domingo, 18 de octubre de 2015

Electro

Nombre: Electro
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Mascota del Necaxa
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Científico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Aguascalientes
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Painal
Creador: Desconocido
Primera Aparición: Liga de las Américas #1. 
Editorial: Récord
Afiliaciones: Liga de las Américas (Real) y Los Siete Truenos (Fanfiction)

Electro es un superhéroe miembro de la Liga de las Américas y uno de los personajes dentro del cómic. Se trata de un misterioso ser de piel azulada con la habilidad de arrojar rayos.

Etimología

El nombre de Electro le fue conferido, como podrán adivinar, por sus poderes de electricidad.

Historia de Publicación 

Electro aparece en el cómic de La Liga de las Américas aunque no juega un papel fundamental ni destacado. Aparece, de hecho, sólo en algunos recuadros.

Biografía Ficticia

Su historia es desconocida, sin embargo tracé el siguiente origen para llenar el hueco.

Originalmente un ingeniero electricista de Aguascalientes, trabajando para la CFE, este sujeto sufriría un terrible accidente dentro de la planta generadora de energía cuando un rayo (enviado por el dios azteca Tajín) embistiera el complejo. El heroico ingeniero evacuaría a su gente pero quedaría atrapado y se vería asestado por una poderosa descarga eléctrica la cual alterara la energía de sus células permitiéndoles a estas emitir electricidad. 

Debido al accidente, el hombre quedaría con su piel convertida a color azul y adquiriría los nuevos poderes de electricidad. Se volvería la sensación en el Estado. Sin embargo, antes siquiera de pasar por todo el duelo que pasan las personas priori a convertirse en superhéroes, el equipo del Necaxa lo contrataría para representar al equipo de fútbol y al estado, por ende, en la Liga de las Américas, una competencia que se lanzara a nivel nacional donde las mascotas de los equipos se enfrentaran en una épica batalla. 

Las reglas del concurso no impedían que alguien con poderes ingresase y fue así como el ingeniero aceptaría la oferta (por una nada modesta cantidad de dinero), se entrenaría y finalmente, con un nuevo traje, se presentaría bajo el nombre de Electro. 

Este héroe se defendería en la contienda y mostraría una especial rivalidad contra Hierro, el héroe del equipo del Atlante. 

Sin embargo, a la mitad de la batalla el dios azteca Painal aparecería creyendo que su fuerza y poder estaría siendo desafiado por los héroes, por lo que habría decidido presentarse y hacerles frente, poniendo miles de vidas de espectadores en peligro. 

Al final Electro y los demás miembros de la Liga derrotan a Painal y pasan de ser una atracción de entretenimiento y combate a ser héroes certificados. Todos fundan la Liga de las Américas oficialmente como un grupo de superhéroes y empiezan a trabajar cada uno en su ciudad. 

Electro retorna a Aguascalientes y se convierte en el vigilante oficial (y único) de la ciudad. 

Otras Versiones 

Fanfiction 

Electro participaría en la batalla de la Liga de las Américas contra los Campeones Justicieros. 

Electro sería reclutado por el dios Tajín para formar parte de Los 7 Truenos, con otros héroes y villanos electricos. 

En una guerra de Gobierno vs Héroes es posible que Electro peleara a favor del gobierno. 

En una guerra de Dioses Aztecas vs Héroes, Electro pelearía a favor de los dioses (por ser uno de los Truenos). 

Vestimenta y Apariencia

Confeccionada para él por parte del equipo del Necaxa, se trata de un traje rojo y blanco con símbolos de trueno y el escudo de Necaxa en la cintura. Otra característica destacada de este personaje es su piel azul, algo que le quita por completo la posibilidad de tener una identidad secreta. 

Poderes y Habilidades

Electro puede arrojar rayos, manipular la electricidad y usar su cuerpo como conductor eléctrico. Además es capaz de volar, quizás usando electromagnetismo para desafiar la gravedad de la Tierra.

Si seguimos la línea del origen de este personaje, aunque haya sido un dios totonaca el que haya arrojado el rayo, la reacción en cadena generada por dicho rayo con la planta eléctrica fue la que le dio los poderes a Electro, y por eso entra en la categoría de Científico. 

