domingo, 28 de junio de 2020

Batraciox B-1

Nombre: Batraciox-B1
Identidad Secreta: Hombres Salamandra
Ocupación: Gladiador Cibernético
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Descarga láser y rayos ácidos
Familia: Ninguna
Hogar: Gluarkz
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Tanglak
Archienemigo: Esfinge
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y los Transformables 
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Gladiadores Cibernéticos

Batraciox B-1 es un supervillano enemigo de Karmatrón. Se trata de un Gladiador Cibernético al servicio de los Hombres Salamandra de Gluarkz.

Etimología

Su nombre es una deformación de la palabra "Batracio", un anfibio vertebrado quien pasa la primera parte de su vida en el agua y llegada cierta madurez en la tierra con respiración pulmonar. Este nombre se debe a que es un robot anfibio para una raza alienígena anfibia. El B-1 se debe a que es la segunda versión de este tipo de Gladiador Cibernético. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables.

Biografía Ficticia

Batraciox B-1 fue construido por los científicos salamandra del dictador de Gluarkz Tanglak para ser parte de los Gladiadores Cibernéticos y apoyar a Asura y a la Alianza del Mal en su guerra contra los zuyuas y la G.A.U. Fue pensado como una segunda versión del Batraciox A-1 original. 

Vestimenta y Apariencia

Tiene la apariencia de un hombre salamandra gigante verde con encajes rojos y posee una alargada cola. 

Poderes y Habilidades

Puede volar a grandes velocidades posee super fuerza robótica, puede desplazarse en el agua, sumergirse en ella y además es capaz de disparar rayos láser y rayos ácidos desde sus fauces. De igual manera se apoya de su cola para enroscar y atacar a sus enemigos. 

Agente Miller

Nombre: Agente Miller
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Doctor de la CIA
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Alienígena
Armas: Sueros de la verdad
Familia: Desconocida
Hogar: Estados Unidos
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Agente Joe Smith
Secuaces: Vinny, Agente Joe Smith
Archienemigo: Vinny
Creador: Sebastián "Bachan" Carrillo
Primera Aparición: Vinny, El Perro de la Balbuena #15. 
Editorial: MAD México y Caligrama
Afiliaciones: Ninguna

El Agente Miller es un personaje de los cómics de Vinny. Se trata de un agente de la CIA aliado y enemigo de Vinny. 

Etimología 

Apellido común de Estados Unidos. 

Historia de Publicación 

Apareció originalmente en las tiras de Vinny El Perro de la Balbuena de la revista MAD. Más tarde fue parte del tomo recopilatorio de Caligrama: Vinny El Perro de la Balbuena. 

Biografía Ficticia 

El Agente Miller es un doctor y oficial de la CIA originario de Estados Unidos (o su equivalente del planeta Zoo). Al servicio de su compañero y mentor el Agente Joe Smith. Es quien le ayuda a interrogar a Vinny usando un suero de la verdad y quien intenta desactivar en vano una bomba colocada por Ix en las instalaciones de la CIA. 

Es de los más leales aliados del oficial Joe Smith. 

Vestimenta y Apariencia

Es un gato humanoide. 

Poderes y Habilidades 

No tiene poderes pero es un experto científico, médico, hábil en la aplicación de sueros de la verdad. Debido a la naturaleza de su especie, es daltónico. 

Naves del Sol

Raza: Naves del Sol
Origen: Tecnológico
Hábitat: Espacio
Líder: Destrúktor
Creador: Nicanor y Josefo Peña
Primera Aparición: Destrúktor el Defensor Cósmico #1
Año de Aparición: 1986
Editorial: Measa

Las Naves del Sol son siete naves creadas por los Hombres del Sol para detener a Astaroth, en la mitología de Destrúktor (raza de naves de la cual él es miembro). 

Etimología 

Se llaman Naves del Sol porque fueron creadas por los Hombres Sol. 

