sábado, 24 de abril de 2021

Kansadón

Nombre: Kansadón
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Ninguna
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Sueño
Religión: Ninguna
Mentor: Desconocido
Secuaces: Desconocidos
Archienemigo: Pancho Pantera
Creador: Ignorado
Primera Aparición: Pancho Pantera
Año de Aparición: 1960
Editorial: Choco Milk
Afiliaciones: Ninguna

Kansadón es un supervillano enemigo de Pancho Pantera. Se trata de un demonio que induce el cansancio den las personas. 

Etimología

Deformación de la palabra "Cansadón" que es deformación a su vez de "Cansado". 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en una tira de Pancho Pantera. 

Biografía Ficticia

Sus orígenes son desconocidos. Es un demonio que induce cansancio en las personas. En una ocasión cuando un águila secuestro al perro de un niño llamado Pedro, Kansadón se apareció para darle cansancio al niño y que no rescatara a su perro pero Pancho Pantera apareció deteniendo al malhechor. 

Fanfiction

Kansadón podría ser aliado de Velzadrel el demura de la pereza. 

Vestimenta y Apariencia

Es un demonio verde con traje rojo de diablito, con cuernos, cola y una K en el pecho. 

Poderes y Habilidades

Puede inducir el cansancio hacia otras personas. 

Rutilio el Cocodrilo

Nombre: Rutilio el Cocodrilo
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Ninguna
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Animal
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Sueño
Religión: Ninguna
Mentor: Desconocido
Secuaces: Desconocidos
Archienemigo: Pancho Pantera
Creador: Ignorado
Primera Aparición: Pancho Pantera
Año de Aparición: 1960
Editorial: Choco Milk
Afiliaciones: Ninguna

Rutilio el Cocodrilo es un supervillano enemigo de Pancho Pantera. Se trata de un cocodrilo gobernante de un pantano. 

Etimología

Nombre común. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en una tira de Pancho Pantera. 

Biografía Ficticia

Sus orígenes son desconocidos. Rutilio era un cocodrilo que gobernaba un pantano. Atormentaba a Pancho Pantera antes de que empezara a tomar Chocomilk cunado solo era una lagartija, pero luego de que empezó a tomarlo pudo darle una lección al cocodrilo. le arrancó escamas de su cola que después Carmelina, amiga de Pancho Pantera, usó para crear una bolsa. 

Vestimenta y Apariencia

Es un cocodrilo común. 

Poderes y Habilidades

Tiene una poderosa mandíbula como un cocodrilo común. 

Dormilón

Nombre: Dormilón
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Ninguna
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Sueño
Religión: Ninguna
Mentor: Desconocido
Secuaces: Desconocidos
Archienemigo: Pancho Pantera
Creador: Ignorado
Primera Aparición: Pancho Pantera
Año de Aparición: 1960
Editorial: Choco Milk
Afiliaciones: Ninguna

Dormilón es un supervillano enemigo de Pancho Pantera

Etimología

Debe su nombre a que es un personaje que siempre tiene sueño. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en una tira de Pancho Pantera. 

Biografía Ficticia

Sus orígenes son desconocidos. Es un hombre dormilón que puede inducir la flojera y el sueño hacia otros. Al intentar corromper a un muchacho, Pancho Pantera aparece y le da una paliza. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre hinchado de ojos amarillos, nariz roja, pijama de rayas verdes y amarillas y gorro amarillo para dormir. 

Poderes y Habilidades

Puede inducir el sueño hacia otras personas. 

lunes, 12 de abril de 2021

César el Tooh Paeh

Nombre: César el Tool Paeh
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Conquistador
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Alienígena
Armas: Armadura
Familia: Ninguna
Hogar: Tooh Paeh
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida.
Religión: Satanismo
Secuaces: Agosh, Brazo Derecho y Forte-Bot
Archienemigo: El Bulbo
Creador: Sebastián "Bachán" Carrillo
Primera Aparición: El Bulbo: Héroe de Culto #3. 
Año de Aparición: 2018
Editorial: Balazo
Afiliaciones: Ninguno

César el Tool Paeh es un supervillano enemigo de El Bulbo. Se trata de un conquistador de mundos. 

Etimología

César quizás en referencia al César Romano, quien fue considerado un dictador. El Tool Paeh es la raza de la que proviene. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en El Bulbo: Héroe de Culto #3

Biografia Ficticia

César es un conquistador originario del planeta Tool Paeh. Viaja de planeta en planeta sometiendo a su población vendiéndoles "libertad", literalmente, como un aparato con aplicaciones. Usualmente también asesina a los líderes de dichos planetas. 

En Kotzmik, uno de sus planetas sometidos, precisamente esclavizó a los habitantes con las ventas de sus aparatos, tras eliminar a su rey Benevolento III. 

