domingo, 27 de diciembre de 2020

Dulcifer

Nombre: Dulcifer
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Híbrido 
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Desconocido
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Tadeo
Archienemigo: Desconocido
Creador: Horacio Sandoval
Primera Aparición: Dulcifer y Tadeo, Inocentes Travesuras
Año de Aparición: Ignorado
Editorial: Kaboom Estudio
Afiliaciones: Ninguna

Dulcifer es un híbrido diablito angelical, co-protagonista de su propio cómic. 

Etimología

Unión de las palabras "Dulce" para denotar ternura y "Lucifer", nombre del Ángel Caído, líder de los demonios de la mitología cristiana. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Dulcifer y Tadeo, Inocentes Travesuras. 

Biografía Ficticia 

Híbrido mitad ángel mitad demonio, pese a su apariencia demoníaca, es un tierno y amoroso ser. Aunque travieso junto con su compañero de juegos Tadeo, Dulcifer es en última instancia bastante cariñoso. 

Vestimenta y Apariencia

Tiene la apariencia de un bebé demonio rosado con cuernos y cola, pero con alas de ángel. 

Poderes y Habilidades

Puede volar, tiene fuerza, resistencia y velocidad angelical. 

Beto "Pinocho" Cuervo

Nombre: Beto "Pinocho" Cuervo
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Superviviente
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Dimensional/Habilidoso
Armas: Pistolas
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad de México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Yuli, Carlos, Oscar y Raúl
Creador: Jorge Break, Trisha Escomic y Jorge "Jagr" Gómez.
Primera Aparición: Crónicas de Fátima #1. 
Muerte: Crónicas de Fátima #8
Año de Aparición: 2018
Editorial: Momentum Cómics
Afiliaciones: Grupo de supervivientes

Beto "Pinocho" Cuervo es un personaje que aparece en cómics mexicanos. Fue creado por Jorge Break, Trisha Escomic y Jorge "Jagr" Gómez para los cómics de Crónicas de Fátima de Momentum Cómics. 

Se trata de un superviviente. 

Etimología

Apodo de Roberto. El Pinocho puede deberse o a que miente mucho a su característica gran nariz, irónicamente también denotada por su apellido Cuervo. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en Crónicas de Fátima #1. Fue creado por Jorge Break, Trisha y Jorge Jagr. 

Encontró su muerte en Crónicas de Fátima #8

Biografía Ficticia

Beto "Pinocho" Cuervo, a sus 24 años, antes del Apocalipsis, era un bloggero. Cuando estalló el Apocalipsis se creyó experto en sobrevivir gracias a todas las películas y cómics de zombis que había visto. Formó parte del equipo de Supervivientes de Yuli, Carlos, OscarRaúl que después se unió al grupo liderado por Fátima en el Castillo de Chapultepec. 

Dicho grupo acudió a un rescate en la Embajada de Estados Unidos donde quedaron atrapados bajo el ataque de Espinas. En su escape, el equipo de supervivientes fue traicionado por uno de los supervivientes que estaban rescatando, el doctor Henry West, quien terminó por disparar a Pinocho y matarlo. 

Vestimenta y Apariencia

Es un muchacho de cabello castaño. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero posee más o menos algunas habilidades de combate. 

Johanna la Gitana

Nombre: Johanna La Gitana
Identidad Secreta: Desconocido
Ocupación: Agente ecológico
Interés Amoroso: Gallardo
Categoría: Habilidoso
Armas: Látigo
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Gitana
Mentor: Ninguno
Héroes de Apoyo: Gallardo
Archienemigo: Desconocido
Creador: Alberto "El Negro" Hinojosa
Primera Aparición: Conexión Manga #5
Año de Aparición: 2000
Editorial: Editoposter
Afiliaciones: Ninguna

Johanna la Gitana es una anti-heroína, ladrona e interés romántico de Gallardo, aunque también protagonista de sus propias aventuras. 

Etimología

Su nombre fue pensado para que rimara con su título de gitana. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en Conexión Manga #5 de Editoposter. 

Biografía Ficticia 

Johanna la Gitana era una ladrona hábil y estafadora aunque con un corazón noble. En un par de ocasiones unió fuerzas con Gallardo. Aunque su interés siempre era hacerse con dinero o joyas involucradas en la aventura, en última instancia terminaba ayudándole a salvar a los animales también involucrados como en una ocasión donde le apoyó a liberar un zoológico clandestino. 

Al ser una criminal, sin embargo, Gallardo intentó detenerla varias veces sin éxito, siempre escapando Johanna robándose además el corazón del héroe. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer de cabello café con blusa azul, cinturón negro, aretes azules, collar rojo y pantalón rojo. Carga consigo un látigo. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero es un hábil combatiente utilizando el látigo. 

El Gavilán

Nombre: El Gavilán
Identidad Secreta: Desconocido
Ocupación: Traficante de Carne de Tiburón
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Habilidoso
Armas: Cuchillos
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Desconocido
Secuaces: Tiburcio Blanco
Archienemigo: Gallardo
Creador: Alberto "El Negro" Hinojosa
Primera Aparición: Gallardo #1
Año de Aparición: 2000
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Ninguna

El Gavilán es un supervillano y criminal archienemigo de Gallardo. 

Etimología

Su nombre criminal es el del accipiter nisus, es decir, del ave conocida como Gavilán. El motivo es desconocido. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en el 2000 en Gallardo #1 como principal antagonista. 

