jueves, 29 de junio de 2017

Funkervogth

Nombre: Funkervogth
Capital: Desconocida
División Política: Ninguna
Regente: Obsterkommand
Forma de Gobierno: Duquería
Ubicación: Desconocida
Moneda: Ninguna
Religión Predominante: Ninguna
Creador: Jorge Break
Primera Aparición: Meteorix 5.9 No Aprobado #78
Editorial: Toukan

Funkervogt es un planeta ficticio del universo de Meteorix. Se trata del planeta base de la ABA y del Obsterkommand

Etimología

El planeta recibe el nombre de Funkervogt en honor a la banda Funker Vogt, una de las favoritas del autor Jorge Break.

Historia de Publicación

Apareció en algunos números de Meteorix especialmente cuando querían mostrar al Obsterkommand pues era el planeta que habitaba.

Historia del Planeta

La ubicación del planeta así como su origen es desconocido. Probablemente se trate de uno de los territorios que el Obsterkommand ganara con su título del Duque Blanco. 

Funkervogt es un tipo de planeta pantano originalmente habitado sólo por fauna donde después de su rebelión en la AKD-mia, la ABA tuvo que refugiarse instalando su base de operaciones principal. Ahí el Obsterkommand se colocó como el líder, mandando a todos sus agentes y acumulando cápsulas NAPP. 

Ahí también el Obsterkommand entrena a sus discípulos y agentes como Tigranova, la General Arpíah o el coronel Volkavar. Contrario a lo que uno pensaría, el Obsterkommand no tiene mutantes en su "palacio" en el pantano. 

Fanfiction

Sería genial ver a Meteorix atacando Funkervogt con sus aliados guerreros NAPP en algún relanzamiento. 

Villanos Activos

Obsterkommand

Nombre: Obsterkommand
Otros Nombres: Duque Blanco
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Líder de la ABA 
Interés Amoroso: Tigranova y General Arpíah
Categoría: Mutante
Armas: Desconocidas
Familia: Maestro Granizero
Hogar: Funkervogt
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Tigranova, Mörder, Arpíah, Volkavar
Archienemigo: Meteorix
Creador: Jorge Break
Primera Aparición: Meteorix 5.9 No Aprobado #22.
Año de Aparición: 2001
Editorial: Toukan
Afiliaciones: ABA y Sociedad Anónima (Fanfiction)

El Obsterkommand es un supervillano archienemigo de Meteorix. Se trata del supremo líder de la ABA y un máximo manipulador del poder NAPP. 

Etimología

Obsterkommand significa "Comandante Supremo" en alemán. Supuestamente era sólo la forma en la que el General Grob Morder se refería a él pero el nombre atrajo tanto al público que decidieron adoptarlo como el oficial. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el #22 de Meteorix 5.9 No Aprobado y se mantuvo como un personaje regular a lo largo de la serie aunque siempre manteniéndose en las sombras. No lo vemos por completo sino hasta el número 74. 

Biografía Ficticia

Sus orígenes en general son desconocidos. El Obsterkommand era hermano del Maestro Granizero y ambos eran profesores de la AKD-mia. Dedicados a buscar guereros NAPP para entrenarlos. El Obsterkommand recibió el título de Duque Blanco por parte de la Aristocracia Espacial, probablemente por algún logro de batalla ya que mientras el Maestro Granizero se enfocaba más en el reclutamiento, él dedicaba más en el entrenamiento.

Se enamoraría de otra profesora de la AKD-mia, una eire llamada Ivanna Tigranova y con ella contraería matrimonio volviéndola la Duquesa Blanca.

El Obsterkommand observó el poder que tenían las cápsulas NAPP y halló en ellos lo necesario para  conquistar el Universo y la Tierra en el proceso generando un ejército de Guerreros NAPP, algo en lo que chocaba con su hermano ya que el Obsterkommand creía que éste limitaba el verdadero potencial de las cápsulas.

Para lograr su propósito, el Obsterkommand creó la Alianza Blanco Amarilla secretamente dentro de la AKD-mia para iniciar con la formación del poderoso ejército conformado por algunos de sus más sanguinarios estudiantes. Fue así como se alió con Tigranova, reclutaron a varios de sus estudiantes y se revelaron contra Granizero en una batalla donde murieron múltiples alumnos.

El Obsterkommand inició su búsqueda por las cápsulas NAPP en todo el mundo para potenciar su ejército. Se estableció en el planeta Funkervogt y comandó a la ABA desde su trono.

El Obsterkommand es quien designa a Tigranova a la Tierra, quien pelea en Júpiter contra el Maestro Granizero y las fuerzas de la FRN y quien envía a Arpíah a acabar con las Perras de Tíndalos y con Meteorix. Al reclutar a Arpíah desarrolla una aventura con ella. Realmente es posible que el Obsterkommand no amara a Tigranova.

Finalmente, tras la muerte de Arpíah, es derrotado con todo y la ABA. El Maestro Granizero al final del cómic lo obliga a dejar en paz a Meteorix.

Fanfiction

El Obsterkommand podría ser el responsable de la creación de la segunda versión de la Sociedad Anónima.

Vestimenta y Apariencia

Porta una túnica morada con hombreras negras de encajes dorados, su cabello es morado claro, utiliza guantes blancos, pañuelo blanco al cuello y tiene un ojo azul y el otro rojo.

Poderes y Habilidades

El Obsterkommand recolectó y absorbió cientos de cápsulas NAPP a lo largo de su vidas hasta adquirir un avance de poder alarmante. Supuestamente posee supremos poderes NAPP lo que incluiría absorción y emisión de grandes cantidades de energía en forma de rayos. Es tal vez de los guerreros NAPP más peligrosos de la mitología heroica mexicana.

Curiosidades y Controversias 

El personaje está inspirado en David Bowie, de ahí que también se le llame El Duque Blanco. 

Nahualli

Nombre: Nahualli
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Chamán
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Sierra de Tigre, Jalisco
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Mentor: Desconocido
Secuaces: Desconocidos
Archienemigo: Xiuhcóatl
Creador: Fernando García Rosales
Primera Aparición: Xiuhcóatl #2. 
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Paltik Cómics
Afiliaciones: Clan Azteca (Fanfiction).


