jueves, 4 de junio de 2020

Los Hermanos Chupacabras

Grupo: Los Hermanos Chupacabras
Nombre Oficial: Los Hermanos Chupacabras
Líder: Chupacabras
Objetivo: Imponerse en el mundo de la lucha enmascarada paranormal
Fundación: Tras la caída de El Ser
Fundador: Chupacabras
Sede: México
Contraparte: Ninguna
Culminación: Ninguna
Creador: Sergio Ríos
Primera Aparición: José Luis Enemigo de lo Sobrenatural (Tiraje)
Año de Aparición: 2020
Editorial: Ninguna

Los Hermanos Chupacabras son un grupo de supervillanos integrados por chupacabras, enemigos de José Luis, Enemigo de lo Sobrenatural y del KeMonito .

Etimología

Como su nombre lo indica son Hermanos de la especie del Chupacabras, el críptido creado en el siglo XX por el PRI para ocultar una crisis económica y distraer a los medios. 

Historia de Publicación

Aparecieron por primera vez en una tira de José Luis, Enemigo de lo Sobrenatural: Lucha a Muerte vs los Hermanos Chupacabras

Historia del Grupo

Su origen es desconocido, sin embargo, integrados al Mexaverso, podría trazarse la siguiente historia lógica.

Luego de la derrota de El Ser y su ejército de Chupacabras, el original se volvería un héroe conocido como el Chupacabras, otro de sus hermanos supervivientes, Bori, sería adoptado por el Cerdotado como mascota y un tercero se daría a la fuga perseguido por héroes y autoridades del mundo paranormal. 

Buscando protegerlos a ambos, el Chupacabras se le ocurriría que podría infiltrar a sus hermanos al mundo de la lucha libre formando los tres un equipo que se haría conocer como los Hermanos Chupacabras. El mismo medio los protegería y les daría la oportunidad de una vida normal.

Sin embargo, muchos estarían en desacuerdo de que viejos villanos formaran parte de su propio conjunto por lo que muchos luchadores enmascarados, incluido el KeMonito , desaprobarían su participación y los etiquetarían como villanos.

Ello haría que los hermanos del Chupacabras se volvieran agresivos y quisieran atacar a los luchadores. El KeMonito con ayuda del Enemigo de lo Sobrenatural intervendrían y derrotarían a los Hermanos Chupacabras en el Ring.

Miembros del Grupo

Rengo

Nombre: Rengo
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Terrorista
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Mano metálica
Familia: Desconocida
Hogar: Nueva York
Trauma: Perder su mano
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Drucker
Creador: Rubén "El Bachiller" Lara
Primera Aparición: Drucker Un Plumífero Duro de Pelar
Año de Aparición: 2011
Editorial: Grupo AGA
Afiliaciones: Ninguna

Rengo es un supervillano enemigo de Drucker, un Plumífero Duro de Pelar. Se trata de un terrorista neoyorquino quien busca independizarse de los Estados Unidos para crear su propia nación. 

Etimología

Su nombre es una parodia de Rambo, héroe de películas de guerra, deformado a Rengo. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera y hasta ahora única aparición en Drucker Un Plumífero Duro de Pelar.

Biografía Ficticia

Rengo era un soldado quien perdió su mano durante alguna batalla. La reemplazó con diferentes variantes metálicas que incluyen una metralleta y garras.

Viviendo con resentimiento a los Estados Unidos, inició un grupo terrorista con el objetivo de independizarse de dicho país y formar su propia nación. En uno de sus ataques utiliza una bomba y Drucker es culpado de haberla colocado por lo cual el pato se toma personal el buscar a Rengo para hacerlo pagar por manchar su nombre.

Drucker rastrea a Rengo hasta la Estatua de la Libertad donde tienen un enfrentamiento y Drucker derrota al terrorista. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de cabello rubio en cola de caballo, playera blanca sin mangas, gabardina verde, jeans, botas negras y barba. En lugar de su mano izquierda tiene diversas armas mecánicas que van desde una metralleta hasta una mano con cuchillas. 

Poderes y Habilidades

Además de ser un hábil combatiente, su mano izquierda puede portar o bien una metralleta incorporada o una cuchilla que le ayuden en batalla. 

Los Magníficos

Grupo: Los Magníficos
Nombre Oficial: Los Magníficos
Líder: Kay
Objetivo: Defender México
Fundación: Ante uns crisis
Fundador: Kay y Mamaro
Sede: México
Contraparte: Ninguna
Culminación: Ninguna
Creador: Jorge Villarreal
Primera Aparición: Los Magníficos #1
Año de Aparición: 2003
Editorial: Manga Mix

Los Magníficos son un grupo de superhéroes integrado por héroes de diferentes historietas de Manga Mix.

