martes, 7 de abril de 2020

Doctora Hana

Nombre: Doctora Hana
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Doctora
Interés Amoroso: Starman
Categoría: Aliado
Familia: Desconocida
Hogar: Júpiter
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Starman
Archienemigo: Moloch
Creador: Rafael Curtberto Navarro
Primera Aparición: Starman El Libertario #1
Año de Aparción: 1979
Editorial: Promotora K y Ra-Ca-Na
Afiliaciones: Ninguna

La Doctora Hana es un personaje que aparece en cómics mexicanos. Fue creada por Rafael Curtberto Navarro y Modesto Vázquez para las historietas de Starman El Libertario. 

Se trata del interés amoroso de Starman El Libertario.

Etimología

Nombre común del futuro. Su título sugiere que en efecto es una doctora.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el #1 de Starman el Libertario y se mantuvo como personaje constante a lo largo de la serie. 

Biografía Ficticia

La Doctora Hana es una científica parte de la resistencia desde Júpiter contra el imperio de Moloch. Ella apoya a Starman en sus diversas aventuras tratando de derrotar al maligno dictador.

Funge tanto como el interés amoroso de Starman como la damisela en peligro pues casi siempre la secuestran para atraer y ponerle trampas a Starman

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer de cabello negro que suele usar trajes rojos.

Poderes y Habilidades 

No tiene poderes. Sus habilidades incluyen: 
  • Conocimientos sobre Medicina y Ciencia
  • Uso de armas de fuego
Curiosidades y Controversias

Muchos de los peinados que la Doctora Hana tiene a lo largo de la serie se asemejan a los de la Princesa Leia de Star Wars. 

Ratovolo

Nombre: Ratovolo
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Ratón Cyborg
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Tecnológico
Familia: Desconocida
Hogar: Tierra
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Starman
Archienemigo: Moloch
Creador: Rafael Curtberto Navarro y Modesto Vázquez
Primera Aparición: Gatónico y Ratovolo #1
Año de Aparción: 1989
Editorial: Ignorada
Afiliaciones: Campeones Temporales (Fanfiction) 


Ratovolo es un personaje co-protagónico de una serie de cómics que comparte con Gatónico. Se trata de un ratón cyborg.

Etimología


Su nombre puede ser la unión de dos palabras: Ratón y Volar, formando Ratovolo.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Gatónico y Ratovolo #1 en 1989. Su serie alcanzó los 8 números antes de ser cancelada. 

Biografía Ficticia

Ratovolo es un ratón cyborg quien viaja por la Tierra en el futuro ayudando a las personas en sus problemas cotidianos, aventuras para las cueles se apoya de su amigo y compañero de aventuras Gatónico

Fanfiction

Ratovolo podría ser un aliado de los Campeones Temporales. 

Vestimenta y Apariencia

Es un ratón café cuyo frente es un componente metálico gris y su parte de atrás se asemeja al cascarón de un armadillo. 

Poderes y Habilidades 

Posee fuerza mejorada, superior a la de un ratón promedio gracias a sus componentes mecánicos. Es también bastante ágil. 

Moloch

Nombre: Moloch
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Dictador
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Temporal
Familia: Desconocida
Hogar: Molópolis
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Desconocido
Secuaces: Grobar
Archienemigo: Starman
Creador: Rafael Curtberto Navarro y Modesto Vázquez
Primera Aparición: Starman El Libertario #1
Año de Aparción: 1980 
Editorial: Promotora K y Ra-Ca-Na
Afiliaciones: Ninguna

Moloch es un supervillano, archienemigo de Starman El Libertario. Se trata de un dictador del futuro. 

Etimología

En la  etimología canaanita, Moloch era el dios del fuego.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el #1 de Starman el Libertario y se mantuvo como antagonista constante a lo largo de la serie. 

Biografía Ficticia

Su origen fue desconocido. Moloch se erigió como dictador en la Tierra imponiendo su autoridad sobre los tarhumanos e imperando el planeta con mano de hierro. Sus ataques provocaron un éxodo masivo de un grupo de rebeldes hacia Júpiter entre los que se encontraba Liberio, el padre de Starman, y el mismo Starman.

