viernes, 31 de julio de 2020

Balam

Nombre: Balam
Otros Nombres: El Príncipe Maya
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Príncipe Maya
Interés Amoroso: Zunaik
Categoría: Habilidoso
Familia: Pierre de la Fontaine (papá) y Nicte Loi (mamá)
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Desconocido
Archienemigo: Tucur
Creador: Pedro Ziapiain y Sixto Valencia
Primera Aparición: Destinos Opuestos a color
Año de Aparición: 1972
Editorial: Editoral de la Parra y CITEM
Afiliaciones: Ninguna

Balam es un héroe protagonista de su propia historieta. 

Etimología

En maya balam quiere decir "jaguar". 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en la revista Destinos Opuestos a color en 1972 publicada por Editorial de la Parra y después por publicaciones CITEM. En 1982 lanzaron la revista Destinos Opuestos presenta a Balam y alcanzaron a publicar 180 números.   

Después sería publicado como Balam y finalmente perdió el propio protagonismo de su historia cuando ésta fue tomada por el personaje de Tucur provocando que Balam saliera de la revista y ésta cambiara de nombre a Tucur

Biografía Ficticia 

Balam era un príncipe maya, hijo de Pierre de la Fontaine, director de la prisión de Canak, y la princesa maya Nicte Loi. Se convierte en un aventurero, galante y enamoradizo quien viaja por el mundo enfrentando diversas peripecias, siendo uno de sus comunes rivales Tucur por quien suele disputarse por el amor de la amazona Zunaik. 

Vestimenta y Apariencia

Es un chico moreno y atlético de ojos verdes, que suele tener el torso desnudo y vestir solo calzoncillos rojos. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero es hábil combatiente. 

Yeti

Nombre: Yeti
Otros Nombres: El Abominable Hombre de las Nieves
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Mascota
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Alienígena
Armas: Ninguna
Familia: Estakia (dueña)
Hogar: Plutón
Trauma: Desconocido
Debilidad: Fuego
Religión: Kundalini
Héroes de Apoyo: Uller y Estakia
Archienemigo: Desconocido
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables 
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: G.A.U.

El Yeti, también conocido como el Abominable Hombre de las Nieves, es un críptido mítico que según se cuenta habita en el Himalaya y en el Multimexo es un personaje del universo de Karmatron. 

Etimología

El Yeti, también llamado Jigou y popularmente conocido como el Abominable Hombre de las Nieves supuestamente es un simio humanoide habitante de los Himalayas. Los mitos de su existencia varían desde que es un orangután superdesarrollado hasta un homínido superviviente de la evolución. Es uno de los críptidos más famosos mundialmente. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables.

Biografía Ficticia 

Originario del planeta Plutón de donde era parte de una especie de la fauna local, se convirtió en la mascota de la princesa Estakia y cuando ésta fue exiliada de Frigoria y de su planeta junto con Uller, Yeti les acompañó a la Tierra donde pasaría a ser conocido, y convertirse en, el Abominable Hombre de las Nieves. 

Vestimenta y Apariencia

Es un simio humanoide de pelaje blanco. 

Poderes y Habilidades 

Tiene fuerza sobrehumana y puede vivir cientos de años sin envejecer. También resisten las bajas temperaturas. 

jueves, 30 de julio de 2020

La Dama de las Serpientes

Nombre: La Dama de las Serpientes
Identidad Secreta: Zulma
Ocupación: Bandida
Interés Amoroso: Radamés y Fako
Categoría: Mental
Armas: Ninguna
Familia: Radamés (esposo) y Yadira (hija)
Hogar: Zarebo
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Secuaces: Radamés, Fako y Perla
Archienemigo: Kalimán
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble #390
Año de Aparición: 1969
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna

La Dama de las Serpientes también conocida como Zulma es una supervillana enemiga de Kalimán. 

Etimología

Nombre común. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Kalimán, el Hombre Increíble #390 como antagonista de una aventura conocida como Los Jinetes del Terror. 

Biografía Ficticia

Su origen así como la forma en que obtuvo sus poderes es desconocido. Se volvió amante de Radamés sólo para poder compartir la fortuna de éste así como su mansión en Zarebo, lo desposó y ambos tuvieron a una hija llamada Yadira. 

