sábado, 1 de agosto de 2020

Nube de Oort

Nombre: Nube de Oort
Capital: Ninguna
División Política: Ninguna
Regente: Ninguno
Forma de Gobierno: Ninguna
Ubicación: Afueras del Sistema del Sol Amarillo
Moneda: Ninguna
Superlativo: Desconocido
Religión Predominante: Kundalini
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables
Editorial: Kaboom! Estudio

La Nube de Oort es una nube esférica y cósmica conformada por cuerpos celestes más allá de Plutón, localizada entre el Sistema del Sol Amarillo y Próxima Centauri, la estrella más próxima a nuestro sistema solar. Este cuerpo espacial aparece en el universo de Karmatron. 

Etimología

También conocida como la nube de Öpik-Oort en honor a los científicos Ernst Öpik y Jan Hendrick Oort quienes, de forma separada, teorizaron la existencia de una nube que orbitara el sistema solar y fuera responsable de la procedencia de los cometas. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en los cómics de Karmatrón y los Transformables.

Historia Ficticia del Objeto Celeste

La Nube de Oort en el universo de Karmatron es un residuo de objetos celestes desechados o sobrantes de cuando el Sistema del Sol Amarillo fue creado. En consecuencia, debido a los efectos gravitatorios de los planetas, la Nube de Oort sería la fuente de todos los cometas que pasaran próximos a dicho sistema solar. Este sitio sería también el cual albergara el Cementerio o Santuario de los Guerreros Kundalini

Una vez cada 26 millones de años la nube se vería afectada por el paso del cuerpo celeste Némesis, causando destrozos y estragos dentro de la nube. 

Némesis

Nombre: Némesis
Confeccionador: Cosmos
Naturaleza: Espacial
Procedencia: Espacio profundo
Dueño Actual: Ninguno
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Kaboom Estudio!

Némesis es un cuerpo celeste gigante gemelo del Sol Amarillo en el universo de Karmatron. 

Etimología

En la mitología griega, Némesis era la diosa de la venganza. 

Historia de Publicación

Aparece por primera vez en Karmatrón y los Transformables.

Historia Ficticia del Objeto

Némesis es un cuerpo celeste ardiente gigantesco, del tamaño del Sol, el cual se acerca a nuestro Sistema Solar una vez cada 26 millones de años perturbando la Nube de Oort y causando destrucción a lo largo de todo el sistema. 

Durante su paso, los zuyuas refugiados en la Tierra junto con algunos neandertales tuvieron que refugiarse bajo tierra para sobrevivir. 

Apariencia

Es una esfera gigante de fuego. 

Atributos

Sus altas infernales temperaturas y efectos gravitacionales causan ondas masivas de destrucción en los planetas a los que se acerca. 

viernes, 31 de julio de 2020

El Hijo de Kali

Nombre: El Hijo de Kali
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Guardián del templo de Kali
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mental/Mágico
Armas: Flauta, arcos y flechas.
Familia: Kali (madre)
Hogar: Monte Karfum
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Secuaces: Kali
Archienemigo: Kalimán, Radamés y Zulma
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble #406
Año de Aparición: 1969
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna

El Hijo de Kali es un enemigo y aliado de Kalimán. Se trata del guardián de uno de los templos de la diosa Kali. 

Etimología

Lleva este título pues supuestamente es el Hijo de la diosa Kali. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Kalimán, el Hombre Increíble #406 como antagonista menor de una aventura conocida como Los Jinetes del Terror. 

Biografía Ficticia

Su origen y pasado es desconocido. Si damos por válido su nombre, sería un vástago semidios hijo de la diosa Kali y algún mortal (lo que explicaría porque no es inmortal) quien fuera encomendado a resguardar su templo en el monte Karfum donde se criaría la mayor parte de su vida. 

Cuando el monte se ve atacado por los Jinetes del Terror en un intento por saquearlo, el Hijo de Kali intenta detenerlos y en consecuencia a sus acciones logra matar a la mayoría de ellos. 

Cuando Kalimán, Solín y Yadira llegan al templo buscando detener a los Jinetes, el Hijo de Kali también los considera intrusos. Captura a Solín y encierra a Kalimán y Yadira en el sótano, dejándolos para morir de hambre. 

