sábado, 8 de diciembre de 2018

Zona de la Oscuridad

Nombre: Zona de la Oscuridad
Capital: Ninguna
División Política: Ninguna
Regente: Asura
Forma de Gobierno: Ninguna
Ubicación: Metnal
Moneda: Ninguna
Superlativo: Negativo
Religión Predominante: Ninguna
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables #3
Editorial: Kaboom! Estudio


La Zona de la Oscuridad es una región salvaje y maldita del universo de Karmatron, ubicada en el planeta Metnal

Etimología

Recibe su nombre ya que es uno de los sitios más oscuros, hostiles y peligrosos del planeta Metnal.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en los cómics de Karmatrón y los Transformables #3 de la Era Clásica. 


Historia Ficticia del Lugar

Tan antiguo como el planeta Metnal, era una región salvaje habitada por alguna de la fauna más peligrosa del universo donde la Ley de la Selva imperaba, sólo sobrevivía la criatura más fuerte que estuviera dispuesta a comerse a las demás.

Antes del ascenso de Asura como emperador, sólo era un sitio salvaje habitado por ermitaños y exiliados que se atrevían a arriesgar su vida todos los días en compañía de monstruos. Fue en esa área donde la nave de Asura cayó cuando éste estaba dándole caza a su madre y al amante de la misma.

Atrapado en la Zona de la Oscuridad, apenas sobreviviendo, Asura conoció el brujo Atchzon quien le enseñó sobre la energía negativa y el poder kundalini. Asura se volvió aprendiz, luego un hechicero y eventualmente tras obtener el poder kundalini ascendió al trono en Metnal.

La Zona de la Oscuridad quedó desde entonces marcada como uno de los sitios de mayor concentración de energía negativa, probablemente por las constantes evocaciones del Amo de las Tinieblas realizadas en el área tanto por Atchzon como por Asura.

Se quedó como una región hostil y maligna donde Asura empezó a enviar a sus enemigos para ser devorado por los monstruos, entre ellos al príncipe zuyua Nazul.

Karmatrón llega a la Zona de la Oscuridad para rescatarlo pero arriba tarde y sólo encuentra el cadáver de su hermano. 

Geografía

La ubicación de la Zona de la Oscuridad dentro de Metnal es desconocida. Se sabe que también la flora que la conforma es peligrosa, no comestible y el aire resulta tóxico para la mayoría de los seres humanos.

Características de sus Habitantes

Es habitados por monstruos y criaturas salvajes con las cuales es imposible razonar. 

lunes, 3 de diciembre de 2018

Amo de las Tinieblas

Nombre: Amo de las Tinieblas
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Entidad Cósmica Maligna
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Dios
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Desconocido
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Maligna
Secuaces: Asura
Archienemigo: Kundalini
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables #3. 
Año de Aparición: 1986
Editorial: Kaboom! Estudio
Afiliaciones: Ninguno

El Amo de las Tinieblas es el nombre de la máxima entidad maligna cósmica del universo de Karmatron. Se trata de una suerte de deidad malévola que controla la energía negativa del cosmos y busca usarla para corromper a la humanidad. 

Etimología

Directamente relacionado a su título como amo de la maldad, las Tinieblas siempre suelen ser representadas como lo oscuro y maligno en la mitología judeocristiana así que tiene sentido que se le asocie como Amo de lo maligno. 

Historia de Publicación

Su primera aparición se dio en el comic de Karmatron y los Transformables #3 de la Era Clásica. Hace muchas apariciones más a lo largo de la serie aunque éstas no son activas sino que usualmente es invocado por algún otro villano para obtener una fracción de su poder. 

Biografía Ficticia

El origen del Amo de las Tinieblas es desconocido. Se sabe que fue, junto con la Serpiente Kundalini y muchos dioses de diferentes mitologías, de las primeras entidades cósmicas en el universo que concentraban todas las energías negativas.

Es desconocido pero muy posible que en un inicio estuviera libre causando destrucción y malicia por donde pasara en el cosmos hasta que todos los dioses se unieran para desterrarlo de la realidad y sellarlo con siete llaves místicas que después fueron ocultas.

A raíz de esto, el Amo de las Tinieblas quedó imposibilitado de actuar libremente en nuestro mundo y se vio obligado a conseguir embajadores, esbirros o seguidores a lo largo del universo quienes pudieran convocar su poder. Así el Amo de las Tinieblas podría manifestarse en nuestra realidad temporalmente sólo para conceder dones a sus seguidores.

Sería Atchzon uno de los primeros, más fieles y más antiguos seguidores, quien además fuera el responsable de entrenar a Asura, de adentrarlo a las artes malignas y así convertir al futuro Emperador del Mar en un adorador del Amo de las Tinieblas, convirtiéndolo, tras tomar el mando del planeta Metnal, en el principal favorito del Amo de las Tinieblas, tan así que todo Metnal de hecho quedó impregnado de la energía negativa de este personaje, volviéndose su paraíso en el universo.