Al crecer y obtener sus poderes, Starman se lanza a la aventura para combatir el gobierno totalitario de Moloch y así a lo largo de la serie enfrenta sus malignos planes con la esperanza de detenerlo. 

Fanfiction

Moloch podría ser enemigo de los Campeones Temporales. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de traje y túnica negra con máscara negra estilo doctor de la peste bubónica. 

Poderes y Habilidades 

Hasta donde se sabe no tiene poderes ni habilidades de combate, sólo una astucia para gobernar y un inmenso poder sobre la población de la Tierra en el futuro. 

lunes, 6 de abril de 2020

Momentum Cómics

Nombre: Momentum Cómics
CEO: Yoseline Berumen
Misión: Ser una plataforma de publicación para cómics digitales e impresos
Sede: Ciudad de México
Culminación: Ninguna
Fundador: Yoseline Berumen
Año de Fundación: 2015
Mascota: Momentum
Obra Más Reconocida: Crónicas de Fátima

Momentum Cómics es una editorial de la Ciudad de México reconocida por ser la creadora de Crónicas de Fátima.  

Etimología

Ignorada.

Historia de la Editorial

Fundada en el 2015 en la Ciudad de México, resultado de un proyecto colaborativo que habían planeado, entre otros, Yoseline Berumen y Jorge Break.

En 2016 publicaron sus primeras historietas las cuales incluían Crónicas de Fátima, Black Bones y Errante. Desde éstas épocas en sus participaciones en las convenciones, contaban con una mascota que era una superheroína llamada Momentum, la cual obtuvo su propio cómic homónimo en el 2017.

Momentum Cómics además sirvió de casa para la publicación de historietas ya existentes como Angeleros de Edgar Clement, así como de relanzamientos de personajes que ya contaban con su propio cómic como La Choya Atómica de Roberto Cota Briceño, éste último a diferencia de Clement sí se unió oficialmente al equipo de Momentum.

Alianzas 

Momentum Cómics ha colaborado con Códex Cómics para publicar algunos de sus personajes dentro del juego de cartas Choque de Héroes. 

Logo

Está formado por dos M's, una de las cuales es el reflejo de la segunda. La doble M se debe a que Momentum es una palabra que empieza y termina con M.

Series

Originales:
  • Black Bones
  • Crónicas de Fátima 
  • Crónicas de Fátima: Supervivientes
  • Errante
  • Metro Brijes
  • Momentum 
  • Escuadrón Olimpo
  • Octavo Capital
  • Remember
  • Rewind
  • Vigilantes
Webcómics:
  • Far West
  • Homo Viator El Errante
  • Las Alas de Niké
  • Recuerdos de la Ciudad
  • Sábados de Miedo
Relanzamientos y adopciones:
  • Angeleros de Edgar Clement
  • La Choya Atómica de Roberto Cota Briceño. 
Integrantes de la Editorial
  • Alfredo Sánchez Bedolla
  • Brissia "Bicho" Vega
  • Cess - Escritor
  • Dan Cam
  • Jorge Break
  • Jorge Jagr
  • Mario Noricumbo Olvera - ilustrador
  • Roberto Cota Briceño
  • Romy Villamil
  • Trisha Mariscal - Colorista
  • Trish Wheatley
  • Yoseline Berumen - directora general

Kentaro

Nombre: Kentaro Kiyama
Identidad Secreta: Kentaro Miyamura
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Rumiko
Categoría: Mental
Armas: Cuchillas
Familia: Tetsuko (hija), Rumiko (esposa)
Hogar: Tokio
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Psicomante
Mentor: Fujiko
Héroe de Apoyo: Rumiko
Archienemigo: Mantiz Azul
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez y Enrique "La Bruja" Robledo.
Primera Aparición: Tetsuko #26. 
Año de Aparición: 1997
Editorial: Editoposter
Afiliaciones: Desconocida

Kentaro era una guerrera psicomante, padre de Tetsuko.

Etimología

Nombre japonés que significa Gran Chico.