Después los Jinetes del Terror liderados por Zulma capturarían al Hijo de Kali para que los guiara a través de las trampas del templo pero mientras cruzaban una de ellas son atacados por un enjambre de avispas. Zulma, Radamés y Perla, la serpiente, son los únicos Jinetes quienes sobreviven mientras el Hijo de Kali aprovecha la confusión para escapar pero Radamés le encaja una espada en la espalda, hiriéndolo de gravedad. 

Kalimán lo encuentra y atiende sus heridas. A partir de entonces los dos se vuelven aliados. 

El templo pronto se ve invadido por un nuevo grupo: los hombres tigre quienes desean secuestrar a Solín. El Hijo de Kali da muerte a la mayoría con un arco y flecha. El único superviviente del ataque lo enfrenta y lo hiere de muerte. 

Luego de que Kalimán derrote a Zulma y Radamés, el Hijo de Kali intenta sellar el templo para siempre usando una pesada manivela. Kalimán, Solín, Yadira y el último hombre tigre logran escapar. El Hijo de Kali muere tras cerrar la puerta habiendo cumplido así el objetivo de resguardar su templo. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre jorobado de cabello negro, barba y cuatro brazos con vestimenta amarilla. 

Poderes y Habilidades

Sus cuatro brazos lo dotan de una ventaja al momento de luchar cuerpo a cuerpo. También tiene una fuerza superior a la humana promedio. Puede invocar además los poderes de la diosa Kali usando una flauta pues este es el instrumento que utiliza para contactar a su madre. 

Balam

Nombre: Balam
Otros Nombres: El Príncipe Maya
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Príncipe Maya
Interés Amoroso: Zunaik
Categoría: Habilidoso
Familia: Pierre de la Fontaine (papá) y Nicte Loi (mamá)
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Desconocido
Archienemigo: Tucur
Creador: Pedro Ziapiain y Sixto Valencia
Primera Aparición: Destinos Opuestos a color
Año de Aparición: 1972
Editorial: Editoral de la Parra y CITEM
Afiliaciones: Ninguna

Balam es un héroe protagonista de su propia historieta. 

Etimología

En maya balam quiere decir "jaguar". 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en la revista Destinos Opuestos a color en 1972 publicada por Editorial de la Parra y después por publicaciones CITEM. En 1982 lanzaron la revista Destinos Opuestos presenta a Balam y alcanzaron a publicar 180 números.   

Después sería publicado como Balam y finalmente perdió el propio protagonismo de su historia cuando ésta fue tomada por el personaje de Tucur provocando que Balam saliera de la revista y ésta cambiara de nombre a Tucur

Biografía Ficticia 

Balam era un príncipe maya, hijo de Pierre de la Fontaine, director de la prisión de Canak, y la princesa maya Nicte Loi. Se convierte en un aventurero, galante y enamoradizo quien viaja por el mundo enfrentando diversas peripecias, siendo uno de sus comunes rivales Tucur por quien suele disputarse por el amor de la amazona Zunaik. 

Vestimenta y Apariencia

Es un chico moreno y atlético de ojos verdes, que suele tener el torso desnudo y vestir solo calzoncillos rojos. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero es hábil combatiente. 

Yeti

Nombre: Yeti
Otros Nombres: El Abominable Hombre de las Nieves
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Mascota
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Alienígena
Armas: Ninguna
Familia: Estakia (dueña)
Hogar: Plutón
Trauma: Desconocido
Debilidad: Fuego
Religión: Kundalini
Héroes de Apoyo: Uller y Estakia
Archienemigo: Desconocido
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables 
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: G.A.U.

El Yeti, también conocido como el Abominable Hombre de las Nieves, es un críptido mítico que según se cuenta habita en el Himalaya y en el Multimexo es un personaje del universo de Karmatron. 

Etimología

El Yeti, también llamado Jigou y popularmente conocido como el Abominable Hombre de las Nieves supuestamente es un simio humanoide habitante de los Himalayas. Los mitos de su existencia varían desde que es un orangután superdesarrollado hasta un homínido superviviente de la evolución. Es uno de los críptidos más famosos mundialmente. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables.

Biografía Ficticia 

Originario del planeta Plutón de donde era parte de una especie de la fauna local, se convirtió en la mascota de la princesa Estakia y cuando ésta fue exiliada de Frigoria y de su planeta junto con Uller, Yeti les acompañó a la Tierra donde pasaría a ser conocido, y convertirse en, el Abominable Hombre de las Nieves. 

