domingo, 30 de enero de 2022

Tzilacatzin

Dibujo por Rey Sol Tonatiuh
Nombre: Tzilacatzin
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: General y guerrero
Interés Amoroso: Ignorado
Categoría: Temporal
Armas: Macuauitl
Familia: Ignorada
Hogar: Tenochtitlán
Trauma: Desconocido
Debilidad: Ninguna
Religión: Azteca
Héroes de Apoyo: Desconocido
Archienemigo: Desconocido
Creador: Camilo Moncada Lozano
Primera Aparición: Noticonquista
Año de Aparición: 2021
Editorial: Independiente
Afiliaciones: Ninguna

Tzilacatzin fue un guerrero histórico que participó durante la Conquista de México a la defensa de Tenochtitlán. 

Ha sido personaje de algunos cómics mexicanos, entre ellos, Noticonquista. 

Etimología 

Ignorado. 
 
Historia de Publicación

Apareció por primera vez en 2021 en Noticonquista. 

Biografía Real

Tzilacatzin era hijo de una mujer Otomí. Al crecer, se unió a las fuerzas de Tlatelolco. Fue uno de los mejores guerreros de las fuerzas mexicas, tanto que era temido hasta por sus propios aliados. 

Tras la matanza del Templo Mayor, Tzilacatzin participó en la batalla para ahuyentar a los españoles de la ciudad, en el episodio popularmente conocido como la Noche Triste. 

Durante las batallas subsecuentes en la búsqueda de la toma de Tenochtitlán, según cuentan las crónicas, al llegar los bergantines de Pedro de Alvarado a Tlatelolco, Tzilacatzin, al ser el guerrero más grande y fornido, fue el único que se atrevió a atacarlos arrojándoles piedras, obligando el retroceso del enemigo y aclamándose así como un héroe defensor de la Conquista. 

Los españoles lanzaron todo tipo de planes y artimañas para darle caza pero según la tradición Tzilacatzin usaba todo tipo de disfraces para pasar desapercibido y nunca ser detectado. 

Su destino final es hasta la fecha desconocido. 

Biografía Ficticia

En Noticonquista Tzilacatzin se enfrentó a las fuerzas españolas de Pedro de Alvarado en la protección de Tenochtitlán. 

Vestimenta y Apariencia

Un guerrero de piel morena con penacho y el rostro pintado de amarillo. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes. 

Sus habilidades incluyen: 
  • Combate Azteca
  • Lanzamiento de piedras de gran tamaño
  • Maestro del disfraz
Sus armas incluyen: 
  • Macuauitl

miércoles, 26 de enero de 2022

Víbora Roja

Nombre: Víbora Roja
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Puñal
Familia: Desconocida
Hogar: Estados Unidos
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Secuaces: Desconocido
Archienemigo: Águila Solitaria
Creador: Ignorado
Primera Aparición: Águila Solitaria
Año de Aparición: 1985
Editorial: Editorial RaCaNa
Afiliaciones: Ninguna

Víbora Roja es un supervillano de cómics mexicanos, enemigo de Águila Solitaria. 

Etimología 

Nombre amerindio. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en los cómics de Águila Solitaria.

Biografía Ficticia

Víbora Roja es un enemigo de Águila Solitaria. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre con torso desnudo y cabello negro. 

Poderes y Habilidades

Sus habilidades incluyen: 
  • Combate cuerpo a cuerpo
  • Manejo de Cuchillos

martes, 25 de enero de 2022

Chak

Nombre: Chak
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Centauro
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Arcos y flechas
Familia: Desconocida
Hogar: Estados Unidos
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Apache
Secuaces: Desconocido
Archienemigo: Águila Solitaria
Creador: Ignorado
Primera Aparición: Águila Solitaria #501
Año de Aparición: 1985
Editorial: Editorial RaCaNa
Afiliaciones: Ninguna

Chak es un supervillano de cómics mexicanos, enemigo de Águila Solitaria. 

Se trata de un centauro. 

Etimología 

Ignorado. Puede que sea una referencia a Chaac el dios maya de la lluvia. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en  Águila Solitaria #501. 

Biografía Ficticia

Chak es un centauro obsesionado con secuestrar a una mujer blanca. Águila Solitaria lo confronta y sabotea sus planes. 

Vestimenta y Apariencia

Es un centauro, torso de hombre y mitad de cuerpo de caballo. 

Poderes y Habilidades

Sus habilidades incluyen: 
  • Arquería
Sus poderes incluyen:
  • Velocidad Animal: Gracias a su cuerpo de potro tiene la velocidad de un caballo. 

lunes, 17 de enero de 2022

Madame Lavudú

Nombre: Madame Lavudú
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Bruja Vudú
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Luisiana
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Vudú
Secuaces: Desconocidos
Archienemigo: Desconocido
Creador: Baltazar Cárdenas y Jarch
Primera Aparición: Anfiteatro #5
Año de Aparición: 2021
Editorial: Cryptorama Cómics
Afiliaciones: Ninguna

Madame Lavudú es un personaje de cómics mexicanos, creada por Baltazar Cárdenas y Jarch para Cryptorama Cómics en la serie de Anfiteatro. 

