jueves, 30 de julio de 2020

Bruz

Nombre: Bruz
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Piloto Cadete
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Alienígena
Armas: Pistolas
Familia: Escila (hermana)
Hogar: Mayur
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Elnar
Héroes de Apoyo: Karmatrón
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables.
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Kaboom! Estudio
Afiliaciones: Ejército Zuyua

Bruz es una cadete aliada de Karmatron. Se trata de una de las pilotos de las naves caza Tao. 

Etimología

Desconocida.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en las historietas de Karmatrón y los Transformables como personaje menor.

Biografía Ficticia

Originario del planeta Mayur, a través de la G.A.U. se unió a los zuyuas en su exilio y búsqueda por un nuevo planeta. Entrenada por Elnar como cadete, fue seleccionada junto con su hermana Escila para ser parte del equipo de pilotos quienes operaran las naves caza Tao. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer de piel azul, orejas puntiagudas y cabello rojo en uniforme blanco de encajes verdes. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero es una gran piloto.

miércoles, 29 de julio de 2020

Bolillo

Nombre: Bolillo
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Pastor Alemán, mascota
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Animales
Armas: Ninguna
Familia: Nacho y Federico (dueños)
Hogar: Cipriano
Trauma: Abuso de sus dueños
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Federico y Nacho
Amigos: Federico y Nacho
Archienemigo: Desconocido
Creador: Yolanda Vargas Dulche y Guillermo de la Parra
Primera Aparición: Almas de Niño #1
Año de Aparición: 1982
Editorial: Cinco y Grupo Vid
Afiliaciones: Ninguna

Bolillo es el perro mascota de Federico y Nacho, los protagonistas del cómic Almas de Niño

Etimología

Lleva el nombre de una telera de pan. 

Historia de Publicación

El cómic donde aparece, Almas de Niño fue originalmente publicado por Editorial Cinco y después por Editorial Vid la cual después relanzaría la serie con el título Bolillo en honor a este personaje. Dicha serie alcanzaría los 23 números antes de su cancelación. 

Biografía Ficticia

Bolillo era un pastor alemán, probablemente callejero de cachorro, quien fuera adoptado por Federico y Nacho, un par de niños quienes vivían en la pobreza extrema y bajo el abuso de sus tutores. 

Cuando los niños escapan de casa, Bolillo les acompaña en su aventura para encontrar a su verdadera madre y cuando la hallan, Bolillo se queda con ellos como parte de su nueva familia hasta que los niños se mudan después con Carlos, un niño rico y engreído, evento que ocurre en la historieta Bolillo. 

Vestimenta y Apariencia

Es un pastor alemán de cara tierna. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero está dispuesto a todo para defender a sus dueños. 

Nacho (Almas de Niño)

Nombre: Nacho
Identidad Secreta: Ignacio
Ocupación: Vendedor de tickets de lotería
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Amigo
Armas: Ninguna
Familia: Federico (hermano) y Bolillo (perro)
Hogar: Cipriano
Trauma: Abuso de sus tutores
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Desconocido
Amigos: Memín Pinguín
Archienemigo: Desconocido
Creador: Yolanda Vargas Dulche y Guillermo de la Parra
Primera Aparición: Almas de Niño #1
Año de Aparición: 1982
Editorial: Cinco y Grupo Vid
Afiliaciones: Ninguna

Nacho es un niño, co-protagonista del cómic Almas de Niño

Etimología

Nombre común. 

Historia de Publicación

El cómic donde aparece, Almas de Niño fue originalmente publicado por Editorial Cinco y después por Editorial Vid la cual después relanzaría la serie con el título Bolillo. 

Biografía Ficticia

Nacho, junto con su hermano Federico y su fiel perro pastor alemán Bolillo, vive en la pobreza extrema vendiendo tickets de lotería hijos de una madre anciana bruja quien los desprotege y de un padrastro ladrón alcohólico quien los explota y castiga severamente. 