Etimología

Nombre genérico de grupo de héroes con habilidades especiales. 

Historia de Publicación


Como equipo aparecieron por primera vez en su propio cómic: Los Magníficos #1 de 2003.

Historia del Grupo

Un hombre de negocios crea una amenaza y la deja suelta en México buscando conjuntar a un grupo de héroes de los cuales sacarse provecho. Para detener dicha amenaza, Kay, una superheroína, recluta a Mamaro, Neónman, Odín, Destello y Zaeta para juntos conformar a los Magníficos y así poder proteger a la gente.

Miembros del Grupo

Otro Lado

Nombre: Otro Lado
Capital: Ninguna
División Política: Ninguna
Regente: Desconocido
Forma de Gobierno: Ninguna
Ubicación: Otra Dimensión
Moneda: Ninguna
Superlativo: Ninguno
Religión Predominante: Ninguna
Creador: Dono Sánchez Almara
Primera Aparición: Turbo Desafiante #1
Editorial: Fixión Narradores

El Otro Lado es el nombre utilizado para designar a la dimensión ficticia de la cual provienen los Dwao-Saptahr y los Shidur en Turbo Desafiante.

Etimología

El nombre real de tal dimensión es desconocido. Sólo se refieren a él como El Otro Lado. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Turbo Desafiante #1

Historia Ficticia del Planeta

Según se plantea el Otro Lado ha existido desde siempre y es el esqueleto de los sueños y la realidad. Cuando una persona nace en nuestra dimensión, en el Otro Lado nace otra entidad gemela. La suma de ambos forma la dualidad conocida como el Dwao-Saptahr. Mientras son jóvenes, los niños pueden proyectar su conciencia al Otro Lado pero conforme van creciendo esta habilidad se va reduciendo hasta extinguirse.

Por lo an terior el Otro Lado es también considerado una especie de reino de los sueños, morado sólo por Dwao-Saptahr incompletos quienes han perdido su contacto con sus contrapartes humanas.

El Otro Lado está también habitado por demonios dimensionales conocidos como shidurs quienes buscan romper el velo que existe entre nuestro mundo y el de ellos. En algún punto dicha dimensión fue sede de una guerra para detener a los shidurs.

Aún hoy en día sus demonios buscan provocar la caída del velo, probablemente en la búsqueda de una invasión sobre nuestro reino.

Algunos humanos aún poseen la habilidad de proyectarse al Otro Lado en sus sueños. Cuando es así, pueden verse presa de sus pesadillas y sus miedos aunque si los enfrentan no les pasa nada.

Se dice que el primer hombre que cruzó al Otro Lado llevaba de nombre Dionisio. Al morir, de sus cenizas surgió el Árbol Negro de Dionisio, el cual se localiza en el límite entre ambos mundos. 

Geografía

La frontera entre el Otro Lado y nuestro mundo es conocida como El Umbral. Supuestamente todas las personas mientras duermen visitan el umbral. 

Hay también otra región ahí llamada la Zona de los Misterios, de donde sólo Icario ha regresado vivo. 

Héroes Activos
Villanos Activos

Barret

Nombre: Barret
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Capitán de la Gran Crisis
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Monterrey
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Ozman
Héroes de Apoyo: Ozman, Icaro y Gala
Archienemigo: Desconocido
Creador: Dono Sánchez Almara
Primera Aparición: Turbo Desafiante #1
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Fixión Narradores
Afiliaciones: Ninguna

Barret es un personaje de Turbo Desafiante.

Etimología

Desconocida.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Turbo Desafiante #1 publicado por Fixión Narradores.

Biografía Ficticia

Barret es un soldado veterano, el último de la Brigada Tormenta y Capitán de la Gran Crisis, ambas una especie de organización que mantenía el orden entre el Otro Lado y nuestro mundo. Habita en Monterrey donde trabaja junto con Ozman y Gala buscando detener la actividad shidur en la ciudad proteger el velo que separa nuestra dimensión del Otro Lado. 

Cuando Lucas, un muchacho con un gran poder, es secuestrado, Barret y Gala lo rastrean hasta un circo. Mientras Gala viaja al Otro Lado a rescatar a Lucas, Barret se enfrenta con el Shidur Gruban y con ayuda de Ozman lo exilia de vuelta al Otro Lado. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de chaqueta azul con botones grises, gorro azul y shorts grises.