Biografía Ficticia 

El Gavilán era un criminal quien dirigía la operación de tráfico de carne de tiburón del alcalde Tiburcio Blanco, pero cuando Gallardo y Patricia Bala investigan al alcalde y descubren sus fechorías, El Gavilán toma control absoluto de la operación matando a Tiburcio e intentando matar a los dos entrometidos. Termina arrojándoles una granada, capturando a Pati y dando por muerto a Gallardo pero este sobrevive, rescata a Pati mas no logra detener al Gavilán quien escapa jurando venganza contra Gallardo. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre rubio y musculoso. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero es un hábil en combate cuerpo a cuerpo y usando cuchillos. 

Patricia Bala

Nombre: Patricia Bala
Identidad Secreta: Desconocido
Ocupación: Reportera
Interés Amoroso: Gallardo
Categoría: Aliada
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Gallardo
Archienemigo: Tiburcio Blanco
Creador: Alberto "El Negro" Hinojosa
Primera Aparición: Gallardo #1
Año de Aparición: 2000
Editorial: Ninguna
Afiliaciones: Grito Gráfico

Patricia Bala es uno de los intereses románticos de Gallardo. Se trata de una reportera del GritoGráfico. 

Etimología

Nombre común. Apellido para que denote peligro, aunque no lo representa. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en Gallardo #1. 

Biografía Ficticia 

Patricia Bala es una reportera del periódico Grito Gráfico. Ella conoció a Gallardo cuando estaba investigando al alcalde Tiburcio Blanco y sus negocios de venta de carne de tiburón. Gallardo, quien también investigaba al criminal, unió fuerzas con ella buscando usar las fotos que Pati había tomado para exponer al alcalde. 

Luego de enfrentarse al Gavilán, el esbirro del alcalde, y tras ser capturada y luego rescatada por Gallardo, las fotos lograron exponer a Tiburcio y Pati se despidió de Gallardo con un beso, asombrada por sus habilidades aventureras. 

Vestimenta y Apariencia

Es una chica de cabello negro. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero es una hábil investigadora. 

Gallardo

Nombre: Gallardo
Identidad Secreta: Desconocido
Ocupación: Agente ecológico
Interés Amoroso: Johanna, la Gitana y Patricia Bala
Categoría: Habilidoso
Armas: Ninguna
Familia: Estela (hermana)
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Lucy León
Héroes de Apoyo: Patricia Bala, Estela
Archienemigo: El Gavilán
Creador: Alberto "El Negro" Hinojosa
Primera Aparición: ¡Ka-boom! #1
Año de Aparición: 2000
Editorial: Kaboom Estudio, Editoposter
Afiliaciones: EPALE

Gallardo es un agente secreto y héroe ecológico quien fue protagonista de su propio cómic homónimo. 

Etimología

Gallardo significa orgulloso. Es posible que este sea su nombre real. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en ¡Ka-boom! #1 creado por El Negro Hinojosa. Después fue llevado a la revista Conexión Manga Anime. Finalmente en el año 2000 consiguió su propia revista Gallardo.

Tiene un cameo en El Webcómic de El Monito

Biografía Ficticia 

Gallardo es un agente del EPALE (Escuadrón Pro de los Animales Libres y la Ecología) al servicio de la agente Lucy León. Su trabajo consiste en operativos para proteger a animales en peligro, principalmente si son víctimas del tráfico exótico de animales. 

En sus aventuras suele contar con el apoyo de su hermana Estela, quien es fotógrafa de National Geographic, así como de otros personajes que resultan sus intereses románticos como Johanna la Gitana o la reportera Patricia Bala. Uno de sus típicos rivales es El Gavilán, un traficante de carne de tiburón. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre musculoso de cabello café con un mechón blanco. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero es un hábil combatiente cuerpo a cuerpo. 

Galería de Villanos
  • El Gavilán
  • Tiburcio Blanco

Ivette

Nombre: Ivette
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Conductora y cantante
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mental
Armas: Ninguna
Familia: Ivonne (hermana)
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Ivonne
Archienemigo: Desconocido
Creador: Ivonne
Primera Aparición: Chiquilladas
Año de Aparición: 1984
Editorial: Televisa
Afiliaciones: Ninguna

Ivette es una cantante y conductora real quien tiene su versión como personaje heroico dentro de Sailor Mex. 

Etimología

Nombre común. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en 1984 en Chiquilladas, por Televisa. Dentro de los cómics mexicano tuvo su primera aparición en Sailor Mex en 2020. 

Biografía Real

Debutó en 1984 junto con su hermana Ivonne en el programa Chiquilladas donde despegó su carrera como cantante la cual mantuvo con su gemela hasta su separación por parte de Ivonne para ser madre. 

 En 2010 problemas de salud manifestados en una depresión clínica por parte de su hermana las hicieron alejarse aún más de la vida pública. En su retorno formó parte de La Escuelita. 

Biografía Ficticia 

Ivette, junto con su hermana Ivonne, son guerreras defensoras de la imaginación quienes unen fuerzas con Donalú para enfrentar a Luli Pampín. 

Vestimenta y Apariencia

Es una chica rubia de camisa blanca con encajes rojos incluyendo broches de corazón. 

Poderes y Habilidades

Originalmente no tiene poderes pero en Sailor Mex posee fuerza y resistencia mejorada, habilidades que provienen de la propia imaginación infantil. También puede lanzar un golpe coordinado doble con su hermana, conocido como el Golpe Monocigoto. 

