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martes, 28 de abril de 2020

Poseidonis

Nombre: Poseidonis
Capital: Ninguna
División Política: Distritos
Regente: Maestro Atlas/Orión El Atlante
Forma de Gobierno: Monarquía
Ubicación: Atlántida
Moneda: Dracmas
Religión Predominante: Atlante
Creador: Modesto Vázquez Rodríguez
Primera Aparición: Orión, El Atlante #1. 
Editorial: Promotora K

Poseidonis era una de las 6 ciudades principales de la Atlántida, capital del mítico continente, dentro de los cómics de Orión el Atlante. 

Etimología 

Dentro de la mitología que implica a la Atlántida, Poseidonis es la última remanencia del continente perdido Atlantis, según el escritor Algernon Blackwood en su historia de 1912 Sand. Desde entonces muchos escritores se han referido a Poseidonis como el archipiélago superviviente al hundimiento atlante o a veces hasta la capital de la Atlántida. Incluso en el universo de DC, Poseidonis es la ciudad capital.

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en Orión el Atlante #1

Historia de la Ciudad

Poseidonis era la ciudad más grande y de mayor desarrollo tecnológico, militar, científico, mágico y alquímico de toda la Atlántida, razón misma por la cual es considerada su capital, desde donde el Supremo Regente imperaba las otras cinco ciudades.

Tras la muerte del Maestro Atlas, el último regente de la Atlántida, Poseidonis es la urbe donde toma lugar la competencia para elegir al nuevo regente atlante, el cual resulta ser Orión, hasta que inicia el hundimiento de la Atlántida y Orión debe viajar en el tiempo para recuperar las llaves atlantes que le permitirán salvar su hogar.

Curiosidades y Controversias

No confundir con Poseidonis, guerrero Kundalini de los cómics de Karmatron y los Transformables. 

Héroes Activos
  • Orión el Atlante
Otros Habitantes
  • Maestro Atlas - supremo regente
  • Maestro Serpais - alquimista y consejero
  • Noraya
  • Ramín - Aprendiz alquimista 

viernes, 24 de abril de 2020

Cratessa

Nombre: Cartessa
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Temporal
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Desconocido
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Secuaces: Crato
Archienemigo: Orión
Creador: Modesto Vázques Rodríguez
Primera Aparición: Orión, El Atlante 
Año de Aparición: 2013
Editorial: Promotora K
Afiliaciones: Ninguna

Cartessa es una supervillana enemiga de Orión el Atlante. 

Etimología

Desconocida.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Orión El Atlante del 2013, el relanzamiento de la historia en formato de libro ilustrado.

Biografía Ficticia 

Su origen es desconocido. Es una de las aliadas y secuaces leales de Crato. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer peluda, con garras y rostro de cerdo. 

Poderes y Habilidades 

Es ágil, feroz y puede utilizar sus garras como apoyo en el combate para desgarrar a sus enemigos. 

sábado, 2 de marzo de 2019

Cronos-7

Nombre: Cronos-7
Confeccionador: Maestro Serapis
Naturaleza: Tecnológica
Procedencia: Atlante
Dueño Actual: Orión El Atlante
Creador: Modesto Vázquez Rodríguez
Primera Aparición: Orión El Atlante #1
Año de Aparición: 1974
Editorial: Promotora K

Cronos-7 es una astronave temporal utilizada por el héroe Orión para viajar a través del tiempo.

Etimología

En la mitología griega, Cronos era el titán dios del tiempo, padre de Zeus. Ya que la nave puede conceder a su piloto el que pueda viajar en el tiempo, de ahí que reciba ese nombre.

El que sea 7 sugiere que hubo otras 6 naves creadas antes que ella con la misma finalidad, aunque también puede ser simbólico de los 7 reinos que integran a la Atlántida. 

Historia de Publicación

Cronos-7 apareció por primera vez en Orión el Atlante #1 y mantuvo una aparición constante a lo largo de toda la serie.

También reaparece en la versión de relanzamiento a color de libro ilustrado del 2013. 

Historia Ficticia del Objeto

Cronos-7 fue creada por el Maestro Serapis impulsada tanto por tecnología como por magia de chakra atlante para que un guerrero, en este caso el seleccionado fue Orión, pudiera viajar en el tiempo y recuperar las 7 llaves Atlantes que permitirían prevenir el hundimiento de la mítica civilización. Así Orión la utiliza para cumplir dicha misión.