Se trata de una bruja vudú. 

Etimología

Madame Lavudú podría ser una referencia a Marie Laveau, célebre bruja histórica y practicante del vudú en Nueva Orleans. 

Historia de Publicación

Apareció por primera y hasta ahora única vez en Anfiteatro #5

Biografía Ficticia

Madame Lavudú es una encarnación del pantano mismo de Luisiana, que toma la forma de una bruja practicante del vudú que vive en una cabaña a la mitad del pantano. 

Cada cierto tiempo, cuando ha envejecido y su vida mortal se acerca a su fin, Lavudú debe completar un ciclo y mediante un ritual atrae a una mujer a su cabaña para embarazarla con magia. La mujer está condenada a dar a luz al pantano mismo cuando el cuerpo anterior de Lavudú ha fallecido. Dicho pantano encuentra una nueva forma humana que estará condenada a envejecer y repetir el ciclo una y otra vez. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer anciana de cabello gris, deforme, de ojos saltones. Puede asumir la forma de una bella mujer o de un conjunto de raíces y tallos de pantano. 

Poderes y Habilidades

Madame Lavudú no es un ser humano común. Parece ser que es la personificación del pantano mismo y por tanto aunque podría ser considerada como una Bruja practicante de magia, es realmente una especie de manifestación consciente de un inconsciente colectivo. 

Su naturaleza es mágica y sus poderes incluyen:

  • Inmortalidad: A través del ciclo ritual que le permite renacer de otra mujer. 
  • Magia 
  • Transformarse en Pantano
  • Vudú

martes, 11 de enero de 2022

Lorena

Nombre: Lorena
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Bandida
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Pistola
Familia: Desconocida
Hogar: Hungría
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Gitana
Secuaces: Desconocido
Archienemigo: Águila Solitaria
Creador: Ignorado
Primera Aparición: Kalimán el Hombre Increíble #458
Año de Aparición: 1985
Editorial: Editorial RaCaNa
Afiliaciones: Ninguna

Lorena es un personaje de cómics mexicanos, aliada e interés amoroso de Kalimán y Águila Solitaria. 

Etimología 

Nombre común. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Kalimán el Hombre Increíble #458

Apareció después en  Águila Solitaria #649. 

Biografía Ficticia

Originaria de Hungría, hija Janino, líder de una comunidad gitana establecida en los alrededores del castillo del Barón de Krueger, Lorena era una bandida que se dedicaba a asaltar transeúntes de los alrededores. 

En su visita a Hungría, Lorena y su interés romántico, Rosco, intentó asaltar a Kalimán mas con su despliegue de habilidades el Hombre Increíble se los quitó de encima, dándole una paliza a Rosco. Lorena quedó impresionada con los poderes de Kalimán. 

Horas más tarde, cuando Kalimán busca refugio de unos aldeanos que le acusaban de un crimen que no cometió, el Hombre Increíble y Solín son acogidos por Janino lo que le da a Lorena la posibilidad de conocerlo mejor y es así como poco a poco se enamora de él. 

Cuando Kalimán termina como invitado del Barón de Kruger, Lorena merodea en los alrededores del castillo buscando al Hombre Increíble. Es así como escucha una conversación entre el ama de llaves del castillo, Galia Kruger y Erika Magyar donde la última termina sugestionada para cometer crímenes. Lorena informa de esto a Kalimán. 

Poco después Lorena atestigua cómo Kalimán herido cae del castillo a un pantano. Lorena promete a Rosco que se casará con él si le ayuda a llevar a Kalimán a la aldea de los gitanos para que pueda recuperarse. 

Estando en la aldea, Lorena vuelve a enamorarse de Kalimán, lo cual pone celoso a Rosco. Cuando unos gitanos vuelven a la aldea informando de una mujer que corre peligro de ser quemada viva en otra aldea aledaña, Kalimán cree que se trata de Erika y va a salvarla, con Lorena, celosa, siguiéndole de cerca. 

Lorena tiene la oportunidad de de matar a Erika con una pistola pero se arrepiente en el último momento y regresa al campamento para prepararse para su matrimonio. Mas Rosco causa un derrumbe para acabar con Kalimán y Erika de una vez por todas. 

Estando cerca de su boda, Lorena es informada por la vidente de los gitanos, Yanca, que Kalimán está vivo y ella deja a Rosco en el altar para rescatarlo pero en su camino se encuentra con el doctor Herman y Magyar quienes buscan también a Kalimán para atacarlo. Lorena previene a Kalimán con un grito y después es arrastrada por Rosco de vuelta al campamento para que esté a salvo. 