Intérpretes
  • Ivette
Filmografía
  • La Escuelita

Ivonne

Nombre: Ivonne
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Conductora y cantante
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mental
Armas: Ninguna
Familia: Ivette (hermana)
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Ivette
Archienemigo: Desconocido
Creador: Ivonne
Primera Aparición: Chiquilladas
Año de Aparición: 1984
Editorial: Televisa
Afiliaciones: Ninguna

Ivonne es una cantante y conductora real quien tiene su versión como personaje heroico dentro de Sailor Mex. 

Etimología

Nombre común. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en 1984 en Chiquilladas, por Televisa. Dentro de los cómics mexicano tuvo su primera aparición en Sailor Mex en 2020. 

Biografía Real

Debutó en 1984 junto con su hermana Ivette en el programa Chiquilladas donde despegó su carrera como cantante la cual mantuvo con su gemela hasta su separación por parte de Ivonne para ser madre. 

 En 2010 problemas de salud manifestados en una depresión clínica la llevaron a alejarse aún más de la vida pública. En su retorno formó parte de La Escuelita. 

Biografía Ficticia 

Ivonne, junto con su hermana Ivette, son guerreras defensoras de la imaginación quienes unen fuerzas con Donalú para enfrentar a Luli Pampín. 

Vestimenta y Apariencia

Es una chica rubia de camisa blanca con encajes rojos incluyendo broches de corazón. 

Poderes y Habilidades

Originalmente no tiene poderes pero en Sailor Mex posee fuerza y resistencia mejorada, habilidades que provienen de la propia imaginación infantil. También puede lanzar un golpe coordinado doble con su hermana, conocido como el Golpe Monocigoto. 

Intérpretes
  • Ivonne
Filmografía
  • La Escuelita

Tito

Nombre: Tito
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Mascota
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Animal
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Donalú
Héroes de Apoyo: Piolo, Guayo y Donalú
Archienemigo: Desconocido
Creador: Graciela Mauri
Primera Aparición: El Cubo de Donalú
Año de Aparición: 2000
Editorial: Televisa
Afiliaciones: Ninguna

Tito es un personaje botarga quien fuera mascota del programa de concursos de El Cubo de Donalú. Ha sido llevado al cómic como patiño de la versión heroica de Donalú. 

Etimología

Tito es el apodo común que se les da a los Robertos. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en el programa de televisión El Cubo de Donalú del año 2000, por Televisa. Dentro de los cómics mexicano tuvo su primera aparición en Sailor Mex en 2020. 

Biografía Ficticia 

Tito es una lagartija, compañero y mascota de Donalú, una defensora de la imaginación. 

En Sailor Mex cuando se enfrenta ella contra Luli Pampín, Tito aparece en compañía de Piolo tripulando a un Guayo Robot gigante pero este termina destruido por Luli Pampín y con ello Tito también es exterminado. 

Vestimenta y Apariencia

Es una lagartija verde con barriga amarilla. 

Poderes y Habilidades

Como cualquier lagartija probablemente pueda escalar paredes y hacer que su cola vuelva a crecer. 

sábado, 26 de diciembre de 2020

Piolo

Nombre: Piolo
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Mascota
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Animal
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Católica
Mentor: Donalú
Héroes de Apoyo: Tito, Guayo y Donalú
Archienemigo: Desconocido
Creador: Graciela Mauri
Primera Aparición: El Cubo de Donalú
Año de Aparición: 2000
Editorial: Televisa
Afiliaciones: Ninguna

Piolo es un personaje botarga quien fuera mascota del programa de concursos de El Cubo de Donalú. Ha sido llevada al cómic como patiño de un personaje heroico. 

Etimología

Ya sea que se derive de "Pio" como el sonido que hacen los pájaros, o que sea referencia a Piolín, ave icónica de los Looney Toons. 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en el programa de televisión El Cubo de Donalú del año 2000, por Televisa. Dentro de los cómics mexicano tuvo su primera aparición en Sailor Mex en 2020. 

Biografía Ficticia 

Piolo es un pájaro, compañero y mascota de Donalú, una defensora de la imaginación. 

En Sailor Mex cuando se enfrenta ella contra Luli Pampín, Piolo aparece en compañía de Tito tripulando a un Guayo Robot gigante pero este termina destruido por Luli Pampín y con ello Piolo también es exterminado. 

Vestimenta y Apariencia

Es un pájaro azul de pico amarillo. 

Poderes y Habilidades

Como un pájaro normal puede volar. 

Hate

Nombre: Hate
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Dios de todo lo negativo
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Dios
Armas: Varita de cruz
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Ninguno
Héroes de Apoyo: Navy El Estrerayo
Archienemigo: Hate
Creador: Navy
Primera Aparición: Navy El Estrerayo
Año de Aparición: 2020
Editorial: Kamite
Afiliaciones: Ninguna

Hate es un supervillano enemigo de Navy El Estrerayo. Se trata del dios de todo lo negativo. 

Etimología

Del inglés hate "odio". 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en 2020 en el cómic Navy El Estrerayo.  

Biografía Ficticia 

Hate es el dios de todo lo negativo. Empezó a propagar su poder maligno y para detenerlo, su contraparte la diosa Hate eligió a Navy como su campeón para hacerle frente. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre de piel azul y cabello negro quien carga con una cruz negra. 

Poderes y Habilidades

Puede conjurar magia y puede dotar de poderes a individuos comunes. Probablemente pueda manipular también energías negativas. 