Después de un tiempo, Federico y Nacho escapan de Cipriano en busca de la que creían era su verdadera madre. Se unen al circo por tiempo, cruzan la frontera Guatemalteca y encuentran a una mujer ciega quien resulta sólo ser la madre de uno de los dos pero ella se niega a decir de cuál pues prefiere nombrarse como la madre de ambos y adoptarlos. 

Los niños, el perro y la madre viajan se mudan a una vecindad donde enfrentan diversas peripecias y tienen su "final feliz". 

Aunque después en Bolillo los niños se mudan con Carlos, un niño rico y engreído. 

Vestimenta y Apariencia

Es un niño de cabello negro quien suele usar playera de rayas rojinegra.

Poderes y Habilidades

No tiene poderes ni habilidades de combate. 

Federico (Almas de Niño)

Nombre: Federico
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Vendedor de tickets de lotería
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Amigo
Armas: Ninguna
Familia: Nacho (hermano) y Bolillo (perro)
Hogar: Cipriano
Trauma: Abuso de sus tutores
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Desconocido
Amigos: Memín Pinguín
Archienemigo: Desconocido
Creador: Yolanda Vargas Dulche y Guillermo de la Parra
Primera Aparición: Almas de Niño #1
Año de Aparición: 1982
Editorial: Cinco y Grupo Vid
Afiliaciones: Ninguna

Federico es un niño, co-protagonista del cómic Almas de Niño

Etimología

Nombre común. 

Historia de Publicación

El cómic donde aparece, Almas de Niño fue originalmente publicado por Editorial Cinco y después por Editorial Vid la cual después relanzaría la serie con el título Bolillo. 

Biografía Ficticia

Federico, junto con su hermano Nacho y su fiel perro pastor alemán Bolillo, vive en la pobreza extrema vendiendo tickets de lotería hijos de una madre anciana bruja quien los desprotege y de un padrastro ladrón alcohólico quien los explota y castiga severamente. 

Después de un tiempo, Federico y Nacho escapan de Cipriano en busca de la que creían era su verdadera madre. Se unen al circo por tiempo, cruzan la frontera Guatemalteca y encuentran a una mujer ciega quien resulta sólo ser la madre de uno de los dos pero ella se niega a decir de cuál pues prefiere nombrarse como la madre de ambos y adoptarlos. 

Los niños, el perro y la madre viajan se mudan a una vecindad donde enfrentan diversas peripecias y tienen su "final feliz". 

Aunque después en Bolillo los niños se mudan con Carlos, un niño rico y engreído. 

Vestimenta y Apariencia

Es un niño de cabello negro quien suele usar playera amarilla. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes ni habilidades de combate. 

El Toque

Nombre: El Toque
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Mercenario 
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Temporal/Tecnológico
Armas: Rifle
Familia: Desconocida
Hogar: México y Estados Unidos
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Desconocido
Secuaces: Desconocido
Archienemigo: Arsenal
Creador: Mudo Martínez, Salvador Vázquez y Daniel Pérez
Primera Aparición: El Arsenal #1
Año de Aparición: 2005
Editorial: Arcana Estudio
Afiliaciones: Desconocido

El Toque es un enemigo de Arsenal. Se trata de un temible mercenario. 

Etimología

Ignorado. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en El Arsenal #1 de Arcana Estudio. 

Biografía Ficticia 

El Toque es un temible y despiadado mercenario del futuro quien luego de que Arsenal robara un arma biológica, se dio a la tarea de darle caza. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre alto, de cabello negro y apariencia demacrada con un brazo de rifle robótico. 

Poderes y Habilidades

Puede disparar usando su brazo de rifle. 

Bruja Amadea

Nombre: Bruja Amadea
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Bruja
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Yorvich (hijo)
Hogar: Rindley
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Gitana
Mentor: Conde Bartok
Secuaces: Conte Bartok 
Archienemigo: Kalimán
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble #12
Año de Aparición: 1969
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna

La Bruja Amadea es una supervillana, enemiga de Kaliman y aliada del Conde Bartok. Se trata de una bruja gitana. 