Rogues Gallery 
  • Painal 

domingo, 11 de octubre de 2015

Boxas

Nombre: Boxas
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Posible Chulo
Interés Amoroso: Irene
Categoría: Paranormal
Armas: Ninguna
Familia: Esposa Irene
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Espiritismo
Secuaces: Irene
Archienemigo: Xpctrm
Creador: Susy Romero y Horacio Sandoval.
Primera Aparición: Xpctrm
Editorial: Kaboom! Estudio
Afiliaciones: Siervos de las Tinieblas (Fanfiction)



Boxas es un supervillano espectral archienemigo de Xpctrm. Se trata de un mafioso líder de la trata de personas y posible chulo dentro de México, a quien Don Nacho (la identidad secreta de Xpctrm) tratara de destronar. 

Etimología 

Boxas es más probablemente el nombre o apellido del personaje lejos de ser algún título o sobrenombre. 

Historia de Publicación 

Ignoro si ya ha sido publicado en formato de cómics pues sólo lo he visto en bocetos. 

Biografía Ficticia 

Sus orígenes son desconocidos sin embargo tracé la siguiente historia lógica para ocupar dicho hueco. 

Boxas nació y se educó en la Ciudad de México. Viviendo en las calles iría subiendo de poder entre organizaciones criminales convertido en un chulo, alguien que se dedicara a promover la prostitución. En esta línea de trabajo se encontraría con una joven llamada Irene a quien luego desposaría y convertiría en su socia. 

Luego de algunos años en el negocio Boxas descubriría un pago mucho más enriquecedor que simple dinero por el servicio de sus allegadas: la energía vital de la persona. Introduciéndose en el mundo del ocultismo y espiritismo, probablemente luego de alguna experiencia cercana con la muerte, Boxas descubriría la manera de absorber la energía de las personas para así rejuvenecerse a sí mismo. 

Con el paso del tiempo también aprendería a canalizar esa energía para obtener poderes de espiritismo. Su negocio prosperaría gracias a estos poderes aunque sus clientes fueran perdiendo lentamente su vida. 

Boxas pronto adquiriría a su colección de servidoras a la hermana de una joven llamada Nancy, la cual habrían intentado violar días atrás pero Xpctrm los habría detenido. Esta tal Nancy se pondría en contacto con Don Nacho pidiéndole que localizar a su hermana perdida. Don Nacho cumple y usando a Xpctrm descubre que Boxas la tiene. Es así como Xpctrm conoce a su rival e inicia un duro combate entre la entidad antediluviana y el líder criminal. 

Vestimenta y Apariencia

Porta un traje azul, con camisa, gabardina y corbata. Su cabello es largo y probablemente blanco. 

Poderes y Habilidades 

Puede absorber la energía vital de las personas, es decir, parte de sus almas y utilizarla para rejuvenecerse. Probablemente también sea capaz de canalizar esa misma energía para arrojarla a manera de embiste fantasmal. Quizás también pueda adquirir algunas habilidades fantasmales como atravesar objetos, invisibilidad y flotar. 

Detalles 

La imagen de hasta arriba pertenece a otro personaje de cómic llamado The Spirit. La coloqué porque me parece que encajaría bastante bien con la descripción del personaje. 

Pocastrancas

Nombre: Pocastrancas
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Loco
Interés Amoroso: La Mula de Seises.
Categoría: Habilidoso
Armas: Cuchillo
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad de México, Barrio Nuevo
Trauma: Es sordomudo.
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: El Chapulín Colorado
Creador: Roberto Gómez Bolaños "Chespirito"
Primera Aparición: El Chapulín Colorado 7x16
Editorial: Televisa
Afiliaciones: Objetivo Top 10


El Pocastrancas es un supervillano enemigo del Chapulín Colorado. Se trata de un sordomudo asesino psicópata del manicomio con un complejo de celos e ira por las personas que pueden hablar. 

Etimología 


Podemos dividir el nombre en dos partes: "Pocas" y "Trancas", el cual podría interpretarse con el significado de "Pocospalos". Probablemente el nombre simplemente haya sido seleccionado para darle un giro divertido al personaje. 