Historia de Publicación


Aunque es mencionado a lo largo de toda la serie, tuvo su primera aparición hasta Tetsuko, la Chica de Acero #26

Biografía Ficticia

Kentaro Miyamura sintió desde pequeño una pasión hacia las artes marciales. Buscó entrenarse con los mejores maestros y fue así que llegó con la familia Kiyama para ser entrenado por Fujiko. Durante su juventud estudió lado a lado con Cristina Fuentes y Rumiko, ambas fuertes guerreras psicomantes enamoradas de él y con ambas tuvo sus encuentros románticos aunque al final Kentaro se enamoró de Rumiko y se casó con ella. Como era tradición en Japón, al casarse con la primogénita mujer de una familia, Kentaro fue adoptado por su familia para perpetuar el linaje y así pasó de ser un Miyamura a un Kiyama.

Kentaro tuvo con su esposa a una hija a la cual bautizaron Tetsuko. Kentaro ayudó a Rumiko a entrenarla hasta el fatídico día en el que camino al Santuario de los Kiyama Kentaro fue atacado junto con su familia por el demonio Raziel.

Para poder derrotarla, Rumiko requirió de convocar una mítica arma psicomante la cual demandaba sacrificio de fuerza vital. Kentaro sacrificó la suya, provocando con ello su muerte, para darle a su esposa la herramienta que necesitaría para defender a su familia. 

Vestimenta y Apariencia. 

Es un hombre de pelo gris, lentes y atuendo de combate. 

Poderes y Habilidades

Es un experto combatiente karateka y un hábil guerrero psicomante capaz de generar energía de protección. 

domingo, 5 de abril de 2020

Tabia Harintu

Nombre: Tabia Harintu
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Aldeana
Interés Amoroso: Saisa
Categoría: Dimensional/Amiga
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Maridhé
Trauma: Sometimiento de su pueblo ante piratas
Debilidad: Desconocida
Religión: Politeísta
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Cramil, Saisa y Reik
Archienemigo: Capitán Haken
Creador: Mauricio y Fernando Caballero
Primera Aparición: Zeraky #5
Año de Aparición: 2001
Editorial: Dreamfield Cómics y Meta a Todo Color.
Afiliaciones: Desconocida

Tabia Harintu es un personaje que aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Mauricio y Fernando Caballero para los cómics de Zeraky de Dreamfield Cómics. 

Se trata de una valiente aldeana, interés romántico de Saisa. 

Etimología

Desconocida.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el web cómic Zeraky #5

Biografía Ficticia

Tabia Harintu era una aldeana del pueblo de Maridhé. Su hogar se vio sometido ante el chantaje de los piratas del capitán Haken quienes cobraban tributo a cambio de no lastimar a la gente del pueblo.

Harta de la presión ejercida a su gente, Tabia robó las joyas que sus compañeros aldeanos iban a utilizar para el impuesto, mas en su ruta de escape se vio atacada por el bandolero Poránidas sólo para ser rescatada después por Cramil, Reik y Saisa.

Tras explicarles la situación de su pueblo, y al retornar a Maridhé para enterarse que Haken había secuestrado a su tío, los tres héroes viajeros la ayudan a enfrentar al malvado capitán y así liberar su aldea.

En la batalla contra los piratas ella queda herida pero es rescatada por Saisa. Luego de vencer a Haken y al retornar a su hogar, Tabia agradece a los tres héroes y Saisa queda enamorado de ella. 

Vestimenta y Apariencia

Es una chica de cabello negro, pendientes blancos, guantes negros y playera morada.

Poderes y Habilidades

No tiene poderes ni habilidades de combate, pero es muy valiente y está dispuesta a enfrentarse a cualquier peligro para proteger a los suyos. 

Poránidas

Nombre: Poránidas
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Bandolero y pirata
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Dimensional
Armas: Espada
Familia: Desconocida
Hogar: Maridhé
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Secuaces: Capitán Haken
Archienemigo: Cramil
Creador: Mauricio y Fernando Caballero
Primera Aparición: Zeraky #5
Año de Aparición: 2001
Editorial: Dreamfield Cómics y Meta a Todo Color.
Afiliaciones: Desconocida

Poránidas es un supervillano, enemigo de Cramil, Saisa y Reik. Se trata de un bandolero.