Nahualli es un supervillano enemigo del superhéroe Xiuhcóatl. Se trata de un mítico hechicero y chamán azteca con asombrosos poderes mágicos los cuales utiliza para atacar a su más antiguo rival, la serpiente de fuego. 

Etimología 

Nahualli es una palabra de origen náhuatl derivación de la palabra nahual que se refiere al animal interno espiritual que posee cada individuo. Su relación con el nombre se debe a la naturaleza mística y misteriosa de este personaje.

Historia de Publicación

Hasta ahora ha aparecido en el #2 del relanzamiento de Xiuhcóatl de los 2000 y probablemente vuelva a aparecer en Códices Infinitos. 

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Se sabe que es un misterioso chamán nahual con increíbles poderes de misticismo azteca. Nahualli ofrece sus "servicios" de ayuda a personas desesperadas aunque lo que en realidad hace es liberar los nahuales de estos individuos y manipularlos para sus propios fines.

Xiuhcóatl suele enfrentarse a estos nahuales y por ello anda siempre tras el responsable de sus fechorías, es decir, Nahualli.

Fanfiction

Nahualli podría ser miembro del Clan Azteca, el grupo de supervillanos enemigos de Xiuhcóatl.

En una guerra de Dioses Aztecas vs Héroes Nahualli estaría en el bando de los dioses aztecas.

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de edad avanzada que viste una túnica morada, un tótem de cráneo de demonio como collar y una cabellera castaña alargada.

Poderes y Habilidades

Nahualli tiene la habilidad de despertar los nahuales de las personas. Es además un chamán experto en magia azteca y en la manipulación de las energías de la naturaleza. 

Pakal

Nombre: Pakal
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Capitán de la nave Atlantis
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Amigo/Alienígena/Mental
Armas: Atlantis
Familia: Desconocida
Hogar: Atlantis
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: Karmatrón
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables #1 (Nueva Era)
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Kaboom! Estudio
Afiliaciones: Ninguna

Pakal es un personaje aliado de Karmatrón. Se trata de un zuyua capitán de la nave Atlantis quien posee absoluto dominio sobre la misma.

Etimología

El nombre del personaje, así como su apariencia, se debe a K'inich Janaab Pakal o Pakal El Grande, antiguo gobernante maya de Palenque en el siglo VII, célebre y a veces conocido como "El Astronauta Maya".

Historia de Publicación

Apareció en el primer número del relanzamiento de los cómics de Karmatrón y los Transformables de la Nueva Era.

Biografía Ficticia

Pakal era un hombre originario del planeta Zuyua. Criado en Atlán, estudió para convertirse en astronauta y luego astropiloto. Llevó una carrera militar y de exploración. Sus habilidades le valieron el reconocimiento del emperador Canilek quien lo consideró uno de sus pilotos más valiosos por lo que no sólo lo nombró capitán de la GAU para el combate contra las fuerzas Metnalitas sino que también le confió el capitaneado de la nave Atlantis, el arca que sería la última instancia de escape de los zuyuas en caso de que Asura tomara su planeta.

Cuando efectivamente Asura ataca Zuyua, Pakal primero combate y después ayuda en la evacuación del planeta. Con Atlantis logra sacar a cientos de zuyuas antes de que el planeta sea destruido.

Pakal comanda la nave Atlantis a través del espacio apoyando a Karmatrón en su defensa y protección de la población a bordo así como ocasionalmente en la lucha contra Asura.

Finalmente Pakal llega a la Tierra y logra negociar la estadía de los zuyuas en el planeta.

El astropiloto se mantiene aún a cargo de la nave después de que es abandonada y la oculta en Lemuria donde lleva una vida más tranquila.

Fanfiction

Pakal comandaría a la nave Atlantis y llevaría a los Campeones Justicieros a Metnal. Participaría con ellos en un combate final contra Asura.

Es probable que también llegara a prestar la nave como base para los Campeones Lácticos.

Vestimenta y Apariencia

Porta un traje verde jade y un casco maya semejante al del histórico gobernante Pakal. Tal caso es en realidad un ciber-casco sofisticado de avanzada tecnología zuyua.

Poderes y Habilidades

Pakal es un experto soldado y piloto espacial. El ciber-casco que porta está conectado con todos los sistemas de Atlantis lo que le permite controlar la nave, sus soportes de vida y sus sistemas de defensa con su mente.  

Astronave Atlantis

Nombre: Atlantis
Confeccionador: Desconocido
Naturaleza: Tecnológica
Procedencia: Zuyua 
Dueño Actual: Pakal
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables #1
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Kaboom! Estudio

Atlantis es una astronave nodriza gigantesca utilizada por los zuyuas en su éxodo por el espacio.

Etimología


Atlantis viene del griego y quiere decir "de Atlas". En la mitología griega hacía referencia a un mítico continente que iba más allá de las Columnas de Hércules, que de acuerdo con Platón hubiera desaparecido. En la cultura popular se dice que Atlantis en realidad se hundió. 

La relación entre este nombre y la nave se basa en su forma. Originalmente Atlantis tenía la forma de un arca y en las renovaciones del cómic se volvió de una ballena. La relación acuática es lo que le da el nombre a esta nave. 

Historia de Publicación

Atlantis apareció por primera vez desde  Karmatron y los Transformables #1 y se mantuvo activo hasta el #105 en que la nave fue abandonada. 

Historia Ficticia del Objeto

Esta nave fue construida por orden del emperador Canilek como opción posible de evacuación en caso de un ataque de Asura sobre Zuyua, lo que eventualmente pasó. Cuando su planeta fue destruido, los zuyuas huyeron a bordo de Atlantis, capitaneada por el gran astronauta zuyua, Pakal.

La nave, con sus ocupantes, recorrió el universo hasta llegar a la Tierra donde fue finalmente abandonada ya que los zuyuas supervivientes pudieron instalarse.

Atlantis quedó en manos de los Agarthianos al permitir estos la ocupación de Lemuria por los zuyuas.

Fanfiction

Atlantis sería la nave que utilizaran los Campeones Justicieros para transportarse y atacar Metnal.

También en un futuro podría llegar a funcionar como base para los Campeones Lácticos.

Apariencia

En los cómics clásicos tenía la apariencia de una "Arca de Noé" dorada y gigante.

En el relanzamiento tiene la forma de un cetáceo o ballena dorada gigante.

