sábado, 2 de mayo de 2020

Lanza Sagrada de Jah

Nombre: La Lanza Sagrada de Jah
Confeccionador: Desconocido
Naturaleza: Mental
Procedencia: Desconocida
Dueño Actual: Desconocido
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez y Enrique "La Bruja" Robledo
Primera Aparición: Tetsuko, la Chica de Acero #30
Año de Aparición: 1997
Editorial: Editoposter

La Lanza Sagrada de Jah es una arma mental de naturaleza psicomante que permite potenciar poderes de ésta índole. 

Etimología

Como su nombre lo indica, es una lanza. Jah es el equivalente a Yavhé o Dios en el movimiento rastafari, la forma santísima y suprema de la creación. 
Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Tetsuko, la Chica de Acero #30. 

En el videojuego Combate Monero es una de las armas que utiliza Tetsuko. 

Historia Ficticia de la Técnica

La Lanza Sagrada de Jah es de las armas psicomantes más poderosas que existen y que se hayan a disposición de quien porta el Ojo del Dragón Rojo. Su origen es desconocido pero quien la porte podrá incrementar su poder psicomante más allá de lo imaginado.

Rumiko, la madre de Tetsuko, la convocó con apoyo del sacrificio de su esposo Kentaro y la usó para exterminar a la súcubo Raziel salvando así a su hija Tetsuko de su atentado.

Más tarde Tetsuko podría invocar la lanza para pelear contra el Devorador de Almas. 

Atributos

La Lanza Sagrada sólo puede ser invocada utilizando fuerza vital aplicada al Ojo del Dragón Rojo, otro talismán mítico psicomante. Quien porte la lanza podrá potenciar su poder psicomante a gran escala, pudiendo incluso generar rayos de energía.

Poseedores del Objeto
  • Rumiko
  • Tetsuko

Garras de Tesla

Nombre: Garras de Tesla
Confeccionador: Hang-Yuan y Lee-Zhao
Naturaleza: Tecnológica
Procedencia: Armamento Ojo Negro
Dueño Actual: Connor Leonhardt/Azrátem
Creador: J.A. Vázquez
Primera Aparición: Azratem la Guerra de Asesinos
Año de Aparición: 2018
Editorial: Independiente

Las Garras Tesla son un guantelete de 5 garras de aleación de titanio, con gran capacidad de corte y que disparan descargar eléctricas.

Etimología

Sus creadores le dieron su nombre en honor a Nikola Tesla, científico reconocido por sus múltiples invenciones en el campo de la electricidad y el electromagnetismo. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Azratem, El Asesino de Asesinos

Historia Ficticia del Objeto

Las garras de Tesla son un guante con una garra de 15cm en cada dedo, la cual tiene una capacidad de corte temible. Está conectada al magnotraje de donde obtiene su energía para lanzar descargas de electricidad que son capaces de paralizar, aturdir, o hasta matar. Azrátem debe tener cuidado al usarla, porque gasta criminalmente rápido la energía de su traje.

Apariencia

Es una garra de cuchillas negras alargadas.

Atributos

Las cuchillas están hechas de titanio, afiladas de la misma manera que la Shark Fang, y la conducción eléctrica del traje hace vibrar el filo causando un efecto de sierra eléctrica, que hace que las garras puedan cortar casi cualquier cosa. Los creadores no supieron como hacer que esta arma disparase sus descargas, pero Azrátem si pudo.

Poseedores del Objeto
  • Azratem/Connor Leonhardt
Detalles

Un agradecimiento a J.A. Vázquez por la redacción de esta entrada. 

viernes, 1 de mayo de 2020

Chorkbon

Nombre: Chorkbon
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Transformable
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Tentáculos Telescópicos
Familia: Dyrlha y Laret (Creadores)
Hogar: Aztlán
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Karmatron
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #78
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Transformables

Chorkbon es un robot aliado de Karmatrón. Se trata de uno de los transformables creados para defender Aztlán y uno de los ciberbots que integran al gran Atlante. 

Etimología 

Desconocida.

Historia de Publicación 


Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables #78.

Biografía Ficticia 

Chorkbon fue creado por la doctora Dyrlha y el profesor Laret como parte del conjunto de seis ciberbots quienes pudieran armar en conjunto al gran transformable Atlante. Chokbon sería su torso.

Formaría parte del grupo de guerreros estelares encargados de proteger la ciudad de Aztlán en la Tierra. 

Vestimenta y Apariencia

Es un robot de 18 metros, de torso inmenso azul, brazos, piernas y cabeza plateada, y orejas rojas. 

Poderes y Habilidades 

Posee una fuerza megatónica incluso superior a la del Transformable promedio. Con ello puede propinar un letal golpe llamado "Chokbon Punch". Además está equipado con cuatro brazos telescópicos con fuerza extrema, los cuales surgen de su torso. 

Abkaum

Nombre: Abkaum
Capital: Desconocida
División Política: Desconocida
Regente: Dolos/Ysum
Forma de Gobierno: Teocracia
Ubicación: Sistema Furaz
Moneda: Desconocida
Superlativo: Abkaumita
Religión Predominante: Paganismo
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables
Editorial: Kaboom! Estudio

Abkaum es un planeta ficticio que aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Oscar González Loyo para los cómics de Karmatron y los Transformables de Kaboom Estudio! 