Etimología

Nombre común. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en las radionovelas de Kalimán.  En los cómics apareció en Kalimán, el Hombre Increíble #12.

Fue un antagonista menor de una aventura conocida como El Valle de los Vampiros

Biografía Ficticia

La Bruja Amadea era una gitana originaria del pueblo de Rindley, sirviente del Conde Bartok a quien conocía desde hacía muchos años. La confianza entre ambos era tan grande que Amadea le confió a su hijo Yorvich como sirviente. 

Infiltrada en el pueblo de Rindley, Amadea conseguía víctimas para que su amo pudiera alimentarse. Cuando los habitantes del pueblo descubrieron la verdad, intentaron quemar a Amadea en una hoguera pero Kalimán la salvó. En agradecimiento Amadea se alió con Kalimán e incluso le salvó la vida en una ocasión. 

Sin embargo, tras la muerte de su hijo en manos del Conde Bartok, Amadea enloqueció deseosa de venganza, por lo que intentó desfigurar a la amante del Conde, Ruth de Tornell, mediante un brebaje. Pero Kalimán la detuvo y en el enfrentamiento de ambos Amadea tropezó hacia una hoguera, muriendo quemada. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer anciana de cabello blanco y túnica morada. 

Poderes y Habilidades

Puede conjurar magia aunque su mayor especialidad son las pociones y brebajes. 

Yorvich

Nombre: Yorvich
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Sirviente
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Garfio
Familia: Amadea (madre)
Hogar: Rusia
Trauma: Deformidad
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Conde Bartok
Secuaces: Conte Bartok
Archienemigo: Kalimán
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble #12
Año de Aparición: 1969
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna

Yorvich es un supervillano, enemigo de Kaliman y aliado leal del Conde Bartok. Se trata de un sirviente jorobado. 

Etimología

Su nombre viene de Jorvich, el nombre vikingo original de la ciudad inglesa de York. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en las radionovelas de Kalimán, episodio 7.  En los cómics apareció en Kalimán, el Hombre Increíble #12.

Fue un antagonista menor de una aventura conocida como El Valle de los Vampiros

Biografía Ficticia

Hijo de la bruja Amadea, al igual que su madre, sirvió al Conde Bartok desde muy joven, como un sirviente, resguardando su castillo durante el día mientras el conde dormía. Entre sus oficios tiene que enterrar cadáveres, ahuyentar extraños o mantener a raya a los enemigos del conde. Su mano fue amputada por Bartok como un castigo a una desobediencia anterior y reemplazada con un garfio. 

Yorvich murió en manos del Conde Bartok quien lo mató a latigazos como castigo por su incompetencia. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre jorobado, rubio y deforme quien tiene un garfio en la mano. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes, pero es más fuerte que el humano promedio y puede usar su garfio como un arma. 

Lart

Nombre: Lart
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Capitán
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Alienígena
Armas: Pistolas
Familia: Desconocida
Hogar: Zuyua 
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: Karmatrón
Archienemigo: Asura
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables.
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Kaboom! Estudio
Afiliaciones: Ejército Zuyua

Lart es un cadete aliado de Karmatron. Se trata del líder de los pilotos de las primeras naves Tao. 

Etimología

Desconocida pero su nombre es zuyua.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en las historietas de Karmatrón y los Transformables como personaje menor.

Biografía Ficticia

Originario del planeta Zuyua en el cual era un cadete, participó en la defensa del planeta de la invasión metnalita probablemente bajo el cargo de Elnar. Después huyó del planeta en la astronave Atlantis. 

Poco tiempo después fue reclutado por Elnar para ser el líder del escuadrón de cadetes quienes fueran a operar las naves Tao. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de cabello naranja con uniforme de piloto blanco, de encajes verdes. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero es un gran piloto. 

