dando muerte al paganismo. Torquemada creía que la mejor manera de convertir a todos al catolicismo y salvar a la humanidad del paganismo era erradicando precisamente el paganismo.

Viajaría por todo el globo dando muerte a magos y criaturas mitológicas de todo tipo. Se valdría de guerreros leales al catolicismo, bien entrenados así como esbirros ciegos también forzados a convertirse en poderosos guardianes mediante la tortura.

Entre sus viajes, Torquemada pasaría por Grecia donde no sólo sería responsable de una masacre de minotauros sino que también secuestraría a varios para torturarlos y convertirlos en sus propias guerreros. A sus ojos la lógica era: usar demonios para cazar demonios.

Finalmente en su viaje Torquemada llega a México dispuesto a eliminar de una vez por todas el paganismo indígena azteca que aún purgaba en el país. En su búsqueda por lograr esto secuestra a los héroes Xiuhcóatl y Kóatl pero éstos logran escapar y enfrentarlo. Desgraciadamente uno de los minotauros interviene abriendo a Torquemada la oportunidad de escapar con los miembros de su orden, aunque ello costaría la vida de Laberinto, el minotauro al que tenían bajo su control, suceso que Torquemada lamenta jurando vengarse. Se puede asumir que Torquemada determinaría quedarse en México hasta ver cumplida su misión en el país. 

Si valemos por canónica la imagen que aparece al tope de esta entrada, en alguna ocasión, Torquemada secuestraría a Águila y Serpiente, las heroínas de apoyo de Xiuhcóatl, para atraerlo y obligarlo a rendirse. Sin embargo, todo saldrían bien al final aunque no podrían atrapar al villano ni llevarlo a la cárcel.   

Sería interesante que llegara un punto en que Torquemada se volviera obispo de Guadalajara, o de México en general, y que utilizara todo su nuevo poder para perseguir a Xiuhcóatl y Kóatl. Al final de esta línea quizás al fin cometería un error y sería capturado y llevado a prisión por sus crímenes. 

Fanfiction 

Por su relación con el catolicismo, Torquemada podría llegar a rivalizar con otros héroes, miembros de los Campeones Góticos.

También podría rivalizar con los Campeones Justicieros en general ya que es villano de dos de sus miembros más importantes. 

Por crímenes cometidos contra la religión, el Escuadrón Angelical podría llegar a perseguirlo e intentar capturarlo. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes, Torquemada estaría a favor del gobierno y sería pieza fundamental en la lucha. Públicamente manifestaría que los superhéroes son demonios y engendros. 

En una guerra de Dioses Aztecas vs Héroes, Torquemada podría llegar a apoyar a los héroes. 

Vestimenta y Apariencia

Viste como un obispo con un hábito blanco, sombrero rojo de cruz amarilla, hombreras rojas, listón amarillo y rojo; portando además un báculo. En su versión más moderna, si validamos que sí es quien aparece en Códigos Infinitos, es un anciano casi calvo con túnica blanca de monseñor. 

Poderes y Habilidades

En un principio no tendría ningún poder ni habilidad de combate. Simplemente tendría conocimientos de tortura y podría crear una gama de esbirros poderosos que sirvieran sus órdenes y sus planes malvados además de tener conocimiento tecnológico que le permitiera manipular la mente de criaturas mitológicas mediante componentes sinápticos.

Sin embargo, sería interesante que con el paso del tiempo, Torquemada adquiriera poderes místicos basados en antigua brujería católica, utilizada por ancestrales inquisidores para combatir fuego con fuego, es decir, magia con magia.   

jueves, 26 de noviembre de 2015

Bari Gog

Nombre: Bari Gog
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Dios simio
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Dios
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: África
Trauma: Desconocido
Debilidad: Ninguna
Religión: Simia
Secuaces: Guk, Wana Gog y La Bruja Blanca
Archienemigo: Kalimán
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble #600
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna 



Bari Gog es un dios supervillano enemigo de Kalimán. Se trata de uno gigantesco dios simio de la comunidad de gorilas humanizados de África a las que el Hombre Increíble se tiene que enfrentar en la aventura de la Bruja Blanca. Es una bestia irascible prácticamente invencible. 

Etimología 

Bari Gog se compone de dos partículas. Ignoro la procedencia del Bari, pero Gog, es un nombre bíblico que hace referencia a un personaje del Apocalipsis quien luchara contra Dios. En la cultura sumeria, Gug era una palabra que connotaba a la palabra jefe.  

Historia de Publicación 

Tuvo su primera aparición en el #600 de Kalimán y su última en el #633. 