Se trata de un mundo habitado por hechiceros. 

Etimología

Desconocida. 

Historia de Publicación

Como tal nunca apareció dentro de la serie, pero fue mencionado dentro de Karmatrón y los Transformables

Historia Ficticia del Planeta

Abkaum es un planeta ubicado en la Zona Negativa del Sistema Furaz. Un mundo el cual se centró en el desarrollo mágico antes que el tecnológico aprovechando un vínculo natural de sus habitantes con los poderes cósmicos y la magia.

Dolos era el regente supremo de Abkaum quien oponiéndose a la creación de la Gran Alianza Universal se alió con Asura para ser parte de la Alianza del Mal y así exterminar a la G.A.U. Como parte de este tratado, Abkaum entró en guerra con Plutón sin embargo sus habitantes fueron vencidos tras la muerte de su líder y obligados a retirarse de sus invasiones sobre el planeta helado. 

El hechicero Ysum tomó el manto de regente de Abkaum y mantuvo a su planeta afiliado a la alianza del Mal. 

Geografía

El planeta es orbitado por ráfagas de energía mágica. 

Características de sus Habitantes

Los abkaumitas son seres de piel morada quienes suelen vestir túnicas ceremoniales. Puede vivir muchos años. Su fisiología además les permite una conexión casi natural con la magia, en la cual son expertos desarrollándola y utilizándola a su beneficio, especialmente la magia negra. 

También son buenos guerreros hábiles en el uso de pistolas. 

Habitantes del Planeta

Nínive

Nombre: Nínive
Capital: Ninguna
División Política: Desconocida
Regente: Upnatesh
Forma de Gobierno: Monarquía
Ubicación: Asiria
Moneda: Ignorada
Religión Predominante: Asiria y vampírica
Habitantes: Vampiros
Creador: Mario Daniel Garza Ledesma y José Manuel Colín Monroy
Primera Aparición: Leyendas del Mictlán #5
Año de Aparición: 2015
Editorial: Ninguna

Nínive fue una emblemática ciudad Asiria, la cual en el universo de Nahualo, fue una de las cunas del reino de los vampiros en la antigüedad. 

Etimología

Del acadio ninua o árabe ninawa Nínive fue una de las más importantes ciudades Asirias, ubicada en las orillas del río Tigris y su afluencia con el río Koshr. Fue un centro de importante adoración religiosa, comercio y punto de conexión entre el oriente y occidente.

Según menciona la Biblia, Nínive fue fundada por el rey Nimrod, bisnieto de Noé. En el siglo VIII a.C. Senaquerib la convirtió en la capital de Asiria. Tras el gobierno de Arsubanipal II tuvo su mayor florecimiento urbano.

Sin embargo alrededor del 633 a.C Nínive empezó a ser atacada por el imperio babilonio y los medios quienes finalmente lograron arrasar con la ciudad y repartirse sus terrenos en el 612 a.C. 

Historia de Publicación

Ha tenido su primera y hasta ahora única aparición en Leyendas del Mictlán #5

Historia Ficticia de la Ciudad

En el universo de Nahualo, Nínive es considerada la cuna y auge del florecimiento vampírico en la Tierra. Es ignorado si Nínive fue fundada por vampiros o si estos llegaron después, el caso es que tomándola como la magnífica capital Asiria, fue utilizada como la base de las violentas conquistas expansivas de los vampiros quienes se dice tomaron desde el Éufrates hasta el Nilo.

Uno de sus regentes fue Asburnabipal II sufrió una sublevación y a los responsables les desolló, usó su piel para la construcción de columnas y a otros los emparedó dentro de las mismas.

Luego de la toma de Babilonia por parte de los ejércitos asirios comandados por Upnatesh, ésta tomó Nínive como su refugio personal y comandó el imperio vampírico desde dicha locación. Nínive fue también hogar del temible vampiro Dagón, considerado por los asirios como dios de los secretos. De hecho, los vampiros de Asiria, y sobre todo de Nínive, eran venerados en general por los humanos como dioses.

Aunque no eran los únicos. Los mismo vampiros adoraban al dios Assur a quien hacían ofrendas de sangre y flores y cuyos templos se extendían por toda Asiria e incluyendo Nínive. La ciudad era también el refugio del mítico tomo que después vendría a conocerse como el libro de Thanit.

Cuando el imperio babilonio se recuperó, con apoyo de un ejército de djinns atacaron y diezmaron a la magnífica Nínive, destruyéndola por completo y exterminando a sus habitantes vampiros incluyendo a Dagón y a Upnatesh.

De Nínive sólo quedarían ruinas y los vampiros añorarían la época en que fueron dioses en el imperio de Asiria. 

Villanos Activos

Tollán

Nombre: Tollán
Capital: Ninguna
División Política: Desconocida
Regente: Elnar/Quetzalcóatl
Forma de Gobierno: Monarquía
Ubicación: Tierra, al centro de la Atlántida
Moneda: Cacao
Religión Predominante: Kundalini/Azteca
Habitantes: Zuyuas y Aztecas
Creador: Mitología Azteca
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables
Año de Aparición: 1986
Editorial: Kaboom! Estudio

Tollán es una mítica ciudad de la mitología mesoamericana, y también uno de los reinos fundados por los zuyua en su llegada a la Tierran. 