Fate

Nombre: Fate
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Diosa de todo lo bueno
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Dios
Armas: Varita de Estrella
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Ninguna
Mentor: Ninguno
Héroes de Apoyo: Navy El Estrerayo
Archienemigo: Hate
Creador: Navy
Primera Aparición: Navy El Estrerayo
Año de Aparición: 2020
Editorial: Kamite
Afiliaciones: Ninguna

Fate es un personaje de los cómics de Navy El Estrerayo. Diosa de todo lo bueno. 

Etimología

Del inglés fate "destino". 

Historia de Publicación 

Apareció por primera vez en 2020 en el cómic Navy El Estrerayo.  

Biografía Ficticia 

Fate es la diosa de todo lo positivo y bueno. Ante la propagación de la maldad representada por su contraparte el dios Hate eligió a Navy para convertirse en su campeón que detuviera a la maligna deidad. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer rubia de traje blanco con encajes dorados y una varita con estrella. 

Poderes y Habilidades

Puede conjurar magia y puede dotar de poderes a individuos comunes. 

Luchito

Nombre: Luchito
Identidad Secreta: Desconocida
Ocupación: Cocodrilo
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Animal
Armas: Ninguna
Familia: Chonito (papá) e Hilda Matilda (mamá)
Hogar: Ciudad Secreción
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Chonito
Archienemigo: Desconocido
Creador: Juanele
Primera Aparición: Tiras de Juanele
Año de Aparición: 2008
Editorial: Ignorada
Afiliaciones: Moco Cómics

Luchito es un personaje de los cómics de Juanele. Se trata de un joven niño cocodrilo. 

Etimología

Luchito es el nombre de cariño que se les da a los Lucios. 

Historia de Publicación

Además de las Tiras de Juanele, Luchito también aparece en Banquete Familiar. 

Biografía Ficticia 

Hijo de Chonito y de Hilda Matilda, habitante de Ciudad Secreción, sus padres están separados. En un inicio fue criado solo por su madre, pero en Banquete Familiar Chonito descubre su existencia y ambos unen fuerzas para buscar un tesoro. 

Desde entonces la relación padre-hijo de Chonito y Luchito creció, teniendo ambos diferentes desventuras como familia. 

Vestimenta y Apariencia

Es un joven cocodrilo verde con un mechón de cabello café. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero probablemente posea clásicas habilidades de cocodrilo como nadar o una fuerte mandíbula. 

viernes, 25 de diciembre de 2020

Krampus

Nombre: Krampus
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Asustador de Niños
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Desconocido
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Secuaces: Ninguno
Archienemigo: José Luis, Enemigo de lo Sobrenatural
Creador: Sergio Ríos
Primera Aparición: José Luis Enemigo de lo Sobrenatural, José Luis Salva la Navidad
Año de Aparición: 2020
Editorial: Cryptorama
Afiliaciones: Ninguno

El Krampus es un demonio de la mitología navideña el cual ha tenido algunos guiños en el Mexaverso. 

Etimología

El folclore nórdico, el Krampus es un demonio que según la tradición se aparece en las noches del 5 al 6 de diciembre para castigar a los niños que se han portado mal, llevándoselos en un saco, arrastrándolos a su guarida, en algunas versiones al infierno, para comérselos. Es la antítesis de Santa Claus pues mientras uno premia a los niños buenos, el otro aterroriza a los malos. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en José Luis Enemigo de lo Sobrenatural, José Luis Salva la Navidad. 

Biografía Ficticia

El Krampus es un aterrador demonio quien castiga a los niños malos secuestrándolos o robándoles sus juguetes.

En José Luis, Enemigo de lo Sobrenatural los hermanos de José Luis lo confunden con Santa Claus y terminan noqueando a Santa en lugar de al Krampus lo que obliga a José Luis a tomer el lugar de Santa Claus

Fanfiction

Podría ser enemigo de los Niños Héroes. 

Vestimenta y Apariencia

Es un monstruo humanoide y peludo con cuernos. 

Poderes y Habilidades

Probablemente posee fuerza demoníaca y resistencia. Se alimenta de niños. 

Chanek

Nombre: Chanek
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: General
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Shibalbá
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Maya
Secuaces: Desconocido
Archienemigo: Tinieblas
Creador: Víctor Guiza
Primera Aparición: Tinieblas #2
Año de Aparición: 2000
Editorial: Shibalba Press
Afiliaciones: Ninguna

Chanek es un supervillano enemigo de Tinieblas. Se trata de un guerrero del Xibalbá, al servicio de Hun Kamé. 

Etimología

Ignorada. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Tinieblas #2 de Shibalba Press. 

Biografía Ficticia

Chanek es el general líder de las fuerzas de Vukub-Kamé en el Xibalbá. Es encomendado a encontrar a la princesa Olinka y de paso destruir a quien fuera designado como el nuevo protector del Xibalbá, Tinieblas. 

Vestimenta y Apariencia

Es un guerrero de piel gris y ojos rojos con armadura de batalla morada. 

Poderes y Habilidades

Tiene fuerza sobrehumana y es hábil combatiente. 

Pituche

Raza: Pituche
Origen: Maya
Hábitat: Xibalbá
Creador: Víctor Guiza
Primera Aparición: Tinieblas #1
Año de Aparición: 2000
Editorial: Shibalbá Press

Los Pituches son una raza de demonios mayas, enemigos de Tinieblas. 