Historia de Publicación

Tuvieron su primera aparición en Destrúktor el Defensor Cósmico #1

Origen de la Especie

Las Naves del Sol fueron 7 Naves creadas por los Hombres Sol para prevenir la conquista del malvado Astaroth. Cada nave fue asignada a un miembro de los Templarios del Espacio para ser protegida. Sin embargo, temiendo que las naves pudieran acabar con él, Astaroth dio caza a cada uno de esos sabios y se logró hacer con seis de las siete naves, reprogramándolas para servirle. 

Sólo Kutúm, guardián de Destrúktor, logró ocultarla en la Tierra donde pasaría la nave a Cosmo, Chucho y Dafne para que éstos la utilizaran en un último intento por acabar con el maligno emperador. 

Características de la Especie

Las naves tienen la habilidad de convertirse en diversos objetos. Su forma máxima es un robot gigante con fuerza, resistencia, agilidad y velocidad robótica, incorporando además, dependiendo del robot, otras categorías. Requieren de tener al menos tres pilotos para explotar al máximo sus habilidades y necesitan de energía solar para cargarse. 

Apariencia

Son naves de diferentes colores y en su forma máxima de robot gigante su apariencia también puede variar. 

Miembros de la Especie

Caos

Nombre: Caos
Confeccionador: Hombres del Sol
Naturaleza: Tecnológica
Procedencia: Sol
Dueño Actual: Astaroth
Creador: Nicanor y Josefo Peña
Primera Aparición: Destrúktor el Defensor Cósmico #18
Año de Aparición: 1987
Editorial: Measa

Caos es una de las siete naves creadas por los Hombres del Sol para enfrentar a Astaroth, parte de la mitología de Destrúktor. 

Etimología

Su nombre denota destrucción y calamidad. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Destrúktor el Defensor Cósmico #18.

Historia Ficticia del Objeto



Caos fue una de las siete naves originales creadas por los Hombres del Sol para enfrentar a Astaroth. Sin embargo, éste se hizo con la nave y la re-programó para servirle. 

Más tarde una copia de Caos aparece en el Planeta de los Deseos para enfrentar a Destrúktor. 

Apariencia

Es un titánico robot morado de cabeza de cúpula negra. Lleva el emblema del Carnero Rojo al pecho. 

Atributos

Quien comande esta nave tendrá en su poder superfuerza robótica, agilidad, resistencia, velocidad, vuelo en el espacio y resistencia. Además puede conjurar diversos fenómenos destructivos como tornados, tormentas eléctricas y huracanes. También puede arrojar rayos. 

Poseedores del Objeto

Eternio

Nombre: Eternio
Confeccionador: Hombres del Sol
Naturaleza: Tecnológica
Procedencia: Sol
Dueño Actual: Astaroth
Creador: Nicanor y Josefo Peña
Primera Aparición: Destrúktor el Defensor Cósmico #18
Año de Aparición: 1987
Editorial: Measa

Eternio es una de las siete naves creadas por los Hombres del Sol para enfrentar a Astaroth, parte de la mitología de Destrúktor. 

Etimología

Su nombre es una deformación de la palabra "Eterno" y denota la capacidad de autoregeneración que tiene la nave. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Destrúktor el Defensor Cósmico #18.

Historia Ficticia del Objeto



Eternio fue una de las siete naves originales creadas por los Hombres del Sol para enfrentar a Astaroth. Sin embargo, éste se hizo con la nave y la re-programó para servirle. 

Más tarde una copia de Eternio aparece en el Planeta de los Deseos para enfrentar a Destrúktor. 

Apariencia

Es un titánico robot naranja humanoide con una batería en la espalda. 

Atributos

Quien comande esta nave tendrá en su poder superfuerza robótica, agilidad, resistencia, velocidad, vuelo en el espacio y resistencia. Además Eternio puede regenerar sus órganos internos y otras partes de su cuerpo si es que resultan dañadas. Su única debilidad es el ácido. 

Poseedores del Objeto

Metamorfos

Nombre: Metamorfos
Confeccionador: Hombres del Sol
Naturaleza: Tecnológica
Procedencia: Sol
Dueño Actual: Astaroth
Creador: Nicanor y Josefo Peña
Primera Aparición: Destrúktor el Defensor Cósmico #18
Año de Aparición: 1987
Editorial: Measa

Metamorfos es una de las siete naves creadas por los Hombres del Sol para enfrentar a Astaroth, parte de la mitología de Destrúktor. 