Atributos

Atlantis es una enorme nave-planeta con avanzados sistemas de automáticos de autosuficiencia y soporte vital que proporcionan todo lo necesario para subsistir a una población entera por largo tiempo. Puede viajar además a hipervelocidad.

Poseedores del Objeto
  • Pakal

martes, 27 de junio de 2017

Angie

Nombre: Angie
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Estudiante
Interés Amoroso: The Shine
Categoría: Amigo
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: México, Gran Ciudad
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Ninguno
Creador: Oscar Amador y Raúl Valdés
Primera Aparición: Living With the Shine #8
Año de Aparición: 2015
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Ninguna

Angie es un personaje del cómic de Living with The Shine interés amoroso de The Shine. Se trata de una joven estudiante preparatoriana vecina y enamorada de The Shine.

Etimología

Nombre extranjero.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el web cómic Living with the Shine en el número 8 y se mantuvo como personaje secundario.

Biografía Ficticia

Angie, originaria de la Gran Ciudad, era una joven quien cursaba la preparatoria para cuando The Shine llegó a la ciudad. 

Vivía en su propio apartamento y era vecina de Alan. Cuando The Shine la vio por primera vez quedó enamorado de ella al grado que incluso empezó a espiarla por al ventana. 

Aunque muy hermosa es un poco distraída y eso le ha impedido darse cuenta de lo que The Shine siente por ella. 

Otras Versiones 

Hasta ahora no hay indicios de que Angie exista en Shinepoint.

Vestimenta y Apariencia

Es una joven delgada de cabello pelirrojo que suele vestir pantaloncillos café y playera sin mangas naranja.

Poderes y Habilidades

No tiene poderes ni habilidades. Es una estudiante normal.

Alan


Nombre: Alan
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Temporal/Tecnológico
Armas: Pistola
Familia: The Shine (Primo)
Hogar: México, Gran Ciudad
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: The Shine
Archienemigo: Desconocido
Creador: Oscar Amador y Raúl Valdés
Primera Aparición: Living With the Shine #1
Año de Aparición: 2015
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Campeones Temporales.

Alan es un personaje aliado de The Shine. Se trata de su primo, roomie y en un futuro soldado heroico. 

Etimología

El nombre de este personaje es uno más o menos común en México. 

Si como superhéroe tiene nombre éste se desconoce. 

Historia de Publicación

Apareció desde el primer número del web cómic Living with the Shine y se ha mantenido como personaje regular a lo largo de toda la serie. 

Biografía Ficticia

Alan era un joven probablemente originario del campo quien al crecer y graduarse de la preparatoria se mudaría a la Gran Ciudad en su propio departamento. En el cómic, él recibe a The Shine en su casa a la que bautiza de broma la Shinecueva. 
A lo largo de la historia, Alan molesta a The Shine por su vida de héroe e incluso lo humilla. Aunque se llevan muy bien y son de los mejores amigos, ello no impide que Alan le haga bromas pesadas. 

En el futuro Alan se convierte en un soldado cyborg, probablemente el líder de una resistencia. Él incluso regresa en el tiempo varias veces para advertirle algo a The Shine pero desaparece antes de poder decírselo porque siempre se distrae con alguna broma. 

Otras Versiones

En Shinepoint Alan tiene el cabello rojo, alucina con una aparición que constantemente le repite que ese no es el mundo real.

Fanfiction

Alan podría ser miembro de los Campeones Temporales, dada su capacidad de viaje en el tiempo y que en el futuro se convierte en superhéroe.

Vestimenta y Apariencia


Usualmente es un joven en ropa casual y con cabello negro. En su versión futuristas es un supersoldado cyborg con chaqueta y pantalón azul o un héroe con traje amarillo y azul. 

Poderes y Habilidades

En el presente no tiene ningún poder y es sólo un chavo normal que ocasionalmente ayuda a The Shine en su combate contra el crimen. 

En el futuro se vuelve un cyborg soldado experto en manejo de armas, con la habilidad de volar, fuerza mejorada y viaje en el tiempo.

Curiosidades y Controversias

Sus versiones del futuro parodian tanto a Cable de Marvel como a Booster Gold de DC. 

T-Bone

Nombre: T-Bone
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Villano
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Temporal
Armas: Martillo de hueso
Familia: Desconocida
Hogar: México, Gran Ciudad
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: The Shine
Creador: Oscar Amador y Raúl Valdés
Primera Aparición: Living With the Shine #11
Año de Aparición: 2015
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Mimo Corps

T-Bone es un supervillano enemigo de The Shine. Se trata de un tipo de cavernícola moderno dedicado a sembrar destrucción.

Etimología 

Recibe su nombre del tipo de corte steak T-Bone y a la vez como una parodia del Pokémon Cubone.

Historia de Publicación

Aparece por primera vez en el web cómic Living with the Shine

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Es probable que se trate de un cavernícola quien de alguna manera quedó desfasado de su era, quedando atrapado en la nuestra. En su tiempo habría sido un cazador diestro.

En el cómic llega a enfrentarse a The Shine y éste logra derrotarlo guiando una jauría de perros hacia él. Los perros son atraídos por la carne, lo atacan y de esa forma cae.

Más adelante aparece siendo reclutado por El Mimo para ser parte de los Mimo Corps.

Fanfiction

Podría llegar a rivalizar con los Campeones Temporales.

Vestimenta y Apariencia

Es un cavernícola alto, de cabello gris quien viste taparrabo, un cráneo de máscara y un cinturón de filetes. Lleva también consigo un martillo de hueso que usa como arma.

Poderes y Habilidades

Tiene superfuerza. Es ágil y fuerte. Aunque no es muy inteligente (no sabe conjugar).

Curiosidades y Controversias

El personaje parodia a Cubone, el Pokémon de la primera generación.

Pateamonstruos

Nombre: Pateamonstruos

Identidad Secreta: Sophie
Ocupación: Cazadora de monstruos
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Estacas
Familia: Desconocida
Hogar: México, Gran Ciudad
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: The Shine
Creador: Oscar Amador y Raúl Valdés
Primera Aparición: Living With the Shine #64
Año de Aparición: 2015
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Ninguna

La Pateamonstruos es una superheroína aliada de The Shine. Se trata de una confundida cazadora de monstruos, la cual lo es sólo de título ya que nunca ha visto un monstruo en su vida.