El Amo de las Tinieblas también ha dotado a otros personajes como Akab de grandes poderes.

Dado que manipula la energía negativa, rivaliza directamente con la Serpiente Kundalini a la que detesta (quien además posiblemente haya tenido un letal enfrentamiento en la forma de Katnatek contra el Amo y haya estado vinculada con la expulsión de este personaje del cosmos).

A lo largo de la serie de Karmatron como tal no tiene un enfrentamiento directo contra nadie, sino que como ya ha sido mencionado, varios villanos simplemente evocan su poder. 

Fanfiction

El Amo de las Tinieblas tendría su propio grupo de supervillanos conocidos como los Siervos de las Tinieblas integrados por varios villanos de diversos cómics mexicanos, que se han doblegado a las energías negativas.

La crisis final que hiciera que Campeones Justicieros, Góticos y Lácticos se unieran sería la liberación del Amo de las Tinieblas en nuestro universo provocada por el uso de las 7 llaves que alguna vez lo encerraron para traerlo de vuelta. 

Vestimenta y Apariencia

Es un colosal monstruo de flamas vivientes con cuernos de toro, ojos rojos y garras. Nunca aparece de cuerpo completo. Siempre se le observa del torso para arriba. 

Poderes y Habilidades

Es una de las entidades cósmicas más poderosas del universo, con inmensas concentraciones de energía negativa. Puede dotar de una fracción de su gran poder a cualquiera de sus seguidores. También puede evocar grandes llamaradas destructivas de fuego. Incluso es posible que pueda destruir planetas a voluntad. 

Curiosidades y Controversias

No confundir con el villano homónimo de Ultraman, El Amo de las Tinieblas.

domingo, 2 de diciembre de 2018

Sandy

Nombre: Sandra "Sandy" Villarreal
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Fantasma
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Paranormal
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Casona Villarreal, Ciudad de México
Trauma: Muerte de su dueña
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Rocky
Archienemigo: Ángel Princess
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez
Primera Aparición: Goji, Un Dragón con Ángel #1 
Año de Aparición: 2004
Editorial: Editoposter
Afiliaciones: Ninguna


Sandy es un personaje primero rival y luego aliado de Ángel Princess. Se trata del fantasma de una niña con una triste historia. 

Etimología

Nombre común de niña. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera y hasta ahora única aparición en  Goji, Un Dragón con Ángel #1

Biografía Ficticia

En vida, Sandy Villarreal era una dulce niña hasta que enfermó gravemente. Su padre, creyendo que su perro podría hacerla empeorar, amarró a Rocky, el can, fuera de la casa y le prohibió a Sandy salir a verlo. La condición de la niña empeoró. Murió y al poco tiempo Rocky la siguió, sin embargo ni siquiera muertos pudieron estar juntos. Por la orden de su padre ella quedó atrapada en su casa y Rocky fuera de ella. Así ambos se dedicaron a vagar como almas en pena en la Casona Villarreal.

Así hasta que aparece Goji, Ángel y Toño para investigar la actividad paranormal de la casona. Toño y Goji son atacados por Rocky mientras Ángel investiga adentro. Tras descubrir la historia de Sandy ella utiliza sus poderes para ayudar a que Sandy y Rocky vuelvan a estar juntos y al hacerlo, Rocky vuelve a transformarse en el fantasma de un perro normal y tanto él como Sandy viajan juntos al más allá. 

Fanfiction

Sería genial verlos regresar para alguna otra aventura. 

Vestimenta y Apariencia

Es una chica de cabello negro y uniforme blanco con apariencia fantasmal. 

Poderes y Habilidades

Puede volar y atravesar objetos, como cualquier fantasma. 

Rocky

Nombre: Rocky
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Perro
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Paranormal
Armas: Ninguna
Familia: Sandy (dueña)
Hogar: Casona Villarreal
Trauma: Muerte de su dueña
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Sandy
Archienemigo: Ángel Princess
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez
Primera Aparición: Goji, Un Dragón con Ángel #1 
Año de Aparición: 2004
Editorial: Editoposter
Afiliaciones: Ninguna


Rocky es un personaje enemigo y después aliado de Ángel Princess. Se trata de un perro fantasmal monstruoso con un triste pasado.

Etimología

Nombre común de perro. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera y hasta ahora única aparición en Goji, Un Dragón con Ángel #1

Biografía Ficticia

En vida, Rocky era el perro de la Casona Villarreal. Su dueña, Sandy, enfermó gravemente. Para que no empeorara, el perro fue atado fuera de la casa y no estuvo al lado de Sandy cuando ella murió. Rocky después de eso moriría de tristeza. Su fantasma quedaría condenado a vagar por los jardines de la casa siempre sufriendo por no poder reencontrarse con Sandy, cuyo espíritu quedó atrapado dentro de la casa.