Insatisfecha con sus riquezas, Zulma anhela hacerse con el tesoro del templo de la diosa Kali. Para conseguir esto, los Jinetes deberían conseguir 7 llaves de monjes quienes estarían distribuidos en la ciudad de Calcuta. 

Para lograr la obtención de dichas llaves, Zulma seduce a un comerciante de Calcuta llamado Fako, convirtiéndolo en su amante y luego llevándolo a ser un criminal quien fundara al grupo de bandidos conocidos como los Jinetes del Terror. 

Fako logra hacerse con seis de las llaves y llevárselas a Zulma. Mientras buscaba la séptima, Zulma había caído harta de las exigencias de amor de Fako y decide matarlo antes de tiempo, mas encomienda la tarea a su nuevo criado a quien salvó la vida: Kalimán, quien venía siguiendo la pista de los Jinetes del Terror. 

El Hombre Increíble se rehusa a compilar dicha tarea y en su lugar revela a Fako la existencia de Radamés, de Yadira y sobre los planes de Zulma para traicionarlo. 

Fako intenta matar a Zulma pero es asesinado por Radamés antes de que lo logre. Zulma lo reemplaza como líder de los Jinetes del Terror, yendo por la séptima llave a un monasterio contando con el apoyo de Radamés y Kalimán, éste último bajo la amenaza de que Zulma asesinaría a Solín y a Yadira, de quien Kalimán se había enamorado, si no la ayudaba. 

Tras hacerse con la llave, Zulma deja a Kalimán, Solín y Yadira en el templo, dándolos por muertos aunque en realidad los tres sobreviven. 

Zulma, Radamés y los Jinetes del Terror logran entrar al templo de la diosa Kali pero conforme van avanzando uno por uno los Jinetes van cayendo en las trampas mortales del templo y falleciendo. Radamés busca escapar en varias ocasiones pero Zulma logra seducirlo para que le acompañe aunque ambos piensan traicionarse mutuamente tan pronto logren hacerse con el tesoro. 

Zulma y Radamés son los únicos quienes logran llegar al salón central del templo pero justo cuando planean hacerse con los tesoros, Kalimán, quien los ha seguido, aparece e invoca el poder de la diosa Kali la cual hace pedazos a Radamés poseyendo una estatua. Zulma intenta huir con un conjunto de joyas pero éstas se convierten en serpientes que la atacan y dan muerte. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer de cabello negro con bikini amarillo de encajes negros, tiara, aretes y suele estar envuelta entre serpientes. 

Poderes y Habilidades

Puede desarrollar una gran afinidad hacia cualquier serpiente lo que le permite controlarlas a su antojo siendo su serpiente predilecta una llamada Perla. Posee además el don de la clarividencia y tiene conocimientos básicos de hechicería. 

Aunque con este conocimiento mágico, muy probablemente, la naturaleza de sus poderes sea mental. 

Crok

Nombre: Crok
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Piloto Cadete
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Alienígena
Armas: Pistolas
Familia: Desconocida
Hogar: Crotum
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Elnar
Héroes de Apoyo: Karmatrón
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables.
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Kaboom! Estudio
Afiliaciones: Ejército Zuyua

Crok es un cadete aliado de Karmatron. Se trata de una de las pilotos de las naves caza Tao. 

Etimología

Desconocida.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en las historietas de Karmatrón y los Transformables como personaje menor.

Biografía Ficticia

Originario del planeta Erotum, a través de la G.A.U. se unió a los zuyuas en su exilio y búsqueda por un nuevo planeta. Entrenada por Elnar como cadete, fue seleccionado para ser parte del equipo de pilotos quienes operaran las naves caza Tao. 

Vestimenta y Apariencia

Es un reptil humanoide amarillo de uniforme blanco con encajes verdes. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero es una gran piloto.

Escila

Nombre: Escila
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Piloto Cadete
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Alienígena
Armas: Pistolas
Familia: Bruz (hermana)
Hogar: Mayur
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Elnar
Héroes de Apoyo: Karmatrón
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables.
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Kaboom! Estudio
Afiliaciones: Ejército Zuyua

Escila es una cadete aliada de Karmatron. Se trata de una de las pilotos de las naves caza Tao. 