Etimología

La procedencia de la palabra es desconocida, pero Pituche es utilizada en la región maya actualmente para referirse al diablo dentro de las leyendas típicas de la región. 

Historia de Publicación

Como especie aparecieron por primera vez en Tinieblas #1. 

Origen de la Especie

Los Pituches son una raza de demonios habitantes del Xibalbá. Están al servicio de Vukub-Kamé, uno de los señores del Xibalbá

En los cómics de Tinieblas son enviados para cazar a Tinieblas y evitar que se convierta en el nuevo guardián del Xibalbá pero fallan en su misión logrando solo dar muerte a Juan José, uno de los amigos de Tinieblas. 

Apariencia

Son seres grotescos de ojos rojos, orejas puntiagudas y colmillos. 

Características de la Especie

Tienen fuerza sobrehumana, pueden volar, conjurar magia y teletransportarse. Aunque por sí solos no son tan poderosos, en grandes cantidades pueden ser peligrosos. 

Espiral Sagrado

Nombre: Espiral Sagrado
Confeccionador: Hun-Kamé
Naturaleza: Maya
Procedencia: Maya
Dueño Actual: Olinka
Creador: Víctor Guiza
Primera Aparición: Tinieblas #1
Año de Aparición: 2000
Editorial: Shibalba Press

El Espiral Sagrado es un objeto mágico confeccionado por el señor del Xibalbá Hun-Kamé y utilizado por la princesa Olinka como arma. 

Etimología

Como su nombre lo indica, es un espiral de luz mágico. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Tinieblas #1. 

Historia Ficticia del Objeto

El Espiral Sagrado es un haz de luz místico creado por Hun Kamé y obsequiado a su discípula la princesa Olinka. Ella lo utiliza para escapar del Xibalbá cuando es perseguida por Vukub-Kamé, y para rastrear al nuevo guardián y protector de su reino. 

Apariencia

Es una esfera de luz. 

Atributos

El Espiral Sagrado permite a su portador teletransportarse entre reinos místicos. Puede también ser utilizado para rastrear guerreros proféticos. 

Yum Kímil

Nombre: Yum Kímil
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Juez de los Muertos
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Shibalbá
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Maya
Héroes de Apoyo: Olinka
Archienemigo: Vukub-Kamé
Creador: Víctor Guiza
Primera Aparición: Tinieblas #1
Año de Aparición: 2000
Editorial: Shibalba Press
Afiliaciones: Ninguna

Yum Kímil es un mentor y aliado de Olinka y Tinieblas. Se trata de un Juez de los Muertos

Etimología

En la mitología maya, Yum Kímil era otro de los nombres con los cuales se le designaba a Ah Puch, el dios de la muerte. Algunos otros lo consideran como una faceta diferente del dios, el dios de la muerte por enfermedad pues se creía que era Yum Kímil el encargado de arrastrar al inframundo a los enfermos de gravedad. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Tinieblas #1 de Shibalba Press. 

Biografía Ficticia

Yum Kímil era un Juez de los Muertos en el Shibalbá, al servicio de Hun-Kamé. Conocedor de las leyes de los mortales e inmortales, de la vida y de la muerte, una entidad que va más allá del bien y el mal sino que solo busca equilibrio en el universo. 

Bajo el encargo de Hun-Kamé, fue mentor de la princesa Olinka y cuando Vukub-Kamé destronó a su hermano, la ayudó a rastrear a un nuevo guerrero quien se volviera protector del Xibalbá, el cual resultaría ser el luchador Tinieblas. Yum Kímil es después hecho prisionero por Vukub-Kamé. 

Vestimenta y Apariencia

Es un decrépito ser calvo de piel anaranjada y cuerpo esquelético con traje de monje. 

Poderes y Habilidades

Es conocedor de una amplia variedad de leyendas, historias y reglas sobre el universo. 

Olinka

Nombre: Olinka
Identidad Secreta: Olga Prado
Ocupación: Princesa de Xel-Ek/Antropóloga
Interés Amoroso: Tinieblas
Categoría: Azteca
Armas: Espiral Sagrado
Familia: E-Mannus (padre)
Hogar: Xel-Ek, Shibalbá
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Maya
Mentor: Hun-Kamé y Yum Kímil
Héroes de Apoyo: Tinieblas y Alushe
Archienemigo: Vukub-Kamé
Creador: Víctor Guiza
Primera Aparición: Tinieblas #1
Año de Aparición: 2000
Editorial: Shibalba Press
Afiliaciones: Ninguna

Olinka es una heroína de apoyo e interés romántico del luchador Tinieblas. Se trata de una princesa del Xibalbá

Etimología

Nombre maya, aunque de significado desconocido. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Tinieblas #1 de Shibalba Press. 

Biografía Ficticia

Olinka era una princesa del reino de Xel-Ek en el Xibalbá, hija del rey E-Mannus. Cuando Xel-Ek fue conquistado por Vukub-Kamé, Olinka fue hecha esclava del conquistador mas sería adoptada por su hermano Hun-Kamé y entrenada para convertirse en guerrera teniendo como otro mentor además a Yum Kímil y como un compañero de aventuras a Alushe. Hun-Kamé además le hace entrega del Espiral Sagrado para que lo utilice como su arma personal. 