Historia de Publicación 

El Pocastrancas aparece en un episodio crossover del Chapulín Colorado con el Doctor Chapatín. Vuelve a aparecer más tarde en otro episodio de la serie del Chapulín titulado El Retorno de Super Sam donde el Pocastrancas escaparía de prisión y el Chapulín tuviera que trabajar con Super Sam para detenerlo.

Tuvo también una participación menor en un corto de comedia del Chómpiras y el Botija. 

En todos los casos la versión que se presenta del Pocastrancas es diferente. 

Biografía Ficticia 

El Pocastrancas nació y creció en la Ciudad de México. Vivía en Barrio Nuevo, que en su época, aunque era un barrio fresa, no era un barrio tan seguro. Llevaba una vida tranquila y cómoda. Tenía mucho dinero y por ello era asaltado constantemente. Irónicamente se llevaba muy bien con los criminales de la ciudad, entre ellos el Chómpiras y el Botija. 

Tenía como novia a una mujer a la que se le apodaba la Mula de Seises, la cual, por desgracia, moriría ahorcada de forma misteriosa (tal vez él la mató, aunque el Pocastrancas aseguraba que había sido un novio celoso). Tras la muerte de su novia el Pocastrancas, por falta de higiene en la boca y en los oídos, sufriría una temible infección en los miembros anteriores, que lo conllevarían a un estado como sordomudo. 

Enloquecido tras perder el habla y la escucha, se tornaría violento y letal. Celoso de las personas que sí pudieran hablar empezaría a matar a quienes se dirigieran a él a través del habla. De esta forma inició su actividad como asesino serial de personas no sordomudos. La única manera de evitar que te matara era comunicándote con él a través de señas. 

El Pocastrancas utilizaría sus propias manos (podría incluso llegar a apoyarse de navajas y pistolas) para atacar a sus víctimas. La policía lo buscaría con premura y finalmente lo capturarían con apoyo de una anciana granjera, enviándolo a un manicomio. Sin embargo el Pocastrancas escaparía y volvería a aterrorizar la ciudad. Sería ahora el Chapulín Colorado quien se dedicara a perseguirlo y quien lo capturara para retornarlo al manicomio. Desgraciadamente escaparía para vengarse de la anciana granjera que lo había delatado y el Chapulín volvería a enfrentarlo y a capturarlo. 

El Pocastrancas escaparía una tercera ocasión (probablemente sería liberado por algún mafioso como el Tripaseca) para participar en una operación criminal en Estados Unidos que incluyera asesinatos y robos a bancos y museos. De esta manera sería que Super Sam conociera al Pocastrancas, lo enfrentara y capturara retornándolo a una prisión mexicana. Volvería a escapar por cuarta vez y al ser un antiguo villano conocido Super Sam viajaría a México para capturarlo con lo cual uniría fuerzas con el Chapulín Colorado quien volvería a capturarlo. 

Esto porbablemente sembrara odio en el Pocastrancas contra el Chapulín e hiciera que en un futuro el demencial villano estuviera dedicado únicamente a perseguir a su némesis para matarlo. Quizás desarrollaría también rencor contra Super Sam.  

Vestimenta y Apariencia

El maníaco villano porta un pantalón formal, camisa y saco amarillo. Sus más destacadas características son su altura y su cabello negro. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes como tal, pero posee una gran fuerza con la cual es capaz de matar a una persona. Puede apoyarse también en navajas y otras armas, como una pistola calibre 45. Desprecia a las personas que hablan con él con algo que no sean señas. Sus víctimas son, de hecho, personas que puedan hablar. En libertad es de los mayores terrores de la ciudad. 

Probablemente sea capaz de comunicarse a través de gemidos.

Curiosidades y Controversias 

En algunos capítulos del Chapulín el Pocastrancas puede hablar y en otros no.

De acuerdo con el Chapulín y Super Sam, el Pocastrancas habría cometido un aproximado de 98 delitos, habría asesinado a 81 personas, habría asaltado el Express de Chicago, el banco de Nueva York, destruyó el museo Washington y se pasó un alto en la Avenida Juárez. 

sábado, 10 de octubre de 2015

Atlántida

Nombre: Atlántida
Capital: Poseidonis
División Política: Dividido en 6 islas-ciudades (Poseidonis, Cratala, Amenti y otras tres desconocidas).
Regente: Orión/Atlantis
Forma de Gobierno: Monarquía
Ubicación: Posiblemente en el Océano Atlántico.
Moneda: Dracmas
Religión Predominante: Atlante
Creador: Inspiración de la mitología griega.
Primera Aparición: Orión, El Atlante #1. 
Editorial: Promotora K


La Atlántida es una ciudad o continente ficticio de la mitología griega, que ha sido utilizada dentro del Mexaverso en cómics y películas.