Etimología

En la mitología griega Escila era una ninfa marina hija de Forcis y Ceto quien fue convertida por la bruja Circe en un monstruo, en venganza por haber enamorado a uno de los intereses amorosos de Circe, Glauco. Escila se exilió a un estrecho marítimo donde junto con el monstruo Caribdis se dedicó a aterrorizar barcos, devorando tripulantes con sus seis enormes cabezas. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en las historietas de Karmatrón y los Transformables como personaje menor.

Biografía Ficticia

Originaria del planeta Mayur, a través de la G.A.U. se unió a los zuyuas en su exilio y búsqueda por un nuevo planeta. Entrenada por Elnar como cadete, fue seleccionada junto con su hermana Bruz para ser parte del equipo de pilotos quienes operaran las naves caza Tao. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer de piel azul, orejas puntiagudas y largo cabello rojo en uniforme blanco de encajes verdes. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero es una gran piloto.

Bruz

Nombre: Bruz
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Piloto Cadete
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Alienígena
Armas: Pistolas
Familia: Escila (hermana)
Hogar: Mayur
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Elnar
Héroes de Apoyo: Karmatrón
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables.
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Kaboom! Estudio
Afiliaciones: Ejército Zuyua

Bruz es una cadete aliada de Karmatron. Se trata de una de las pilotos de las naves caza Tao. 

Etimología

Desconocida.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en las historietas de Karmatrón y los Transformables como personaje menor.

Biografía Ficticia

Originario del planeta Mayur, a través de la G.A.U. se unió a los zuyuas en su exilio y búsqueda por un nuevo planeta. Entrenada por Elnar como cadete, fue seleccionada junto con su hermana Escila para ser parte del equipo de pilotos quienes operaran las naves caza Tao. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer de piel azul, orejas puntiagudas y cabello rojo en uniforme blanco de encajes verdes. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero es una gran piloto.

miércoles, 29 de julio de 2020

Bolillo

Nombre: Bolillo
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Pastor Alemán, mascota
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Animales
Armas: Ninguna
Familia: Nacho y Federico (dueños)
Hogar: Cipriano
Trauma: Abuso de sus dueños
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Federico y Nacho
Amigos: Federico y Nacho
Archienemigo: Desconocido
Creador: Yolanda Vargas Dulche y Guillermo de la Parra
Primera Aparición: Almas de Niño #1
Año de Aparición: 1982
Editorial: Cinco y Grupo Vid
Afiliaciones: Ninguna

Bolillo es el perro mascota de Federico y Nacho, los protagonistas del cómic Almas de Niño

Etimología

Lleva el nombre de una telera de pan. 

Historia de Publicación

El cómic donde aparece, Almas de Niño fue originalmente publicado por Editorial Cinco y después por Editorial Vid la cual después relanzaría la serie con el título Bolillo en honor a este personaje. Dicha serie alcanzaría los 23 números antes de su cancelación. 

Biografía Ficticia

Bolillo era un pastor alemán, probablemente callejero de cachorro, quien fuera adoptado por Federico y Nacho, un par de niños quienes vivían en la pobreza extrema y bajo el abuso de sus tutores. 

Cuando los niños escapan de casa, Bolillo les acompaña en su aventura para encontrar a su verdadera madre y cuando la hallan, Bolillo se queda con ellos como parte de su nueva familia hasta que los niños se mudan después con Carlos, un niño rico y engreído, evento que ocurre en la historieta Bolillo. 

Vestimenta y Apariencia

Es un pastor alemán de cara tierna. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero está dispuesto a todo para defender a sus dueños. 

Nacho (Almas de Niño)

Nombre: Nacho
Identidad Secreta: Ignacio
Ocupación: Vendedor de tickets de lotería
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Amigo
Armas: Ninguna
Familia: Federico (hermano) y Bolillo (perro)
Hogar: Cipriano
Trauma: Abuso de sus tutores
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Desconocido
Amigos: Memín Pinguín
Archienemigo: Desconocido
Creador: Yolanda Vargas Dulche y Guillermo de la Parra
Primera Aparición: Almas de Niño #1
Año de Aparición: 1982
Editorial: Cinco y Grupo Vid
Afiliaciones: Ninguna

Nacho es un niño, co-protagonista del cómic Almas de Niño

Etimología

Nombre común. 