Tenía planeado conquistar la Tierra y por ello envió a sus agentes a dar caza a todos los héroes del planeta, lo cual lograron atrayéndolos a una nave que después lanzaron al sol. Así, César llegó a la Tierra y la conquistó con métodos similares, aprisionando a la gente con libertad y poniéndolos dentro de máquinas, mas El Bulbo y el Clasemediero Vengador aparecieron para enfrentarlo. Con apoyo de Ra'Men y de un motín por parte de los leales de César, lograron derrotarlo. 

Vestimenta y Apariencia

Es una cabellera azul de cuatro ojos que se introduce en una armadura de piel azulada con escamas metálicas. 

Poderes y Habilidades

Cuando está usando su armadura tiene súper fuerza. 

Body Count
  • Benevolente III

viernes, 9 de abril de 2021

Amaranta

Nombre: Amaranta
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Vendedora de mercancía pirata
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Habilidosa
Armas: Ninguna
Familia: Morgan Animatum (hijo)
Hogar: Ciudad de México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Pito Pérez y Alférez Pérez
Archienemigo: El Bulbo
Creador: Sebastián "Bachán" Carrillo
Primera Aparición: El Bulbo Tengo un Hijo Pirata. 
Año de Aparición: 2009
Editorial: Balazo
Afiliaciones: Pandilla Animatrónica (Fanfiction)

Amarante es un personaje de los cómics de El Bulbo.  Una vendedora de mercancía pirata, madre del villano Morgan Animatum

Etimología

Nombre común. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en El Bulbo: Tengo un Hijo Pirata. 

Biografía Ficticia

Amaranta era una vendedora de mercancía pirata en el mercado. Consiguió, de alguna manera, el Machina Animatum y a la supuesta petición del libro realizó un conjuro de tecnomagia dando vida a una televisión unida a un DVD/Videocassetera con un quemador de discos integrado, dando así vida al supervillano Morgan Animatum quien después la obligó a ayudarle con sus negocios de piratería. 

Vestimenta y Apariencia

Es una muchacha de vestido morado con cabello negro peinado en dos trenzas con moños morados. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes ni habilidades de combate. La única magia que alguna vez ha conjurado fue usando el Machina Animatum. 

Lagartija Karateca

Nombre: Lagartija Karateca
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Karateca
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Ignorado
Héroes de Apoyo: Adriana de Castro
Archienemigo: Ignorado
Creador: Enrique Segoviano
Primera Aparición: ¡Anabel!
Año de Aparición: 1988
Editorial: Televisa
Afiliaciones: Ninguna

La Lagartija Karateca es una heroína protagonista de sus propios sketches dentro del programa ¡Anabel! y quien tuvo un papel en Sailor Mex

Etimología

Como su nombre lo indica, es una lagartija karateca. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en 1988 en el programa de televisión de ¡Anabel! 

Biografía Ficticia 

La Lagartija Karateca es una mujer que se disfraza de lagartija para combatir la contaminación y proteger la fauna y flora de la Ciudad de México. 

Otras Versiones

En Sailor Mex La Lagartija Karateca se encuentra en una batalla con el apoyo de Adriana de Castro y ante la necesidad de ayuda contactan a Chabelo y a Cepillín. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer con botarga de lagartija. 

Poderes y Habilidades

Está entrenada en karate. 

Embajada de Estados Unidos

Nombre: Embajada de Estados Unidos
Capital: Washington D.C. 
División Política: Ninguna
Regente: Presidente de Estados Unidos
Forma de Gobierno: Democracia
Ubicación: Paseo Reforma
Moneda: Dólar
Religión Predominante: Cristiana
Habitantes: Cónsules, científicos
Creador: Ninguno
Primera Aparición: Crónicas de Fátima #4
Editorial: Momentum

La Embajada de Estados Unidos es un emblemático edificio de la Ciudad de México. Aparece en Crónicas de Fátima. 

Etimología

Como su nombre lo indica, es una embajada al servicio de los Estados Unidos. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Crónicas de Fátima #4

Historia Ficticia del Lugar

En Crónicas de Fátima la embajada resguarda un laboratorio secreto donde el doctor Henry West realiza desesperados experimentos para encontrar una cura para la condición de los Frescos. Fátima y su equipo de supervivientes son atraídos a la embajada luego de ver un helicóptero caer y pedir ayuda cerca de ella. 

En la embajada encuentran al doctor West, así como sus experimentos, las Espinas, Frescos mutados que terminan matando a todo el personal y apenas dando oportunidad a Fátima y los suyos de escapar con vida. 

Habitantes
  • Espinas
  • Henry West

Henry West

Nombre: Henry West
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Doctor
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Desconocidas
Familia: Ninguna
Hogar: Ciudad de México, Embajada de Estados Unidos
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Secuaces: Wendy
Creador: Jorge Break, Trisha Escomic y Jorge "Jagr" Gómez.
Primera Aparición: Crónicas de Fátima #4. 
Año de Aparición: 2016
Editorial: Momentum Cómics
Afiliaciones: Laboratorio de Estados Unidos

Henry West es un villano del universo de Crónicas de Fátima. 