Biografía Ficiticia 

La historia y orígenes de Bruja Blanca son desconocidos. Probablemente se tratara de una bestia poderosa, fiera e inmortal que hubiera habitado el mundo desde tiempos antiguos, rondando en África, ocultándose en la selva y despertando temor entre los pocos humanos quienes llegaran a avistarlo. 

Este poderoso simio sería nada menos que una leyenda por muchos años hasta que el explorador árabe Wana Gog lo encontrara en las selvas africanas. Aprovechando el poder que poseía este aparente dios gorila, Wana Gog fundaría una sociedad de simios humanizados inteligentes, oculta en la selva. Wana Gog se convertiría en el emisario de Bruja Blanca y utilizaría su poder para convertirse a sí mismo en un simio. 
Luego de un accidente de un avión en el perímetro de la ciudad de los gorilas, Wana Gog rescataría de la catástrofe a una niña a quien criaría para convertirala en su sucesora. Esa joven se convertiría en la Bruja Blanca, reina de los simios. 

Al morir Wana Gog, su cuerpo sería sepultado en la caverna de los diamantes, un sitio protegido y velado por Bari Gog al igual que su pueblo. El dios simio, quien habría estado en soledad por muchos años y quien hubiera encontrado en Wana Gog un amigo que no le temiera, algo valioso para él, usa sus poderes para momificarlo en señal de honor. 

Cuando Kalimán llega a la ciudad de los simios inteligentes, Bari Gog empieza a sentirse intranquilo, sin embargo permite que la Bruja Blanca y sus secuaces se encarguen de manejar al Hombre Increíble. Sin embargo, para el final de la aventura, cuando Kalimán convence a la Bruja Blanca de volver a la civilización, el consejero Guk invoca a Bari Gog para traer de regreso a su reina. 

El dios simio es liberado y se aparece frente a Kalimán para rescatar a la Bruja Blanca. El Hombre Increíble lo enfrenta pero no es capaz de derrotar su inmenso poder. Al final, la Bruja Blanca decide regresar con Bari Gog a la ciudad de los monos, y se retira con él. Kalimán lo permite al entender que es ese sitio al cual la Bruja Blanca pertenece. 

Bari Gog se mantiene en su posición de dios adorado por los simios. 

Vestimenta y Apariencia

Ninguna. Es un simio gigante de pelo oscuro. 

Poderes y Habilidades

Bari Gog es un simio gigante con fuerza descomunal, un rugido atronador y un carácter colérico. Posiblemente posea, además habilidades místicas que le permitan la manipulación mental de los simios, la transfiguración de humanos a monos y la conservación.  


lunes, 16 de noviembre de 2015

Clasemediero Vengador

Nombre: Clasemediero Vengador
Otros Nombres: Carlos Valenzuela
Identidad Secreta: Clamat Vidunaguatlipopocátl
Ocupación: Oficinista
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Pistolas
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Lo Asaltaron, lo secuestraron, lo despidieron, mordieron, ningunearon y le cayó un meteorito a su casa.
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Herman Verboten
Archienemigo: El Bulbo
Creador: Bachán
Primera Aparición: El Bulbo: Clase Media
Año de Aparición: 2009
Editorial: Balazo
Afiliaciones: Ninguna

Clasemediero Vengador es un antihéroe rival de El Bulbo. Se trata de un vengador que tiene por misión vengar a la clase media de todas las injusticias que sufren día con día por parte del gobierno o las clases sociales altas. 

Etimología 

Su nombre hace referencia a que proviene de la Clase Media (Clasemediero) y se hace llamar Vengador porque su misión es vengar y corregir todas las injusticias cometidas contra la clase trabajadora y explotada. 

Historia de Publicación 

Tuvo su primera aparición en El Bulbo: Clase Media de Bachán en 2009. 

Aparece en El Bulbo: Cult Hero de 2019.

Biografía Ficticia

De nombre aparentemente náhuatl, se lo cambió de Clamat Vidunaguatlipopocátl a Carlos Valenzuela para que fuera más fácil pronunciarlo, identificarlo y menos difícil de deletrear a la hora de hacer trámites. Originario de México, se crió en una familia de clase media. 

Trabajó como oficinista y capturista de datos tratando de llevar una vida honesta y confiando en la ley mas esta se vio arruinada por la burocracia o ineficacia de las autoridades. 