Fanfiction

Cronos-7 sería la base o sede de los Campeones Temporales.

En varias ocasiones podría llegar a ser secuestrada por Crato.

En los eventos de la Insuficiencia, de hecho, Crato la tendría apresada para así evitar que alguien viajara en el tiempo y salvara a los héroes. Sin embargo camino a la crisis final en el que la Tierra se viene abajo por una misma invasión, Crato debe usarla precisamente para el mismo cometido que pretendía evitar.

Apariencia

Tiene la apariencia de prisma piramidal o triangular transparente.

Atributos

Cronos-7 permite a su usuario viajar a través del tiempo y del espacio. Su fuente de poder resultan ser una serie de chacras atlantes combinados con tecnología atlante.

Poseedores del Objeto
  • Orión

Osiris

Nombre: Osiris
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Guerrero atlante
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Temporal
Armas: Espada
Familia: Desconocida
Hogar: Atlántida
Trauma: Hundimiento de su hogar.
Debilidad: Desconocida
Religión: Atlante
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Crato y Orión
Creador: Modesto Vázques Rodríguez
Primera Aparición: Orión, El Atlante #1. 
Año de Aparición: 1974
Editorial: Promotora K
Afiliaciones: Ninguna

Osiris es un supervillano enemigo de Orión el Atlante. Se trataba de uno de los guerreros que participaron en la lucha por volverse Regente Supremo y que fueron vencidos en el embate. 

Etimología

En la mitología egipcia, Osiris era el dios de la resurrección y la muerte, esposo de Isis, hermano de Seth, padre de Horus, y una de las principales cabezas del panteón.

Es probable que este personaje haya sido nombrado Osiris por algún vínculo con la cultura egipcia.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Orión el Atlante #1

En 2013 reapareció en el relanzamiento de la serie a color y en formato de libro ilustrado.

Biografía Ficticia 

En la serie original, Osiris es uno de los competidores que participan en el torneo atlante para convertirse en Supremo Regente pero durante las pruebas es atacado por un grupo de murciélagos y queda pendiendo de un precipicio. Orión intenta ayudarlo y viendo su oportunidad Crato los empuja a ambos.

Orión logra salvarse pero Osiris cae y se le da por muerto. Él sobrevive y eso le hace buscar venganza contra Orión, a quien cree que le dejó caer, y contra Crato por haberlo empujado. Osiris encuentra la manera de ir tras ambos en su búsqueda por las llaves atlantes, para acabar con ellos. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de cabello alargado castaño, que a veces usa tocado egipcio y a veces no, a veces tiene un mohicano. Se caracteriza por vestir un traje de guerrero atlante color morado con el emblema de la Atlántida al pecho. 

Poderes y Habilidades 

Es un excelente guerrero entrenado en las técnicas atlantes de combate de espada. 

Rulio

Nombre: Rulio
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Guerrero atlante
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Temporal
Armas: Espada
Familia: Desconocida
Hogar: Atlántida
Trauma: Hundimiento de su hogar.
Debilidad: Desconocida
Religión: Atlante
Héroes de Apoyo: Orión
Archienemigo: Crato
Creador: Modesto Vázques Rodríguez
Primera Aparición: Orión, El Atlante #1. 
Año de Aparición: 1974
Editorial: Promotora K
Afiliaciones: Ninguna

Rulio es un personaje del universo de Orión el Atlante. Se trata de un guerrero Atlante, amigo de Orión. 

Etimología

Desconocida, aunque puede ser que sea un nombre más o menos mexicanizado para denotar que Orión es un cómic mexicano.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Orión el Atlante #1 y encontró su muerte en el mismo.

En 2013 reapareció en el relanzamiento de la serie a color y en formato de libro ilustrado.

Biografía Ficticia 

En la serie original, Rulio es amigo de Orión y compañero de entrenamiento de combate. Al igual que Orión se entrenaba para volverse guerrero atlante aunque sólo Orión fue seleccionado para participar en las pruebas para volverse Regente Supremo.

Cuando Noraya es atacada por Cratos, Rulio, Tatos y Orión luchan juntos para salvarla pero son emboscados y Rulio es asesinado.

En el relanzamiento, Rulio es uno de los guerreros que participan en las pruebas para volverse Regente Supremo. Su relación con Orión aquí es mucho más distante. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de cabello negro tuzado, con tiara dorada y traje de guerrero atlante color azul claro o azul aqua.  