Etimología

Nombre común de origen estadounidense. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Crónicas de Fátima #4.  Fue creado por Jorge Break, Trisha y Jorge Jagr. 

Biografía Ficticia

Henry West era un científico quien operaba en un laboratorio secreto bajo la Embajada de Estados Unidos en la Ciudad de México, con apoyo de una doctora llamada Wendy. Buscando una cura para el virus zombie de la Muerte Roja, y aprovechando la muerte de un colaborador, creó la variante mutante de los Frescos conocidos como Espinas.

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre calvo con barba café, lentes y bata. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes, pero es un hábil científico conocedor de la Muerte Roja, el Agní y capaz de alterarlos para producirles mutaciones. 

Body Count

miércoles, 7 de abril de 2021

Sergio Neri

Nombre: Sergio Neri
Ocupación: Ilustrador y Comiquero
Categoría: Autor
Hogar: Ciudad de México/Mérida, Yucatán
Autoría Más Reconocida: La Tuya En Vinagre
Editorial: Independiente

Sergio Neri es un ilustrador y comiquero, reconocido por ser el autor detrás de La Tuya en Vinagre. 

Biografía

Sergio Neri nació un 24 de abril. Originario de la Ciudad de México. Estudió en la preparatoria CELA y posteriormente una Licenciatura en Diseño Gráfico. En 2012 comenzó a publicar La Tuya en Vinagre su tira más exitosa. 

Posteriormente a través del Fondo Nacional para la Cultura y las Artes comenzó a publicar las tiras de Menumentos Mexafísicos donde se relatan diversas leyendas mexicanas. 

En 2021 comenzó a publicar el título Traumas Traumáticos. Actualmente radica en Mérida, Yucatán. 

Historia de Publicación

Sergio Neri es el protagonista del cómic Traumas Traumáticos. 

Alianzas

Sergio Neri colaboró con Strider Spinel para integrar a Lobaberta Sullivana a Combate Monero. 

Curiosidades y Controversias

Ha sido un autor controvertido en redes debido a los temas para adultos que toca en sus historietas así como los dibujos sin censura que maneja. 

Comicografía

La Tuya En Vinagre
Lobasutra
Los Keloides
Menumentos Mexafísicos
Traumas Traumáticos

Cucarachi-Equipo

Grupo: Cucarachi-Equipo
Nombre Oficial: Cucarachi-Equipo
Líder: La Cucaracha
Objetivo: Defender Estados Unidos
Fundación: Desconocida
Fundador: La Cucaracha
Sede: Ciudad de México, Guarida Secreta de la Cucaracha
Contraparte: Ninguna
Culminación: Ninguna
Creador: Sebastián "Bachán" Carrillo
Primera Aparición: El Bulbo #10.
Año de Aparición: 2008
Editorial: Ignorada

El Cucarachi-Equipo es un equipo de cuatro héroes de apoyo que asisten a La Cucaracha.

Etimología

Nombre en referencia al héroe cabeza del equipo, La Cucaracha

Historia de Publicación

Aparecieron por primera y hasta ahora única vez en El Bulbo #10

Historia Ficticia del Grupo

El Cucarachi-Equipo asiste al héroe La Cucaracha. Integrado por Navarrete, Chucho Calderón y los hermanos Loeza, fueron contratados por el héroe para ayudarle a entrenar (por lo que usualmente los está moliendo a palos todo el tiempo), limpiar luego de que derrota a un grupo de criminales y notificar a las autoridades. También de otras actividades burocráticas como papeleo y llevarle el café a La Cucaracha

A pesar de ser mexicanos, y de residir en México, al ser La Cucaracha miembro de la Liga T.L.C, operarían principalmente en Estados Unidos, teniendo acceso con ello a una tarjeta verde. 

Realmente no tienen interés por la justicia, solo lo hacen por el dinero. En una ocasión El Bulbo los vio trabajar de cerca. 

Fanfiction

En una guerra de Gobierno vs Héroes estarían a favor de los Héroes Unidos. 

Miembros del Grupo

Chacho Calderón

Nombre: Chacho Calderón
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Varias
Familia: Desconocida
Hogar: México
Base: Guarida Secreta de La Cucaracha
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Desconocido
Héroe de Apoyo: La Cucaracha y Cucarachi-Equipo (Hermanos Loeza y Chacho)
Archienemigo: Desconocido
Creador: Sebastián "Bachán" Carrillo
Primera Aparición: El Bulbo #10
Año de Aparición: 2008
Editorial: Desconocida
Afiliaciones:  Cucarachi-Equipo

Chacho Calderón es un héroe de apoyo de La Cucaracha

Etimología

Chacho es un apodo que se le da a los "mucahchos". Calderón es apellido común. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en El Bulbo #10.