Etimología

Desconocida.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el web cómic Zeraky #5

Biografía Ficticia

Poránidas es un bandolero y pirata al servicio del capitán Haken quien opera en los caminos aledaños a la aldea de Maridhé.

Cuando los aldeanos se negaron a pagar tributo a cambio de la "protección" del capitán y su tripulación, al ser el mejor rastreador, Poránidas fue elegido para perseguir a la joven que había robado las joyas que los aldeanos se supone iban a utilizar para el tributo.

Poránidas alcanza a dicha joven, llamada Tabia, pero se vio interrumpido en su ataque por CramilReik y Saisa. Cramil derrotó al villano y lo dejó tumbado en el bosque pero luego de enfrentarse a otra amenaza, cuando retornó a recogerlo, ya no lo encontró.

Reik menciona que podría ser, debido a su apariencia animal, miembro de alguna tribu poco conocida. 

Vestimenta y Apariencia

Es un gato humanoide con armadura medieval y paliacate rojo.

Poderes y Habilidades


Es extremadamente ágil gracias a sus instintos animales, un gran rastreador y experto en el combate con la espada. 

Capitán Haken

Nombre: Capitán Haken
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Pirata
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Dimensional/Tecnológico
Armas: Garfios
Familia: Desconocida
Hogar: Maridhé
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Secuaces: Kralle y Poránidas
Archienemigo: Cramil
Creador: Mauricio y Fernando Caballero
Primera Aparición: Zeraky #5
Año de Aparición: 2001
Editorial: Dreamfield Cómics y Meta a Todo Color.
Afiliaciones: Desconocida

El Capitán Haken es un villano, enemigo de Cramil, Saisa y Reik. Se trata de un capitán pirata.

Etimología

Desconocida, aunque como su título menciona, es capitán de una tripulación.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el web cómic Zeraky #5 

Biografía Ficticia

El Capitán Haken era un líder de una tripulación terrestre que se ocultaba tras una cascada cerca del pueblo de Maridhé, al cual había sometido bajo la amenaza de atacar a su gente si no le pagaban tributo.

A petición de una de las aldeanas del pueblo, Cramil, Saisa y Reik intervienen, enfrentan al capitán, derrotan a su tripulación y empujan a éste por la cascada, liberando así al pueblo. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de barba blanca, playera naranja, traje de marinero rojo, sombrero de capitán rojo y un brazo de múltiples garfios mecánicos.

Poderes y Habilidades

Puede modificar su brazo de manera que puede usar sus múltiples garfios para atacar a sus enemigos. Cuenta también con la lealtad de Kralle, un murciélago gigante cuyos colmillos pueden perforar la piel de sus enemigos. 

Señor Amezcua

Nombre: Señor Amezcua
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Negociante
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Aliado
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: San Mocorito de los Espantos, México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Ninguno
Héroes de Apoyo: Enemigo de lo Sobrenatural
Archienemigo: La Mano Peluda
Creador: Sergio Ríos
Primera Aparición: José Luis Enemigo de lo Sobrenatural #1
Año de Aparición: 2016
Editorial: Lamigala Estudio
Afiliaciones: Ninguna

El Señor Amezcua es un aliado, amigo y jefe de José Luis, el Enemigo de lo Sobrenatural.

Etimología

Apellido común mexicano.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en José Luis Enemigo de lo Sobrenatural #1 y se ha mantenido como personaje regular desde entonces.

En 2020 tuvo un cameo en el videojuego Combate Monero.

Biografía Ficticia

Originario de San Mocorito de los Espantos, pueblo mexicano, el Señor Amezcua creó su propio negocio, un mini súper que lleva por nombre El Rebajón el cual tiene una alianza con una panadería llamada La Tía Cuca, para vender algunos de sus panes.

Amezcua dio empleo a José Luis como dependiente en la tienda desde mucho antes de que el muchacho matara accidentalmente a una bruja y se ganara así el título del Enemigo de lo Sobrenatural en el pueblo, situación que el Señor Amezcua usualmente explota a beneficio de su enriquecimiento.