Etimología

En el cómic ella misma se puso el nombre de la "Pateamonstruos", nombre compuesto entre el verbo "patear" y "monstruo".

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en el web comic Living with the Shine.

Biografía Ficticia

Sophie es una joven estudiante adicta a las historias de terror y a los monstruos. Decide convertirse en una cazadora de monstruos a pesar de que nunca ha visto a uno. 


En el cómic aparece por primera vez en el especial de Halloween. Confunde a Alan con un vampiro de verdad por su disfraz e intenta matarlo pero se da cuenta de su error y se retracta.

Fanfiction

La Pateamonstruos podría llegar a relacionarse con el Enemigo de los Sobrenatural, otro héroe paranormal quien curiosamente no tiene conocimientos paranormales. 

Vestimenta y Apariencia 

Viste jeans y una ombliguera verde. Su cabello es castaño con mechones pintados de rosa. Lleva también guantes negros. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes ni habilidades de combate. Carga consigo estacas y supuestamente está preparada en todo momento para matar monstruos, sin embargo se guía sólo por mitos e historias. Realmente nunca se ha enfrentado a un monstruo. 

sábado, 24 de junio de 2017

Sakuro

Nombre: Sakuro
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Supervillano
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Tecnológico/Mágico
Armas: De anime
Familia: Desconocida
Hogar: México, Gran Ciudad
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Secuaces: El Mimo y Pandamonium
Archienemigo: The Shine
Creador: Oscar Amador y Raúl Valdés
Primera Aparición: Living With the Shine #17
Año de Aparición: 2015
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Mimo Corps

Sakuro es un supervillano enemigo de The Shine. Se trata de un fanático del anime quien utiliza diferentes armas de animes para enfrentar a The Shine.

Etimología

Sakuro debe su nombre a Sakura nombre de un tipo de flor en Japón y nombre común femenino también en Japón y en el anime en general. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el web cómic Living with the Shine

Biografía Ficticia

Este joven era un adicto fanático al anime quien viajaba por todo México de convención en convención coleccionando aparatos, atuendos, cosplays y otros objetos de animes. Su carrera criminal iniciaría cuando no tuviera dinero para comprar uno de esos objetos de colección y terminara por robarlo. Desde entonces se ha dedicado a viajar en los eventos de manga y anime robando aquellos aparatos y objetos "reales" de los animes. 


Se enfrenta a The Shine pero más que en combate en un duelo de palabras.

Después se le ve derrotado bajo una montaña de escombros, tras un ataque hecho por el supervillano Karonte.

Fanfiction

Sakuro podría ser enemigo de los Niños Héroes. 

Vestimenta y Apariencia

Es un joven güero que usa un exoesqueleto morado, usa lentes, carga pistolas, pokebolas y una gabardina negra. 

Poderes y Habilidades


Supuestamente posee un golpe ultra secreto que resulta letal para quien lo reciba. A lo largo de las convenciones de animé este individuo ha recolectado una variedad de artilugios místicos y tecnológicos los cuales no duda en usar en el combate.  

Pandamonium

Nombre: Pandamonium
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Supervillano
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Espada
Familia: Desconocida
Hogar: México, Gran Ciudad
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Secuaces: El Mimo
Archienemigo: The Shine
Creador: Oscar Amador y Raúl Valdés
Primera Aparición: Living With the Shine #26
Año de Aparición: 2015
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Mimo Corps

Pandamonium es un supervillano enemigo de The Shine. Se trata de un hombre disfrazado de panda quien se dedica al crimen.

Etimología

Pandamonium es una combinación de la palabra Panda referente al animal mamífero omnívoro japonés, y de la palabra pandemonium que significa caos. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el web cómic Living with the Shine 

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Probablemente este personaje, de ascendencia china, solía trabajar en un restaurante de la Gran Ciudad vistiendo una botarga de panda. Tal vez en China haya recibido algún tipo de entrenamiento de combate el cual no podía utilizar en México. 

Creería una humillación personal y un deshonor su estilo de vida por lo cual se convertiría en un supervillano. Usando la botarga empezaría a cometer robos y asaltos. 


En su primera aparición Pandamonium se enfrentó a The Shine pero su combate fue interrumpido por Wonderbrat quien terminó por derrotar al villano.

Más tarde El Mimo intenta reclutarlo para los Mimo Corps. Aunque en un primer momento Pandamonium se niega, eventualmente accede a formar la alianza. 

Otras Versiones

En Shinepoint es un asesino experimentado quien tiene bajo su dominio un barrio.

Fanfiction

Este villano podría llegar a rivalizar con otros héroes orientales como Dragón Negro o Tao.

También podría llegar a ser enemigo de los Niños Héroes.

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre en una botarga de Panda. Personalmente me gusta más la opción propuesta por Shinepoint donde parece una armadura con un exoesqueleto pintado de blanco y negro.

Poderes y Habilidades

No tiene poderes, pero es extremadamente fuerte y ágil.

viernes, 23 de junio de 2017

Ybab

Nombre: Ybab
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Superhéroe
Interés Amoroso: The Shine
Categoría: Mágico/Temporal
Armas: Escoba
Familia: Desconocida
Hogar: México, Gran Ciudad
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Paganismo
Héroes de Apoyo: The Shine
Archienemigo: Wonderbrat
Creador: Oscar Amador y Raúl Valdés
Primera Aparición: Living With the Shine #75
Año de Aparición: 2015
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Ninguna


Ybab es una superheroína aliada de The Shine. Se trata de una poderosa y joven bruja con grandiosas habilidades mágicas, existente sólo en una línea temporal alterna donde la magia está drásticamente controlada. 

Etimología

Ybab supuestamente en un inglés arcaico significa tramposo o mentiroso. Esto aunque no se relaciona con sus habilidades mágicas quizás nos pueda dar una pista de sus verdaderas intenciones como personaje. 

Historia de Publicación

Su primera aparición fue en el web comic Living with the Shine en el número 75, dentro del arco de Shinepoint

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Probablemente sea la hija de una familia de hechiceros poderosos. De chica su familia habría sido apresada o asesinada por la Agencia de Control Sobrenatural. 


Estando sola buscaría utilizar su magia para convertirse en superheroína y así demostrarles a todos que la magia no era maligna como pensaban. 