Etimología 

Atlántida viene del griego "Atlantis nesos" que quiere decir "Islas de Atlas". En la mitología griega la Atlántida era un mítico continente que iba más allá de las Columnas de Hércules, supuestamente más grande que Asia, velada por el dios Poseidón y que poseyera uno de los más grandes comercios y ejércitos jamás vistos por Grecia.

La historia breve de esta isla es mencionada por Platón en los diálogos de Timeo y Critias. De acuerdo con los textos la Atlántida habría desaparecido misteriosamente. Ya en la cultura popular se habla de su hundimiento en manos de alguna catástrofe marítimam o geológica.

Historia de Publicación 

La Atlántida ha aparecido en dos cómics y ha sido referida también en muchos otros de diversas formas. Su participación más significativa y protagónica se dio en el cómic de Orión, El Atlante. Formó parte también de una de las aventuras de Kalimán, el Hombre Increíble. 

Apareció también en Santo contra Blue Demon en la Atlántida película de 1970. 

Ya que Atlantis es también el nombre de un luchador enmascarado, podría tomarse como implícita una relación entre este héroe y el continente perdido. 

Apareció como tal por primera vez en Orión el Atlante #1 . 

Historia de la Ciudad

La Atlántida habría sido una ciudad que surgiera sobre un conjunto de islas del océano Atlántico durante la Edad Antigua. Fundada, según se cuenta, por un guerrero y navegante, de nombre Argos. Considerada prácticamente una utopía, la ciudad tendría grandes avances científicos y tecnológicos que la volvieran superior con respecto a sus hermanas griegas.

La cultura Atlante se desarrollaría bajo un equilibrio entre los conocimientos tácticos-bélicos y el conocimiento racional. Así, los atlantes serían tanto grandes guerreros como pensadores y científicos. Eran gobernados por un Supremo Regente que equivalía como a su rey, con la diferencia de que el regente era elegido a través de una prueba conocida como el Puente de Luz, donde un candidato (proveniente de cada una de las islas de la Atlántida) podía presentarse para competir por el poder.

Durante el gobierno del Maestro Atlas, el regente tuvo la visión de que la Atlántida se hundiría tras el embiste de un asteroide en su reino. El Maestro Atlas desarrolló un plan para prevenirlo pero fue asesinado por el villano Leopardo antes de poder ejecutarlo. 

Tras la muerte del Regente Supremo, se hizo un llamado a campeones de las diferentes ciudades de la Atlántida para que se sometieran al Puente de la Luz y se hicieran con el puesto de monarca, entre ellos, de Poseidonis un joven guerrero llamado Orión, quien compitiera contra Osiris y Crato, éste último proviniente de Amenti. Orión ganaría el embate y obtendría el título de Regente Supremo y con ello una mística piedra conocida como Chacra, parte de la geo-tecnología atlante. Para su desgracia, la Atlántida en ese tiempo estaba siendo azotada por una serie de terremotos causados por la caída de un asteroide, que a la larga fueron capaces de destruir y hundir al continente entero.

Sólo unos cuantos lograron salvarse de la catástrofe, entre ellos los siete sabios de la ciudad quienes fueran guardianes de las Llaves de la Sabiduría Atlante, las únicas que fueran capaces de levantar a la Atlántida a la superficie. El Maestro Serpaio, uno de los sabios, encomendó a Orión buscar las llaves a través del tiempo usando la máquina Cronos-7 (una máquina del tiempo, testimonio de lo avanzada que era la tecnología de dicha civilización). Orión así lo hizo e inició su viaje por el tiempo en una carrera contra el malvado Crato quien también buscara las llaves para gobernar la Atlántida con mano de hierro.

Siendo honestos desconozco si al final Orión logró reunir las llaves y sacar de vuelta a la Atlántida a la superficie. Si consideramos un Universo compartido con todos los personajes de este blog se podría decir que no lo logró puesto que la Atlántida sigue apareciendo hundida en historias que analizaremos a continuación.