Mutante NAPP

Raza: Mutante NAPP
Origen: Mutante
Hábitat: Todo el Universo
Líder: Ninguno
Creador: Jorge Break
Primera Aparición: Meteorix 5.9 No Aprobado #1
Año de Aparición: 2000
Editorial: Toukan

Los Mutantes NAPP son una raza de monstruos cósmicos del Universo de Meteorix

Etimología

Como su nombre lo indica, son mutantes quienes deben sus poderes a las mutaciones producidas por la exposición e ingesta de cápsulas NAPP. 

Historia de Publicación

Aparecieron por primera vez en Meteorix 5.9 No Aprobado #1 con Protopteridium 1. 

Origen de la Especie

Los Mutantes NAPP son el resultado del primer paso evolutivo de un ser vivo expuesto a una cápsula NAPP, es decir, a una nano procesadora de poder con la habilidad de dotar de energía y poder alterando la genética de todo ser vivo al que se ve expuesta.

Ante una baja exposición de cápsulas NAPP el ser vivo adquiere mutaciones básicas que le dotarán de un cambio en su biología y la adquisición de una habilidad básica. Conforme consuma más cápsulas NAPP (la mayoría de veces obtenidas de destruir otros mutantes o guerreros NAPP) sus mutaciones mejorarán drásticamente y si consume las suficientes podría pasar a convertirse en un guerrero NAPP. 

Muchos de los mutantes NAPP se hallan capturados por la ABA y una gran cantidad de ellos estaban presos en el Laboratorio de Investigaciones Exobiológicas en White Sands, Nevada. 

Características de la Especie

Los poderes de los mutantes pueden variar. Usualmente son más grandes y fuertes que su versión original. Algunos pueden arrojar rayos de energía NAPP. Todos tienen la capacidad de absorberla y alimentarse de ella para volverse aún más poderosos. 

Apariencia

Los hay de muchos tipos, tamaños y formas. Suele ser un ser vivo llevado a su límite de evolución, con apariencia humanoide y fuerza mejorada. 

Miembros de la Especie

martes, 28 de julio de 2020

Profesor Dracma

Nombre: Profesor Dracma
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Científico
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Habilidoso
Armas: Desconocidas
Familia: Desconocida
Hogar: Nueva York, Estados Unidos
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Desconocido
Secuaces: Frida
Archienemigo: Kalimán
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Kalimán El Hombre Increíble 
Año de Aparición: 1969
Editorial: Corporativo Mexicano
Afiliaciones: Ninguna

El Profesor Dracma es un supervillano enemigo de Kalimán. Se trata de un científico explorador del espacio quien intenta facilitar la conquista de la Tierra a una raza alienígena. 

Etimología

Los dracmas eran las monedas griegas. Es ignorado por qué lleva este nombre. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en las radionovelas de Kalimán El Hombre Increíble en una aventura llamada El Terror Invisible. 

Biografía Ficticia

El Profesor Dracma era un científico dirigente del Centro de Investigaciones de Fenómenos Paranormales en Estados Unidos. Como uno de sus máximos descubrimientos halló una forma de vida alienígena microscópica y ectoplásmica que él estaba convencido conquistarían la Tierra y eliminaría a los humanos. 

Por ello, empezó a infectar a diversos seres humanos introduciéndoles dichas bacterias alienígenas, logrando con ello hacerse de sirvientes que siguieran sus órdenes. Su plan final era exterminar a la raza humana para dar paso a la nueva raza alienígena. 

Kalimán, Solín y Silvia Ventura, amiga de Kalimán, son hechos prisioneros por el Profesor quien experimenta con ellos volviéndolos de tamaño microscópicos para arrojarlos dentro del cuerpo de la asistente del doctor, Frida, infectada con las bacterias alienígenas. Así Kalimán debe viajar por todo el cuerpo de Frida enfrentando una amplia gama de amenazas biológicas para escapar. 