Más tarde Kalimán le pide a Lorena ayuda para llevar una nota al castillo del Barón de Kruger. Lorena acepta, consciente del peligro y tan pronto llega al castillo, es hecha prisionera en un calabozo. Pero Kalimán la rescata y le pide que vuelva al campamento. 

Tras derrotar al Barón de Kruger, Kalimán la visita y le recomienda que busque la felicidad entre los suyos, no con él. Lorena vuelve con Rosco y se asume que ambos se casan. 

Tiempo después, Lorena y Rosco se mudan a Estados Unidos donde tienen un encuentro con Águila Solitaria. Al enamorarse Lorena del héroe, ocasiona la ira de Rosco quien se enemista con Águila Solitaria, solo para después terminar asesinado por el héroe. Es desconocido qué fue de Lorena después de esto. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer de cabello negro que suele vestir una tira en la frente. 

Poderes y Habilidades

Sus habilidades incluyen: 
  • Manejo de pistola
Sus poderes incluyen: 
  • Adivinación
  • Hipnosis

miércoles, 5 de enero de 2022

Rosco

Nombre: Rosco
Otros Nombres: El Gitano
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Adivino
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Desconocida
Familia: Desconocida
Hogar: Estados Unidos
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Gitana
Secuaces: Desconocido
Archienemigo: Águila Solitaria
Creador: Ignorado
Primera Aparición: Kalimán el Hombre Increíble #458
Año de Aparición: 1985
Editorial: Editorial RaCaNa
Afiliaciones: Ninguna

Rosco El Gitano es un enemigo y aliado de Kalimán y enemigo de Águila Solitaria. 

Etimología 

Nombre común. El apodo de El Gitano se debe a que es un gitano. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Kalimán el Hombre Increíble #458

Apareció después en  Águila Solitaria #649. 

Biografía Ficticia

Originario de Hungría, de una comunidad gitana liderada por Janino, establecida en los alrededores del castillo del Barón de Krueger, Rosco era un bandido que se dedicaba a asaltar transeúntes de los alrededores. Estaba enamorado de la hija de Janino, Lorena

En su visita a Hungría, Rosco intentó asaltar a Kalimán y fue derrotado por el Hombre Increíble lo que le hizo empezar a resentirlo. Cuando Kalimán fue acogido por Janino y con el despliegue de sus habilidades se fuera ganando el corazón de Lorena, Rosco receló más a Kalimán y lo llevó a una trampa, haciéndolo caer de un puente hacia un pantano solo para después llevar a sus aliados, Solín y Erika Magyar hacia él. 

Rosco después mantuvo vigilada a Lorena temiendo que fuera a buscar a Kalimán y sus sospechas se vieron confirmadas cuando la encontró merodeando en castillo de Krueger en compañía de un herido Kalimán. Lorena promete casarse con Rosco si le ayuda a salvar la vida del Hombre Increíble. Rosco acepta y lleva a Kalimán al campamento gitano. 

Cuando Kalimán se recupera y se lanza al rescate de Erika Magyar de ser quemada viva en una aldea, Lorena lo sigue y a su vez Rosco sigue a su prometida y al ver que el afecto de Erika y Kalimán rompía el corazón de su amada Lorena, causa un derrumbe para matarlos a los dos. 

Rosco se lleva a Lorena de vuelta al campamento para casarse pero Lorena termina fugándose una vez más al enterarse que Kalimán está vivo. Rosco va tras ella pero es capturado por el Profesor Magyar quien lo obliga a revelarle el paradero de Kalimán. 

Rosco después logra escapar de Magyar e ir a la zona del derrumbe donde encuentra a Lorena y a Kalimán. Rosco obliga a Lorena a volver al campamento donde estará a salvo. 

Tras la derrota del Barón de Krueger, Lorena acepta el amor de Rosco aunque no es certero si se casaron o no, se infiere que podría ser. 

Tiempo después, Rosco habría migrado a Estados Unidos con Lorena. En ese tiempo, Rosco habría incrementado sus habilidades adivinatorias y adquirido menores poderes mágicos (probablemente motivado por ver los poderes de Kalimán). 

Estando en Estados Unidos, Rosco y Lorena conocen a Águila Solitaria. Lorena se enamora de él y enfurecido, Rosco jura usar sus conocimientos en magia para exterminar a Águila Solitaria, mas no logra ser rival para él y Águila Solitaria termina matándole. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre barbudo de cabello negro, con una bandana en la cabeza. 

Poderes y Habilidades

Sus habilidades incluyen: 
  • Manejo de cuchillos
Sus poderes incluyen: 
  • Adivinación