Etimología

La metamorfosis es un proceso biológico por el cual un organismo se desarrolla desde su nacimiento hacia la madurez mediante drásticos cambios fisiológicos. Es una palabra asociada a la transformación. Este personaje lleva este nombre porque de las 7 naves del Sol, es la que tiene mayor poder de transformación. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Destrúktor el Defensor Cósmico #18.

Historia Ficticia del Objeto



Metamorfos fue una de las siete naves originales creadas por los Hombres del Sol para enfrentar a Astaroth. Sin embargo, éste se hizo con la nave y la re-programó para servirle. 

Más tarde una copia de Metamorfos aparece en el Planeta de los Deseos para enfrentar a Destrúktor. 

Apariencia

Es un titánico robot verde con apariencia de insecto, ojos saltones y una antena en la cabeza. 

Atributos

Quien comande esta nave tendrá en su poder superfuerza robótica, agilidad, resistencia, velocidad, vuelo en el espacio y resistencia. Además, Metamorfos es el que posee más modos alternos y variantes de transformación por encima de las otras naves del sol. 

Curiosidades y Controversias

No confundir con el Gladiador Cibernético Metamorfo, enemigo de Karmatron. 

Poseedores del Objeto

Cronotrón

Nombre: Cronotrón
Confeccionador: Hombres del Sol
Naturaleza: Tecnológica
Procedencia: Sol
Dueño Actual: Astaroth
Creador: Nicanor y Josefo Peña
Primera Aparición: Destrúktor el Defensor Cósmico #18
Año de Aparición: 1987
Editorial: Measa

Cronotrón es una de las siete naves creadas por los Hombres del Sol para enfrentar a Astaroth, parte de la mitología de Destrúktor. 

Etimología

Del griego cronos "tiempo" y con el sufijo "tron" asociado a las partículas, el Cronotron es una partícula hipótetica que se cree posee propiedades temporales. Explotado sobre todo por la ciencia ficción. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Destrúktor el Defensor Cósmico #18.

Historia Ficticia del Objeto



Cronotrón fue una de las siete naves originales creadas por los Hombres del Sol para enfrentar a Astaroth. Sin embargo, éste se hizo con la nave y la re-programó para servirle. 

Más tarde una copia de Cronotrón aparece en el Planeta de los Deseos para enfrentar a Destrúktor. 

Apariencia

Es un titánico robot de vestimenta roja con engranes como hombreras y casco. Parece que tiene barba.  

Atributos

Quien comande esta nave tendrá en su poder superfuerza robótica, agilidad, resistencia, velocidad, vuelo en el espacio y resistencia. Además se dice que Cronotrón posee algunos poderes temporales como viaje en el tiempo y la capacidad de convertirse en criaturas de acuerdo a la época a la cual ha viajado (desde dinosaurios y dragones hasta monstruos cósmicos). 

Poseedores del Objeto

Fobos

Nombre: Fobos
Confeccionador: Hombres del Sol
Naturaleza: Tecnológica
Procedencia: Sol
Dueño Actual: Astaroth
Creador: Nicanor y Josefo Peña
Primera Aparición: Destrúktor el Defensor Cósmico #18
Año de Aparición: 1987
Editorial: Measa

Fobos es una de las siete naves creadas por los Hombres del Sol para enfrentar a Astaroth, parte de la mitología de Destrúktor. 

Etimología

Del griego fobos "miedo", en la mitología griega Fobos, hijo de Ares y Afrodita, era el dios del temor. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Destrúktor el Defensor Cósmico #18.

Historia Ficticia del Objeto



Phobos fue una de las siete naves originales creadas por los Hombres del Sol para enfrentar a Astaroth. Sin embargo, éste se hizo con la nave y la re-programó para servirle. 

Más tarde una copia de Phobos aparece en el Planeta de los Deseos para enfrentar a Destrúktor. 