Muchos siglos tras su hundimiento, ya en el presente, un antropólogo y arqueólogo submarino quien llegaría a convertirse en el villano Argos iniciaría una exahustiva expedición en la búsqueda de la ciudad perdida. Tras años de investigación creía haber hallado la entrada y efectivamente tras una compleja odisea dio con la hermosa Atlántida a través de un pasaje en la isla griega de Rodas. Sin embargo, Argos sería traicionado por sus colegas científicos que lo habían acompañado en el viaje. Estos científicos intentarían robar los tesoros de la ciudad y matar a Argos. Sin embargo fue subestimado. Perdió la cordura y mató a sus colegas científicos.

Argos enloqueció. Encontró en la Atlántida sabiduría milenaria que podría ser la salvación de la humanidad en la superficie pero temió que dicho conocimiento fuera mal utilizado o corrompido por las personas. Fue así como sufriendo un complejo trastorno, Argos decidió recrear la Atlántida bajo el título de la Nueva Atlántida. Con el conocimiento obtenido en la ingeniería atlante creó submarinos que podrían permanecer siglos bajo el agua y más tarde, tras vender los tesoros que encontró y obtener fondos suficientes, creó una ciudad entera submarina a la que bautizó como Nueva Atlántida. Argos encontró fieles que se voluntariaron a exiliarse en esa ciudad con él como líder. La Nueva Atlántida prosperó y la Atlántida original se mantuvo en ruinas en proximidad a la Nueva (la cual quedó destinada a hundirse tras la intromisión de Kalimán para detener los planes de Argos de secuestrar gente de la superficie, crear un ejército de hombres pez y conquistar el mundo superficial).

Años más tarde  la organización neonazi conocida como Neos estaría desesperadamente interesada en confirmar los rumores de la ciudad hundida, específicamente uno de sus líderes llamado Hugo Ulrich, un ex físico nuclear quien tuviera ascendencia griega. Mediante una profunda investigación, daría con la entrada a la Atlántida.

Ulrich encontraría en las ruinas de la utopía vasto conocimiento para construir, con Neos, una bomba de un cataclísmico poder atómico. Neos utilizaría esta bomba como amenaza directa a las Naciones Unidas buscando el sometimiento de la organización y toda esta operación sería con el apoyo de Aquiles, seudónimo que Ulrich adoptara a cargo de la operación de la Atlántida.

La ONU respondería a la amenaza de Neos contactando a un científico de nombre Gerard, experto antropólogo y científico nuclear, quien fuera capaz de crear un dispositivo para neutralizar la bomba nuclear. Los espías de Neos en la ONU darían este informe a Aquiles. Éste descubriría que la ONU habría colocado a Gerard en México para desarrollar su tecnología de forma segura.


Cabría aclarar que Neos no tiene buenas relaciones con los grupos criminales en México, razón por la cual no habría resultado fácil a la organización colarse al país. Aquiles habría hecho una investigación sobre México y optado por usar a sus agentes para secuestrar a Blue Demon, a quien encontrara como un héroe formidable y manipulable para utilizar como caza en busca de Gerard.

En medio de un combate contra El Santo, Blue Demon es secuestrado y llevado a la Atlántida donde primero Aquiles intenta convencerlo de unirse a él con dinero. Demon se niega y es entonces cuando Aquiles decide hipnotizarlo para obligarlo a cumplir sus órdenes (agregaría más drama que Fritz Hagen tuviera que intervenir y usara la Fuerza W para manipular mentalmente a Demon, de hecho tendría más sentido ya que la ascendencia demoníaca del luchador no lo harían tan fácil de manipular como con sólo un espiral giratorio como pasa en la película).

Con Blue Demon secuestrado y la intromisión de agentes de Neos en el país, Bravo Fuego (en la película es en realidad la Organización de Seguridad Mundial, pero para hacerlo de un Universo compartido y más interesante yo sugeriría a Bravo Fuego en su lugar) se introduciría a la investigación junto con El Santo, quien terminara consternado por la desaparición de su rival.