Vestimenta y Apariencia

Es un simio humanoide de pelaje blanco. 

Poderes y Habilidades 

Tiene fuerza sobrehumana y puede vivir cientos de años sin envejecer. También resisten las bajas temperaturas. 

jueves, 30 de julio de 2020

La Dama de las Serpientes

Nombre: La Dama de las Serpientes
Identidad Secreta: Zulma
Ocupación: Bandida
Interés Amoroso: Radamés y Fako
Categoría: Mental
Armas: Ninguna
Familia: Radamés (esposo) y Yadira (hija)
Hogar: Zarebo
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Secuaces: Radamés, Fako y Perla
Archienemigo: Kalimán
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble #390
Año de Aparición: 1969
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna

La Dama de las Serpientes también conocida como Zulma es una supervillana enemiga de Kalimán. 

Etimología

Nombre común. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Kalimán, el Hombre Increíble #390 como antagonista de una aventura conocida como Los Jinetes del Terror. 

Biografía Ficticia

Su origen así como la forma en que obtuvo sus poderes es desconocido. Se volvió amante de Radamés sólo para poder compartir la fortuna de éste así como su mansión en Zarebo, lo desposó y ambos tuvieron a una hija llamada Yadira. 

Insatisfecha con sus riquezas, Zulma anhela hacerse con el tesoro del templo de la diosa Kali. Para conseguir esto, los Jinetes deberían conseguir 7 llaves de monjes quienes estarían distribuidos en la ciudad de Calcuta. 

Para lograr la obtención de dichas llaves, Zulma seduce a un comerciante de Calcuta llamado Fako, convirtiéndolo en su amante y luego llevándolo a ser un criminal quien fundara al grupo de bandidos conocidos como los Jinetes del Terror. 

Fako logra hacerse con seis de las llaves y llevárselas a Zulma. Mientras buscaba la séptima, Zulma había caído harta de las exigencias de amor de Fako y decide matarlo antes de tiempo, mas encomienda la tarea a su nuevo criado a quien salvó la vida: Kalimán, quien venía siguiendo la pista de los Jinetes del Terror. 

El Hombre Increíble se rehusa a compilar dicha tarea y en su lugar revela a Fako la existencia de Radamés, de Yadira y sobre los planes de Zulma para traicionarlo. 

Fako intenta matar a Zulma pero es asesinado por Radamés antes de que lo logre. Zulma lo reemplaza como líder de los Jinetes del Terror, yendo por la séptima llave a un monasterio contando con el apoyo de Radamés y Kalimán, éste último bajo la amenaza de que Zulma asesinaría a Solín y a Yadira, de quien Kalimán se había enamorado, si no la ayudaba. 

Tras hacerse con la llave, Zulma deja a Kalimán, Solín y Yadira en el templo, dándolos por muertos aunque en realidad los tres sobreviven. 

Zulma, Radamés y los Jinetes del Terror logran entrar al templo de la diosa Kali pero conforme van avanzando uno por uno los Jinetes van cayendo en las trampas mortales del templo y falleciendo. Radamés busca escapar en varias ocasiones pero Zulma logra seducirlo para que le acompañe aunque ambos piensan traicionarse mutuamente tan pronto logren hacerse con el tesoro. 

Zulma y Radamés son los únicos quienes logran llegar al salón central del templo pero justo cuando planean hacerse con los tesoros, Kalimán, quien los ha seguido, aparece e invoca el poder de la diosa Kali la cual hace pedazos a Radamés poseyendo una estatua. Zulma intenta huir con un conjunto de joyas pero éstas se convierten en serpientes que la atacan y dan muerte. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer de cabello negro con bikini amarillo de encajes negros, tiara, aretes y suele estar envuelta entre serpientes. 

Poderes y Habilidades

Puede desarrollar una gran afinidad hacia cualquier serpiente lo que le permite controlarlas a su antojo siendo su serpiente predilecta una llamada Perla. Posee además el don de la clarividencia y tiene conocimientos básicos de hechicería. 

Aunque con este conocimiento mágico, muy probablemente, la naturaleza de sus poderes sea mental. 