Así hasta que aparece Goji, Ángel y Toño para investigar la actividad paranormal de la casona. Toño y Goji son atacados por Rocky mientras Ángel investiga adentro. Tras descubrir la historia de Sandy ella utiliza sus poderes para ayudar a que Sandy y Rocky vuelvan a estar juntos y al hacerlo, Rocky vuelve a transformarse en el fantasma de un perro normal y tanto él como Sandy viajan juntos al más allá. 

Fanfiction

Sería genial verlos regresar para alguna otra aventura. 

Vestimenta y Apariencia

En su versión bestial es un perro gigante fantasmal color rojo que parece que emana fuego. 

Poderes y Habilidades

Puede correr a grandes velocidades, tiene fuerza mejorada y es capaz de resistir ataques de fuego. 

Federales

Raza: Federales
Origen: Fantasmal
Hábitat: Caminos del Sur
Creador: Mario Daniel Garza Ledezma y Juan Manuel Colín Monroy
Primera Aparición: Nahualo #2
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Estudio GAM

Los Federales son una raza o grupo fantasmal exclusivo de México dentro del universo de Nahualo. Se trata de los antiguos soldados del ejército de Porfirio Díaz quienes le siguen siendo fiel aún después de muertos. 

Etimología

Su nombre hace alusión al ejército federal que fueron en su momento. 

Historia de Publicación

Tuvieron su primera aparición en Nahualo #2.

Origen de la Especie


En vida eran los miembros del ejército de Porfirio Díaz en tiempos de la revolución. Bien alimentados y cuidados, con un gran salario, integrados en mayoría por indígenas conocedores de los terrenos del sur donde se desplazaban, tenían por misión contener sublevaciones y enfrentar grupos de guerrilla.

Aún después de su muerte y de un siglo tras la caída de su presidente, los Federales siguen rondando como fantasmas los caminos del sur aclamando a Porfirio Díaz, causando estragos y enfrentando a quienes consideran rebeldes.

En Nahualo invaden una pulquería y son enfrentados y expulsados de ella por Deborah, Pepe y Genaro.

Apariencia

Son fantasmas de calaveras con uniformes de soldados del Porfiriato. 

Características de la Especie

Tienen fuerza sobrehumana, pueden atravesar objetos utilizando sus habilidades fantasmales sin embargo son débiles al fuego. 

Genaro

Nombre: Genaro
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Nahual
Interés Amoroso: Deborah
Categoría: Azteca
Armas: Tonalli
Familia: Desconocida
Hogar: Huajuapan de León, Oaxaca
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Héroes de Apoyo: Pepe
Archienemigo: Desconocido
Creador: Mario Daniel Garza Ledesma y Juan Manuel Colín Monroy
Primera Aparición: Nahualo #1 
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Estudio GAM
Afiliaciones: Ninguna

Genaro es un personaje del mundo de Nahualo, aliado de Pepe y por su cuenta también protector de la frontera entre el mundo mágico y no mágico. 

Etimología

Genaro es su nombre original. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Nahualo #1

Biografía Ficticia

Procedente de Huajuapan de León, un nahual nómada adicto a los juegos de azar y a las riquezas, que viaja de pueblo en pueblo robándose del crédito por hazañas que él no hizo para obtener así grandes pagos.

Genaro es un nahual solitario e independiente que un día encuentra a Pepe, otro niño nahual, siendo atacado por aluxes. Genaro no le ayuda pero le revela a Pepe que es un nahual. Más adelante los dos unen fuerzas para enfrentar a un grupo de fantasmas federales donde Genaro le revela a Pepe que él también es un nahual.

A partir de entonces forman una grata amistad y con Don Miguel como guía unen fuerzas como un dúo para enfrentar las amenazas del mundo mágico. 

Fanfiction

Al ser nahual nómada podría relacionarse con otros héroes mágicos y aztecas.

Vestimenta y Apariencia

Es un joven de cabello negro que suele vestir pantalón ocre, playera color caqui y a veces carga consigo un sombrero.

Poderes y Habilidades

Puede usar su tonalli para convertirse en zorro y águila de fuerza sobrehumana capaces de ver, tocar y confrontar criaturas mágicas. Es hábil con las manos y por tanto en los juegos de azar. Además es muy astuto.  

Don Miguel

Nombre: Don Miguel
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Nahual
Interés Amoroso: Pachita
Categoría: Azteca/Aliado
Armas: Tonalli
Familia: Pepe (nieto)
Hogar: Pahuatlán, Puebla
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Héroes de Apoyo: Pepe
Archienemigo: Desconocido
Creador: Mario Daniel Garza Ledesma y Juan Manuel Colín Monroy
Primera Aparición: Nahualo #1 
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Estudio GAM
Afiliaciones: Órden de las Águilas


Don Miguel es un personaje del mundo de Nahualo. Mentor de Pepe, su padre y uno de los nahuales más famosos y respetados del mundo mágico y mortal. 