Es un hombre avaro y bastante astuto en la manipulación de los negocios. En una ocasión su tacañería lo llevó a ser atacado por la Mano Peluda hasta que fue salvado por su empleado.

Aunque codicioso, se preocupa por José Luis y aunque lo explota mucho como empleado, sí está ahí para apoyarlo.

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre barbudo, calvo, de camisa amarilla y corbata.

Poderes y Habilidades

No tiene poderes ni habilidades. Sólo se le dan bien los negocios y exagerar la verdad. 

Rumiko

Nombre: Rumiko
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Kentaro
Categoría: Mental
Armas: Lanza
Familia: Tetsuko (hija), Kentaro (esposo), Ozamu (padre), Fujiko (madre).
Hogar: Tokio
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Psicomante
Mentor: Fujiko
Héroe de Apoyo: Kentaro
Archienemigo: Mantiz Azul
Creador: Arturo "Lobo" Vázquez y Enrique "La Bruja" Robledo.
Primera Aparición: Tetsuko #26. 
Año de Aparición: 1997
Editorial: Editoposter
Afiliaciones: Desconocida

Rumiko era una guerrera psicomante, madre de Tetsuko.

Etimología

Nombre japonés que significa Hijo de Rumi.

Historia de Publicación


Aunque es mencionada a lo largo de toda la serie, tuvo su primera aparición hasta Tetsuko, la Chica de Acero #26

Biografía Ficticia

Rumiko era una guerrera psicomante hija de Fujiko y Ozamu Kiyama, heredera de Los 8 Pasos del Dragón Rojo. Fue la guerrera psicomante más poderosa y prominente de su generación por lo que llegó a pensarse que podría ser El Elegido.

Durante su entrenamiento como guerrera psicomante se enamoró Kentaro otro estudiante psicomante. La relación que tuvo con él le valió una rivalidad contra Cristina Fuentes "Mantiz Azul" quien también lo quería como su pareja.

Rumiko se casó con Kentaro y ambos tuvieron a una hija a la que bautizaron Tetsuko. Sin embargo, en estas alturas el poder de Rumiko fue disminuyendo significativamente y con ello su corazón, centro del poder psicomante, se fue debilitando hasta estar en una etapa de peligro razón por la cual su madre le prohibió usar sus poderes.

Ello no impidió a Rumiko de entrenar a su hija en el arte psicomante. Hasta el fatídico día en el que camino al Santuario de los Kiyama donde Rumiko pretendía darle a su hija el Ojo del Dragón Rojo, una joya mítica, y ella y su esposo Kentaro se vieron atacados por Raziel.

Para defender a su familia y acabar con el demonio, Rumiko usó todo lo que le quedaba de poder psicomante y fuerza vital. Su propio esposo se sacrificó para que pudiera convocar la Lanza Sagrada de Jah, la más poderosa arma psicomante con la cual pudo apoyarse para derrotar a Raziel aunque a costa de su propia vida. 

Vestimenta y Apariencia. 

Es una mujer de cabello azul y atuendo morado de combate. 

Poderes y Habilidades

Es una experta combatiente karateka y una hábil guerrera psicomante capaz de sanar heridas, suyas o de otros, con sus poderes mentales y de generar campos de fuerza. Aunque cada vez que activaba sus poderes su corazón se debilitaba aún más poniéndola en riesgo de un ataque cardíaco.

Puede también con apoyo del Ojo del Dragón Rojo convocar la Transmutación psicomante que le permite obtener una armadura de batalla y duplicar el poder de su energía. El talismán también le permite convocar la Lanza Sagrada de Jah, la cual aumenta aún más su energía. 

Action Philia

Nombre: Action Philia
CEO: Ignorado
Misión: Publicación de cómics regiomontanos
Sede: Monterrey, Nuevo León
Culminación: Ignorada
Fundador: Félix Villarreal
Año de Fundación: 2003
Obra Más Reconocida: Escuadrón Alpha

Action Philia fue una editorial regiomontana reconocida por haber publicado Escuadrón Alpha. 