Apariencia

Es un titánico robot de pecho negro con encajes rojos y azules, así como una antena en la cabeza. 

Atributos

Quien comande esta nave tendrá en su poder superfuerza robótica, agilidad, resistencia, velocidad, vuelo en el espacio y resistencia. Además Fobos tiene la capacidad de inducir pánico a los pilotos de otras naves al crear ilusiones de sus peores miedos. 

Poseedores del Objeto

sábado, 27 de junio de 2020

Hidra

Nombre: Hidra
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Gladiador Cibernético
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Armas: Rayos Láser
Familia: Ninguna
Hogar: Ninguno
Trauma: Ninguno
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Asura
Archienemigo: Karmatron
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y Los Transformables 
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Gladiadores Cibernéticos

Hidra es un supervillano enemigo de Karmatrón. Se trata de un Gladiador Cibernético con forma de hidra. 

Etimología

En la mitología griega, la Hidra era un monstruo policéfalo hijo de Tifón y Equidna. Un ser serpentino al cual cada vez que se le cortaba una cabeza, le salían dos nuevas. Fue uno de los trabajos de Hércules darle muerte a dicha criatura, cosa que logró quemando el cuello cada vez que cortaba una cabeza. En honor a este personaje es que este villano lleva tal nombre. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en  Karmatrón y los Transformables.

Biografía Ficticia

La Hidra fue un robot gigantesco, Gladiador Cibernético, construido por los kelonios para que les ayudara en su guerra contra los zuyua y la G.A.U. La Hidra encabezó un ataque a la base de la Luna de la G.A.U. y les dio una feroz batalla a los transformables que la defendían. 

Vestimenta y Apariencia 

Es un inmenso robot amarillo de cuerpo serpentino y cuatro cabezas, muy parecido a la Hidra mitológica. 

Poderes y Habilidades

Puede volar, desplazarse por el espacio, tiene fuerza y resistencia robótica incluso superior a los Gladiadores Cibernéticos promedio. Puede enredar a sus presas con su cola y cuello y puede disparar rayos láser desde su boca. 

Nessie

Imagen Horacio Sandoval y Mariana Moreno
Nombre: Nessie
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Plesiosaurio
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Temporal/Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Valle de las Mutaciones
Trauma: Muerte de su familia
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Aliados: Jemf
Archienemigo: Ignorado
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y Los Transformables
Año de Aparición: 1986
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Ninguna

Nessie es un personaje de los cómics de Karmatron. 

Etimología

Nessie es el nombre con el que se le conoce al Monstruo del Lago Ness, en honor al lago el cual habita. El Monstruo del Lago Ness es uno de los críptidos más famosos, que se cree se trata de un plesiosaurio quien sobrevivió a la extinción de los dinosaurios al resguardarse en las profundidades del Lago Ness.  

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables.

Biografía Ficticia

En el universo de Karmatron, Nessie es una plesiosauria quien habitaba en tiempos de los dinosaurios y sobrevivió a la extinción ya que cuando cayó el meteorito que eliminó a su especie, la tierra bajo el océano donde nadaba se abrió y ella y su familia cayeron a las profundidades subterráneas. 

Su familia no sobrevivió y Nessie quedó herida de gravedad pero terminó flotando hacia el Valle de las Mutaciones donde fue encontrada por Jemf y otros gnomulones orgánicos quienes sanaron sus heridas y alteraron su genética para que pudiera hablar. Desde entonces Nessie habitó en el Valle de las Mutaciones. 

Cuando éste es atacado por una invasión de gnomulones inorgánicos, Nessie es quien escapa para avisar a Lemuria y a Karmatron sobre el ataque. 

Fanfiction

Sería genial que Nessie después se hubiera refugiado en el lago Ness, pues de esta manera esta Nessie podría ser la versión oficial del Monstruo del Lago Ness del Mexaverso. 

Vestimenta y Apariencia 

Es una plesiosauria gris. 

Poderes y Habilidades

Tiene fuerza de dinosaurio, puede nadar y sumergirse a grandes profundidades, puede hablar y probablemente le tome siglos envejecer. 