Etimología

No hay mucho que explicar, salvo que su nombre originario es Miguel y la parte del Don es por el respeto que se ha ganado en las comunidades mágicas y no mágicas. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Nahualo #1

Biografía Ficticia

Originario de Pahuatlán puebla, su historia es en general desconocida. Criado y entrenado como un nahual, dedicado a defender el mundo no mágico de las amenazas mágicas que le acecharan usando sus poderes.

Don Miguel se hizo famoso por su sabiduría y habilidades en el mundo mágico, convirtiéndose en uno de los nahuales más reconocidos y respetados. Llegó a formar parte de la Orden de las Águilas. En su carrera conoció a Pachita de quien se enamoró, desposó y con quien tuvo a su hijo, quien muchos años después le daría un nieto, también nahual, llamado Pepe.

Pachita fallecería en condiciones desconocidas aunque se cuenta que Don Miguel peleó con Iztpapálotl en las puertas del Mictlán para intentar salvarla.

A sus 68 años Don Miguel entendería que ya no está en edad para seguir enfrentando las amenazas mágicas y por ello decide entrenar a una nueva generación de nahuales que sigan defendiendo los límites entre los mundos mágico y no mágico.  

Fanfiction

Al ser el nahual más famoso podría relacionarse con otros héroes mágicos y aztecas.

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre anciano de cabello canoso, con barba, que viste sólo unos shorts y no lleva playera.

Poderes y Habilidades

Además de tener un vasto conocimiento sobre el mundo mágico, utilizando su tonalli, Don Miguel puede convertirse en un águila de fuerza sobrehumana capaz de enfrentar las amenazas mágicas. También, por tanto, es capaz de ver las cosas que los simples mortales no podrían ver y de tocarlas.  

Aluxes

Raza: Aluxes
Origen: Maya
Hábitat: Montes, Caminos y Milpas
Creador: Mario Daniel Garza Ledezma y Juan Manuel Colín Monroy
Primera Aparición: Nahualo #1
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Estudio GAM

Los Aluxes son unas criaturas de la mitología maya, equivalente a los duendes de la misma cultura. Son también personajes de constante aparición en el mundo de Nahualo y así mismo de otros universos de la mitología heroica mexicana. 

Etimología

La palabra Alux viene del maya alux que designa a pequeñas entidades espirituales de estatura corta que se dedican a causar diabluras y travesuras. Habitantes de los cenotes, cuevas, grutas y selvas, viven para su propia diversión sin embargo se dice que pueden ser temporalmente domados. 

Si un campesino construye junto a su milpa una casa para el Alux, éste aparecerá y ayudará a proteger la milpa por siete años. Sin embargo, transcurrido ese tiempo se debe encerrar al Alux dentro de su casa o se perderá control sobre él para siempre. 

También se dice que si te lo llegas a  topar a uno en un camino, pedirá una ofrenda. De darla el alux se volverá un espíritu protector contra ladrones y otras amenazas. De negarse, causará estragos y molestará al viajero durante todo el trayecto. 

Al ser una criatura tan icónica de la mitología maya, no podía quedarse afuera del mundo heroico mexicano. 

Historia de Publicación

Como especie tuvieron su primera aparición en Nahualo #1 sin embargo si consideramos que Alushe, héroe de apoyo del luchador Tinieblas, es un alux, realmente los aluxes han estado en la mitología heroica mexicana desde los cómics de Tinieblas El Hijo de la Noche. 

La especie tiene también su propia carta dentro del Bestiario de Nahualo.

En 2020 los usuarios de Redes Sociales en respuesta a la contingencia sanitaria crearon a un personaje inspirado en la figura del alux llamado Demetrio Imedio. 

Han aparecido también en Menumentos Mexafísicos. 

Origen de la Especie


Validando su mitología, serían entidades de la naturaleza que fueron creados por los dioses mayas por motivos desconocidos. Criaturas traviesas dedicadas a su propia diversión pero con mucho poder en su interior que fácilmente podría salirse de control.

Se suelen alimentar de mazorcas de las milpas, robándolas, lo que causa estragos para los granjeros. Son muy sensibles por lo cual, contrario a lo que dicta la cultura popular, no es buena idea alejarlos con groserías pues se ofenden con facilidad y pueden resultar agresivos si esto ocurre.

Habitan principalmente en la península de Yucatán, pero en general se les encuentra en los estados de Quintana Roo, Chiapas, Tabasco, Campeche y Yucatán. Incluso hay en Guatemala.

En Nahualo se les ve apoderándose de una milpa que consideran suya por derecho cuando son enfrentados por José en su forma de Nahual de mono y expulsados lejos.

En Tinieblas El Hijo de la Noche el héroe de apoyo del luchador, Alushe, es identificado como un alux rechazado por los suyos por lo que fue obligado a vivir en nuestro mundo. Alushe, como los aluxes normales, tiene un gran poder mágico que sin embargo no sabe explotar porque se enfoca más en ser un héroe de apoyo de lucha y en sus propias travesuras.

Apariencia

Son criaturas de corta estatura, como la de un niño, con grandes cabezas de rasgos mayas, tienen piel de colores poco convencionales (azul, rojo, amarillo) y pueden ser de los dos extremos, o muy lampiños o muy peludos. 