Etimología

De acuerdo con la mitología mesoamericana Tollan era la ciudad gobernada por Quetzalcóatl antes de que éste fuera tentado y engañado por Tezcatlipoca, lo cual lo hizo abandonar su reino. Tollan era una utopía terrenal, donde crecían algodones y maíces de múltiples colores y había paz.

De este mítico reino toma su nombre una de las ciudades zuyuas en la Tierra. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez Karmatrón y los Transformables. 

Historia Ficticia de la Ciudad

En Karmatron y lo Transformables, Tollán fue fundada por los zuyuas y la G.A.U. en su llegada al planeta. La construyeron en el centro del continente de la Atlántida, que en un futuro vendría a convertirse en el centro de México. Era imperada por el antiguo soldado zuyua, Elnar.

Dentro del Mexaverso, tras ser abandonada por los zuyuas, Tollán fue ocupada por nuevos habitantes mesoamericanos quienes se vieron gobernados por Quetzalcóatl en la ciudad hasta que éste se exilió a causa de las trampas de Tezcatlipoca.

La ciudad hoy en día se encuentra en el mismo sitio aunque en una caverna subterránea. 

Héroes Activos

jueves, 30 de abril de 2020

Talos

Nombre: Talos
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Transformable
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Espada Anti-Robot.
Familia: Dhatú y Zacek (Creadores)
Hogar: Aztlán
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Karmatron
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables 
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Transformables

Talos es un robot aliado de Karmatrón. Se trata de uno de los transformables creados para defender Aztlán. 

Etimología 

En la mitología griega, Talos era un gigante de bronce, un autómata creado por el dios Hefesto con ayuda de los cíclopes (y en algunas versiones de Dédalo). Era el guardián de Creta, sirviente del Rey Minos y principal defensor de la isla.

De este mítico autómata es que toma nombre este personaje. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables

Biografía Ficticia 

Talos fue creado por el profesor Dhatú y por Zacek para defender a los zuyua y a los miembros de la G.A.U. quienes se habían refugiados en la Tierra, en específico fue encomendado de la protección de la ciudad de Aztlán. 

Vestimenta y Apariencia

Es un robot de 12 metros, de cuerpo negro; brazos, muñecas y piernas moradas y una ventana triangular en el estómago. 

Poderes y Habilidades 

Tiene fuerza robótica, velocidad y resistencia. Puede volar, disparar rayos láser, volverse invisible por cortos periodos de tiempo y posee una espada anti-robot. También puede convertirse en una aeronave de combate. 

Zoo

Nombre: Zoo
Capital: Desconocida
División Política: Países
Regente: Desconocido
Forma de Gobierno: Múltiples
Ubicación: Vía Láctea
Moneda: Desconocida
Superlativo: Zooniano
Religión Predominante: Católica
Creador: Rubén Lara
Primera Aparición: Drucker Un Plumífero Duro de Pelar #1
Editorial: Grupo AGA

Zoo es un planeta ficticio originario de los cómics de Drucker, el mundo del cual proviene el Plumífero Duro de Pelar. Es un planeta habitado por animales humanoides y por este motivo, considerado dentro del Mexaverso, Zoo podría ser también el mundo de Ultrapato y Vinny. 

Etimología

De la raíz griega, Zoo significa "animal". 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Drucker, un Plumífero Duro de Pelar #1. 

Si validamos el universo compartido, Zoo sería también la locación donde acontecieran las historias de Ultrapato, Los Valiants y Vinny, El Perro de la Balbuena. 

Historia Ficticia del Planeta

Zoo es un planeta ubicado en la Vía Láctea, vecino de Eire habitado por animales humanoides y muy similar a la Tierra. Una teoría podría plantear que era un planeta gemelo a la Tierra donde la raza humana no se desarrolló sino que estaba exclusivamente habitado por animales.

En consecuencia éstos evolucionaron hasta convertirse en la especie dominante de su mundo, adquiriendo rasgos físicos y comportamientos típicos humanos, generando grandes urbes, ideologías y culturas. En consecuencia a esto, Zoo no tendría fauna como tal. Todos sus habitantes son animales humanizados.

Pero, curiosamente, de forma similar a la Tierra, no sólo crearía grandes metrópolis sino también crearía países similares a los de la Tierra (tendría su propia versión de Inglaterra), religiones idénticas (como la católica), incluso llegaría a padecer de vampirismo y los choques ideológicos provocarían un conjunto de enfrentamientos entre las naciones de Zoo.

Son estos conflictos, y el pensamiento supuestamente retrógrada de su mundo, los que hacen que Drucker lo abandone usando su motocicleta espacial.

Ya que Zoo es un planeta gemelo a la Tierra habitado por animales humanizados, es fácil entender por qué podría ser también el mundo de Ultrapato, Los Valiants y Vinny. De esta forma Zoo en tiempos antiguos habría sido uno de los mundos ocupados por los Hulutra en la guerra de las 4 Grandes Razas alienígenas y por ello habría vestigios de la tecnología Hulutra en él.