Poderes y Habilidades

Tiene fuerza sobrehumana que le permite saltar a inmensas alturas y es un hábil combatiente. También puede comunicarse con sus aliados de forma psíquica y al juntar sus manos en forma de cuadro puede activar un detector que le permite ver el interior de las personas como si fueran rayos x. 

Báculo Enigmático de Cristal

Nombre: Báculo Enigmático de Cristal
Confeccionador: Hombres del Sol
Naturaleza: Tecno-mágico
Procedencia: Sol
Dueño Actual: Chucho, Cosmo y Dafne
Creador: Nicanor y Josefo Peña
Primera Aparición: Destrúktor el Defensor Cósmico #1
Año de Aparición: 1987
Editorial: Measa

El Báculo Enigmático de Cristal es una herramienta utilizada para convertir a la nave Solaris en Destrúktor.

Etimología

Como su nombre indica, es un báculo hecho completamente de cristal. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Destrúktor el Defensor Cósmico #1 de 1987. 

Apareció también en Karmatron y los Transformables #100  en el crossover de Karmatron vs Destrúktor. 

Historia Ficticia del Objeto

El Báculo Enigmático de Cristal fue creado por los hombres del sol y usado para resucitar a Kutúm luego de que fuera asesinado por Astharoth, aunque sería temporal. Kutúm tendría que devolverle su energía al Báculo, algún día. 

El báculo después funcionaría para convertir a la nave Solaris en el guerrero Destrúktor y confiada a Kutúm para que encontrara a tres pilotos quienes pudieran usar al guerrero y por ende custodiar el báculo.

Kutúm oculta a Destrúktor y el báculo en la Tierra. Ahí lo ocultaría y en una ocasión lo utilizaría para que la nave en la que llegaron Dafne y Chucho no se estrellara. 

Kutúm usa el báculo para entregar su energía vital a Solaris para que ésta pueda convertirse en Destrúktor, sacrificando así su vida. Después hace entrega del báculo a los chicos para que pudieran utilizarlo activando al robot gigante en su lucha contra Astaroth

Apariencia

Es un bastón de cristal.

Atributos

Permite a quien le sostiene convertir a la nave Solaris en el guerrero Destrúktor diciendo las palabras: "Sol, elemento vital provee con tu rayo al báculo de cristal". Esto lo logra ya que el báculo es un conducto directo entre la nave Solaris y el poder del sol.

También puede resucitar personas pero de forma temporal. Otorga una energía que debe ser devuelta al báculo después de cierto tiempo. 

Poseedores del Objeto
  • Chucho
  • Cosmo
  • Dafne
  • Kutum

Avit Chi

Nombre: Avit Chi
Capital: Castillo de Astaroth
División Política: Ninguna
Regente: Astaroth
Forma de Gobierno: Monarquía
Ubicación: Tartarus
Moneda: Desconocida
Superlativo: Tártaro
Religión Predominante: Ninguna
Creador: Nicanor y Josefo Peña
Primera Aparición: Destrúktor El Defensor Cósmico #1
Editorial: Measa

Avit Chi es un reino ficticio capital del planeta Tartarus en la mitología de Destrúktor. 

Etimología

Su nombre puede ser una deformación de la palabra Avïci. En el budismo Avïci es el nivel más bajo del reino del Naraka, el infierno budista, donde renace un malhechor quien haya cometido una grave fechoría y queda atrapado en un renacer en ese reino hasta que logre purgar todo su mal karma. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Destrúktor el Defensor Cósmico #1

Historia Ficticia del Planeta

Avit Chi es un reino, capital del planeta Tartarus y sitio desde donde las sombras del mal guían a su campeón del mal. Es también donde posee su castillo en el futuro el conquistador Astaroth y desde donde comanda sus legiones de batalla. 

Habitantes

miércoles, 3 de junio de 2020

Vidya

Nombre: Vidya
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Transformable
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Ninguna
Familia: Dyrlha y Laret (Creadores)
Hogar: Aztlán
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Karmatron
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #78
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Transformables

Vidya es un robot aliado de Karmatrón. Se trata de uno de los transformables creados para defender Aztlán y uno de los ciberbots que integran al gran Atlante. 

Etimología 

Desconocida.

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables #78.