Crok

Nombre: Crok
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Piloto Cadete
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Alienígena
Armas: Pistolas
Familia: Desconocida
Hogar: Crotum
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Elnar
Héroes de Apoyo: Karmatrón
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables.
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Kaboom! Estudio
Afiliaciones: Ejército Zuyua

Crok es un cadete aliado de Karmatron. Se trata de una de las pilotos de las naves caza Tao. 

Etimología

Desconocida.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en las historietas de Karmatrón y los Transformables como personaje menor.

Biografía Ficticia

Originario del planeta Erotum, a través de la G.A.U. se unió a los zuyuas en su exilio y búsqueda por un nuevo planeta. Entrenada por Elnar como cadete, fue seleccionado para ser parte del equipo de pilotos quienes operaran las naves caza Tao. 

Vestimenta y Apariencia

Es un reptil humanoide amarillo de uniforme blanco con encajes verdes. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero es una gran piloto.

Escila

Nombre: Escila
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Piloto Cadete
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Alienígena
Armas: Pistolas
Familia: Bruz (hermana)
Hogar: Mayur
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Elnar
Héroes de Apoyo: Karmatrón
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables.
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Kaboom! Estudio
Afiliaciones: Ejército Zuyua

Escila es una cadete aliada de Karmatron. Se trata de una de las pilotos de las naves caza Tao. 

Etimología

En la mitología griega Escila era una ninfa marina hija de Forcis y Ceto quien fue convertida por la bruja Circe en un monstruo, en venganza por haber enamorado a uno de los intereses amorosos de Circe, Glauco. Escila se exilió a un estrecho marítimo donde junto con el monstruo Caribdis se dedicó a aterrorizar barcos, devorando tripulantes con sus seis enormes cabezas. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en las historietas de Karmatrón y los Transformables como personaje menor.

Biografía Ficticia

Originaria del planeta Mayur, a través de la G.A.U. se unió a los zuyuas en su exilio y búsqueda por un nuevo planeta. Entrenada por Elnar como cadete, fue seleccionada junto con su hermana Bruz para ser parte del equipo de pilotos quienes operaran las naves caza Tao. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer de piel azul, orejas puntiagudas y largo cabello rojo en uniforme blanco de encajes verdes. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero es una gran piloto.

Bruz

Nombre: Bruz
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Piloto Cadete
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Alienígena
Armas: Pistolas
Familia: Escila (hermana)
Hogar: Mayur
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Elnar
Héroes de Apoyo: Karmatrón
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables.
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Kaboom! Estudio
Afiliaciones: Ejército Zuyua

Bruz es una cadete aliada de Karmatron. Se trata de una de las pilotos de las naves caza Tao. 

Etimología

Desconocida.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en las historietas de Karmatrón y los Transformables como personaje menor.

Biografía Ficticia

Originario del planeta Mayur, a través de la G.A.U. se unió a los zuyuas en su exilio y búsqueda por un nuevo planeta. Entrenada por Elnar como cadete, fue seleccionada junto con su hermana Escila para ser parte del equipo de pilotos quienes operaran las naves caza Tao. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer de piel azul, orejas puntiagudas y cabello rojo en uniforme blanco de encajes verdes. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero es una gran piloto.

miércoles, 29 de julio de 2020

Bolillo

Nombre: Bolillo
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Pastor Alemán, mascota
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Animales
Armas: Ninguna
Familia: Nacho y Federico (dueños)
Hogar: Cipriano
Trauma: Abuso de sus dueños
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Federico y Nacho
Amigos: Federico y Nacho
Archienemigo: Desconocido
Creador: Yolanda Vargas Dulche y Guillermo de la Parra
Primera Aparición: Almas de Niño #1
Año de Aparición: 1982
Editorial: Cinco y Grupo Vid
Afiliaciones: Ninguna

Bolillo es el perro mascota de Federico y Nacho, los protagonistas del cómic Almas de Niño

Etimología

Lleva el nombre de una telera de pan. 

Historia de Publicación

El cómic donde aparece, Almas de Niño fue originalmente publicado por Editorial Cinco y después por Editorial Vid la cual después relanzaría la serie con el título Bolillo en honor a este personaje. Dicha serie alcanzaría los 23 números antes de su cancelación. 

Biografía Ficticia

Bolillo era un pastor alemán, probablemente callejero de cachorro, quien fuera adoptado por Federico y Nacho, un par de niños quienes vivían en la pobreza extrema y bajo el abuso de sus tutores. 