Biografía Ficticia

Chacho Calderón es miembro del Cucarachi-equipo de La Cucaracha, un héroe mexicano que opera en Estados Unidos. Fue contratado por la misma La Cucaracha y trabaja no por un sentido de justicia sino para que le paguen y en dólares. 

Dentro del Cucarachi-Equipo es el encargado de las actividades secretariales y de preparar el café. Usualmente entra en acción solamente cuando La Cucaracha ya venció a los villanos para limpiar. 

Puede que sea el favorito de La Cucaracha y por ello fuera también el mejor candidato de reemplazarlo tras su muerte. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de uniforme café oscuro y cinturón café. Su atuendo es muy similar al de La Cucaracha pero sin antenas. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes. Sólo algunas habilidades de combate y logística. Y prepara muy buen café. 

Loeza

Nombre: Loeza
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Varias
Familia: Desconocida
Hogar: México
Base: Guarida Secreta de La Cucaracha
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Desconocido
Héroe de Apoyo: La Cucaracha y Cucarachi-Equipo (Loeza, Navarrete y Chacho)
Archienemigo: Desconocido
Creador: Sebastián "Bachán" Carrillo
Primera Aparición: El Bulbo #10
Año de Aparición: 2008
Editorial: Desconocida
Afiliaciones:  Cucarachi-Equipo

Loeza es un héroe de apoyo de La Cucaracha

Etimología

Apellido común. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en El Bulbo #10.

Biografía Ficticia

Loeza es miembro del Cucarachi-equipo de La Cucaracha, un héroe mexicano que opera en Estados Unidos. Fue contratado por la misma La Cucaracha y trabaja no por un sentido de justicia sino para que le paguen y en dólares. 

Dentro del Cucarachi-Equipo es el encargado, junto a su hermano Loeza Jr, a atar a los criminales. Usualmente entra en acción solamente cuando La Cucaracha ya venció a los villanos para limpiar. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de uniforme café oscuro y cinturón café. Su atuendo es muy similar al de La Cucaracha pero sin antenas. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes. Sólo algunas habilidades de combate y logística. 

Loeza Jr.

Nombre: Loeza Jr.
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Varias
Familia: Desconocida
Hogar: México
Base: Guarida Secreta de La Cucaracha
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Desconocido
Héroe de Apoyo: La Cucaracha y Cucarachi-Equipo (Loeza, Navarrete y Chacho)
Archienemigo: Desconocido
Creador: Sebastián "Bachán" Carrillo
Primera Aparición: El Bulbo #10
Año de Aparición: 2008
Editorial: Desconocida
Afiliaciones:  Cucarachi-Equipo

Loeza Jr. es un héroe de apoyo de La Cucaracha

Etimología

Apellido común. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en El Bulbo #10.

Biografía Ficticia

Loeza Jr. es miembro del Cucarachi-equipo de La Cucaracha, un héroe mexicano que opera en Estados Unidos. Fue contratado por la misma La Cucaracha y trabaja no por un sentido de justicia sino para que le paguen y en dólares. 

Dentro del Cucarachi-Equipo es el encargado, junto a su hermano Loeza, a atar a los criminales. Usualmente entra en acción solamente cuando La Cucaracha ya venció a los villanos para limpiar. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de uniforme café oscuro con lentes y cinturón café. Su atuendo es muy similar al de La Cucaracha pero sin antenas. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes. Sólo algunas habilidades de combate y logística. 

Navarrete

Nombre: Navarrete
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Varias
Familia: Desconocida
Hogar: México
Base: Guardia Secreta de La Cucaracha
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Desconocido
Héroe de Apoyo: La Cucaracha y Cucarachi-Equipo (Hermanos Loeza y Chacho)
Archienemigo: Desconocido
Creador: Sebastián "Bachán" Carrillo
Primera Aparición: El Bulbo #10
Año de Aparición: 2008
Editorial: Desconocida
Afiliaciones:  Cucarachi-Equipo

Navarrete es un héroe de apoyo de La Cucaracha.

Etimología

Nombre de pila. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en El Bulbo #10.

Biografía Ficticia

Navarrete es miembro del Cucarachi-equipo de La Cucaracha, un héroe mexicano que opera en Estados Unidos. Fue contratado por la misma La Cucaracha y trabaja no por un sentido de justicia sino para que le paguen y en dólares. 

Dentro del Cucarachi-Equipo es el encargado de poner en alerta a las autoridades locales cuando han atrapado a un criminal. Usualmente entra en acción solamente cuando La Cucaracha ya venció a los villanos para limpiar. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de uniforme café oscuro con lentes y cinturón café. Su atuendo es muy similar al de la Cucaracha pero sin antenas. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes. Sólo algunas habilidades de combate y logística. 

lunes, 5 de abril de 2021

Adriana de Castro

Nombre: Adriana de Castro
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Conductora
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mental
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Desconocido.
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna.
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Carisaurio y Lagartija Karateca
Archienemigo: Desconocido
Creador: Desconocido
Primera Aparición: Caritrece
Año de Aparición: 1993
Editorial: Imevisión/TV Azteca
Afiliaciones: Ninguna

Adriana de Castro era una presentadora del programa Caritele, quien tiene además una participación en los cómics mexicanos. 