En la ciudad de Villa Ave, en el planeta, con acceso a estos artefactos, surgiría el héroe Ultrapato quien se convertiría en uno de los máximos campeones de su mundo. En Monte Can aparecerían los Valiants como nuevos defensores dedicados a detener la extensión del vampirismo en Zoo. Y finalmente en otra ciudad estaría activo el temible Vinny, el corrupto oficial del orden, llamado el Perro de la Balbuena.

El planeta también tendría la actividad de un grupo terrorista político conocido como las Panteras Negras. También el vampirismo llegaría al planeta desde sus orígenes por lo cual existirían múltiples linajes vampíricos establecidos en zoo.

Una de las multinacionales más importantes de Zoo sería Hyleena Co. dedicada a la exploración espacial e investigación científica y tecnológica. Una de sus subsidiarias sería Red Blood, vendedora de una bebida energética hecha a base de sangre.

Fanfiction

Zoo podría llegar a participar en el conflicto galáctica que Asura despertara en un intento por hacerse con el cosmos y que diera origen a la fundación de los Campeones Lácticos, donde el planeta hallaría representatividad con su campeón Ultrapato. 

Geografía

Un par de ciudades importantes de Zoo serían Villa Ave y Monte Can.

El planeta tiene también una sola Luna, de forma similar a la Tierra. Con el desarrollo de un programa espacial, los Zoonianos ya habrían enviado sus primeros robots de exploración a su satélite.

También el planeta tiene su propia versión de Inglaterra.

En el Mexaverso uno de sus mundos vecinos es Eire, un planeta habitado por gatos humanoides razón por la cual muchas veces los Eire y los Zoonianos felinos suelen entremezclarse y confundirse.

Características de sus Habitantes

Todos los habitantes de Zoo son animales humanoides. Pueden ser gatos, perros, lobos, venados, ratas, hienas, halcones, leones, zorros por mencionar solo algunos. Aunque conservan algunos de sus instintos y fuerza animal, sus capacidades físicas son apenas ligeramente superiores a las de los terrícolas promedio.

Héroes Activos
Villanos Activos

Habitantes del Planeta

Isla Probeta

Nombre: Isla Probeta
Base: Laboratorio del Doctor Clon
Regente: Doctor Clon
Ubicación: Golfo de México
Habitantes: Clones
Creador: Carlos Olivares Paganoni
Primera Aparición: Santo contra los clones
Año de Aparición: 2004
Editorial: Cartoon Network

La Isla Probeta es una base ficticia de la mitología del Santo. Se trata de la guarida del Doctor Clon. 

Etimología

Lleva el nombre de Isla Probeta ya que posee un volcán con forma de probeta. 

Historia de Publicación

Apareció por primera y hasta ahora única vez en el 2004 en El Santo contra los clones de Cartoon Network.

Historia Ficticia del Lugar

La Isla Probeta es una isla artificial creada por el Doctor Clon para fungir como su guarida en el Golfo de México, un sitio donde pudiera realizar sus experimentos de clonación con libertad e impunidad dando incluso a sus clones la libertad de extenderse dentro de la isla.

En El Santo contra los clones El Santo se cuela a la isla para enfrentar al Doctor Clon. La autodestrucción de la instalación se activa y tanto el Santo como el Doctor Clon logran escapar antes de que la base sea destruida.

Geografía

La isla además de un volcán tiene un sistema de galerías subterráneas.

Fanfiction

Sería interesante ver a varios clones de héroes habitando la isla. 

Habitantes
  • Doctor Clon
  • Adenoido

Trevípolis

Nombre: Trevípolis
Capital: Ninguna
División Política: Ninguna
Regente: Desconocido
Forma de Gobierno: Alcaldía
Ubicación: Estado de México
Moneda: Peso
Religión Predominante: Católica
Creador: Ninguno
Primera Aparición: La Noche
Editorial: Universal Latin Music Entertainment

Trevípolis es una ciudad ficticia, resguardada por la heroína Super Glow. 

Etimología

El nombre de la ciudad se compone de dos partes: Trevi, en referencia a la cantante Gloria Trevi quien encarna el personaje de Super Glow, y polis de la raíz griega que significa "ciudad". 

Historia de Publicación

Tuvo su primera y hasta ahora única aparición en el video musical de La Noche de Gloria Trevi.

Historia de la Ciudad

Su origen es desconocido. Podría tratarse de una de las ciudades del Estados de México que integran el Área Metropolitana de la capital. Es defendida por la heroína Super Glow, quien en las noches funge también como la antiheroína Trevil.

La ciudad es regida por un alcalde. 

Héroes Activos
  • Super Glow/Trevil

Matamoros

Nombre: Matamoros
Capital: Ciudad de Matamoros
División Política: Ninguna
Regente: Desconocido
Forma de Gobierno: Alcaldía
Ubicación: Estado de Tamaulipas
Moneda: Peso
Religión Predominante: Católica
Creador: Ninguno
Primera Aparición: Superpatrullín #1. 
Editorial: Independiente

Matamoros es una ciudad y municipio real de México, ubicado en el estado de Tamaulipas. Se trata de una ciudad al sur del río Bravo, colindando con Brownsville, Texas. Es la urbe defendida por Superpatrullín. 