Valle de los Mutantes

Nombre: Valle de los Mutantes
Capital: Aldea de los Jiffz
División Política: Ninguna
Regente: Zef
Forma de Gobierno: Monarquía
Ubicación: En los límites de Agartha y Lemuria
Moneda: Ninguna
Religión Predominante: Kundalini
Habitantes: Jiffz y mutantes
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables
Año de Aparición: 1986
Editorial: Kaboom! Estudio

El Valle de los Mutantes es un valle subterráneo donde se refugian un conjunto de mutantes experimentos fallidos de los gnomulones, en la Tierra, en el universo de Karmatrón. 

Etimología

Como su nombre lo indica es un valle habitado por mutantes. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez Karmatrón y los Transformables. 

Historia Ficticia de la Ciudad

El Valle de los Mutantes es un inmenso valle subterráneo de la Tierra donde los gnomulones orgánicos han salvaguardado a los mutantes que han sido resultado de sus experimentos fallidos por crear vida en la Tierra. 

Geografía 

Es un inmenso valle verdoso con ríos, mares y selvas. 

Características de sus Habitantes

El Valle está habitado por mutantes de diversas formas, tamaños y colores, aunque la gran mayoría tienen una apariencia que recuerda a los dinosaurios. En general son seres pacíficos. 

También en el valle habitan los Jiffz, una raza inteligente intraterrestre que tiene su aldea dentro del valle. 

Habitantes del Lugar

Jemf

Nombre: Jemf
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Alienígena
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Gnomulón/Farie
Trauma: Desconocido
Debilidad: Inorgánica
Religión: Pranamtismo
Aliados: Jiffz
Archienemigo: Ignorado
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y Los Transformables #23 
Año de Aparición: 1986
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Ninguna

Jemf es un personaje aliado de Karmatrón. Se trata de un gnomulón orgánico. 

Etimología

Desconocida.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables.

Biografía Ficticia

Jemf es un gnomulón orgánico, originario del planeta Gnomulón quien fue enviado a la Tierra para supervisar algunos de los experimentos gnomulones por crear vida en el planeta. Cuando los zuyuas llegaron a establecerse en la Tierra, Jemf se refugió en la aldea lemuriana de Farie. 

Estuvo a cargo de la supervisión y protección del Valle de los Mutantes donde se resguardaban experimentos fallidos de los gnomulones por crear vida, incluyendo a los Jiffz, con quienes era su principal embajador. 

Jemf estuvo presente durante una invasión de los gnomulones inorgánicos al Valle y a la ciudad de los Jiffz y ayudó a Karmatron a repeler al enemigo. 

Vestimenta y Apariencia 

Tiene la apariencia de un duendecillo azul de orejas puntiagudas y cola de ciervo. 

Poderes y Habilidades

Por su naturaleza gnomulón puede manipular la magia y los elementos orgánicos.  

Zef

Nombre: Zef
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Rey de los Jiffz
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Valle de las Mutaciones
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Aliados: Jiffz
Archienemigo: Ignorado
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatron y Los Transformables
Año de Aparición: 1986
Editorial: Ka-Boom! Estudio
Afiliaciones: Ninguna

Zef es un personaje de los cómics de Karmatron. 

Etimología

Ignorada. El que su nombre incorpore la letra "F" es referencia a que se comunica usando el lenguaje "F". 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Karmatrón y los Transformables.

Biografía Ficticia

Zef es el líder de los Jiffz, una raza intraterrestre mutante de la Tierra. Fue creado como un experimento fallido de los gnomulones orgánicos y nombrado líder de su especie. Zef encabeza y representa al Valle de los Mutantes así como a los Jiffz frente a otras especies intraterrestres, como a los agarthianos. 

Lideró a su pueblo durante una invasión de los gnomulones inorgánicos. 

Vestimenta y Apariencia 

Es una masa rosa de ojos negros con barba blanca y una antena en la cabeza. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes ni habilidades de combate. Se comunica usando el idioma "f", es decir, sucediendo cada sílaba de cada palabra que dice con la letra "F" junto a la vocal de la sílaba anterior. Por ejemplo para decir hola, diría "Hofolafa". 