Características de la Especie

Poseen fuerza sobrehumana, pueden conjurar magia a voluntad y de hecho poseen una gran cantidad de poder en su interior que a veces no saben medir ni controlar. Pueden inducir enfermedades, maleficios, así como proteger.

Miembros de la Especie

sábado, 1 de diciembre de 2018

Garkoz

Nombre: Garkoz
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Ingeniero
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Alienígena
Armas: Ninguna
Familia: Ninguna
Hogar: Metnal
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Asura
Archienemigo: Karmatron
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y Los Transformables #2
Año de Aparición: 1986
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Alianza del Mal

Garkoz es un supervillano enemigo de Karmatrón. Se trata del más fiel científico e ingeniero del emperador del mal Asura, responsable de la creación de la gran mayoría de los Gladiadores Cibernéticos.

Etimología

Desconocida. Es un nombre de origen metnalita.

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en el #2 de los cómics clásicos de Karmatrón y los Transformables.

Biografía Ficticia

Originario de Metnal, Garkoz se educó como ingeniero robótico y mecánico. Al convertirse en uno de los más hábiles de su planeta, fue reclutado por Asura, emperador metnalita, como su mano derecha en la construcción de naves y androides de batalla conocidos como Gladiadores Cibernéticos.

En otras palabras fue Garkoz quien dotó a Asura de un ejército para iniciar su conquista en la galaxia. Otro de sus grandes logros fue la creación de un metal elástico utilizando minerales gnomulianos y ADN de elasticus para generar robots elásticos.

Tras la muerte de Zork, Garkoz asumiría el rol del segundo al mando en Metnal.

Fanfiction

Podría llegar a rivalizar con los Campeones Lácticos.

Vestimenta y Apariencia 

Es un alienígena de piel amarilla, ojeras y cabello negro.

Poderes y Habilidades

No tiene poderes, pero es extremadamente listo, hábil en mecánica e ingeniería, por tanto capaz de construir naves y androides de batalla realmente volátiles, además de poder controlarlos. 

Maestro Monero

Nombre: Maestro Monero
Otros Nombres: Gurú Monero
Identidad Secreta: Cresencio de la Purísima Waldenchicken
Ocupación: Dibujante de cómics
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Monerismo
Secuaces: Otros gurús
Archienemigo: El Bulbo
Creador: Sebastián "Bachán" Carrillo
Primera Aparición: El Bulbo: Cult Hero #1
Año de Aparición: 2018
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Culto Monero

El Maestro Monero es un supervillano enemigo del Bulbo. Se trata del líder de un culto de dibujantes de cómics quienes planean difundir el mensaje de los Maestros Moneros (sus dioses) hacia el mundo a través de historietas. 

Etimología

Al ser el líder del culto es referido como el Maestro o Gurú Monero, esta última palabra haciendo referencia a la cuestión de los personajes de historieta. 

Historia de Publicación

Es el principal antagonista de la serie del Bulbo El Bulbo: Cult Hero donde también tuvo su primera aparición. 

Biografía Ficticia

Cresencio nació y se crió en la Ciudad de México. De niño era un bravucón abusivo que le robaba sus cosas a otros niños. Un día robó un cómic y descubrió en él, supuestamente, un gran poder de revelación de la verdad. Cresencio creyó que los cómics eran el medio por los cuales los Maestro revelaban al mundo su palabra y veracidad.

Por ello al crecer decidió convertirse en dibujante de cómics para ser el vehículo que comunicara a sus dioses con la humanidad. Fundó su propia editorial bautizada el Monasterio y su propio culto de seguidores quienes creían en su palabra de los Maestros comunicándose a través del cómic. En dicho culto se hizo conocer como el Maestro Monero o Gurú Monero.

El Bulbo, tras buscar renunciar a su papel como héroe, se une al culto con la esperanza de aprender a ser dibujante de cómics, sin embargo es manipulado por el Maestro para meditar y así, teniéndolo distraído, robarle electricidad para mantener funcionando el monasterio ahorrándose gastos de luz. En otras palabras, el Maestro Monero engaña al Bulbo y lo manipula para sus fines de autosustentabilidad.

Mas en sus sueños el Bulbo es advertido por una misteriosa entidad sobre que está siendo manipulado y que debe volver a ser un héroe.

Eventualmente lo hace mientras el Maestro Monero planea una convención de cómics en honor a un personaje suyo: Karmazinger. El Bulbo lo baja del pedestal en el que lo había puesto, lo enfrenta y derrota. 

Fanfiction

El Maestro Monero podría ser uno de los psicópatas que participaran en los eventos de Patio de Juegos

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre gordo, de cabello blanco, vestimenta naranja, lentes y ojos rojos de demente. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero es un excelente dibujante y un hábil manipulador. Aunque clama que recibe mensaje de los Maestros del Cómic y de los dioses, esto nunca se ha comprobado. Probablemente esté loco y alucine. 