Etimología

La ciudad fue fundada en 1774 por doce familias Camargo y una Reynosa en un territorio que vendría a conocerse como San Juan de los Esteros. Con la llegada de los Franciscanos en 1793, fue rebautizada Nuestra Señora del Refugio de los Esteros en honor a la patrona de los misioneros. En 1826 Lucas Fernández, gobernador, decretó cambiar el nombre por Villa de Matamoros en honor a Mariano Matamoros, caudillo independentista al servicio de José María Morelos.

En 1851 durante la guerra contra Estados Unidos la ciudad logró repeler al enemigo invasor por lo que se le dotó de los títulos de "Heroica" e "Invicta". En 1852 el Congreso Federal Mexicano votó por llamarla también "Leal" y es así como se le conoce hasta hoy en día, la Heroica, Invicta y Leal Matamoros. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez como locación en Superpatrullín #1

Historia de la Ciudad

Dentro del Mexaverso, Matamoros es la ciudad defendida por el héroe cánido Superpatrullín. Es de las urbes de mayor embate ecológico en el país tanto por los ataques de villanos tóxicos como por las intervenciones de la Patrulla Salvadora al Rescate de la Ecología. 

Geografía

Lugares emblemáticos de la ciudad incluyen la Plaza Allende. 

Héroes Activos
  • Princesa Naturaleza
  • Superpatrullín
Villanos Activos
  • Doctor Bacterium
  • Mr. M
  • Yorxi
Otros Habitantes
  • Toño
  • Key

miércoles, 29 de abril de 2020

Magma Z

Nombre: Magma Z
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Transformable
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Rayos Caloríficos
Familia: Dhatú y Zacek (Creadores)
Hogar: Mu
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Karmatron
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables 
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Transformables

Magma Z es un robot aliado de Karmatrón. Se trata de uno de los transformables creados para defender Mu.

Etimología 

Magma es el nombre que reciben las masas de roca fundidas en el interior de la Tierra, las cuales suelen ser escupidas por los volcanes. Dada la apariencia volcánica de este personaje es que se le bautizó como Magma. Ignoro, sin embargo, la procedencia de la Z. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables

Biografía Ficticia 

Magma Z fue creado por el profesor Dhatú y por Zacek para defender a los zuyua y a los miembros de la G.A.U. quienes se habían refugiados en la Tierra, en específico en la ciudad de Mu. 

Vestimenta y Apariencia

Es un robot de 10 metros, anaranjado, con una gran pechera amarilla que dice M y una Z trazada en la pelvis. Símbolos de flamas en sus pies y con un bracero en la cabeza. 

Poderes y Habilidades 

Tiene fuerza robótica, velocidad y resistencia. Puede disparar lava, fuego y posee rayos caloríficos. También puede transformarse en una nave de exploración de volcanes capaz de resistir las altas temperaturas del Magma. 

Lemuria

Imagen Horacio Sandoval y Mariana Moreno
Nombre: Lemuria
Capital: Ciudad de Lemuria
División Política: Regiones
Regente: Zacek
Forma de Gobierno: Monarquía
Ubicación: Continente de Lemuria, Océano Pacífico Norte.
Moneda: Desconocida
Religión Predominante: Kundalini
Habitantes: Zuyuas
Creador: Mitología
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables
Año de Aparición: 1986
Editorial: Kaboom! Estudio

Lemuria es tanto un mítico continente como el nombre de dos ciudades zuyuas en la mitología de Karmatron y los Transformables. 

Etimología

El nombre de Lemuria surgió en el siglo XIX donde un grupo de científicos designaron la hipótesis de la posible existencia de un continente en el océano Índico el cual pudiera explicar la existencia de lémures y especies similares tanto en la India como en el Sur de África.

Así sugirieron que en el pasado existiera Lemuria, un continente habitado por lémures el cual, tras verse hundido por una catástrofe, dejaría a sus habitantes desperdigados entre los dos continentes aledaños.

Si bien la teoría de Placas ha probado imposible la existencia de Lemuria, la fantasía y mitología la han adoptado como uno más de los continentes perdidos y de ahí que surja el nombre tanto de esta ciudad como de este continente. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez Karmatrón y los Transformables. 

Historia Ficticia de la Ciudad

La primera Lemuria, la Lemuria original, era una ciudad o pueblo pequeño del planeta Zuyua de donde procedía Lis-Ek antes de que éste fuera destruido por los metnalitas.

La segunda Lemuria fue un continente inmenso en el Pacífico Norte, bautizado por los zuyuas en su llegada a la Tierra con este título, cuya capital en su centro fue la Ciudad de Lemuria que sería considerada la nueva capital del Imperio Zuyua en la Tierra y sede de la G.A.U.

De todas las ciudades fundadas por los zuyuas en el planeta, Lemuria fue la de mayor semejanza arquitectónica con Atlán, la antigua capital del planeta Zuyua. Esta ciudad era gobernada por Zacek y resguardada por los Transformables Titán, Estelaris, Magneto, Warp, Explorador, Rha, Cutz y Fénix.