Etimología

Traducido del inglés su nombre significa, Acción Filia, del griego filos, el título podría traducirse a Amor por la Acción.


Historia de la Editorial

Action Philia fue fundada alrededor del 2003 por Félix Villarreal en la ciudad de Monterrey. Del 2003 al 2006 se dedicó a la creación de cómics one-shot y diseño de portadas de discos a cambio de colaboración de bandas para promocionarse en sus historietas.

En 2006 publicó Tinta Negra como One shot. En 2008 relanzó Escuadrón Alpha título a cargo del principal director de la editorial, Félix Villarreal.

Action Philia colaboraba con una editorial hermana llamada GRRRL Cómics con quien publicó títulos como Joy-Di y Vida y Obra del Inefable Kid Houdini.

Alianzas

Llegó a trabajar con Chaneke Cómics en la publicación del título crossover Gomita y El Monito así como uno de los títulos de Las Desventuras de El Monito. 

Comicografía
  • Tinta Negra (2006) de Baltazar Cárdenas
  • Joy-Di (2006) de Romel Muñoz, SM Anaeli y Marco Antonio Fabela en colaboración con GRRRL Cómics. 
  • Vida y obra del Inefable Kid Houdini en colaboración con GRRRL Cómics. 
  • Escuadrón Alpha (2008) Félix Villarreal, Ricardo Marchesini y Nathan Sifuentes.
  • Gomita y El Monito
Integrantes de la Editorial
  • Marco Antonio Fabela
  • Baltazar Cárdenas
  • Félix Villarreal
  • Jerjex
  • Ricardo Marchesini
  • Romel Muñoz
  • SM Anaeli

Edgar Clement

Nombre: Edgar Clement
Ocupación: Escritor de Novelas gráficas e Ilustrador
Categoría: Autor
Hogar: Ciudad de México
Autoría Más Reconocida: Operación Bolívar
Editorial: Gallito Cómics, Editorial Planeta, Ediciones del Castor, Taller del Perro, Caligrama Editores, Editorial Castillo, Producciones Balazo.

Edgar Clement es un escritor de novelas gráficas, ilustrador, artista e historietista mexicano reconocido especialmente por ser el creador detrás de Operación Bolívar

Biografía


Nació el 10 de Octubre de 1967. Estudió en 134 Leandro Valle. Inició su carrera como ilustrador para sonideros. Sus primeros dibujos en la prensa editorial fueron en El Búho de Excélsior e Histerietas del periódico La Jornada.

En 1993 co-funda El Gallito Inglés, revista que después pasaría a convertirse en Gallito Cómics.

En 1994 recibió la beca para apoyo a Jóvenes Creadores por el Fondo Nacional de la Cultura y las Artes en el área de pintura, con lo cual crea su obra más reconocida, Operación Bolívar la cual publica a través de El Taller del Perro y con apoyo de Caligrama Editores

En 1997 es expositor y residente invitado en el Banff Centre for the Arts en Alberta, Canadá, con residencia en el Kala Institute de Berkley.

En 1998 funda el colectivo El Taller del Perro. en el 2001 es invitado al Cité de Arts a una residencia en París y participa como curador co-organizador de la exposición BD-Mex para el Centre Cultural du Mexique en París.

En 2005 publicó McBeth con editorial Clío. En 2006 migró a Editorial Castillo con quienes publicó El Hombre que se convirtió en Toro y Querido Tigre Quezada. En 2007 se movió a editorial Caligrama con quienes publicó Kerubim y otros cuentos. En 2009 migró a Producciones Balazo y en colaboración con Sebastián "Bachan" Carrillo publicó Paula, el Demonio Sirio. En 2011, con la misma editorial, lanzó Los Perros Salvajes vol. 1 (su segunda obra más reconocida) y Angeleros así como Drakon en colaboración con Humberto Ramos.

Antes de ello también había sido contratado para colaborar en la revista Sensacional de Chilangos con Los Marcianos Llegaron Ya donde estuvo a cargo del guión y En Los Linderos del Área Chica donde estuvo a cargo del dibujo. 