Ybab aparece por primera en un callejón oscuro atrapando a unos criminales en la línea temporal Shinepoint. The Shine la invita a salir y pronto se vuelven buenos amigos y aliados con una posible relación amorosa en el futuro.

No obstante, hasta ahora parece ser que Ybab sólo existe en la línea temporal alterada. Y al parecer no en la original. 

Otras Versiones

Como se mencionó, hasta ahora Ybab no existe en la línea temporal normal. No es que esté muerte, simplemente no existe. Es una aberración temporal.

Fanfiction

En el mismo Shinepoint Ybab podría unirse a otros magos para armar una resistencia contra la Agencia de Control Sobrenatural.

Ybab probablemente buscaría una manera de mantenerse con vida tras la destrucción de Shinepoint, algo que la llevaría a la línea temporal normal aunque corrompida.

Vestimenta y Apariencia


Luce como una joven delgada de cabello negro lacio, con botas oscuras, medias oscuras, short azul, cinturón negro, sostén deportivo azul con franjas amarillas y gabardina azul morada y amarilla. Lleva también un sombrero puntiagudo de bruja con una estrella de emblema. 

Poderes y Habilidades


Puede realizar diversos trucos de magia aunque limitados a magia de proximidad como aparecer conejos, flores, pañuelos, etc. Probablemente pueda realizar hechizos más complicados pero se limite a estos trucos simples por alguna imposición de la Agencia de Control Sobrenatural. 

Reggaetrón

Nombre: Reggaetrón
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Superhéroe
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Tecnológico/Alienígena
Armas: Desconocida
Familia: Desconocida
Hogar: Technor
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: The Shine
Creador: Oscar Amador y Raúl Valdés
Primera Aparición: Living With the Shine #56
Año de Aparición: 2015
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Ninguna

Reggaetrón es un superhéroe aliado de The Shine. Se trata de un androide de batalla basado en un convertible de reggaetón.

Etimología

Reggaetrón es una deformación del género de música urbana conocida como Reggaetón y el sufijo "tron" que suele ser asociado con algo robótico.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el web comic Living with the Shine en el número 56.

Biografía Ficticia

Reggaetrón es una entidad robótica alienígena proveniente del planeta Technor, miembro de un cuerpo de paz o seguridad de su propia especie. 

Fue enviado a la Tierra con una misión de lucha por el bien de la humanidad y ayudarlos en una crisis futura que los podría comprometer. 

Supuestamente adaptó su forma a las convenciones que vio en la Tierra captadas a través de transmisiones de radio de largo alcance obtenidas en Technor. Sin embargo accidentalmente se convirtió en un androide del Reggaetón al basar su imagen en un carro lleno de reggaetoneros visto de una de esas transmisión.

Otras Versiones

En Shinepoint Reggaetrón es una agente de la Agencia de Control Sobrenatural.

Vestimenta y Apariencia

Tiene la apariencia de un transformer de un carro de reggaetonero modelo 2002, con bocinas y tubos de escape incluidos. Lleva una chamarra morada, una cadena dorada al cuello y gafas rojas.

Poderes y Habilidades

Tiene superfuerza robótica, la capacidad de analizar y escanear objetos considerando debilidades entre otras cualidades, la capacidad de lanzar ondas sónicas basadas en música de Reggaetón, resistencia, rayos láser y la habilidad de reproducir música MP3. 

Curiosidades y Controversias

Este personaje fue pensado como una personificación del Reggaetón. 

Rapidín

Nombre: Rapidín
Otros Nombres: El Chavo más veloz de este planeta
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Superhéroe y actor de comerciales
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: México, Gran Ciudad
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: The Shine
Creador: Oscar Amador y Raúl Valdés
Primera Aparición: Living With the Shine #52
Año de Aparición: 2015
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Ninguna

Rapidín es un superhéroe de cómics mexicanos, creado por Oscar Amador y Raúl Valdés en el universo de Living With The Shine. 

Se trata de un velocista de personalidad divertida, intrépido y arriesgado, aliado de The Shine. 

Etimología

Su nombre se debe a sus poderes de supervelocidad, por ello el Rapidín. Cabe mencionar que su nombre es motivo de burla entre héroes y villanos. 

Historia de Publicación

Su primera aparición se da en el web comic en Living with the Shine en el número 52. 

Biografía Ficticia

Su origen así como el motivo por el que obtuvo sus poderes son desconocidos.

Rapidín aparece por primera vez para atrapar a los Tres Chiflados, la tría de villanos, ganándole la hazaña a The Shine. Revela su nombre y todos se burlan de él. 

Más tarde Rapidín regresa en el tiempo y hace un cambio que genera la línea conocida como Shinepoint (parodia de Flashpoint de DC), pero al hacerlo queda atrapado en un equivalente a la Fuerza de Velocidad.

Fanfiction

Por esta condición de alterar el tiempo Rapidín probablemente podría llegar a ser o reclutado o confrontado por los Campeones Temporales. 

Vestimenta y Apariencia

Viste un traje blanco con lentes, brazaletes y botas naranjas. 

Poderes y Habilidades

Sus poderes incluyen: 
  • Intangibilidad: Gracias a su supervelocidad, puede cambiar de fase y atravesar objetos sólidos. 
  • Supervelocidad
  • Viaje en el tiempo: A través de la supervelocidad puede romper la barrera temporal.
De todos los personajes en cómics mexicanos, Rapidín es oficialmente el más veloz. 

Curiosidades y Controversias

El personaje es una parodia de Flash, y tiene una apariencia semejante a Gospeed. Ambos personajes de DC.

Su caballero del Zodiaco favorito es Milo de Escorpión.

El Pato

Nombre: El Pato
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Mascota
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Armadura de combate
Familia: Desconocida
Hogar: México, Gran Ciudad
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: The Shine
Creador: Oscar Amador y Raúl Valdés
Primera Aparición: Living With the Shine #21
Año de Aparición: 2015
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Ninguna

El Pato es un supervillano enemigo de The Shine. Se trata de un pato normal el cual viste un exoesqueleto de batalla bien equipado para el combate. Es un villano misterioso y altamente peligroso. 

Etimología

Su nombre como tal jamás es revelado. Sólo se sabe que es un pato por lo que suele referírsele como El Pato. 

Historia de Publicación

Tu su primera aparición en el web cómic Living with the Shine en el número 21. 