Actualmente la ciudad se encuentra en el mismo sitio mas bajo una caverna subterránea. Es la más próxima a la región de Agartha donde quedó oculta la Astronave Atlantis.

Geografía 

Sobre el continente de Lemuria, el continente tiene en el norte una tundra próxima al polo, bautizada Tundrax, una región esteparia, donde se localiza la montaña Totemia y las ciudades alienígenas  Boraxium y Farie así como la terrícola de Elsodiax.

Al este tiene dos desiertos. Uno montañoso y el otro extenso y de arena bautizado el Desierto de Arn donde se localiza la Aldea de Arniuk y el Artd.

Finalmente la mayor parte del continente incluyendo el oeste y el sur está recubierto por selva y en ellas se encuentran las ciudades terrícolas Rudal, Uk-Thok y Samaikanda, y las alienígenas de Elforia y la misma Ciudad de Lemuria, al sur. 

Héroes Activos

Edén

Nombre: Edén
Capital: Ninguna
División Política: Distritos
Regente: Desconocido
Forma de Gobierno: Gobernatura
Ubicación: México
Moneda: Peso Mexicano
Religión Predominante: Católica
Creador: J.A. Vázquez
Primera Aparición: Azratem, El Asesino de Asesinos
Editorial: Ninguna

Edén es una ciudad ficticia, locación principal donde se encuentra activo el antihéroe Azratem. 

Etimología 

Toma su nombre del Jardín del Edén, el mítico paraíso terrenal del cual según cuenta la Biblia fueron expulsados Adán y Eva.

Historia de Publicación 

Apareció y fue mencionada en la novela de Azratem, El Asesino de Asesinos

Historia de la Ciudad

Los orígenes de la ciudad son desconocidos. Está subyugada por el control de narcotraficantes, sicarios y asesinos, razón por la cual Azratem surge en ella para darles caza e imponer justicia.

Héroes Activos
  • Azratem

martes, 28 de abril de 2020

Demonios

Raza: Demonios
Origen: Maligno
Hábitat: Infierno
Creador: Mitología judeocristiana
Primera Aparición: Operación Bolívar
Año de Aparición: 1994
Editorial: Varias

Los Demonios son seres o entidades malévolas, sirvientes de Luzbel, el primer ángel caído y corruptores de los mortales según un gran conjunto de religiones y mitologías incluyendo la católica, cristiana, judía e islámica. Por este motivo no es de sorprendernos que los demonios estén presentes en una gran cantidad de cómics e historias heroicas, usualmente como supervillanos, raras veces como aliados y héroes. 

En la presente entrada se hace una breve recapitulación de la aparición de los demonios dentro del Mexaverso. 

Etimología


La palabra "demonio" viene del griego daemon que significa "espíritu". Los daemones en la mitología griega eran entidades neutrales personificaciones de conceptos. El Nuevo Testamento tomó después el término y lo derivó en daimonion para referirse a las entidades no humanas ni angelicales malignas, que con el paso del tiempo y el desarrollo de las múltiples religiones fue desarrollada la palabra hasta llegar a "Demonio" que fue utilizado para referirse desde entonces a los ángeles caídos sirvientes de Luzbel y otras entidades incorporadas al Infierno, dedicados a corromper al hombre y tentarlo.

En algunas historias de la mitología cristiana los demonios están en constante embate con los ángeles, en otras ocasiones no son enemigos sino que laboran en un sentido de competitividad por hacerse con o defender las almas de los mortales.

Existe la ciencia de la demonología la cual clasifica a los demonios según su jerarquía y las legiones que comandan. 

Historia de Publicación

La primera referencia de un demonio en el Mexaverso es en 1964 en El Santo vs el Hacha Diabólica donde es referenciado el demonio Arimán como confeccionador del Hacha Diabólica utilizada por el maligno supervillano rival del Santo. 

En 1993 tuvieron cameos y menores apariciones en Creaturas de la Noche de Cygnus Cómics. 

En 1994 aparecieron en Sensacional de Luchas a Todo Color en diversas historias. 

En 1997 aparecieorn en CINACROS mediante los personajes antagónicos principales de Nicollo Constanzzo y la Mujer Nahuala.

También en 1997 aparecieron en Tetsuko, la Chica de Acero como antagonistas cazadores de guerreros psicomantes. En Goji, un Dragón con Ángel los demonios son de los principales antagonistas de la serie, manifestados por los demuras, personificaciones de los 7 Pecados Capitales.

En El Bulbo #4 cuando El Bulbo viaja al Infierno se encuentra con todo tipo de demonios. 

En El Cerdotado llegó a aparecer un demonio. 

Apareció en Paula El Demonio Sirio de Bachán y Edgar Clement con el personaje de Paula, como súcubo. De ahí también apareció en Kitty Satana vs Paula, el Demonio Sirio. 

Aunque no en todos se le identifica como demonio, ya que el Charro Negro es catalogado como uno, se podría asumir que en todos los medios donde ha aparecido también se ha visto representada por este personaje, como Arcana Obscura, El Chapulín Colorado Animado, Sensacional de Luchas y Nahualo. 

En 2009 aparecieron representados por el Chamuco en Super Chafas vs El Año del Mal.