Cuando Hun-Kamé es derrocado por Vukub-Kamé, y siendo perseguida por el maligno dios, Olinka viaja a la Tierra buscando al guerrero que según una profecía sería el nuevo protector del Shibalbá. Lo encuentra en el luchador Tinieblas de quien se vuelve compañera de aventuras y posible interés amoroso. 

Estando en la Tierra, Olinka asume la identidad de Olga Prado, una antropóloga. Según narra el cómic, ella se vuelve la habitante del Xibalbá quien más tiempo ha podido vivir en el reino de los mortales. 

Es muy probable que en el mundo ficcional de Tinieblas, sea ella la madre de Tinieblas Jr. 

Vestimenta y Apariencia

Es una mujer de cabello negro y vestimenta de guerrera. 

Poderes y Habilidades

Es una hábil combatiente. Utilizando el espiral sagrado es además capaz de teletransportarse a otras dimensiones. 

Xibalbá

Nombre: Xibalbá
Otros Nombres: Shibalbá
Capital: Ciudad Anáhuac
División Política: Reinos
Regente: Vuku Kamé y Hun Kamé
Forma de Gobierno: Teocracia
Ubicación: Inframundo
Moneda: Ninguna
Religión Predominante: Maya
Habitantes: Dioses malignos
Creador: Mitología Maya
Primera Aparición: Tinieblas #1
Año de Aparición: 2000
Editorial: Shibalba Press

El Xibalbá es el inframundo de la mitología maya, regido por dioses de la enfermedad y de la muerte. Este sitio ha tenido múltiples apariciones en el Mexaverso. 

Etimología

Del quiché Xibil "Ocultar", Xibalbá se traduce a "Lugar oculto". En la mitología maya, y según describe el Popol Vuh era un mundo subterráneo regido por dioses de la muerte y la enfermedad. No necesariamente el equivalente al infierno de la cultura maya, sino simplemente un inframundo. 

Cuenta el mito que era regido por los dioses Hun-Camé y Vucub-Camé hasta que ambos fueron destronados por los gemelos Hunahpú e Ixbalanque en venganza por haber matado a su padre Hun-Hunahpú. 

Se creía que los cenotes eran la entrada al Xibalbá. 

Historia de Publicación

Tuvieron su primera aparición en Tinieblas #2 de Shibalbá Press. 

También aparecen en el videojuego de Alushe de 2020. 

Es referenciado en Anfiteatro #2

Historia del Lugar 

El inframundo maya, referido como Xibalbá o Shibalba, era un reino regido por dioses de la muerte y de la enfermedad entre ellos Hun-Camé y Vuku Camé. Este último, deseoso de hacerse con más poder, traicionaría a su hermano e intentaría conquistar todo el Xibalbá para sí mismo. 

Se había profetizado que un guerrero Tinieblas, un Hijo de la Noche, estaría destinado a proteger el Xibalbá y es así como el luchador Tinieblas se sublevaría para cumplir dicha profecía. 

En Anfiteatro se menciona un cenote de nombre Xibalbá que se da a entender que podría ser una verdadera entrada a este reino. 

Geografía 

De acuerdo con la mitología maya el Xibalbá se conformaba por un descenso de unas escaleras inclinadas que conducían a un río que conlleva a otros ríos, uno de ellos de sangre, hasta alcanzar finalmente una separación en cuatro caminos: uno rojo, uno blanco, uno amarillo y uno negro. Uno de aquellos caminos lleva hacia los Señores del Xibalbá. 

Se decía que para alcanzar el punto anterior, había que pasar por diversas pruebas de tormento y castigo ideadas por los Señores del Xibalbá: 
  • Casa Oscura: Un lugar en cuyo interior solo hay tinieblas. 
  • Casa del frío: Un lugar donde sopla un viento frío e insoportable. 
  • Casa de los jaguares: Donde los jaguares gruñen, se amontonan y mofan. 
  • Casa de los murciélagos: Donde los murciélagos chillan, vuelan y revolotean. 
  • Casa de los cuchillos: Donde hay navajas cortantes y afiladas. 
  • Casa del calor: Donde solo hay brasas y llamas. 
En los cómics de Tinieblas se refieren además a Ciudad Anáhuac como una de las capitales del Xibalbá. 

Villanos Activos
  • Vuku Camé

Marco Maldonado

Nombre: Marco Maldonado
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Desconocida
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: México
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Desconocido
Creador: Martín Moreno y Luis Quijano
Primera Aparición: Espíritu Animal
Año de Aparición: 2020
Editorial: Por el presente, por nuestro futuro
Afiliaciones: Ninguna

Marco Maldonado es un guerrero, protagonista de Espíritu Animal. 

Etimología

Nombre y apellido común. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Espíritu Animal de 2020. 

Biografía Ficticia

Marco Maldonado es un chico de 12 años con la habilidad, probablemente nahual, de invocar a su espíritu animal el cual es un león. Aunque es distraído, irresponsable e impulsivo, es en última instancia una persona noble capaz de lo que sea para proteger a sus amigos. 

Vestimenta y Apariencia

Es un chico moreno y robusto que viste playera roja. En su apariencia de animal es un león humanoide con traje negro. 