Poderes y Habilidades 

Es un excelente guerrero entrenado en las técnicas atlantes de combate de espada. 

Tatos

Nombre: Tatos
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Guerrero atlante
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Temporal
Armas: Espada
Familia: Desconocida
Hogar: Atlántida
Trauma: Hundimiento de su hogar.
Debilidad: Desconocida
Religión: Atlante
Héroes de Apoyo: Orión
Archienemigo: Crato
Creador: Modesto Vázques Rodríguez
Primera Aparición: Orión, El Atlante #1. 
Año de Aparición: 1974
Editorial: Promotora K
Afiliaciones: Ninguna


Tatos es un personaje del universo de Orión el Atlante. Se trata de un guerrero Atlante, uno de los mejores amigos de Orión. 

Etimología

Desconocido.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Orión el Atlante #1.

En 2013 reapareció en el relanzamiento de la serie a color y en formato de libro ilustrado.

Biografía Ficticia 


En la serie original, Tatos es el mejor amigo y mentor de Orión, su compañero de prácticas de combate, quien le enseñó además a pelear. Ambos se entrenaron juntos para convertirse en guerreros atlantes pero sólo Orión fue seleccionado para participar en la prueba del Regente Supremo.

Cuando Noraya es atacada por Cratos, Tatos y Orión luchan juntos para salvarla. Noraya queda herida de gravedad y Tatos se queda atrás para cuidarla dándole a Orión la oportunidad de participar en el torneo para volverse Supremo Regente de la Atlántida.

En el relanzamiento, Tatos es uno de los guerreros que participan en las pruebas para volverse Regente Supremo aunque no por eso deja de ser el mejor amigo de Orión. 

Vestimenta y Apariencia


Es un hombre de cabello tupido rubio que viste un traje atlante verde con el emblema atlante al pecho. 

Poderes y Habilidades 


Es un excelente guerrero entrenado en las técnicas atlantes de combate de espada. 

Noraya

Nombre: Noraya
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Orión
Categoría: Temporal/Aliado
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Poseidonis, Atlántida
Trauma: Hundimiento de su hogar y ataque de Crato hacia ella
Debilidad: Desconocida
Religión: Atlante
Héroes de Apoyo: Orión
Rivales: Crato
Creador: Modesto Vázques Rodríguez
Primera Aparición: Orión, El Atlante #1. 
Muerte: Orión el Atlante #1
Año de Aparición: 1974
Editorial: Promotora K
Afiliaciones: Ninguna

Noraya es un personaje del universo de Orión, El Atlante. Se trata de la novia e interés amoroso de Orión. 

Etimología

Desconocida.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Orión el Atlante #1 y se mantuvo como personaje regular a lo largo de la serie.

En 2013 reapareció en el relanzamiento de la serie a color y en formato de libro ilustrado.


Biografía Ficticia 

Noraya era una bella mujer originaria de Poseidonis, en la Atlántida. De joven conoció a Orión cuando éste se entrenaba para convertirse en guerrero y un día participar en las pruebas que pudieran convertirlo en Regente Supremo. Se enamoraron y volvieron novios.

Noraya visitaba a Orión en el coliseo en sus prácticas constantemente. Una noche sin embargo, después de haber ido a verlo habría sido atacada por Crato quien buscaba ponerle una trampa a Orión para eliminarlo de la competencia para volverse Regente Supremo.

Orión llega y con ayuda de sus amigos logra detener a Crato pero Noraya queda herida de gravedad e incurable aún con magia de chakras.

Cuando la Atlántida empieza a hundirse, no hay mucho que Orión pueda hacer para ayudarla en su recuperación salvo irse en la misión del Maestro Serapis para salvar la Atlántida, consciente de que para que su amada pueda salvarse necesita también salvar su hogar. Noraya se queda atrás siendo cuidada por el mejor amigo de Orión, Tatos aunque se le da por muerta. 

Vestimenta y Apariencia

Es una muy bella mujer de cabello negro, que viste túnica blanca, tiara dorada y un pin dorado con el símbolo atlante en el cabello. Algo característico de ella es que se peina con dos coletas las cuales se cruzan como collar frente a su cuello. 

Poderes y Habilidades 

No tiene poderes ni habilidades de combate. 