Historia de Publicación

El cómic donde aparece, Almas de Niño fue originalmente publicado por Editorial Cinco y después por Editorial Vid la cual después relanzaría la serie con el título Bolillo. 

Biografía Ficticia

Nacho, junto con su hermano Federico y su fiel perro pastor alemán Bolillo, vive en la pobreza extrema vendiendo tickets de lotería hijos de una madre anciana bruja quien los desprotege y de un padrastro ladrón alcohólico quien los explota y castiga severamente. 

Después de un tiempo, Federico y Nacho escapan de Cipriano en busca de la que creían era su verdadera madre. Se unen al circo por tiempo, cruzan la frontera Guatemalteca y encuentran a una mujer ciega quien resulta sólo ser la madre de uno de los dos pero ella se niega a decir de cuál pues prefiere nombrarse como la madre de ambos y adoptarlos. 

Los niños, el perro y la madre viajan se mudan a una vecindad donde enfrentan diversas peripecias y tienen su "final feliz". 

Aunque después en Bolillo los niños se mudan con Carlos, un niño rico y engreído. 

Vestimenta y Apariencia

Es un niño de cabello negro quien suele usar playera de rayas rojinegra.

Poderes y Habilidades

No tiene poderes ni habilidades de combate. 

Federico (Almas de Niño)

Nombre: Federico
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Vendedor de tickets de lotería
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Amigo
Armas: Ninguna
Familia: Nacho (hermano) y Bolillo (perro)
Hogar: Cipriano
Trauma: Abuso de sus tutores
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Desconocido
Amigos: Memín Pinguín
Archienemigo: Desconocido
Creador: Yolanda Vargas Dulche y Guillermo de la Parra
Primera Aparición: Almas de Niño #1
Año de Aparición: 1982
Editorial: Cinco y Grupo Vid
Afiliaciones: Ninguna

Federico es un niño, co-protagonista del cómic Almas de Niño

Etimología

Nombre común. 

Historia de Publicación

El cómic donde aparece, Almas de Niño fue originalmente publicado por Editorial Cinco y después por Editorial Vid la cual después relanzaría la serie con el título Bolillo. 

Biografía Ficticia

Federico, junto con su hermano Nacho y su fiel perro pastor alemán Bolillo, vive en la pobreza extrema vendiendo tickets de lotería hijos de una madre anciana bruja quien los desprotege y de un padrastro ladrón alcohólico quien los explota y castiga severamente. 

Después de un tiempo, Federico y Nacho escapan de Cipriano en busca de la que creían era su verdadera madre. Se unen al circo por tiempo, cruzan la frontera Guatemalteca y encuentran a una mujer ciega quien resulta sólo ser la madre de uno de los dos pero ella se niega a decir de cuál pues prefiere nombrarse como la madre de ambos y adoptarlos. 

Los niños, el perro y la madre viajan se mudan a una vecindad donde enfrentan diversas peripecias y tienen su "final feliz". 

Aunque después en Bolillo los niños se mudan con Carlos, un niño rico y engreído. 

Vestimenta y Apariencia

Es un niño de cabello negro quien suele usar playera amarilla. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes ni habilidades de combate. 

El Toque

Nombre: El Toque
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Mercenario 
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Temporal/Tecnológico
Armas: Rifle
Familia: Desconocida
Hogar: México y Estados Unidos
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Desconocido
Secuaces: Desconocido
Archienemigo: Arsenal
Creador: Mudo Martínez, Salvador Vázquez y Daniel Pérez
Primera Aparición: El Arsenal #1
Año de Aparición: 2005
Editorial: Arcana Estudio
Afiliaciones: Desconocido

El Toque es un enemigo de Arsenal. Se trata de un temible mercenario. 

Etimología

Ignorado. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en El Arsenal #1 de Arcana Estudio. 

Biografía Ficticia 

El Toque es un temible y despiadado mercenario del futuro quien luego de que Arsenal robara un arma biológica, se dio a la tarea de darle caza. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre alto, de cabello negro y apariencia demacrada con un brazo de rifle robótico. 