Cuando los niños escapan de casa, Bolillo les acompaña en su aventura para encontrar a su verdadera madre y cuando la hallan, Bolillo se queda con ellos como parte de su nueva familia hasta que los niños se mudan después con Carlos, un niño rico y engreído, evento que ocurre en la historieta Bolillo. 

Vestimenta y Apariencia

Es un pastor alemán de cara tierna. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero está dispuesto a todo para defender a sus dueños. 

Nacho (Almas de Niño)

Nombre: Nacho
Identidad Secreta: Ignacio
Ocupación: Vendedor de tickets de lotería
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Amigo
Armas: Ninguna
Familia: Federico (hermano) y Bolillo (perro)
Hogar: Cipriano
Trauma: Abuso de sus tutores
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Desconocido
Amigos: Memín Pinguín
Archienemigo: Desconocido
Creador: Yolanda Vargas Dulche y Guillermo de la Parra
Primera Aparición: Almas de Niño #1
Año de Aparición: 1982
Editorial: Cinco y Grupo Vid
Afiliaciones: Ninguna

Nacho es un niño, co-protagonista del cómic Almas de Niño

Etimología

Nombre común. 

Historia de Publicación

El cómic donde aparece, Almas de Niño fue originalmente publicado por Editorial Cinco y después por Editorial Vid la cual después relanzaría la serie con el título Bolillo. 

Biografía Ficticia

Nacho, junto con su hermano Federico y su fiel perro pastor alemán Bolillo, vive en la pobreza extrema vendiendo tickets de lotería hijos de una madre anciana bruja quien los desprotege y de un padrastro ladrón alcohólico quien los explota y castiga severamente. 

Después de un tiempo, Federico y Nacho escapan de Cipriano en busca de la que creían era su verdadera madre. Se unen al circo por tiempo, cruzan la frontera Guatemalteca y encuentran a una mujer ciega quien resulta sólo ser la madre de uno de los dos pero ella se niega a decir de cuál pues prefiere nombrarse como la madre de ambos y adoptarlos. 

Los niños, el perro y la madre viajan se mudan a una vecindad donde enfrentan diversas peripecias y tienen su "final feliz". 

Aunque después en Bolillo los niños se mudan con Carlos, un niño rico y engreído. 

Vestimenta y Apariencia

Es un niño de cabello negro quien suele usar playera de rayas rojinegra.

Poderes y Habilidades

No tiene poderes ni habilidades de combate. 

Federico (Almas de Niño)

Nombre: Federico
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Vendedor de tickets de lotería
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Amigo
Armas: Ninguna
Familia: Nacho (hermano) y Bolillo (perro)
Hogar: Cipriano
Trauma: Abuso de sus tutores
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Desconocido
Amigos: Memín Pinguín
Archienemigo: Desconocido
Creador: Yolanda Vargas Dulche y Guillermo de la Parra
Primera Aparición: Almas de Niño #1
Año de Aparición: 1982
Editorial: Cinco y Grupo Vid
Afiliaciones: Ninguna

Federico es un niño, co-protagonista del cómic Almas de Niño

Etimología

Nombre común. 

Historia de Publicación

El cómic donde aparece, Almas de Niño fue originalmente publicado por Editorial Cinco y después por Editorial Vid la cual después relanzaría la serie con el título Bolillo. 

Biografía Ficticia

Federico, junto con su hermano Nacho y su fiel perro pastor alemán Bolillo, vive en la pobreza extrema vendiendo tickets de lotería hijos de una madre anciana bruja quien los desprotege y de un padrastro ladrón alcohólico quien los explota y castiga severamente. 

Después de un tiempo, Federico y Nacho escapan de Cipriano en busca de la que creían era su verdadera madre. Se unen al circo por tiempo, cruzan la frontera Guatemalteca y encuentran a una mujer ciega quien resulta sólo ser la madre de uno de los dos pero ella se niega a decir de cuál pues prefiere nombrarse como la madre de ambos y adoptarlos. 

Los niños, el perro y la madre viajan se mudan a una vecindad donde enfrentan diversas peripecias y tienen su "final feliz". 

Aunque después en Bolillo los niños se mudan con Carlos, un niño rico y engreído. 