Curiosidades y Controversias

Pareciera ser, aunque no estoy muy seguro, que el personaje está inspirado en Oscar González Loyo. Una evidencia de esto es lo del personaje Karmazinger que en los cómics del Bulbo siempre es una referencia a Karmatrón.

Adán Axon

Nombre: Adán Axón
Otros Nombres: Ninguno
Identidad Secreta: Ángel Guerrero
Ocupación: Ingeniero en Sistemas
Interés Amoroso: Eva Soma/Quetzalli Sánchez
Categoría: Tecnológico
Armas: Ninguna
Familia: Ambrosio Guerrero (padre)
Hogar: León, Guanajuato
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Héroes de Apoyo: Mielina
Archienemigo: Nahual Negro
Creador: Mario Enrique Náchez Sánchez
Primera Aparición: Adán Axón #1 - Dinero Fácil
Año de Aparición: 2019
Editorial: N&M Estudios
Afiliaciones: Ninguna

Adán Axón es un superhéroe protagonista de su propia serie. 

Etimología

Recibe el nombre de Adán en honor el primer hombre que existió, según La Biblia y el Axon en honor al cilindroeje o neurita que es prolongación de las neuronas especializadas en conducir el impulso nervioso desde el cuerpo celular o soma hacia otra célula. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en su serie homónima, Adán Axon de N&M Estudios. 

Biografía Ficticia

En un futuro no my lejano en la ciudad de León, Guanajuato, México, el Ingeniero Ángel Guerrero es uno de los mejores desarrolladores de sistemas y su padre, el Ingeniero Ambrosio Guerrero, pionero en la biotecnología, ambos trabajan en el Centro de Neurotecnología o Neurotec en uno de los hospitales más prestigiosos y sofisticados del mundo, para un proyecto del Gobierno Federal.

Ángel salía con una joven llamada Quetzalli Sánchez con quien terminaría un día por haberla encontrado visitando a Marco, otro joven. Quetzalli, llena de ira, le pediría a Marco que matara a Ángel y éste usaría sus poderes de nahual para provocarle a Ángel un terrible accidente automovilístico en el cual queda cuadrapléjico y en un coma muy profundo. Después de intervenirlo quirúrgicamente por más de doce horas por los mejores especialistas de México buscando curarlo deciden implantarle un bioprocesador kinestésico (BK) en la nuca.

Al ver que no sale del come, su padre decide someter a su hijo a un procedimiento llamado "Enlace", esto con la finalidad de saber si espabile sacarlo del coma o tener que desconectarlo de la asistencia vital y perderlo para siempre.

Para poder llear a cabo ese procedimiento es necesario ponerle un traje prototipo militar bautizado como "Adán Axon"hecho de un novedoso material llamado "GRAFENTIUM". Durante el procedimiento y a punto de sacarlo del coma, un inesperado sucedo hace que el traje Adán Axon se fusione al cuerpo de Ángel.

Siendo Adán Axon, se verá obligado a enfrentarse ante su propio destino y así combatir al mal. Dotado de super poderes tendrá que enfrentarse antes fuerzas malignas y oscuras dispuestas a apoderarse de todo, en una batalla donde el pasado y el futuro se enfrentarán por motivos que van más allá del amor, del dinero y del poder.

Vestimenta y Apariencia

Viste un traje prototipo militar bautizado como "Adan Axon" hecho de "GRAFENTIUM", color negro, con vivos verdes, el cual está adosado a su piel.

Poderes y Habilidades

Posee un bioprocesador metabólico que puede aumentar su fuerza, súper visión de amplio espectro que incluye rayos x, visión nocturna, visión ultravioleta, infrarrojos entre otros, posee super fuerza que es cien veces mayor a la de un humano promedio, puede manipular cualquier dispositivo electrónico, correr a una velocidad de 343 kilómetros por hora.

Aunado a esto su traje es elástico, posee una alta dureza 200 veces mayor a la de un diamante, soporta radiación ionizante, es conductor térmico y eléctrico, puede generar electricidad al ser alcanzado por la luz, se auto enfría y además le permite tornarse invisible.

Detalles

Un agradecimiento a Mario Enrique Náchez por proporcionar la información para complementar esta entrada. 

Cuauh-tzin

Nombre: Cuauh-tzin
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Cahuitl
Interés Amoroso: Ninguna
Categoría: Azteca/ Temporal/Aliado
Armas: Cayado
Familia: Desconocida
Hogar: Templo de Cahuitl de Nenufar
Trauma: Desconocido
Debilidad: Energía Negativa
Religión: Azteca
Héroes de Apoyo: Yao-Cuaucoatl
Archienemigo: Xolot y Temak
Creador: Yair PT
Primera Aparición: Koatl El Defensor #8. 
Año de Aparición: 2014
Editorial: Códex Comic
Afiliaciones: Campeones Temporales (Fanfiction)

Cuauh-tzin es un personaje de cómics mexicanos, creado por Yair PT para Codex Cómics. 