Biografía Ficticia 

Vidya fue creado por la doctora Dyrlha y el profesor Laret como parte del grupo de seis ciberbots quienes pudieran armar en conjunto al gran transformable Atlante. Vidya sería su cabeza.

Formaría parte del grupo de guerreros estelares encargados de proteger la ciudad de Aztlán en la Tierra. Ya que su función primordial es proporcionar datos, Vidya suele ayudar a Zacek y a los Transformables a resolver algunos de los problemas más complejos. 

Vestimenta y Apariencia

Es un robot de 3 metros, de cara de rectángulo, con brazos y piernas azules y cuerpo amarillo. 

Poderes y Habilidades 

Su principal habilidad es fungir como una supercomputadora que almacena una gran cantidad de conocimientos en su base de datos. Por sí solo no es un guerrero de combate. 

Persecutor

Raza: Persecutor
Origen: Dimensional
Hábitat: Otro Lado
Creador: Dono Sánchez Almara
Primera Aparición: Turbo Desafiante #1
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Fixión Narradores

Los Persecutores son una raza parásita demoníaca creada por los Shidurs para servirles como esbirros, en el universo de Turbo Desafiante. 

Etimología

Son Persecutores porque persiguen. 

Historia de Publicación

Aparecieron por primera vez en Turbo Desafiante #1

Origen de la Especie


Los Persecutores son una raza de insectos o parásitos creados a partir del fluido de los ojos de personas, o de su miedo, y que les sirven a los Shidurs, sus creadores, para rastrear y detectar cosas.

En Turbo Desafiante el Shidur Tesberot crea uno para rastrear a Lucas en el mundo real, pero es destruido por Gala. 

Apariencia

Son como un insecto o lombriz amarilla con dos patas delanteras y ojos rojos. Cuando ha poseído a una persona es un monstruo gigantesco con un brazo gigante y otro pequeño, de mandíbula robusta. 

Características de la Especie

Son ágiles, caminan muy rápido, pueden rastrear individuos a través de la energía o poder que emanan, pueden poseer personas cuando las pican con la cola y al hacerlo las convierten en monstruos. Por esto quienes atacan a un persecutor deben cortarle la cola.

Cuando han poseído a alguien, adquieren super fuerza e invulnerabilidad.

Una forma de expulsarlos cuando han tomado un cuerpo es mediante una pastilla especial. Cuando esto ocurre, le generan un gran dolor al shidur que les creó pues la conexión que poseen con ellos no se pierde del todo. 

Bellboy

Nombre: Bellboy
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Agente de la Agencia de Control Sobrenatural
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Pistolas
Familia: Desconocida
Hogar: México, Shinepoint
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: Ignorados
Archienemigo: Desconocido
Creador: Oscar Amador y Raúl Valdés
Primera Aparición: Living With the Shine 
Año de Aparición: 2015
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Ninguna

Bellboy es un antihéroe de parodia del universo de The Shine.

Etimología


En inglés Bellboy significa "Botones" en un contexto de hotelería. En realidad es su nombre una parodia de Hellboy superhéroe de Dark Horse Cómics. 

Historia de Publicación

Bellboy apareció por primera vez en el web cómic de Living with the Shine.

Biografía Ficticia

En la línea temporal de Shinepoint, Bellboy era un demonio quien fue accidentalmente conjurado una noche que se llevó a cabo un ritual dimensional en un hotel que volvió posesos a todos los muebles del recinto.

Bellboy apareció y destruyó los muebles salvando a un grupo de agentes que habían acudido al sitio para investigar.

Éstos optaron por reclutar a quien bautizarían como Bellboy para que les sirviera como agente propio. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de piel roja, con un cuerno cortado, un uniforme de botones color rojo y un guante blanco en la mano derecha como si fuera servidumbre.  

Poderes y Habilidades

Bellboy tiene fuerza demoníaca, resistencia demoníaca, es hábil tirador y un gran detective.

Curiosidades y Controversias

Es abiertamente una parodia de Hellboy.

Hasta ahora existe solamente en la línea temporal Shinepoint

Toto (Destrúktor)

Nombre: Toto
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Robot traductor
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Tecnológico/Temporal
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Tierra
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Kutúm
Héroes de Apoyo: Cosmo, Chucho y Dafne
Archienemigo: Astaroth
Creador: Nicanor y Josefo Peña
Primera Aparición: Destrúktor El Defensor Cósmico #1
Año de Aparición: 1987
Editorial: Measa 
Afiliaciones: Ninguna

Toto es un personaje de Destrúktor, aliado de Dafne, Cosmo y Chucho

Etimología

Desconocido por qué se llama Toto.