Ramín

Nombre: Ramín
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Héroe de Apoyo
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Temporal/Aliado
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Poseidonis, Atlántida
Trauma: Hundimiento de su hogar.
Debilidad: Desconocida
Religión: Atlante
Héroes de Apoyo: Orión
Archienemigo: Crato
Creador: Modesto Vázques Rodríguez
Primera Aparición: Orión, El Atlante #1. 
Año de Aparición: 1974
Editorial: Promotora K
Afiliaciones: Ninguna

Ramín es un personaje aliado y amigo de leal de Orión el Atlante, su héroe de apoyo quien se embarca en su compañía en sus muchas aventuras temporales.

Etimología

Desconocido, aunque Ramín suele ser un nombre más o menos común en la región arábiga. Dada la apariencia casi egipcia del personaje se puede asumir que podría ser su procedencia.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Orión el Atlante #1 y se mantuvo como personaje regular a lo largo de la serie.

En 2013 reapareció en el relanzamiento de la serie a color y en formato de libro ilustrado.

Biografía Ficticia 


Ramín era originario de Poseidonis. Probablemente era originalmente un aprendiz de alquimista del Maestro Serapis quien después por órdenes de su primer maestro trabajaría con Orión para conseguir las llaves atlantes y así salvar a la Atlántida de su hundimiento. Sería una suerte de héroe de apoyo y Orión sería su mentor.

Fanfiction

Podría ser aliado de los Campeones Temporales. 

Vestimenta y Apariencia


Es un niño que viste con túnica blanca y tocado egipcio verde. 

Poderes y Habilidades 


No tiene poderes ni habilidades de combate. Sólo es apasionado y muy astuto. 

Leopardo

Nombre: Leopardo
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Esbirro
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Temporal
Armas: Rocas
Familia: Desconocida
Hogar: Amentis, Atlántida
Trauma: Desconocida
Debilidad: Desconocida
Religión: Atlante
Secuaces: Crato
Archienemigo: Orión
Creador: Modesto Vázques Rodríguez
Primera Aparición: Orión, El Atlante #1. 
Año de Aparición: 1974
Editorial: Promotora K
Afiliaciones: Ninguna

Leopardo es un supervillano enemigo de Orión. Se trata del más leal esbirro de Crato. 

Etimología

Recibe el nombre del panthera pardus o leopardo seguramente basado en el traje que viste, que está cubierto de manchas de leopardo. Tal vez hasta esté hecho con piel de leopardo.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Orión el Atlante #1.

En 2013 reapareció en el relanzamiento de la serie a color y en formato de libro ilustrado.

Biografía Ficticia 


Leopardo es un atlante torpe y deforme originario de Amentis quien de alguna manera terminó siendo un leal sirviente para Crato. Tal vez Crato le salvó la vida o lo entrenó desde pequeño. El caso es que como leal súbdito ayudó a Crato en sus planes por convertirse en Regente Supremo, entre ellos causó la muerte del Maestro Atlas, el gobernante de la Atlántida.

En su viaje por obtener las llaves atlantes antes que Orión, Crato recibe el constante apoyo de Leopardo, a quien cabe mencionar no trata nada bien.

Fanfiction

Podría ser también un enemigo menor de los Campeones Temporales. 

Vestimenta y Apariencia


Es un hombre deforme que viste un traje de piel de leopardo. 

Poderes y Habilidades 

No tiene poderes pero es muy fuerte, capaz de levantar grandes rocas. No es muy hábil. De hecho es bastante torpe.

Body Count

Maestro Serapis

Nombre: Maestro Serapis
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Consejero Atlante
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Temporal/Mágico/Aliado
Armas: Pócimas
Familia: Desconocida
Hogar: Poseidonis, Atlántida
Trauma: Hundimiento de su hogar.
Debilidad: Desconocida
Religión: Atlante
Héroes de Apoyo: Orión
Archienemigo: Crato
Creador: Modesto Vázques Rodríguez
Primera Aparición: Orión, El Atlante #1. 
Año de Aparición: 1974
Editorial: Promotora K
Afiliaciones: Ninguna

El Maestro Serapis es un personaje aliado del universo de Orión el Atlante. Se trataba de uno de los 7 Sabios y consejeros del Regente Supremo de la Atlántida, y por tanto de Orión también. 

Etimología

Serapis fue una deidad sincrética creada por Ptolomeo I, patrono de Alejandría, que tenía la intención de ser un dios común tanto para egipcios como para griegos logrando así la vinculación de ambos pueblos.