En 2016 participaron en El Maizo: El Milagro del Héroe.

En el relanzamiento de Siniestro: Cazador de Demonios de Fixión Narradores, algunos de sus principales antagonistas son demonios. 

En 2018 aparecieron en Diablero donde los demonios tienen el principal antagonismo.

En 2020 en  José Luis Enemigo de lo Sobrenatural fueron incluidos con el personaje de Belzebuth. También en la serie se mencionó de un supuesto hijo de un demonio en San Mocorito de los Espantos. 

Origen de la Especie

El primer demonio fue Luzbel, el ángel caído favorito de Dios quien se rebeló contra él al negarse a amar al hombre, la nueva creación de Dios. En consecuencia a su temible rebelión, Dios expulsó a Luzbel y a sus seguidores del Cielo, obligándolos a ocultarse en las profundidades del Infierno donde se sublevaron como los primeros demonios originales.

Los drumerios eran una antigua civilización africana que adoraban a los demonios como dioses, especialmente a los demuras, las encarnaciones de los Pecados Capitales. Buscando traerlos a nuestro mundo, usaron el Espejo Pandora invocarlos desde el Reino del Crepúsculo, al cual terminarían siendo exiliados de vuelta ya sea por la intervención de ángeles o drumerios psicomantes. El mismo destino sufriría el demonio conocido como Devorador de Almas.

Desde entonces los demonios tendrían una rivalidad jurada con los guerreros psicomantes y en venganza se dedicarían a cazarlo.

Con la expansión del cristianismo por el mundo, las creencias de los demonios así como sus actos maliciosos se fueron expandiendo.

En la época de la Colonia los demonios se extendieron en la Nueva España buscando corromper tanto criollos como indígenas y españoles. En el siglo XVII el demonio Arimán se hizo con la lealtad de un caballero negro quien le vendería su alma para convertirse en el Hacha Diabólica.

Los demonios suelen sentirse atraídos hacia sitios invadidos por corrupción, impunidad, crimen y con falta de Estado de Derecho. Por ello suelen extenderse en ciudades y países con dichas características donde se aseguran de mantener dicha ilegalidad, y a veces para lograrlo se convierten en las cabezas de organizaciones malignas del crimen organizado como el tráfico de drogas, armas o personas. Algunos ejemplos de estos casos incluirían a Rakzha como líder narcotraficante de Monterrey, o Niccolo Constanzzo, cabeza del Cártel Arizmendi laborando en Cañón Boca del Diablo;

Otras Versiones

En El Maizo: El Milagro del Héroe un ejército de demonios comandados por el Diablo atacan Tlacolol y se hacen con la ciudad, solo para participar después en una épica batalla donde tastoanes, tlacololeros y chamules buscan recuperarla de su control. 

En El Cerdotado en una ocasión el Cerdotado fue poseído por un demonio y tuvo que ser exorcisado. 

Apariencia

Los demonios tienen formas muy variadas. Pueden ser desde monstruos deformes y bestiales, animales con características malignas, cuatro o más extremidades, ser humanoides. Es común que varios de ellos tengan cuernos, alas de murciélago y cola puntiaguda. También suelen adoptar formas muy atractivas para las personas. Pueden portar también armaduras de batalla. 

Características de la Especie

Los demonios son seres que al provenir originalmente de una naturaleza divina, poseen una fuerza sobrehumana característica, resistencia al fuego, velocidad, agilidad y la capacidad de conjurar magia, la cual dominan con gran experticia. La mayoría de ellos puede volar, manipular la mente de las personas para seducirlos a doblegarse a sus más oscuros impulsos. Pueden rastrear guerreros psicomantes, su mente no puede ser atacada y pueden arrojar rayos de energía. 

Algunos pueden convertirse en humo, volverse invisibles o intangibles. Prácticamente todos pueden poseer seres vivos y al hacerlo adquieren todas las habilidades físicas y poderes del poseso, sus recuerdos y sus emociones. Un poseso sólo puede librarse de un demonio mediante un exorcismo o bien si su alma es suficientemente poderosa para combatirlo, por sí mismo. Un demonio no puede poseer a otro demonio. 

Muchos demonios tienen además habilidades extras propias de su naturaleza. La gran mayoría pueden retornar al infierno a voluntad, aunque no siempre pueden salir de él. 

Forzado con magia el demonio puede poseer un cadáver pero al hacerlo sentirá un dolor atroz que le hará llorar.

Según el Códex de Ángeles del Clementverse todo ángel puede ser convertido en demonio. Una vez que ha sido tocado por un humano empieza un proceso de terrenalización del ángel que devenirá en la conversión del ángel en un demonio. Esto incluye si un ángel tiene relaciones sexuales con un mortal. Entonces no sólo se volverá un demonio sino que tras convertirse dará caza a la persona que tuvo relaciones con él.

En Diablero se explica que cuando poseen a una persona, al inyectarles con mercurio, pueden ser controlados.