Se trata del mentor del ancestral defensor Yao Cuaucóatl, el último Cahuitl y último defensor de la flor de Nenufar. 

Etimología

En náhuatl Cuauh "águila" y tzin que en sufijo del idioma simboliza lo sagrado, su traducción es Águila venerable.

Cuauh-tzin es un personaje mitológico que según la leyenda era un niño enviado por los dioses al lago de Texcoco. Fue encontrado por Tenoch, el primer tlatoani, en su peregrinar y Tenoch le educó hasta convertirlo en uno de los más feroces y valientes guerreros aztecas. A su vez le dio su nombre Cuauh-tzin en honor al águila que apareció devorando a una serpiente sobre un nopal.

Al ser inmortal, Cuauh-tzin logró estar lado a lado de todos los tlatoanis, teniendo su relación más cercana con Ahuizotl. Así como Tenoch hizo con él, tuvo el hábito de adoptar niños y entrenarlos para convertirse en futuros guerreros. Según se cuenta murió durante la Conquista peleando contra los españoles.

Es posible que este personaje en el mundo de Kóatl El Defensor esté inspirado en este Cuauh-tzin, o bien, que se trate del mismo. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera y hasta ahora única aparición en Koatl el Defensor #8 . 

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Se damos por válida su leyenda habría sido un niño enviado por los dioses, entrenado por Tenoch y convertido en un Cahuitl, guerrero sagrado encomendado en la protección del Nenúfar, la Flor del tiempo.

Cuauh-tzin se dedicaría también a adoptar niños desamparados, a protegerlos y entrenarlos. Así tras la muerte de su madre y consciente de, de quiénes eran, adoptaría a Temak, Xolot y Yao para protegerlos de las fuerzas malignas que quisieran corromperlos, sin embargo no lograría evitar que los dos primeros fueran secuestrados por nahuales.

Adolorido, Cuauh-tzin da por  muertos a los niños y explica a Yao, el restante, que volverán pero corrompidos por fuerzas malignas y que intentarán hacerse con la flor. Encaminado a impedir, Cuauh-tzin entrena a Yao y lo convierte en un Defensor y guerrero. Yao pronto se convierte en un formidable y legendario guerrero. 

Un día oscuro Temak y Xolot regresan corrompidos e intentan penetrar en el templo para robar sus secretos. Cuauh-tzin los intenta retener pero no es capaz de rivalizar con su poder y es asesinado por ellos.

Por supuesto una muerte en una mitología heroica rara vez es definitiva. 

Fanfiction

Podría ser un consejero o guía de los Campeones Temporales. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de rasgos prehispánicos con aretes, tiara, tatuajes, un cayado y una capa. 

Poderes y Habilidades

Sus poderes incluyen: 
  • Fuerza de Nahual
  • Nahualismo (Águila)
  • Velocidad de Nahual

sábado, 3 de noviembre de 2018

Lilian

Nombre: Lilian
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Oficinista
Interés Amoroso: Marcos de la Fuente
Categoría: Aliada
Armas: Ninguna. 
Familia: Desconocida
Hogar: Guadalajara. 
Trauma: Ninguno. 
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Aliado: Sonia y Marcos
Rival: Desconocido
Creador: Fernando García Rosales. 
Primera ApariciónXiuhcóatl La Serpiente de Fuego #2. 
Año de Aparición: 1996
Editorial: Estudios Entropía/Paltik Cómics. 
Afiliaciones: Ninguna

Lilian es un personaje de los cómics de Xiuhcóatl, probablemente el interés amoroso de Marcos de la Fuente, el álter ego del héroe.

Etimología

Nombre y apellidos comunes.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Xiuhcóatl, la Serpiente de Fuego #2 en la serie original de 1996.

 Reapareció en la versión de los Códices de Tetzahuyótl.

Tuvo también su aparición en el relanzamiento del cómic dentro de Códices Infinitos.

Biografía Ficticia

Criada en Guadalajara, siendo desde pequeña la mejor amiga de Sonia de la Fuente, hermana gemela de Marcos, siendo así como ambos se conocieran. En el cómic se ve que poseen una relación de cercana amistad y confianza. Lilian salió incluso con Marcos en una ocasión, a pesar de tener novio. Es claro que ambos están destinados a llegar a algo más serio.

De ser así se ignora si siempre han estado enamorados uno de otro o si la emoción simplemente despertaría conforme avanzara el cómic.

Lilian se preocupa mucho por Sonia y Marcos. Ella trabaja en una oficina. Tal vez de abogada. Constantemente les visita en la cafetería La Cueva donde trabajan. En ocasiones pudiera fungir como la damisela en peligro.

Vestimenta y Apariencia

Es una muchacha muy bonita con cabello rubio y que suele vestir un traje de oficina.

Poderes y Habilidades

No tiene poderes. Es muy valiente, perseverante y no es una persona a la que se le pueda mentir fácilmente. 