Biografía Ficticia


Los orígenes del Pato son desconocidos así como sus objetivos. Nadie sabe qué es lo que quiere lograr y eso es parte de su construcción como misterioso personaje. Es extremadamente listo y siniestro. 


The Shine enfrentó a El Pato y logró destruir su armadura en una ocasión. Sin embargo su primo, Alan, lo confundió con un pato de verdad y lo llevó a su casa como mascota. The Shine y el Pato estuvieron peleando en ella por mucho tiempo y Alan siempre defendía a la mascota creyéndola una inocente ave.

Finalmente un día el Pato se revela, hace estallar el departamento y vuelve a usar su armadura tecnológica. The Shine nuevamente lo afrenta, destruye su traje pero el Pato logra escapar.

Fanfiction

El Pato podría llegar a ser un enemigo de las Mascotas Justiciera.

Vestimenta y Apariencia

Es un pato normal de plumaje blanco

Poderes y Habilidades

El Pato controla una armadura gigante que le permite tener fuerza robótica, volar y disparar todo tipo de armas. Es muy inteligente, pero hasta ahora no ha dado señales de una capacidad o intención por comunicarse con otros.

domingo, 18 de junio de 2017

Biohículo

Nombre: Biohículo
Identidad Secreta: Sun Rising
Ocupación: Astroexploradora/Estudiante
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Alienígena
Armas: Pistolas de plasma
Familia: Desconocida
Hogar: Anelidia
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: Mario Peraza y Carmen Valles
Archienemigo: Radicales Liberales
Creador: Ignacio Loranca y Juan Carlos Hernández
Primera Aparición: Conexión Manga #28
Año de Aparición: 2012
Editorial: MangaMix y Fi Cómics
Afiliaciones: Ninguna

Biohículo es un superhéroe alienígena biológico, uno de los protagonistas de los cómics de la Academia Stellar. 

Etimología

El nombre de Biohículo, es una palabra compuesta conformada por el término Bio (que en griego significa vida) y de la palabra vehículo (que es medio de transporte o traslado). Así mismo se puede interpretar que Biohículo quiere decir "el transporte de un ser vivo". 

En sí la relación de su nombre con el personaje se encuentra en que la especie de Sun no posee un cuerpo como tal sino que es un estado de conciencia que para cohabitar con otros organismos tiene que generarse a sí mismo un vehículo bio-orgánico que se asemeje a la apariencia de los individuos con los que convive. 

Historia de Publicación

Su primera aparición fue en los preludios en Conexión Manga Anime donde se presentaron a los personajes y la premisa de la historia. Después Fi Cómics adoptó el proyecto y lo lanzó en formato de novela gráfica y después de novela normal.

Biografía Ficticia

Sun Rising nació en el planeta Anelidia, un sitio que más que un planeta físico en realidad era una fracción nebulosa del espacio habitada por entidades de conciencia, alienígenas tan evolucionados que no requerían de un cuerpo físico para existir.

Sin embargo, adoptaban la forma humana como un vehículo de convivencia con otras especies menos desarrolladas. Sun consiguió su propio cuerpo y con él empezó a explorar el espacio. En uno de sus viajes uno de los directivos de la Academia Stellar vería potencial en él para convertirse en un Astroexplorador y lo reclutaría.

Sun iba camino a la academia en su cuerpo bio-orgánico cuando el transporte se vio atacado por Radicales Liberales por lo que unió fuerzas con Mario Peraza y Carmen Valles para repelerlos.

Tras salvar el día, Sun finalmente se entrenó en la Academia. Desarrolló sus habilidades como entidad de conciencia que pudiera habitar un cuerpo orgánico para generarse así sus poderes y a su vez se entrenó como un gran combatiente.

Eventualmente se graduaría convertido en un Astroexplorador y su experiencia con seres orgánicos lo harían preferir el tener un cuerpo a mantenerse como un ser sin estado de conciencia.

Fanfiction

Biohículo sería uno de los miembros oficiales y fundadores de los Campeones Lácticos.

Vestimenta y Apariencia

Como tal, su ser de conciencia no tiene forma, sin embargo al adoptar un cuerpo orgánico es un joven de piel rojiza con cabello azul, ojos naranjas y tatuajes rojizos.

Poderes y Habilidades 

Biohículo tiene la habilidad de poseer el cuerpo de cualquier ser orgánico o inorgánico (cualquier cosa mientras tenga un cuerpo definido). Es también experto combatiente y hábil en el uso de armas de plasma.  

Carmen Valle

Nombre: Carmen Valle
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Astroexploradora/Estudiante
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Pistolas de plasma
Familia: Desconocida
Hogar: Tierra
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: Mario Peraza y Sun Rising
Archienemigo: Radicales Liberales
Creador: Ignacio Loranca y Juan Carlos Hernández
Primera Aparición: Conexión Manga #28
Año de Aparición: 2012
Editorial: MangaMix y Fi Cómics
Afiliaciones: Ninguna

Carmen Valle es una heroína, compañera del Capitán Stellar y uno de los personajes protagónicos de la Academia Stellar. Se trata de una joven terrícola entrenada para ser astroexploradora.

Etimología

Un nombre común que indica una ascendencia latina.

Historia de Publicación

Su primera aparición fue en los preludios en Conexión Manga Anime donde se presentaron a los personajes y la premisa de la historia. Después Fi Cómics adoptó el proyecto y lo lanzó en formato de novela gráfica y después de novela normal.

Biografía Ficticia

Carmen Valle es originaria de la Tierra. Por motivos aún no definidos fue reclutada por los directivos de la Academia Stellar para entrenarse y convertirse en una Astroexploradora.

En el transporte camino al colegio, ella conoce a Mario Peraza y a Sun Rising con quienes une fuerzas para combatir a los Radicales Liberales durante un ataque sobre el transporte. Con su ayuda logra repelerlos.

Más adelante Carmen se entrena y se convierte en una experta combatiente. Eventualmente se gradúa convertida en una hábil astroexploradora.

Fanfiction

Por ser una astroexploradora, podría llegar a relacionarse con varios superhéroes espaciales, entre ellos los Campeones Lácticos.

Vestimenta y Apariencia

Es una joven mujer de cabello oscuro con un uniforme azul y hombreras rojas, uniforme de la Academia.