Propiedades de un Ángel

Según menciona el Códex de Ángeles del Clementverso, así como otros cuentos y cómics del mismo universo, la ingestión o consumo de diversas partes de un demonio puede conceder ciertos dones o maldiciones, o servir para crear algún material: 
  • Chínguere de Demonio: Bebida embriagante creada con la sangre de demonio. 
  • Lágrimas de Demonio: Producen uno de los más fuertes éxtasis como psicotrópico. 
    Miembros de la Especie

    Tomándome la libertad de clasificarlos de acuerdo como se explica en la serie de Diablero según el nivel de su poder.

    Demonio Nivel 1: Demonios básicos, siervos de las legiones. No son físicamente fuertes y poseer personas no es un método que suelan utilizar. Se valen de su astucia y oratoria para engatusar personas a sus fines. Aunque no son poderosos, son peligrosos por esta última cualidad.
    Demonio Nivel 2: Demonios bestiales. Dependen enteramente de su fuerza física y de poseer un objeto o ser vivo para cometer sus salvajes cometidos. Usualmente sus objetivos son simples: matar, poseer, alimentarse.
    Hellhounds: Perros del infierno. Entran en esta categoría por su bestialidad.
    Demonio Nivel 3: Demonios salvajes quienes combinan la fuerza física con magia lo que les permite controlar fuego infernal, arrojar rayos de energía e incluso manipular la mente. Pese a esta última habilidad, su fuerte no es corromper almas. Prefieren ataques directos a la manipulación, lo cual los diferencia de los Nivel 4.  Se les conoce como Principados.
    Íncubos: Aunque hay íncubos (demonios masculinos y sexuales) en todas las categorías y niveles, la mayoría se encuentran en este rubro. Apelan a la seducción para divertirse con sus víctimas. 
    Súcubos: De igual forma, aunque hay súcubos (demonios femeninos y sexuales) en todas las categorías y niveles, la mayoría se encuentran en este rubro. Apelan a la seducción para divertirse con las víctimas. No tienen planes a largo plazo. Sólo buscan su satisfacción inmediata. 
    Demonios Nivel 4: Demonios quienes combinan la fuerza física, y la magia con una implacable astucia que les permite no sólo manipular fuerzas místicas y la mente sino además corromper almas. Muchos de estos demonios aumentan su poder conforme crece el nivel de almas corrompidas, el derramamiento de sangre y otros males como la corrupción, la impunidad y la muerte. Por ello varios de ellos lideran organizaciones criminales o están infiltradas en ellas para extender el reino de maldad y con ello su poder.
    Demonio Nivel 5: Demonios con una gran fuerza física, dominio de la energía maligna, mental, astucia y además expertos en el uso de la magia quienes en lugar de corromper a la sociedad desde una organización, prefieren hacerlo un individuo a la vez. Tienen el poder de conceder poder, el cual confieren a las personas que hacen pactos con ellos, usualmente a cambio de sus almas. El poder de estos demonios es tan basto que pueden fraccionarlo en miles de individuos a la vez. El individuo poseído por uno de estos demonios podría canalizar todo este poder desde su cuerpo y es también este método uno de los que utilizan para obsequiar poder. 
    Demuras: Demonios encarnaciones de los siete pecados capitales. Todos son demonios Nivel 5 ya que pueden conferir su poder a otras personas y también pueden robarse los poderes entre ellos.
    Demonio Nivel 6: Demonios que poseen todos los poderes anteriores, pero además suman una mayor libertad para desplazarse a través de diferentes reinos del plano existencial y usan su basto poder y conocimiento sin restricciones. A diferencia de los Niveles 4 o 5 en lugar de corromper las organizaciones o engatusar almas para sembrar la maldad, apelan al caos. Se divierten de torturar almas, asustar incautos y propagar el horror sin sentido. La maldad que conllevan es pura diversión para ellos. 
    Demonio Nivel 7: Antiguos dioses mitológicos de otros panteones. No todos están afiliados al infierno y de hecho como tal no todos son demonios originales, aunque los diableros los consideran así. Ya que poseen una fracción de poder divino, asumen muchos de los poderes antes mencionados más fuerza divina, resistencia y más habilidades aterradoras. 
    Demonio Nivel 8: Los demonios más próximos al círculo íntimo del Príncipe de las Tinieblas. No sólo tienen muchos de los poderes de los demonios de clases inferiores, sino que además comandan legiones enteras de cientos de los demonios de otras categorías. Es su dominio sobre otros demonios, teniendo a su disposición todos los poderes que los demás incluyen, lo que los vuelve tan poderosos y temidos. Enfrentar a uno es enfrentar a todos los que le sirven. 
    Demonio Nivel 9: Demonios que no sólo son próximos al Príncipe de las Tinieblas y comandan legiones sino que poseen un inmenso poder cósmico, capaz de diezmar la Tierra si quisieran o si fueran liberados de sus prisiones. El único motivo por el que no son nivel 10 es que están subyugados a la voluntad del infierno. 
    Demonio Nivel 10: Demonios cósmicos, infinitamente poderosos. Sólo uno está afiliado al infierno, el más poderoso de los demonios infernales: Luzbel quien además es de los más temidos por las legiones de legiones inmensas que impera. 

    Los demás demonios de este orden poseen un poder tan inmenso que pueden arreglárselas solos, sin el apoyo del Primer Ángel Caído. Incluso algunos tienen sus propios cultos.