Historia de Publicación

Su primera aparición se dio en Destrúktor el Defensor Cósmico #1.

Apareció también en Karmatron y los Transformables #100 como personaje invitado en el crossover de Karmatron vs Destrúktor. 

Biografía Ficticia

Toto era un robot fabricado por la empresa CORROPAS del planeta Arriet. Descubrió un plan por parte de los hombres de Oriente del planeta para destruir Occidente y por ello fue tachado de defectuoso y puesto para ser destruido mas Dafne, quien había visitado la empresa ese día (pues era la fábrica de su padre) se interesó por salvarlo afirmando que los robots tienen sentimientos. 

Con la ayuda de Chucho, Dafne entró a la empresa y salvó a Toto mas los hombres de Oriente los descubrieron y persiguieron hasta la casa de Dafne donde sus padres pusieron a Dafne, Chucho y Toto en una nave a la Tierra para salvarlos. Desde entonces Toto se volvió el nuevo miembro de la familia de huérfanos. 

Estando en la Tierra fue adoptado por Kutúm. Cuando llega Cosmo se amista con él como parte del equipo encargado de controlar a Destrúktor. 

Vestimenta y Apariencia

Es un robot pequeño de cabeza verde, orejas de antenas, cuerpo de cassette y manos y pies amarillas.

Poderes y Habilidades

Habla seis millones de idiomas diferentes, almacena cualquier información en su memoria, puede ser utilizado como lámpara, encendedor y radio estilo walk and talk e incluso walk man para reproducir música.  

También a diferencia de otros robots, posee sentimientos. 

Curiosidades y Controversias

No confundir con Toto, enemigo de Sdubi. 

martes, 2 de junio de 2020

Esgrimista

Nombre: Esgrimista
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Transformable
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Espada
Familia: Dhatú y Zacek (Creadores)
Hogar: Tierra
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Karmatron
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #247
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Transformables

Esgrimista es un robot aliado de Karmatrón. Se trata de uno de los transformables creados para defender a los zuyua y a la G.A.U.

Etimología 

Lleva este nombre ya que porta una espada.

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables #247

Biografía Ficticia 

Esgrimista fue creado por el profesor Dhatú y Zacek para defender a los zuyua y a los miembros de la G.A.U. quienes se habían refugiado en la Tierra. 

Vestimenta y Apariencia

Es un robot humanoide verde de rostro blanco y un cohete en la espalda. 

Poderes y Habilidades 

Tiene fuerza robótica, agilidad, puede volar en el espacio y es el transformable más hábil blandiendo un sable.

Curiosidades y Controversias

De todos los Transformables es el que tiene la apariencia más humana. 

Cutz

Nombre: Cutz
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Transformable
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Cañones Láser
Familia: Dhatú y Zacek (Creadores)
Hogar: Lemuria
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Karmatron
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables 
Año de Aparición: Desconocido
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Transformables

Cutz es un robot aliado de Karmatrón. Se trata de uno de los transformables creados para defender Lemuria.

Etimología 

Puede que su nombre sea una referencia a cut que en inglés significa "Cortar". 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables
Biografía Ficticia 

Cutz fue creado por el profesor Dhatú y Zacek para defender a los zuyua y a los miembros de la G.A.U. quienes se habían refugiado en la ciudad de Lemuria, en la Tierra. 

Vestimenta y Apariencia

Es un robot de 4 metros, negro, en encajes amarillos como garras, piernas de pájaro y pico dorado. Con alerones grises, toda su apariencia recuerda a un pájaro. 

Poderes y Habilidades 

Puede volar sólo cuando es un robot. Puede convertirse en una mini-nave veloz marítima de ataque, aunque en esta forma no puede volar. También puede disparar rayos láser de sus brazos. 

El Hombre de la Máscara de Pelota de Béisbol

Nombre: El Hombre de la Máscara de Pelota de Béisbol
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Gánster
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Pistola de balas infinitas y bate
Familia: Desconocida
Hogar: Monterrey
Trauma: Cabeza destrozada por un perro
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Desconocido
Secuaces: Chocorrol, Tlacuacho y Bambi
Archienemigo: Cerdotado
Creador: Polo Jasso
Primera Aparición: El Cerdotado #1
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Milenio y Fixión Narradores
Afiliaciones: Ninguna

El Hombre de la Máscara de Pelota de Béisbol es un supervillano, enemigo de El Cerdotado.