En 2012 creó la Punta Revista. En 2016 publicó Paula el Demonio Sirio vs Kitty la Encantadora Satana. 

En 2020 colaboró en el cómic de Mundo Diablo como dibujante y portadista. 

Edgar Clement es reconocido en sus obras por su narrativa cruda, su eclecticismo entre la fantasía y la denuncia sobre una realidad social. Actualmente vive en Nezahualcóyotl, forma parte del Sistema Nacional de Creadores de Arte en el área de Narrativa Gráfica y tiene su sello de edición de fanzines.

Legado

Edgar Clement a través de Operación Bolívar y Perros Salvajes creó un universo informalmente conocido como el Clementverse el cual ha servido de inspiración a otros autores para continuar expandiéndolo.

En 2011 Francisco G. Haghenbeck publicó El Diablo me obligó, novela ganadora del premio Bram Stoker adaptada al universo de Edgar Clement.

En 2015 Strider Spinel lanzó Tzompantli, videojuego de luchas adaptado en el Clementverse que toma para su roster a personajes de las obras de Edgar Clement. En el mismo año se lanzó el cómic Ángel Mecánico #1 spin-off del videojuego y esto permitiría al personaje del Clementverse San Miguel Arcángel a ser incluido en el videojuego Combate Monero. 

En el 2018 Netflix lanzó la serie Diablero inspirada en El Diablo me obligó y adaptada dentro del Clementverse.

Historia de Publicación

Edgar Clement apareció en Las Desventuras del Monito #6 y tuvo un cameo en El Webcómic de El Monito

Curiosidades y Controversias

En general se suele recalcar que la formación de Edgar Clement como artista y narrador de cómics fue autodidacta. 

Comicografía

Operación Bolívar
El Gallito Inglés
McBeth
Ayacucho
El Hombre que se convirtió en toro
Querido Tigre Quezada
Kerubim y Otros Cuentos
La Revolución de Juan Escopeta - dibujante
Perros Salvajes vol. 1
Angeleros
Drakon 
La Punta Revista
Sensacional de Chilangos - Guión y dibujo
Mundo Diablo - Dibujante y portadista

Guardia de Ébano

Raza: Guardia de Ébano
Origen: Tecnológico
Hábitat: Ignorado
Líder: Wand C. Miller
Creador: J. A. Vázquez
Primera Aparición: Azratem Apoteosis
Año de Aparición: 2020
Editorial: Ninguna

La Guardia de Ébano son un grupo de soldados de élite conformado por diversas naciones. Se trata de un grupo de soldados que en su mayoría perdieron una extremidad o más y éstas fueron reemplazadas por prótesis mecánicas, fortalecidas con armaduras tecnológicas llenas de más aditamento, con el objetivo de volverlos ejércitos de un solo hombre. 

Etimología

Reciben su nombre debido a que son la versión mejorada del primer proyecto Ébano del cual deriva el primer traje que usa Azratem en el primer y segundo libro. 

Historia de Publicación

Aparecieron por primera vez en Azratem Apoteosis en 2020 como principales protagonistas/antagonistas. 

Origen de la Especie

Después de los sucesos ocurridos en Azrátem la Guerra de los Asesinos, y que cada ejercito del mundo fuese incapacitado por los Hashshashin, los gobiernos se vieron a si mismo débiles, así que, combinando recursos, encomendaron a DemTech y su dueño, el cientifico Damian Galliard, el desarrollar armaduras para soldados con características especiales.

Por ejemplo, soldados que perdieron ambas piernas o alguna extremidad les fueron otorgadas prótesis de estas armaduras que les proporcionarían mayor fuerza y velocidad, dependiendo de quien las use. Una persona con piernas 100% robóticas sería mucho más veloz que una que no lo tiene. Una persona con brazos 100% robóticos, podría cargar hasta 90 toneladas. Algunas fueron equipadas con armamento pesados como ametralladoras, o lanzallamas de plasma capaces de fundir acero en segundos.

El grupo está conformado por soldados de diversas naciones, desde estadounidenses, mexicanos, coreanos, ingleses, indios, y demás. Porque su objetivo no es servir a una sola nación, sino a la ONU y salvaguardar al mundo en sí mismo.