El Hombre Increíble finalmente huye del torrente sanguíneo a través de los ojos de Frida, recupera su tamaño normal e hipnotiza a Frida para que destruya el laboratorio de Dracma, venciendo así al profesor y saboteando sus planes de conquista. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre con bata de científico y cabello negro y barba. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes, pero es un hábil científico experto en biología alienígena, capaz de usar una amplia gama de rayos para encoger personas. 

Eufrosina

Nombre: Eufrosina Vda. de Pinguín
Otros Nombres: Ma'linda
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Lavandera
Interés Amoroso: Guillermo Pinguín
Categoría: Amigo
Armas: Tabla con clavo
Familia: Memín Pinguín (hijo), Guillermo Pinguín (esposo), Alma Pinguín (hija adoptiva)
Hogar: Durango y Ciudad de México
Trauma: Muerte de su esposo
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Ninguno
Amigos: Desconocido
Archienemigo: Javier de Suberville
Creador: Yolanda Vargas Dulche
Primera Aparición: Pepin. 
Año de Aparición: 1943
Editorial: Grupo Editorial EDAR/Grupo Editorial Vid
Afiliaciones: Ninguna

Eufrosina, también conocida como Ma'Linda, es una mujer afromexicana, madre de Memín Pinguín

Etimología

Desconocida. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en las historieta Pepín de editorial Vid en 1943 y más tarde ese mismo año en la serie Almas de Niño.

En 1952 apareció en la serie Memín Pinguín con Editorial EDAR. 

En 1969 apareció en el corto animado Memín Pinguín encabezado por Antonio Gutiérrez y Alfredo Gutiérrez, con animadores de Hannah-Barbera e ilustraciones de Jorge Aviña. 

En 2011 apareció en Perros Salvajes vol. 1 de Edgar Clement.

Biografía Ficticia

Eufrosina era originaria de la ciudad de Durango donde se crió trabajando como lavandera desde pequeña. Al crecer conoció a Guillermo Pinguín, un recolector de basura, por accidente en donde ella arrojó sus zapatos al bote de basura por equivocación. Tras el incidente, se enamoraron y casaron. Tuvieron a su hijo, Memín Pinguín

Sin embargo, Guillermo fallecería aplastado por patas de caballos, y siendo viuda, Eufrosina decide migrar a la Ciudad de México, buscando mejores oportunidades laborales. 

Pese a que no sabe leer ni escribir, es una madre trabajadora y preocupada por su hijo. Aunque lo disciplina utilizando una tabla con un clavo, lo quiere mucho y está dispuesta a todo para protegerlo. En una ocasión ella adoptó por un tiempo a una niña llamada Alma quien fuera su hija adoptiva. 

Eufrosina también suele salvar a su hijo de los problemas en los que suele meterse. 

Otras Versiones

En Perros Salvajes Eufrosina tiene un cameo donde se muestra su trabajo como lavandera y se ve a su hijo como un halcón de los narcos. 

Aparece en Los Protectores, Odisea Dimensional donde a través de Memín Pinguín logra conocer y trabajar con los héroes cocinándoles en sus fiestas. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer afromexicana, obesa y de labios gruesos. Suele usar una pañoleta en la cabeza. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes ni habilidades de combate. 

 Curiosidades y Controversias

Existe una fuerte controversia respecto al personaje debido a que muchos consideran que su diseño y presentación son racistas. 

Urgt

Nombre: Urgt
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Cazador
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Temporal
Armas: Lanza
Familia: Ninguna
Hogar: Tierra
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Zuyua
Héroes de Apoyo: Karmatrón
Archienemigo: Desconocido
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y Los Transformables
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Ninguna

Urgt es un personaje del universo de Karmatron. Se trata de un cazador cavernícola.

Etimología

Ignorado. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables.

Biografía Ficticia

Originario de la Tierra, Urgt era un neandertal miembro de un grupo de cazadores encabezados por Ortok. Fue parte del grupo de hombres que atestiguó la llegada de los zuyua a la Tierra a quienes primero confundieron con dioses. 

Los mismos zuyuas habrían salvado a Urgt del ataque de Némesis sobre el planeta.