Carlos sería asaltado, secuestrado, mordido y ninguneado. Sus intentos de denuncias no funcionarían. Intentó colaborar con asociaciones civiles sin mucho éxito. Hasta se encomendó a la Ley del Karma pero la única retribución que recibió fue un meteorito (en un universo compartido, un trozo del Meteorix) destruyendo su casa. 

Después perdería su empleo y enfurecido con todo, con el gobierno, con las empresas, con el universo, consigue un par de pistolas y jura vengarse de cualquiera que se atreva a abusar de gente, como él, de la clase media. 

Se colocó un traje y empezó por obligar a burócratas (como banqueros) a trabajar a punta de pistola. Continuó poniengo bombas en carros bien estacionados, que se activaran cuando grúas tramposas intentaran llevárselas. Atacó a policías corruptos que pidieran "mordidas" y fue subiendo de nivel atacando escuelas, televisoras, editoriales, vendedores y hasta tenderos sin cambio. Siempre fue cruel con la clase gobernante y alta, pero mostrándose solidario con la clase media. 

A esto se dedicó. Sería criticado en medios como un villano pero sería aplaudido por el pueblo como un héroe pese a que se le estaba pasando la mano. Tras un enfrentamiento con El Bulbo, recapacita en que se estaba perdiendo su enfoque y decide abandonar su puesto como vengador para volver a su vida normal y tranquila como capturista de datos aunque siempre dispuesto a regresar y probablemente sin salir de casa sin su traje ni sus pistolas. 

Durante su época como vigilante se aliaría con Hermann Verboten y su servicio de taxis para poder transportarse y continuar su lucha. 

En El Bulbo: Héroe de Culto el Clasemediero logra salvarse del exterminio de los superhéroes por haber estado ocupado en otra misión. Intenta enfrentar la invasión de los Tool Paeh pero cae de su nave y deprimido compra un chip de libertad que termina insertado en su cerebro convirtiéndolo en el villano Forte-Bot. Más tarde el Bulbo lo enfrentaría y liberaría del control de los Tool Paeh al quitarle el chip. 

Fanfiction 

En una guerra de Gobierno vs Héroes, parecería obvio que el Clasemediero Vengador no sólo estaría a favor de los héroes sino que podría ser una de las cabezas durante la batalla. 

Podría ser miembro del equipo de antihéroes conocido como Insuficientes. 

Vestimenta y Apariencia

Porta un completo traje dorado plegado con guantes, botas, calzoncillo y cinturón café, carga con fundas de pistolas y lleva su emblema CV al pecho y en la frente. 

Según, su traje tiene pezones de vinil. 

Poderes y Habilidades 

No tiene ningún poder pero tiene excelente puntería, ha desarrollado grandiosas habilidades de combate. Es sumamente ingenioso, ágil y fuerte. 

Controversias y curiosidades 

CV, su símbolo de Clasemediero Vengador, es también el emblema de su identidad secreta, Carlos Valenzuela. 

Galería de Villanos

Tonagirl

Tonnagirl.jpgNombre: Tonagirl
Identidad Secreta:Desconocida
Ocupación: Probablemente reportera o asistente.
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca/ Mental
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad de México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Héroes de Apoyo: Tonamelt
Archienemigo: Tezcalt
Creador: Alex Cruz
Primera Aparición: Tonagirl #0. 
Editorial: Amazin Comics
Afiliaciones: Niños Héroes (Fanfiction)

Tonagirl es una superheroína, aliada y protegida del superhéroe Tonamelt. Se trata de una guerrera de ascendencia azteca, bien entrenada en el combate.

Etimología 

Su nombre se divide en dos partículas: "Tona" y "girl". El Tona se le fue impuesto para referirse de esta forma a su compañero superhéroe Tonamelt. "Girl" es para indicar que se trata de una chica.

Historia de Publicación 

Al igual que su héroe protegido, nunca ha sido llevada al cómic. Solamente existe la portada como arte conceptual de un posible número 0. En ella poco se nos indica sobre ella salvo que es una princesa azteca oscura. 

Biografía Ficticia 

Su origen no es revelado. Lo único que se sabe de ella es lo escrito en la portada donde se menciona que es la princesa azteca oscura original. Tomando eso como base, y apoyándome de la mitología de Tonamelt, tracé el siguiente origen: 

Era una joven de ascendencia real azteca que vivía en la Ciudad de México. Estudiaba la preparatoria y tenía el sueño de convertirse en reportera. Trabajaba para el periódico El Universal, como asistente, repartiendo café, entregando mensajes y eventualmente ayudando a otros reporteros a conseguir fuentes de información. Entre todos los periodistas, Ociel Sánchez era quien mejor la trataba. 