Etimología


Como su nombre lo indica, es un hombre que usa una máscara de pelota de béisbol 

Historia de Publicación


Apareció por primera vez en el fanzine de El Cerdotado #1 como principal antagonista. 

Biografía Ficticia

Su nombre es desconocido. De bebé sus descuidados padres permitieron que fuera atacado por sus perros quienes le mordieron la cara hasta destrozársela.

Los doctores no pudieron repararla y tuvieron que ponerle sólo puntadas en sus dos inmensas cicatrices que por siempre le hicieron parecer que tenía el rostro de una pelota de béisbol.

Con el rostro deforme, creció siendo objeto de burlas lo cual lo fueron volviendo resentido hasta que ya de adulto se convirtió en el más desalmado gánster, haciéndose llamar el Hombre de la Máscara de Pelota de Béisbol. Fue uno de los más temidos criminales de Monterrey asaltando bancos e inmizcuyéndose en varios operativos criminales.

Detesta que le llamen con un nombre diferente a Hombre de la Máscara de Pelota de Béisbol. Cuando alguien lo hace, no tiene problema en matarlo.

En El Cerdotado el Hombre de la Máscara de Pelota de Béisbol planea un robo al banco Serafín con el Chocorrol, el Tlacuacho y Bambi pero éste último lo llama pelota así que enfurecido lo mata. El Chocorrol consigue como repuesto al Cerdotado, entonces convertido en el villano El Marrano del Mal.

El Cerdotado ayuda al Hombre de la Máscara de Pelota de Béisbol y sus secuaces a robar el banco haciendo un agujero en la pared, abriendo la caja fuerte y recolectando el dinero para él. Viendo que por sí solo el Cerdotado podría haber ejecutado el robo y creyendo que lo ha dejado humillado, el Hombre de la Máscara de Pelota de Béisbol y sus compinches intentan matar al Cer. Enfurecido éste se enfrenta a los ladrones y les da una golpiza, descubriendo así el secreto del líder gánster: que no usa una Máscara de Pelota de Béisbol, sino que su cara parece Pelota de Béisbol por sus cicatrices.

La policía llega y arresta a los ladrones, incluyendo al Hombre de la Máscara de Pelota de Béisbol. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre con gabardina, traje, corbata, sombrero y dos enormes cicatrices en el rostro que le hacen parecer que tiene máscara de pelota de béisbol.

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero es un muy hábil y despiadado asesino, experto en el manejo de pistolas y metralletas, así como de bates de béisbol. Se dice que a su pistola jamás se le acaban las balas.

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  • Bambi

Trapeador Cósmico

Nombre: Trapeador Cósmico
Confeccionador: Soliloquiio Deuxex Machina
Naturaleza: Cósmica
Procedencia: Espacial
Dueño Actual: Capitán Cabeza
Creador: Carlos Tron
Primera Aparición: Capitán Cabeza y Su Trapeador Cósmico
Año de Aparición: 1992
Editorial: Cómics S.A.

El Trapeador Cósmico es la principal arma utilizada por el Capitán Cabeza. 

Etimología

Como su nombre lo indica, es un trapeador, dotado por energía Cósmica. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Capitán Cabeza y Su Trapeador Cósmico de 1992.

También es el arma que usa el Capitán Cabeza para pelear en el videojuego de Combate Monero.

Historia Ficticia del Objeto

El Trapeador Cósmico era un trapeador normal que Elmo Nito, la identidad secreta del Capitán Cabeza, usaba para limpiar el piso de un edificio cuando se le apareció Soliloquio Deuxex Machina, una entidad cósmica quien eligió a Elmo Nito para convertirlo en héroe.

Cuando le pidió que eligiera su arma, ya que se había tropezado, tenía una cubeta en la cabeza y no podía ver, Elmo eligió accidentalmente el trapeador y Soliloquio lo dotó de energía cósmica, convirtiéndolo así en su nueva y más representativa arma.

El Capitán Cabeza la utiliza para combatir el crimen. 

Apariencia

Es un trapeador. 

Atributos

Las hebras del trapeador pueden ser manipuladas a voluntad por su portador para formar escudos, girar a manera de hélices de helicóptero permitiendo a quien lo use volar, formar puños para embestir con súper fuerza a los enemigos o enredar víctimas. Estas hebras pareciera pudieran estirarse también a voluntad.

Teóricamente el Trapeador Cósmico y todo su potencial sólo podría ser aprovechado por el Capitán Cabeza. 

Poseedores del Objeto