Los agentes de Bravo Fuego, Pierre Duval y X-25 quedan a cargo de la protección de Gerard junto con el Santo, sin embargo ambos agentes se revelan como traidores (se habían colado a Bravo Fuego desde hacía años para introducir a Neos a México). Pierre Duval muere en un combate contra el Santo mientras que X-25, ahora identificada como Circe, logra derrotar al enmascarado de plata y lo lleva a la Atlántida con Aquiles. Éste sugiere que sería mejor tener a dos luchadores enmascarados a su favor para encontrar a Gerard, la única amenaza de Neos en lanzar la bomba, y matarlo. Hagen intenta hipnotizar al Santo.


En la película resulta que Juno, una agente de Neos, traicionaría a la organización y evitaría que el Santo quedara hipnotizado y pondría a otro agente en su lugar. Sin embargo, si me baso en la información referida en este blog, el Santo no podría ser hipnotizado, aún con la Fuerza W, con su máscara puesta por los efectos místicos de la misma. De cualquier forma, Juno, una agente de Bravo Fuego infiltrada a Neos, precisamente en caso de que la organización tratara de colarse a México, ayudaría al Santo a escapar de la Atlántida para perseguir al Santo falso quien fuera enviado por Hagen para exterminar a Gerard. El Santo se enfrentaría contra el impostor y contra Blue Demon (quien también había sido enviado a la cacería). El Santo acaba con el impostor y Gerard libera a Demon de su trance utilizando un poderoso artefacto tecnológico.

La batalla por desgracia habría sido dura y el artefacto de Gerard habría quedado destruido. Es así como El Santo, Blue Demon y Juno deciden que deben volver a la Atlántida para enfrentarse a Aquiles y destruir su artefacto a la antigüita (una bomba por una bomba). Así lo hacen. Vuelven a la Atlántida, se enfrentan a los agentes Neos, Blue Demon mata a Aquiles y Juno queda heridad de gravedad para después morir. Hagen no estaría presente, habría salido a otra actividad de Neos.

La poderosa bomba destruye algunas de las ruinas de la Atlántida y las hunde todavía más. Demon y El Santo escapan mientras una sacerdotisa (de identidad desconocida) observa a la Atlántida hundirse, de nuevo.

Neos abandonaría su interés en la Atlántida luego de lo ocurrido. Este, sin embargo, no sería la participación final de esta ciudad dentro de esta mitología.

Fanfiction 

Nunca ha sido mencionado en una película, cómic u otro medio, pero por el nombre que porta el luchador enmascarado Atlantis, cabría deducir una relación entre este personaje y la Atlántida, probablemente una descendencia lejana.

Sería entonces interesante una historia donde Atlantis redescubriera las ruinas de la mítica ciudad y descubriera el poder de manipularla a su antojo. Atlantis se coronaría como líder de la Atlántida y reinaría, de una manera más justa de la que Argos o Neos habrían reinado en ella. Probablemente en su liberación tendría el apoyo de Kalimán, Blue Demon y el Santo, y tendría que enfrentarse con Neos o con Argos en el proceso.

Siguiendo esta línea en un futuro donde Orión retornara a la Atlántida aún más magullada que antes, éste retaría a Atlantis por el puesto de Regente Supremo, rivalizando con él sólo para después descubrir Orión que Atlantis sería tan buen gobernante de la Atlántida como él, por lo que lo dejaría gobernar y seguiría Orión con sus aventuras en el tiempo.

Fanfiction

La Atlántida fungiría como la base de la República Enmascarada durante la crisis del cómic homónimo. Atlantis la prestaría como refugio a sus allegados luchadores enmascarados.

En el Multiverso, la Atlántida podría no haberse hundido, aunque esto sería incierto.

En la línea de El Santo Serenísimo, Orión habría conseguido las llaves que le permitieran traer a la Atlántida a la superficie desde el momento en que se hundió, pero ello traería como consecuencia un futuro donde El Santo se habría convertido en dictador y amenazara con guerra a la no hundida Atlántida de ese universo. 

Gobernantes
Héroes Activos 
Villanos Activos 
  • Argos
  • Crato
  • Osiris
  • Leopardo
  • Ravana 
  • Aquiles
  • Circe
  • Fritz Hagen

Detalles

No desarrollé mucho la Nueva Atlántida en esta entrada puesto que se trata de una ciudad diferente, independiente a la Atlántida original.