Sin embargo, dado que su construcción y armamento fue supervisado por el gobierno de los Estados Unidos, la actual mandataria Wanda C. Miller decide enviarlos en una misión secreta a atacar a Azrátem, para comprobar si sus poderes son real o ficción. Al principio los soldados ciborg parecían llevar cierta ventaja, pero tras una derrota por parte de Azratem, descubrieron el mito como una realidad. 

A lo largo de Apoteosis, los soldados son constantemente mejorados para poder enfrentar a Azrátem, solo logrando durar un poco más en batalla. Son sus combates los que elevan el temor a Azrátem y hacen ser mas consientes de su naturaleza, y poder, que parece no tener limite.

Características de la Especie

Cuentan con la capacidad de trepar por cualquier superficie, dar salto de decenas de metros o correr a mas de 150 km/h. (320 km/h en los soldados con piernas robóticas). Además se apoyan de dispositivos de hackeo, son inmunes al electromagnetismo, y a casi cualquier tipo de munición. Pocos miembros usan espadas o cuchillas para pelear.

Apariencia

Debido a que sus armaduras son en mayor parte negras, por eso se llama Guardia de Ébano. Estas difieren solo en el equipamiento de los soldados que las portan. Llevando lanzallamas de plasma, ametralladoras en brazos que se vuelven rifles de francotirador, fusiles en los hombros o muñecas, etc. 

Detalles

Agradecimiento a J.A. Vázquez por redactar la entrada. 

sábado, 4 de abril de 2020

Félix Villarreal

Nombre: Félix Villarreal
Ocupación: Editor y Dibujante de Cómics
Categoría: Autor
Hogar: Monterrey, Nuevo León
Autoría Más Reconocida: Escuadrón Alpha.
Editorial: Action Philia.

Félix Villarreal es un editor, dibujante y escritor de cómics mexicano, reconocido por haber creado a Escuadrón Alpha. 

Biografía

Félix Villarreal nació en la ciudad de Monterrey. Estudió en Panamerican School.

Colaboró en la fundación de Action Philia, editorial de cómics regiomontanos, y a través de ella publicó en el 2008 su más célebre historieta, Escuadrón Alpha donde dio vida a icónicos personajes como Alphaman, Gomita, Laser Guy y Ecko.

Llegó a colaborar con Ruben Armenta en la creación de un crossover entre Gomita y El Monito.

Actualmente aún labora como editor y dibujante de cómics. 

Comicografía

Escuadrón Alpha
Gomita y El Monito

Joy-Di

Nombre: Joy-Di
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Guerrera
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Alienígena
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Desconocido
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Mascota atómica
Archienemigo: Zardok
Creador: Romel Muñoz, SM Anaeli y Marco Antonio Fabela
Primera Aparición: Joy-Di #1
Año de Aparición: 2006
Editorial: Action Philia
Afiliaciones: Escuadrón Alpha (real) y la Intervención (Fanfiction).

Joy-Di es una superheroína de cómics mexicanos, creada por Romel Muñoz, SM Anaeli y Marco Antonio Fabela para Action Philia. 

Se trata de una alienígena antigua enemiga del Escuadrón Alpha y posterior aliada y miembro del equipo de héroes.

Etimología

Desconocida.

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en su propio one-shot Joy-Di #1.

Después se sumó a la segunda versión del equipo de Escuadrón Alpha, en el cómic Escuadrón Alpha #3 Secuela de Guerras Parte 1 donde después se mantuvo como personaje regular del equipo.

Biografía Ficticia

Joy-Di es una alienígena quien llegó a la Tierra con su mascota atómica, específicamente a Alpha City por motivos desconocidos. Se enfrentó al Escuadrón Alpha y tras ser vencida por ellos buscó redimirse uniéndose al equipo como una nueva heroína. 

Vestimenta y Apariencia

Es una chica de cabello negro y playera azul sin mangas. 

Poderes y Habilidades

Sus habilidades incluyen: 
  • Combate cuerpo a cuerpo
Sus poderes incluyen: 
  • Fuerza sobrehumana