Etimología

Nombre común. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en 1993 en el entonces programa de Imevisión Caritrece el cual después sería llevado por TV Azteca al canal 7 rebautizando el programa como Caritele. Este show se centraba en transmitir caricaturas clásicas como Los Caballeros del Zodiaco, Candy Candy, Sailor Moon, Dino Riders Zenky dirigido por Adriana de Castro y Carisaurio. 

Biografía Real

Adriana de Castro fue presentadora del programa de Caritele. Tuvo una breve participación en Con Sello de Mujer y luego abandonó la televisión para dedicarse a su carrera en el área administrativa. 

Biografía Ficticia 

Adriana de Castro era una presentadora quien junto con su fiel patiño Carisaurio traía diversión a los niños.

En Sailor Mex une fuerzas con la Lagartija Karateca para enfrentar una amenaza desconocida y pide ayuda a Chabelo y Cepillín. 

Vestimenta y Apariencia

Es una muchacha de cabello rojo, pantalones largos, camisa azul y chaleco amarillo. 

Poderes y Habilidades

Que se haya visto, no tiene poderes ni habilidades de combate aunque considerando que la mayoría de los personajes en Sailor Mex tienen fuerza mejorada y resistencia potenciada por la imaginación, muy probablemente también las posea. 

También se menciona que es la única que puede controlar a Carisaurio. 

Macuca

Nombre: Macuca
Otros Nombres: Macuca Enmascarada
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Perro
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Animal
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad Secreción
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Borola
Archienemigo: Desconocido
Creador: Juanele
Primera Aparición: Tiras de Juanele
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Ignorada
Afiliaciones: Moco Cómics

Macuca es un personaje de los cómics de Juanele. Se trata de una perrita. 

Etimología

Era el nombre de una perrita de Juanele. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en las tiras de Juanele. 

Biografía Ficticia 

Macuca es una perrita doméstico de Ciudad Secreción. En su identidad heroica se le identifica como la Macuca Enmascarada. 

Vestimenta y Apariencia

Es una perrita blanca de pancita amarilla. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes salvo sus cualidades de perro entre las que podría incluirse agilidad y una fuerte mandíbula. 

Curiosidades y Controversias

Macuca era una de las mascotas de Juanele. En ella se inspiró para llevar al personaje al cómic. 

Impráctico

Nombre: Impráctico
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Constructor
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Animal
Armas: Ninguna
Familia: Dos hermanos
Hogar: Desconocido
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Babe Pacheco
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Desconocido
Creador: Polo Jasso
Primera Aparición: El Cerdotado
Año de Aparición:  Ignorado
Editorial: Milenio y Fixión Narradores
Afiliaciones: Ninguna

Impráctico es un personaje de los cómics de El Cerdotado. Se trata de un cerdo constructor, curiosamente el del cuento de los Tres Cochinitos. 

Etimología

Su nombre es una burla a que no hace trabajos prácticos, al parece. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en las tiras del Cerdotado. 

Biografía Ficticia

Impráctico es uno de los Tres Cochinitos del Cuento, amigo del Cerdotado, en una ocasión le ayudó a conseguir una nueva casa construyéndole un par, pero a la última le cayó un misil perdido encima estando Cerdotado e Impráctico adentro. El primero sobrevivió gracias a sus poderes, pero el segundo sí estiró la pata. 

Vestimenta y Apariencia

Es un cerdo con un solo brazo, parche en el ojo y overol de albañil. 

Poderes y Habilidades

Es un cerdo que habla y es buen constructor en general. 

Uxtul

Nombre: Uxtul
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Alienígena/Temporal
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Garden
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Kutúm
Archienemigo: Astaroth
Creador: Nicanor y Josefo Peña
Primera Aparición: Destrúktor El Defensor Cósmico #27
Muerte: Destrúktor el Defensor Cósmico #28
Año de Aparición: 1987
Editorial: Measa 
Afiliaciones: Ninguna

Uxtul es un personaje de Destrúktor, El Defensor Cósmico. Se trata de un sabio. 

Etimología

Ignorado. 

Historia de Publicación

Su primera aparición se dio en Destrúktor El Defensor Cósmico #27. Encontró su muerte en Destrúktor, el Defensor Cósmico #28 fuera de cuadro. 

Biografía Ficticia

Uxtul era miembro de los Templarios del Espacio, laborando en el Planeta Garden. Durante la Guerra de los Mil Años sirvió buscando traer de vuelta la paz al universo y fue víctima de múltiples atentados. 