El personaje del cómic es un atlante (griego) con apariencia egipcia lo cual explicaría por qué se le dio este nombre al personaje.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Orión el Atlante #1.

En 2013 reapareció en el relanzamiento de la serie a color y en formato de libro ilustrado.

Biografía Ficticia 

El Maestro Serapis, probablemente originario de Poseidonis, era uno de los 7 Sabios del Consejo Atlante, representante de su ciudad y personalmente el más cercano y confiable visir del Regente Supremo el Maestro Atlas.

Serapis le insistía al Maestro Atlas que éste convocara al tradicional evento que permitiría seleccionar a su sucesor antes de que se cumpliera la profecía del hundimiento de la Atlántida, mas el Maestro Atlas fue asesinado antes de lanzar los juegos, lo que obligó a Serapis convocarlo, tomando en cuenta una de las últimas advertencias del Maestro Atlas de que uno de los participantes podría ser un traidor.

Cuando acaban los juegos Crato parece ser el vencedor pero Orión también sobrevive y revela que Crato es el traidor. Serapis lo manda a arrestar aunque Crato logra escapar.

Con Orión como nuevo vencedor y por tanto nuevo Regente Supremo, Serapis lo encomienda a viajar en el tiempo para buscar las llaves atlantes que podrían salvar a la Atlántida del hundimiento.

A lo largo de la serie Serapis se mantiene como un mentor y aliado fiel de Orión.

Fanfiction

Podría ser consejero y aliado de los Campeones Temporales. 

Vestimenta y Apariencia


Viste con una túnica blanca y un tocado egipcio en la cabeza. 

Poderes y Habilidades 


Además de ser muy sabio, es experto en alquimia, química y magia blanca. Uno de los más hábiles creadores de pociones de la Atlántida. 

Maestro Atlas

Nombre: Maestro Atlas
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Regente Supremo de la Atlántida
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Temporal/Aliado
Armas: Piedras Preciosas
Familia: Desconocida
Hogar: Poseidonis, Atlántida
Trauma: Hundimiento de su hogar.
Debilidad: Desconocida
Religión: Atlante
Héroes de Apoyo: Orión
Archienemigo: Crato
Creador: Modesto Vázques Rodríguez
Primera Aparición: Orión, El Atlante #1. 
Año de Aparición: 1974
Editorial: Promotora K
Afiliaciones: Ninguna

El Maestro Atlas es un personaje que aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Modesto Vázquez Rodríguez para los cómics de Orión el Atlante de Promotora K. 

Se trataba del Supremo Regente de la Atlántida antes de su asesinato y del hundimiento de su civilización. 

Etimología

En la mitología griega, Atlas era uno de los titanes, hijo de Gea quien fue encadenado condenado a sostener el mundo. Dada la relación del personaje con el mundo griego es que se le otorgó este nombre. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Orión el Atlante #1 donde el personaje también encontró su muerte.

En 2013 reapareció en el relanzamiento de la serie a color y en formato de libro ilustrado.

Biografía Ficticia 

El Maestro Atlas era el Regente Supremo de la Atlántida, poseedor de todas las joyas de la Atlántida. En su juventud venció en el tradicional embate del Puente de la Luz que le permitiría convertirse en regente. Crecería siendo un sabio monarca, carismático y bondadoso.

Atlas vería con antelación que la caída de un asteroide provocaría el hundimiento de su reino. Por ello iniciaría un plan para salvar la Atlántida pero nunca llegaría a ejecutarlo ya que sería asesinado por Leopardo.

Poco antes de morir, por consejo del maestro Serapis, Atlas debía organizar un nuevo torneo para designar al nuevo Regente Supremo, su sucesor sin embargo gracias a sus poderes telepáticos Atlas sospechaba que alguno de los prospectos era un traidor y por ello buscaba aplazar el torneo lo más posible. Tras su muerte, a Serapis no le quedó más opción que organizarlo buscando al nuevo rey. 

Vestimenta y Apariencia

Viste con una túnica blanca y una tiara en la que porta las gemas de la Atlántida. Es un hombre alto, fornido y anciano con barba poblada. 

Poderes y Habilidades 

Sus habilidades incluyen: 
  • Combate cuerpo a cuerpo
Sus poderes, que devienen de su entrenamiento en el arte de la mente, incluyen: 
  • Telepatía
Es portador también de una gema con el poder de la sanación.