Jiffz

Raza: Jiffz
Origen: Mutante
Hábitat: Valle de los Mutantes
Líder: Zef
Creador: Oscar González Loyo
Primera Aparición: Karmatrón y los Transformables.
Año de Aparición: 1986
Editorial: Ka-Boom! Estudio

Los Jiffz son una raza intraterrestre de los cómics de Karmatrón. 

Etimología 

Desconocida. El hecho de que su nombre tenga dos efes es referencia a que usan el idioma "F" para comunicarse. 

Historia de Publicación

Tuvieron su primera aparición en Karmatrón y los Transformables.

Origen de la Especie

Los Jiffz son una raza intraterrestre que habita en el Valle de los Mutantes, un espacio subterráneo bajo el planeta Tierra, colindante con Agartha y Lemuria

Se sugiere que los Jiffz son una raza mutante resultado de un experimento fallido de los gnomulones por crear vida en la Tierra. Refugiados en el Valle de los Mutantes, crearon su propia ciudad y cultura, manteniéndose aún como aliados de los gnomulones cuando éstos se refugiaron en la ciudad de Lemuria. 

Los Jiffz sufrieron en una ocasión el ataque de los gnomulones inorgánicos de la Alianza del Mal sin embargo gracias a la intervención de Karmatron, La Molécula y otros Transformables, lograron repeler la invasión. 

Características de la Especie

Los Jiffz no tienen algún poder sobrehumano destacado. Hablan con el idioma "F" es decir, poniendo entre cada sílaba de cada palabra  una f seguida de la vocal de la sílaba anterior. Por ejemplo, para decir "hola" dirían "hofolafa". 

Apariencia

Son pequeños seres rosados de ojos negros y con una sola antena en la cabeza. 

Miembros de la Especie

Julius

Nombre: Julius
Identidad Secreta: Ninguna. 
Ocupación: Guerrero vampiro
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Espada
Familia: Desconocida
Hogar: Suiza
Trauma: Desconocido
Debilidad: Luz solar, estacas, ajo, fuego. 
Religión: Vampírica
Mentor: Iago
Secuaces: Iago
Archienemigo: Lugo
Creador: Carlos García Campillo y Salvador Vázquez
Primera Aparición: Lugo # 1/2. 
Año de Aparición: 1996
Editorial: Lost Boy Cómics/ Cygnus Cómics
Afiliaciones: Caligene

Julius es un supervillano archienemigo de Lugo. 

Etimología

Nombre de origen medieval. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Lugo #1/2. 

Biografía Ficticia

Julius era un mortal que fue convertido en vampiro en algún punto de la Edad Media. Uno de los mejores guerreros del clan Caligene, leal seguidor de Iván Lugo, líder de los Caligene, hasta que éste se desposó con una humana en el siglo XVII. Julius no estaba a favor de dicha unión al igual que la antigua mano derecha de Iván, Iago. 

Por ello, apoyó a Iago cuando éste se rebeló contra Iván. Julius personalmente fue el responsable de asesinar a Madeleine, la esposa de Iván, frente a él. Después ayudaría a Iago a darle caza a Iván y cuando éste se suicida para evitar que Julius y Iago encontraran a su hijo quien se había escondido en una cabaña, Julius ayudó a Iago a rastrear y cazar a Erick Lugo, el hijo sacrílego de Iván y Madeleine, quien representaba una amenaza para su clan por ser mitad hombre mitad vampiro. 

En el siglo XX Julius rastrea a Erick hasta México, a Ciudad Industrial, donde éste es responsable de la muerte de la novia de Erick. Enfurecido éste inicia nuevamente su lucha contra los Caligene. Julius después lo rastrearía hasta una iglesia en Suiza donde se enfrentaría y Julius sería derrotado. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de barba negra con armadura medieval roja. 

Poderes y Habilidades

Tiene fuerza, resistencia y velocidad vampírica. Es vulnerable al fuego, estacas, luz solar y agua bendita. 

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