Casi al final de la guerra, fue advertido por los Hombres Sol de un posible traidor en las fuerzas del Emperador Adonaí en Garden. Advirtió al Emperador aunque este no lo creyó del todo. Después los Hombres Sol volvieron a aparecer ante Uxtul para hacerle saber que el guerrero Lux, mejor amigo de Adonaí, era el traidor ahora bajo el nombre de Astaroth. También los Hombres del Sol le dijeron a Uxtul que le darían un robot como arma para poder vencer a Astaroth y le encomendaron escapar de Garden para salvarse. 

Garden fue invadido y después destruido. Uxtul logró escapar pero eventualmente fue encontrado por las fuerzas de Astaroth y asesinado, ganando así el malvado villano control sobre el robot del sol que estaba a su cargo. 

Vestimenta y Apariencia

Era un hombre barbón de cabello marrón con túnica y sombrero puntiagudo verde. 

Poderes y Habilidades

Aunque nunca se ve que posea poderes, es probable que haya tenido habilidades de adivinación. 

Añute

Nombre: Añute
Capital: Ninguna
División Política: Ninguna
Regente: Desconocido
Forma de Gobierno: Teocracia
Ubicación: Norte de Oaxaca
Moneda: Cacao
Religión Predominante: Mixteca
Habitantes: Mixtecas
Creador: Camilo Moncada Lozano
Primera Aparición: Códice Negro #7
Editorial: Independiente

Añueta era una región mixteca, que aparece en los cómics de Códice Negro. 

Etimología

Del mixtec, Añute "Lugar de Arena".

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en Códice Negro #7

Historia del Lugar 

Añute fue una de las primeras regiones donde se asentaron los mexicas tras iniciar su invasión a Zaachila, encabezados por el tlatoani Ahuizotl

En Códice Negro fue aquí donde Donají resultó capturada luego de que ella e Itzcacalotl acudieran buscando al tlatoani. 

La Espada de Dios

Nombre: La Espada de Dios
Confeccionador: Ángeles
Naturaleza: Angelical
Procedencia: El Cielo
Dueño Actual: San Miguel Arcángel
Creador: Edgar Clement
Primera Aparición: La Espada de Dios/Kerubim y Otros Cuentos
Año de Aparición: 2007
Editorial: Caligrama Editores


La Espada de Dios es una arma mítica utilizada originalmente por San Miguel Arcángel en el Clementverse. 

Etimología

Recibe su nombre ya que es un arma angelical al servicio de San Miguel Arcángel, quien en un inicio fuera el más leal siervo de Dios. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera parición en Kerubim y Otros Cuentos de Edgar Clement, en 2007 como parte de un cuento precisamente titulado La Espada de Dios. 

Historia Ficticia del Objeto

Forjada en oro de indias y con símbolos alquímicos de los más finos artesanos de El Cielo, la Espada de Dios era, según se cuenta, una poderosa arma creada por mandato de Dios y entregada a San Miguel Arcángel para que la utilizara en su lucha contra el mal. Fue blandida por el ángel en su lucha contra Luzbel y utilizada para expulsarlo al Infierno. 

También fue utilizada por San Miguel Arcángel durante la conquista. Sin embargo, tras haber sido corrompido e iniciar su negocio de droga, San Miguel cambió el interés por la espada hacia el uso de pistolas por lo que arrojó la mítica arma hacia el infierno. 

Aunque no la dejó desprotegida. Un grupo de querubines quedó a cargo de custodiarla y aunque pretendía no hacerlo, el mismo San Miguel Arcángel andaba al pendiente de ella. Así cuando El Huarache es contratado por un grupo de indios para ir al infierno y conseguir la Espada, San Miguel Arcángel se le aparece y le tienta con los tesoros del infierno para que deje la espada en paz. El Huarache acepta y la espada permanece aún en el inframundo. 

Apariencia

Es una espada dorada con cuatro alas en la empuñadura. 

Atributos

Es una arma sumamente poderosa, se dice que es capaz de cambiar el balance del cosmos, disparar ráfagas de fuego divino y tal vez hasta podría matar seres cósmicos o divinos. 

Poseedores del Objeto

Sir Sigfriedo de Willingham

Nombre: Sir Sigfriedo de Willingham Lord de Neza, Earl de Balbuena y Duque de Narvarte
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Caballero
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Temporal
Armas: Ninguna
Familia: Ninguna
Hogar: México
Trauma: Quedó atrapado en el cuerpo de un bulbo
Debilidad: Desconocida.
Religión: Ninguna
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: Chamuco
Creador: Sebastián "Bachán" Carrillo
Primera Aparición: El Bulbo #7.
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Balazo
Afiliaciones: Ninguno

Sir Sigriedo de Willingham es un personaje de los cómics de El Bulbo

Etimología

El nombre es parodiando los títulos nobiliarios de los caballeros de la Edad Media mezclándolo con colonias icónicas de la Ciudad de México como Neza, Balbuena o la Narvarte. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en El Bulbo #7. 