Poderes y Habilidades

Puede disparar usando su brazo de rifle. 

Bruja Amadea

Nombre: Bruja Amadea
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Bruja
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Yorvich (hijo)
Hogar: Rindley
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Gitana
Mentor: Conde Bartok
Secuaces: Conte Bartok 
Archienemigo: Kalimán
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble #12
Año de Aparición: 1969
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna

La Bruja Amadea es una supervillana, enemiga de Kaliman y aliada del Conde Bartok. Se trata de una bruja gitana. 

Etimología

Nombre común. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en las radionovelas de Kalimán.  En los cómics apareció en Kalimán, el Hombre Increíble #12.

Fue un antagonista menor de una aventura conocida como El Valle de los Vampiros

Biografía Ficticia

La Bruja Amadea era una gitana originaria del pueblo de Rindley, sirviente del Conde Bartok a quien conocía desde hacía muchos años. La confianza entre ambos era tan grande que Amadea le confió a su hijo Yorvich como sirviente. 

Infiltrada en el pueblo de Rindley, Amadea conseguía víctimas para que su amo pudiera alimentarse. Cuando los habitantes del pueblo descubrieron la verdad, intentaron quemar a Amadea en una hoguera pero Kalimán la salvó. En agradecimiento Amadea se alió con Kalimán e incluso le salvó la vida en una ocasión. 

Sin embargo, tras la muerte de su hijo en manos del Conde Bartok, Amadea enloqueció deseosa de venganza, por lo que intentó desfigurar a la amante del Conde, Ruth de Tornell, mediante un brebaje. Pero Kalimán la detuvo y en el enfrentamiento de ambos Amadea tropezó hacia una hoguera, muriendo quemada. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer anciana de cabello blanco y túnica morada. 

Poderes y Habilidades

Puede conjurar magia aunque su mayor especialidad son las pociones y brebajes. 

Yorvich

Nombre: Yorvich
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Sirviente
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Garfio
Familia: Amadea (madre)
Hogar: Rusia
Trauma: Deformidad
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Conde Bartok
Secuaces: Conte Bartok
Archienemigo: Kalimán
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble #12
Año de Aparición: 1969
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna

Yorvich es un supervillano, enemigo de Kaliman y aliado leal del Conde Bartok. Se trata de un sirviente jorobado. 

Etimología

Su nombre viene de Jorvich, el nombre vikingo original de la ciudad inglesa de York. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en las radionovelas de Kalimán, episodio 7.  En los cómics apareció en Kalimán, el Hombre Increíble #12.

Fue un antagonista menor de una aventura conocida como El Valle de los Vampiros

Biografía Ficticia

Hijo de la bruja Amadea, al igual que su madre, sirvió al Conde Bartok desde muy joven, como un sirviente, resguardando su castillo durante el día mientras el conde dormía. Entre sus oficios tiene que enterrar cadáveres, ahuyentar extraños o mantener a raya a los enemigos del conde. Su mano fue amputada por Bartok como un castigo a una desobediencia anterior y reemplazada con un garfio. 

Yorvich murió en manos del Conde Bartok quien lo mató a latigazos como castigo por su incompetencia. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre jorobado, rubio y deforme quien tiene un garfio en la mano. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes, pero es más fuerte que el humano promedio y puede usar su garfio como un arma. 

Lart

Nombre: Lart
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Capitán
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Alienígena
Armas: Pistolas
Familia: Desconocida
Hogar: Zuyua 
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: Karmatrón
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables.
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Kaboom! Estudio
Afiliaciones: Ejército Zuyua

Lart es un cadete aliado de Karmatron. Se trata del líder de los pilotos de las primeras naves Tao. 

Etimología

Desconocida pero su nombre es zuyua.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en las historietas de Karmatrón y los Transformables como personaje menor.

Biografía Ficticia

Originario del planeta Zuyua en el cual era un cadete, participó en la defensa del planeta de la invasión metnalita probablemente bajo el cargo de Elnar. Después huyó del planeta en la astronave Atlantis. 

Poco tiempo después fue reclutado por Elnar para ser el líder del escuadrón de cadetes quienes fueran a operar las naves Tao. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de cabello naranja con uniforme de piloto blanco, de encajes verdes. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero es un gran piloto. 