Poderes y Habilidades

No tiene poderes. Sin embargo es una hábil combatiente, experta en el uso de armas espaciales. 

Capitán Stellar

Nombre: Capitán Stellar
Identidad Secreta: Mario Peraza
Ocupación: Astroexplorador
Interés Amoroso: Sandra
Categoría: Habilidoso
Armas: Pistolas de plasma
Familia: Oscar (primo)
Hogar: Tierra
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: Carmen Valle y Sun Rising
Archienemigo: Radicales Liberales
Creador: Ignacio Loranca y Juan Carlos Hernández
Primera Aparición: Conexión Manga #27
Año de Aparición: 2012
Editorial: MangaMix y Fi Cómics
Afiliaciones: Ninguna

El Capitán Stellar es un superhéroe protagonista de los cómics de la Academia Stellar. Se trata de un joven terrícola entrenado en la academia homónima para ser un Astroexplorador.

Etimología

En el cómic y la novela gráfica el único nombre que recibe es el de Mario Peraza sin embargo le di un nombre heroico que me parece podría ser atractivo: Capitán Stellar.

Historia de Publicación


Su primera aparición fue en los preludios en Conexión Manga Anime donde se presentaron a los personajes y la premisa de la historia. Después Fi Cómics adoptó el proyecto y lo lanzó en formato de novela gráfica y después de novela normal. 

Biografía Ficticia

Mario Peraza era un joven terrícola quien vivía en el campo con su mamá y su primo Oscar. Tenía una novia llamada Sandra. Él, de una manera que desconozco, aplica para ir a la universidad de la Academia Stellar y eventualmente recibe la noticia de haber sido admitido  para convertirse en un astroexplorador espacial. El sueño de su vida. Aún es desconocido cómo y por qué los directivos de la academia optaron por reclutarlo o cómo supo Mario de la Academia. Probablemente tenga algún pasado alienígena que le sea desconocido. 

Mario se enfrenta a toda clase de problemas para dejar la Tierra y cumplir su destino. Sandra, quien no tiene deseos de trascendencia, termina con él y tiene que dejar atrás a su familia. 

Mario llega a la Academia y se empieza a entrenar con sus nuevos amigos, Carmen y Sun, a quienes conoce en el transporte de ida y con quienes tiene que enfrentar el primer ataque de los Radicales Liberales del espacio. 

Eventualmente se graduaría convertido en capitán, dedicado a la astroexploración. Se autonombraría Stellar en honor a su apreciada alma mater, una escuela que habría protegido a lo largo del cómic.

Fanfiction

El Capitán Stellar podría llegar a aliarse con los Campeones Lácticos.

Vestimenta y Apariencia

Es un joven rubio con uniforme azul de hombreras rojas de la Academia Stellar.

Poderes y Habilidades

No tiene poderes sin embargo en la Academia lo entrenaron en combate y uso de armas espaciales lo que lo vuelven un audaz soldado.

sábado, 17 de junio de 2017

Ukaksili

Nombre: Ukaksiu
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Rey de los Chaneques
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Pakbul
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Chaneques
Archienemigo: Aluxes
Creador: Mario Daniel Garza Ledesma y Juan Manual Colín Monrroy
Primera Aparición: Post de Facebook de Nahualo
Año de Aparición: 2017
Editorial: Estudio GAM
Afiliaciones: Ninguna

Ukaksili es un supervillano enemigo del universo de Nahualo. Se trata de un corrompido rey de los chaneques responsable de una terrible guerra en el mundo mágico.

Etimología

Totalmente desconocida. Tal vez sea un nombre completamente inventado.

Historia de Publicación

Hasta ahora su única aparición ha sido en un post de Facebook del universo de Nahualo.

Biografía Ficticia

Ukaksili nació en la Sierra de Tabasco, hijo de un par de chaneques. Por motivos no claramente definidos alcanzó el trono de Pakbul, el reino de los chaneques. Uakaksili claramente no estaba preparado para tal papel. Sin entrenamiento militar, político o diplomático cayó en las redes de los vampiros y les sirvió como herramienta, disponiendo de su ejército, para conquistar a los aluxes.

Debido a esto, chaneques y aluxes han estado en guerra por mucho tiempo y son los chaneques quienes la han pagado más caro.

Fanfiction

Una batalla entre Alushe y Ukaksili sería épica.

De igual forma por su relación con la naturaleza podría llegar a rivalizar con Dragón Negro y por su relación con la magia incluso con el Profesor Zovek.

Vestimenta y Apariencia

Tiene 150 años. Luce como un enorme duende verdoso de ojos amarillentos y cabellera castaña. Porta taparrabos y una capa de hojas verdes. Es un ser bastante gordo.

Poderes y Habilidades

Supuestamente por su naturaleza como chaneque, Ukaksiu podría manipular la magia elemental y de la naturaleza sin embargo debido a que ha gobernado por tanto tiempo desde el trono, su contacto con el ambiente se ha perdido provocando un gran deterioro en sus poderes.

No obstante, al ser el rey de los Chaneques, el poder que posee es aún a gran escala para comandar grandes ejércitos de estas criaturas. 

Maestro Granizero


Nombre: Maestro Granizero
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Maestro en la AKD-mia
Interés Amoroso: Ignorado
Categoría: Mental
Armas: Ninguna
Familia: Obsterkommand (Hermano)
Hogar: Ciudad de México, Quimera III
Trauma: Ignorado
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Meteorix y Katzandra
Archienemigo: Obsterkommand 
Creador: Jorge Break
Primera Aparición: Meteorix 5.9 No Aprobado #19
Año de Aparición: 2000
Editorial: Toukan
Afiliaciones: FRN

El Maestro Granizero es un superhéroe, maestro y aliado de Meteorix. Se trata de un experto entrenador de guerreros NAPP con increíbles poderes de manipulación elemental.

Etimología

Recibe su nombre en congruencia a que es un maestro y que aunque sus poderes son bastos, tiene una mayor preferencia en hacer uso de habilidades congelantes (de ahí el Granizero, por granizo).

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en el #19 del cómic de Meteorix y se mantuvo como personaje más o menos regular a lo largo de toda la serie.

En 2019 tuvo su cameo en el final de Meteorix en el videojuego de Combate Monero.