Biografia Ficticia

Sir Sigfriedo de Willingham Lord de Neza, Earl de Balbuena y Duque de Narvarte era un caballero y miembro de la nobleza quien fue responsable de una masacre llevada a cabo contra los satelucos, por lo cual se creyó dingo de intentar conseguir el puesto de monarca al sacar la Espada Matarina del yunque que la apresaba. 

En 1922 intentó ello pese a las advertencias de una maldición que le perseguiría si se atrevía. Logró sacar la espada pero terminó convertido en un bulbo gigante. Para recuperar su cuerpo, consultó un brujo quien le encomendó ir a buscar al señor de la oscuridad más allá de Viaducto. 

Sir Sigfriedo en el cuerpo de Bulbo encontró al Chamuco y lo encaró para recuperar su cuerpo pero al embestirlo con la Espada Matarina terminó atrapado en el Machina Animatum. Su personalidad después sería la que diera vida a El Bulbo. 

Vestimenta y Apariencia

Era un guerrero de armadura roja medieval que después quedó convertido en un bulbo con brazos y piernas, manteniendo su casco metálico. 

Poderes y Habilidades

Blande una espada, es hábil combatiente con ella. Fuera de eso no tiene poderes. 

Francisco Haghenbeck

Nombre: Francisco Haghenbeck
Nombre Real: Francisco Gerardo Haghenbeck Correa
Ocupación: Novelista
Categoría: Autor
Hogar: Ciudad de México
Autoría Más Reconocida: El Diablo Me Obligó
Editorial: Obscura Estudio

F.G. Haghenbeck o Francisco Haghenbeck fue un novelista y guionista de cómics mexicano. Aunque reconocido por múltiples obras, en cuanto a héroes mexicanos se refiere, en los últimos años, fue más reconocido por ser autor de El Diablo Me Obligó donde debutó el antihéroe Elvis Infante. 

Biografía

Francisco Gerardo Haghenbeck Correa nació en la Ciudad de México en 1965. Estudió Arquitectura en la universidad La Salle. Tras graduarse trabajó en museos y posteriormente como creativo y productor. 

Debutó en el cómic en 1999 como guionista de Crimson publicado por Image Cómics y en colaboración con Humberto Ramos, Brian Augustyn y Oscar Pinto. Después trabajó en Alternation y una versión alternativa de Superman para DC Cómics en 2002. En 2006 publicó su primera novela Trago Amargo en Editorial Planeta. 

En 2009 escribió la novela Hierba Santa o La Libreta Perdida de Frida Kahlo. En 2010 publicó Un Mexicano en Cada Hijo Te dio para Editorial Altea y el cuento Santa vs Los Vampiros y Hombres Lobo de editorial Norma. 

En 2011 publicó una de sus novelas más reconocidas en el ámbito del cómic mexicano, El Diablo me obligó expandiendo el universo angelero de Edgar Clement y donde introdujo al personaje de Elvis Infante el cual sería llevado a su propia serie de Netflix en 2018 y obtendría su propio cómic, Mundo Diablo, en 2020, publicada por Obscura Studio y Virus.

Falleció el 2021 por complicaciones con COVID-19. 

Historia de Publicación

En Crónicas de Fátima: Supervivientes #5 se rinde tributo a Francisco Haghenbeck incorporándolo como un personaje parodia de Walter White (esto debido a que la apariencia física de Haghenbeck es similar a la del antihéroe de Breaking Bad). Dentro de este universo, Haghenbeck es un narcotraficante quien realiza un trato con El Tigre y Carmina pero ambos futuros supervivientes terminan traicionándole y escapando con su dinero. 

Alianzas

Francisco Haghenbeck era colega de Edgar Clement, de ahí que tomase su universo de inspiración para crear El Diablo Me Obligó. 

Bibliografía
  • Trago Amargo
  • Solamente una vez
  • El código nazi
  • Aliento a muerte
  • Hierba Santa/El Libro secreto de Frida Kahlo
  • El caso tequila
  • El diablo me olbigó
  • La primavera del mal
  • Caballitos del Diablo
  • En el crimen nada es gratis
  • La doncella de sal
  • Querubines en el infinerno
  • Por un puñado de balas
  • Apesta a teen spirit
  • Matemáticas para las hadas
  • Simpatía por el diablo
Comicografía
  • Crimson
  • Alternation
  • Un mexicano en cada hijo te dio
  • Corre, democracia, corre
  • Masiosare presenta... Sensacional de Héroes. 
  • Santa vs los vampiros y los hombres lobo
  • Justicia Divina
  • Mundo Diablo

viernes, 2 de abril de 2021

El Huarache

Nombre: El Huarache
Identidad Secreta: Misael Hernández
Ocupación: Guerrillero
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Pobreza
Debilidad: Desconocida
Religión: Azteca
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Desconocido
Creador: Edgar Clement
Primera Aparición: La Espada de Dios/Kerubim y Otros Cuentos
Año de Aparición: 2007
Editorial: Caligrama Editores
Afiliaciones: Ninguna

El Huarache es un antihéroe protagonista de La Espada de Dios. Se trata de un nahual suerte de cazarrecompensas. 