La muchacha tenía poco contacto con sus raíces aztecas. Su abuela era una indígena de una comunidad satélite de la ciudad. Su padre había abandonado a la comunidad y se había casado con una citadina apartando bruscamente sus raíces. La chica ignoraría su potencial azteca hasta el día en que las puertas de Aztlán, en Jalisco, fueron abiertas y una gran cantidad de energía y misticismo azteca contenido fue liberado, aunque la joven estaba tan lejos que sus dicho evento no sería suficiente para impulsar el desarrollo de sus poderes. 

Ella había evitado por mucho tiempo el contacto con sus raíces pues no valoraba la cultura indígena. Sería hasta que un día se dejara convencer por su abuela y le prestara una visita. Ésta llevaría a su nieta a un temazcal y a partir de un rito activaría sus poderes de forma accidental. 

Sus poderes serían los de una ixnextli, es decir, una personificación del dios Tezcatlipoca, que sólo se revelara en las jóvenes mujeres y que le concecieran habilidades mentales. La joven no sería consciente de estas habilidades hasta que empezara a escuchar voces en su cabeza y creyera estar volviéndose loca. 

Consultando con su abuela, quien estuviera en su lecho de muerte, descubriría su linaje azteca y real además, sin embargo un linaje oscuro y condenado al servicio del dios Tezcatlipoca, rechazado y por ello considerado oscuro. Su abuela pretendería que la joven utilizara sus poderes para castigar a quienes habían maltratado a su familia y a quienes se habían olvidado de las raíces de su pueblo. 

La muchacha se negaría e intentaría controlar sus poderes pero al provenir de Tezcatlipoca éstos empezarían a dominarla y la obligarían a cumplir la promesa de su abuela, a salir por las noches para castigar indígenas que hubieran dado la espalda a su pueblo o que hubieran maltratado a la oscura familia real azteca. 

Traicionada por sus habilidades mentales, ella se tornaría en una amenaza que pronto llamara la atención de Tonamelt, quien además bajo su identidad de Ociel había reparado en el estrés mental que sufría su asistene. Tonamelt se enfrentaría a la muchacha y usando sus poderes psíquicos la liberaría del sometimiento de la energía oscura. Tonamelt le prometería a la muchacha ayudarla y enseñarle a manipular sus poderes sin permitir que pasara al revés. Creyéndolo un experto en el tema, la joven aceptaría la propuesta. 

Con el paso del tiempo Tonamelt no sólo entrenaría a la chica en sus habilidades mentales sino también en combate. Así, no pasaría mucho antes de que ella asumiera el puesto de Tonagirl y saliera a apoyar a su protector en la lucha contra el crimen y el vigilantismo. 

Eventualmente Tonagirl se volvería reportera de El Universal y también se independizaría y seguiría con su propia lucha contra el crimen. 

Otras Versiones 

Fanfiction 

Tonagirl podría llegar a enfrentarse o a aliarse con Xiuhcóatl para combatir al dios Tezcaltipoca. 

Al ser la ayudante de Tonamelt, le apoyaría en la lucha contra otros héroes vigilantes. 

Por tratarse de una joven muchacha, al independizarse de Tonamelt, se podría llegar a unir a los Niños Héroes. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes, Tonagirl estaría a favor del gobierno. 

En una guerra de Dioses Aztecas vs Héroes, Tonagirl estaría a favor de los dioses aztecas, debido a su linaje místico azteca.  

Vestimenta 

Porta una camisa negra plegada, con el símbolo del águila verde al pecho, una máscara negra, un pico en la cabeza que simboliza la pirámide del Sol, guantes y botas café, minifalda negra y está peinada con dos coletas. 

Poderes y Habilidades 

Ixnextli (agregado mío) es una energía de la mitología azteca, una de las manifestaciones del dios Tezcatlipoca que es algo similar a la pubertad. Según el mito, el dios se manifestaba en una forma femenina a las jovencitas mientras enfrentaban un proceso de cambio (en el que según se dice incluso podían manipular objetos con su mente). 

Tonagirl basaría sus poderes en esta energía que se habría liberado de Aztlán, que hubiera reposado en su cuerpo y hubiera sido activada por su abuela. Esta energía le permitiría leer la mente de las personas y conocer sus deseos y secretos más oscuros. También sería capaz de destruir la mente de otra persona si sus poderes se apoderaran de ella. 

Ya que la procedencia de estas habilidades son del dios Tezcatlipoca, no podría usarlas contra él y probablemente quedaría sometida a su presencia. 

Tonagirl también es excelente combatiente.