Mutante NAPP

Raza: Mutante NAPP
Origen: Mutante
Hábitat: Todo el Universo
Líder: Ninguno
Creador: Jorge Break
Primera Aparición: Meteorix 5.9 No Aprobado #1
Año de Aparición: 2000
Editorial: Toukan

Los Mutantes NAPP son una raza de monstruos cósmicos del Universo de Meteorix

Etimología

Como su nombre lo indica, son mutantes quienes deben sus poderes a las mutaciones producidas por la exposición e ingesta de cápsulas NAPP. 

Historia de Publicación

Aparecieron por primera vez en Meteorix 5.9 No Aprobado #1 con Protopteridium 1. 

Origen de la Especie

Los Mutantes NAPP son el resultado del primer paso evolutivo de un ser vivo expuesto a una cápsula NAPP, es decir, a una nano procesadora de poder con la habilidad de dotar de energía y poder alterando la genética de todo ser vivo al que se ve expuesta.

Ante una baja exposición de cápsulas NAPP el ser vivo adquiere mutaciones básicas que le dotarán de un cambio en su biología y la adquisición de una habilidad básica. Conforme consuma más cápsulas NAPP (la mayoría de veces obtenidas de destruir otros mutantes o guerreros NAPP) sus mutaciones mejorarán drásticamente y si consume las suficientes podría pasar a convertirse en un guerrero NAPP. 

Muchos de los mutantes NAPP se hallan capturados por la ABA y una gran cantidad de ellos estaban presos en el Laboratorio de Investigaciones Exobiológicas en White Sands, Nevada. 

Características de la Especie

Los poderes de los mutantes pueden variar. Usualmente son más grandes y fuertes que su versión original. Algunos pueden arrojar rayos de energía NAPP. Todos tienen la capacidad de absorberla y alimentarse de ella para volverse aún más poderosos. 

Apariencia

Los hay de muchos tipos, tamaños y formas. Suele ser un ser vivo llevado a su límite de evolución, con apariencia humanoide y fuerza mejorada. 

Miembros de la Especie

martes, 28 de julio de 2020

Profesor Dracma

Nombre: Profesor Dracma
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Científico
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Habilidoso
Armas: Desconocidas
Familia: Desconocida
Hogar: Nueva York, Estados Unidos
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Desconocido
Secuaces: Frida
Archienemigo: Kalimán
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble 
Año de Aparición: 1969
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna

El Profesor Dracma es un supervillano enemigo de Kalimán. Se trata de un científico explorador del espacio quien intenta facilitar la conquista de la Tierra a una raza alienígena. 

Etimología

Los dracmas eran las monedas griegas. Es ignorado por qué lleva este nombre. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en las radionovelas de Kalimán El Hombre Increíble en una aventura llamada El Terror Invisible. 

Biografía Ficticia

El Profesor Dracma era un científico dirigente del Centro de Investigaciones de Fenómenos Paranormales en Estados Unidos. Como uno de sus máximos descubrimientos halló una forma de vida alienígena microscópica y ectoplásmica que él estaba convencido conquistarían la Tierra y eliminaría a los humanos. 

Por ello, empezó a infectar a diversos seres humanos introduciéndoles dichas bacterias alienígenas, logrando con ello hacerse de sirvientes que siguieran sus órdenes. Su plan final era exterminar a la raza humana para dar paso a la nueva raza alienígena. 

Kalimán, Solín y Silvia Ventura, amiga de Kalimán, son hechos prisioneros por el Profesor quien experimenta con ellos volviéndolos de tamaño microscópicos para arrojarlos dentro del cuerpo de la asistente del doctor, Frida, infectada con las bacterias alienígenas. Así Kalimán debe viajar por todo el cuerpo de Frida enfrentando una amplia gama de amenazas biológicas para escapar. 

El Hombre Increíble finalmente huye del torrente sanguíneo a través de los ojos de Frida, recupera su tamaño normal e hipnotiza a Frida para que destruya el laboratorio de Dracma, venciendo así al profesor y saboteando sus planes de conquista. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre con bata de científico y cabello negro y barba. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes, pero es un hábil científico experto en biología alienígena, capaz de usar una amplia gama de rayos para encoger personas.