Sonia de la Fuente

Nombre: Sonia de la Fuente
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Trabajadora de una Cafetería. 
Interés Amoroso: Desconocida
Categoría: Aliada
Armas: Ninguna. 
Familia: Marcos de la Fuente (hermano)
Hogar: Guadalajara. 
Trauma: Ninguno. 
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Aliado: Lilian, Sol y Marcos
Rival: Desconocido
Creador: Fernando García Rosales. 
Primera ApariciónXiuhcóatl La Serpiente de Fuego #1. 
Año de Aparición: 1996
Editorial: Estudios Entropía/Paltik Cómics. 
Afiliaciones: Ninguna

Sonia de la Fuente es la hermana gemela de Marcos de la Fuente, el portador del Xiuhcóatl.

Etimología

Nombre y apellidos comunes.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Xiuhcóatl, la Serpiente de Fuego #1 en la versión de la serie original de 1996.

Reapareció en la versión de los Códices de Tetzahuyótl.

Tuvo también su aparición en el relanzamiento del cómic dentro de Códices Infinitos.

Biografía Ficticia

Su origen es en general desconocida. Hermana gemela de Marcos, quien se convirtiera en el portador de la serpiente de fuego. Sonia comparte la sangre mestiza de su hermano, trabaja como mesera en la cafetería La Cueva en el centro de Guadalajara. Desconoce completamente la vida heroica de su hermano y tiene sueños de convertirse en actriz. Probablemente estudió actuación o teatro.

Fanfiction

En alguna versión alterna tras la muerte de Marcos, Sonia podría ser quien heredara el poder del Xiuhcóatl.

Vestimenta y Apariencia

Tiene el cabello de un negro azuloso, lacio y se le ve usualmente con su atuendo de mesera.

Poderes y Habilidades

No tiene poderes. Es buena actriz. 

domingo, 30 de septiembre de 2018

Xiuhcóatl (arma)

Nombre: Xiuhcóatl
Confeccionador: Xiuhctecuhtli
Naturaleza: Azteca
Procedencia: Dioses Aztecas
Dueño Actual: Marcos de la Fuente
Creador: Fernando García Rosales
Primera Aparición: Xiuhcóatl #1
Año de Aparición: 1996
Editorial: Paltik Cómics

El Xiuhcóatl es el arma más poderosa de los dioses aztecas y la fuente de poder del superhéroe homónimo. Se trata de un báculo de piedra con forma de serpiente que tiene el poder de evocar y manipular el fuego de los dioses. 

Etimología

La palabra Xiuhcóatl viene del náhuatl xiuh fuego y coatl serpiente y hace referencia a la serpiente de fuego que en la mitología azteca era el arma del dios de la guerra Huitzilopochtli, otorgada por el dios del fuego Xiuhtecuhtli.

Historia de Publicación

Aparece por primera vez en Xiuhcóatl #1. 

También tuvo una aparición menor en Kóatl El Defensor #6.

Cuenta con su propia carta en el juego Choque de Héroes de Códex Cómics. 

Tuvo un cameo también en el crossover de Xiuhcóatl con José Luis, Enemigo de lo Sobrenatural en José Luis Enemigo de lo Sobrenatural #15

Historia Ficticia del Objeto

Confeccionado por Xiuhtecuhtli y otorgada a Huitzilopochtli como su arma más poderosa, el Xiuhcóatl fue la más poderosa herramienta de los dioses aztecas durante años hasta el peregrinaje de los aztecas desde Aztlán hasta Texcoco donde para ayudarlos Huitzilopochtli le obsequió a una joven  azteca llamada Aurora su arma de tal manera que fungiera como protectora de su pueblo y aún después de establecerse en Tenochtitlán, el arma del Xiuhcóatl se fue heredando de guerrero en guerrero y cada uno de sus portadores era conocido como Heredero del Fuego, con la finalidad de proteger al pueblo azteca.

Sin embargo fallaría en ser un arma que rivalizara con la invasión española. El último Heredero del Fuego que la poseyó fue en tiempos de la Colonia antes de que se le perdiera de vista y ya en el presente fuera hallada por Marcos de la Fuente, frente a quien se rompería por lo cual su esencia quedaría atrapada dentro de él, obteniendo así sus poderes de Xiuhcóatl.

Otras Versiones

En Kóatl El Defensor un arqueólogo descubre un Xiuhcóatl en una caja y al sostenerlo su cuerpo es poseído por el dios Huitzilopochtli liberando la idea del dios. 

Apariencia

Tiene la apariencia de un báculo con forma de serpiente de piedra. 

Atributos

El portador del Xiuhcóatl tiene el poder de invocar un fuego celestial y místico y manipularlo en grandes cantidades, puede volar, usar dicho fuego para purificar y teletransportarse. 

Poseedores del Objeto
  • Marcos de la Fuente
  • Lince
  • Luna 
  • Zorro
  • Muro
  • Colibrí
  • Aurora
  • Huitzilopochtli