Vestimenta y Apariencia

Es un niño de cabello negro quien suele usar playera amarilla. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes ni habilidades de combate. 

El Toque

Nombre: El Toque
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Mercenario 
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Temporal/Tecnológico
Armas: Rifle
Familia: Desconocida
Hogar: México y Estados Unidos
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Desconocido
Secuaces: Desconocido
Archienemigo: Arsenal
Creador: Mudo Martínez, Salvador Vázquez y Daniel Pérez
Primera Aparición: El Arsenal #1
Año de Aparición: 2005
Editorial: Arcana Estudio
Afiliaciones: Desconocido

El Toque es un enemigo de Arsenal. Se trata de un temible mercenario. 

Etimología

Ignorado. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en El Arsenal #1 de Arcana Estudio. 

Biografía Ficticia 

El Toque es un temible y despiadado mercenario del futuro quien luego de que Arsenal robara un arma biológica, se dio a la tarea de darle caza. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre alto, de cabello negro y apariencia demacrada con un brazo de rifle robótico. 

Poderes y Habilidades

Puede disparar usando su brazo de rifle. 

Bruja Amadea

Nombre: Bruja Amadea
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Bruja
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Yorvich (hijo)
Hogar: Rindley
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Gitana
Mentor: Conde Bartok
Secuaces: Conte Bartok 
Archienemigo: Kalimán
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble #12
Año de Aparición: 1969
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna

La Bruja Amadea es una supervillana, enemiga de Kaliman y aliada del Conde Bartok. Se trata de una bruja gitana. 

Etimología

Nombre común. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en las radionovelas de Kalimán.  En los cómics apareció en Kalimán, el Hombre Increíble #12.

Fue un antagonista menor de una aventura conocida como El Valle de los Vampiros

Biografía Ficticia

La Bruja Amadea era una gitana originaria del pueblo de Rindley, sirviente del Conde Bartok a quien conocía desde hacía muchos años. La confianza entre ambos era tan grande que Amadea le confió a su hijo Yorvich como sirviente. 

Infiltrada en el pueblo de Rindley, Amadea conseguía víctimas para que su amo pudiera alimentarse. Cuando los habitantes del pueblo descubrieron la verdad, intentaron quemar a Amadea en una hoguera pero Kalimán la salvó. En agradecimiento Amadea se alió con Kalimán e incluso le salvó la vida en una ocasión. 

Sin embargo, tras la muerte de su hijo en manos del Conde Bartok, Amadea enloqueció deseosa de venganza, por lo que intentó desfigurar a la amante del Conde, Ruth de Tornell, mediante un brebaje. Pero Kalimán la detuvo y en el enfrentamiento de ambos Amadea tropezó hacia una hoguera, muriendo quemada. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer anciana de cabello blanco y túnica morada. 

Poderes y Habilidades

Puede conjurar magia aunque su mayor especialidad son las pociones y brebajes. 

Yorvich

Nombre: Yorvich
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Sirviente
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Garfio
Familia: Amadea (madre)
Hogar: Rusia
Trauma: Deformidad
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Conde Bartok
Secuaces: Conte Bartok
Archienemigo: Kalimán
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble #12
Año de Aparición: 1969
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna

Yorvich es un supervillano, enemigo de Kaliman y aliado leal del Conde Bartok. Se trata de un sirviente jorobado. 

Etimología

Su nombre viene de Jorvich, el nombre vikingo original de la ciudad inglesa de York. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en las radionovelas de Kalimán, episodio 7.  En los cómics apareció en Kalimán, el Hombre Increíble #12.

Fue un antagonista menor de una aventura conocida como El Valle de los Vampiros

Biografía Ficticia

Hijo de la bruja Amadea, al igual que su madre, sirvió al Conde Bartok desde muy joven, como un sirviente, resguardando su castillo durante el día mientras el conde dormía. Entre sus oficios tiene que enterrar cadáveres, ahuyentar extraños o mantener a raya a los enemigos del conde. Su mano fue amputada por Bartok como un castigo a una desobediencia anterior y reemplazada con un garfio. 

Yorvich murió en manos del Conde Bartok quien lo mató a latigazos como castigo por su incompetencia. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre jorobado, rubio y deforme quien tiene un garfio en la mano. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes, pero es más fuerte que el humano promedio y puede usar su garfio como un arma.