Poderes y Habilidades

Puede convertirse en un león humanoide con garras y dientes poderosos así como con la habilidad de conjurar ráfagas de fuego. 

domingo, 20 de diciembre de 2020

Vukub Kame

Nombre: Vukub Camé
Otros Nombres: Vuku-Came, Vucu-Kame
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Dios y señor del Shibalbá
Interés Amoroso: Desconocido
Categoría: Azteca
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Shibalbá
Trauma: Desconocido
Debilidad: Desconocida
Religión: Maya
Secuaces: Chanek
Archienemigo: Tinieblas
Creador: Víctor Guiza
Primera Aparición: Tinieblas #1
Año de Aparición: 2000
Editorial: Shibalba Press
Afiliaciones: Ninguna

Vukub Kame es un supervillano, enemigo de Tinieblas. Se trata de un dios maligno y rey del Shibalbá. 

Etimología

En la mitología maya, Vukub Kamé era un dios del inframundo y señor del Xibalbá. Según narra el Popol Vuh él y su co-regente Hun-Kamé fueron asesinados por los gemelos Hunahpú e Ixbalanque en venganza por haber matado a su padre Hun-Hunahpú. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Tinieblas #1 de Shibalba Press. 

Biografía Ficticia

Vukub Kamé era un dios del inframundo, regente del Xibalbá con su hermano Hun-Kamé. Ansioso de poder, Vukub Kamé extendió su poderío conquistando múltiples regiones del inframundo entre ellas el reino de Xel-Ek donde esclavizó a su princesa, Olinka. 

Años después Vukub Kamé destronaría a su hermano Hun-Kamé para quedarse con el Xibalbá para él solo. Estaría interesado en capturar a Olinka, quien su hermano había liberado y criado mucho tiempo atrás pero ella escaparía al reino de los mortales para buscar a un nuevo guerrero protector del Xibalbá

Dicho guerrero resultaría ser el luchador Tinieblas por lo que Vukub Kamé pone en marcha un plan para destruirlo. 

Vestimenta y Apariencia

Es un guerrero de cabello gris, ojos blancos y armadura dorada con pecho descubierto. 

Poderes y Habilidades

Puede manipular el fuego infernal y conjurar magia prehispánica. 

Hechizos

"Al Goac Lecritov" - genera una llamarada de fuego. 
"Iginahcut ermad" - permite fusionarse con el fuego. 

Tate el Niño de Dos Cabezas

Nombre: Tate, el Niño de Dos cabezas
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Estudiante 
Interés Amoroso: Beto y El Bulbo
Categoría: Mutante
Armas: Ninguna
Familia: Ninguna
Hogar: Desconocido
Trauma: Tener una cabeza de tiburón
Debilidad: Desconocida
Religión: Católico
Mentor: Ninguno
Héroes de Apoyo: Ninguno
Archienemigo: Desconocido
Creador: Beto Chiñas
Primera Aparición: Tate el Niño de Dos Cabezas, y una es un Tiburón
Año de Aparición: 2010
Editorial: Sketch Cómics
Afiliaciones: Ninguna

Tate es un personaje cómico protagonista de su propio webcómic homónimo. Se trata de un niño fanático de las aventuras de superhéroes quien tiene que sobrellevar el tener una cabeza de tiburón. 

Etimología

Apodo común. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en su propio webcómic Tate, el Niño de Dos Cabezas y una es un tiburón de Beto Chiñas, publicado en 2010. 

Tiene también un cameo en El Webcómic de El Monito

Biografía Ficticia

Tate es un niño quien nació con dos cabezas, siendo misteriosamente una de ellas un tiburón. Siendo fanático de los cómics y los superhéroes, Tate ha tenido múltiples aventuras que les han involucrado a veces incluso conociendo personajes emblemáticos de otros cómics mexicanos. 

Fanfiction

Su origen en un universo compartido podría tener dos explicaciones. O bien podría ser un hijo perdido de Sharkiro, explicando así la cabeza de tiburón, o podría ser un tlacantzolli, por la cuestión de las dos cabezas, mas esta última no explicaría por qué tiene cabeza de tiburón. 

Vestimenta y Apariencia 

Es un chico de cabello negro enchinado qe usa suéteres y tiene una segunda cabeza que es de un tiburón azul. 

Poderes y Habilidades

Su cabeza de tiburón puede triturar con sus poderosos colmillos. También no parece tener problema en respirar fuera del agua. 

Oscar "Gordo" Jacome

Nombre: Oscar "Gordo" Jacome
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación: Superviviente
Interés Amoroso: Ninguno
Categoría: Dimensional/Habilidoso
Armas: Pistolas
Familia: Desconocida
Hogar: Ciudad de México
Trauma: Muerte de sus amigos
Debilidad: Desconocida
Religión: Desconocida
Mentor: Desconocido
Héroes de Apoyo: Yuli, Carlos, Beto y Raúl
Creador: Jorge Break, Trisha Escomic y Jorge "Jagr" Gómez.
Primera Aparición: Crónicas de Fátima #1. 
Muerte: Crónicas de Fátima #2
Año de Aparición: 2018
Editorial: Momentum Cómics
Afiliaciones: Grupo de supervivientes

Oscar "Gordo" Jacome es un superviviente de Crónicas de Fátima. 

Etimología

Nombre común. Apellido no tan común. El otro es su apodo por su complexión. 

Historia de Publicación

Tuvo su primera aparición en Crónicas de Fátima #1. Fue creado por Jorge Break, Trisha y Jorge Jagr. 

Biografía Ficticia

Oscar "Gordo" Jacome era un ingeniero antes del Apocalipsis, con pasión por las novelas de misterio y la música electrónica. Al inicio del Apocalipsis  formó junto con Yuli, Carlos, Beto y Raúl un pequeño grupo para mantenerse con vida. 