Etimología

Se le apoda el Huarache porque es muy veloz y calza huaraches. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en el cuento de La Espada de Dios publicado por Caligrama Editores en Kerubim y Otros Cuentos de Edgar Clement. 

En 2021 fue incluido al roster del videojuego de luchas: Tzompantli.

Biografía Ficticia

Misael Hernández nació en una familia de clase baja. Su padre murió sin tener mucho dinero por lo que desde pequeño Misael quiso ser narco para poder hacerse rico. 

Terminó convirtiéndose en cazarrecompensas, con la habilidad de despertar su nahual. 

En una ocasión fue contratado por un grupo de indios para encontrar la Espada de Dios de San Miguel Arcángel, la cual se encontraba en el infierno. El Huarache la encontró y tuvo que enfrentarse a un grupo de querubines para hacerse con ella, mas tras empuñarla San Miguel Arcángel se le apareció para reclamar su espada a cambio de algunos tesoros del Infierno. El Huarache los aceptó pues era más de lo que le pagarían los indios. 

En Tzompantli es encomendado a darle caza a San Miguel Arcángel.

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre con taparrabo que en su forma de nahual es un venado humanoide con cuernos de venado en la espalda y cuello. 

Poderes y Habilidades

Puede despertar su nahual en forma de venado el cual le permite obtener habilidades físicas mejoradas como fuerza, agilidad y resistencia pero sobre todo velocidad. Es más rápido que el nahual promedio. 

Por su naturaleza de nahual puede observar a criaturas sobrenaturales y tocarlas, como por ejemplo a los ángeles.

Galería de Villanos
  • San Miguel Arcángel

Espada Matarina

Nombre: Espada Matarina 
Confeccionador: Chamuco
Naturaleza: Mágica
Procedencia: Desconocida 
Dueño Actual: El Bulbo
Creador: Sebastián "Bachán" Carrillo
Primera Aparición: El Bulbo #7
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Balazo

La Espada Matarina es una espada mítica de los cómics de El Bulbo, arma del superhéroe homónimo. 

Etimología

Como su nombre lo indica, es una espada. El Matarina viene de la palabra "Matar", referencia a que la espada es mortal. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en El Bulbo #7. 

Aparece en Combate Monero como uno de los ataques de El Bulbo. 

Historia Ficticia del Objeto

La teoría más cercana de su origen dicta que fue creada por el demonio Chamuco, y colocada en la Tierra para sembrar caos más que para dar poder, sellada en un yunque, que estaba en la piedra, sobre una carreta, sobre un muerto, sobre basura, sobre llantas, sobre una raqueta, sobre un baúl, sobre un banquito, sobre una silla. Una leyenda contaba que quien sacara la espada, reinaría en toda Tlanepantla. 

Aquel que portara la espada, además, sería invencible pero a costo de eso sufriría una horrible transformación. Por este motivo Tlanepantla estuvo en una guerra civil a causa de la espada hasta que en 1922 el caballero Sir Sigfriedo de Willingham osó sacarla mas al hacer eso se transformó en El Bulbo. 

La Espada después quedaría atrapada junto con el alma de Sir Sigfriedo de Willingham en el Machina Animatum. Cuando El Bulbo nació, muchos años después, fue dotado de la capacidad de convocar la espada. 

Apariencia

Es una espada amarilla con una cara enojada próxima a la empuñadura cerca del filo. 

Atributos 

Cuenta la leyenda que quien porte la espada será invencible. También permite a su portador disparar fuego.  

Poseedores del Objeto

Héctor

Nombre: Héctor
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Cazador de Frescos
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Desconocidas
Familia: Ninguna
Hogar: Ciudad de México, Castillo de Chapultepec.
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Héroes de Apoyo: Fátima
Creador: Jorge Break, Trisha Escomic y Jorge "Jagr" Gómez.
Primera Aparición: Crónicas de Fátima #2. 
Año de Aparición: 2016
Editorial: Momentum Cómics
Afiliaciones: Grupo de supervivientes en Chapultepec

Héctor es una superviviente del universo de Crónicas de Fátima. 

Etimología

Nombre común. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Crónicas de Fátima #2. Fue creado por Jorge Break, Trisha y Jorge Jagr. 

Biografía Ficticia

Su origen es desconocido. Es muy probable que haya sido un trabajador del museo del Castillo de Chapultepec y por eso formó parte del grupo de supervivientes del lugar cuando estalló el Apocalipsis Zombie. 

Es muy conocedor de la historia del Apocalipsis Zombie, de sus inicios y de los frescos así como de los Renacidos

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de barba negra, con túnica y sombrero negro. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes, pero es un hábil combatiente de zombies.