Vestimenta y Apariencia 

Es un hombre fornido de cabello negro y vestimenta peluda. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero es más fuerte que el terrícola promedio.

Nave Gnomuliana

Nombre: Nave Gnomuliana
Confeccionador: Gnomulones
Naturaleza: Tecnológica 
Procedencia: Gnomulón
Dueño Actual: Gnomulones
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables 
Año de Aparición: 1986
Editorial: Kaboom! Estudio

Las Naves Gnomulianas son las naves utilizadas por los Gnomulones como medios de transporte, en el universo de Karmatron. 

Etimología

Como su nombre indica, provienen del planeta Gnomulón. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables.

Historia Ficticia del Objeto

Elaboradas en Gnomulón mediante una mezcla de tecno-magia, las naves Gnomulianas sirven como medio de transporte tanto para gnomulones orgánicos como inorgánicos. 

Apariencia

Son naves grisáceas con patas. 

Atributos

Pueden viajar a grandes velocidades en el espacio y disparar rayos de energía. 

AKD-mia

Nombre: AKD-mia
Base: Dirección
Regente: Maestro Granizero y Obsterkommand
Ubicación: Espacio
Habitantes: Guerreros NAPP
Creador: Jorge Break
Primera Aparición: Meteorix 5.9 No Aprobado 
Editorial: Toukan

La AKD-mia es una escuela de entrenamiento para guerreros NAPP ubicada en el espacio profundo, en el universo de Meteorix. 

Etimología

AKD-mia es una deformación de la palabra Academia, que es una palabra utilizada para designar a instituciones educativas pues la Academia original fue una escuela fundada por Platón en la Antigua Grecia y bautizada así en honor al guerrero Academos. 

Historia de Publicación

Aunque algunos espacios como la enfermería, jardines y dirección aparecen en flashbacks del cómic, realmente como tal nunca se ve la escuela completa. 

Historia Ficticia del Lugar

La AKD-mia fue fundada por el Maestro Granizero y su hermano el Duque Blanco con la intención de aprovechar las cápsulas NAPP para entrenar a un grupo de guerreros NAPP quienes pudieran servir como nuevos guardianes protectores del universo. 

Sin embargo, al ver la capacidad del poder NAPP, el Duque Blanco junto con un grupo de profesores y alumnos se rebelan contra el Maestro Granizero intentando hacerse con todas las cápsulas de la academia, fundando así la ABA (Alianza Blanco Amarilla) cuya misión sería recorrer el universo recolectando cápsulas NAPP para su beneficio. 

Con tal de detenerlos, el Maestro Granizero fundaría la FRN (Fuerza Roji Negra) integrada también por antiguos estudiantes suyos, para combatir contra la ABA. Durante la guerra entre ambas organizaciones la AKD-mia estaría inactiva pero el Maestro Granizero la restauraría tras derrotar a su hermano, reclutando nuevos guerreros NAPP, entre ellos a Meteorix

Fanfiction

En un universo compartido, la AKD-mia podría haber sido creada como parte de una iniciativa de la G.A.U. 

Apariencia

Es desconocida. 

Profesores
Estudiantes

lunes, 27 de julio de 2020

Czorno

Nombre: Czorno
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Barista
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Temporal
Familia: Desconocida
Hogar: San Luis Potosí, México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Arsenal
Archienemigo: Desconocido
Creador: Mudo Martínez, Salvador Vázquez y Daniel Pérez
Primera Aparición: El Arsenal #1
Año de Aparición: 2005
Editorial: Arcana Estudio
Afiliaciones: Desconocido

Czorno es un personaje del universo de Arsenal. 

Etimología

Desconocido.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en El Arsenal #1 de Arcana Estudio. 

Biografía Ficticia 

Czorno es el dueño y barista de un bar en San Luis Potosí, en un futuro post-apocalíptico. En su taberna se suelen juntar muchos cazarrecompensas, entre ellos Arsenal. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre gordo de cabello gris muy largo. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero seguramente es bueno peleando.