Sin embargo él y sus amigos fueron rodeados en el Monumento a los Niños héroes. Oscar fue mordido y terminó muerto, siendo sacrificado por Yuli. 

Vestimenta y Apariencia

Es un muchacho robusto de cabello rubio y lentes oscuros. 

Poderes y Habilidades

No tiene poderes pero posee más o menos algunas habilidades de combate. 

sábado, 19 de diciembre de 2020

Vladimir

Nombre: Vladimir
Identidad Secreta: Ninguna
Ocupación:Vampiro
Interés Amoroso: Jenny Lee
Categoría: Mágico
Armas: Ninguna
Familia: Desconocida
Hogar: Castillo de Drácula
Trauma: Desconocido
Debilidad: Luz solar, estacas, ajo.
Religión: Vampirismo
Héroes de Apoyo: Jenny Lee
Archienemigo: Desconocido
Creador: Sergio Ríos
Primera Aparición: Rockabilly Monsters #3
Año de Aparición: 2020
Editorial: Cryptorama Cómics
Afiliaciones: Ninguna

Vladimir es un vampiro, personaje de Rockabilly Monsters.

Etimología

Nombre clásico de vampiro. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Rockabilly Monsters #3

Biografía Ficticia

Vladimir era un vampiro del Clan de Vampiros del Norte. Tras la muerte de la líder del clan, Nereida, asumió el mandato siendo también guardián del Castillo de Drácula. Harto de los conflictos que los vampiros tenían en el mundo mágico con otras especies, decidió alejarse del patriotismo vampírico para centrarse en divertirse y pasarla bien con sus amigos y su novia Jenny Lee, siendo además el guitarrista y cantante principal de su propia banda. 

Esto hasta que el Castillo de Drácula es atacado por un grupo de monstruos y un golem buscando uno de los tesoros del Conde. Vladimir enfrenta al Golem pero muere durante el embate. 

Vestimenta y Apariencia

Es un hombre pálido y tatuado de ojos rojos, orejas puntiagudas y cabello anaranjado. 

Poderes y Habilidades

Tiene fuerza, velocidad y resistencia vampírica, mediante su mordida puede convertir a otros individuos en vampiros. Se alimenta de sangre. Posee también las clásicas debilidades vampíricas a estacas, agua bendita y luz solar. Además es bueno tocando la guitarra. 

Castillo de Drácula

Nombre: Castillo de Drácula
Capital: Ninguna
División Política: Ninguna
Regente: Drácula/Vladimir
Forma de Gobierno: Monarquía
Ubicación: Alto de una montaña
Moneda: Ninguna
Superlativo: Vampiro
Religión Predominante: Vampírica
Creador: Sergio Ríos
Primera Aparición: Rockabilly Monsters #3
Editorial: Cryptorama Cómics

El Castillo de Drácula es un castillo en lo alto de una montaña, refugio de vampiros en múltiples historias del Mexaverso. 

Etimología

Como su nombre lo indica, es el castillo propiedad del vampiro Conde Drácula. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Rockabilly Monsters #3.

Historia Ficticia del Lugar

El Castillo de Drácula es el refugio creado por el Conde Drácula para habitar junto con sus novias y servidores. También en él custodiaría sus tesoros, entre ellos un trozo de la daga de Nathis. Fue en él donde enfrentó a El Santo por primera vez cuando este intentaba rescatar a una joven que había quedado atrapada en el pasado en las garras del conde. 

Tras la derrota del conde en manos del mago Kristaldi, el castillo quedaría a cargo de uno de los esbirros leales de Drácula: Vladimir quien lo utilizaría más como un centro de fiestas para vampiros hasta una ocasión en la cual el castillo se vería atacado por un grupo de monstruos en búsqueda de la daga. 

Habitantes

Daga de Nathis

Nombre: Daga de Nathis
Confeccionador: Los Antiguos
Naturaleza: Mágica
Procedencia: Submarina
Dueño Actual: Antiguos, Hombres Lobo y Vampiros
Creador: Sergio Ríos
Primera Aparición: Rockabilly Monsters #3
Año de Aparición: 2020
Editorial: Cryptorama Cómics

La Daga de Nathis es un artefacto mágico de gran poder dentro del universo de Rockabilly Monsters. 

Etimología

Ignorado. 

Historia de Publicación

Apareció por primera vez en Rockabilly Monsters #3

Historia Ficticia del Objeto

La Daga de Nathis era una daga mística confeccionada por los Antiguos resguardando un gran poder que pretendían obsequiar a la humanidad, sin embargo esta se mostró  incapaz de utilizar ese poder con prudencia pues el abuso del mismo la llevó a generar guerras y violencia contra su propia especie. 

Por ello, los Hombres Lobo  representados por Licán y los Vampiros representados por el Conde Drácula dejaron de lado sus diferencias para romper la daga en tres partes y asegurarse así que nadie tendría el poder completo. Cada raza se quedó con una parte, teniendo también los Antiguos la propia. 

Mas cuando los Antiguos fueron masacrados por la humanidad su trozo se perdió. Muchos años más tarde, cuando la jauría de hombres lobo de Dover es masacrada, su trozo de la daga también desaparece dejando como la última la que quedara en manos del vampiro Vladimir en el Castillo de Drácula. 

Apariencia

Es una daga dorada con dientes y rubíes en su empuñadura. 

Atributos

Solo se sabe que confiere a quien la use un inmenso poder, aunque la naturaleza del mismo es desconocido.