Biografía Ficticia

Sus origenes son en general desconocidos. Se sabe que él y su hermano laboraban en la AKD-mia como profesores y entrenadores de los futuros guerreros NAPP, específicamente Granizero era de hecho el director (proclamado posiblemente por la GAU en una búsqueda de una solución viable como las NAPP, a la amenaza que representaba Asura).

Granizero tenía además en particular la misión de viajar por el universo buscando potenciales guerreros NAPP para darles cápsulas y reclutarlos a la AKD-mia donde recibirían el entrenamiento adecuado.

En este viaje Granizero encontró un rival, K-Lavera, una entidad NAPP dedicada y jurada a la muerte de todos los guerreros NAPP y a impedir el nacimiento de nuevos. El cómic narra cómo en uno de sus encuentros, K-Lavera logra eliminar a uno de los prospectos guerreros en un descuido de Granizero. Desde entonces ambos personajes guardan una estrecha rivalidad.

En sus múltiples viajes, específicamente a Eire, Granizero conoce a Katzandra y Fel y los recluta a su escuela. 

Granizero, a la par que mantenía su misión, instruía a los alumnos de la AKD-mia. Fue maestro de muchos villanos como Doble M, MJ y Grob Mörder. Se apoyó incluso en el Doctor Tatema como médico. Granizero siempre les exigió bastante a sus estudiantes, lo cual le valió el odio y poco aprecio por varios, entre ellos Doble M.

Su hermano, el Obsterkommand, nunca estuvo del todo de acuerdo en sus métodos de enseñanza ya que creía que su hermano limitaba la capacidad del poder NAPP que podrían permitir a sus estudiantes conseguir cualquier cosa que desearan en el Universo, incluido el Universo mismo. Muy en el fondo su hermano creía que Granizero temía al poder de las cápsulas porque era débil (y por eso ni él mismo utilizaba tal poder). 

Ansiando la conquista, el Obsterkommand empieza a reclutar estudiantes y funda la ABA. Con ellos se rebela en la AKD-mia enfrentando a los propios estudiantes contra sus compañeros y maestros. Tras escapar de la AKD-mia mantienen la organización criminal de forma activa mientras Granizero escapa con lo estudiantes sobrevivientes al ataque y conforma la FRN para detener a la ABA. Desde entonces ambas organizaciones han estado en guerra.

En el cómic, el Maestro Granicero aparece para ayudar a Meteorix contra Morphus y revela que fue quien encomendó a Katzandra a entrenarlo. Se revela como el líder de la FRN en la Tierra con una guarida secreta en el volcán Popocatépetl, en un lugar llamado Quimera III. 

A lo largo de la historia, instruye varias veces a Meteorix de sus poderes y lo ayuda a enfrentarse a algunos de sus más peligrosos villanos.

La mayoría de veces él encomienda misiones a Katzandra para que Meteorix las cumpla ya que Granizero se encuentra ocupado peleando contra la ABA en el espacio y más específicamente en Júpiter. Granizero resulta ser también el responsable de que Lucy obtenga poderes y se convierta en Solarix (ya que el maestro le introdujo una cápsula NAPP mientras se recuperaba de un ataque).

Fanfiction

El Maestro Granizero podría llegar también a aconsejar a los Campeones Justicieros y a aliarse en ocasiones con los Campeones Lácticos.

Vestimenta y Apariencia

Viste un jorongo y un enorme sombrero de campo que siempre hace imposible ver su rostro. Carga consigo además un cayado que le sirve para canalizar sus poderes. 

Poderes y Habilidades

Además de ser un experto combatiente, puede manipular los elementos a voluntad, aunque tiene preferencia por habilidades que involucren el hielo y la electricidad.

Curiosamente, hasta donde fue visto, no goza de poderes NAPP lo que sugiere que no tiene cápsulas NAPP lo que sugiere que sus habilidades provienen de otra fuente, muy probablemente resultado de un profundo entrenamiento mental.

Curiosidades y Controverisas

Su apariencia es muy similar a la de la Muerte en la película mexicana Macario. Probablemente esté inspirado en ella.

Frases Célebres

"Si de verdad amas algo, déjalo ir. Si regresa es tuyo. Si no, nunca lo fue". 

Galería de Villanos
  • Metamorphus
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  • Metamorphus

Carnicero Malora

Nombre: Carnicero Malora
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Carnicero
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Desconocido
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Cerdotado
Creador: Leopoldo Jasso
Primera Aparición: El Cerdotado #2
Año de Aparición: 1988
Editorial: Milenio
Afiliaciones: Ninguna

El Carnicero Malora es un supervillano enemigo del primer Cerdotado. Se trata de, literalmente, un carnicero quien se dedica a convertir puercos en chorizo. 

Etimología

Como su nombre lo indica, este personaje es un Carnicero y su apodo de Malora es una deformación de la palabra "Malo" para indicar que el personaje es un villano. 

Historia de Publicación

Apareció en el segundo número del Cerdotado original donde le dio muerte al personaje. Más tarde volvería a aparecer por última vez encontrando también su muerte. 

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Nació en México y crecería para convertirse en carnicero. Tal vez desde pequeño haya tenido algún problema psicótico que le hiciera disfrutar de torturar animales por lo que al crecer hallaría cierto especial placer en su trabajo de hacer chorizo a los cerdos. 

En el cómic, el Cerdotado original, Babe Pacheco, lo confronta tratando de salvar a otro cerdo, buscando que Malora no volviera a hacer pasar a ningún animal por su suplicio. Sin embargo, Malora logra ponerle una trampa al Cerdotado y termina matándolo convirtiéndolo en chorizo. 

Años más tarde Anacleto Kal-el Pacheco retomaría el manto heroico de su padre, hallaría a Malora y a diferencia de su progenitor no le tendría piedad alguna. Terminaría matándolo. 

Por supuesto, una muerte en una mitología heroica rara vez es definitiva. 

Fanfiction

El Carnicero Malora podría ser uno de los villanos que estuvieran sueltos en la ciudad en Patio de Juegos. 

Vestimenta y Apariencia

Viste como carnicero, con delantal blanco y sombrero gris. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes. Es hábil utilizando cuchillos de carnicero, realmente letal y además es experto en la creación de salchichas, chorizo y jamón utilizando la carne roja de los puercos.

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  • Cerdotado (Babe Pacheco)